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La factura de compra, ser su justificante en caso de cualquier reclamacin sobre el producto. La mencionada factura incluir una serie de apartados para el conocimiento del comprador y deber ser firmada de conformidad por el mismo.
1. El consumidor de bienes corporales destinados al consumo privado tiene derecho a la subsanacin de las faltas de conformidad que se pongan de manifiesto en los productos adquiridos, de acuerdo con las siguientes reglas: 2. Salvo prueba en contrario, un bien es conforme con el contrato siempre que cumpla los requisitos siguientes:
Que el bien adquirido se ajuste a la descripcin realizada por el vendedor. Que el bien adquirido tenga las cualidades manifestadas mediante una muestra o modelo. Que el bien adquirido sirva para los usos a que ordinariamente se destinan los bienes de consumo del mismo tipo. Que sea apto para el uso especial que hubiese sido requerido por el consumidor y que el vendedor haya aceptado. Que presente la calidad y el comportamiento esperados, especialmente atendidas las declaraciones pblicas sobre sus caractersticas concretas hechas por el vendedor o el fabricante.
3. En caso de falta de conformidad del bien con el contrato, el consumidor puede optar, a su eleccin, entre:
La reparacin y, en su caso la sustitucin suspenden el cmputo de los plazos que establece la ley. El perodo de suspensin comenzar desde que el consumidor ponga el bien a disposicin del vendedor y concluir con la entrega del bien reparado o, en caso de sustitucin, del nuevo bien. Durante los seis primeros meses posteriores a la entrega del bien reparado, el vendedor responder de las faltas de conformidad que motivaron la reparacin. En los bienes de segunda mano, el vendedor y el consumidor podrn pactar el plazo de responsabilidad del vendedor que no podr ser inferior a un ao.
5. El vendedor responder ante el consumidor de cualquier falta de conformidad que exista en el momento de la entrega del bien.
La reparacin del bien o su sustitucin, salvo que ello resulte imposible o desproporcionado. Si la reparacin o sustitucin no son posibles o son desproporcionadas, el consumidor podr optar por una rebaja adecuada en el precio o por la resolucin del contrato, con devolucin del precio. El consumidor no podr exigir la sustitucin cuando se trate de bienes de segunda mano o bienes de imposible sustitucin por otros similares.
4. El vendedor responde de las faltas de conformidad que se manifiesten en un plazo de dos aos desde la entrega del bien. No obstante:
Cuando al consumidor le resulte imposible o le resulte una carga excesiva dirigirse al vendedor podr reclamar directamente al fabricante o importador. La renuncia previa de los derechos que la ley reconoce a los consumidores ser nula, siendo asimismo nulos los actos realizados en fraude de la misma. Son vendedores a efectos de esta ley las personas fsicas o jurdicas que, en el marco de su actividad profesional, vendan bienes de consumo.
6. El consumidor deber informar y reclamar al vendedor en el plazo de dos meses desde que conozca la no conformidad. 7. El comprador ha sido informado del mantenimiento requerido por el material que adquiere a fin de mantener el mismo en perfectas condiciones de uso y conservacin as como de evitar su deterioro. 8. El comprador ha recibido un manual con las caractersticas tcnicas del material que adquiere y las instrucciones para su utilizacin correcta. 9. El comprador, despus de revisar el material que adquiere, lo recibe sin que el mismo presente ningn tipo de deterioro externo y en perfectas condiciones de uso, sin perjuicio de posibles faltas de conformidad que se presenten como consecuencia de su utilizacin.
Si la falta de conformidad se manifiesta durante los seis primeros meses desde la entrega de la cosa, se presume que dicha falta de conformidad exista cuando se entreg aqulla. A partir del sexto mes, el consumidor deber demostrar que la falta de conformidad exista en el momento de la entrega del bien.
REGISTRO DE GARANTA
Le recomendamos que registre su compra a travs de nuestra pgina web: http://www.letusa.es/servicios/registro-de-garantias Si no dispone de conexin a internet puede rellenar e imprimir el siguiente formulario y enviarlo por fax al nmero 916414597
Datos del comprador: Nombre: ___________________________________ Apellidos: __________________________________________________________________________ Domicilio: ____________________________________________________________________________________________________________________ Localidad: __________________________________ Provincia:_ _______________________________________ C.P._______________________________ Datos del producto: Marca: _____________________________________ Modelo: _________________________________________ N de Serie: _ _______________________ Fecha de compra: Da: ________ Mes: __________________________Ao: ___________ Firma:
El comprador afirma que el material adquirido va a ser destinado a uso profesional: S NO (tchese lo que proceda)
como responsable del fichero automatizado, garantiza el pleno cumplimiento de la normativa de Proteccin de Datos de Carcter Personal, y as, el Cliente registrado, queda informado y presta su consentimiento a la incorporacin de sus datos a los ficheros automatizados existentes en Letusa S.A., y al tratamiento automatizado de los mismos, para las finalidades de envo de comunicaciones comerciales, incluidas las comunicaciones comerciales electrnicas. Dicho consentimiento del cliente registrado es dado en su nombre, pudiendo oponerse en todo momento al envo de tales comunicaciones a travs de los canales habituales con Letusa S.A. La poltica de privacidad de Letusa S.A. le asegura, en todo caso, el ejercicio de los derechos de acceso, rectificacin, cancelacin y oposicin, por escrito a: Letusa S.A. C/Laguna 10, C.P. 28923 Localidad: Alcorcn (Madrid) Telfono: 914862800. El Cliente registrado acepta que puedan ser cedidos sus datos, exclusivamente para las finalidades a las que se refiere el prrafo primero, a otras entidades pertenecientes al grupo Letusa S.A. La aceptacin del Cliente registrado para que puedan ser tratados o cedidos sus datos en la forma establecida en este prrafo, tiene siempre carcter revocable, sin efectos retroactivos, conforme a lo que disponen los artculos 6 y 11 de la L.O. 15/1999. En cualquier momento se podr denegar el consentimiento prestado o ejercitar cualquiera de los derechos mencionados a travs de los canales detallados en el prrafo anterior.
Manual de Usuario
El smbolo de un rayo dentro de un tringulo equiltero, se utiliza para prevenir al usuario de un voltaje peligroso en el interior del aparato o que pueda tener la suficiente intensidad para constituir un riesgo de descarga elctrica para las personas.
Este signo de exclamacin situado en un triangulo equiltero alerta al usuario de la presencia de la importancia de las instrucciones de funcionamiento o mantenimiento que acompae al producto. Instrucciones para el usuario (aviso de la FCC) Este equipo ha sido probado, y ha demostrado cumplir con los lmites de uso y funcionamiento de un dispositivo digital de clase B, conforme a lo estipulado en el apartado 15 de las Reglas del FCC. Estos requisitos estn diseados para proporcionar la proteccin necesaria contra interferencias molestas en una instalacin domstica. Este equipo genera, usa y puede irradiar energa radioelctrica, y si no se instala e utiliza siguiendo las instrucciones, puede causar interferencias molestas en las comunicaciones por radio. De todas formas, no existe garanta de que una instalacin en concreto vaya a estar libre de interferencias. Si el equipo causa interferencias molestas para la recepcin de la seal de radio o televisin, lo cual se puede probar encendiendo y apagando el equipo, el usuario deber intentar corregir la interferencia mediante una o ms de las siguientes medidas: 1. Reoriente la antena o colquela en otro lugar. 2. Separe el equipo y el receptor. 3. Conecte el equipo a una toma de corriente de un circuito diferente al que est conectado el receptor. 4. Consulte al distribuidor o a un tcnico con experiencia en radio y TV en caso de necesitar ayuda.
DISTINTIVO CE PARA LOS PRODUCTOS BAJO NORMATIVA EUROPEA El distintivo CE que est adherido a los productos de nuestra compaa con alimentacin elctrica AC hasta el 31 de Diciembre de 1996, certifica que cumple la normativa EMC (89/336/EEC) y la normativa para el distintivo CE (93/68/EEC). El distintivo CE posterior al 1 de Enero de 1997 certifica que se cumplen las normativas EMC (89/336/EEC), la normativa para la marca CE (93/68/EEC) y la normativa de bajo voltaje (72/23/EEC). Adems, el distintivo CE que aparece en nuestros productos con alimentacin a pilas certifica que se cumple la normativa EMC (89/336/EEC) y la normativa para la marca CE (93/68/EEC).
PELIGRO: Para reducir el riesgo de fuego o descarga elctrica no expongas este aparato a la lluvia o humedad.
No des golpes al aparato. Sobretodo, no debes golpearlo ni transportarlo una vez encendido. Esto podra provocar la prdida de datos, o puede provocar una lesin en el disco duro o sus componentes. Cuando se transporte el aparato a un nuevo emplazamiento con una temperatura drsticamente diferente, pude provocarse una condensacin de agua en el disco duro. Si el dispositivo fuese utilizado en esas circunstancias, podra tener un funcionamiento no adecuado, deja que pasen unas cuantas horas antes de conectar el aparato. NO enciendas y apagues el D1600mk-II puede perjudicar su funcionamiento. El aparato accede al disco duro nada ms ser encendido. Nunca apagues el aparato cuando el indicador del HDD (disco duro) est encendido de manera fija o intermitente. Al hacerlo pude provocar una prdida parcial o total de la informacin, o incluso daos en el propio disco duro.
Este producto ha sido diseado y construido de acuerdo a las regulaciones de la FDA Ttulo 21, CFR Captulo 1, subttulo J. basdo en el control de la radiacin para la salud y seguridad de 1968 y ha sido clasificado como un producto con un lser de clase1. No existe radiacin daina e invisible durante su funcionamiento debido a que la emisin de radiacin invisible producida por el lser en el interior de este producto queda totalmente confinada en la estructura de proteccin. CUIDADO El uso de los controles, ajustes o la puesta en prctica de acciones distintas a las aqu expuestas pueden provocar una exposicin daina a la radiacin.
Alimentacin Phantom
Para evitar daos o accidentes asegrate de utilizar cables de micrfonos y micrfonos diseados bajo la norma IEC-268-15A.
Lctor ptico
Tipo: SF- W35 Fabricante: SANYO Potencia del lser: Condiciones de trabajo: 37, 5 mW Mxima: 76,3 mW Longitud de Onda: 783+/-3 mm.
Manejo de datos Un funcionamiento u operacin inadecuados pueden provocar la prdida de los datos de la memoria, asi que te recomendamos que guardes tus datos ms importantes en un Cd u otro dispositivo. Por favor recuerda que Korg no asumir responsabilidad alguna derivada de la prdida de datos. Adems, para grabar digitalmente material con derechos de autor desde un CD o DAT u otro medio, debes obtener el permiso del autor. Korg no asumir responsabilidad alguna por la violacin de los derechos de autor que se puedan producir por el uso de este producto.
________________________________ Los nombres de Compaas, productos, formatos etc. Son marcas patentadas o registradas de sus respectivos propietarios.
iii
Indice
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD..ii Manejo de Datos..iii
4. Realizar los ajustes en efectos de insercin 24 3. Mezcla ...26 1. Aplicar efectos ...26 2. Aplicar EQ .............................................27 3. Aplicar Efectos Generales. 28 4. Masterizacin 30 1.Aplicar un efecto a toda la cancin .30 2. Crear la pista maestra (master track) ..31 3. Escribe la cancin en un CD ..32
Introduccin 1
1. Principales caractersticas 1 2.Convenciones de impresin en este manual...2 3. Elementos incluidos..2 Partes y su funcin ..3 1. Panel Superior...3 2. Panel Frontal ................................................5 3. Panel Trasero ...6 Objetos de la pantalla LCD y sus funciones ........8 1. Objetos de la pantalla LCD .8 2. Ajustando el contraste de la pantalla LCD..8 Funcionamiento bsico ..9 1. Seleccin de un Modo.9 2. Seleccin de una Carpeta 9 3. Seleccin y ajuste de un parmetro ............ 9 Preparacin.10 1. Conexiones . 10 2. Encendido/Apagado de la unidad ... 11 Escuchar las canciones de demo .....................12
Funcionamiento bsico..............................35
Creacin y seleccin de un tema............................35 1. Cmo crear un nuevo tema.......................35 2. Cmo dar nombre a un tema....................35 3. Cmo seleccionar otro tema.....................36 Cmo asignar las entradas de audio a la mezcladora..............................................................36 1. Entradas analgicas..................................36 2. Entrada digital..........................................38 3. Cmo usar el afinador..............................39 Grabacin................................................................39 1. Ajuste del nivel de grabacin y grabacin......................................................39 2. Grabacin en pistas virtuales...................40 3. Cmo reproducir mientras grabas pistas adicionales: overdubbing..............................40 4. Regrabar parte de una toma: punch in/out............................................................40 5. Cmo combinar mltiples pistas en dos: bounce .........................................................42 6. Otros mtodos de grabacin.....................43 Reproduccin..........................................................45 1. Reproduccin............................................45 2. Programa de reproduccin........................45 3. Otras opciones de reproduccin...............45 Cmo cambiar de localizacin...............................46 1. Cambio de pantalla del contador..............46 2. Cmo mover la localizacin actual..........46 3. Cmo usar la reproduccin scrub para encontrar un tiempo de localizacin.............47
Inicio rpido14
1.Grabacin rpida .. 13 1. Conexiones ......13 2. Encender la unidad .13 3. Crear una cancin nueva .........................14 4. Patrn rtmico ......................................... 14 5. Asignar la entrada de audio a un canal del mezclador ...............................15 6. Ajustar el volumen ..15 7. Comprueba el sonido ..16 8. Grabacin ... 16 9. Reproduccin ..18 2. Overdubbing . 19 1. Grabacin de la guitarra ..19 2. Grabar un teclado 20 3. Grabacin de la voz en pistas virtuales ...22
Cmo usar la mezcladora......................................48 Ajuste del volumen.......................................48 Ajuste de la posicin estreo........................48 Utilizacin de la ecualizacin para ajustar el sonido............................................................48 Pareado....................................................... 49 Ajustes de monitor........................................59 Ajustes de solo..............................................50 Uso de los efectos..53 1. Visin general de los efectos.53 2. Efectos de Insercin..53 3. Efectos Generales (Master).......................55 4. Efectos Finales......56 5. Edicin de Efectos.....56 6. Control de efectos desde................................ un dispositivo externo...57 7. Utilizacin de un efecto externo...............58 Mezcla......................................................................58 1. Cmo crear un CD de audio.....................58 2. Cmo grabar a una cinta...........................60 3. Cmo utilizar subentradas........................60 Edicin de pistas.....................................................61 1. Funciones para editar de pistas.................61 2. Ejemplos de edicin de pistas...................62 Edicin de temas.....................................................69 1. Funcionamiento de la edicin de temas....69 2. Ejemplos de edicin de temas..................70 Configuracin de ritmo/tempo..............................71 1. Cmo seleccionar un ritmo y reproducirlo..................................................71 2. Cmo grabar una toma mientras escuchas el ritmo.........................................................72 3. Cmo grabar un ritmo..............................72 4. Cmo elegir el tempo...............................72 Datos...75 1. Copia de Seguridad y restauracin de los datos de una cancin...75 2. Copia de seguridad y restauracin de los datos de efectos del usuario......................77 3. Grabacin de un fichero WAV.79 4. Compatibilidad de datos con otros modelos de la Serie Digital Recording Studio..81 Unidades...............................................................82
1. Comprobacin del disco duro..82 2. Formatear el disco duro82 3. Borrar los datos de un CD-RW... 83 4. Uso Eficiente de la capacidad del disco duro83 USB.....85 1. Guardar los datos en tu ordenador 85 Actualizar el sistema ...86 1. Descarga del sistema operativo................86 2. Actualizar el sistema.................................86 MIDI...87 1. Conexiones MIDI.87 2. Mensajes MIDI del D1600mkII...87 3. Utilizar MIDI87
Instrucciones............................................. 91
1. CONTADOR ......................................................91 Contador: pantalla del contador....................91 2. SISTEMA/USB...................................................91 P1 Control: configuracin del pedal/dispositivo de cambio de controles.....91 P2 MIDI: configuracin del MIDI................92 P3 Sync: configuracin de la sincronizacin92 P4 MMC: configuracin del MMC..............93 P5 B-U/Rst: copias de seguridad y recuperacin de datos en disco extrable .....93 P6 DiskUtil: cmo manejar las unidades......96 3. GRABACIN.....................................................99 P1 RecMode: cmo seleccionar el modo de grabacin......................................................99 P2 Bounce: configuracin de la grabacin bounce..........................................................99 4. PISTA................................................................100 P1 Vtr18: seleccin de las pistas virtuales 1 8..................................................................100 P2 Vtr916: seleccin las pistas virtuales 9 16................................................................100 P3 EditTrk: edicin de pista.......................100 P4 Import: Importar un archivo WAV.......106 P5 Export: Exportar un archivo WAV.......107 5. TEMA/CD .......................................................108 P1 SelSong: Seleccin de un tema.............108 P2 EditSong: edicin de un tema...............109
P3 PrgPlay: reproduccin programada de temas...........................................................110 P4 CDR/RW: Cmo crear y reproducir discos CD-R/RW ..................................................110 6. GUARDAR.......................................................112 7. MARCA ...........................................................113 P1 Mark: Edicin de marcas.......................113 8. ESCENA............................................................113 P1 ReadDel: activacin y desactivacin de la reproduccin de la escena y edicin..........113 P2 MixView: pantalla de escena pan/fader.....................................................114 9. TEMPO/RITMO .............................................115 P1 SetUp: configuracin del tempo y el ritmo............................................................115 P2 TmpMap: edicin del mapa de tempo..........................................................116 P3 TmpTrk: creacin de una pista de tempo..........................................................117 10. IN/LOC1, OUT/LOC2, TO/LOC3, END/LOC4 ................................................................................118 Funciones de localizacin...........................118 11. AUTO PUNCH .............................................119 P1 AtPunch: configuracin de la grabacin con autopunch in/out..................................119 12. LOOP............................................................. 120 P1 Loop: configuracin de la reproduccin/ grabacin de un loop ............................... 120 13. UNDO ........................................................... 120 14. TRIGGER..................................................... 121 P1 Trigger: Configuracin de la grabacin automtica................................................. 121 15. SCRUB .......................................................... 122 16. ENTER........................................................... 122 17. ENTRADA/AFINADOR.............................. 123 P1 Ch18: seleccin de la entrada de los canales de la mecladora 18...................... 123
P2 Ch916: seleccin las entradas de los canales de la mezcladora 916 ................. 124 P3 InEq14: configuracin de la ecualizacin de las entradas EQ 14...............................124 P4 InEq58: configuracin de la ecualizacin para las entradas 5-8.................................. 124 P5 Tuner: Afinador.................................... 124 18. ECUALIZACIN/FASE ............................. 125 P1 Eq14: configuracin de la ecualizacin de los canales de la mezcladora 1-4............... 125 P2 Eq58: configuracin de la ecualizacin de los canales de la mezcladora 58............... 125 P3 Eq912: configuracin de la ecualizacin de los canales de la mezcladora 912 ........125 P4 Eq1316: configuracin de la ecualizacin de los canales de la mezcladora 1316 ......125 P5 Phase: configuracin de la fase de los canales de la mezcladora........................... 125 19. EFECTO DE INSERCIN.......................... 126 P1 InsAsn: posicin y tipo del efecto de insercin..................................................... 126 P2 InsEff1: Seleccin y configuracin del efecto de insercin 1.................................. 127 P3 InsEff2: seleccin y configuracin del efecto de insercin 2 ................................. 128 P4 InsEff3: seleccin y configuracin del efecto de insercin 3.................................. 128 P5 InsEff4: seleccin y configuracin del efecto de insercin 4.................................. 128 P6 Ins58: seleccin y configuracin del efecto de insercin 58.............................. 128 20. EFECTO MASTER /AUX .................. 129 P1 MstEff1: seleccin y configuracin del efecto master 1 .......................................... 129 P2 MstEff2: seleccin y configuracin del efecto master 2........................................... 129 P3 EffSnd1: configuracin del envo del efecto 1 ......................................................129 P4 EffSnd2: configuracin del envo del efecto 2...................................................... 130 P5 AuxSend: configuracin del envo externo....................................................... 130 P6 FinalEff: seleccin y configuracin del efecto final................................................. 130 21. SOLO/MONITOR............................... 131 P1 Solo: Solo ............................................ 131
P2 Monitor: configuracin del monitor .... 132 22. VISTA DE MEDIDOR/PISTA......................133 23. ESTADO DE LA PISTA................................134 24. PAN..................................................................134 25. FADER............................................................134 26. TECLAS DE TRANSPORTE.......................135
Apndices..158
Solucin de problemas ... 158 Mensajes Varios162 Sobre el disco duro y la unidad Cd-R/RW.164 1.Disco Duro 164 2. Sobre la unidad Cd-R/RW . 165 3. Reproduccin o grabacin de un Cd de Audio .. 166 Especificaciones ..167 Cuadro de implementacin MIDI 169 Diagrama de bloque .......................................... 170 Lista de programas de Efectos . 171 Lista de patrones rtmicos . 173
Gracias por adquirir el estudio de grabacin digital D1600mkII. Para un mejor uso de la unidad, por favor lee este manual con atencin y utiliza el aparato como se indica.
. Jacks de Entrada XLR con toma de alimentacin phantom +48 v, entradas analgicas, entrada especial para guitarra y jacks digitales.
Todas las entradas analgicas del D1600mkII utilizan preamplificadores de la ms alta calidad para extraer lo mejor de su calidad de sonido digital. Los cuatro jacks XLR con alimentacin phantom +48 V cuentan con preamplificadores de micro de alta calidad, permitiendo la conexin directa de los micrfonos de condensador. Todos los jacks de entrada son de tipo TRS balanceados. Tambin se puedes utilizar conectores no balanceados. Se soportan volmenes de los micrfonos de +165 dBu (ms altos que el volumen profesional), permitindote conectar una amplia variedad de fuentes de sonido. Tambin cuenta con un jack de entrada especial para guitarra. La entrada digital S/PDIF cuenta con un conversor de frecuencias de sampleo, que convertir de forma automtica las frecuencias de 48kHz o 32 kHz a 44.1 kHz para su grabacin.
. Disco Duro interno . Puerto USB para la conexin de disco duro y otros dispositivos
El D1600mkII contiene un disco duro de alta capacidad de 40 Gb. De la capacidad total, 2 Gb se han utilizado como "Unidad USB" que puede ser conectada a tu ordenador a travs del puerto USB para compartir los datos, y la capacidad restante como "unidad de datos para tus canciones. Los ficheros WAV pueden ser importados o exportados, facilitando la transferencia de datos e audio hacia/desde tu ordenador. * El formato FAT16 resulta compatible.
. El mezclador cuenta con un ecualizador de tres bandas con barrido de las frecuencias medias. . 100 memorias para escenarios y transmisin y/o recepcin de los datos del mezclador via MIDI.
El D1600mkII cuenta con 24 canales y buses de 8 en su mezclador, adems de un ecualizador de 3 bandas (la ecualizacin de las frecuencias agudas y graves es de tipo "shelving", mientras que los medios cuenta con un la frecuencia central ajustable) en cada una de las entradas analgicas y cada canal del mezclador. Dado que la EQ se aplica de forma independiente a las entradas y al mezclador, no tendrs el problema de aplicar las ecualizaciones utilizadas en la grabacin al reproducir - un fallo habitual en los sistemas MTR que cuentan con un mezclador analgico interno. Los parmetros del mezclador, como la posicin de los faders, EQ, pan y efectos pueden ser grabados en un escenario y cada cancin puede contener 100 escenarios. Estos escenarios pueden variar de forma automtica a medida que progresa la cancin, o pueden ser cargados con facilidad cuando se desee. Los datos del mezclador como la posicin de los fader o pan pueden ser transmitidos y recibidos via MIDI, permitiendo que el mezclador sea controlado desde un secuenciador externo.
