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Universidade de Braslia UNB Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Departamento de Projeto, Linguagem e Expresso

APOSTILA DE REPRESENTAO GRFICA EM CAD

Universidade de Braslia Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Departamento de Projeto, Linguagem e Expresso 2009/2 Professor: Frederico Flsculo Pinheiro Barreto Monitor: Victor Silvrio Correia

Introduo Esta apostila busca complementar o trabalho de disciplinas do curso de Arquitetura e Urbanismo dedicadas ao ensino de representao, especialmente do projeto do edifcio. A maioria esmagadora dos estudantes apresenta deficincias bsicas em seus conhecimentos de representao, e podemos assegurar que parte dos Trabalhos Finais de Graduao apresenta preocupantes falhas quanto representao, sobretudo em seus aspectos tcnicos obrigatrios. Tais deficincias no so de fcil superao, pois dependem do desenvolvimento de uma extensa quantidade e variedade de estudos e projetos de Arquitetura e da aplicao de conhecimentos que o aluno nunca adquire de uma s vez, mas que absorve ao longo da cadeia de disciplinas de Projeto Arquitetnico assim como disciplinas relacionadas concepo estrutural e ao clculo de estruturas em madeira, em metal, em concreto. As disciplinas da cadeia de Projeto Arquitetnico tem o papel, no atual modelo de educao do Arquiteto e Urbanista, de articular e reapresentar todos os contedos dispersos pelo Curso de Graduao em Arquitetura e Urbanismo. H inmeras possibilidades de estruturar um curso assim, e por mais diversificadas que sejam suas disciplinas, cada estgio do ensino de Projeto Arquitetnico deve, necessariamente: a) Demonstrar a aplicao desses conhecimentos; b) Criticar esses conhecimentos; c) Rearticular esses conhecimentos num todo. Assim, essa no uma srie de apontamentos visando ensinar representao, mas consiste em uma retomada de um trabalho iniciado nas disciplinas de Desenho Arquitetnico que surgem nessa altura (intermediria) da cadeia de Projeto Arquitetnico. No nosso caso, os princpios normativos de representao tcnica em Arquitetura so discutidos dentro do processo de projetao, diretam ente relacionado a contedos conceituais que se tem identificado, de forma a tornar sua aplicao mais viva e relacionada aos processos criativos e decisrios do projeto arquitetnico. Esta apostila dedicada, portanto aos alunos de arquitetura e urbanismo j iniciados em disciplinas de computao grfica e desenho arquitetnico, pois so os que podero fazer melhor uso dela. Partiremos ento do pressuposto que o aluno j conhece os com andos bsicos do software AutoCAD, de forma que no precisaremos nos deter em explicaes bsicas sobre o mesmo, partindo diretamente para a aplicao eficiente desses comandos assim como de diversas ferramentas que permitiro representar melhor o projeto de arquitetura e urbanismo.

Representao Grfica em CAD

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Mtodo Para cumprir os objetivos traados anteriormente, desenvolvemos um cronograma de contedos a serem estudados e praticados no processo de projetao pelo estudante de Arquitetura e Urbanismo. O primeiro desses contedos objetiva formar no estudante a plena compreenso da importncia da representao na profisso e dos desafios que a representao cria atualmente apesar (e devido) s tecnologias CAD ( Computer Aided Design ). Em seguida traremos pauta as mais relevantes normas estabelecidas pela ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas) relacionadas representao grfica e projetos de arquitetura, levando sua interpretao e prtica ao ambiente CAD (ser usado o programa AutoCAD, da Autodesk), esclarecendo aos usurios desse sistema a melhor maneira de utilizar suas ferramentas de forma gil e racional a fim de aplicar as normas sem grandes dificuldades. Por fim, tomando como base a norma NBR 6492 Representao de Projetos de Arquitetura, demonstraremos os princpios tratados no item anterior atravs de um exemplo prtico, na forma de um projeto conceitual de uma residncia. Esse projeto no qual cada aspecto ser desenvolvido detalhada e explicativamente se constituir, acreditamos, em constante fonte de consulta por parte dos estudantes e profissionais da rea de arquitetura e urbanismo.

