Você está na página 1de 0

ABSTRACT

Digital multimedia has become one of the key concepts in the context of
Information Systems Technologies. However, given it is now such a widely
used expression, it is often loosely applied, making it diffcult to compare the
multiple technologies, applications and services. This paper aims at contrib-
uting to clarify the various usages of the multimedia concept by suggesting
a reference model which enables the classifcation, the analysis and the com-
parison of multimedia technologies.
RESUMO
O multimdia tem-se revelado como um dos termos mais utilizados na
referncia s Tecnologias e Sistemas de Informao. Verifca-se que, face ao
seu uso generalizado, nem sempre utilizada uma noo comum do que
multimdia, o que difculta a comparao da multiplicidade de tecnologias,
aplicaes e servios disponibilizados. Este artigo pretende contribuir para o
esclarecimento das ocorrncias do conceito multimdia pela apresentao de
uma proposta para um modelo de referncia que permita classifcar, analisar
e comparar as tecnologias multimdia.
1. INTRODUO
Os sistemas multimdia interactivos assumem, actualmente, uma impor-
tncia crescente em todas as reas da actividade humana que dependem de
uma comunicao efcaz, incluindo a educao, o comrcio, a indstria, e os
servios. O ser humano interpreta informao que recebe atravs dos cinco
sentidos em paralelo a conjugao da viso, audio, tacto, gosto e olfacto
permitem-nos identifcar as caractersticas das situaes em que nos inseri-
mos, e tomar as decises necessrias de forma inteligente e de acordo com
os estmulos que captamos do mundo exterior. pois inegvel o valor do
envolvimento de todos os sentidos na comunicao: a combinao sobretu-
do de informao visual, auditiva e hptica permite enriquecer a mensagem,
e por consequncia facilitar a transferncia da informao e o entendimento
do contedo da comunicao.
A informao pode pois ser representada sob vrias formas, ou meios,
cada um dos quais impressionando um sentido diferente. Estes meios so
frequentemente designados pela palavra media. Uma das aplicaes mais
signifcativas da informtica a possibilidade de representar todos e cada
um destes media sob a forma digital, como um conjunto de bits. Isto permite
armazenar os media em discos rgidos magnticos ou outros dispositivos
de armazenamento digital, permite manipular os media por intermdio de
PROPOSTA DE UM MODELO DE REFERNCIA PARA
AS TECNOLOGIAS MULTIMDIA
Nuno Magalhes Ribeiro - Faculdade de Cincia e Tecnologia, UFP
Professor Auxiliar | E-mail: nribeiro@ufp.pt
Luis Borges Gouveia - Faculdade de Cincia e Tecnologia, UFP
Professor Auxiliar | E-mail: lmbg@ufp.pt
109
110
um programa ou aplicao informtica, e permite transmitir os media sobre
redes informticas. Porque todos os media partilham a mesma representao
digital, eles podem ser combinados entre si de uma forma que se designa
genericamente por multimdia.
Os avanos que se verifcaram na ltima dcada nas tecnologias informti-
cas colocaram o potencial da comunicao multimdia ao alcance de qual-
quer pessoa: o desenvolvimento de computadores pessoais com um elevado
poder computacional a baixo custo permite dispor de mquinas capazes de
processar e combinar na mesma mensagem texto, imagem, vdeo, udio e
animao. Por outro lado, a existncia de redes de comunicao com capa-
cidade de transferir rapidamente aqueles tipos de informao permitem co-
municar instantaneamente com qualquer lugar do globo. Para alm disso, a
convergncia das telecomunicaes mveis com os sistemas de informao
digital permite actualmente utilizar aplicaes multimdia em dispositivos
de computao pessoal hoje possvel tirar partido das tecnologias de
comunicao sem fos para enviar, receber e apresentar qualquer tipo de
informao, proporcionando uma forma, com maior liberdade mobilidade
para o uso do digital e do multimdia.
Mas a criao de aplicaes multimdia efcazes no uma actividade
que possa ser realizada ao acaso. Para se explorar convenientemente as
potencialidades disponibilizadas pelas tecnologias e sistemas multimdia
no basta conhecer e utilizar as ferramentas de desenvolvimento multimdia,
necessrio conhecer as caractersticas das tecnologias, adequar as combi-
naes de informao visual e auditiva s mensagens que se deseja transmitir,
e, dotado daquele conhecimento, planear, antes de conceber e produzir, uma
aplicao.