Pantalla LCD
Los valores de los parmetros representados en la LCD impresos en este manual tienen un valor explicativo, y pueden no coincidir con los valores de tu D1600mkII.
Qu es
Las siglas (Resonant Structure and Electronic Circuit Modeling System) (Sistema de modelado de circuitos electrnicos y estructura resonadora) es una tecnologa nativa de Korg para la emulacin digital de los numerosos factores que produce e influyen en el sonido, y que abarcan desde la mecnica de la produccin de sonido en los instrumentos acsticos e instrumentos elctricos/electrnicos, a las resonancias de un cuerpo o de una caja de altavoz, el lugar donde se produce este sonido, la ruta de propagacin del mismo, la respuesta elctrica y acstica de los micros y altavoces y los cambios producidos por las vlvulas y transistores.
Esto indica el nmero de pgina del manual Estos smbolos indican respectivamente, atencin, consejos o ejemplos. Esto indica la pgina que aparece en la pantalla LCD. Para acceder a sta, pulsa la tecla situada en la parte superior del panel y pulsa la etiqueta xx de la pantalla LCD. Puedes utilizar esta pantalla para desplazarte por las pginas tab.
1.- Pantalla LCD El D1600mkII utiliza el sistema TouchView basado en una pantalla tctil. Al pulsar sobre los objetos que aparecen en la pantalla LCD, podrs seleccionar pginas, carpetas y parmetros, as como sus valores. Tambin aparecern representados el volumen (indicadores), la localizacin temporal (localizacin) durante la grabacin o reproduccin y otros parmetros ms. 2.- Teclas [TRACK STATUS] Estas teclas se utilizan para activar el modo de reproduccin, grabacin o silencio en cada pista. Cada vez que pulses esta tecla, su valor ser el que sigue: . Verde: . Naranja: . Rojo: . Apagado: PLAY (Reproduccin) INPUT (Entrada) REC (Grabacin) MUTE (Silencio)
4.- Faders [CHANNEL] (Ch 1....16) Estos faders ajustan el volumen de grabacin/reproduccin de cada canal. Nota: Se pueden establecer pares y registrar su valor dentro de un escenario. 5.- Fader [MASTER[ Ajustan el volumen de todos los canales. Durante la grabacin, establece el volumen de grabacin de la pista de destino. 6.- Teclas [TRANSPORT], [REC][, [RHSL[, [PLAY], [STOP], [REW] y [FF]. Estas teclas se utilizan para realizar las operaciones de grabacin como para la reproduccin y la grabacin. 7.- Dial [VALUE] Se utiliza para modificar el valor de los parmetros y para desplazar el tiempo en uso. Cuando la funcin Scrub est activada, al girar el dial la velocidad de reproduccin variar. 8.- Teclas de [CURSOR] Estas teclas desplazan el cursor.
Cuando se graba desde una entrada analgica/digital, puedes utilizar hasta 8 pistas para grabar. Nota: Se pueden establecer pares de canales. 3.- Controles [PAN] (Ch1.16) Estos controles ajustan la situacin de cada canal en el espectro estreo. Nota: Se pueden establecer pares y registrar su valor dentro de un escenario.
9.- Tecla [POWER] Enciende/apaga el D1600 mkII. Cuando la unidad est en modo standby, al pulsar la tecla [POWER] se encender. Si el D1600mkII est trabajando, si pulsas y mantienes pulsado el botn [POWER] durante unos segundos apagars la unidad y entrars en el modo standby. 10.- Indicador de acceso a HDD/CD Este indicador se iluminar cuando se acceda al disco duro interno durante la grabacin o reproduccin, o cuando la unidad de CDR/RW est en uso. Nunca muevas o golpees el D1600mkII cuando el indicador Hdd/CD est encendido. 11.- Indicador MIDI Este indicador se iluminar cuando los se reciban los mensajes MIDI a travs del conector MIDI IN.
16.- Tecla [SOLO/MONITOR[ Esta tecla se utiliza para aislar un canal, envo o retorno de seal. Tambin se utiliza para seleccionar una fuente de audio para la monitorizacin de la misma. Cuando est activo, el LED se iluminar de forma intermitente. 17.- Tecla [METER/TRACK VIEW] Esta tecla se utiliza para ver los datos del volumen (indicadores de volumen) durante la grabacin o reproduccin, y para ver los datos de los eventos de audio en cada canal (track view). 18.- Tecla [USB/ SYSTEM] Te permitir realizar ajustes para el pedal de control y las funciones MIDI, controlar el disco duro y realizar copias de seguridad y restaurar datos. Tambin puedes conectar el D1600mkII a tu ordenador a travs del puerto USB, e intercambiar datos entre el ordenador y la unidad USB del D1600mkII. 19.- Tecla [RECORD] Esta tecla se utiliza para realizar ajustes en el grabador como por ejemplo seleccionar el origen de la grabacin o el mtodo de grabacin bounced, etc. 20.- Tecla [TRACK] Esta tecla se utiliza para seleccionar la pista virtual para cada una de las pistas reales, para realizar operaciones de edicin de las pistas, como el copiar o borrar, y para importar o exportar archivos WAV. 21.- Tecla [SONG/CD] Pulsa esta tecla para crear, renombrar o seleccionar, realizar trabajos de edicin como copiar o desplazar, realizar una reproduccin programa de canciones o producir un audio CD (es necesario contar con unidad de CD-R/RW).
12.- Tecla [INPUT/TUNER] Esta tecla se utiliza para seleccionar el canal del mezclador al cual se enviar la seal de audio desde el jack de entrada. Tambin se utiliza para ajustar la EQ (para grabar) que se aplica a las entradas analgicas. Adems, tambin accede a la funcin de afinador (Tuner). 13.- Tecla [EQ/PHASE] Esta tecla se utiliza para definir la EQ (para la reproduccin de pistas) y el phase de cada canal. Nota: Se pueden establecer pares y registrar su valor dentro de un escenario 14.- Tecla [INSERT EFFECT[ Esta tecla se utiliza para seleccionar la localizacin de un efecto de insercin, para seleccionar el tipo de efecto y para seleccionar y editar los programas de efectos. Nota: Estos valores pueden guardarse en un escenario. 15.- Tecla [MASTER EFFECT/AUX] Esta tecla se utiliza para seleccionar y editar programas de efectos para los efectos Master 1 y 2 y para establecer el volumen de envo desde cada canal a los efectos Master. Adems, se utiliza para determinar la cantidad de envo a un efecto externo y para seleccionar y editar programas de efectos para los efectos finales. Nota: Estos valores pueden ser registrados como un escenario. Los valores de envo pueden ser emparejados.
22.- Tecla [STORE] Pulsa esta tecla para registrar la localizacin de tiempo para localizar un punto, una marca o un escenario. 23.- Tecla [MARK[ Esta tecla registra la localizacin de tiempo deseada en una cancin como una marca, de forma que la localizacin guardada pueda ser cargada inmediatamente. Tambin se utiliza para editar marcas, renombrarlas o borralas, etc 24.- Tecla [SCENE] Esta tecla se utiliza para registrar la posicin de los fader [CHANNEL], del control [PAN], la ecualizacin o los valores de envo de los efectos como un escenario en una localizacin temporal determinada. Si la Scene Read est activada durante la reproduccin, los escenarios registrados sern automticamente seleccionados en las localizaciones temporales correspondientes. Los escenarios pueden ser ordenados, renombrados o borrados. La tecla se iluminar cuando la funcin Read Scene est activada. 25.- Tecla [TEMPO/Rhythm] Esta tecla se utiliza para ajustar el tempo de una cancin, crear un mapa de tempos, y activar/desactivar la funcin rhythm. La tecla se iluminar cuando la funcin rhythm est activada. 26.- Teclas [IN/LOC1], [OUT/LOC2], [TO/LOC3], [END/LOC4]. Estas teclas se utilizan para registrar una localizacin temporal dentro de una cancin, o para saltar de forma instantnea hasta una previamente grabada.
Las localizaciones temporales registradas aqu son utilizadas como localizaciones Duch-in/out (entrada/salida) y el rango de edicin para las operaciones de edicin de las pistas como copy o delete (copiar y borrar). Al mantener pulsado la tecla [IN/LOC1] y pulsar la tecla [OUT/LOC2], podrs escuchar la pista de audio entre los puntos de entrada y salida (IN-OUT). 27.- Tecla [AUTO PUNCH] Utilizamos esta tecla para activar/desactivar la funcin Auto Punch para la grabacin o reproduccin, para establecer el tiempo pre/post roll y para verificar las localizaciones de inicio/final (start/end). Esta tecla se iluminar cuando cuando la funcin Auto Punch-In est activada. 28.- Tecla [LOOP] Utilizamos esta teclas para activar o desactivar la funcin Loop (bucle) para la grabacin o reproduccin, y para verificar las localizaciones de inicio y final (Stara/end). La tecla se iluminar cuando la funcin est activa. 29.- Tecla [UNDO] Despus de grabar o editar una pista, puedes utilizar la funcin Undo para recuperar el estado anterior de los datos, y puedes (si quieres) utilizar la funcin Redo para cancelar los cambios realizados por la funcin Undo y recuperar los datos editados. Se pueden deshacer hasta 99 grabaciones anteriores o operaciones de edicin. Puedes seleccionar entre 1, 8 o 99 niveles para undo. La tecla se iluminar cuando la funciones Undo o Redo puedan ser utilizadas. 30Tecla [TRIGGER] Es la tecla utilizada para activar o desactivar la grabacin Trigger, que consiste en que la grabacin se inicie de forma automtica como respuesta ante una seal de audio. La tecla tambin se utiliza para ajustar el volumen del umbral (threshold) y el tiempo de pre-trigger (pre-disparo). Esta tecla se iluminar cuando la funcin Trigger est activada.
31.- Tecla [SCRUB] Esta tecla activa o desactiva las funciones Scrub (barajar), Play To/From (reproducir hacia/desde) y Show PLay (reproduccin lenta). La tecla se iluminar cuando la funcin Scrub est activada. Estas funciones se utilizan junto con el dial [VALUE] o las teclas de transporte TRANSPORT. 32.- Tecla [ENTER] Utilizamos esta tecla para finalizar una seleccin de parmetros o para activar/desactivar los mismos. 33.- Control [TRIM] -60 -10 +4 dBu Estos controles ajustan el volumen de entrada. Las marcas indicar el volumen de entrada. Los LEDs muestran colores distintos para indicar los siguientes estados: - Verde: Seal presente - Naranja: Volumen adecuado - Rojo: Volumen excesivo Ajusta cada uno de los controles [TRIM] de forma que los LEDS no lleguen a iluminarse en rojo cuando el instrumento que hemos conectado toque al mximo de su volumen. El volumen de entrada depender del instrumento o de la ejecucin, pero los rangos aproximados sern estos: -60 - -40 dBu: micrfono -30 dBu: guitarra, bajo -10 dBu: dispositivos de audio de consumo como un reproductor de Cds. +4 dBu: teclados y equipo de estudio.
34.- Control [MONITOR OUT LEVEL] Este control ajusta el volumen de los jacks [MONITOR OUT L/R) (salida de monitores izq/drcha.).
1.- Jack [GUITAR IN] Se puede conectar una guitarra o bajo. Se trata de un jack de entrada no balanceado de 1/4" (6.3 mm) con una impedancia de 1M. 2.- Jack [PHONES] Podemos conectar unos auriculares a esta entrada. Se trata un conector estreo de 1/4".Enva la seal a los jacks [MONITOR OUT L/R].
3.- Control [PHONES LEVEL] 010 Este control ajusta el volumen de los auriculares. El volumen aumentar segn el valor de la rejilla impresa que lo rodea. 4.- Baha para la unidad CD-R/RW Utiliza la unidad para realizar copias de seguridad/restauracin de los datos o para reproducir o escribir audio Cds. Para los detalles sobre el manejo e insercin de un disco consulta el punto 2. "Sobre la unidad de CD-R/RW" (p.166).
1. Conector [AC] Conecta el cable del alimentador suministrado a esta toma. 2.- Interruptor de alimentacin elctrica (Main Power) Activa/Desactiva la alimentacin elctrica. Cuando este interruptor est abierto (on) el D1600 mkII entra en el modo Standby. En l, al pulsar la tecla [POWER] activars la unidad. Mientras que el D1600mkII est trabajando, podrs utilizar la tecla [POWER] para que deje de trabajar y posteriormente para desconectar totalmente la alimentacin elctrica. *** Para desconectar la alimentacin, primer debes pulsar la tecla [POWER] para realizar la operacin de apagado. Nunca desconectes la alimentacin o pongas el interruptor en off hasta que se haya completado dicha poperacin. Si lo haces, los datos o los ajustes de usuario se perdern, e incluso se puede daar el disco duro. 3.- Jacks [INPUT1], [INPUT2], [INPUT3], [INPUT4] Aqu puedes conectar las fuentes de audio como un micrfono o de lnea (teclado, etc). La unidad cuenta con entradas XLR y TRS de tanto balanceadas como sin balancear. Se pueden conectar jacks no balanceados . En las entradas XLR se ofrece una toma de alimentacin phantom +48v para el uso de micrfonos de condensador. Nota: Si conectas un jack no podrs utilizar la toma XLR de ese canal. Si quieres utilizar las tomas XLR no conectes ningn jack a ese canal.
Si conectas o desconectas un micrfono de condensador con la toma de alimentacin phantom activada, puedes provocar daos en el equipo. Por ello, apaga siempre la alimentacin de la toma phantom antes de conectar/desconectar un micrfono de condensador.
Nunca conectes un micrfono no balanceado u otro dispositivo cuando la alimentacin phantom est activada. Al hacerlo puedes daar tu equipo. 4.- Jacks [INPUT5], [INPUT6], [INPUT7], [INPUT8] Para la connexion de fuentes de sonido que provengan de un micrfono o de una toma de lnea (teclado). Estas entradas son jacks de 14 TRS balanceadas. Se pueden conectar jacks no balanceados. Si conectas un jack en la entrada [GUITAR IN], no se recibir entrada alguna desde la entrada [INPUT 8]. Si quieres utilizar esta entrada, desconecta el cable de la entrada [GUITAR IN]. 5.- Jack [Foot SW] Cuando tengas la manos ocupadas tocando un instrumento, puedes utilizar un pedal de control para realizar las operaciones bsicas del D1600mkII. Puedes utilizar el pedal de control para comenzar/detener la reproduccin, comenzar o detener la grabacin manual (punch in), registrar una marca, o para grabar el tap tempo. Conecta el pedal (opcional PS-1) a esta entrada. 6.- Jack para el [PEDAL DE EXPRESIN] Puedes utilizar un pedal para controlar los parmetros especficos de un efecto de insercin. Puedes controlar el parmetro a tiempo real mientras tocas o grabas. Conecta un pedal de expresin (venta por separado, EXP-2, XVP0, etc.. ) a esta entrada.
7.- Jack [AUX OUT] Conecta el cable conectado aqu a la entrada de un multiefectos externo. Este jack enva la seal a la salida externa de cada uno de los canales del mezclador. Son jacks de . 8.- Jacks [MONITOR OUT] Conecta el sistema de monitores externos a estos jacks. El bus enviado a la salida de monitores se selecciona en la carpeta [SOLO/MONITOR]. Estos jacks de salida contienen la misma seal de audio que los auriculares [PHONES]. Es un jack de . 9.- Jacks [MASTER OUT L/R] Se trata de jacks analgicos para la salida del bus principal LR que combina las seales de cada uno de los canales del mezclador, o de las fuentes de audio que hayan sido seleccionadas por la funcin Solo. La seleccin de los canales asignados a esta funcin se realiza en la carpeta [SOLO/MONITOR]. Conecta tu sistema de monitores externos o sistema de grabacin a estos jacks. Tienen la misma seal de audio que los jacks [S/P DIF OUT ]. Son jacks de 1/4. 10.- Jack [S/P DIF OUT] Se trata de un cable ptico de formato S/PDIF (IEC60958, EIAJ CP1201) de salida digital estreo. Utiliza un cable ptico para conectar este jack a la entrada digital de un DAT o MD. Este jack digitaliza la seal de salida que se recibe en los jacks [MASTER OUT L/R]con una frecuencia de sampleo de 44.1 kHz. 11.- Jack [S/P DIF IN] Se trata de un cable ptico de formato S/PDIF (IEC60958, EIAJ CP1201) de salida digital estreo. Utiliza un cable ptico para conectar este jack a la salida digital de un DAT o MD. Cuenta con un convertidor de frecuencias de sampleado interno. Si la seal de entrada cuenta con una frecuencia de 48 o 32 kHz, ser convertida de forma automtica a 44.1 kHz. 12.- Conector [USB] Utiliza un cable USB para conectar la unidad a tu ordenador: No podrs conectar perifricos USB como un disco duro externo o una unidad CD-R/RW a la unidad. 13.- Potencimetro de contraste de la pantalla [LCD CONTRAST] Ajusta el contraste de la pantalla. El ajuste ptimo de la misma depende del ngulo de visin, debes ajustar el contraste teniendo esto en cuenta. Mira al panel frontal, y gira el control hacia la derecha de forma que la pantalla se oscurezca, si lo giras en sentido contrario se ver ms luz. 14.- Conector [MIDI OUT] Los mensajes MIDI se transmiten a travs de este conector. Utilzalo ciando desees controlar un dispositivo MIDI externo desde el D1600mkII. 15.- Conector [MIDI IN] Los mensajes MIDI se reciben en este conector. Utilzalo cuando quieras controlar el D1600mkII desde un dispositivo MIDI externo
e. Carpeta Cada modo contiene numerosos parmetros, que estn organizados en pginas. Cada pgina es accesible a travs de su propia carpeta. f. Cuadro de dilogo Para ejecutar, pulsa sobre el botn OK. Para cancelar, pulsa sobre el botn Cancel. El cuadro de dilogo se cerrar. La pantalla LCd del D1600mkII soporta el sistema Touch View, se trata de una pantalla tctil. Al pulsar sobre los objetos que aparecen en la pantalla puedes realizar operaciones como la seleccin de pginas, el ajujste de valores de parmetros, desplazar el cursor, o editar valores y ajustes. Nota: En este manual, los trminos que aparezcan entre comillas, se referirn a objetos que aparecen en pantalla y que pueden ser seleccionados. Los trminos entre corchetes [ ] como teclas, control, dial o fader se refieren a los controles, etc que estn situados en el panel frontal o trasero.
g. Botones Radio Estos botones se utilizan para seleccionar uno o variois tems. Pulsa uno de ellos. h. Iconos Se trata de objetos con forma de faders o de controles. Para modificar un valor, seleccinalo al girar y rotar el dial [VALUE].
a: Pantalla del parmetro en uso Representa el nombre del parmetro en uso en la celda de edicin. Para parmetros representados por iconos como por ejemplo la EQ o los faders, el valor de los mismos se mostrar a la derecha. b. Celda de Edicin Cuando seleccionas un parmetro de la pantalla LCD, su valor aparece resaltado en algunos casos. A esta rea le denominamos Celda de edicin (edit cell), los cambios se aplicarn a los valores sombreados. El valor de los parmetros de la celda de edicin puede ser modificado utilizando el dial [VALUE] o utilizando los botones de los mens que aparecen en la pantalla LCD. c. Botnes PopUp (emergentes) Cuando pulsas uno de ellos, aparecer un cuadro de dilogo (f). Para introducir el valor de un parmetro, selecciona el mismo desde el cuadro de dilogo. d. Botn Toggle Al pulsar este botn activars/desactivars una funcin.
i. Botones de Desplazamiento (Scroll) Estos botones los utilizamos para ver el valor de los parmetros que no pueden ser editados en una sola pantalla.
Utiliza el control del panel trasero [LCD CONTRAST] para ajustar el contraste.
Ajustando el valor de un parmetro El mtodo para ajustar el valor de un parmetro puede diferir dependiendo del tipo de parmetro. Parmetros ____ subrayados, e iconos como los de la EQ. Puedes pulsar sobre el parmetro que aparece en la pantalla o utilizar las teclas del cursor [CURSOR] para desplazar a la celda de edicin el parmetro seleccionado y rotar el dial [VALUE] para editar su valor. Este el mtodo ms habitual, y tambin es vlido para los parmetros subrayados como Tempo, los parmetros representados por un icono como la EQ y cambios de localizacin temporal. Botones emergentes y cuadros de dilogo Utiliza los botones emergentes (pop up) para acceder a los cuadros de dilogo y ajustar el valor de los parmetros. . Cuando pulsas sobre un botn emergente de la pantalla se abrir un cuadro de dilogo. . Utiliza las teclas de [CURSOR] para desplazar a la celda de edicin el botn emergente, y pulsa la tecla [ENTER] para acceder al cuadro de dilogo. Boton Toggle Estos botones se utilizan para activar/desactivar una funcin. . Cada vez que pulsas uno de la pantalla, su valor alternar entre activo/no activo (on /off). . Usa las teclas [CURSOR] para seleccionar el parmetro y pulsa la tecla [ENTER]. El botn se activar/desactivar con cada pulsacin. Botones Radio Utilizamos estos botones cuando queremos seleccionar una de entre muchas opciones. . Cuando pulsas uno de stos botones que aparecen en pantalla, lo seleccionars. . Utiliza las teclas del CURSOR para desplazar a la celda de edicin el botn deseado y pulsa [ENTER]. Seleccin de un elemento de la lista Para seleccionar una cancin o marca, gira el dial [VALUE] para seleccionar el objeto deseado. . Para seleccionar una cancin en una lista de programas, sigue el proceso siguiente; 1.- Selecciona la lista de reproduccin. 2.- Gira el dial [VALUE] para seleccionar la cancin.
Para realizar ajustes en la pantalla LCd para as diferentes funciones del D1600 mkII, primero debes pulsar la tecla del modo que recoja esa funcin.
Cada modo contiene numerosos parmetros, que estn organizados en pginas. A estas pginas accedemos por las carpetas. 1.- Pulsa la tecla del modo deseado. La ilustracin inferior muestra la carpeta TEMPO del modo RHYTHM que aparecer cuando pulses la tecla [TEMPO/RHYTHM]. Nota: En este manual, la denominaremos la carpeta Setup [TEMPO/RHYTHM].
2.- Selecciona la carpeta deseada Cada vez que pulses la tecla del modo en uso, comenzars a moverte entre las carpetas que contiene el mismo. Algunas pginas slo contienen una carpeta.
Seleccin de un parmetro Utiliza uno de los mtodos siguientes para seleccionar el parmetro que quieres editar: . Pulsa sobre el parmetros deseado, si aparece en pantalla. . Pulsa en las teclas arriba/abajo/dcha/izda [CURSOR] para desplazar el cursos sobre ese parmetro. . En una pantalla que muestre una lista, rota el dial [VALUE] para desplazar el cursor.