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Como representar o que no se conhece? Em um semestre normal, os estudantes passam em mdia 14 horas por semana diante de computadores, desenvolvendo seus projetos em disciplinas obrigatrias nas modalidades Arquitetura, Urbanismo ou ainda Paisagismo; na verdade, so treinamentos que somente envolvem simulaes atravs de representaes, sem o menor contato com a realidade onde seus projetos pretendem ser realizados. Como se pode projetar o que no se conhece? Como representar o que no se conhece? Usaremos a palavra representar nos textos a seguir, em substituio palavra projetar, como crtica ao modo de se elaborar intervenes no mundo real sem o real compromisso com as conseqncias dessas intervenes, sem que o arquiteto-que-se-diz-projetista esteja envolvido com a produo de uma determinada obra e com as transformaes sociais que essa obra deve apo iar. Nesse sentido, mesmo um arquiteto muito bem sucedido projeta bem pouco na vida. A maior parte de sua produo no passa de representao, pois no h o menor envolvimento do arquiteto na existncia e finalidade das obras que diz projetar. Por que deveramos nos envolver com as coisas que projetamos? Essa uma questo essencialmente filosfica, que envolve valores ticos fundamentais. Somente pelo no -envolvimento podemos projetar coisas que nunca conheceremos em sua real existncia. Com certeza, es se um tipo de alienao de nossa capacidade criativa em favor de um modo no individualizado de produzir o espao construdo. Quem se importa? O estudante de arquitetura, em geral, entra no curso sem a menor experincia em obras de edificao, e inicia seu contato com as tecnologias da construo, com os conhecimentos e valores da arquitetura, com a coordenao dos trabalhos de uma grande diversidade de profissionais que contribuem para a concepo e execuo, operao e avaliao de obras, atravs de disciplinas tericas. Os atelis tradicionais de ensino de projeto arquitetnico, num sentido amplo, so essencialmente tericos, desvinculados de qualquer forma de execuo do que ali se projeta. Isso traz enormes problemas para a compreenso, pelo estudante, do que ele prprio est projetando. Como projetar algo que no se sabe como se constri? Na verdade, o aluno aprende a representar objetos que conhece, finalizados, de sua experincia cotidiana, e memoriza macetes e dicas acerca de como sua representa o pode oferecer imagens verossmeis, a elaborar desenhos que devem ficar convincentemente assemelhada a um objeto-edifcio minimamente qualificado. Em outras palavras, ele no aprende como se constri, nem como se deve representar para ordenar a construo. necessrio que essa introduo do estudante na prtica de projeto seja acompanhada de visitas a obras, de exemplificaes concretas, de estudos tericos sobre a atividade prtica, de forma que as decises que o aluno aprende a tomar acerca da represe ntao de seus objetos-edificaes sejam crescentemente bem informadas. Somente conseguimos representar bem o que conhecemos bem. No caso da arquitetura, o que se constri bem. Assim, podemos dizer que os atelis de ensino de projeto arquitetnico so uma forma algo absurda de o estudante ter contato com a concepo desses objetos -edificaes, que comportam significativa complexidade, mesmo quando so relativamente pequenos a aparentemente insignificantes. Por mais que os currculos imponham belas palavras, conceitos ostentosos arquiteturas de Grandes Vos, de Funes Complexas, de Edificaes em Altura, etc. -, o grande pressuposto dos ateli s tradicionais de ensino de projeto parece ser: gua mole em pedra dura..., ou
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seja, o aprendizado pela repetio, por aproximaes sucessivas, por tentativa e erro, com enorme desgaste pessoal. Feliz ou infelizmente, a presente Apostila foi feita para esse ambiente de ensino, e est carregada de advertncias e inclusive de macetes e dicas para que os estudantes representem sua concepo projetual de forma a aumentar a verossimilhana de seus desenhos com os objetos edificaes reais. O estudante deve ter plena conscincia da inadequao e da ineficincia do modo atual de ensinar a projetar e construir edificaes, de fazer arquitetura. Assim, o tema dessa Apostila poderia ser: pontos a serem considerados na representao de coisas que no se conhece muito bem por experincia prpria. Esperamos alcanar o nosso objetivo. Filosofia da Representao 01 Representar para a obra Quando a representao de edificaes feita para a divulgao do trabalho de um arquiteto ou construtor ou projetista para clientes e investidores, ela feita com recursos do propagandista, do tcnico em leiautes de divulgao ou do ilustrador. Quando a representao de edificaes feita tendo como objetivo a sua execuo, h que seguir os princpios tcnicos do desenho de arquitetura. Nesse sentido, cada desenho que o arquiteto desenvolve para ordenar a execuo da obra pode ser compreendido como uma ordem, uma instruo formal para que um aspecto da obra seja realizado. fundamental que a ordem dada pelo arquiteto s informaes do projeto e de sua documentao complementar seja clara, suficiente, de fcil compreenso e expo nha: a) A configurao total e parcial, suficiente e clara do conjunto da edificao e de seus sub sistemas (estruturas, instalaes, mobilirio fixo, sinalizao, etc.); b) A ordem de montagem de sistemas de componentes, sua hierarquia, especificaes e cuidados na construo, instalao e montagem; c) As principais caractersticas da execuo acabada (condies para seu recebimento, teste, desempenho esperado de seus componentes e sistemas). Nesse sentido, cabe relativizar a frase que se ouve nos atelis : o projeto deve falar por si. Essa assertiva cria uma enorme confuso, prejudicial ao prprio aprendizado das tcnicas de representao tcnica. Ela comumente usada por estudantes que reagem, contrariados, a crticas s suas representaes falhas (sem especificaes, sem cotas, sem informaes construtivas, etc.). Os professores que a repetem se referem, de forma limitada e tambm contestvel, ao modo de representao para clientes, para a divulgao pblica. Para a execuo de obras, de forma algum a essa assertiva (o projeto deve falar por si) se aplica: tola e arrogante, e chega a ser prejudicial aos procedimentos de representao tcnica, que deve ser exaustiva, redundante, repetitiva, completa, de forma alguma superestimando a compreenso das ordens que damos atravs dos projetos. Os critrios de representao o que mostrar, como mostrar - podem variar, seja a execuo da obra de responsabilidade do prprio arquiteto, de equipe contratada ou supervisionada pelo arquiteto, ou de equipe sobre a qual o arquiteto no tem controle direto. Tambm importa o grau necessrio de formalidade da obra: se estabelecida em contrato em obras privadas, principalmente, ou em obras pblicas, em casos especficos -, se exigida por Lei, especialmente em obras pblicas.

