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Gantz#2721

c:kirosuke2

http://pastebin.com/2y78PbZJ d2 full http://www.youtube.com/watch?v=ySY_LMbFwdM http://www.diablo2latino.com/PNphpBB2-printview-t-86086-start-165.html Formulas de Transmutacin Aqu estn listadas las actuales recetas del Cubo Hordrico. Simplemente pon los objet os de la primera parte de la ecuacin dentro del Cubo y pulsa el botn de transmutar para producir el objeto de la segunda parte de la ecuacin. 3 runas del mismo tipo (runas de la 1 a la 9) = 1 runa de nivel superior 3 runas El -> 1 runa Eld

3 runas Eld -> 1 runa Tir 3 runas Tir -> 1 runa Nef

3 runas Nef -> 1 runa Eth 3 runas Eth -> 1 runa Ith 3 runas Ith -> 1 runa Tal

3 runas Tal -> 1 runa Ral 3 runas Ral -> 1 runa Ort 3 runas Ort -> 1 runa Thul

Esto slo funciona con las runas que van de la runa El a la runa Ort y no con las de nivel superior.

3 Crneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordn = aade un hueco al objeto rar o Los objetos raros slo pueden tener dos huecos. No puedes aadir huecos a los objeto s que normalmente no los tengan.

1 Crneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordn = 1 objeto raro de mayor cal idad del mismo tipo de objeto base Esta receta tiene la posibilidad de crear un objeto raro de mayor calidad segn la siguiente formula. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Dnde el ilvl (nivel del objeto) ser equivalente a .66 veces tu clvl (nivel del personaje) (redondeado por defecto) ms .66 veces el ilvl del objeto inicial a transmutar (tambin redonde ado por defecto).

6 Crneos perfectos + 1 objeto raro = 1 objeto raro aleatorio del mismo tipo pero

de menor nivel Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto raro de la misma clase pero que pida un menor nivel. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) Esta formula no funciona con objetos que ocupen ms de 3x2 huecos.

4 Pociones de curacin (de cualquier tipo) + Rub (de cualquier tipo) + Espada mgica = Espada mgica de la Sanguijuela Puedes usar esta formula para conseguir una espada que robe vida con ilvl = 30. La espada siempre tendr el sufijo "de la Sanguijuela" (4-5% Vida robada por golpe ) y tiene posibilidades de tener diferentes prefijos. El tipo de espada se manti ene. Por ejemplo, si metemos una espada del campen obtendremos una espada del cam pen.

3 Anillos mgicos = 1 Amuleto mgico aleatorio Usa los anillos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de niv el 65 el objeto tendra un ilvl = 48. Esto permitira que pudisemos obtener un amule to con prefijos y sufijos de nivel 48 o menor. El modificador de los amuletos pa ra un +2 a las habilidades tiene un nivel de 90, por lo tanto no es posible obte ner un amuleto con un +2 a habilidades con esta formula.

3 Amuletos mgicos = 1 Anillo mgico aleatorio Usa los amuletos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de ni vel 65 el objeto tendra un ilvl = 48.

3 Pociones de rejuvenecimiento pequeas = 1 Pocin de rejuvenecimiento total

3 Gemas del mismo tipo y grado (menor que perfectas) = 1 Gema del mismo tipo de calidad superior Usa esta formula para mejorar las crecientes cantidades de gemas de calidad infe rior que vas obteniendo en algo ms til.

2 Carcajs de saetas = 1 Carcaj de flechas Para usuarios de arcos necesitados de municin. La cantidad de flechas producidas es aleatoria.

2 Carcajs de flechas = 1 Carcaj de saetas Para usuarios de ballestas necesitados de municin. La cantidad de saetas producid

as es aleatoria.

1 Lanza + 1 Carcaj de flechas = 1 Pila de jabalinas Para Amazonas que necesitan javalinas para usar sus habilidades. Se puede usar c ualquier tipo/clase de lanza.

1 Hacha + 1 Daga = Hacha arrojadiza Se puede utilizar cualquier tipo de hacha (mgica, engarzable, no mgica, etc...). L a cantidad de hachas arrojadizas obtenida es aleatoria.

3 Gemas perfectas (de cualquier tipo) + 1 Objeto mgico = 1 Nuevo objeto mgico ale atorio del mismo tipo Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto mgico del mismo tipo pero con diferentes modificadores. El ilvl = ilvl. Esto significa que se usa el 100% del nivel del objeto. Es importante observar la diferencia entre "el ilvl est determ inado como un nmero fijo" como ocurre en muchas de las otras recetas y "el ilvl d el objeto de salida es exactamente el mismo del objeto inicial" como es este cas o. Si ests usando el Cubo para conseguir hechizos grandes de + habilidades tendrs que usar hechizos del final de pesadilla, no intentarlo con los que te han dado al principio del juego. Se puede usar esta formula para obtener amuletos de +2 a las habilidades. Aunque es bastante difcil de conseguir estos amuletos y pueden conllevar muchos intentos. No sirve para objetos raros. Funciona tambin con joyas y hechizos mgicos.

