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Dread n o u g h t Are na co m b a t

Possono partecipare: Dreadnought, Profanatori, Strazia anime, Orki d'acciaio. Spettrocustodi, Principi demoni (solo dal codex Demoni del Chaos), Ragni delle tombe, Talos, Carnifex, Trigoni, Dreadknight, Schegge di C'tan. Squadroni da 3 di: Lattine Azzazzine, Sentinel, Warwalker. La prime 2 categorie possono scegliere tra 3 punti opzione. Gli squadroni hanno 6 punti opzione da dividere come meglio credono tra i 3 veicoli. Ogni punto opzione serve a sbloccare uno dei seguenti bonus: 1. I dreadnought possono essere promossi a venerabili o corazzati e possono prendere dotazioni e armi senza limite di punti. 2. Le creature mostruose possono prendere armi ed equipaggiamenti senza limite di punti. 3. Un veicolo dello squadrone puo' prendere armi e dotazioni senza limite di punti. 4. Proiettili perforanti (gittata dimezzata, -1 alla copertura del bersaglio, possono attraversare gli ostacoli max 6 di ostacolo). 5. Rapidit. 6. Strumenti da demolizione (vedi Citt della morte). 7. + D3" al movimento e all'assalto (da tirare volta per volta). 8. Fuoco multiplo (la possibilit di dividere il fuoco tra bersagli diversi). 9. + 1 corazza su tutti i lati (max +1 sul profilo base). 10. +1 resistenza (max +1 sul profilo base). 11. +1 punto struttura (max +1 sul profilo base). 12. +1 ferita (max +1 sul profilo base). 13. Mimetico: +1 copertura se rimane stazionario. 14. +1 Iniziativa (max +1 sul profilo base).

Le regole di gioco
Si schiera in ordine casuale scegliendo un punto ad oltre 12" dai modelli nemici gi schierati (finch possibile) e si devia di 2D6", fermandosi ad almeno 1" di distanza da modelli nemici, terreni intransitabili o al bordo del tavolo. I modelli dello squadrone schierano in coesione di 4". L'ordine di gioco dei partecipanti casuale ad ogni turno. I veicoli della prima categoria hanno 3 punti struttura, quelli in squadrone 1 ciascuno. Se un modello viene ferito o subisce un danno viene allontanato di D6" (pu uscire dal tavolo). In CaC si pu rinunciare ad attaccare per sparare utilizzando la AC.

Tabella dei danni:


1. 2. 3. 4. Scosso: spara con un'arma in meno. Stordito: salta il prossimo movimento (se gi stordito diventa scosso). Arma distrutta (a scelta dell'attaccante). Se non ha pi armi diventa danno alla trasmissione. Danno alla trasmissione: movimento dimezzato per il resto della partita. Un secondo danno lo immobilizza (con -1 attacco fino ad un minimo di 1). Se gi immobilizzato diventa "5". 5. - 1 punto struttura. 6. -1 punto struttura e ritira su questa tabella. I veicoli possono riparare le armi distrutte o i danni alla trasmissione ottenendo un 6 su un D6 al proprio turno. Vince chi elimina + avversari (non modelli) e anche chi rimane per ultimo. I modelli devono essere dipinti.

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