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Filosofia da Representao 02 Representar para clientes e para o pblico A representao tcnica destinada obra e orientao dos profissionais que desenvolvero os projetos complementares deve ser prioridade na educao do arquiteto e urb anista. Outra importante srie de representaes se dedica aos clientes e ao pblico que deve conhecer o projeto de arquitetura antes, durante, e aps a sua execuo. Esse ponto deve ser realado, pois o bom projetista no pode negligenciar as necessidade s desses outros consumidores de seu trabalho. Nesse caso, um fato fundamental deve ser considerado: as pessoas leigas no sabem ler plantas, cortes, fachadas, detalhes. No somente elas. comum observar a (m) atuao de profissionais da construo que tambm cometem falhas na interpretao de desenhos tcnicos. No poderia ser diferente com os estudantes de arquitetura que, mesmo nos semestres finais, evitam desenvolver determinadas modalidades de representao por no as conhecerem, ou por no dominarem seu desenvolvimento. Essa abordagem da representao elucidativa do prprio projeto. A maioria dos arquitetos leva em considerao a avaliao de seu cliente, sobretudo dos aspectos estticos, sobre como a obra se apresentar, se ela expressa corretamente a inteno do cliente, a importncia que tem para sua famlia, para seus negcios, etc. De certo modo, a fase de estudos preliminares combina abordagens em que aspectos tcnicos (como a prpria soluo construtiva) se combinam com representaes que antecipam a apresentao para clientes, para que entendam rapidament e a proposta do projetista. Assim, a representao para o cliente uma abordagem bastante distinta, que deve ser desenvolvida de forma atenta, e que tem a clara inteno de oferecer elementos para a avaliao da proposta de arquitetura e urbanismo. Perspectivas feitas mo ou com o uso de programas CAD e modelos em escala (maquetes) so representaes que devemos dominar para a apresentao da proposta a clientes e ao pblico. Filosofia da Representao 03 Representar para outros arquitetos Finalmente, uma terceira abordagem, que se diferencia da representao para obra e da representao para cliente denominada aqui como a representao-para-outros-arquitetos. Essa modalidade surge quando um esforo sincero despendido na estilizao dos prprios desenhos, que adquirem um sabor de obra de arte em si, de modalidade artstica saboreada, sobretudo, por colegas projetistas. De forma alguma subestimamos essa abordagem da representao em arquitetura e urbanismo, nem a trataremos de forma pejorativa. A o contrrio, quando desenvolvemos representaes que buscam, digamos, meta -interpretaes de nossos projetos e princpios projetuais, novos caminhos para os raciocnios projetuais se abrem. Modos contemporneos de projetar em arquitetura esto claramente relacionados as inovadoras meta-linguagens arquitetnicas, em que os instrumentos CAD ( Computer Aided Design ) desempenham um papel sem precedentes na geometria projetiva clssica, isto , feita atravs do desenho manual. Arquitetos sempre projetaram para outros arquitetos, e a avaliao dos colegas projetistas constri tendncias, reputaes, padres de qualidade da arquitetura produzida. O que diferencia uma sociedade de arquitetos (isto , o grande grupo de praticant es que se auto-referenciam, que adotam
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padres comuns de concepo, e que partilham suas inovaes e avaliaes de forma mais consistente entre si que com outras sociedades de arquitetos) de outra a intensidade dessas trocas de avaliaes recprocas, os valores envolvidos, as hierarquias dos avaliadores, as conseqncias premiaes e aceitaes versus punies e repdios dessas avaliaes. A elaborao de traados reguladores (ou a geometria mais elementar a que pode ser reduzida uma obra arquitetnica, e que ainda suporta um razovel entendimento de sua concepo) e a exposio de, digamos, construes geomtricas auxiliares ensejam uma forma de comunicao que abriga vrios graus de sincretismo: desde croquis que todo mundo entende, como os de Oscar Niemeyer, at as