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Libroparaprincipiantesdeajedrez ndice Eltableroylaspiezas4 Movimientos5 Elenroque.6 Tablas7 Fasesdeljuego8 Desarrollodelapartida9 Eljaqueyelmate10 Laclavadalegal.11 Horquillaotenedor12 Ejercicios..

13 Preguntas15

1Eltableroylaspiezas Eltablerodeajedrezestcompuestoporochofilasy ochocolumnasdecoloresalternativos,lomsnormal esqueseablancoynegro:

XHGFEDCBAY 1RsNLmKQvLNtR! 2zPPzPPzPPzPP" 3-+-+-+-+# 4+-+-+-+-$ 5-+-+-+-+% 6+-+-+-+-& 7pzppzppzppzp' 8trnvlkwqlsnr( xhgfedcbay
Ylaspiezasson:

Q=Dama=10Pts. R=Torre=5pts L=Alfil=3pts. N=Caballo=3 pts. P=Pen=1punto m mK=Rey= Infinitos Pts.


Las piezas se colocan como vemos en el tablero.

2- Movimientos de las piezas El alfil puede avanzar tantas casillas como desee pero siempre en diagonal. El caballo mueve haciendo una L de tres casillas y es la nica pieza capaz de saltar por encima de las suyas o las piezas de su color, aunque slo come se la pieza que est en la casilla en la que acaba. La torre puede mover tantas casillas como quiera el jugador, pero siempre en horizontal y vertical. La dama es una mezcla de torre y alfil, es decir, puede mover tantas casillas como desee en diagonal, vertical u horizontal. El rey tiene los mismos movimientos que la dama, pero slo puede ir de casilla en casilla. El pen slo puede mover hacia delante, de casilla en casilla excepto en su primer movimiento, en el que puede mover dos casilla, aunque si ha efectuado su primer movimiento de una casilla no puede avanzar dos casillas. Come en diagonal de casilla en casilla. El pen puede capturar una pieza enemiga tambin cuando el pen del enemigo avanza dos casillas y se pone una casilla en horizontal al lado del pern enemigo, puede ser capturado slo en ese movimiento. El pen tiene una promocin, es decir, si un pen blanco llega a la ltima fila, se convertir en cualquier pieza excepto otro rey u otro pen. No importa si la pieza ha sido capturada o est an en juego. Igualmente con el pen negro.

El Enroque Para mejorar la seguridad del rey, existe un movimiento llamado enroque. En el que rey mueve dos casillas, en el enroque corto, el rey pasa de la columna e a la columna g y la torre de la columna f en el largo, el rey pasa de e a c y la torre de a pasa a d. Pero, el enroque slo puede efectuarse si el rey y la torre estn en ciertas condiciones: El rey no puede enrocar si est en jaque, pero s la torre. El rey no puede haber movido, ni tampoco la torre, aunque, si la torre de h se mueve, an se puede efectuar el largo. Ni el rey ni la torre pueden estar amenazados en la casilla que acaban. No puede haber ninguna pieza que se interponga entre el rey, y la torre. Con este movimiento, se quita al rey del centro, donde corre gran peligro.

Tablas Cuando no se gana se gana una partida de ajedrez ni se pierde, es un empate, pero no se llama empate si no tablas. Hay tablas cuando se cumple cualquiera de las siguientes condiciones: Hay tres repeticiones de movimientos, es decir, se hacen tres movimientos iguales en tres jugadas por ambos bandos. Se ahoga un rey ( un rey ahogado es cuando slo hay un rey de un bando y no se puede mover porque quedara amenazado, pero slo es ahogado si es el turno del bando que tiene el rey solo. Cuando slo hay dos reyes, rey y alfil contra rey o rey y caballo contra rey. Cuando se hacen cincuenta jugadas con las mismas piezas, vaya ganando un quipo, o no, pero en el momento en que se cambian piezas antes de las cincuenta, hay que hacer cincuenta sin cambiar piezas. Cuando un jugador ofrece tablas y el otro las acepta.

Fases del juego. Una partida est dividida en tres fases; apertura, medio juego y final. La apertura comienza en la primera jugada de la partida hasta que los reyes han enrocado y todas las piezas estn desarrolladas. El medio juego comienza al terminar la apertura y finaliza al cambiar todas las piezas. El final comienza con la finalizacin del medio juego y estn los peones y una pieza, que puede estar slo la pieza, la pieza y peones o slo peones. En estas tres fases, est, por supuesto el rey.

El desarrollo de la partida Para que una partida de ajedrez se juegue en condiciones, deben cumplirse las siguientes condiciones (no obligatorias, pero deben cumplirse): En la apertura sacar un pen al centro primero, luego sacar los caballos y los alfiles y enrocarse. En el medio juego se deben situar las torres en la columnas abiertas, es decir, columnas que no haya peones, y semiabiertas, en las que estn medio abiertas, sacar la dama para atacar con ayuda de todas la dems piezas y defender las nuestras y al rey. En los finales se deben avanzar los peones (si hay) y evitar a toda que los peones enemigos consigan avanzar lo menos posible, aunque sea sacrificando una pieza. Si no hay peones, lo mejor es ofrecer tablas. Y si slo hay peones, ir a por los ms dbiles y defender los nuestros.

