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IMPACTO DE LAS TICS 3D Y MV EN LA FORMACIN ON LINE: PRESENTE Y EXPECTATIVAS FUTURAS. TSTV-3D :PLATAFORMA ON LINE 3D DE FORMACIN, INVESTIGACIN Y DESARROLLO TECNOLGICO, APLICADO AL ELEARNING. APLICACIONES A LA FORMACIN DEPORTIVA, PSICOLOGIA, MEDICINA, FOTOGRAFIA CREACIN DE UN CANAL TV 3D ESPECIALIZADO EN ELEARNING. CENTRO DOCUMENTAL DIGITAL DE RECURSOS 3D Y MV UTILIZABLES EN LAS PLATAFORMAS DE FORMACIN ON LINE .
Herminio
Mar,n
Romero
,
director
de
INNOVATOR
LAB,
SL
NECESIDAD DE: ACTITUD DINMICA, OBSERVADORA, ANALTICA Y SELECTIVA. SOPORTE TECNOLGICO DINMICO DESARROLLO DE HABILIDADES REQUERIDAS POR LOS DESARROLLOS Y APLICACIONES DISPONIBLES EN CADA MOMENTO. APOYOS INSTITUCIONALES Y EMPRESARIALES FOMENTO DE LA INICIATIVA INNOVADORA DE LOS EMPRENDEDORES
3
1.-
Obje;vos
y
Alcance
1.1.-
Obje,vos
generales
del
proyecto
El
obje,vo
del
proyecto
eLearning
3D
&
Innovator
Lab
(I+D+E)
es
la
creacin
de
una
nueva
plataforma
de
aprendizaje
online,
alineada
con
los
planes
de
desarrollo
estratgicos
para
la
internet
de
futuro,
o
internet
3.0,
y
su
aplicacin
en
dos
ver,entes
tecnolgicas:
i)
Desarrollo
de
un
sistema
de
Comunicacin
y
Visualizacin
3D
integrado
con
las
principales
soluciones
de
eLearning
2D
actuales.
para
su
transformacin
en
una
solucin
3D,
que
permitan
fomentar
su
u,lizacin
de
una
forma
ms
intui,va
y
ms
prc,ca.
ii)
Desarrollo
de
la
funcionalidad
Innovator
Labs,
integrada
con
el
curso
de
formacin
de
emprendedores
de
la
Universidad
de
Salamanca,
y
con
la
solucin
elearning
3D,
a
travs
de
una
aplicacin
de
simulacin
empresarial.
La
propuesta
de
INNOVATOR
LAB
.
plantea
con
el
desarrollo
del
presente
proyecto
un
avanzado
Sistema
de
eLearning
3D
que
transformar
las
formas
de
educacin
tal
y
como
se
conocen
hasta
el
momento,
mediante
la
creacin
de
un
revolucionario
Entorno
Virtual
de
Aprendizaje
y
Comunicacin
Tridimensional.
Herminio Martn Romero Director 5
Los tres obje;vos principales del proyecto eLearning 3D & Innovator Labs (I+D+E) son: i. Entorno Virtual de Aprendizaje y Comunicacin Tridimensional: El desarrollo de un revolucionario sistema de intermediacin 3D que interconecte el mundo de los sistemas tradicionales de eLearning 2D actualmente en uso y los nuevos paradigmas de comunicaciones y presencia 3D Online, que dotara un salto evolu,vo a las soluciones actuales, mediante la creacin de una capa estndar de Visualizacin y Edicin Tridimensional de contenidos, generando una innovadora herramienta que permi,r la generacin de un Centro Virtual de Aprendizaje en 3D en el que se fomenta la par,cipacin ac,va de los usuarios con todo el contenido.