elaboradas abstraes de .............................. Penso que a maioria dos arquitetos muito parecida com os clientes mais comuns: agradecem as representaes claras, que permitem uma avaliao fidedigna dos projetos dos colega s. Mas tambm se admiram com as surpreendentes estilizaes dos partidos arquitetnicos, que os estimulam a conceber interpretaes eventualmente surpreendentes (para o bem ou para o mal) dessas comunicaes. O Projeto do que estamos falando? (NBR 6492 parte inicial) Os objetivos da norma, segundo a mesma so: 1. Fixar as condies exigveis para representao grfica de projetos de arquitetura, visando sua boa compreenso. Obs: Esta Norma no abrange critrios de projeto, que so objeto de outras normas ou de legislao especficas de municpios ou estados. Isso quer dizer que ela no restringe de forma alguma o projeto de arquitetura em suas questes formais, funcionais, estticas, tcnicas, etc. e sim estipula um padro de representao com o objetivo nico de facilitar a comunicao do projeto com outros projetos e com as pessoas envolvidas no seu desenvolvimento. Faz-se necessrio esclarecer os elementos bsicos do projeto aos quais faremos referncia ao longo da apostila: Os elementos bsicos constituem-se em peas grficas e peas escritas. Peas grficas: Peas escritas: A) Planta; A ) Programa de necessidades; B) Corte; B) Memorial justificativo; C) Fachada; C) Discriminao tcnica; D) Elevaes; D) Especificao; E) Detalhes; E) Lista de materiais; F) Escala. F) Oramento. Definies segundo a Norma: Programa de necessidades: levantamento das informaes necessrias, incluindo a relao dos setores que compem o projeto, suas ligaes, reas, caractersticas gerais e requisitos especiais. Estudo preliminar: estudo da viabilidade de um programa e do partido arquitetnico a ser adotado para sua apreciao e aprovao pelo cliente.
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Projetos: Anteprojeto: Definio do partido arquitetnico e dos elementos construtivos, considerando os projetos complementares tais quais de instalaes e de estrutura. Nesta etapa o projeto deve receber aprovao final do cliente e dos rgos oficiais. Compreende os seguintes documentos: a) Planta de situao f) Memorial justificativo b) Planta de locao g) Discriminao tcnica c) Plantas baixas h) Quadro geral de acabamentos d) Cortes i) Documentos para aprovao e) Fachadas j) Lista preliminar de materiais Projeto executivo: apresenta, de forma clara e organizada, todas as informaes necessrias execuo da obra e todos os servios inerentes. Os documentos tpicos so os seguintes: a) Locao f) Discriminao tcnica b) Plantas baixas g) Quadro geral de acabamentos c) Cortes e fachadas h) Especificaes d) Planta de teto refletivo i) Lista de materiais e) Detalhamento j) Quadro geral de reas Projetos: Planta de situao: planta que compreende o partido arquitetnico como um todo. Pode conter informaes especficas dependendo do tipo e do porte do programa. Planta de locao ou implantao: planta que compreende o projeto como um todo, contendo, alm do projeto de arquitetura, as mais pertinentes informaes contidas nos complementares. Planta de edificao: vista superior do plano horizontal, em geral localizado a 1,50 m de altura do piso em referncia. Essa altura pode variar visando a melhor compreenso do projeto. Planta de teto refletivo: vista inferior do plano horizontal. Por exemplo, para especificao do rebaixo de gesso. Corte: plano vertical que divide a edificao em duas partes. O lado representa do deve mostrar o mximo de informaes sobre os processos construtivos a serem empregados. Pode haver deslocamentos dos planos, mas deve-se tomar o cuidado com a sua representao, que deve ser a mais clara possvel. Fachadas: representao grfica dos planos externos da edificao. Elevaes: Representao grfica de planos internos ou de elementos da edificao. Detalhes ou ampliaes: Representao de todos os pormenores pertinentes, em escala adequada. Detalhes de esquadrias: os detalhes de esquadrias, de acordo com seus materiais, devem atender nomenclatura de portas e janelas, P e J respectivamente.