1.- Conexiones
El diagrama inferior muestra un ejemplo bsico de conexin para utilizar el D1600mkII para grabar. Realiza las conexiones indicadas para tu sistema, sustituyendo tu equipo por el aqu expuesto. .. Asegrate de que la unidad no est encendida mientras realizas las conexiones. Si est recibiendo alimentacin elctrica mientras las realizas, tu sistema de altavoces puede resultar daado o puede que no funcionen bien. 1.- Conecta el cable de alimentacin suministrado. Conecta el cable de alimentacin suministrado a la entrada [AC] del D1600mkII. Despus conecta el otro extremo al enchufe de la pared. 2.- Conecta el sistema de monitores Usa los cables de adecuados para conectar los monitores a los jacks [MONITOR OUT L/R]. Si vas a realizar la escucha a travs de los auriculares, conecta unos con jack de TRS a la entrada [PHONES]. Ajusta el volumen girando el control [PHONES LEVEL]. Nota: La seal de audio enviada a los jacks [MONITOR OUT L/R] y [PHONES] se selecciona en la carpeta Monitor de la pgina [SOLO/MONITOR]. 3.- Conecta los dispositivos de entrada Para la grabacin de fuentes analgicas . Guitarras bajos <-> jack [GUITAR IN] . MIC XLR <-> jack [INPUT1]-[INPUT4] . Sintetizadores, etc. <> [INPUT1]-[INPUT8] Para conocer los detalles de cmo se realiza el envo de las seales de entrada analgica a los canales del mezclador, consulta asignacin de las entradas de audio al mezclador. (p. 36). Nota: Se puede conectar una guitarra o bajo procesados por multiefectos a las entradas [IMPUT 1]-[INPUT8]
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Nota: Cuando enviamos una seal estreo, debes utilizar dos entradas adyacentes (1-2, 3-4) de forma que la edicin de las pistas se pueda realizar de forma eficiente. Si ests grabando la seal de un micrfono conectado al dispositivo, sitalo a una distancia tal que el D1600mkII no recoja los ruidos del micrfono. Conexiones para la grabacin de fuentes digitales . La salida ptica digital (S/P DIF) del dispositivo digital, un DAT o MD debe conectarse a la entrada digital [S/P DIF IN] del D1600mkII (utiliza un cable ptico). Para conocer los detalles de cmo se realiza el envo de las seales de entrada analgica a los canales del mezclador, consulta asignacin de las entradas de audio al mezclador. (p. 36).
Encendido de la unidad
Sigue el proceso descrito a continuacin para encender el D1600mkII y los dispositivos conectados a l. Antes de encender la unidad, asegrate de que el volumen de cada dispositivo est al mnimo, y despus encindelos comenzando por el primer dispositivo de la cadena de sonido (es decir los dispositivos que producen las seales de audio).
(1) Coloca el control MONITOR LEVEL del . Ajusta D1600mkII en la posicin el control de volumen de los equipos externos al mnimo. (2) Enciende los aparatos externos, por ejemplo un teclado, para comenzar a enviar seales de audio al D1600mkII. (3) Pulsa el interruptor de encendido (Main Power) situado en el panel posterior del D1600mkII. El indicador STAND BY se iluminar. El D1600mkII se encuentra en estado de standby. (4) Pulsa la botn de encendido (ON) situada en el panel superior para encender el D32XD/D16XD. Aparecer la pantalla de bienvenida en el LCD y luego aparecer la etiqueta SelSong de la pgina del Modo [SONG/CD]. La prxima vez que enciendas la unidad, se seleccionar la cancin seleccionada antes de apagar la unidad. (5) Conecta la salida de los dispostivos externos, como por ejemplo el sistema de monitores al que el D1600mkII est enviando la seal de audio.
1. Otras conexiones
Conexiones para la grabacin As es como debes realizar las conexione para que la cancin creada en el D1600mkII pueda ser mezclada en un dispostitivo externo (DAT, MD, Pletina, Etc.) . La entrada ptica (S/P DIF) de un dispositivo digital DAT o MD se conecta a [S/P DIF OUT] del D1600mkII. Las entradas AUX IN del dispositivo analgico de grabacin como una pletina o casete, se conectan a los jacks [MASTER OUT L/r] del D1600mkII. Conexiones para el uso de un procesador de efectos externo Si quieres aplicar un efecto externo a la seal del [AUX OUT], utiliza los jacks de entrada [INPUT1]-[INPUT8] para recibir recibir la seal de retorno. En este caso, puedes elegir si la seal(es) regresarn a los canales del mezclador como seales analgicas, o que sea envadas directamente al bus principal. Consulta el punto 7. Uso de efectos externos P. 58 Conexin de un pedal para la grabacin punch in o la reproduccin/detencin. Conecta el pedal (venta por separado Ps-1) al jack [FOOT SW]. Conexin de un pedal de control para los efectos. Conecta el pedal de expresin (venta por separado, EXP-2, XVP10) al conector rotulado [EXPRESSION PEDAL]. Si se conecta un pedal de volumen no funcionar de forma correcta. Conexin para el control de erfectos o escenas desde un dispositivo MIDI externo. Conecta la salida MIDI OUT del dispositivo MIDI externo a la entrada [MIDI IN] del D1600mkII. Conexin para sincronizar el D1600mkIi y un secuenciador MIDI El conector MIDI IN de tu secuenciador <-> conector [MIDI OUT] del D1600mkII (Utiliza un cable MIDI). Conector MIDI OUT del secuenciador <-> al conector [MIDI IN] del D1600mkII. Conexin para grabar o realizar copias de seguridad en tu ordenador. Conector USB del ordenador <-> conector USB del D1600mkII (utiliza un cable USB para la conexin).
Apagado de la unidad
Cuando hayas acabado de tocar o grabar una cancin, apaga la unidad. Si no vas a utilizar el D1600mkII durante mucho tiempo (cuando hayas acabado de utilizarlo en el dia), asegrate de apagar la unidad completamente. Sigue el siguiente procedimiento para apagar el D1600mkII y los dispositivos conectados a l. Antes de apagar la unidad, asegrate de que el volumen de cada dispositivo est al mnimo, y despus apgalos comenzando por el ltimo dispositivo de la cadena de sonido (es decir los dispositivos que producen las seales de audio). Cuando quieras apagar la unidad, debes completar el proceso de apagado. Nunca cortes la corriente pulsando sobre el interruptor general o retirando el cable de alimentacin antes de haber completado el proceso de apagado. Si apagas indebidamente o desconectas la alimentacin sin completar el proceso de apagado, se perdern datos y ajustes de usuario, y el disco duro puede resultar daado. El audio grabado en el D1600mkII y los ajustes del mezclador y los efectos son guardados automticamente cuando seleccionas una cancin o llevas a cabo el proceso de apagado. Sin embargo los ajustes efectuados a los efectos no se grabarn a menos que t lo hagas antes de apagar la unidad. 1.- Si quieres conservar los ajustes realizados a cualquier efecto que hayas editado, grbalo. "Consulta el cap. 5. " Edicin de efectos (p. 56). 2.- Coloca el control MONITOR LEVEL del D1600mkII en la
posicin . Baja el volumen al mnimo de todos los dispositivos externos.
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3.- Apaga cualquier dispositivo (el sistema de monitores por ejemplo) conectado a las salidas del D1600mkII. 4.- Mantn pulsado el botn de encendido (POWER) del D1600mkII para apagarlo.
As es como podrs escuchar las canciones de demostracin. 1.- Mueve los faders de los canales [CHANNEL]] hasta alcanzar la marca 0, y coloca el fader [MASTER] en la posicin . 2.- Pulsa la tecla [SONG/CD] para acceder a la carpeta SelSong. Asegrate de que has seleccionado 001: SISTER DANCE.
Cuando mantienes pulsado el botn [POWER] aparecer un cuadro de dilogo. Si pulsas el botn Yes de la pantalla, la cancin se guarda de forma automtica, y el D1600mkII entra en el modo Standby. A este proceso lo denominamos apagado. Si pulsas el botn No , regresars a la pantalla anterior. Si pulsas el botn restart" en el cuadro de dilogo, la unidad se reiniciar. Al hacerlo, podrs borrar los datos de la funcin Undo y recuperar el espacio que ocupase en el disco duro. 5.- Al pulsar el interruptor [Main Power) para desconectar la unidad, la apagars completamente. 6.- Si tienes conectada alguna unidad extrena, apgala. 7.- Apaga todos los dispositivos externos, por ejemplo los teclados.
3.- La tecla [TRACK STATUS] de todas las pistas debe iluminarse en color verde (PLAY). Si se iluminan en otro color o se quedan apagadas, pulsa la tecla para que se iluminen en verde. 4.- Pulsa la tecla [PLAY] para comenzar la reproduccin. 5.- Desplaza lentamente el fader [MASTER[ para ajustar el volumen. 6.- Cuando acabe la cancin de demostracin, pulsa la tecla [STOP] para detener la reproduccin.
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La gua de inicio rpido consta de cuatro partes. Comenzaremos explicndote como debes conectar el equipo y te guiaremos paso a paso hasta que copies tus composiciones a un Cd. Tmate un tiempo para leer este captulo con atencin de forma que conozcas el proceso de grabacin del D1600mkII. 1.- Grabacin rpida. Conecta la guitarra, graba tu toma en una pista, y luego reproduce lo grabado. 2.- Overdubbing Mientras escuchas lo que has grabado, graba ms pistas de guitarra. Tambin te explicamos como grabar un teclado en estreo o voces utilizando las pistas virtuales. 3.- Mezcla Aplica los efectos a cada pista, y ajusta el volumen y la EQ. Luego utiliza los efectos generales (master) para dar los ltimos retoques a toda la cancin . 4.- Masterizacin. Crea una pista maestra desde la cancin grabada y mezclada en los puntos anteriores. Ahora debes escribir esta pista estreo en un CD utilizando la unidad CD-R.
1. 2. 3.
Cierra el control del panel superior [TRIM] del INPUT8 al mnimo. Conecta la guitarra al jack [GUITAR IN] del panel frontal. Conecta los auriculares al panel frontal [PHONES]. Si vas a utilizar monitores, conctalos a los jacks [MONITOR L/R] del panel trasero.
1. 2. 3. 4.
Conecta el cable de alimentacin AC (incluido), y enciende el aparato. Ajusta el fader [MASTER] del panel superior a la posicin Pulsa la tecla [POWER ON] del panel trasero. El D1600mkII entrar en el modo StandBy, y el led STANDBY se iluminar. Pulsa la tecla [POWER] del panel superior. La unidad se encender y en pantalla aparecer lo siguiente:
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Antes de grabar una nueva cancin, primera debers crearla utilizando el D1600mkII. 1.- Pulsa la tecla [SONG/CD]. Ahora pulsa sobre la carpeta "SelSong para acceder a la carpeta del mismo nombre. Tambin puedes acceder a la carpeta "SelSong" pulsando varias veces sobre la tecla [SONG/CD].
2.- Pulsa sobre el botn "New". Aparecer el cuadro de dilogo MakeNewSong (Crear_cancin_nueva).
3.- Utiliza "Song Type" para definir el nmero de pistas y la resolucin de la cancin que quieras crear, utiliza "Mixer Set" para realizar los ajustes del mezclador. En este ejemplo, en SongType hemos seleccionado "16Bits/16 tracks". En el Mixer Set, hemos marcado la opcin New. 4.- Pulsa el botn OK. Se crear una cancin titulada "NEWSONG . Si existe alguna cancin con este nombre, la cancin creada en ltimo lugar se situar a continuacin de la ltima. Puedes pulsar el botn Rename e introducir un nombre para la cancin. Consulta la pg 35 "Nombre de la cancin".
Ahora vamos a realizar los ajustes sobre el patrn rtmico a utilizar para que lo escuches mientras grabas. Ajustes del patrn de ritmo 1. Pulsa la tecla [TEMPO/RHYTHM]. Luego pulsa sobre la carpeta "Setup" para acceder a la carpeta del mismo nombre. Tambin puedes acceder a esta carpeta pulsando la tecla [TEMPO/RHYTH] varias veces.
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La tecla [TEMPO/RHTTHM se iluminar. 3.- Abre el fader [MASTER] y comprueba si escuchas el ritmo. Utiliza el control del panel frontal [PHONES LEVEL] para ajustar el volumen de tus auriculares o el control [MONITOR OUT LEVEL] para ajustar el volumen de los monitores. Ajusta el tempo, la signatura, el patrn rtmico y el volumen del patrn 1.- Selecciona "TempoSource" y gira el dial [VALUE] para seleccionar el origen del tempo. Para este ejemplo hemos seleccionado "Manual". Puedes seleccionar el origen del tempo en el cuadro de dilogo que aparece cuando pulsas el botn . Utiliza los botones del cuadro de dilogo para ello y pulsa "OK".
2.- Selecciona Tempo y gira el dial [VALUE] para ajustar el tempo. 3.- Selecciona Beat" y gira el dial [VALUE] para especificar la signatura. 4.- Seleccionar SelRhythm y gira el dial [VALUE] para seleccionar el patrn rtmico que quieras utilizar. Puedes seleccionar el patrn rtmico en el cuadro de dilogo que aparece al pulsar el botn . Utiliza los botones del cuadro de dilogo para ello y pulsa "OK. 5.- Selecciona Vol y gira el dial [VALUE] para ajustar el volumen del patrn rtmico. Si quieres cambiar los valores de tempo/ signatura/ patrn rtmico durante la reproduccin de la cancin, debes crear un Mapa de Tempos (p. 72)
Asignar la entrada de audio a un canal del mezclador 1.- Pulsa la tecla [INPUT/TUNER] para acceder a la carpeta "Ch1-8".
2.- Selecciona el icono Ch8 y gira el dial [VALUE] hasta el valor INPUT 8. Dado que la entrada dedicada a la guitarra del panel frontal [GUITAR IN] se corresponde a la "INPUT 8" se asignar la entrada de audio procedente de ella al canal 8.
Ajustar el volumen de la seal de entrada mientras que lees la pantalla LCD. Ajustes del la tecla [TRACK STATUS] Ajusta el valor la tecla [TRACK STATUS] a INPUT en la pista que ests utilizando. 1.-Pulsa sobre la tecla [TRACK STATUS] de la pista 8 del panel frontal para establecer el valor de INPUT (LED se iluminar en color naranja).
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Pantalla de los volmenes del Pre-fader 2.- Pulsa la tecla [METER/TRACK VIEW]. Desde la pantalla que aparece, pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo.
3.- En el cuadro de dilogo, marca la casilla del bton "PreFaderLev" y luego OK, la pantalla de los pre-fader aparecer.
El indicador del Canal 8 se desplazar cuando toques la guitarra. 4.- Mientras observas el indicador de volumen, ajusta el control TRIM de la INPUT8 de forma que el volumen llegue al punto ms alto posible sin llegar a "CLP". Utiliza el control TRIM para ajustar el volumen de entrada de forma que el indicador (el LED junto al control TRIM) se ilumine cuando alcances el mximo volumen.
Realiza los ajustes de forma que escuches el sonido por los auriculares o los monitores. 1.- Desplaza hacia arriba el fader [CHANNEL8] del panel frontal hasta alcanzar el punto (0 db). 2.- Pulsa la tecla [SOLO/MONITOR] para acceder a la carpeta Monitor. 3.- Pulsa el botn Master LR para seleccionar 4.- Mientras que tocas la guitarra, abre el fader [MASTER] de forma gradual. Escuchars el sonido de la guitarra a travs de los auriculares o los monitores.
Lo siguiente es la grabacin de lo que tocas en la guitarra en la pista 8 mientras que compruebas el estado de la grabacin en la pantalla track view. Ajustes de [TRACK STATUS[ Define la pista en la que quieres grabar. 1.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] de la pista 8 del panel frontal para seleccionar REC (el LED se iluminar en color rojo).
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Comprueba del modo de grabacin 2.- Pulsa la tecla [RECORD] para acceder a la carpeta "RecMode". Comprueba que el valor de "SelectRecMode es Input.
Ajustes de Track View 3.- Pulsa la tecla [METER/TRACK VIEW] 4.- Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo "SelectDisplay Mode".
5.- Marca la casilla del botn TrkView1-16 y luego pulsa la tecla OK para ver la pantalla de las pistas. Para conocer los detalles de la pantalla del contador y como desplazarte a un punto, temporal distinto consulta la P. 46 "Cambio de localizacin temporal". Si quieres grabar el patrn rtmico, consulta "Grabacin del patrn rtmico" (p 72). Si quieres utilizar la grabacin trigger consulta Otros mtodos de grabacin (p. 43).
Comienza la grabacin 6.- Asegrate de que la pantalla del contador est al principio de la cancin. En este punto el valor del contador debe ser 001.01.000 o 000:00.000. 7.- Pulsa la tecla [REC]. El D1600mkII entrar en el modo de grabacin, y los LEds [REC] y [PLAY] se iluminarn.
8.- Cuando ests listo para empezar a tocar, pulsa la tecla [PLAY]. La grabacin comenzar, empieza a tocar tu instrumento. Durante la grabacin, las teclas [PLAY] y [REC] se quedarn iluminadas.
En la pantalla de vista de las pistas, el indicador comenzar a desplazarse cuando pulses la tecla [PLAY].
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9.- Cuando hayas acabado de tocar, pulsa la tecla [STOP]. La grabacin se detendr, y las teclas [PLAY] y [REC] se apagar.
Para detener el patrn rtmico, accede a la carpeta "Setup" [TEMPO/RHYTHM] y pulsa el botn "Rhythm" y ajusta su valor a "off".
En la pantalla de visin de las pistas, se representa la grabacin de audio desde el inicio al final, como una lnea gruesa.
Las zonas en las que no se haya grabado nada aparecern representadas como una lnea gruesa tambin.
Ahora vamos a reproducir la cancin que hemos grabado desde el principio. Ajustes de [TRACK STATUS] Especifica la pista que quieres reproducir. 1. Pulsa la tecla [TRACK STATUS] de la pista 8 del panel frontal para seleccionar [PLAY] (se iluminar en color verde). Para conocer los detalles de la pantalla del contador y como cambiar la localizacin temporal consulta Cambio de localizacin temporal" (p. 46).
Reproduccin 2. Mantn pulsado la tecla [STOP] y pulsa la tecla [REW]. El contador de tiempo se desplazar hasta el comienzo de la cancin.
3. Pulsa la tecla [PLAY] La reproduccin comenzar y la tecla [PLAY] se iluminar. Utiliza el fader [MASTER] para ajustar el volumen. Puedes utilizar el control [PHONES] para ajustar el volumen de tus auriculares, o el [MONITOR OUT LEVEL] para ajustar el volumen de tus monitores.
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2.- Overdubbing
Overdubbing es el proceso de grabacin de tu actuacin en pistas distintas mientras que escuchas las que has grabado anteriormente o el patrn rtmico. Para este ejemplo, vamos a utilizar una guitarra y un teclado para grabar sobre lo que previamente has grabado. Tambin te explicaremos como grabar el teclado en estreo y como grabar una pista virtual. Tambin aplicamos los efectos al teclado.
Mientras escuchas lo que has grabado anteriormente, puedes tocar algunas frases, riffs o solos y grabarlos. En este ejemplo vamos a realizar el "overdub" en la pista 7. Asignar la entrada a un canal del mezclador Asigna la guitarra conectada al INPUT 8 al canal 7 del mezclador. 1. 2. Pulsa la tecla [INPUT/TUNER] para acceder a la carpeta [INPUT/TUNER] Ch 18. Selecciona el icono Ch 7 y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar INPUT 8.
Comprueba el volumen Cuando grabes en ms de una pista, no tendrs que reajustar el volumen cada vez que vayas a tocar el mismo instrumento de la misma forma, si es as, pasa al punto siguiente. Ajusta el volumen slo si has cambiado de sonido o instrumento. 1.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] de la pista 7 para seleccionar INPUT (LED se iluminar en color naranja). 2.- En la pgina [METER/VIEW], selecciona PreFaderLev. 3.- Gira el control [TRIM] del INPUT8 mientras que compruebas el indicador de volumen. Comprueba el sonido 1.- Ajusta el fader del [CHANNEL7] a (0dB) 2.- En la carpeta Monitor de la pgina [SOLO/MONITOR], asegrate de que el botn Master LR" est en ON (activado). 3.- Mientras que tocas la guitarra, abre lentamente el volumen con el fader [MASTER] y comprueba el sonido de tus auriculares, etc Ajustes de la tecla [TRACK STATUS] Necesitars seleccionar el estatus adecuado para la pista en que vayas a grabar, reproducir, y otras. 1.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] del canal7 y selecciona REC (se iluminar en rojo). 2.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] del canal8 y selecciona PLAY (luz verde) 3.- Pulsa las teclas [TRACK STATUS] de las otras pistas para seleccionar MUTE (las teclas se apagarn).
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Comprueba el modo de grabacin Si ya lo has hecho, no hay necesidad de hacerlo de nuevo, si es as, pasa al punto siguiente. 1.- Accede a la carpeta RecMode de la pgina [RECORD] para asegurarte de que "SelectRecMode" tiene "Input" como valor. Grabar 1.- Establece el punto de inicio de la grabacin al comienzo de la cancin. Al comienzo de la cancin el contador tendr el valor "000:00.000 001.01.000. Para desplazarte hasta el comienzo de la cancin, pulsa el contador y gira el dial [VALUE] hasta el comienzo de la cancin, indicado por los nmeros "000:00.000 001.01.000. Tambin puedes mantener pulsada la tecla [STOP] y la tecla [REW]. Si ya ests situado en el inicio de la cancin, al mantener pulsada la tecla [STOP] y pulsar la tecla [REW] retroceders a la cancin anterior, asi que comprueba la localizacin en uso antes de utilizar este mtodo. 2.- Mantn pulsada la tecla [REC] y pulsa la tecla [PLAY] para comenzar a grabar. 3.- Cuando hayas acabado de grabar, pulsa la tecla [STOP]. Reproduccin 1.- Mantn pulsada la tecla [STOP] y pulsa la tecla [REW] para regresar al inicio de la cancin. 2.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] y selecciona [PLAY] en la pista en la que acabas de grabar. 3.- Pulsa la tecla [PLAY] para reproducir.
Para conocer los detalles de la pantalla del contador y como desplazarse en la localizacin temporal, consulta "Cambio de localizacin temporal" (p. 48).
Asi es como puedes grabar el sonido del teclado en estreo. Conecta el teclado 1.- Utiliza los potencimetros [TRIM] del panel superior de las entradas INPUT5 e INPUT6 y ajstalos al mnimo (+4 dB) 2.- Cierra el fader [MASTER] y conecta el teclado en los jacks de entrada de las entradas INPUT 5 y 6. Asigna las entradas a los canales del mezclador 1.- Pulsa la tecla [INPUT/TUNER] para acceder a la carpeta (Ch 1-8). Cuando utilices una entrada estreo, podrs editar las pistas y efectos de forma ms eficiente, al seleccionar slo las entradas con nmero par e impar por separado y asignarlas a canales adyacentes del mezclador. 2.- Pulsa sobre el icono "Ch5" y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar INPUT 5. Realiza la misma operacin para el canal 6 y la entradaINPUT6.
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Comprueba el volumen Asigna la salida del teclado a las pistas del mezclador y comprueba su volumen. 1.- Pulsa las teclas [TRACK STATUS] las pistas 5 y 6 para seleccionar [INPUT] (luz naranja) 2.- Pulsa la tecla [METER/TRACK VIEW]. En la pantalla que se carga, pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo.
Cuando toques en el teclado, los indicadores de los canales 5 y 6 se movern. 4.- Mientras observes los indicadores, gira los controles de [TRIM] del INPUT 5 y 6 de forma que el volumen sea el ms alto posible sin que el indicador "CLP" se encienda. Ajusta el volumen de entrada girando el control [TRIM] de forma que el indicador de picos (el LED situado junto al control [TRIM] se encienda cuando se alcance el mayor volumen). Comprueba el sonido 1.- Ajusta el fader de los [CHANNEL 5 y 6] a (0dB) 2.- En la carpeta Monitor de la pgina [SOLO/MONITOR], asegrate de que el botn Master LR" est en ON (activado). 3.- Mientras que tocas el teclado, abre lentamente el volumen con el fader [MASTER] y comprueba el sonido de tus auriculares o monitores. Ajustes de la tecla [TRACK STATUS] Necesitars seleccionar el estatus adecuado para la pista en que vayas a grabar, reproducir, y otras. 1.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] del canal 5 y 6 y selecciona REC (se iluminar en rojo). 2.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] del canal 7 y 8 y selecciona PLAY (luz verde) 3.- Pulsa las teclas [TRACK STATUS] de las otras pistas para seleccionar MUTE (las teclas se apagarn). Ajustes de los efectos Utiliza las carpetas InsAsn, InsEff1 y InsEff2 para realizar los ajustes a los efectos Para conocer los detalles de este proceso consulta la pg 24 Ajuste de los efectos de insercin.
