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TEMA 2: REDES INFORMTICAS

1. Definicin de red Una red informtica est constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos, conectados por medios fsicos o sin cable, con el objetivo de compartir unos determinados recursos. stos pueden ser aparatos como impresoras, escner, etc., o programas que incluyen archivos, carpetas, etc. 2. Tipos de redes 2.1. Segn su tamao WAN (wide area network): Redes de rea amplia. Interconecta equipos en un entorno geogrfico muy amplio, como un pas o un continente. LAN (local area network): Redes de rea local. Interconexin de varios dispositivos en el entorno de un edificio, con un alcance limitado por la longitud mxima de los cables o con alcances de antenas inalmbricas. 2.2. Segn el medio fsico utilizado (redes LAN) Medio Fsico Nombre Pares trenzados Fibra ptica WI-FI Sin cable Bluetooth Tipo de transmisin Haz de luz Ondas electromagntica s Ondas electromagntica s Velocidad de transmisin hasta 1 Tb/s hasta 100 Mb/s hasta 3 Mb/s Distancia mxima < 100 m < 2 Km < 100 m < 100 m

Seales elctricas hasta 1 Gb/s

Las redes tambin pueden ser mixtas, es decir, algunos ordenadores pueden estar conectados de forma fsica y otros de forma sin cable. 2.3. Segn la relacin que se establece entre los ordenadores Redes con servidores (llamadas cliente-servidor): Los recursos compartidos se encuentran en un solo ordenador o un nmero reducido de ordenadores, normalmente de altas prestaciones denominado servidor. Estos servidores gestionan tanto el uso de los recursos como los permisos para utilizarlos. Redes igualitarias: Todos los ordenadores que integran la red pueden compartir y utilizar dichos recursos.

3. Componentes fsicos necesarios para montar una LAN con cable 3.1. Tarjeta de red Es la interfaz que permite conectar nuestro equipo a la red mediante cable. Se instala en las ranuras de expansin de la placa base del equipo (internas) o mediante USB (externas). Cada tarjeta tiene un identificador nico de 6 bytes denominado MAC. Los primeros 3 bytes, denominados OUI, son otorgados por el IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), y los otros 3 bytes, denominados NIC, son responsabilidad del fabricante, de manera que no pueda haber dos tarjetas con el mismo identificador. MAC = OUI (Instituto) + NIC (fabricante)

Disponen de MAC todos aquellos dispositivos que permiten conectarnos a una red como por ejemplos los Adaptadores Wireless. 3.1.1. Direccin MAC

La direccin MAC es un identificador hexadecimal nico formado por 6 bytes (48 bits, ya que cada byte son 8 bits). Cada dgito hexadecimal son 4 bits o dgitos binarios. 1 byte = 8 bits 1 bit = 0 o 1 1 dgito hexadecimal = 4 bits Para convertir de hexadecimal a binario hay que tener en cuenta la equivalencia de las siguientes letras: A - 10 B - 11 C - 12 D - 13 E - 14 F 15

Pongamos un ejemplo para entenderlo mejor. Supongamos que tenemos la direccin MAC 00-13-E8-2A-AF-73. Cmo cada dgito hexadecimal equivale a 4 bits tendramos: MAC/Escal 8 4 2 1 a 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 3 0 0 1 1 E 1 1 1 0 8 1 0 0 0 2 0 0 1 0 A 1 0 1 0 A 1 0 1 0 F 1 1 1 1 7 0 1 1 1 3 0 0 1 1 3.2. Cable de conexin de red El cable es el medio por el que viaja la informacin de los equipos. Esta informacin se puede transmitir a travs de seales elctricas utilizando cables de pares trenzados, o a travs de haces de luz, utilizando cables de fibra ptica. Cable de pares trenzados: Formado por cuatro pares de hilos. En los extremos del cable se encuentran los conectores que son del tipo RJ45 y su aspecto es muy similar a la clavija telefnica pero de mayores dimensiones. Los problemas que presenta este tipo de cable es la prdida de seal producida en su propagacin a travs del cable, y las perturbaciones electromagnticas producidas por aparatos elctricos que afectan a las seales transmitidas.

Cable de fibra ptica: Formado por filamentos de vidrio transparentes que pueden ser tan finos como el cabello humano y son capaces de transportar los paquetes de informacin como haces de luz producidos por un lser. Son mucho ms caros que el cable de pares trenzados.

3.3. Dispositivos de interconexin Son los dispositivos que centralizan todo el cableado de una red. Por tanto, tienen que tener tantos puertos (clavijas para introducir cada uno de los cables) como equipos queramos conectar a nuestra red. Son los dispositivos al que se conectan todos los ordenadores que forman una red de forma que todos estn comunicados. 3.3.1. Hub

Recibe un paquete de datos a travs de un puerto y lo retransmite al resto. Esto provoca que la informacin no la reciba slo el equipo al cual va dirigida sino tambin los dems por lo que puede implicar un problema de saturacin de la red.