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Documentos adicionais: Discriminao tcnica: documento que descreve os materiais de construo a serem utilizados, os locais a serem empregados e a devida tcnica a ser utilizada para tanto. Especificao: destina-se a fixar as caractersticas, condies ou requisitos exigveis para matrias-primas, produtos semi-fabricados, elementos de construo, materiais ou produtos industriais semi-acabados. Lista de materiais: levantamento quantitativo de todo ou parte do material a ser utilizado na obra. Oramento: avaliao dos custos de servios, mo-de-obra, materiais e taxas referentes obra. Projeto como construdo: constitui da reviso final, ps -obra, de todos os documentos do projeto executivo. Memorial justificativo: Texto que evidencia o atendimento s condies estabelecidas no programa de necessidades. Oramento: avaliao dos custos dos servios, materiais, mo -de-obra e taxas relativas obra.

Do papel ao universo e do universo ao papel Faz-se necessrio explicar algo sobre a transio do mundo real (papel) para o mundo computacional (CAD) antes de partirmos para o primeiro desenho neste. Quando se desenhava no papel, sempre isso era feito em escala, ou seja, o desenho era uma representao que no correspondia com as dimenses reais do que se desenhava, exceto claro, nos casos em que se desenhava em escala 1:1. foroso ressaltar tambm que o desenho no passava por um processo de impresso, logicamente, o que quer dizer que se tinha o resultado instantaneamente conforme se ia desenhando. No ambiente CAD nos deparamos com outra realidade. Nele os desenhos no so mais, em princpio, feitos em escala, so feito de fato em tamanho real. Como assim em tamanho real? O ambiente de modelagem do AutoCAD simula o universo em suas dimenses reais. Por exemplo: podemos simular nele um parafuso, uma cidade, o planeta Terra, e assim por diante. infinito o espao de simulao no AutoCAD. Entende-se com isso tambm que ele capaz e est sempre simulando a realidade em 3 dimenses e no somente em 2 como usualmente se acredita. Acontece que em grande parte dos projetos, como se ns achatssemos o universo restringindo-o as 2 dimenso, pela limitao que a posterior impresso em papel ou outra superfcie plana impe. Mesmo essa limitao vai se dissipando com a popularizao de tecnologias como computadores em obra que permitem a visualizao em 3 dimenses do objeto em estudo e impressoras 3d, verdadeiras mquinas de modelagem de modelos reduzidos. Apesar disso, esta apostila no abranger a parte de 3d que a tecnologia CAD possibilita, pois ainda a esmagadora maioria do projetos so representados somente em 2 dimenses. Neste momento surge a seguinte pergunta: como o universo 3d ou o universo 2d achatado se converter em um papel fsico de fcil consulta e que atenda aos objetivos de comunicao de um projeto de arquitetura? Para isso o AutoCAD oferece uma rica ferramenta
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chamada Paper Space, o qual, mas uma vez, ainda uma simulao do papel no qual o desenho ser impresso, mas isso veremos detalhadamente mais adiante. Podemos presumir que dificuldades inmeras surgiro do fato de que no se desenha no CAD, mas sim se simula como, por exemplo, a incompatibilidade do que se v na tela do computador com o que impresso e gerado como produto final do trabalho do arquiteto. Essa dificuldade poder ser minimizada bastante com o conhecimento e domnio do ambiente CAD e dos processos de converso da simulao em realidade. Linha, elemento bsico, como us-la? (NBR 8403) Nesse captulo abordaremos aspectos bsicos sobre a representao de linhas. De forma aprofundada esse aspecto ser visto mais frente, no captulo que tratar da NBR-6492. Esta Norma fixa tipos e o escalonamento de larguras de linhas para uso em desenhos tcnicos e documentos semelhantes. Como ela foi elaborada para ser aplicada em desenho tcnico sem auxlio de computador, faremos a sua interpretao e adequao d e sua aplicao no ambiente da computao grfica. Quando os desenhos de arquitetura eram em sua totalidade feitos mo, com a utilizao de equipamentos prprios havia, certamente, uma limitao originada justamente nos equipamentos, que permitiam apenas a execuo de determinados tipos de linhas. Esses equipamentos eram normalizados para permitir a padronizao dos desenhos e a consequente facilitao na comunicao. Com o advento da computao grfica e de sua popul arizao, o panorama se modificou consideravelmente. Se por um lado abriu as possibilidades enormemente, sendo possvel o desenho de dezenas de tipos diferentes de linhas, essa abertura no tem sido apreendida e acaba se convertendo em liberalidade e, frequentemente surgem dvidas quanto correta aplicao de linhas no projeto. Este ponto ser esclarecido adiante. Entenderemos como linha, para efeito da explicao, toda e qualquer representao que seja composta por seguimentos de retas ou curvas, ou seja , traos dos quais uma dimenso predominante; por fim, que no seja um desenho slido, como preenchimentos e hachuras. Poderemos ento tambm considerar como linhas figuras geomtricas como quadrados, crculos, tringulos, etc., os quais se equivalero a paredes, mobilirios, cotas e etc. no projeto. Como o AutoCAD um programa de modelagem em essncia, em princpio, tudo o que desenhamos nele simblico at que o processo de impresso ou plotagem revele seu aspecto final. H pelo menos trs formas de se estabelecer espessuras para as linhas. aconselhvel, sempre que o programa nos oferecer tantas possibilidades, escolher uma delas , para que no haja conflitos que possam prejudicar o resultado final e a manipulao do projeto por um grupo de pessoas, o que muito comum. Aconselhamos ento, quanto s espessuras de linhas, proceder da seguinte forma: a) Desenhar no model space desligando a visualizao de espessura de linha e trabalhando com todas as linhas, todo o desenho em by layer na configurao de espessura, como nas figuras abaixo;