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Comprueba el modo de grabacin Si ya lo has hecho, no hay necesidad de hacerlo de nuevo, si es as, pasa al punto siguiente. 1.- Accede a la carpeta RecMode de la pgina [RECORD] para asegurarte de que "SelectRecMode" tiene "Input" como valor. Grabar 1.- Establece el punto de inicio de la grabacin al comienzo de la cancin. Al comienzo de la cancin el contador tendr el valor "000:00.000 001.01.000. 2.- Mantn pulsada la tecla [REC] y pulsa la tecla [PLAY] para comenzar a grabar. 3.- Cuando hayas acabado de grabar, pulsa la tecla [STOP]. Reproduccin 1.- Mantn pulsada la tecla [STOP] y pulsa la tecla [REW] para regresar al inicio de la cancin. 2.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] y selecciona [PLAY] en la pista en la que acabas de grabar. 3.- Pulsa la tecla [PLAY] para reproducir.
Para detalles de la pantalla del contador o de como cambiar la localizacin temporal, consulta la pg 46. " Cambio de la localizacin temporal.
En este ejemplo, grabaremos varias "tomas" de la voz en las pistas virtuales de la pista 4. Conexin de un micrfono 1.- Gira el control [TRIM] del panel superior para ajustar el INPUT 4 al volumen mnimo (+4 dB). 2.- Cierra el fader [MASTER] y luego conecta el micrfono a la entrada de jack del INPUT4. Si vas a utilizar un micrfono de condensador, debers conectarlo a la entrada de jack [INPUT4] y luego encender el interruptor para la alimentacin phantom. Nunca enciendas la alimentacin phantom antes de conectar el micrfono. Si lo haces as o desconectas el micro con la alimentacin encendida puedes daar el equipo. Asignar la entrada a un canal del mezclador 1. 2. Pulsa la tecla [INPUT/TUNER] para acceder a la carpeta [INPUT/TUNER] Ch 18. Selecciona el icono Ch 4 y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar INPUT 4.
Comprueba el volumen Asigna la voz a la pista y comprueba su volumen. 1.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] de la pista 4 para seleccionar INPUT (LED se iluminar en color naranja). 2.- Pulsa la tecla [METER/TRACK VIEW]. En la pantalla que aparece pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo. 3.- En el cuadro de dilogo SelectDisplayMode, selecciona "PreFaderLEv" y pulsa el botn OK 4.- Gira el control [TRIM] del INPUT4 mientras observas el indicador de volmenes.
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Comprueba el sonido 1.- Ajusta el fader de los [CHANNEL 4] a (0dB) 2.- En la carpeta Monitor de la pgina [SOLO/MONITOR], asegrate de que el botn Master LR" est en ON (activado). 3.- Mientras que tocas el teclado, abre lentamente el volumen con el fader [MASTER] y comprueba el sonido de tus auriculares o monitores. Ajustes de la tecla [TRACK STATUS] Necesitars seleccionar el estatus adecuado para la pista en que vayas a grabar, reproducir, y otras. 1.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] del canal 4 y selecciona REC (se iluminar en rojo). 2.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] del canal 4 y selecciona PLAY (luz verde) 3.- Pulsa las teclas [TRACK STATUS] de las otras pistas para seleccionar MUTE (las teclas se apagarn). Ajustes de los efectos Utiliza las carpetas InsAsn, InsEff1 y InsEff2 para realizar los ajustes a los efectos Para conocer los detalles de este proceso consulta la pg 24 Ajuste de los efectos de Insercin. Comprueba el modo de grabacin Si ya lo has hecho, no hay necesidad de hacerlo de nuevo, si es as, pasa al punto siguiente. 1.- Accede a la carpeta RecMode de la pgina [RECORD] para asegurarte de que "SelectRecMode" tiene "Input" como valor. Selecciona una pista virtual 1.- Pulsa la tecla [TRACK] para acceder a la carpeta "Vtr 1-8".
2.- En la linea superior de la pantalla, pulsa sobre el nmero de una pista virtual (4. En el ejemplo), y gira el dial [VALUE] para seleccionar 4b. La pista virtual seleccionada y las pistas virtuales ya grabadas se resaltarn. Para conocer ms detalles consulta "Grabacin de pistas virtuales" (p. 40). Cuando enciendas la unidad, las pistas virtuales "1a", 2a", 3 se seleccionan automticamente. En otras palabras, si grabas una pista sin seleccionar previamente una pista virtual, la grabacin se producir en las pistas "1a", "2a",etc... Grabar 1.- Establece el punto de inicio de la grabacin al comienzo de la cancin. Al comienzo de la cancin el contador tendr el valor "000:00.000 001.01.000. 2.- Mantn pulsada la tecla [REC] y pulsa la tecla [PLAY] para comenzar a grabar en la pista 4b.. 3.- Cuando hayas acabado de grabar, pulsa la tecla [STOP]. 4.- Selecciona otra pista virtual siguiendo las indicaciones dadas ms arriba y contina grabando otras tomas en pistas virtuales. Para detalles de la pantalla del contador o de como cambiar la localizacin temporal, consulta la pg 46. " Cambio de la localizacin temporal.
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Reproducir una pista virtual 1.- Mantn pulsada la tecla [STOP] y pulsa la tecla [REW] para regresar al comienzo de la cancin. 2.- Pulsa la tecla [TRACK STATUS] para ajustar las pistas grabadas a PLAY. 3.- Pulsa la tecla [PLAY] para comenzar con la reproduccin. En este punto, se reproducirn las pistas virtuales seleccionadas en la carpeta Vtr 1-8. Puedes seleccionar las pistas mientras que escuchas otras, para comprarlas. 4.- Cuando hayas acabado de escuchar, pulsa la tecla [STOP].
Si quieres aplicar efectos mientras grabas, puedes incluir el uso de efectos de insercin de esta forma: Seleccin de un efecto de insercin 1. Pulsa la tecla [INSERT EFFECT] para acceder a la carpeta InsAsn.
Presiona el botn situado a la derecha de Assign para abrir el cuadro de dilogo SelectEffectAssign. Aqu seleccionars si el efecto se aplicar a la entrada de sonido o la reproduccin.
2.
3. Marca el botn "Input" y pulsa OK. Marca "Input" cuando quieras aplicar el efecto de insercin a la entrada del sonido a travs de los jack de entrada. 4. localizado debajo de SelectEffType para abrir el cuadro de Pulsa el botn dilogo SelectEffectType. (Seleccin del tipo de efecto).
5.
Marca el botn 2in2outx2 y pulsa OK. 2in2out x 2 significa que vas a utilizar dos efectos de entrada/salida estreo.
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Especifica el destino del sonido procesado En este ejemplo te vamos a explicar como aplicar un efecto de insercin a un teclado estreo conectado a la unidad. Conecta el teclado a los jacks de entrada [INPUT 5 Y 6), y asgnalos a los canales 5 y 6 del mezclador. Para nuestro ejemplo, vamos a situar el efecto de insercin 1 entre los jack de entrada [INPUT5 y 6] y los canales del mezclador 5 y 6. 1. situado bajo insert to" para abrir el cuadro de dilogo Pulsa el botn "SelectInsertEffectAssignChannel". (Seleccin de efecto de insercin y asignacin de canal).
En este cuadro de dilogo puedes especificar el canal del mezclador al que se enviar el sonido procesado por el efecto de insercin. Por ejemplo, el cuadro de dilogo superior muestra el siguiente ajuste: Arriba y a la izquierda vemos [INPUT1]-> efecto de insercin 1-> canal del mezclador 9. Esto indica que la entrada de audio se produce por el jack de entrada [INPUT1], es procesado por el efecto de insercin 1 y se enva al canal 9 del mezclador. Arriba y a la derecha vemos [INPUT3]-> efecto de insercin 2-> canel del mezclador Off. Esto quiere decir que la seal de audio del [INPUT 3] es procesada por el efecto de insercin 2, pero no se enva a ningn canal del mezclador. En otras palabras, no se utiliza el efecto de insercin n 2. 2. Pulsa en el campo SelectCh para el efecto de insercin 1 y gira el dial [VALUE] para seleccionar su destino. Selecciona 5 para este ejemplo. Bajo l se seleccionar de forma automtica[INPUT6]>insert effect 1-> 6. 3. En el cuadro de dilogo pulsa OK Selecciona un programa de efectos. 1. Pulsa la tecla [INSERT EFFECT] para acceder a la carpeta InsEff1.
2.
Pulsa el botn EffectNumber y gira el dial [VALUE] para seleccionar el programa de efectos que quieras utilizar.
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3. Mezclar
"Mezclar es el proceso en el que aplicamos los efectos de insercin, efectos generales y EQ. Etc. Al sonido de cada una de las pistas para ajustar el sonido general y combinar todo en dos pistas de datos estreo.
As es como asignas un efecto de insercin a un canal del mezclador de forma que el afecto se aplica a la reproduccin de la pista. Seleccin de un efecto de insercin 1. Pulsa la tecla [INSERT EFFECT] para acceder a la carpeta InsAsn.
2. 3.
situado a la derecha de Assign para abrir el cuadro de Presiona el botn dilogo SelectEffectAssign. En el cuadro de dilogo marca "PlayTrack" y luego pulsa el botn "OK". Marca el botn "PlayTrak" cuando quieras aplicar el efecto de insercin a la salida canal del mezclador durante la mezcla. Pulsa el botn localizado debajo de SelectEffType para abrir el cuadro de dilogo SelectEffectType. (Seleccin del tipo de efecto). En el cuadro de dilogo que aparece, selecciona el efecto y pulsa OK. Puedes seleccionar, "1in1outx4" 1in1out x 4 significa que vas a utilizar cuatro efectos mono de entrada y salida.
4. 5.
Especifica el destino del sonido procesado Especifica el destino del sonido procesado As es como puedes aplicar el efecto de insercin a la voz ya grabada. 1. situado bajo insert to" para abrir el cuadro de dilogo Pulsa el botn "SelectInsertEffectAssignChannel". (Seleccin de efecto de insercin y asignacin de canal).
En este cuadro de dilogo puedes especificar el canal del mezclador al que se enviar el sonido procesado por el efecto de insercin.
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Por ejemplo, en el grfico anterior vemos los siguientes ajustes. Arriba a la izquierda vemos la pista del canal 3-> efecto 1-> canal del mezclador 3. Esto quiere decir que la seal de la pista de audio 3, se procesar por el efecto 1 y se enviar al canal 3 del mezclador. Arriba a la derecha vemos Off->Efecto 2-> Off. Esto quiere decir que no se utiliza el efecto 2. 2.- Pulsa sobre SelectTr y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar el canal sobre el que quieres aplicar el efecto. En este ejemplo, selecciona el "4". 3.- Pulsa el botn OK del cuadro de dilogo. Selecciona un programa de efectos 1. Pulsa la tecla [INSERT EFFECT] para acceder a la carpeta InsEff1. 2. Marca la casilla correspondiente al botn "EffectNumber" y gira el dial [VALUE] para seleccionar el efecto que quieres utilizar. Lista de los programas de efectos (P.171).
Tambin puedes pulsar la tecla [PLAY ] y seleccionar un efecto durante la reproduccin. EQ. (P. 48) As es como realizar los ajustes del Eq de cada canal. 1. Pulsa la tecla [EQ/PHASE] y selecciona la carpeta "Eq 1-4", "Eq 5-8" y "Eq 9-12" de la que quieras ajustar la Eq.
Cada canal cuenta con tres bandas de ecualizacin, Lo, Mid y High (Graves. Medios y agudos respectivamente), y adems puedes seleccionar la frecuencia de la banda media.
2.
Selecciona el icono de EQ y gira el dial [VALUE] para especificar su valor. El valor numrico aparece reflejado en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Un signo negativo (-) en la ganancia de la frecuencia recortar el rango de la citada frecuencia, y un signo (+) supondr un realce de la misma. Al aumentar el valor de la frecuencia central se elevar la misma y al reducirlo se reducir. 3. 4. Ajusta la Eq mientras que se reproduce la cancin. Cuando hayas acabado de realizar los ajustes pulsa la tecla [STOP].
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As es como debes aplicar los efectos generales a los canales deseados. El D1600mkII cuenta con dos efectos generales, te permite aplicar dos efectos distintos de forma simultnea. Esto quiere decir que puedes simular espacios acsticos complejos que no se podran crear con un solo efecto. Para regular la cantidad de los efectos generales, ajusta los controles de send y return. (envo y retorno). En este ejemplo, vamos a aplicar los efectos generales "ReverbHall" y "Reverb Room" y ajusta la profundidad de los efectos controlando el volumen de envo (send) de cada uno de los canales de mezclador, el volumen de retorno y el balance. Seleccin del master 1 1. Pulsa la tecla [MASTER EFFECT/AUX] para aaceder a la carpeta "MstEff1".
2.
Pulsa EffectNumber y gira el dial [VALUE] para seleccionar el efecto general (master). Para este ejemplo utilizarmos el M01 Reverbhall.
Ajustes de send y return del Master Effect 1 1. En la carpeta MstEff1 de la pgina [MASTER EFFECT/AUX], ajusta "Retlev (volumen de retorno) y RetBal (balance del retorno). Para este ejemplo sita los siguientes valores RetLev a 100 y RetBal a CNT. El volumen de retorno es el volumen enviados desde el efecto general 1 al bus principal. Aumenta su valor para conseguir ms efecto. El volumen de retorno es el volumen del balance entre los canales dcho e izdo (Ly R) que va desde el efecto general 1 al bus principal LR. 2. Entra en la carpeta MstEff1.
3. 4.
Ajusta los faders de los canales del mezclador a los que quieras aplicar el efecto [CHANNEL] a (0db), y pulsa la tecla [PLAY] para reproducir la cancin. En la pantalla, selecciona el icono Send para cada canal y gira el dial [VALUE] para ajustar el volumen de envo de ese canal. Vigila el indicador de volumen de la pantalla y realiza los ajustes necesarios para que no aparezca la seal de CLP. El volumen de envo es la cantidad de volumen enviado al efecto general 1.
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5.
Mientras escuchas la cancin, accede a la carpeta MstEff1 [MASTER EFFECT/AUX]. Observa el indicador de volumen de la pantalla y ajusta el volumen de retorno para que no aparezca CLP.
6.
Cuando hayas acabado de realizar los ajustes necesarios, pulsa la tecla "STOP".
Seleccin del efecto general 2 y ajustes de send y return. 1. 2. Accede a la carpeta MstEff2. Pulsa EffectNumber, y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar el efecto deseado. Para este ejemplo, selecciona M003 ReverbRoom. Ajusta los volmenes de envo y retorno del efecto general 2 como hemos descrito en el apartado anterior Ajustes de send y return del Master Effect 1.
3.
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4. Masterizacin
Pasterizar es el proceso de aplicar los efectos finales y la EQ a la cancin mezclada para conseguir un volumen y un sonido consistente. Tambin os explicamos como utilizar la unidad CD-R/RW para crear un Cd de audio con tu cancin.
Vamos a comprobar el volumen y el paneado de cada una de las pistas y aplicar un efecto final a toda la cancin. Como efecto final, Generalmente vas a utilizar un programa de efectos de tipo dinmico (como un compresor) para conseguir un volumen homogneo. Al aplicar un limitador multi banda o un efecto similar, podrs dar un ltimo toque de calidad. Ajustes de [TRACK STATUS] Realiza los ajustes de las pistas a reproducir. 1. Pulsa las teclas [TRACK STATUS] de las pistas a reproducir para seleccionar PLAY (luz verde).
Ajustes de la cancin 1. 2. Reproduce la cancin desde el inicio. Mientras que escuchas la cancin, gira el control [PAN] de cada pista a reproducir para ajustar su posicin estreo. Utiliza los faders de los canales [CHANNEL] para ajustar sus volmenes. Si quieres ver un indicador para cada fader en la pantalla, pulsa la tecla en la parte superior izquierda de la [METER/TRACK VIEW], pulsa el botn pantalla, selecciona "PostFaderLev" en el cuadro de dilogo que aparece y pulsa "OK". Ajustes del efecto final 1. Entra a la carpeta FinalEff [MASTER EFFECT/AUX]
2. 3.
Selecciona EffectNumber y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar el efecto final que desees utilzar. Si pulsas el botn situado a la derecha de EffectNumber, la estructura del efecto final que has seleccionado aparecer representada por un icono. Puedes pulsar sobre uno de ellos para realizar unos ajustes ms precisos. Cuando hayas acabado, pulsa "OK" para regresar a la carpeta FinalEff.
Comprueba la cancin 1. 2. Pulsa la tecla [PLAY] para reproducir la cancin y comprueba como suena el efecto. Si quieres editar los parmetros de efectos, consulta el punto 3 Ajustes de los efectos finales. Cuando hayas acabado con la edicin, pulsa la tecla [STOP].
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2.
Preparacin para la grabacin bounce 1. Pulsa la tecla [RECORD] para acceder a la carpeta RecMode.
2.
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3.
16Tr->2Tr quiere decir que volcaremos 16 pistas en 2. 4.- Pulsa sobre RecrodVirtualTracK situado a la derecha y gira el dial [VALUE] para seleccionar h". Los datos se volcarn a la pista virtual que hayas seleccionado aqu. En otras palabras, realizars la grabacin bounce de la pista 1 en la pista virtual 1h y de la 2 en la 2h. Si las pistas 1 y 2 h cuentan con datos, selecciona otras. Grabacin bounce 1. 2. 3. Ve al comienzo de la cancin. Pulsa la tecla [REC] y luego pulsa [PLAY] para comenzar el sampleado. Cuando hayas acabado con la grabacin, pulsa STOP. Si las pistas 1 y 2 h contienen datos, y seleccionas aqu h, los datos de las pistas 1 y 2 H sern reproducidos durante la grabacin bounce. Si quieres conservar los datos de las pistas " 1y 2 h" elige unas pistas virtuales diferentes.
Reproduccin 1. Usa las teclas [TRACK STATUS] para seleccionar PLAY en las pistas 1 y 2. Para todas las otras pistas, o bien cierras los fadres o ajustas el valor de [TRACK STATUS] a MUTE. En la carpeta Vtr1-8 [TRACK], selecciona las pistas virtuales 1 y 2 h para las pistas 1 y 2. Si has seleccionado otras pistas virtuales en la preparacin para la grabacin bounce, seleccinalas aqu. 3. Reproduce la cancin desde el comienzo. El efecto final se aplicar por duplicado a toda la cancin al reproducirla. Esto se debe a que el efecto final es aplicado a los datos de la grabacin bounce y tambin a la reproduccin de la cancin. Ajusta el valor del efecto final a NO EFFECT para comprobar el sonido de la cancin sin procesar (cuando haya sido grabada con el modo bounce).
2.
As es como puedes crear un CD con tu cancin utilizando la unidad CD-R. Dado que los discos CD-RW a veces no pueden reproducirse en algunos lectores de CD, te recomendamos utilizar discos CD-R para tus Cds de audio. Crear un CD de audio requiere que el disco duro cuente con suficiente espacio libre para albergar tu cancin (el total de las dos piastas). Por ejemplo, para escribir una cancin de cinco minutos en estreo a un CD de audio, el disco duro debe de contar con un espacio de al menos 5 minutos en estreo (o diez en mono). Si no hay silencios entre el comienzo de la cancin (la localizacin temporal "cero"), el inicio de la misma puede que no se grabe y se reproduzca correctamente al escribirla en el CD. Puedes evitar esto al insertar una zona de unos 0.5 segundos de silencio antes del inicio de la cancin. Para conocer los detalles de esta operacin, consulta "Insertar datos en blanco: Insertar Pista" (p. 63).
Para ms detalles de cmo comprobar el espacio disponible en el disco duro, consulta la pg 91 Contador. Seleccionar el Tiempo Disponible
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Escritura del CD-R Cuando creas un Audio Cd, las pistas virtuales que hayan sido seleccionadas en este caso 1 y 2 sern las utilizadas. Para comprobar que las pistas virtuales que quieres utilizar son las elegidas, reproduce la cancin o accede a la carpeta Vtr1-8 [TRACK ] 1. Introduce un disco virgen en la unidad CD-R/RW. Con Virgen nos referimos a un disco CD-R o CD-RW sin utilizar o a un disco CD-RW que haya sido completamente borrado. Sin embargo, dado que algunos discos CD-RW no son legibles en algunos reproductores de CDs, te recomendamos utilizar discos CD-R. Accede a la carpeta "CDR/RW" [SONG/CD] y en OK en la pantalla. Asegrate de que Pulsa el botn "CD-R/RW Information" muestra "BlankDisc" (disco en blanco) o "song number" (nmero de cancin). El espacio disponible en el disco se muestra debajo.
2.
3.
4.
Selecciona la velocidad de escritura. Selecciona la velocidad de escritura compatible con el disco que utilices. Por ejemplo si el disco que ests usando tiene escrito soporta escritura 8x podrs seleccionar la velocidad de escritura 8x que significa que el disco se escribir con una velocidad de 8 veces la velocidad de reproduccin estndar. Dependiendo de tu sistema, pude que no sea posible escribir a la velocidad indicada. Si es as, reduce la velocidad de escritura.
5.
Lee detenidamente la seccin AVISO SOBRE DERECHOS DE AUTOR (P iii) y pulsa sobre el botn Yes si aceptas sus trminos. El D1600mkII comenzar a crear un fichero de imagen. Puedes detener la creacin del fichero de imagen al pulsar la tecla "Abort durante la misma. El D 1600mkII comenzar a escribir el Cd. Si pulsas la tecla Abort mientras se estn escribiendo los datos en el Cd, se detendr la escritura. Si estabas escribiendo en un CD-R, quedar inservible. Si escribas en un CD-RW puedes borrar todo el disco y utilizarlo de nuevo como un disco en blanco. Cuando haya finalizado el proceso de escritura, la pantalla mostrar Completed (Completado). 3. Borrado de los datos de un CD-RW (p. 83)
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6.
Pulsa sobre el botn No del cuadro de dilogo. Se abrir la carpeta CDR/RW [SONG/CD]. Si quieres crear otro Cd idntico pulsa el botn Yes.
7.
Pulsa el botn Final. Un mensaje te pedir confirmacin para finalizar el disco. Un Cd de audio no est completo (no se puede reproducir en un lector de Cds) hasta que no est finalizado. No puedes escribir ningn dato ms en un disco finalizado. Si quieres escribir ms de una cancin en un CD, debes primero escribir todas las canciones en el disco duro antes de pulsar el botn "Final" para finalizarlo.
Si quieres escribir las canciones en ms de un Cd, escribe las canciones en todos los cds y luego finalzalos.
8.
Si ests seguro de querer finalizar el disco, pulsa el botn OK. Cuando se haya finalizado, aparecer el mensaje Completed y se abrir la bandeja de la unidad de Cds.
9.
Extrae el Cd y pulsa OK. Has creado el Cd con tu cancin. Comprueba el Cd de audio 1. Reproduce el Cd en un lector de Cds de audio.
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A continuacin veremos cmo crear una cancin, darle nombre y seleccionar canciones.