2. CONTRIBUTO PARA A DEFINIO DO MBITO DE
MULTIMDIA
O termo multimdia refere-se a uma forma de comunicao que engloba vrios
meios para transmitir uma mensagem. Para se defnir mais rigorosamente
a noo de multimdia pode partir-se da anlise etimolgica do conceito
multimdia, para, de seguida, se determinar mais concretamente os meios
a que a palavra media se refere. Refnando o conceito de multimdia que
deriva da anlise etimolgica: multimdia signifca vrios intermedirios
entre as fontes e o destino da informao, ou vrios meios pelos quais a
informao armazenada, transmitida, apresentada ou percebida.
No entanto, este conceito ainda um pouco lato, j que obriga a classifcar
como multimdia:
- Um jornal, que apresenta informao por intermdio de vrios meios,
tais como o texto e as ilustraes;
- Uma televiso, que mistura som e texto com imagens em movimento.
111
No se pretende no entanto aplicar o conceito de multimdia no sentido lato
da informao, mas sim num sentido mais especfco, relacionado com o
tratamento e processamento de informao digital, isto , relacionado com
a manipulao de informao digitalizada e controlada por computador.
A combinao ou conjugao dos media no um conceito inovador. Pelo
contrrio, a integrao dos media algo perfeitamente natural para os seres
humanos, que apreendem informao do mundo exterior atravs de todos os
sentidos em simultneo. precisamente a separao dos media que no
natural, e promove a impresso de artifcialidade. Por exemplo, um noticirio
difundido na televiso pode apresentar simultaneamente som, imagens com
movimento, fotografas, ilustraes grfcas, e texto sob a forma de legendas
ou ttulos. A combinao de vrios meios audiovisuais ocorre igualmente
noutros contextos, tais como nas peas teatrais e no cinema. No entanto,
estes no se classifcam como multimdia porque no so digitais. Os sis-
temas e aplicaes multimdia combinam os seguintes tipos de informao
multimdia: Texto, Grfcos, Imagens, Vdeo, Animao e udio.
Nos sistemas multimdia, todos estes media so representados sob a forma
digital, isto , so codifcados por meio de dgitos binrios ou bits. Contudo,
eles distinguem-se entre si pois a interpretao que dada aos dgitos binrios
varia conforme a natureza da sua apresentao. Por exemplo, quando o som e
a imagem so digitalizados, passam a ser representados por dgitos binrios,
e s se distinguem entre si pois os dados de udio devem ser interpretados
como som que deve ser enviado para dispositivos de sada de udio, e os
dados de imagem devem ser interpretados como informao visual que deve
ser enviada para um ecr ou para uma impressora. Em multimdia diz-se que
udio e imagem so dois tipos de informao multimdia distintos, pois a
natureza da sua apresentao igualmente distinta.
3. DEFINIO DE MULTIMDIA
Na realidade, nem todas as combinaes de tipos de media podem ser
designadas de multimdia. Existe uma restrio importante combinao
dos media que defne o que se pode classifcar como multimdia: os sistemas
e aplicaes multimdia combinam, na grande maioria dos casos, pelo menos
um media esttico com um media contnuo. De acordo com esta restrio, um
documento de um processador de texto que inclua texto, desenhos e imagens
no se considera um documento multimdia. A incorporao desta restrio
na defnio de multimdia digital apresentada anteriormente permite defnir
multimdia do seguinte modo:
Multimdia designa a combinao, controlada por computador, de texto,
grfcos, imagens, vdeo, udio, animao, e qualquer outro meio pelo qual
a informao possa ser representada, armazenada, transmitida e processada
sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de media esttico
(texto, grfcos, ou imagens) e um tipo de media dinmico (vdeo, udio, ou
animao).
112
Esta defnio igualmente apresentada em (Fluckiger, 1995) e (Chapman e
Chapman, 2000), mas existem outras defnies ligeiramente diferentes do
conceito multimdia que so defendidas por outros autores e profssionais da
rea. Por exemplo, Minoli e Keinath (1994) defnem multimdia como uma
tecnologia: Multimdia uma tecnologia interdisciplinar, orientada para as
aplicaes, que capitaliza na natureza multisensorial dos seres humanos e na
capacidade de armazenamento, manipulao e transmisso de informao
no-numrica dos computadores, tais como vdeo, grfcos e udio com-
plementada com informao numrica e textual (Minoli e Keinath, 1994).