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Desligar visualizao de espessura de linha

Nunca tirar os elementos desenhados do by layer


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b) Organizar o desenho em layers , dando a cada layer uma cor que corresponder a uma espessura de linha.

Neste ponto vale um comentrio extremamente pertinente. Comumente os usurios do AutoCAD usam apenas cerca de 7 cores nos layers que criam, sub-utilizando o programa, que disponibiliza 255 cores. So inmeras as vantagens de no se restringir o uso de core s em layers a cerca de 7, como por exemplo: se identifica com mais facilidade se determinada parte do desenho est no layer correto, melhorando a organizao do projeto; depois de pouco tempo se acostuma a usar mais cores de forma que estas ajudam o desenhista a se localizar rapidamente no projeto, identificando se um corte, uma planta, uma vista, etc.; se pode referenciar cada uma dessas cores a uma espessura diferente ou a um conjunto de espessuras diferentes e no somente a cerca de 7 espessuras. Exemplo Didtico Representao de Projetos em Arquitetura (NBR 6492) Este captulo consiste na apresentao de um projeto fictcio de uma residncia com o objetivo de mostrar, de forma o mais didaticamente o possvel, as diversas etapas por que passa o desenvolvimento de um projeto de arquitetura padro e os produtos finais desse processo. Procuraremos ser explcitos nos mtodos e procedimentos mais indicados no uso do AutoCAD, visando ao objetivo central da apostila, qual seja o de instruir o estudante de arquitetura e urbanismo na tcnica de projetao com o auxlio de computao grfica.
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A grande maioria das universidades atuais instrui o estudante de arquitetura e urbanismo na tcnica de projeto at o nvel de anteprojeto que, como vimos no captulo x,
Definio do partido arquitetnico e dos elementos construtivos, considerando os projetos complementares tais quais de instalaes e de estrutura. Nesta etapa o projeto deve receber aprovao final do cliente e dos rgos oficiais. Compreende os seguintes desenhos: planta de situao, planta de locao, plantas baixas, cortes e fachadas.

O exemplo apresentado ser, portanto no nvel de anteprojeto, suficiente nesse momento para dar ao leitor as informaes essenciais e bsicas, as quais ele pod er utilizar posteriormente para aprimorar sua capacidade de representao at o nvel de projeto executivo, durante a prtica profissional. Corroboramos essa deciso com o argumento de que no seria mais proveitoso demonstrar um exemplo de projeto executi vo, pois nesse nvel, cada projeto guarda a sua particularidade, muitas vezes no se aplicando certos preceitos de um a outro. Trabalhando ento com o anteprojeto, caminhamos de forma ascendente com o leitor/estudante em vez de frente deste. Criando um padro A primeira providncia a se tomar quando iniciamos um desenho definir o padro a ser utilizado. Muitas vezes os usurios de CAD o vo criando desordenadamente segundo se vai fazendo extremamente necessrio ao longo do projeto, mas o indicado te r um padro previamente desenvolvido. Os padres incluem desde layers , estilos de textos e cotas, simbologia geral e especfica, pranchas e carimbos a estados de layers , standards e penas. H padres simples e padres extremamente complexos. Explicaremos como criar um padro simples e completo que incluir: - layers; - estilos de texto; - estilo de cota; - prancha; - carimbo; - simbologia; - pena. Layers Sugere-se criar sries de layers de mesma famlia usando uma norma de nomenclatura lgica, que pode variar, mas em geral constitui da seguinte forma: xxx yyy z xxx disciplina de projeto ou categoria de desenho yyy complemento explicativo z - discriminao de espessura diferenciada para mesmo x e mesmo y vejamos os layers criados para o projeto em elaborao:
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Observe que diversas cores so usadas, facilitando assim a organizao do desenho e minimizando o risco de confuso e troca no uso dos layers . No nosso mtodo, as cores terminadas em 1 tero espessura de linha 0,1mm, e as demais segundo a tabela ao lado. na configurao de layers que se define o tipo de linha, ou seja, se contnua, se tracejada, etc.. Recordamos que no indicado mudar as configuraes de espessuras de linhas, pois essas
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terminados em 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