2. Pulsa el botn New. Se abrir el cuadro de dilogo MakeNewSong. 3. Selecciona los bits, el nmero de pistas y los ajustes de mezclado del tema que t quieras crear. Utiliza los diales SongType para seleccionar los bits y el nmero de pistas. 16 Bit/16 Track: crear un tema para grabacin/ reproduccin de 16 bit. Tendrs acceso a los cortes 116. 24 Bit/ 8 Track: crear un tema para grabacin/ reproduccin de 24 bit. Tendrs acceso a los cortes 18. Utiliza los diales Mixer Set para seleccionar los ajustes del mezclador deseados. (p. 109: Song Type, Mixer-Set).
2. Presiona el botn Rename. Se abrir el cuadro de dilogo RenameSong. 3. Modifica el nombre de la cancin. Utiliza los botones 34 para mover el cursor hasta el carcter del ttulo que quieras cambiar y gira el dial [VALUE] para modificar el nombre.
4. Presiona el botn OK. Se crear una cancin denominada NEWSONG detrs de la ltima que hay creada.
Los botones de la pantalla LCD tienen las siguientes funciones: 0...9: para seleccionar los nmeros (p.ej. 0). A../a..: para seleccionar caracteres alfabticos (p.ej. A). Para caracteres en minsculas, presiona el botn una segunda vez (p.ej. a). Symbol: para seleccionar smbolos. Insert: para insertar un espacio y mover el carcter posterior hacia atrs. Space: para incluir un espacio en blanco. Backsp: para borrar el carcter anterior al cursor. Delete: para borrar el carcter donde est el cursor. ClearAll: para borrar el nombre entero. 4. Confirmar el nombre. Si ests satisfecho con el nombre elegido, pulsa el botn OK. Si quieres cancelar sin cambiar el nombre, presiona el botn Cancel.
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2. Marca SongNumber y gira el dial para elegir la cancin deseada. Seleccionar del listado de canciones 1. Pulsa la tecla [SONG/CD] para acceder a la men Se1Song.
En este apartado te explicaremos cmo asignar a cada canal de mezcla un tipo de entrada para escuchar la fuente.
1. Entradas analgicas
Utiliza las conexiones y ajustes ms adecuados a tu situacin. Conecta la guitarra al jack [GUITAR IN] y asgnalo al canal mezclador 8. Conecta una e un micro de condensador a [INPUT 2] y asgnalo al canal mezclador 2. Conecta un teclado a los jacks [INPUT 3] y [INPUT 4] y asgnalos a canales mezcladores 9 y 10. Si ests usando entradas estreo, deberas usar inputs adyacentes (1-2, 3-4) a los canales de mezcla . Antes de seguir, crea una cancin nueva como se describe en el apartado 1. Creacin y seleccin de un tema (pg. 35). Conecta una guitarra al jack [GUITAR IN] y asgnala al canal 8. 1. Conecta la guitarra. Ajusta al mnimo (+4dB) el [INPUT 8] ([GUITAR IN]) [TRIM] y baja el fader antes de conectar la guitarra al jack [GUITAR IN]. 2. Selecciona el canal de entrada. Mira el men [INPUT/TUNER] Ch1-8.
3. En el listado canciones, gire el dial [VALUE] para seleccionar la cancin deseada y presione el botn OK.
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Selecciona el icono Ch8 y gira el dial [VALUE] hasta seleccionar INPUT 8. La entrada del jack [GUITAR IN] ha quedado asignada as al canal de mezcla 8. 3. Asgnale el sonido de entrada al canal de mezcla 8. Pulsa la tecla de la pista 8 [TRACK STATUS] para ajustarla a INPUT (se encender una luz naranja). 4. Usa el trim para ajustar el nivel de entrada. Pulsa la tecla [METER/TRACK VIEW]. Pulsa el botn 4 para ver el cuadro de dilogo.
Pulsa el dial PreFaderLev y despus OK. Toca la guitarra y el medidor de nivel del Ch.8 se mover de acuerdo con el sonido. Ajusta el botn INPUT 8 [TRIM] mientras vigilas el medidor de nivel. Mientras tocas la guitarra, sube el [TRIM] lo mximo posible sin que llegue a saturar.
5. Escucha del sonido. Ajusta los faders [MASTER] y [CHANNEL8] a 0dB. Accede a el men Monitor [SOLO/MONITOR]. Pulsa el botn MasterLR para encenderlo On. Sube gradualmente el botn [PHONES LEVEL] o el botn [MONITOR OUT LEVEL] y escucha el sonido por los auriculares o en el monitor.
3. Asgna el sonido de entrada al canal de mezcla 2 Pulsa la tecla de la pista 2 [TRACK STATUS] para seleccionar INPUT (se encender una luz naranja). 4. Usa el trim para ajustar el nivel de entrada. Pulsa la tecla [METER/TRACK VIEW]. Pulsa el botn 4 para ver el cuadro de dilogo. El medidor de nivel del Ch.2 se mover de acuerdo con el sonido que hagas por el micrfono. Ajusta el botn de la entrada 2 [TRIM] mientras vigilas el medidor de nivel. Sbelo lo mximo posible, pero sin que el nivel alcance el CLP en los sonidos ms altos. 5. Audicin del sonido. Ajusta los faders [MASTER] y [CHANNEL8] a 0dB. Accede al men Monitor [SOLO/MONITOR]. Pulsa el botn MasterLR para encenderlo On. Sube gradualmente el botn [PHONES LEVEL] o el botn [MONITOR OUT LEVEL] y escucha el sonido por los auriculares o en el monitor.
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Conecta un teclado a los jacks [INPUT 3] y [INPUT 4] y asgnales los canales de mezcla 9 y 10.
1. Conecta el teclado. Coloca al mnimo (+4dB) el trim [INPUT 3] y [INPUT 4] y baja el fader [MASTER] antes de conectar el teclado a los jacks [INPUT3] y [INPUT 4]. 2. Selecciona los canales de entrada. Accede al men Ch.9-16 [INPUT/TUNER]. Selecciona el icono Ch.9 y gira el dial [VALUE] hasta llegar a INPUT 3. Selecciona el icono Ch.10 y gira el dial [VALUE] hasta llegar a INPUT 4. La entrada de los jacks [INPUT 3] y [INPUT 4] han quedado asignadas a los canales de mezcla 9 y 10.
2. Entrada digital
El D1600mkII puede grabar una seal digital de audio introducida por el jack S/P DIF. Si ests usando una entrada digital, no podrs utilizar una entrada desde un CD reproducido en la unidad CD R/RW. La entrada S/P DIF trae incorporado un convertidor de frecuencia de sampleado. Aquellos aparatos con frecuencias de sampleado de 48kHz o 32kHz se pueden conectar directamente y convertirse en 44.1kHz.
Cmo introducir audio desde un DAT conectado al jack [S/P DIF] a canales de mezcla 1 y 2.
1. Conecta la salida digital del aparato. Baja el fader [MASTER] del D1600mkII y utiliza un cable ptico digital para conectarlo a la salida digital del DAT del jack [S/P DIF IN]. 2. Activa la entrada digital. Accede al men Ch.1-8 [INPUT/TUNER]. Al pulsar el botn DigiIn, te aparecer un mensaje de Obey Copyright Rules.
3. Asigna el sonido de entrada a los canales de mezcla 9 y 10. Pulsa la tecla de las pistas 9/10 [TRACK STATUS] para ajustarlas a INPUT (LED luz naranja). 4. Usa el trim para ajustar el nivel de entrada. Pulsa la tecla [METER/TRACK VIEW]. Pulsa el botn 4 para ver el cuadro de dilogo. Pulsa el dial PreFaderLev y despus OK. Toca el teclado y los medidores de nivel del Ch.9 y Ch.10 se movern de acuerdo con el sonido. Ajusta el botn de la INPUT 3 y 4 [TRIM] mientras vigilas el medidor de nivel. Sbelo lo mximo posible, pero sin que el nivel alcance el CLP cuando tocas el teclado a gran velocidad. 5. Escucha el sonido. Ajusta los faders [MASTER] y [CHANNEL8] a 0dB Accede al men Monitor [SOLO/MONITOR]. Pulsa el botn MasterLR para encenderlo On. Sube gradualmente el botn [PHONESLEVEL]o el botn [MONITOR OUT LEVEL] y escucha el sonido por los auriculares o en el monitor.
Lee atentamente el apartado del manual COPYRIGHT WARNING (p. iii). Si ests de acuerdo con lo dicho, pulsa Yes cuando se te pregunte AreYouSure?. Entonces, la entrada digital quedar activada.
3. Especifica los canales de entrada. Selecciona el icono Ch.1 y gira el dial [VALUE] hasta llegar a S/PDIF L. Selecciona S/PDIF R del Ch.2 con el mismo procedimiento. La entrada desde el jack [S/P DIF IN] ha quedado asignada para los canales 1 y 2. 4. Asigna el sonido entrante a los canales de mezcla 1 y 2. Reproduce el DAT y pulsa las teclas [TRACK STATUS] de las pistas 1 y 2 para ajustarlas a la INPUT (LED luz naranja). 5. Comprueba el modo de grabacin, el nivel de entrada y la audicin del sonido. Lee los puntos 3, 4, 5 del apartado Conecta una guitarra al jack [GUITAR IN] y asgnalo al canal de mezcla 8. (p. 36)
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2. Selecciona en Calib la frecuencia de referencia que quieras usar. Utilizars normalmente 440 Hz. 3. Haz sonar el instrumento y afnalo. En la pantalla se mostrar la nota ms prxima al tono que est sonando. Afina el instrumento de tal manera que el smbolo quede colocado debajo del tringulo (6) del medio.
Usa el fader [CHANNEL] para ajustar el nivel de grabacin. Pulsa la tecla [METER/ TRACK VIEW]. Pulsa el botn 4 para seleccionar PostFaderLev y despus OK. La diferencia de tono se muestra en unidades de cntimas (100 cntimas = semitono, 1200 cntimas = 1 octava). No puedes seleccionar esta pgina mientras se est grabando o reproduciendo, ni tampoco puedes grabar mientras ests en ella. A fin de conseguir una afinacin lo ms exacta, se apagarn los efectos automticamente mientras se est usando esta pgina. Cmo comprobar el tono de un sonido ya grabado. Para comprobar el tono de una pista, cambia SelectSource a Track y selecciona el nmero de pista en el campo de la derecha. Mueve el tiempo al momento donde quieres coprobar la afinacin y pulsa la tecla [PLAY] para reproducir. El aparato detectar la nota y el tono. A medida que subas el fader [CHANNEL], el medidor de nivel del canal de entrada ir cambiando. Sube el nivel lo mximo posible sin que la barra de nivel alcance el CLP.
2. Mueve el tiempo de reproduccin actual hasta donde deseas empezar a grabar. Para empezar a grabar desde el principio de la cancin (001.01.000 o 000:00.000). 3. Pulsa la tecla [TRACK STATUS] de la pista que deseas grabar, para colocarlo en REC (LED luz roja). 4. Introduce el modo de grabacin. Pulsa la tecla [REC]. (Se mostrarn intermitentes las luces de [REC] y [PLAY]).
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5. Para empezar a grabar. Pulsa la tecla [PLAY]. (Se encendern las luces de [REC] y [PLAY]). Empieza a tocar. 6. Para parar la grabacin. Cuando hayas terminado de tocar, pulsa la tecla [STOP]. (Se apagarn las luces de [REC] y [PLAY]). Al terminar de grabar, comprueba que la grabacin se ha realizado correctamente. 7. Colcate en el principio de la cancin. 8. Especifica la pista que quieres reproducir. Pulsa la tecla [TRACK STATUS] de la pista que has grabado para cambiarla a PLAY( LED verde se enciende). 9. Para comenzar la reproduccin. Pulsa la tecla [PLAY]. (Se encender la luz de [PLAY]). 10. Para parar la reproduccin. Al acabar la reproduccin, pulsa la tecla [STOP]. (Se apagar la luz de [PLAY]).
Cmo grabar en una pista virtual 1. Selecciona la pista virtual. En el men Vtr1-8 o Vtr9-16 [TRACK], selecciona la pista que deseas grabar y usa el dial [VALUE] para seleccionar una pista virtual al azar. 2. Ajusta el nivel de grabacin al aparato de entrada y graba. Consulta los apartados 1.Entradas analgicas y 1. Ajuste del nivel de grabacin y la grabacin (p. 36, 39).
Punch-in/out manual El cambio manual de punch-it a punch-out. En el D1600mkII, el punch-it/ out manual se realiza pulsando la tecla [REC] o un pedal PS-1 (depende del modelo) durante la reproduccin para empezar la grabacin, y pulsando la tecla [REC], [PLAY] o un pedal para concluir la grabacin. 1. Conecta el dispositivo de entrada y ajusta el nivel de grabacin. Consulta los apartados 1.Entradas analgicas y 1. Ajuste del nivel de grabacin y la grabacin (p. 36, 39).
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2. Haz los ajustes en el monitor de salida. Accede al men [SOLO/ MONITOR] Monitor.
Punch-in/ out automtico El proceso de punch-in/ out se sucede cuando se produce automticamente en tiempo prefijados. 1. Accede al men AtPunch [AUTO PUNCH].
Selecciona la seal que desees monitorizar. (p.132) Enciende On el botn AutoIn. Si el botn de AutoIn est Off, escuchars siempre la seal de entrada que est asignada a la pista grabable. Si est On, el sonido grabado en la pista se escuchar durante la reproduccin y la seal de entrada asignada se escuchar automticamente durante la grabacin. 3 . Coloca el tiempo de la cancin antes del punto donde deseas empezar a regrabar. 4. Pulsa la tecla [PLAY] para empezar la reproduccin. La cancin se reproducir y escuchars el sonido de las pistas reproducidas y la pista seleccionada para la grabacin. 5. En el momento justo donde quieres empezar regrabar. La grabacin empezar (punch-in manual) y se empezar a escuchar la seal de salida externa. 6. En el punto donde quieras parar la regrabacin, pulsa la tecla [REC] o [PLAY]. La grabacin se interrumpir y la pista se cambiar al modo de reproduccin (punch-out manual). Entonces, empezars a escuchar la reproduccin de la pista. 7. Pulsa [STOP] para parar. Despus de la grabacin, sita la cancin en un punto anterior al de la grabacin para comprobar que se ha completado satisfactoriamente. Punch-in/ out manual usando un pedal Puedes alternar entre reproduccin y grabacin pulsando un PS-1 foot switch (depende del modelo) Esta funcin te permite alternar entre reproducir y grabar mientras ests tocando un instrumento o mientras ests a cierta distancia del D1600mkII. 1. Conecta un pedal al jack [FOOT SW]. 2. Accede al men Control [SYSTEM/ USB]. 3. Especifica la funcin de lpedal. Cambia de Func (FootSwFunction) a PunchI/O.
2. Registra IN (punch-in) como el momento en el que empezar la grabacin y OUT (punch-out) como el momento en el que finalizar. Para ms detalles sobre el registro de los tiempos IN y OUT, consulta la pg. 46. En el men AtPunch [AUTO PUNCH], puedes pulsar el botn Wave para establecer los puntos IN y OUT mientras ves una pantalla de archivo de onda Las localizaciones de tiempos establecidas se sobrescriben con las teclas [IN/LOC1] y [OUT/LOC2]. 3. Conecta el dispositivo de entrada y ajusta el nivel de grabacin. Consulta los apartados 1.Entradas analgicas y 1. Ajuste del nivel de grabacin y la grabacin (p. 36, 39). 4. Haz ajustes en el monitor de salida. Consulta el paso 2 del apartado Punch in/ out manual. 5. Especifica el pre-roll la longitud de la reproduccin que precede al comienzo de la grabacin. En el men AtPunch [AUTO PUNCH], pulsa el botn RolTime para que se abra el cuadro de dilogo SetRollTime. Establece la duracin del PreRoll anterior a la grabacin, as como el PostRoll posterior a la grabacin. Con Unit estableces el tiempo de la unidad pre/ post-roll. Una vez hayas acabado de ajustar, pulsa OK para volver a la pgina anterior. 6. Enciende la funcin automtica punch-in/ out. En el men AtPunch [AUTO PUNCH], pulsa el botn AutoPunch para encenderlo On. La tecla [AUTO PUNCH] se encender. 7. Comienza la grabacin. Al pulsar [REC], la pista se situar en el tiempo de grabacin especificado con el PreRoll y el D1600mkII empezar a grabar (LED parpadear). La reproduccin empezar en cuanto pulses [PLAY]. La pista reproducir antes del pre-roll y cambiar al modo de grabacin en el punto especificado (IN). (El LED [REC] se encender). 8. Pulsa [STOP] para detenerlo. Una vez haya finalizado el tiempo post-roll, el D1600mkII se parar y volver al principio del preroll. 9. Escucha el resultado de lo que has grabado.
4. En los pasos 5 y 6 del apartado Punch-in/out manual, activa el punch-in/out manual pulsando el pedal en lugar de la tecla [REC] (quizs usars ambas). El pedal es posible usarlo tambin para grabar desde el comienzo de la cancin. Coloca el parmetro Func del paso 3 por Play/Stop. Pulsa, primero, la tecla [REC] al principio de la cancin (LED parpadear) y, despus, el pedal para empezar la grabacin.
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8. Colcate al principio de la cancin. 9. Empieza la grabacin bounce. Pulsa la tecla [REC] para activar el modo de grabacin (LED parpadear) y, despus, pulsa [PLAY] para comenzar a grabar (LED se enciende). 10. Pulsa [STOP] al acabar la grabacin. 11. Ecucha la grabacin. Pulsa las teclas [TRACK STATUS] de las pistas grabadas (1 y 2) para activar PLAY (LED verde encendido). Baja los faders de los otros canales, o bien enciende On el men Solo [SOLO/ MONITOR] de las pistas 1 y 2. Pulsa [PLAY] para escuchar la reproduccin y, [STOP] para parar. Cmo grabar 16 pistas de audio en 2 pistas virtuales que no estn seleccionadas actualmente Como ejemplo, te explicamos cmo las pistas de audio 1-16 (pista virtual a seleccionada para todas las pistas) se pueden grabar en una virtual b de las pistas 1 y 2. Activa la grabacin bounce como se describe en el apartado Cmo combinar 16 pistas de audio y sobrescribirlas en dos pistas. Sin embargo, en el paso 3, cambia Record Virtual Track a b, de tal manera que la grabacin se producir en la pista virtual b. Para escuchar el resultado de la grabacin, selecciona la pista virtual b. Accede al men [TRACK] Vtr1-8 y selecciona SelectVirtualTrack de 1b a 2b para las pistas 1 y 2. Cmo grabar 14 pistas de audio y 2 fuentes de entrada externas en las dos pistas restantes A continuacin, te explicamos cmo las pistas de audio 1-14 y las entradas de audio desde INPUT 1 y 2 se pueden grabar en las pistas 15 y 16. 1. Especifica los canales de entrada. Accede al men [INPUT/ TUNER] Ch9-16. Selecciona Ch15 como INPUT1 y Ch16 como INPUT2. 2. Elige como modo de grabacin la grabacin bounce. Accede al men [RECORD] RecMode. Selecciona Bounce (grabacin bounce) 3. Selecciona el modo bounce. Accede al men Bounce [RECORD] y coloca el BounceMode de 14 Tr + 2In2Tr.. 4. Elige las pistas seleccionadas actualmente para la grabacin. Selecciona en RecordVirtualTrack la opcin Current. 5. Selecciona las pistas para la reproduccin y la grabacin. Pulsa cada tecla [TRACK STATUS] para colocar las pistas reproducidas (1-14) a PLAY (LED verde) y las pistas grabables (15 y 16) a REC (LED rojo). 6. Ajusta las posiciones stereo de las pistas reproducidas y de las fuentes de entrada. Pulsa [PLAY] y gira el botn [PAN] hasta ajustar a stereo los canales 1-14. Ajusta el canal 15 hacia la izquierda y el canal 16, a la derecha.
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7. Ajusta los niveles de reproduccin/ entrada. Utiliza los faders [CHANNEL] para ajustar el nivel de reproduccin y de entrada. Pulsa la tecla [METER/ TRACK VIEW]. Pulsa el botn 4 para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona PostFaderLev de tal manera que puedas ver la pantalla de medidor de cada fader. 8. Ajusta el nivel de grabacin. Utiliza el fader [MASTER] para ajustar el nivel de grabacin. Una vez hayas acabado de realizar todos los ajustes, pulsa [STOP]. 9. Empieza la grabacin bounce. Consulta los pasos 8-11 del apartado Cmo combinar 16 pistas de audio y sobrescribirlas en 2 pistas (p. 42). Despus de grabar o editar una pista, puedes usar la funcin Deshacer para dejar los datos como estaban antes del cambio. Cuando lo hayas puesto como antes de la grabacin, no olvides colocar las pistas 15 y 16 como pista virtual a. Cmo grabar ocho fuentes de entrada externa de audio en dos pistas Esto es un ejemplo de cmo fuentes de audio siendo de entrada en INPUT 1-8 se pueden sobrescribir en pistas 1 y 2. 1. Especifica los canales de entrada. Accede al men [INPUT/ TUNER] Ch1-8. Asgnale Ch1- Ch8 a INPUT1- INPUT8, respectivamente. 2. Elige como modo de grabacin la grabacin bounce. Accede al men [RECORD] RecMode. Selecciona Bounce (grabacin bounce) 3. Selecciona el modo bounce. Accede al men Bounce [RECORD] y coloca el BounceMode de 14 Tr + 2In2Tr.. 4. Graba en las pistas seleccionadas actualmente. Selecciona en RecordVirtualTrack la opcin Current. 5. Selecciona las pistas para la grabacin y la entrada de audio. Pulsa la tecla [TRACK STATUS] para preparar las pistas grabables (1 y 2) en la funcin REC (LED rojo), las otras pistas de entrada (3-8) como INPUT (LED naranja) y el resto de las pistas (9- 16) en la funcin MUTE (LED oscuro). 6. Ajusta el paneado de las fuentes de entrada. Gira los botones [PAN] hasta ajustar la posicin stereo desde 1 a 8. 7. Ajusta los niveles de entrada. Utiliza los faders [CHANNEL] para ajustar el nivel de reproduccin. Pulsa la tecla [METER/ TRACK VIEW]. Pulsa el botn 4 para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona PostFaderLev de tal manera que puedas ver la pantalla de medidor de cada fader. 8. Ajusta el volumen. Utiliza el fader [MASTER] para ajustar el nivel de grabacin. 9. Comienza la grabacin de la mezcla. Consulta los pasos 8-11 del apartado Cmo combinar 16 pistas de audio y sobrescribirlas en 2 pistas (p. 42).
1. Conecta el dispositivo de entrada y ajusta el nivel de grabacin. Consulta los apartados 1. Entradas analgicas y 1. Ajuste del nivel de grabacin y la grabacin (p. 36, 39). 2. Selecciona la grabacin trigger. Accede al men Trigger [TRIGGER] y enciende [ON] la funcin TiggerRec ( la tecla [TRIGGER] se encender). 3. Pulsa la tecla [REC] para activar el modo de grabacin (LED parpadear). 4. Empieza a tocar. Cuando el nivel de entrada excede el nivel del Threshold, la grabacin comenzar automticamente. Consulta los apartados Threshold y PreTrigTime. (p.121) Puedes utilizar la funcin Ensayo para comprobar el nivel. 5. Una vez termines de tocar, pulsa [STOP] para parar.