ii. Innovator Labs: En el proyecto que nos ocupa se renen los elementos esenciales para la creacin de una DINAMOESTRUCTURA, que acoja y ponga en funcionamiento constantemente los aportes Ciencco-tcnicos aportados por las ins,tuciones docentes, especialmente Universidades, (Ctedra de emprendedores de la Universidad de Salamanca), la experiencia empresarial de la ges,n y realizacin de proyectos, a travs de los CENTROS EUROPEOS DE EMPRESAS E INNOVACIN DE CASTILLA Y LEON, S.A. (CEEI) o el PARQUE CIENTIFICO Y TECNOLOGICO DE SALERNO (PSTSA) ITALIA y otras ins,tuciones colaboradoras a travs del Entorno Virtual de Aprendizaje y Comunicacin Tridimensional que desarrollar INNOVATOR LAB. EL Obje,vo de este proyecto es la creacin de un MODELO INTEGRAL DE APRENDIZAJE Y PRODUCCIN, que una vez probado y asegurada su eciencia, pueda regenerarse sin lmites, creando una RED DE CENTROS, totalmente intercomunicados, tanto a nivel nacional como internacional, en permanente progreso y evolucin, que permi,rn facilitar y abaratar los procesos de creacin de empresas de todo ,po, y perfeccionar, mo,var y actualizar las existentes.
De esta manera pretendemos ofrecer soluciones asequibles a muchos emprendedores e innovadores, plenos de ideas e inventos; pero con enormes dicultades para incorporarlas al tejido produc,vo de sus respec,vos pases y sus entornos econmico-sociales. Conec,vidad universal y avanzada, en cualquier lugar y en cualquier momento, capacidad ilimitada gracias al acceso a travs de cualquier disposi,vo conectado a Internet, permi,endo al usuario acceder a servicios de l,ma generacin de alta capacidad. Adems de que las redes anywhere facilitan el acceso a Internet desde una pluralidad de infraestructuras preexistentes.
iii. Modulo de Simulacin Empresarial. U,lizando la nueva Capa 3D, y las tcnicas de construccin de videojuegos, crear un Mdulo de Simulacin Empresarial, que permita crear un entorno virtual de entrenamiento de emprendedores, y al mismo ,empo pueda crear un ecosistema con realimentacin que pueda en funcin de los resultados de la simulacin, GENERAR el Plan de Negocio, y las caracters,cas del mdulo de aprendizaje emprendedor.
Conec,vidad universal y avanzada, en cualquier lugar y en cualquier momento, capacidad ilimitada gracias al acceso a travs de cualquier disposi,vo conectado a Internet, permi,endo al usuario acceder a servicios de l,ma generacin de alta capacidad. Adems de que las redes anywhere facilitan el acceso a Internet desde una pluralidad de infraestructuras preexistentes.
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Convergencia
de
negocios,
el
proyecto
propone
una
red
en
la
que
la
inteligencia
de
operacin
est
distribuida
y
basada
en
estndares
abiertos.
Redes
de
banda
ancha,
avances
en
el
desarrollo
de
redes
de
banda
ancha
sobre
la
infraestructura
existente
en
Universidades,
Centros
Pblicos
y
Centros
Tecnolgicos
que
permitan
la
integracin
de
los
diferentes
disposi,vos
(con
la
Internet
de
las
cosas).
Adems
de
que
las
redes
anywhere
cons,tuyen
una
tecnologa
ac,vadora
de
la
independencia
entre
redes
y
servicios.