espessura de linha 0,1mm 0,1mm 0,2mm 0,3mm 0,4mm 0,5mm 0,6mm 0,3mm 0,2mm 0,1mm

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sero definidas pela pena criada para impresso. Aqui definimos tambm alguns layers que ficaro no modo no imprimvel. Esse recurso muito til, porquanto no se fazem necessrio desligar ou congelar o layer sempre que for imprimir, porm, se mantm a sua visualizao no desenho. H vrios outros parmetros de configurao de layers, mas os acima citados sero os mais usados. Por isso, aconselhamos deixar possvel a visualizao deles sempre que aberta a janela do Gerenciador de Layers. No ambiente do Model , os layer so a nica categoria a ser padronizada. A seguir, veremos as que sero usadas no paper space . Estilos de texto Recordamos que o paper space o nosso papel no AutoCAD. Nele estabeleceremos as escalas dos desenhos e organizaremos o mesmo em uma prancha para impresso. A escala no paper space a escala real, assim como no model. Por isso, s se fazem necessrios alguns estilos de texto. Trs ou quatro sero suficientes para dar uma hierarquia s informaes textuais do projeto. Criaremos trs no exemplo a seguir, em passos: 1. Verificar a existncia de um layer para texto. Nesse caso foi criado o layer sb txt (simbologia texto), na cor 51. Em seguida abrimos o gerenciador de estilos de texto em Format text style .

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2. Para criar um estilo novo clica-se em new e se d um nome para ele. Sugerimos ser o nome uma referncia ao tamanho do texto, por exemplo: texto 4 para letras com tamanho de 4mm.

3. Em seguida escolhemos a fonte, o tipo de letra, o tamanho, o fator de distanciamento das letras e o ngulo de obliqidade. Colocamos o tamanho em centmetros deliberadamente pois a grandeza mais familiar a todos, de forma que veremos que tudo no paper space estar em centmetros, por determinao mesmo do usurio.

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Estilo de cota Muitos usurios do AutoCAD no utilizam o paper space porque desconhecem os enormes benefcios dessa ferramenta. Dentre eles est a necessidade de apenas um estilo de cotas em todo o desenho, independente da escala do projeto e mesmo se em uma mesma pranch a h desenhos em escalas diversas, o que causa um verdadeiro caos nos projetos que no exploram essa possibilidade. Para que funcione perfeitamente o uso de cotas no paper space, necessrio que esteja selecionada a opo Make new dimensions associative na aba User Preferences no menu options .

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Vamos criao do estilo de cotas, passo-a-passo: 1. Verificar a existncia de um layer para as cotas. Nesse caso foi criado o layer sb cta: (simbologia cota), na cor 21. Em seguida abrimos o gerenciador de estilos de cotas em Format dimension style .

Representao Grfica em CAD

Universidade de Braslia Faculdade de Arquitetura e Urbanismo Departamento de Projeto, Linguagem e Expresso 2009/2 Professor: Frederico Flsculo Pinheiro Barreto Monitor: Victor Silvrio Correia

2. Para criar um estilo novo clica-se em new e se d um nome para ele.

3. Clicando em continue se abrir uma janela com inmeras opes de configurao de cotas. Explicaremos as mais importantes executando um exemplo, que pode ser modificado ao seu gosto. Por abas da janela Modify Dimension Style temos:

Todas as opes de cores devero ser colocadas em by layer . Sugerimos os valores acima para os demais parmetros.
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A escolha dos marcadores de linhas de cota at certo ponto pessoal, mas se indica usar o dot ou o architectural tick .

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Selecionamos o estilo de texto que acabamos de criar como estilo do texto das cotas. Dessa forma, se for necessrio fazer alguma modificao na configurao do texto, o das cotas se modificar automaticamente.