Pocin de gas estrangulante + Pocin curativa (de cualquier tipo) = 1 Pocin antdoto

6 Gemas perfectas (1 de cada tipo) + 1 Amuleto (de cualquier calidad) = Amuleto prismtico Usa esta formula para crear un amuleto con resistencias a todo. ilvl = 50. El am uleto tendr siempre el prefijo Prismtico (Todas las resistencias +16-20) y tiene p osibilidades de tener otros sufijos mgicos.

1 Anillo mgico + 1 Esmeralda perfecta + 1 Pocin antdoto = 1 Anillo de Jade Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a veneno. El anillo de jade tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a veneno. Puede tener, ad ems, sufijos mgicos adicionales. Ilvl = 30.

1 Anillo mgico + 1 Rub perfecto + 1 Pocin explosiva = 1 Anillo de Granate Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a fuego. El anillo de grana te tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a fuego. Puede tener, a

dems, sufijos mgicos adicionales. Ilvl = 30.

1 Anillo mgico + 1 Topacio perfecto + 1 Pocin de rejuvenecimiento = 1 Anillo de Co ral Usa esta formula para crear un anillo de resistencia a relmpago. El anillo de cor al tiene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a relmpago. Puede tener, adems, sufijos mgicos adicionales. Ilvl = 30.

1 Anillo mgico + 1 Zafiro perfecto + 1 Pocin descongelante = 1 Anillo de Cobalto Usa esta formula para crear un anillo de resistencia al fro. El anillo de jade ti ene un porcentaje aleatorio (21-30%) de resistencia a fro. Puede tener, adems, suf ijos mgicos adicionales. Ilvl = 30.

1 Escudo mgico (de cualquier tipo) + 1 Porra con puntas (de cualquier calidad) + 2 Crneos (de cualquier tipo) = Escudo mgico con pinchos ilvl=30. El escudo siempre obtendr el sufijo mgico "de Pinchos" (El atacante recib e un dao de 4-6) y puede obtener otros prefijos mgicos. El tipo del escudo se mant iene y funcionan todos las clases de escudos (incluidos los de Paladn y las cabez as reducidas del Nigromante).

Diamante (de cualquier calidad) + 1 Bastn (de cualquier tipo y calidad) + 1 Pual Malayo (de cualquier calidad) + 1 Cinturn (cualquier tipo y calidad) = Arma salva je de tipo arma de guerra ivl = 50. El arma de guerra obtenida llevar siempre el prefijo mgico Salvaje (66-8 0% de dao mejorado) y podr tener otros sufijos mgicos.

Pierna de Wirt + 1 Tomo del Portal de la Ciudad = Nivel secreto de la vaca Debe hacerse en el Campamento de las Arpas en el Acto I. Se debe haber matado a B aal en ese nivel de dificultad. Una vez por nivel. Aviso: si juntas las vacas al rededor del portal rojo y mueres no podrs volver a entrar. Intenta ir lejos de es te portal rojo y crear un portal de la ciudad propio por seguridad. MooOOOOOOooo oo

Formulas de Transmutacin del Diablo II 1.10

3 Runas Thul + 1 Topacio fragmentado = Runa Amn

3 Runas Amn + 1 Amatista fragmentada = Runa Sol 3 Runas Sol + 1 Zafiro fragmentado = Runa Shael 3 Runas Shael + 1 Rub fragmentado = Runa Dol

Las siguientes recetas de mejora de runas slo funcionan con Single-Player, Abier to o personajes de modo Ladder. No funcionan con personajes normales (no ladder) en los Reinos.

3 Runas Dol + 1 Esmeralda fragmentada = Runa Hel 3 Runas Hel + 1Diamante fragmentado = Runa Io 3 Runas Io + 1 Topacio estropeado = Runa Lum 3 Runas Lum + 1Amatista estropeada = Runa Ko 3 Runas Ko + 1 Zafiro estropeado = Runa Fal 3 Runas Fal + 1 Rub estropeado = Runa Lem 3 Runas Lem + 1 Esmeralda estropeada = Runa Pul 2 Runas Pul + 1 Diamante estropeado = Runa Um 2 Runas Um + 1 Topacio = Runa Mal 2 Runas Mal + 1Amatista = Runa Ist 2 Runas Ist + 1 Zafiro = Runa Gul 2 Runas Gul + 1 Rub = Runa Vex 2 Runas Vex + 1 Esmeralda = Runa Ohm 2 Runas Ohm + 1 Diamante = Runa Lo 2 Runas Lo + 1 Topacio sin defectos = Runa Sur 2 Runas Sur + 1 Amatista sin defectos = Runa Ber 2 Runas Ber + 1 Zafiro sin defectos = Runa Jah 2 Runas Jah + 1 Rub sin defectos = Runa Cham 2 Runas Cham + 1 Esmeralda sin defectos = Runa Zod