Herminio Martn Romero Director 11
2. Internet de los servicios: Dentro del eLearning 3D & Innovator Labs (I+D+E) esta Internet estar cubierta con la red de servicios mediante una Arquitectura Orientada a Servicios (SOA) que pueda proporcionar al usuario el acceso a las nuevas tecnologas y experiencias que demanda. Se tratar de una arquitectura abierta D+E) esta Internet estar cubierta con la red de personas, en concreto el sistema dispondr de un sistema de CRM, para la ges,n de los perles y preferencias de los alumnos, de forma que los contenidos puedan estar adaptados a sus perles y preferencias forma,vas. La experiencia del usuario es clave en una plataforma de servicios, en la que se promovern nuevas formas de acceso a los contenidos; y que junto con las tecnologas y mecanismos de conec,vidad de banda ancha harn realidad el acceso universal personalizado a la plataforma. La accesibilidad juega un papel fundamental en esta solucin dado que la u,lizacin de la visualizacin 3D y de la aplicacin de tecnologas aplicadas en videojuegos permite hacer de la plataforma una referencia en la accesibilidad:
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Acceso virtual a centros de educacin en 3D, permite una mayor integracin de usuarios con movilidad reducida, por la posibilidad de controlar el entorno por movimientos pequeos de ojos o de otros disposi,vos de introduccin de dados Conversin de seales, las seales sonoras pueden ser conver,dos en seales textuales y viceversa, permi,endo que usuarios con discapacidades audi,vas o visuales, puedan u,lizar la plataforma y interactuar con otros alumnos virtuales, fomentando su integracin plena con el resto del alumnado de los establecimientos que u,licen el sistema. La plataforma eLearning 3D & Innovator Labs (I+D+E) est enfocada a promover la Red de Conocimientos, es clave en este proyecto en que el obje,vo es facilitar el acceso a contenidos de Universidades, Organismos Pblicos y Centros de Inves,gacin. Esta red de conocimiento estar formada por contenidos de fuentes heterogneas a par,r de los que se generarn los servicios contemplados el proyecto.
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Creacin de una capa de Comunicaciones y Visualizacin Tridimensional estndar: o Especicacin de la interfaz 3D. o Desarrollo de la capa 3D. Ges,n Avatares Ges,n Campus Ges,n e Interaccin Objetos 3D Integracin con el mdulo de formacin eLearning (moodle): o Especicacin de la conexin Capa 3D Moodle. o Especicacin de la ges,n de la informacin Capa 3D Moodle. o Desarrollo del conector Capa 3D Moodle. Simulador Empresarial o Integracin con el mdulo Innovator Labs de la Universidad de Salamanca o Conexin con modelador de Planes de Negocio en Innovator Labs. o Realimentacin de resultados de simulacin con Innovator Labs.
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3.3.-
Novedad
tecnolgica
o
funcional
en
producto
o
proceso
La
principal
novedad
del
proyecto
radica
en
la
aplicacin
de
tecnologas
basadas
en
la
llamada
WEB
3.0,
cuyas
aplicaciones
se
prev
que
estn
comnmente
en
el
mercado
en
un
plazo
de
3
a
5
aos
aproximadamente.
Esta
innovadora
solucin
de
aprendizaje
y
colaboracin
virtual
inmersivo
basa
su
funcionamiento
en
los
siguientes
enfoques
tecnolgicos:
Creacin
de
una
capa
de
visualizacin
3D
estndar,
con
un
nivel
de
personalizacin
limitado,
para
permi,r
un
cierto
grado
de
exibilidad
en
la
solucin.
La
capa
3D
representar
un
edicio
3D,
con
diversas
zonas:
o
Sala
de
clases,
donde
los
alumnos
reciben
/
acceden
a
los
materiales
de
las
clases/formacin.
o
Cafetera,
zona
de
interaccin
entre
los
alumnos
del
centro.
o
Biblioteca
mul,media,
donde
los
alumnos
pueden
acceder
a
informacin
bibliogrca
sobre
los
temas
impar,dos
en
el
centro.
o
Secretara,
donde
los
alumnos
pueden
registrarse/matricularse
en
las
clases
o
solucionar
temas
administra,vos/problemas
relacionados
con
el
centro.
Integracin
con
una
solucin
opensource
eLearning
Moodle,
que
consiste
en
un
mdulo
de
formacin
eLearning,
que
implementa
todas
las
funcionalidades
de
ges,n
de
alumnos,
profesores,
clases
y
materiales
didc,cos
de
la
solucin
de
eLearning.
La
capa
3D
se
integrar
directamente
con
sta
para
permi,r
la
visualizacin
e
interaccin
en
3D
sobre
los
contenidos
y
los
restantes
alumnos
del
centro.
Los
miembros
del
consorcio
implementarn
la
solucin
desarrollada
dentro
del
marco
de
eLearning
3D
como
parte
integrante
de
sus
soluciones
de
eLearning.