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Grabacin de un loop
En la grabacin auto-punch, puedes usar la grabacin en loop para grabar partes repetidas de la misma seccin y, despus, usar deshacer/ rehacer para elegir la mejor. Si enciendes [ON] la opcin Loop durante la grabacin auto-punch, la regin IN-OUT se grabar repetidamente. En este momento, se reproducir la regin IN-OUT segn el lapso de tiempo especificado en el men AtPunch [AUTO PUNCH] en la funcin RolTime (PreRoll y PostRoll). 1. Establece la regin (IN-OUT) que deseas grabar (p. 46). Este ajuste tambin se puede realizar usando Wave en el men Loop [LOOP] o AtPunch [AUTO PUNCH]. 2. Conecta el dispositivo de entrada y ajusta el nivel de grabacin. Consulta los apartados 1. Entradas analgicas y 1. Ajuste del nivel de grabacin y la grabacin (p. 36, 39). 3. Especifica cmo saldr el sonido para monitorizarlo. Consulta el paso 2 del apartado Punch-in/ out manual (p. 40). 4. Ajusta el pre-roll y post-roll. En el men AtPunch [AUTO PUNCH], selecciona RolTime. Ajusta PreRoll para especificar la duracin de la reproduccin previa al comienzo de la grabacin y PostRoll para la reproduccin posterior a la grabacin. Selecciona Unit para determinar las unidades en las que has seleccionado los tiempos de pre y post-roll. Una vez hechos estos ajustes, pulsa OK. 5. En el men AtPunch [AUTO PUNCH], enciende [ON] la funcin Auto Punch. (Se encender la tecla [AUTO PUNCH]). 6. En el men Loop [LOOP], enciende [ON] la funcin Loop. 7. Empieza a grabar. Cuando pulsas [REC], el D1600mkII se colocar al comienzo del tiempo de pre-roll, que precede al punto IN (comienzo de grabacin) y activar el modo de grabacin. (El LED de la tecla [REC] parpadear). Pulsa la tecla [PLAY] para empezar a reproducir. La reproduccin se har en el tiempo de pre-roll y la grabacin comenzar en el tiempo IN. (El LED de la tecla [REC] se encender). La grabacin acabar cuando se llegue al tiempo OUT y continuar la reproduccin hasta el tiempo post-roll. (El LED de la tecla [REC] parpadear). Entonces, el D1600mkII se situar al comienzo del tiempo de pre-roll y se repetirn las mismas operaciones. Para parar, pulsa [STOP] en un punto fuera del rea de grabacin (IN-OUT). 8. Escucha el contenido de la grabacin. Utiliza las funciones de deshacer o rehacer para seleccionar la mejor opcin.
9. Pulsa la tecla [UNDO]. Se abrir una lista con las grabaciones ms recientes y las previas.
10. Giral el dial [VALUE] hasta seleccionar de la lista la que creas que es mejor. 11. Pulsa el botn Undo para deshacer. La versin seleccionada se restablecer. 12. Reprodcela y verifica que has seleccionado la correcta. Si, al pulsar [PLAY], la funcin AutoPunch est On en el men AtPunch [AutoPunch], la seccin entre el comienzo (IN) y el final de la grabacin (OUT) se reproducir continuamente. 13. Si decides cancelar Undo, pulsa Redo para volver a la versin Level100. La operacin de deshacer del paso 11 quedar cancelada. Pulsa OK para volver a la pantalla anterior. Adems de los mtodos de grabacin descritos anteriormente, tambin estn disponibles otras posibilidades al grabar con D1600mkII. Para ms detalles, consulta el listado siguiente: Aplicar EQ al sonido que se est grabando (p.48) Aplicar efectos al audio que se est grabando (p.54) Escuchar el ritmo interno mientras grabas tu interpretacin (p.72) Grabar el ritmo interno (p.72) Ensayar la grabacin (p.135)
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A continuacin se explica la reproduccin bsica en el D1600mkII y tambin cmo usar el programa de reproduccin.
1. Reproduccin
1. Selecciona la pista(s) que quieras reproducir. Pulsa las teclas [TRACK STATUS] de las pistas que deseas tocar y ponlas en PLAY (LED verde encendido). 2. Coloca el tiempo desde donde quieres la reproduccin. Para ms detalles sobre el cambio del tiempo de localizacin, consulta la p. 46. 3. Comienza la reproduccin. Pulsa [PLAY]. (El LED [PLAY] se encender). 4. Para la reproduccin. Pulsa [STOP]. (El LED [PLAY] se apagar). Tambin puedes usar un pedal PS-1 (se vende por separado) para iniciar y parar la reproduccin (p. 91).
Cmo reproducir el programa Playlist 1. Accede al men PrgPlay [SONG/ CD]. 2. Pulsa [PLAY] para empezar a reproducir. Las canciones se reproducirn en el orden de la lista, empezando por la primera cancin del programa. Durante la reproduccin, pulsa [FF] si quieres saltar a la siguiente cancin o [REW] para volver al comienzo de la cancin que ests escuchando o (si ya ests al comienzo de la cancin) para ir a la cancin anterior. 3. Pulsa [STOP] si quieres parar la reproduccin.
2. Programa de reproduccin
A continuacin, se explica cmo reproducir mltiples canciones en el orden que quieras. Adems de utilizar esta funcin para reproducir las canciones en el orden deseado, tambin es recomendable para mezclar de DAT a MD. Ajustar un programa 1. Accede al men PrgPlay [SONG/CD].
2. Selecciona la primera cancin. Utiliza los botones scroll para seleccionar 01 en la lista del programa y gira el dial [VALUE] hasta seleccionar una cancin. Si deseas cambiar la unidad, pulsa el botn Drive. Selecciona la unidad deseada en la pantalla Drive Select. 3. Selecciona la segunda, la tercera y las siguientes canciones de la misma forma. Para borrar una cancin de la lista, selecciona la cancin y gira el dial [VALUE] hasta que aparezca --. La lista de reproducciones se mantiene hasta que apagues. El programa Playlist podr funcionar slo si el men PrgPlay est activo.
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Cmo usar las teclas [FF] o [REW] En esta seccin se explica cmo puedes mover el contador que muestra la localizacin actual de la cancin. Cmo moverse hacia atrs Pulsa [REW] para moverte hacia el principio de la cancin. Si la mantienes pulsada, rebobinar sin parar. Tambin puedes rebobinar durante la reproduccin. Cmo moverse hacia delante Pulsa [FF] para ir hacia el final de la cancin. Si la mantienes pulsada, ir hacia delante sin parar. Puedes utilizar esta funcin durante la reproduccin. Cmo ir al principio de la cancin Para ir al principio, mantn pulsado [STOP] y despus [REW] a mitad de la cancin. 1. Pulsa el botn situado en la parte izquierda del contador para abrir el cuadro de dilogo Select TimeDisp Type. Cmo ir al final de la cancin Para saltar al final, mantn pulsado [STOP] y despus [FF] a mitad de la cancin. Cmo usar las teclas de localizacin para moverse (LOC1, LOC2, LOC3, LOC4) Tienes la posibilidad de establecer tiempos en las teclas de localizacin y saltar al instante a esos tiempos. Hasta un total de cuatro puntos puedes establecer para cada cancin. Utiliza las teclas [IN/LOC1], [OUT/ LOC2], [TO/ LOC3] y [END/ LOC4]. Estas teclas, adems de para buscar los tiempos que has establecido, se utiliza tambin para especificar los tiempos en la grabacin auto punch (IN/ OUT times) y para editar pistas (la seccin de editin). Para ms detalles sobre las diversas funciones de localizacin, consulta la p. 118. Cmo establecer un punto de localizacin 1. Mueve el tiempo actual al que t deseas. Usa el contador (Counter) o las teclas [FF]/ [REW] para cambiar el tiempo. 2. Pulsa la tecla [STORE] para grabar el tiempo seleccionado.
2. Selecciona el tipo de unidades de tiempo que deseas ver y pulsa OK. Puedes seleccionar una de los siguientes cuatro tipo de displays:
Para que el display _ _. _ _Free indique de manera exacta el tiempo restante, has de colocar la pista grabable [TRACK STATUS] en REC, y ajustar el display del contador en FreeTime. Una vez hecho esto, se mostrar el tiempo restante de grabacin segn el nmero de pistas seleccionadas con la funcin REC.
3. Registra el tiempo que has grabado. Pulsa una de las teclas [IN/ LOC1], [OUT/ LOC2], [TO/ LOC3] o [END/ LOC4] para grabar en ella el tiempo de localizacin. Este proceso se completar en cuando pulses la tecla. Incluso si llevas a cabo desde el paso 2 en adelante durante la reproduccin o la grabacin, el tiempo se guardar cuando pulses la tecla [STORE] y podr registrarse un punto. Cmo llegar a un punto de localizacin Al pulsar una de estas teclas previamente registradas [IN/ LOC1], [OUT/ LOC2], [TO/ LOC3] o [END/ LOC4], te colocars en la localizacin establecida.
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3. Registra el tiempo de localizacin que has guardado. Pulsa la tecla [MARK] para registrar con una mark el tiempo de localizacin. En cuanto pulses la tecla, se terminar el proceso de registro. Las marks se numerarn segn el tiempo. Incluso si llevas a cabo desde el paso 2 en adelante durante la reproduccin o la grabacin, el tiempo se guardar cuando pulses la tecla [STORE] y podr registrarse en una mark. Cmo moverse hacia una mark de localizacin 1. Accede al men Mark [MARK].
Cmo usar la funcin Scrub 1. Pulsa la tecla [TRACK STATUS] de la pista que deseas buscar y activa al funcin PLAY (LED verde encendido). 2. Pulsa la tecla [SCRUB] y pon la funcin Scrub en On (la tecla se enciende). 3. Utiliza TrackSelect para seleccionar la pista que quieras reproducir. 4. Selecciona Loc y gira el dial [VALUE] hasta encontrar la localizacin mientras escuchas el audio. El audio reproducir segn la rotacin del dial [VALUE].
2. Utiliza MarkNumber para seleccionar la mark deseada. 3. Pulsa el botn Recall para recuperar la mark. Te situars en el tiempo de localizacin de esa mark. Cmo borrar una mark No es posible deshacer despus de borrar una mark. 1. Accede al men Mark [MARK] 2. Usa MarkNumber2 para seleccionar la mark que deseas borrar. 3. Pulsa Delete para abrir el cuadro de dilogo. 4. Verifica el mark number to be deleted en la parte superior izquierda. Si quieres borrarla, pulsa Yes; si decides no borrarla, pulsa No. Para borrar todas las marks, pulsa SelectAll para ponerlo On. Despus pulsa Yes y borra las marcas. Cmo dar nombre a una mark Pulsa el botn Rename para abrir el cuadro de dilogo Rename Mark. Para dudas sobre este procedimiento, consulta el apartado 2. Cmo dar nombre a una cancin (p. 35). Una vez le hayas puesto nombre, pulsa OK.
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En este apartado se puede modificar varios ajustes del mezclador como volumen, sonido, panormicas, grabacin y reproduccin, y as crear el efecto deseado para la cancin. Para ver ms detalles sobre cmo ajustar los efectos, consultar la p. 53.
Generalmente, se deben hacer ajustes en la EQ para que el sonido sea ms claro. Si se usa excesivamente potenciando la EQ de un canal en su punto ms alto, la mezcla general quedar descompensada. La EQ tambin se puede usar en la direccin de recorte (Menos).
2. Seleccionar la EQ deseada. Los controles de EQ estn ajustados para cada canal de la siguiente manera. Ganancia de EQ en agudos (H): icono sup. derecho Ganancia de EQ en graves(L): icono sup. izquierdo Ganancia de EQ en medios(M): icono inf. derecho Frecuencia central de EQ (F): icono inf. izquierdo 3. Ajustar la ganancia y frecuencia central Ajustando la ganancia en la direccin negativa (-) recortar la seal y en la direccin positiva (+) la potenciar. Incrementando el valor de la frecuencia central elevar la frecuencia, y disminuirlo har que decrezca. EQGrave, EQ Aguda Selec. Hi EQ Gain (H) o Low EQ Gain (L) del canal que se quiera ajustar, y cambiar el dial [VALUE] para ajustar la ganancia. El valor numrico aparecer en la parte superior izquierda de la pantalla. Mid EQ Selec. la Frecuencia central de Eq en medios (F) del canal que se quiera ajustar, y cambiar el dial[VALUE] para especificar la frecuencia central. El valor numrico aparecer en la parte superior izquierda de la pantalla. Selec. Mid EQ Gain del canal que se quiera ajustar, y cambiar el dial [VALUE] para ajustar la ganancia. El valor numrico aparecer en la parte superior izquierda de la pantalla.
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2. Dar entrada a una seal de audio, y ajustarla a un nivel apropiado. Dirigirse a 1. Entradas analgicas y 1. Ajustar el nivel de grabacin, y grabar (p.36, 39) Verificar que el medidor de nivel de la parte izquierda de la pantalla LCD se mueve al oir el sonido. 3. Seleccionar los ajustes de ganancia y frecuencia central de EQ en medios para cada InputEQ, y cambiar el dial [VALUE] . Ir a los pasos 2 y 3 de Aplicando EQ a la reproduccin de la pista (p.48). 4. Grabar el sonido tal y como se ajust en la EQ. Dirigirse a 1. Ajustando el nivel de grabacin, y grabar (p.39).
2. Selec. los canales que desea dar pairing. Pulsar un botn 1 215 16 para ponerlo en On (mostrado como ).
3. Selec. las funciones a las que dar pairing. Se seleccionan Select ChannelPair. Ddesde Eq, Send, Aux, y Pan, pulsar las funciones que desea habilitar para para encender cada funcin. Para finalizar los ajustes, pulsar ell botn OK.
4. Pareado
Los canales pares e impares adyacentes (12, 34, 5 6, 78, 910, 1112, 1314, 1516) pueden ser emparejados, para que al cambiar el valor de los canales impares se vare simultneamente el valor de ambos canales. Es conveniente parear canales grabados en stereo. Pairing is valid for the following settings. Teclas [TRACK STATUS] EQ (EQ del canal) EffSnd 1 + 2 (salida de efecto) AuxSend (salida auxiliar) Potencimetros [PAN] potencimetros [CHANNEL] faders A excepcin de las teclas [TRACK STATUS] y los faders [CHANNEL], se pueden selec. si el pareado est disponible o no para un parmetro. Esta seleccin se hace simultneamente para los Effect Sends 1 y 2. 1. Acceder a la pantalla Select Pair. (SelChPair) que se encuentra en Pulsar el botn las pginas [INPUT/TUNER], [EQ/PHASE], or [INSERT EFFECT] para acceder a la pantalla Select ChannelPair.
5. Ajustes de monitor
Para monitorear el audio del D1600mkII, se necesita conectar un juego de monitores amplificados, etc., a los jacks [MONITOR OUT L/R] o conectar cascos al jack [PHONES].
Si se selecciona Solo, la funcin solo tendr prioridad. Desconectar Solo antes de hacer la seleccin. 2. Selec. entrada del monitor. Durante la reproduccin oir las pistas reproducidas de los canales del mezclador en los que[TRACK STATUS]se ajusta a PLAY (LED parpadea en verde). Para los que tienen el [TRACK STATUS] en REC (LED parpadea en rojo), se oir la seal de entrada externa. Si presiona el botn AutoIn para ponerlo en On, los canales del mezclador cuyo [TRACK STATUS] est en REC se monitoriza la pista durante la reproduccin, y cambia automticamente a monitorizar la seal externa al grabar (y al escuchar) y cuando se para. 3. Ajustar el volumen del monitor. Usar el potencimetro [MONITOR OUT LEVEL] para ajustar el volumen del monitor de los jacks [MONITOR OUT L/R] , y usar el potencimetro [PHONES LEVEL] para ajustar el volumen del monitor del jack [PHONES].
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Por esto, se adjunta la funcin Cue Level, para as poder ajustar el volumen de monitores y panoramizar segn convenga mientras se graba, independientemente del volumen master LR. 1. Selec. cue como monitor de procedencia. En la pestaa [SOLO/MONITOR] Monitor, poner en On el botn Cue. Si se selecciona Solo, la funcin solo tendr prioridad. Desconectar Solo antes de hacer la seleccin.
OUT L/R]. Se hace esto cuando se desea dar salida a la seal aislada desde un sistema de monitores conectado a los jacks . En la pestaa [SOLO/MONITOR] Solo, camibar a On el botn SoloToMstOut (mostrado en pantalla). Aun as, se apaga automticamente cuando se sale de la pgina [SOLO/MONITOR].
inh e 2. Ajustar el nivel de cue. Pulsar el botn Level para acceder a la pantalla de nivel de cue. Selec. los iconos para cada canal, y cambiar el dial [VALUE] para ajustar el nivel de volumen y panoramizacin que aparecen en pantalla en la parte superior izquierda.
6. Ajustes de Solo
Solamente las seales en las que el botn Solo est en On se mandarn al bus del monitor. Usar esta funcin cuando se desee escuchar un canal especfico dentro de numerosas procedencias, o para oir el audio enviado, etc. La seal aislada sale desde los jacks[MONITOR OUT L/R y el jack[PHONES].
Los faders y el potencimetro de panoramizacin en el panel superior no se mueven, pero se puede mirar cmo cambian los valores en la pestaa [SCENE] MixView.
2. Ajustar el volumen del monitor. Usar el potencimetro[MONITOR OUT LEVEL] o [PHONES LEVEL]para ajustar el nivel de volumen.
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Cmo selec. escenas automticamente mientras se reproduce una cancin: Scene Playback
Las Escenas que se han registrado se pueden seleccionar automticamente durante la reproduccin en las localizaciones de tiempo que se especifiquen. Registrar cada escena en la localizacin de tiempo cuando se quiere cambiar los ajustes del mezclador.( Registering a scene) 1. Poner el SceneRead On. Acceder a la pestaa [SCENE] ReadDel.
Pulsar el botn SceneRead para ponerlo en On. Cuando est en On, la tecla[SCENE] se iluminar. 2. Reproducir la cancin. Moverse hasta la localizacin deseada, y pulsar la tecla [PLAY] para comenzar la reproduccin. Cuando la reproduccin completa el tiempo registrado, la escena cambia automticamente.
Especificar la localizacin de tiempo en la caja de dilogo y pulsar el botn OK para ejecutar el movimiento. ing the mixer
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Filtro de escena
1. Pulsar el botn Filter para que se vea en pantalla Select SceneFilter en la pestaa [SCENE] ReadDel. 2. Selec. Los parmetros cuyos ajustes desea inhabilitar. Hay dos pginas de ajustes, y se puede usar el botn Next para acceder a la siguiente pgina.
Cuando el D1600mkII recibe el cambio de programa #0, recupera la escena 001. Los cambios de programa #099 corresponden a las escenas 001100.
La primera pgina contiene ajustes para los parmetros de cada canal. Por ejemplo, se puede usar el filtro para inhabilitar los ajustes panormicos de los canales 5 y 6 poniendo los botones en On.
La segunda pgina contiene ajustes para los parmetros generales. Como en la primra pgina, enciende los parmetros que se desean inhabilitar. Pulsar el botn OK para finalizar los ajustes.
Salida MIDI
Si SceneRead est en Off, los mensajes de cambio de escena (cambios de programa) que se reciben causan que el D1600mkII seleccione la escena del nmero correspondiente. Si SceneRead est en On, estos mensajes no sern recibidos, independientemente de que el D1600mkII est reproduciendo, grabando o parado. 1. Conectar la unidad externa de MIDI ( p.87) 2. Hacer ajustes al MIDI. En la pestaa[SYSTEM/USB] MIDI, ajustar GlobalCh al canal del la unidad MIDI externa que transmita los mensajes. Para transmitir mensajes MIDI , poner la pestaa [SYSTEM/USB]MIDI ProgChange Trans en On. Para recibir mensages MIDI, poner la pestaa [SYSTEM/USB]MIDI ProgChange Recv en On. 3. En la pestaa [SCENE] ReadDel , poner SceneRead en Off. 4. Transmitir un cambio de programa desde la unidad MIDI externa para recuperar una escena
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Ejemplos de uso de los efectos de insercin Existen varias formas de utilizar estos los efectos de insercin para grabar o reproducir una pista. Describimos cada uno de los tipos de efecto ms abajo: Durante la grabacion 1 in 2 out x 2 (mono-in/stereo-out x 2) Mientras grabamos la guitarra y el bajo de forma simultanea, puedes aplicar el Multi de la guitarra a su sonido y el Multi del bajo al bajo mientras grabas.
En el D1600mkII, puedes utilizar hasta 8 efectos de insercin que pueden ser aplicados a cualquier entrada analgica o canal del mezclador, dos efectos generales (master) que se puede aplicar al envo de cada canal y un efecto final que se puede aplicar al bus LR principal como ltimo paso. Cada uno de estos efectos son independientes, lo que supone que puedes utilizar un total de 11 programas de efectos simultneamente. Algoritmos de efectos: Un total de 98 Programas de efectos:
Mientras gravas dos voces a la vez puedes aplicar dos multiefectos independientes a cada cantante mientras grabas. Los presets son programas de efectos creados por msicos profesionales e ingenieros de sonido. Los efectos de usuario (user) pueden guardar tus programas de efectos al editar los presets. Nota: Los programas de fbrica no se pueden rescribir.
Los efectos de insercin pueden ser dirigidos hacia una entrada analgica o a un canal del mezclador, para aplicar el efecto a la entrada de la seal analgica o pista de reproduccin. Podemos aplicar tambin estos efectos al sonido de un patrn rtmico que hacemos entrar por un canal del mezclador. Existen cuatro tipos de efectos de insercin, segn lo descrito ms abajo. Los programas de efectos disponibles dependern del tipo de efecto que hayas seleccionado. Nota: La seleccin del tipo de efecto se realizar en la carpeta "SelctEffType [INSERT EFFECT]. 1 in 2 out x 2 Se trata de una cadena de efectos de entrada mono/salida estreo o mono (moni-in/stereo-out or mono out) y trabajan de 3 a 5 efectos. Se pueden utilizar dos de estas cadenas. Resultan muy indicadas para dar una mayor sensacin de espacio a las guitarras solistas o a la voz. 2 in 2 out x 2 Se trata de efectos de entrada estreo/salida estreo (stereo in/strereo out) como reverb, chorus, y delay. Se pueden utilizar dos de estos efectos de forma simultnea. Resultan indicados para trabajar junto a instrumentos estreo como un teclado. 1 in 1 out x 4 Estas cadenas de efectos son de entrada mono/salida mono y trabajan con 2 efectos. Se pueden utilizad cuatro efectos de este tipo de forma simultnea. Son ideales para fuentes de sonido estreo con un emplazamiento fijo, por ejemplo una guitarra rtmica. 1 in 1 out x 8 Podemos utilizar hasta 8 efectos de este tipo entrada mono/salida mono. Resultan ideales para sonidos con una localizacin determinada dentro del panorama estreo, como por ejemplo una bateria.
Mientras grabas la voz y la guitarra de forma simultnea puedes aplicar el multiefectos de la voz al cantante y el de guitarra a la guitarra mientras grabas.