3 Pociones de curacin + 3 Pociones de man + 1 Gema fragmentada = 1 Pocin de rejuv enecimiento Usa esta formula si necesitas de una curacin inmediata de vida y/o man. Pueden ser

usadas pociones de man/vida de cualquier tipo.

3 Pociones de curacin + 3 Pociones de man + 1 Gema (de tipo normal) = 1 Pocin de r ejuvenecimiento total Usa esta formula si necesitas de una curacin total inmediata de vida y/o man. Pued en ser usadas pociones de man/vida de cualquier tipo.

3 Gemas (de tipo normal) + 1 Arma engarzable (de cualquier tipo) = 1 Arma mgica engarzable del mismo tipo. Esta formula convierte un arma engarzable en un arma mgica engarzable con un nmero aleatorio de huecos. Permite tener nuevas bonificaciones mgicas en un arma no mgi ca. Las propiedades del arma original son cambiadas cuando se crea la nueva arma . ilvl = 30. Esto produce 1-2 huecos.

3 Gemas fragmentadas + 1 Arma mgica = Arma mgica engarzada Esta son que del formula aade huecos a un arma mgica. Los modificadores del arma mgica original cambiados cuando se crea el nuevo arma. Si se usa esta receta sobre un arma no puede llevar huecos, como jabalinas o arcos, se crear una nueva arma mgica mismo tipo pero sin huecos. Arma mgica de ilvl=25 con 1-1 huecos.

3 Gemas sin defectos + 1 Arma mgica = Arma mgica engarzada Esta son que del formula aade huecos a un arma mgica. Los modificadores del arma mgica original cambiados cuando se crea el nuevo arma. Si se usa esta receta sobre un arma no puede llevar huecos, como jabalinas o arcos, se crear una nueva arma mgica mismo tipo pero sin huecos. Arma mgica de ilvl=30 con 1-2 huecos.

1 Runa Tal + 1 Runa Thul + 1 Topacio perfecto + Armadura normal = Armadura enga rzada del mismo tipo El nmero de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo aleatorio. De todos modos el nmero de hueco s est limitado por el mximo nmero de huecos del objeto base y el ilvl que este teng a. Por ejemplo, si tienes un objeto que slo puede tener 2 huecos, habr una probabi lidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te sa lga con 1 hueco.

1 Runa Ral + 1 Runa Amn + 1 Amatista perfecta + Arma normal = Arma engarzable d el mismo tipo El nmero de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-6 huecos de modo aleatorio. De todos modos el nmero de hueco s est limitado por el mximo nmero de huecos del objeto base y el ilvl que este teng

a. Por ejemplo, si tienes un objeto que slo puede tener 2 huecos, habr una probabi lidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te sa lga con 1 hueco.

1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Zafiro perfecto + Yelmo/Casco normal = Casco/Yelmo engarzado del mismo tipo El nmero de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-3 huecos de modo aleatorio. De todos modos el nmero de hueco s est limitado por el mximo nmero de huecos del objeto base y el ilvl que este teng a. Por ejemplo, si tienes un objeto que slo puede tener 2 huecos, habr una probabi lidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te sa lga con 1 hueco.

1 Runa Tal + 1 Runa Amn + 1 Rub perfecto + Escudo normal = Escudo engarzado del mismo tipo El nmero de huecos creados puede variar. El objeto ha de ser normal y sin huecos (nombre en blanco). Los objetos "de baja calidad" y "superior" no funcionan. El objeto consigue de 1-4 huecos de modo aleatorio. De todos modos el nmero de hueco s est limitado por el mximo nmero de huecos del objeto base y el ilvl que este teng a. Por ejemplo, si tienes un objeto que slo puede tener 2 huecos, habr una probabi lidad de 5/6 de que te salga con 2 huecos y una probabilidad de 1/6 de que te sa lga con 1 hueco.