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Representao Grfica em CAD

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Estabelecemos a preciso de medidas sem nenhuma casa decimal e o fator de escala em 100. Isso quer dizer que trabalharemos em centmetros e , como em anteprojetos dificilmente se necessita preciso abaixo da casa dos centmetros, no ser necessrio usar casas decimais. Se isso for necessrio ou se se quiser uma cota em milmetros, recomenda-se criar outro estilo de cota que se deferir deste apenas nesses parmetros. As duas ltimas abas no precisam ser modificadas em nenhum dos parmetros. Finalizamos assim a criao do nosso estilo de cotas padro e que ir nos atender na grande maioria dos casos. Prancha As pranchas so os formatos de folhas de papel que recebem os desenhos dos arquitetos. H vrias sries dimensionais oficiais, estabelecidas em tratados internacionais, como a srie A, que adotada no Brasil. A0 = 841 X 1189mm A1 = 594 X 841mm A2 = 420 X 594mm
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A3 = 297 X 420mm A4 = 210 X 297mm A5 = 148 X 210mm A6 = 105 X 148mm Para o trabalho nos formatos maiores que o A4, temos uma regra bsica sobre a preparao das pranchas: todas elas devem possuir bordas ou cercaduras, e ter no seu canto inferior direito uma rea para a identificao dos desenhos, do projeto, do cliente, do arquiteto, assim como dos demais tcnicos e profissionais que trabalharam nos desenhos, nas decises tcnicas que esto in corporadas no projeto. Esse o canto do carimbo, pois se assume que uma prancha ser guardada em arquivos que possuem o tamanho A4. A cercadura possui marcas de dobragem, obrigatoriamente, chamadas de linhas-guia. Quando corretamente dobrada, a prancha tcnica fica reduzida ao tamanho A4, e expe adequadamente o carimbo. Isso faz com que cada prancha possa ser guardada ao lado de outras de forma fcil e padronizada. Um problema da atual gerao de projetistas em computador que parece haver uma consistente falta de noo quanto ao uso do espao grfico das pranchas. A verdade que, quando voc desenha mo, facilmente se percebe que todo o espao grfico de uma prancha pode ser habilmente utilizado. Um desenhista manual no desperdia espao grfico, n o produz os ENORMES ESPAOS EM BRANCO, que, ao contrrio, caracterizam as pranchas desenvolvidas pelos projetistas usurios de CAD iniciantes. Uma curiosidade: os desenhistas manuais evitavam, sempre que podiam, que seus desenhos se atravessassem sobre as linhas-guia de dobragem. As linhas-guia de dobragem os auxiliavam a organizar leiautes de pranchas em que cada desenho podia ficar em uma das quadrculas (numeradas de 1 a 7 na figura abaixo), de modo que no seriam vincados ou facilmente rasgados, tendo sua leitura dificultada considerando que essas cpias so intensamente manipuladas pelos alunos e professores, assim como nos canteiros de obras, abertas, dobradas, guardadas e retiradas, e so freqentemente danificadas nos vincos das dobras. No negamos que esses leiautes sejam de difcil obedincia, em todos os casos. Sendo assim, prevalece o princpio de ordenamento e ocupao otimizada da prancha, em que se evita que qualquer quadrcula da prancha fique em branco, no-utilizada. Essa nobre arte de bem distribuir e bem ocupar uma prancha de desenho de arquitetura parece fcil de esquecer, mas devemos record-la, ainda mais nos tempos atuais em que ascendem as questes ambientais. Essas recomendaes so expressas no caso de anteprojetos a serem apresentados como documentos legais aos rgos competentes, sendo nomeados como projetos legais ou de aprovao. No caso de anteprojetos acadmicos, essas recomendaes no precisam ser seguidas risca, a depender, claro, dos objetivos da disciplina e das exigncias do orientador. No entanto, algumas normas so uma constante na criao e montagem de pranchas como: uma margem livre deve ser prevista, pois a maioria das impressoras no imprime at o exato fim do papel com a certeza que ela imprime, essa norma pode ser ignorada; caso seja utilizado tamanho de papel diferente dos da sria A, recomenda -se estudar o melhor tamanho para receber os desenhos em escala apropriada e com o menor gasto possvel de papel (informao importante: a maioria dos rolos de papel das ploters tem 90cm de largura);
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7
cercadura (10mm)
210x247

6 5
69,5x247 69,5x247

4
210x247

3
210x247

2
210x247

1
210x247

7
210x297

6 5
69,5x297 69,5x297

4
210x297

3
210x297

2
210x297

1
210x297

carimbo
orelha (perfurar ou encadernar)

7
25x297
210x297

6 5
69,5x297 69,5x297

4
210x297 marcas de dobragem

3
210x297

2
210x297

1
210x297

or e o u lh a e n (p ca erf d e u ra rn r ar )

rim bo

ca

Explicado como devem ser as pranchas, podemos agora partir para um exemplo prtico no AutoCAD. Comumente os estudantes de arquitetura tem grande dificuldade em organizar os
Representao Grfica em CAD

ca

rim bo

ca

rim bo

cercadura (10mm)

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desenhos nas pranchas, assim como em coloc-los nas escalas corretas, pois fazem tudo isso no model space. Verificamos que o nosso projeto ficar bem colocado em pranchas A1, o que no quer dizer que vetado usar outro tamanho de prancha, havendo a nece ssidade. De qualquer forma, na medida do possvel, recomendvel usar apenas um tamanho de prancha para todo o anteprojeto.

As margens gerais tem 1cm de largura e a da esquerda, prevista para ser perfurada para arquivamento, tem 2,5cm. Esta prancha foi desenhada em tamanho real no paper space, ou seja, ela tem 0,594m de altura por 0,826m de comprimento.

Representao Grfica em CAD