2 in 2 out x 2 (stereo in/stereo out x 2) Mientras grabas un teclado y una caja de ritmos de forma simultnea, puedes aplicar un Chorus estreo al teclado y un compresor estreo a la caja de ritmos mientras grabas. Aqu van otros ejemplos:
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1 in 1 out (mono-in/mono-out x 4) Mientras grabas cuatro voces de forma simultnea, puedes aplicar un compresor-exciter a las voces que adolezcan de impacto, y el limitador P4EQ a las voces ms fuertes mientras grabas. Otros ejemplos:
Durante la reproduccin de una pista 2 in 2 out x 2 (stereo-in/stereo-out x 2) Dos pistas que contienen la batera grabada en estreo, etc. y que podemos procesar con un compresor o limitador estreo para ajustar sus volmenes y acentos, o introducir Reverb para crear una mayor sensacin de espacio. 1 in 1 out x 4 (mono in/mono-out x 4) Podemos aplicar el compressor/limitador/excitador P4EQ a cada una de las pistas grabadas para ajustar su volumen o aplicar el chorus o flanger P4EQ para aadir modulacin. 1 in 1 out x 8 (mono-in/mono out x 8) Podemos aplicar efectos como Compresor, Limitador, Puerta de Ruido, Expansor a cada una de las pistas grabadas para ajustar volmenes o efectos de modulacin como Chorus, Flanger o Delay. Aplicacin de efectos de insercin mientras grabas (slo analgicas/ritmos) Mientras grabas, puedes aplicar efectos al sonido de los instrumentos conectados a las entradas analgicas [INPUT 1] [INPUT 8/GUITAR IN] o a los patrones rtmicos internos que se introducen en los canales del mezclador de forma que grabamos el sonido procesado por los efectos. Nota: Puedes aplicar los efectos al sonido de un Cd de audio que est siendo reproducido desde la unidad CD-R/RW.
1 in 1out x 8 (mono in/mono out x 8) Por ejemplo cuando utilizas ocho micrfonos para grabar los ocho elementos de una batera de forma simultnea, podrs aplicar distintos programas de efectos a cada elemento, por ejemplo un Limitador (limiter) al bombo, una puerta de ruido (gate) a la caja y un Exciter a uno de los timbales mientras grabas.
Como ejemplo, te enseamos como conectar la guitarra a la entrada dedicada especialmente a ella [INPUT 8/GUITAR IN], aplicar los efectos y grabar su sonido en la pista 8. 1. Realiza las conexiones y selecciona la pista para grabar. Consulta "Conectar la guitarra al jack [GUITAR IN] y asgnala al canal 8 del mezclador" (p. 36). 2. Accede a la carpeta InsAsn [INSERT EFFECT]
Si utilizas ocho micrfonos a la vez para grabas mltiples instrumentos de forma simultnea, podrs aplicar una puerta de ruido a cada instrumento para reducir el cruce de sonidos entre los micrfonos o aplicar un limitador para ajustar los acentos.
y selecciona Input(In). 3. Pulsa el botn 4. Pulsa el botn y selecciona el tipo de efecto. Lo seleccionamos en la ilustracin del punto 2 del ejemplo 1 IN 1 OUT X 4 . 5. Inserta el efecto entre el INPUT 8 (GUITAR IN) y el canal 8. Pulsa el botn Como efecto 1, utiliza "SelectCh y ajusta su valor a 8. Despus de estos ajustes, pulsa el botn OK
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6. Selecciona un programa de efectos Accede a la carpeta "InsEff1" [INSERT EFFECT]. Selecciona "EffectNumber" y gira el dial [VALUE] para seleccionar el programa de efectos deseado.
El D1600mkII contiene dos efectos master (MstEff1 y 2) que pueden utilizarse de forma simultnea. Puedes ajustar el volumen del envo de cada canal para cambiar la profundidad del efecto.
7. Segn lo descrito en 1. Ajuste del volumen de grabacin y grabacin" (p. 39), ajusta sus valores y graba.
durante
la
Como utilizar los efectos generales (master) Los efectos generales se utilizan generalmente para crear una mayor sensacin de profundidad y equilibrio (reverb...). Por ejemplo, puedes utilizar el send1 (envo1) para la ReverbHall y el envo2 (send2) para una ReverbRoom, para imitar un entorno fsico ms amplio. De esta forma, puedes combinar dos efectos para conseguir resultados que no resultaran posibles con el uso de un nico efecto. Uso de los efectos generales (master) 1. Accede a la carpeta MstEff1 o 2 [MASTER EFFECT/AUX].
As es como debes aplicar un efecto de insercin a un canal del mezclador y a la reproduccin de una pista. 1. Selecciona la pista(s) que quieres reproducir. Pulsa la tecla [TRACK STATUS] de una o ms de las pistas grabadas para ajustar su valor a PLAY (luz de color verde). 2. Accede a la carpeta InsAsn [INSERT EFFECT]
3. Pulsa el botn . En el cuadro de dilogo que aparece, selecciona "PlayTrack" (Trk). 4. Pulsa el botn y selecciona el tipo de efecto. 2. Selecciona un programa de efectos Selecciona EffectNumber y gira el dial [VALUE] para seleccionar el programa de efectos deseado. 3. Configura el volumen de retorno y el balance de retorno del efecto general hacia el bus master LR. Para este ejemplo, introduce estos valores, RetLev (return level) a 100" y RetBal (return balance) a CNT. 4. Ajusta los volmenes de envo Los ajustes para el efecto 1 se realizan en EffSnd1 y los del efecto 2 en EffSnd2.
5. Especifica el canal en el que se insertar el efecto Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo. Para cada efecto, rota el dial [VALUE] para ajustar el valor "SelectCh" a los canales de entrada /salida. Despus de realizar estos ajustes pulsa OK. 6. Selecciona un programa de efectos. Entra en las carpetas "InsEff1" "InsEff2" para seleccionar el efecto que deseas utilizar, Selecciona EffectNumber y gira el dial [VALUE] para seleccionar el programa de efectos deseado.
7. Pulsa la tecla [PLAY] para comenzar la reproduccin Puedes seleccionar los programas de efectos mientras escuchas la reproduccin
Selecciona el control Send y gira el dial [VALUE] para ajustar el volumen de envo. Reproduce el tema para escuchar el volumen de salida del master LR y el resultado del efecto en el sonido. Ajusta el volumen de retorno y envo de forma que la seal de CLIP no aparezca nunca.
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Se cuenta con un efecto de tipo una entrada estreo y una salida estreo. Se aplica a la salida master LR (diagrama de la pgina anterior). El efecto Final se utiliza generalmente para el control de los volmenes (compresin, Etc..) para conseguir un sonido compacto y homogneo. Durante la mezcla, puedes utilizar el efecto final para aplicar los efectos generales como por ejemplo un ecualizador multi-banda para pulir la mezcla en busca de un sonido con calidad de CD. 1. Accede a la carpeta FinalEff [MASTER EFFECT/AUX].
4. Busca los efectos y nelos para crear el programa. Pulsa el botn (EffectprogramName) para acceder al cuadro de dilogo EffectAlgorithm que muestra la estructura del programa de efectos.
5. Activa/desactiva efectos por separado Pulsa el botn "Effect On/OFF) situado debajo del icono de cada efecto (Effect Icon) y Actvalo (resaltado) o desactvalo. 6. Edita los valores de cada efecto Pulsa el botn (EffectICon del efecto que deseas editar. La pantalla mostrar este cuadro de dilogo, cuando selecciones "St.Dly".
2. Selecciona un programa de efectos Selecciona "EffectNumber" y gira el dial [VALUE] para seleccionar el programa de efectos deseado. Reproduce y escucha la salida del bus master LR para escuchar el resultado del efecto. Selecciona el parmetro y gira el dial para editarlo. Para conocer los detalles de cada parmetro, consulta "Lista de parmetros de efectos" (p. 137). Puedes editar (modificar) los programas de efectos que se utilizan como efectos de insercin, generales y final. Si cambias el valor de "EffectNumber" o apagas la unidad antes de guardar, se perdern los cambios realizados en el programa. Si quieres conservar los cambios, tienes que ejecutar la operacin Store (Guardar) 1. Accede a la pgina del efecto que quieres editar Esta ilustracin muestra la carpeta "InsEff1" [INSERT EFFECT] como ejemplo. Puedes utilizar el cuadro de dilogo Effect On/Off para activar/desactivar cada efecto. El valor de este cuadro est unido al del botn "EffectOn/Off) descrito en el punto 5. Los ajustes realizados en uno se reflejan en el otro. Despus de realizar los cambios, pulsa OK. Si quieres editar otro efecto, pulsa el botn EffectIcon y edita los parmetros. En el cuadro de dilogo EffetAlgorithm pulsa el botn Ok. 7. Asigna un nombre al programa de efectos editado Pulsa el botn "Rename" para acceder al cuadro de dilogo "RenameEffect. Para conocer los detalles del proceso renombrar, consulta el apartao "Dar nombre a una cancin" (p. 35). Despus de asignar el nombre pulsa OK.
2. Selecciona un programa de efectos Selecciona "EffectNumber" y gira el dial [VALUE] para seleccionar el programa de efectos deseado. 3. Escucha el sonido del programa de efectos Pulsa el botn "Bypass" y activars este modo (no se aplicar el efecto). Luego pulsa el botn Cancel" para desactivar el modo Bypass y escuchar el sonido del efecto. Compara los sonidos con efecto y sin efecto.
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8. Guarda el programa de efectos Si la cancin se est reproduciendo, pulsa la tecla [STOP] para detenerla. Pulsa el botn Store y accede al cuadro de dilogo "StoreEffect".
4. Selecciona el programa de efectos que quieres controlar En las pginas InsEff1- 4 [INSERT EFFECT] , selecciona los efectos de insercin que hayas indicado en el punto 3. Selecciona Effect Number y gira el dial para seleccionar el programa de efectos. Si los efectos seleccionados permiten la funcin control y las condiciones permiten que el efecto sea controlado externamente, el signo # aparecer al final del nombre del programa de efectos.
Especifica el nmero del programa a grabar y pulsa el botn "Exec" para guardar el programa de efectos. Cuando guardes el programa de efectos, se sobrescribir en el nmero indicado, y se perdern los ajustes del programa anterior del mismo nmero. 5. Especifica los parmetros que se controlarn y el rango de control. Pulsa el botn Effect Program Name. Se abrir el cuadro de dilogo "Effect Algorithm".
Puedes controlar un efecto de insercin a tiempo real utilizando un pedal de expresin, como el EXP-2 o un controlador MIDI. Para conocer los parmetros que podemos controlar, consulta la pgina 137 Lista de parmetros de efectos. 1. Conecta el pedal de expresin (de venta por separado, como opcin EXP-2) o un controlador MIDI externo (p. 10). 2. Selecciona el dispositivo externo que controlar los efectos. Accede a la carpeta Control [SYSTEM/USB]. En Device (CrtlchgDevice) selecciona Pedal, si quieres utilizar un pedal de expresin o seleccionar un mensaje MIDI para controlarlo via MIDI (p. 91)
Selecciona Param y gira el dial [VALUE] para seleccionar el parmetro que quieras controlar. Gira el dial [VALUE] para especificar el valor mximo Max y el mnimo Min. Cuando hayas acabado con estos ajustes, pulsa el botn OK. En el cuadro de dilofo EffectrAlgorithm pulsa el botn OK. Nota: Si quieres guardar los ajustes realizados, guarda los datos como se describe en "Edicin de efectos" punto 8 p 56. 6. Pisa el pedal de expresin o la controladora MIDI externa para controlar el efecto.
Si has configurado Device (CrtlchgDevice) para que sea controlado por otro mensaje MIDI distinto a "Pedal", debes ajustar el valor de GlobalCh (GlobalChannel) para que coincida con el canal MIDI del controlador externo que transmite los mensajes de control. 3. Selecciona el efecto de insercin que quieres controlar Usa ASn(#) (crtlChgAssing) para seleccionar el efecto que quieres controlar.
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3.
Conecta el audio desde el procesador de efectos externo. En la pestaa Ch1-8 o Ch916 selecciona [INPUT/TUNER]
Comprueba el tema. Utiliza los faders y los controles para ajustar el volumen y el paneado de cada pista y reproduce el tema para comprobar que est bien. Para habilitar las escenas almacenadas ve a la pestaa ReadDel y selecciona [SCENE] y SceneRead. Realiza la grabacin bounce de un tema en dos pistas. Vuelca el tema en dos pistas tal y como se indica en el punto 5.Cmo combinar vasrias pistas en dos: bounce (Pg.42). Si el tema que vas a grabar en el CD no dispone de tiempo inicial en blanco (tiempo cero) el principio de el tema podra desaparecer al reproducir el CD. Para evitarlo se pueden introducir aproximadamente 0,5 segundos de silencio al inicio de los datos de audio de las pistas 1 y 2. Para ms detalles, vase Cmo introducir datos en blanco: introducir pista (Pg. 63). Introduce un disco en la unidad CD-R/RW. Utiliza un disco virgen o un disco sin cerrar. : teniendo es cuenta que algunos reproductores de CD no leen discos CD-RW se recomienda la utilizacin de discos CD-R.
Selecciona el icono Fader In3-4 y gira el dial [VASLUE] para establecer el nivel de retorno. Utiliza el icono Balance para ajustar el balance de retorno. 3.
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4.
En la pestaa CDR/RW selecciona [SONG/CD]. Pulsa el botn y en la pantalla que aparece pulsa OK. Comprueba que en CD-R/RW Information aparece BlankDisc o Song Number. Debajo se mostrar el espacio libre del disco.
grabar la misma cancin en otro CD pulsa el botn Yes, en caso contrario pulsa No. : en caso de pulsar el botn No, a continuacin podrs pulsar el botn CD Monitor para comprobar lo que has grabado en el CD. Si quieres grabar otras canciones realiza los pasos 2, 4 y 5. Las canciones se grabarn en el disco siguiendo el orden de introduccin de las mismas. Cierra el disco. Para reproducir el CD-R/RW en un reproductor de audio, debers cerrar el disco pulsando el botn Final una vez completada la grabacin. Un disco cerrado no admite la grabacin de ms canciones. Esto significa que debers realizar el paso Finalize una vez hayas grabado todas las canciones en el CD. Comprueba el contenido de la grabacin. Pulsa el botn CD Monitor y posteriormente para reproducir el pulsa el botn CD y comprobar que se ha grabado correctamente. Reproduce el disco en stu reproductor de CDs para comprobar la grabacin. Reproduce el disco en un reproductor de CDs para verificar que el CD de audio se ha creado correctamente.
6.
7. Asegrate de que el botn DAO (Disc At Once) est desconectado. Ejecuta la grabacin. Pulsa el botn Writte CD y aparecer el mensaje Obey Copyright Rules (aceptar las normas de copyright).
5.
8.
9. Lee atentamente el captulo COPYRIGHT WARNING (advertencias de copyright) del manual (p. III). En caso de aceptacin de las condiciones selecciona la velocidad de escritura. Selecciona una velocidad de escritura compatible con el disco que ests utilizando. : puede que tu sistema no te permita escribir a la velocidad seleccionada. En este caso, prueba con una velocidad de escritura ms lenta. Pulsa el botn Yes y el D1600mkII empezar a crear un archivo de imagen. : en caso de pulsar el botn Abort mientras se est creando el archivo de imagen, la accin se detendr. Seguidamente, el D1600mkII iniciar la grabacin del CD. : en caso de pulsar el botn Abort mientras se ests grabando el CD, la grabacin se detendr. Si el disco que ests utilizando es un CD-R ste quedar inutilizado. No obstante, si el disco que ests utilizando es del tipo CDRW podrs borrar lo que se ha grabado y volver a utilizarlo. Para ms informacin vase 3. Cmo borrar datos de un CD-RW (Pg. 83). Una vez finalizada la escritura del disco, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Si quieres grabar la misma cancin en otro CD pulsa el botn Yes, en caso contrario pulsa No. Si pulsa el botn Yes se abrir la bandeja CDR/RW. Cuando se introduce un CD virgen nuevo o sin cerrar y despus se cierra la bandeja, la grabacin del CD se inicia automticamente. En este caso, al utilizar el archivo de imagen creado anteriormente el proceso de grabacin ser ms rpido. Una vez finalizada la grabacin, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Si quieres
: algunos reproductores de CD no leen discos CD-R/RW. Cmo grabar un CD de audio de una grabacin en vivo. Para grabar un CD de audio con una nica cancin, por ejemplo, una grabacin en vivo o una cancin larga, se puede utilizar el mtodo Disc-At-Once. Con este mtodo, las marcas registradas en el tema se utilizarn para dividir las pistas del CD, permitiendo la creacin de un CD en vivo sin intervalos entre las pistas. Un CD de audio creado con el mtodo Disc-At-Once puede utilizarse tambin como CD master Un disco grabado con Disc-At-Once se cierra automticamente y no permite aadir canciones. 1. Comprueba el tema que quieres grabar. Utiliza los faders y los controles para ajustar el volumen y el paneado de cada pista y reproduce el tema para comprobar que est bien. 2. Marque cada uno de los sitios en los que quieres crear una divisin de pista (Pg. 46). 3. En la pestaa CDR/RW selecciona [SONG/CD].
4. 5.
Pulsa el botn DAO (Disc-At-Once). Introduce un CD en la unidad de CD-R/RW. Deber utilizar un CD virgen. En la pestaa CDR/RW selecciona [SONG/CD] y pulsa el botn ..Pulsa OK en la pantalla que aparece. Comprueba que el campo CDR/RW Information indica BlanckDisc.
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6.
Ejecuta la grabacin. Pulsa el botn WritteCD y aparecer el mensaje Obey Copyright Rules. Lee atentamente el captulo COPYRIGHT WARNING (advertencias de copyright) del manual (p. III). En caso de aceptar las condiciones selecciona la velocidad de escritura y pulsa el botn Yes. La grabacin del CD se iniciar y finalizar automticamente.
Pon el botn M (mute) en posicin Off para tener la entrada conectada. Selecciona el icono Fader y gira el dial [VASLUE] para elevar el valor e introducir as la seal de audio. Si la entrada es mono pulsa el botn Stereo/Mono y selecciona Mono para enviar el audio tanto al bus L como al R.
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Track Expan sion/C ompre ssion Track Fade Track Norm alize Track
optimiza Indica desde donde se expande/com prime Indica desde donde se desvanece Indica desde donde se optimiza
optimiza Indica hasta donde se expande/com prime Indica hasta donde se desvanece Indica hasta donde se optimiza
2.
: dependiendo del EditType puede aparecer el botn Wave que permite ver el archivo de onda a medida que se especifica de forma ms precisa la localizacin (Pg. 101). En la pestaa EditTrk selecciona [TRACK].
3.
Selecciona el tipo de operacin que quieres realizar (copiar, introducir espacio en blanco, etc.). Selecciona EditType. Selecciona el rea a la , y gira el dial [VALUE] para derecha del botn seleccionar la operacin de edicin . Pulsa el botn . para desplegar Select EditTrack Type y selecciona el tipo de edicin.
4.
Selecciona la/s pista/s que quieres editar. La pantalla LCD variar dependiendo del EditType. La pantalla que se muestra en el paso 2 corresponde a cuando en EditType est seleccionado CopyTrack. Para copiar una pista CopyTrack utiliza SourceTrack para especificar la pista que se vas a copiar, DeskTrack para especificar la pista de destino y Times para especificar el nmero de copias. : se puede utilizar la opcin Wave para visualizar el archivo de onda mientras se especifica la partea editar.
5.
Insert Track
Indica desde donde se introduce el espacio en blanco Indica desde donde se borra Indica desde donde se elimina Indica desde donde se intercambia Indica desde dnde invierte Indica desde donde se
Erase Track Delete Track Swap Track Rever se Track Optim ize
Indica hasta donde se borra Indica hasta donde se elimina Indica hasta donde se intercambia Indica hasta donde se invierte Indica hasta donde se
Ejecuta el comando de edicin de la pista seleccionada. Pulsa Exec. para ejecutar el comando de edicin de la pista seleccionada. En el ejemplo que se muestra en el paso 4, los datos en la parteIN-OUT de la pista 1 se copiarn 3 veces empezando en la localizacin TO de la pista 2.
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2. Ejemplos de edicin de pistas Cmo copiar datos de una pista: Copy Track
El comando Copy Track copia los datos grabados en una pista de la parteindicada (IN-OUT) a otra localizacin (TO). Los datos IN-OUT se pueden copiar mltiples veces de forma consecutiva. Se puede copiar mltiples pistas simultneamente. Se puede copiar datos de una pista a otra cancin utilizando el portapapeles. Usando el portapapeles podrs copiar los datos a otro tema. Este comando se puede utilizar de las siguientes maneras: Se puede copiar repetidamente una frase de varios compases (como por ejemplo un patrn de batera) para crear los datos de pista para todo el tema. Se puede copiar la primera estrofa de una cancin para crear un segundo verso. Se puede grabar una frase en una pista y copiarla para utilizarla en otra pista o cancin. Cmo copiar una pista dentro de una misma cancin A continuacin veremos cmo se copia la parteINOUT de la pista 1 en la localizacin TO de la pista 2, tres veces. 1. Registra los tiempos IN, OUT y TO. 2. Selecciona el comando Copy. En la pestaa EditTrk selecciona EDITTYPE y eslige Copy Trak.
: Se puede utilizar el comando Undo para regresar al estado anterior a la ejecucin del comando.
Cmo copiar una pista en una cancin diferente. A continuacin se explica cmo copiar la parteINOUT de la pista 1 de el tema 001 a la localizacin TO de la pista 2 de el tema 002, una nica vez. 1. Selecciona el tema 001. 2. Registra los tiempos IN y OUT. 3. Selecciona el comando Copy. En la pestaa EditTrk [TRACK] selecciona EditType y elige CopyTrack. 4. Selecciona el nmero de la pista de origen. Elige SourceTrack: pista 1. 5. Selecciona el portapapeles como nmero de pista de la copia de destino. Elige DesckTrack:Clip 1. 6. Ejecuta el comando copia. Vase el paso 6 Cmo copiar una pista dentro de la misma cancin. Los datos se sobrescribirn en el portapapeles. 7. Selecciona el tema 002. 8. Registra la localizacin de tiempo TO. 9. Selecciona el comando copia. En la pestaa EditTrk [TRACK] selecciona EditType y elige CopyTrack. 10. Selecciona el portapapeles como nmero de pista de origen. Elige SourceTrack Clip 1. El nmero indica el nmero de pistas en el portapapeles. 11. Selecciona el nmero de pista de destino. Establezca DeskTrack pista 2. 12. Elige el nmero de veces que se copiarn los datos. Elige: Times 1. 13. Ejecuta la copia. Vase el paso 6 Cmo copiar una pista dentro de la misma cancin. Los datos se sobrescribirn en la pista de destino. 14. Comprueba que los datos se hayan copiado correctamente. Pulsa la tecla [TO/LOC3] para reproducir desde TO y comprueba que la copia se ha realizado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Si se utiliza una unidad de disco externa, los datos en el portapapeles se borrarn al desconectar las unidades de disco.
3. Selecciona el nmero de la pista de origen. Elige SourceTrack: pista 1. 4. Selecciona el nmero de pista de destino. Elige Dest Track :pista 2. : si eliges varias pistas como copias de origen debers seleccionar el mismo nmero de pistas destino. 5. Elige el nmero de veces que quieres copiar los datos. Elige Times: 3. 6. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Pulsa el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa el botn Ok. Los datos se sobrescribirn en la pista de destino de la copia. 7. Comprueba los resultados. Pulsa la tecla [TO-LOC3] para reproducir desde TO y comprueba que la copia se ha reproducido correctamente.
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Cmo insertar datos en blanco: insertar pista. El comando Insert Track introduce un espacio en blanco en la parteindicada (IN-OUT) en la pista grabada. Los datos de pista introducidos despus del espacio en blanco se movern al final de el tema. Se puede introducir un espacio en blanco en varias pistas a la vez. Este comando se puede utilizar, entre otras cosas, para: Aadir una frase en medio de datos previamente grabados, introduciendo un espacio en blanco y grabando los nuevos datos. Cmo introducir espacios en blanco (Insert) A continuacin veremos cmo se introduce un espacio en blanco en la parteIN-OUT de la pista 1. 1. Registre los tiempos IN y OUT. 2. Selecciona el comando Insert. En la pestaa EditTrk [TRACK], selecciona EditType y elige InsertTrack.