De acordo com Fetterman e Gupta (1993), o conceito multimdia restringe-
-se a aplicaes que envolvam interactividade, cor e, claro, apresentaes
multisensoriais. Para estes autores, multimdia uma experincia simul-
taneamente multisensorial e participativa, com um impacto emocional que
advm de informao auditiva, imagens e vdeo, e que ocorre num ambiente
interactivo de computador: Multimdia digital, ou simplesmente multim-
dia, defne-se como a integrao de at seis tipos de media num ambiente
interactivo e colorido por computador (Fetterman e Gupta, 1993).
Multimdia no pode ser experimentada sem a tecnologia, pois a tecnologia
que cria a experincia multimdia no se limita mensagem, mas
igualmente uma funo do meio, isto , da tecnologia (Gonzalez, 2000).
Isto signifca que para se poder defnir, e conhecer, o que multimdia,
incontornvel obter conhecimento sobre as tecnologias que lhe do forma.
4. MODELO DE REFERNCIA PARA AS TECNOLOGIAS
MULTIMDIA
Para perceber o relacionamento entre o nmero crescente de tecnologias
multimdia, til classifcar as tecnologias de acordo com um modelo
de referncia rigoroso, que permita caracterizar conjuntos de tecnologias
afns, agrupando-as na mesma rea tecnolgica. Uma das formas possveis
para conceber tal modelo situar, e classifcar, as reas tecnolgicas em
termos da proximidade que as respectivas tecnologias possuem em relao
ao utilizador. Por exemplo, ao nvel mais baixo (mais longe do utilizador)
situam-se as tecnologias de base que suportam a representao digital
da informao multimdia. Por outro lado, ao nvel mais elevado (mais
prximo do utilizador) incluem-se as tecnologias que suportam a criao de
contedos e de aplicaes multimdia, e as prprias aplicaes com as quais
o utilizador interage directamente.
A Figura 1 mostra um modelo de classifcao das reas tecnolgicas as-
sociadas a multimdia, identifcando claramente os nveis a que as reas
tecnolgicas se situam em relao ao utilizador fnal. Analisando a Figura 1
ainda possvel perceber que as tecnologias de representao de informa-
o multimdia suportam a representao dos media digitais que so ma-
nipulados, isto , processados, armazenados, e transmitidos pelos sistemas
multimdia. Por sua vez, os sistemas multimdia suportam o fornecimento
113
de servios multimdia, que so utilizados pelas aplicaes multimdia para
apresentar contedos multimdia, que combinam os vrios media, ao utili-
zador fnal.
Representao de Informao Multimdia
1
Sistemas Multimdia
Servios Multimdia
Aplicaes e Contedos Multimdia
2
3
4


Figura 1: Modelo de referncia para as tecnologias multimdia
A Tabela 1 resume os objectivos e caractersticas associadas a cada uma das
quatro reas das tecnologias multimdia identifcadas no modelo de refern-
cia, apresentando, para cada uma das quatro camadas, exemplos concretos
dessas tecnologias.
Tabela 1: Caractersticas e exemplos das tecnologias multimdia
rea tecnolgica Objectivo Exemplos
(camada 1)
Representao
de informao
multimdia
- Digitalizao da informao
- Representao dos media
- Hardware para multimdia
- Tcnicas de digitalizao
- Tcnicas de compresso de informao
- Formatos de imagem, grfcos, e texto
- Formatos de vdeo, udio e animao
- Plataformas multimdia
(camada 2)
Sistemas
multimdia
- Processamento de informao
multimdia
- Armazenamento de informao
multimdia
- Apresentao de informao
multimdia
- Transmisso de informao
multimdia
- Sistemas de armazenamento ptico
- Sistemas de bases de dados multimdia
- Servidores de media
- Linguagens de programao
- Sistemas operativos
- Redes de comunicao de dados
(camada 3) Servios
multimdia
- Utilizaes especfcas de
funes fornecidas pelos sistemas
multimdia
- Vdeo-a-pedido
- Videoconferncia
- Anlise de contedo
- Segurana
- Protocolos de transferncia de informao
(camada 4)
Aplicaes
e contedos
multimdia
- Utilizaes de multimdia
- Produo multimdia - criao
de contedos e de aplicaes
multimdia
- Design de interfaces multimdia
interactivas
- Tipos de aplicaes, tais como livros
electrnicos, quiosques multimdia,
jogos, educao, formao, tv interactiva,
realidade virtual.