El jaque y el jaque mate Cuando el rey est amenazado por una pieza enemiga se dice que el rey est en jaque, el jaque se puede esquivar haciendo cualquiera de estas tres cosas: Quitando el rey de la casilla amenazada a otra segura si es posible. Interponiendo una pieza amiga como escudo si es posible. Capturar la pieza que amenaza al rey si es posible. Cuando no se puede hacer ninguna de estas tres cosas el rey recibe jaque mate o simplemente mate y la partida se da por terminada. El ganador es el jugador que consigue dar jaque mate. Por tanto, ese es el objetivo del juego.

La clavada legal La clavada legal se produce cuando una pieza del contrario inmoviliza a una pieza por estar el rey detrs. Teniendo en cuanta los movimientos de las piezas, qu piezas pueden clavar?....................................................... Cuando una pieza clava a una pieza que tiene menos valor, qu se debe hacer por parte del que clava, y por parte del que es clavado? El que clava debe El que es clavado debe.. ... Tambin existe la clavada relativa. Se produce cuando una pieza clava a otra estando detrs de la pieza clavada, otra pieza de valor menor. Qu pasa si se quita la pieza clavada en la clavada relativa?...................................................................

Horquilla o tenedor La horquilla o tenedor es parecido a una clavada, pero esta vez se pierde una pieza, la de delante o la que est detrs porque ninguna pieza puede ser defendida.

XHGFEDCBAY 1-mK-tR-+-tR! 2zPLzP-sN-zP-" 3-zP-+-zPNzP# 4+-+-+-+-$ 5-+psnp+-+% 6+-+l+-+n& 7-+-+-zppzp' 8tr-+k+-+r( xhgfedcbay
Qu piezas y qu bando sufre una horquilla o tenedor?..............................................qu pieza contraria la produce?..................................... Se pueden defender las piezas que han sufrido la horquilla o tenedor?...................

Jugadas que ganan material Blancas

HGFEDCBAY 1-mKR+QvLR+! 2zPPzP-sNP+P" 3-+N+-+P+# 4+-+-+L+-$ 5-+-+-+-+% 6+pwq-+nzp-& 7p+p+pzplzp' 8trnvl-trk+-( hgfedcbay XABCDEFGHY 8-+-+-trk+( 7+-+q+p+p' 6-sn-+-+pvl& 5+-+-+-+-% 4-+-+-+-+$ 3+-+PzP-+-# 2PwQP+NzPPzP" 1mK-+-+-+-! abcdefghy

HGFEDCBA 1-mKR+QvL-tR! 2zPPzP-+P+P" 3-+N+-sNP+# 4+-+PzPL+-$ 5-+-+-+-+% 6+-wqp+nzp-& 7pzpp+pzplzp' 8trnvl-mkr+-( hgfedcbay HGFEDCBAY 1-mKR+Q+-tR! 2zPPzP-zPPvLP" 3-+-+-sNP+# 4+-+-+-+-$ 5-+-+-+-+% 6+psn-+nzp-& 7pvlpwqpzplzp' 8tr-+k+-+r( hgfedcbay

Negras

ABCDEFGHY 8r+-wqkvl-tr( 7zplzppsnp+p' 6-zpn+-+p+& 5+-+-+-+-% 4-+P+-+-+$ 3+P+PzPL+-# 2P+-+NzPPzP" 1tRN+Q+RmK-! xabcdefghy HGFEDCBAY 1R+-mKQ+-tR! 2zPPvL-zP-zPP" 3-+P+-zP-sN# 4+-+N+-+-$ 5-+-+-+-+% 6+p+-+nzp-& 7pvlpwqpzplzp' 8trn+k+-+r( hgfedcbay

Ejercicios de mate en una jugada Blancas

XABCDEFGHY 8r+lwq-trk+( 7zppzp-+pzpp' 6n+n+-+-+& 5+-vlpzp-sN-% 4-+L+P+-+$ 3+-sN-+-+Q# 2PzPPzP-zPPzP" 1tR-vL-+RmK-! xabcdefghy XABCDEFGHY 8r+-wq-trk+( 7zp-zpp+pzpp' 6-zpn+psn-vL& 5+-+-+-+-% 4-+-+P+-+$ 3+-sN-+-+P# 2PzPPzPNzP-zP" 1+-+-mK-wQ-! xabcdefghy

Negras

XABCDEFGHY 8r+l+kwqntr( 7vlpzpp+-+p' 6-+n+-+pzp& 5+-+-zp-+-% 4-+-+P+-sN$ 3+-sN-+-zP-# 2PzPPzP-zP-zP" 1tR-vLQmKL+R! xabcdefghy XHGFEDCBAY 1-mKR+-tR-+! 2zP-+-+-wQP" 3-zP-+-zPPvL# 4+n+l+L+-$ 5-sn-+-zp-+% 6+-zp-+-+-& 7p+p+-+-zP' 8+ktr-+-+r( xhgfedcbay

Preguntas
En qu partes se divide una partida de ajedrez?Cundo empiezan y cundo terminan? .... Cmo se deben jugar las fases en las que se divide una partida?............................................................................. .......................................................................................... .......................................................................................... .......................................................................................... .......................................................................................... .......................................................................................... Cunto vale cada pieza? Qu es un rey ahogado? ..

Qu son tres repeticiones? Cul es la regla de las cincuenta jugadas? ................ Teniendo en cuenta el valor de cada pieza, cules crees que son las piezas pesadas y las piezas menores? Qu es el enroque?Para qu sirve?Cul es su reglamento?

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