3.3.2.

Switch

Almacena las direcciones MAC d todos los equipos que estn conectados en cada uno de sus puertos. Cuando recibe un paquetes a travs de un puerto, revisa la direccin MAC a la que va dirigido y reenva el paquete por el puerto que corresponde a esa direccin, dejando los dems libres de trnsito. Hoy en da, los router ADSL realizan tambin la funcin de switch, por tanto, si hay que conectar muy pocos ordenadores entre s, por ejemplo de 1 a 4, no hace falta un switch, bastara con un router. El switch tambin puede conectar dos redes que a su vez, cada una de ellas tiene un switch (ejemplos al final del tema).

Podis leer la diferencia entre switch y hub en el siguiente enlace: http://www.trucoswindows.net/foro/topico-18152-diferecia-entrehub-y-switch.html

3.3.3.

Router

Encargado de interconectar diferentes redes entre s. Por ejemplo, una LAN con una WAN o conectar una red con Internet. Tambin es denominado puerta de enlace y posee su propia direccin IP (explicado ms adelante). Hoy en da los router ADSL realizan tambin la funcin de switch, pues puedes conectar hasta 4 ordenadores en red y adems tiene antena emisora de seal wireless.

4. Componentes fsicos necesarios para montar una LAN sin cable (WI-FI) 4.1. Antenas WI-FI

Recordemos que la conexin inalmbrica de dispositivos se realiza mediante ondas electromagnticas emitidas por un dispositivo fsico de interconexin (por ejemplo un router). Las ondas electromagnticas deben ser captadas por cualquier antena WIFI receptora que se encuentre en un alcance inferior a 50 o 100 m (depende de los obstculos intermedios). Tipos de antenas WIFI: Wireless PCI: Se conecta a la placa base por una ranura de expansin y la antena sale por una parte trasera del ordenador. Wireless PCMCIA: Se conecta a travs de la ranura de expansin de los ordenadores porttiles. Wireless USB: Estticamente es muy similar a un Pendrive o un MP3. Se conecta a un puerto USB. 4.2. Dispositivos de interconexin 4.2.1. Switch WIFI Igual que el punto 3.3.2. Aunque existen los switch inalmbricos, normalmente los ordenadores que forman una red se conectan por cable

a un switch (no de forma inalmbrica) y despus para tener internet de forma inalmbrica, este switch se conecta inalmbricamente al router. 4.2.2. Router WIFI Igual que el punto 3.3.3, con la diferencia que los router inalmbricos llevan una antena para poder expandir y recibir la seal inalmbrica. Con el fin de evitar que cualquier equipo pueda conectarse a una red inalmbrica sin permiso del administrador, se introduce una clave de acceso en el router.

4.2.3. Puntos de acceso Dispositivo que sirve para aumentar el alcance de la seal WIFI (amplificador de seal Wifi), es decir, se encarga de conectar dispositivos Wi-Fi para crear una red sin cables. Tambin dispone de un conector para red con cable y permite conectar la red sin cable con la red cableada.

5. Protocolos de red Son las reglas que siguen los dispositivos conectados en red para poder comunicarse y transferirse informacin unos a otros. El protocolo ms utilizado actualmente tanto en redes locales como en comunicaciones a travs de internet es el TCP/IP. 5.1. Protocolo http (Hiper Text Transfer Protocol) Gestiona el intercambio de pginas web. 5.2. Protocolo FTP (File Transfer Protocol)

Encargado de transferir ficheros (puertos 20 y 21). Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

5.3. Protocolo TCP/IP (Transmisin control protocol y Internet Protocol) Encargados de controlar la comunicacin entre los diferentes equipos conectados, independientemente del sistema operativo que utilicen y del tipo de equipo del que se trate. El TCP se encarga de dividir la informacin en paquetes o recibir los paquetes y ordenarlos. El IP es un protocolo de red que se encarga de la transmisin de paquetes de informacin. Dice qu camino debe seguir cada paquete de datos para llegar a su receptor. 5.3.1. Direccin IP

Cada equipo que pertenece a una red dispone de un identificador nico para poder saber a quin va dirigido cada paquete en las transmisiones y quines son los remitentes, con otras palabras, sirve para identificar cada equipo de la red y debe ser nica. Como estos identificadores pertenecen al protocolo IP, se denominan direcciones IP. Las direcciones IP estn formadas por 4 bytes. 1 byte = 8 bits 1 bit = 0 o 1 Por tanto, para pasar una direccin IP a binario (es decir, a bits) hay que transformar cada byte de la direccin IP (son 4 byte, por ejemplo del tipo 192.168.0.1) a una combinacin de ocho nmeros que solo pueden ser ceros o unos. Ejemplo de pasar a binario la direccin IP 192.168.0.1: IP/Escala 192 168 0 1 128 1 1 0 0 64 1 0 0 0 32 0 1 0 0 16 0 0 0 0 8 0 1 0 0 4 0 0 0 0 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0