1 Runa Eld + 1 Gema fragmentada + Arma de baja calidad = Arma de calidad normal del mismo tipo ilvl = 1. Esto es, indistintamente del ilvl que tuviera el objeto inicial el obj eto final tendr ilvl = 1

1 Runa El + 1 Gema fragmentada +Armadura de baja calidad = Armadura de calidad normal del mismo tipo

1 Runa Ral + 1 Runa Sol + 1 Esmeralda perfecta + Arma nica normal = Versin excepc ional del arma Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versin normal a la versin excepc ional. Por ejemplo un Hacha se convierte en un Cuchillo de Carnicero. Esto no co nvierte el objeto en la versin nica excepcional del objeto nico. Los modificadores del objeto nico se mantienen; slo las caractersticas base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etreos tambin, que continuarn siendo etreos al m ejorarse. Incluso si el objeto est engarzado, las joyas o runas y sus modificador es se mantendrn.

1 Runa Tal + 1 Runa Shael + 1 Diamante perfecto + Armadura nica normal = Versin e xcepcional de la armadura

Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versin normal a la versin excepc ional. Por ejemplo una Armadura Acolchada se convierte en una Armadura de Fantas ma. Esto no convierte el objeto en la versin nica excepcional del objeto nico. Los modificadores del objeto nico se mantienen; slo las caractersticas base del objeto cambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etreos tambin, que continuarn sie ndo etreos al mejorarse. Incluso si el objeto est engarzado, las joyas o runas y s us modificadores se mantendrn. Armadura est referido a toda clase de armaduras, in cluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no slo armaduras d e cuerpo

1 Runa Lum + 1 Runa Pul + 1 Esmeralda perfecta + Arma nica excepcional = Versin d e elite del arma (Slo para Ladder) Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versin normal a la versin excepc ional. Por ejemplo un Cuchillo de Carnicero se convierte en La Media Luna Pequea. Esto no convierte el objeto en la versin nica de elite del objeto nico. Los modifi cadores del objeto nico se mantienen; slo las caractersticas base del objeto cambia n. Puede ser usado para mejorar los objetos etreos tambin, que continuarn siendo etr eos al mejorarse. Incluso si el objeto est engarzado, las joyas o runas y sus mod ificadores se mantendrn.

1 Runa Ko + 1 Runa Lem + 1 Diamante perfecto + Armadura nica excepcional = Versin de elite de la armadura (Slo para Ladder) Esta formula cambia el tipo base del objeto de su versin normal a la versin excepc ional. Por ejemplo una Armadura de Fantasma se convierte en un Sudario del Anoch ecer. Esto no convierte el objeto en la versin nica de elite del objeto nico. Los m odificadores del objeto nico se mantienen; slo las caractersticas base del objeto c ambian. Puede ser usado para mejorar los objetos etreos tambin, que continuarn sien do etreos al mejorarse. Incluso si el objeto est engarzado, las joyas o runas y su s modificadores se mantendrn. Armadura est referido a toda clase de armaduras, inc luyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no slo armaduras de cuerpo

1 Runa Ort + 1 Runa Amn + 1 Zafiro perfecto + Arma rara normal (bsica) = Arma ra ra de tipo excepcional El tipo de objeto es mejorado.

1 Runa Ral + 1 Runa Thul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara normal (bsica) = Armadura rara de tipo excepcional El tipo de objeto es mejorado.

1 Runa Fal + 1 Runa Um + 1 Zafiro perfecto + Arma rara excepcional = Arma rara de tipo elite El tipo de objeto es mejorado.

1 Runa Ko + 1 Runa Pul + 1 Amatista perfecta + Armadura rara excepcional = Arma dura rara de elite El tipo de objeto es mejorado.

1 Runa Ort + Arma = Arma totalmente reparada Usa esta runa + el Cubo Hordrico para reparar tus armas. No puedes reparar objeto s etreos.

1 Runa Ral + Armadura = Armadura totalmente reparada Usa esta runa + el Cubo Hordrico para reparar tus armaduras. No puedes reparar ob jetos etreos.

1 Runa Hel + Pergamino del Portal de la Ciudad + Objeto engarzado = Desengarza el objeto Precaucin: esto destruye cualquier gema, runa o joya que tuviera engarzado el obj eto. Es muy til si no has quedado contento con el resultado de haber engarzado al go en un objeto.

1 Runa Ort + 1 Gema fragmentada (de cualquier tipo) + Arma = Arma totalmente re parada y recargada No puedes reparar armas etreas.

1 Runa Ral + 1 Gema con defectos (de cualquier tipo) + Armadura = Armadura tota lmente reparada y recargada No puedes reparar armaduras etreas. Armadura est referido a toda clase de armadura s, incluyendo: cascos/yelmos, botas, cinturones, guantes y escudos, no slo armadu ras de cuerpo

http://www.taringa.net/posts/juegos/1223453/Jugar-Diablo-II-y-LoD-en-Battle-net100-Legal-y-sin-CD.html

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