- Projecto de aplicaes
- Ferramentas de autoria
- Tecnologias interactivas para a criao de
interfaces e da navegao
Como se pode ver na Tabela 1, o grupo das tecnologias de representao
de informao multimdia inclui as tcnicas de digitalizao da informa-
o, os formatos de representao de cada media, incluindo as tcnicas de
114
compresso que lhes esto associadas, e os aspectos relacionados com o
hardware necessrio para a obteno de uma plataforma multimdia, como
por exemplo as placas de som, as placas grfcas, e as placas de vdeo.
O grupo das tecnologias de sistemas multimdia inclui as tcnicas associadas
ao processamento, armazenamento, apresentao e transmisso de informao
multimdia. Por exemplo, os suportes de armazenamento ptico, tais como
o CD e o DVD, constituem o sistema de armazenamento mais utilizado para
aplicaes multimdia cuja distribuio feita de modo offine. Por outro
lado, as bases de dados multimdia fornecem funcionalidades que permitem
armazenar de um modo estruturado os vrios tipos de media.
O grupo das tecnologias de servios multimdia inclui as tcnicas que per-
mitem implementar utilizaes especfcas de um dado sistema multimdia
que fornece uma ou mais funes. Por exemplo, as tcnicas de sincronizao
temporal dos media so essenciais para a criao de aplicaes multimdia, e
assentam nas funes fornecidas pelos sistemas operativos sobre os quais as
aplicaes so instaladas. Outro exemplo o vdeo-a-pedido este servio
muito utilizado na TV Interactiva (uma aplicao multimdia) , e assenta
nas funes fornecidas por bases de dados multimdia e servidores de media
(neste caso, servidores de vdeo).
Finalmente, o grupo das tecnologias de aplicaes e contedos multimdia
inclui as tcnicas que permitem produzir, isto conceber e desenvolver,
aplicaes multimdia, incluindo as tcnicas para o desenvolvimento de um
projecto multimdia, os paradigmas de autoria de aplicaes multimdia, e
as tcnicas especfcas para a autoria de cada media. Este grupo inclui ainda
a caracterizao de aplicaes multimdia de acordo com o seu objectivo e
rea de aplicao, e as tcnicas de criao de interfaces interactivas.
5. CONCLUSES
O recurso a um modelo de referncia multimdia permite a organizao e
distino das diversas ocorrncias multimdia. Desta forma, possvel de
um modo coerente distinguir entre quatro grandes grupos a multiplicidade de
tecnologias, aplicaes e mesmo conceitos multimdia que so introduzidos
quase num ritmo dirio, por fabricantes de hardware, casas de software,
integradores e diferentes agentes de mercado, oriundos de reas to diferentes
como os audiovisuais e os meios de comunicao, a electrnica e as empresas
de tecnologias de informao, o sector da imprensa e comunicao, e os
operadores de telecomunicaes.
A proposta de um modelo de referncia aqui apresentada, serve assim como
um esforo de classifcao de diferentes preocupaes com o multimdia, e
que permite, alm da sua classifcao, a discusso da existncia de aplicaes
mais complexas, transversais a mais de uma camada e que designamos por
aplicaes verticais. Os maiores exemplos constituem a prpria prtica
no multimdia que a adopo de solues que envolvem aplicaes de
115
camada 4, mas exigem decises ao nvel das camadas anteriores, de forma
a proverem a representao da informao (camada 1), a sua apresentao
e armazenamento (camada 2) e a lista de funcionalidades e servios
proporcionados (camada 3).
Serve assim o modelo proposto tambm e acima de tudo para a referncia e
arrumao dos diversos componentes que compem as aplicaes multim-
dia e auxiliar na integrao destes como forma de separar as respectivas fun-
cionalidades e tipo de contribuio esperado para a experincia multimdia
sentida pelo ser humano.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Chapman, N. e Chapman, J. (2000). Digital Multimedia. John Wiley & Sons.
Fetterman, R. L. e Gupta, S. K. (1993). Mainstream Multimedia. N.Y., Van Nostrand
Reinhold.
Fluckiger, F. (1995). Understanding Networked Multimedia: Applications and Technology.
Prentice-Hall.
Gonzalez, R. (2000). Disciplining Multimedia. In: IEEE Multimedia, 7, pp.72-78.
Minoli, D. e Keinath, R. (1994). Distributed Multimedia Through Broadband
Communications Services. Norwood, MA, Artech House.

Você também pode gostar