Si pusiramos a 1 todos los nmeros, nos saldra 255, por tanto, el mayor nmero que puede tener una direccin IP es 255. 5.3.2. Resto de configuracin bsica de red para tener Internet Para que una red funcione no slo tienen que estar bien conectados los equipos de tal forma que tengan una IP, sino que

adems debemos configurar una serie de parmetros en los equipos para que estos puedan compartir informacin. - Puerta de enlace: Es la direccin IP del router. La IP del router (puerta de enlace) y la IP de cada equipo de la red tienen que pertenecer al mismo rango, es decir, las tres primeras cifras deben ser igual. Si no fuera as no estaran dentro de la misma red. Por ejemplo, si la direccin IP del router es 192.168.0.1, las IPs de los equipos deben comenzar por 192.168.0.X, y X sera un valor entre 2 (ya que el 1 lo tiene la direccin del router y 0 no se puede utilizar, es un nmero reservado) y 255 y no debe repetirse en ningn otro equipo de nuestra red local. - Mscara de subred: Es el rango admitido de direcciones IP que trabajan en una misma red. En otras palabras, es la regla que deben cumplir todas las direcciones IP de la red. Por ejemplo, si la mscara de subred es 255.255.255.0, quiere decir que todas las direcciones IP de nuestra red, deben tener los primeros tres bytes iguales y slo diferenciarse en el ltimo. - DNS: El servidor DNS es la direccin del ordenador servidor ubicado en nuestro proveedor de Internet. Hay una direccin DNS primaria y una DNS secundaria que deben ser facilitadas por la empresa que nos da servicio a Internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitar dos direcciones DNS para evitar la falta de servicio en el caso de prdida de una de ellas. Un servidor DNS alberga una base de datos que relaciona un nombre de dominio (por ejemplo, www.map.es) con la direccin IP del ordenador que contiene la informacin de la pgina de Internet de ese dominio. Para ver una resumen de los componentes indispensables para montar una red, visitar: http://www.cgmenor.com/pdf/redes2.pdf 6. Ejemplos de redes Funcionamiento de una WAN:

Red con un PC con cable y dos ordenadores con conexin WIFI:

Red cableada para pocos ordenadores. En las redes con pocos ordenadores puedes poner un Hub, aunque ya sabemos las desventajas que tiene, como por ejemplo saturacin de los mensajes que enva el hub. Si hubiera ms ordenadores, tendra que ser un switch.

Red cableada con muchos ordenadores. Esta es una red tpica para un instituto. Suponemos que hay ms de 24 ordenadores, por tanto, tenemos que utilizar ms de un switch ya que un switch tiene 24 bocas. Los switch van conectados directamente al router.

Red WIFI con punto de acceso. En este caso, punto de acceso amplia la seal del router pero recordemos que el punto de acceso sirve para unir una red cableada con una red WIFI, es decir, una parte con cable con otra inalmbrica. Como vemos en esta imagen, aqu tambin hay una parte con cable y una parte WIFI.

6. Comandos Comandos que podemos ejecutar desde la lnea de comandos tanto el linux como en windows y nos sirven para ver las configuraciones de una red. Comandos Windows ping localhost ping IP Comandos Linux ping localhost ping IP Para qu sirven Comprueba el estado de la conexin de tu equipo. Comprueba el estado de la conexin de un equipo remoto. Consiste en enviarle un mensaje pi mdiendo simplemente que conteste. Muestra la configuracin bsica de una red TECP/IP(IP, DNS, Puerta de Enlace, Mscara de subred). Muestra toda la informacin de configuracin. Nos muestra adems la direccin MAC. Muestra el contenido de la ltima informacin a la que hemos accedido va internet. Indica la ruta que siguen los paquetes que salen de nuestro equipo hasta llegar al equipo de destino especificando el nmero de saltos que da cada paquete.

ipconfig ipconfig /all ipconfig /displaydns tracert IP

ifconfig

traceroute IP

7. Grupo de trabajo, dominio. Pg. 32. 8. Compartir Recursos. Pg. 30, 32. 9. Cuentas de usuario, permisos. Pg. 32. 10. Saber: Dnde mirar el grupo de trabajo al qu pertenece el ordenador (Mi PC). Ver las conexiones de red que tenemos (Panel de Control Conexiones de red). Dnde mirar la configuracin TCP/IP de un ordenador. (Panel de Control Conexiones de red Botn derecho sobre la conexin correspondiente y Propiedades Protocolo TCP/IP Propiedades). Dnde mirar los equipos conectados en ese momento y que pertenecen al mismo grupo de trabajo. (Panel de Control Conexiones de red Mis sitios de red Ver equipos del grupo de trabajo).

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