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La conjugacin de estos dos desarrollos fundamentales permi,r a un centro que haya previamente, o no, adoptado el sistema de moodle para la creacin de formacin online, la posibilidad de disponer de un nuevo canal de acceso a sus contenidos con un formato 3D. El formato 3D presenta una serie de ventajas adicionales en comparacin con los sistemas web: Intui;vidad de uso. Visualizacin del contenido y el resto de usuarios en ;empo real. Accesibilidad, cualquier ,po de usuario con o sin conocimientos de sistemas de eLearning puede u,lizar la solucin. El resultado es la creacin de un nuevo entorno virtual de formacin tridimensional, en el que los usuarios interactan de forma sencilla con el resto del entorno, fomentando el acceso a nuevos contenidos y, por tanto, la capacidad de aprendizaje del alumnado.
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10- Impacto socioeconmico 10.1.- Impacto en la compe,,vidad empresarial 10.2.- Impacto terrirorial 10.3.- Creacin de empleo, especialmente cualicado en TICS. 10.4.- Capacidad para resolver problemas comunes que afecten a muchos ciudadanos. 11.- Impacto en las actuales plataformas elearning existentes.
17
18
19
20
CAMARAS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MICRO S
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
PRODUCCIN
1.-
EN
VIVO
2.-
TRASMISION
EN
DIRECTO
3.-
GRABACION
HD
4.-
GRABACIN
MULTIFORMATO
5.-
WEBCASTING
6.-
POSTPRODUCCIN
7.-
TELEPRODUCCIN
FORMATOS
1.-
Ebook
2.-
Videolibro
3.-
Pdf
interac,vo
4.-
pdf
mul,linge
5.-
ppt-ash
6.-
DVD
7.-
Programas
tv
8.-
Documentales
9.-
Films
SALIDAS
1.-
Web
2.-
Videoteca
3.-
Emisin
en
vivo
4.-
Videowall
RED
Cceres
21
Estudio dinmico
AREAS:
1.- Biblioteca Digital 2.- Centro documental 3.- Videoteca 4.- Fototeca 5.- Ludoteca 6.- Emeroteca 7.- Locuteca 8.- Discoteca 1.- Almacenamiento 2.- Mantenimiento 3.- Distribucion/servidor 4.- Telecomunicacines interac,vas
Estacin 1
Estacin 2
Estacin 3
Estacin 4
Estacin 5
Imprenta
Digital
1.-
Impresora
DNA3
2.-
Escanner
DNA3
3.-
Clasicadora
4.-
Encuadernacin
Estacin Bsica:
MISIONES:
Estacion 6
Estacin 7
Estacin 8
Estacin 9
Estacin 10
Estacin 11
TAREAS:
Estacin 12
Estacin 13
Estacin 14
Estacin 15
Estacin 16
Estacin 17
3.- Produccin audiovisuales 4.- Formacin on line 5.- Telecomunicacin ( webcast, podcast ) 6.- Canales tv 7.- Talleres: materiales didc,cos, videojuegos Animaciones 3 D
P E R F I L E S 1.- Ingeniero de sistemas. Redes. PROFESIONA 2.- Programadores 3.- Diseadores grcos LES
Estacin 18
Estacin 19
Estacin 20
Estacin 21
Estacin 22
Estacin 23
4.- Tcnicos audiovisuales: produccin, cmaras, sonido, iluminacin. 5 .- Pedagogo digital 6.- Director de Proyectos
2 videocmaras 1 Conexin internet Estudio de produccin mvil: 1 Tricaster 3 videocmaras 6 Micros 1 ordenador port,l 2 Hd 1 conexin internet Estudio de Teleproduccin: Modalidades 1,2,3 + 1.- ordenador + proyector. 2.- Cmara robo,zada
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CONCLUSIONES Actitud permentemente abierta Observacin Desarrollo de habilidades Aprendizaje contnuo Fomento de la iniciativa innovadora y emprendedora Actualizacin constante Apoyo a la investigacin y desarrollo.
23
GRACIAS
24