Cmo borrar datos de una pista :Erase Track A continuacin veremos cmo borrar la parteIN-OUT de la pista grabada. Cuando borres los datos, aparecer un espacio en blanco en esa parte. 1. Registra los tiempos IN y OUT. 2. Selecciona el comando Erase. En la pestaa EditTrk selecciona EditType y elige Erase Track.
3. Selecciona el nmero de la pista en la que se introducir el espacio en blanco. Establezca DestTrack pista 1. 4. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 5. Comprueba los resultados. Pulsa la tecla [IN/LOC1 para empezar a reproducir desde IN y comprueba que los datos en blanco se han introducido correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa.
3. Selecciona el nmero de pista de la que se borrarn los datos. Elige DescTrack: pista 1. 4. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 5. Comprueba los resultados. Pulsa la tecla [IN/LOC1 para empezar a reproducir desde IN y comprueba que los datos se han borrado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa.
3. Selecciona el nmero de la pista de la que quieres eliminar datos. Elige DestTrack: pista 1. 4. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK.
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5. Comprueba los resultados. Pulsa la tecla [IN/LOC1] para empezar a reproducir desde el IN y comprueba que los datos se han eliminado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa.
3. Selecciona el nmero de la pista de origen. Elige: SourceTrack pista 1. 4. Selecciona el nmero de la pista de destino. Elige DescTrack: pista 2. 5. Elige el nmero de veces que se copiarn los datos. Elige Times: 3. 6. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Debers pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa el botn OK. 7. Comprueba los resultados. Pulsa la tecla [TO/LOC3] para empezar a reproducir desde TO y comprueba que los datos se han editado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Cuanto ms extensa sea la parte IN-OUT,ms tardar en ejecutarse el comando y en mostrarse la pantalla Completed.
3. Selecciona el nmero de la pista que quieres optimizar. Encuentra la pista donde sospechas que los datos han sido fragmentados (en este caso se asumir que el problema est en la pista 1), y elige DestTrack pista 1. 4. Ejecuta la operacin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 5. Comprueba los resultados. Pulsa la tecla [IN/LOC1 para reproducir desde IN. Si la reproduccin se realiza correctamente sin que aparezca el mensaje Disk Busy la optimizacin se habr realizado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Esta operacin requerir un mayor tiempo de realizacin dependiendo de la extensin de la parte especificada (IN-OUT).
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Cmo suprimir los eventos de audio de las partes en silencio. A continuacin veremos cmo suprimir eventos de audio de reas de silencio de la parte IN-OUT de la pista 1. Estas reas quedarn en blanco. 1. Almacene las localizaciones IN y OUT. Introduce IN en un punto que est un poco ms adelante de las reas de silencio que desee suprimir y OUT un poco despus de que se hayan acabado las reas de silencio. 2. Selecciona el comando Optimize. En la pestaa EditTrk [TRACK] selecciona EditType y elige CopyTrack. 3. Selecciona el modo optimize Pulsa el botn Mode para abrir el cuadro de dilogo. Para este ejemplo, selecciona Erase Silence y pulsa el botn Yes para volver a la pestaa EditTrack [TRACK]. 4. Selecciona el nmero de la pista que vas a optimizar. Para este ejemplo selecciona DestTrack: pista 1 5. Ejecuta la operacin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure? (Est usted seguro?). Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 6. Comprueba los resultados. Pulsa la tecla [IN/LOC1] para reproducir desde IN y comprueba los resultados de la operacin. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Esta operacin requerir un mayor tiempo de realizacin dependiendo de la extensin de la parte especificada (IN-OUT). Cmo suprimir el ruido que se produce al empezar a grabar A continuacin veremos cmo suprimir este ruido de la parte IN-OUT de la pista 1. Estas reas quedarn en blanco. 1. Almacena las localizaciones IN y OUT. Introduce IN en un punto un poco ms adelante del ruido y OUT un poco despus de que se haya acabado el ruido. 2. Selecciona el comando Optimize. En la pestaa EditTrk [TRACK] selecciona EditType y elige CopyTrack. 3. Selecciona el modo optimize Pulsa el botn Mode para abrir el cuadro de dilogo. Para este ejemplo, selecciona Erase Punch Noise y pulsa el botn Yes para volver a la pestaa EditTrack [TRACK]. 4. Selecciona el nmero de la pista que quieres optimizar. Para este ejemplo selecciona DestTrack: pista 1 5. Ejecuta la operacin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa el botn OK.
6. Comprueba los resultados. Pulsa la tecla [IN/LOC1] para reproducir desde IN y comprueba los resultados de la operacin. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Esta operacin requerir un mayor tiempo de realizacin dependiendo de la extensin de la parte especificada (IN-OUT).
3. Selecciona el nmero de la pista de origen del intercambio. Selecciona SourceTrack pista 1 4. Selecciona el nmero de pista destino del intercambio. Selecciona DestTrack pista 2 5. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Debers pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa el botn OK. 6. Comprueba que los datos se hayan intercambiado correctamente. Pulsa la tecla [IN/LOC1 para reproducir desde IN y comprueba que los datos se hayan intercambiado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa.
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Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 8. Comprueba que los datos hayan sido procesados correctamente. Pulsa la tecla [TO/LOC3 para reproducir desde TO y comprueba que los datos se hayan expandido/comprimido correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Cuanto ms extenso sea el registro (IN-OUT) especificado ms tardar el programa en procesar hasta que aparezca la pantalla Completed. Cmo copiar una pista completa/Cmo copiar a una pista virtual: Copy Whole Track Este comando copia la totalidad de una pista grabada (de principio a fin) a otra pista tambin grabada en su totalidad. Se puede copiar mltiples pistas a la vez. Se puede copiar la pista virtual seleccionada en mltiples pistas virtuales. Este comando se puede utilizar, entre otras cosas, para: Copiar la misma pista virtual en mltiples pistas virtuales y utilizarla para copiar mltiples tomas parcialmente diferentes. Cmo copiar una pista completa. A continuacin se muestra cmo se puede copiar la pista 1 en una pista virtual a (=ya seleccionada) de la pista 2. 1. Selecciona el comando Copy Whole. En la pestaa EditTrk [TRACK] selecciona EditType y elige CopyWholeTrack.
3. Selecciona el modo expansion/ compression. Pulsa el botn Mode para acceder al cuadro de dilogo.
Para este ejemplo, selecciona Fast y Fixed. Despus, pulsa el botn OK para regresar a la pestaa EditTrk [TRACK]. 4. Selecciona el nmero de la pista de origen para la expansin/compresin. Selecciona SourceTrack pista 1. 5. Selecciona el nmero de pista de destino para la expansin/compresin. Selecciona DestTrack pista 2. 6. Elige el nmero de veces que se copiarn los datos. Elige Times: 3. 7. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando.
2. Selecciona el nmero de la pista que se vas a copiar. Selecciona SourceTrack: pista 1. 3. Selecciona el nmero de la pista en la que se vas a copiar. Selecciona DestTrack: pista 2. 4. Selecciona la pista virtual de la copia de destino. Selecciona DestTrack: pista 1. 5. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa el botn Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure? (Est usted seguro?). Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 6. Comprueba que los datos se hayan copiado correctamente. Reproduce el tema desde el principio y comprueba que los datos se hayan copiado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa.
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Cmo hacer copias en una pista virtual. A continuacin veremos cmo se puede copiar la pista virtual a (=ya seleccionada) de la pista 1 en la pista virtual b de la misma pista. 1. Comprueba la copia de destino. Comprueba en la pestaa Vtrl-8 [TRACK] que la pista virtual b de la pista 1 est en blanco o que se pueda borrar .Una vez se realiza esta comprobacin vuelvas a la pista virtual a. 2. Selecciona el comando Copy Whole. En la pestaa EditTrk [TRACK] selecciona EditType y elige CopyWholeTrack. 3. Selecciona el nmero de la pista de origen. Selecciona SourceTrack pista 1. 4. Selecciona el nmero de la pista de destino. Selecciona DestTrack :pista 1. 5. Selecciona la pista virtual de destino. Selecciona DestVTrack: pista virtual b. 6. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 7. En la pestaa Vtr1-8 [TRACK Selecciona la pista virtual b pista 1. 8. Comprueba que los datos se hayan copiado correctamente. Reproduce el tema desde el principio y comprueba que los datos se hayan copiado correctamente. : se puede utilizar el comandoUndo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. En este caso, deber volver a poner la pista virtual a de la pista 1.
Cmo intercambiar pistas completas/pistas virtuales: Swap Whole Track. Este comando intercambia los datos de una pista grabada de principio a fin con los datos de otra pista tambin grabada en su totalidad. Se pueden intercambiar mltiples pistas a la vez. Este comando se puede utilizar, entre otras cosas, para: Reordenar por tipo los nmeros de las pistas grabadas. Se pueden reorganizar los datos dispersos por diferentes pistas virtuales en la pista virtual a, etc. Cmo se intercambia una pista completa A continuacin se muestra cmo se puede intercambiar la pista 1 con la pista virtual a (=actualmente seleccionada) de la pista 2. 1. Selecciona el comando Swap Whole. En la pestaa EditTrk [TRACK] selecciona EditType y elige SwapWholeTrack.
2. Selecciona el nmero de pista de origen. Selecciona SourceTrack :pista 1. 3. Selecciona el nmero de pista de destino. Selecciona DestTrack: pista 1. 4. Selecciona la pista virtual de destino. Selecciona DestVTrack :pista virtual a. 5. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 6. Comprueba que los datos se hayan intercambiado correctamente. Reproduce el tema desde el inicio y comprueba que los datos se hayan intercambiado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Cmo realizar intercambios con una pista virtual. A continuacin se muestra como se puede intercambiar la pista virtual seleccionada a de la pista 1 por la pista virtual b de la pista 1. 1. Comprueba la copia de destino. En la pestaa Vtrl-8 [TRACK] comprueba que la pista que quieres intercambiar es la pista virtual b de la pista 1. Despus, deber volver a la pista virtual a. 2. Selecciona el comando Swap Whole. En la pestaa EditTrk [TRACK] selecciona EditType y establezca SwapWholeTrack. 3. Selecciona el nmero de pista de origen para el intercambio. Selecciona SourceTrack pista 1. 4. Selecciona el nmero de pista de destino para el intercambio. Selecciona DestTrack pista 1.
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5. Selecciona la pista virtual de destino para el intercambio. Selecciona DestVTrack pista virtual b. 6. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. 7. En la pestaa Vtrl1-8 selecciona [TRACK] y despus la pista virtual b 1. 8. Comprueba que los datos se hayan intercambiado correctamente. Reproduce el tema desde el inicio y comprueba que los datos se hayan intercambiado correctamente. : se puede utilizar el comando Undo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. En este caso, deber volver a poner la pista virtual a de la pista 1.
5. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Pulsa el botn OK para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa el botn OK. 6. Comprueba que el fundido ha salido correctamente. Pulsa la tecla [IN/LOCK1] para reproducir desde IN y comprueba que los datos se hayan grabado correctamente. : se puede utilizar el comandoUndo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Cuanto ms extenso sea el registro (IN-OUT) especificado ms tardar el programa en procesar hasta que aparezca la pantalla Completed. Cmo hacer un fundido de salida A continuacin mostraremos como hacer un fundido de salida sobre la parte IN-OUT de la pista 1. 1. Registre los tiempos IN-OUT. Registre los tiempos de inicio y finalizacin de los fade-out. 2. Selecciona el comando fade-out. En la pestaa EditTrack [TRACK] elige EditType FadeTrack. 3. Selecciona la curvas fade-in. Pulsa el botn Mode para acceder al cuadro de dilogo. Para este ejemplo, selecciona la curvas D, y pulsa el botn OK para regresar a la pestaa EditTrack [TRACK]. 4. Selecciona el nmero de pista de destino del fundido de salida. Selecciona DestTrack 1. 5. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Pulsa el botn OK para ejecutar el comando. Una vez completado el procesamiento, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa el botn OK. 6. Comprueba que los datos se han grabado correctamente. Pulsa la tecla [IN/LOCK1] para reproducir desde IN y comprueba que los datos se hayan grabado correctamente. : se puede utilizar el comandoUndo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Cuanto ms extenso sea el registro (IN-OUT) especificado, ms tardar el programa en procesar hasta que aparezca la pantalla Completed.
3. Selecciona la curvas fade-in. Pulsa el botn Mode para acceder al cuadro de dilogo.
Para este ejemplo, selecciona la curvas A, pulsa el botn OK para regresar a la pestaa EditTrack [TRACK]. 4. Selecciona el nmero de pista de destino del fade-in. Selecciona DestTrack: 1.
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Las canciones grabadas se pueden copiar, cambiar de orden o eliminar. Adems, se puede establecer una opcin de proteccin para evitar que se eliminen canciones de forma accidental. Las operaciones de edicin de canciones no se pueden deshacer. 1. Funcionamiento de la edicin de temas El D1600mkII permite realizar las siguientes operaciones de edicin: Copy song: copiar cancin. Move song: mover cancin. Delete song: eliminar cancin. Protect song: proteger cancin. Procedimientos bsicos para editar canciones. 1. Selecciona el tema que quieres editar. 2. Acceda a la pestaa EditSong [SONG/CD].
3. Selecciona el nmero de pista de destino . Selecciona DestTrack: 1. 4. Ejecuta el comando de edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Pulsa el botn OK para ejecutar el comando. Una vez completado el procesamiento, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa el botn OK. 5. Comprueba que los datos se han procesado correctamente. Pulsa la tecla [IN/LOCK1] para reproducir desde IN y comprueba que los datos se hayan normalizado correctamente. : se puede utilizar el comandoUndo para volver al estado previo a la ejecucin del programa. Cuanto ms extenso sea el registro (IN-OUT) especificado ms tardar el programa en procesar hasta que aparezca la pantalla Completed.
3. Selecciona el tipo de edicin que quieres realizar (Ej. copiar o eliminar) Selecciona EditType. Selecciona el campo situado a la derecha del botn .. .y gira el dial [VASLUE] para seleccionar el tipo de operacin de edicin que quieres realizar. Otra forma de hacerlo es pulsar el botn . .que abre el cuadro de dilogo Select EditSong Type y seleccionar la operacin de edicin.
4. Selecciona el tema que quieres editar. El mensaje de la pantalla LCD variar dependiendo de EditType. Al ejecutar CopySong, el tema seleccionada en el paso 1 se mostrar como SourceSong. Utiliza el campo DestSong para especificar la copia de destino.
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5. Ejecuta la edicin. Pulsa Exec. para ejecutar la edicin. En el caso de la pantalla mostrada en el paso 4, el tema 1 se copiar en el tema 2. La que anteriormente era el tema 2 y todas las canciones que estn a continuacin sern renumeradas (i.e. la numeracin se mover hacia arriba) Cmo copiar canciones: Copy Song. 2. Ejemplos de edicin de un tema. Cmo copiar un tema: copy song Esta operacin te permite copiar el tema seleccionado en el nmero de cancin que se desee. Se puede utilizar para crear mezclas distintas o arreglos diferentes para una misma cancin. 1. Selecciona el tema que vas a copiar SourceSong. 2. Selecciona copiar. Selecciona EditType y CopySong. En la pestaa EditSong selecciona [SONG/CD].
3. Comprueba el tema que quieres mover. Asegrate de que la opcin SourceSong est puesta para el tema que se vas a mover. 4. Selecciona el nmero donde se vas a mover el tema. Establezca en DestSong el nmero de cancin a la que se vas a mover. 5. Ejecuta la edicin. Pulsa el botn Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure? (Est usted seguro?). Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. Cmo suprimir una cancin: Delete Song Esta operacin permite eliminar canciones. 1. Selecciona el tema que quieres eliminar DestSong. 2. Selecciona la opcin Delete Song. En la pestaa EditSong [SONG/CD] selecciona EditType DeleteSong.
3. Comprueba el tema que quieres grabar. Asegrate que la opcin SourceSong est puesta para el tema que vas a copiar. 4. Selecciona el nmero de el tema de destino. Selecciona DestSong para establecer el nmero de cancin de la copia destino. 5. Ejecuta la edicin. Pulsa el botn Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure? (Est usted seguro?). Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. Cmo mover canciones: Move Song. Esta operacin te permite mover el tema seleccionado a otro nmero de cancin. Se puede utilizar esta funcin para reordenar las canciones. 1. Selecciona el tema que vas a mover SourceSong. 2. Selecciona la opcin Move Song. En la pestaa EditSong [SONG/CD] selecciona EditType Move Song.
3. Comprueba el tema que quieres borrar. Asegrate de que la opcin DestSong est puesta para el tema que se vas a borrar. 4. Ejecuta la edicin. Pulsa Exec.. La pantalla mostrar el mensaje Are you sure?. Deber pulsar el botn Yes para ejecutar el comando. Una vez completado el proceso, la pantalla mostrar el mensaje Completed. Pulsa e botn OK. Cmo proteger canciones: Protect Song. Esta operacin te permite proteger una cancin para que no sea posible sobrescribirla o borrarla. No se podr escribir ningn parmetro de esa cancin. Por ejemplo, si intenta grabar en una cancin en la que est habilitada la funcin Protect, el programa mostrar un mensaje de error y la grabacin se detendr. Esta opcin se puede utilizar para evitar que se sobrescriba o se borre una cancin accidentalmente. 1. Selecciona el tema que quieres proteger (DestSong). 2. Selecciona la opcin Protect Song. En la pestaa EditSong [SONG/CD] selecciona EditType ProtectSong.
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3. Comprueba que has seleccionado el tema que quieres proteger en DestSong. 4. Activa o desactiva la opcin de proteger. Pulsa Exec.. Aparecer en la pantalla un candado para indicar el tema que tiene habilitada la funcin de proteccin. Se activar y desactivar cada vez que pulsa el botn Exec..
El D1600mkII dispone de numerosos patrones rtmicos para variedad de compases (Pg. 174 Listado de patrones rtmicos. Si de repente se te ocurre una idea para una cancin, podrs grabarla al momento utilizando de gua los ritmos incorporados. Tambin se pueden crear patrones de batera para una cancin juntando varios patrones rtmicos. 1.Como seleccionar y reproducir un ritmo. Ve a la pestaa SetUp [TEMPO/RHYTHM]. Desde aqu podrs configurar los siguientes parmetros.
Cmo activar y desactivar la opcin de ritmo. En el botn Rhythm pulsa la opcin on para activarlo (aparecer destacado). La tecla [TEMPO/RHYTHM] se encender y el ritmo sonar durante la reproduccin o la grabacin. Si no quieres escuchar el ritmo durante la reproduccin o la grabacin elije la opcin Off en el botn Rhythm Cmo ajustar el volumen del ritmo. Selecciona RhythmVol (Vol) y gira el dial [VALUE] para ajustar el volumen. Cmo ajustar el tempo y el comps. 1. Selecciona el tempo original del tema en TempoSource. Para este ejemplo, seleccionaremos Manual que utilizar un nico tempo, comps y patrn rtmico. : tambin se puede pulsar el botn. y seleccionar de una lista. Si quieres modificar el tempo, el comps y el patrn rtmico durante el tema debers crear un mapa de tempos. 2. Selecciona Tempo y gira el dial [VALUE] para ajustar el tempo. 3. Selecciona Beat y gira el dial [VALUE] para ajustar el comps.
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Cmo seleccionar patrones rtmicos Selecciona SetRhythm y gira el dial [VALUE] para elegir el patrn rtmico que quieres utilizar. : tambin se puede pulsar el botn. seleccionarlo de una lista. .y
4. Cmo elegir el tempo Se puede reproducir el tema con el mismo tempo o cambiarlo durante la reproduccin, as como sincronizar el tempo con el dispositivo MIDI externo. Elija una de las siguientes fuentes de tempo para controlar el tempo de una cancin. Tempo manual: cuando el tempo es el mismo para todo el tema. Mapa de tempo: para modificar el tempo durante el tema. Pista de tempo: para utilizar el tempo grabado del MIDI Clock o del Tap Tempo. La fuente de tempo se establece con la pestaa SetUp [TEMPO/RYTHM].
A continuacin mostramos cmo utilizar cada parmetro de tempo. Tempo manual Cuando se utiliza el tempo manual, el tema se reproduce segn los ajustas del Tempo (tempo), el Beat (comps) y el SelRhythm (patrn rtmico). El tempo, etc. no variar durante el tema. Selecciona Manual para el tempo de origen. Acceda a la pestaa SetUp [TEMPO/RHYTHM]. Selecciona TempoSource y gira el dial [VASLUE] para seleccionar Manual. Para ms informacin sobre los parmetros de Tempo, Beat y SelRhythm vase el punto 1. Como elegir y seleccionar un ritmo. Mapa de tempo El mapa de tempo te permite elegir el tempo, el comps y los patrones rtmicos de cada comps; as podr cambiar a lo largo del tema. 1. Elige la fuente del tempo y selecciona Tempo Map. Accede a la pestaa SetUp [TEMPO/RHYTHM]. Selecciona TempoSource y gira el dial [VALUE] para seleccionar TempoMap. 2. Configura el primer evento del mapa de tempo 001 que especifica el tempo inicial al principio del tema. El mapa de tempo de una cancin tiene 200 eventos (002-200) que podrs seleccionar para modificar el tempo, etc.,durante el tema.
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Selecciona Tempomap y gira el dial [VALUE] para seleccionar el evento tempo map 001. Pulsa el botn Edit para abrir el cuadro de dilogo Select TempoMap 001 Param.
Ajusta el tempo con Tempo, el comps con Beat y el patrn rtmico con Rhythm. No se puede modificar el punto de inicio (Start Measure) del evento tempo map 001. Slo se puede elegir el punto donde finaliza (End Measure). Cuando termine de realizar los ajustes pulsa OK. 3. Aade diferentes eventos al mapa de tempo para modificar el tempo, el comps y el patrn rtmico durante el tema. Pulsa el botn New para que aparezca el mensaje Select Tempo Map 002 Param. Utiliza meas para elegir el principio (Start Measure) y el final (End Measure) del evento que quieres crear. Utiliza Tempo para seleccionar el tempo, Beat para elegir el comps y Rhythm para especificar un patrn rtmico. Para sobrescribir un evento existente, pulsa el botn Insert para desactivarlo. Pulsa el botn OK para aadir el evento. Los eventos se renumeran de principio a fin. : al aadir eventos y utilizar Rhythm para modificar los patrones rtmicos, se puede crear patrones de batera para toda una cancin, con intro, fills y un final. Cmo eliminar o modificar un evento tempo map. Se puede eliminar un evento, modificar la ubicacin de su contenido, ajustar los parmetros de tempo, etc. 1. Selecciona el evento que quieres eliminar o modificar. En la pestaa TmpMap selecciona [TEMPO/RHYTHM] . Selecciona Tempomap y gira el dial [VALUE] para seleccionar el evento apropiado. 2. Elimina o modifica el evento tempo map. Si quieres eliminarlo pulsa el botn Delete. Aparecer el mensaje Are you sure?.
Pulsa el botn OK para eliminar el evento seleccionado en el paso 1. Si pulsas el botn Select All podrs eliminar todos los eventos excepto el 001. Esta operacin no se puede deshacer. Si quieres modificar el evento tempo map pulsa el botn Edit para abrir el cuadro de dilogo. Edita los parmetros como prefieras. Pista tempo. La pista de tempo sirve para grabar datos MIDI clock desde un secuenciador MIDI externo utilizndolo de pista tempo. Cmo grabar datos MIDI clock de un secuenciador externo MIDI utilizndolo como pista tempo. A continuacin veremos como se pueden grabar datos tempo MIDI clock de un secuenciador MIDI externo en una pista tempo. Utiliza esta opcin para sincronizar una cancin del D1600mkII con datos de cancin creados en un secuenciador MIDI en el que el tempo cambia continuamente. 1. Elije el comps del tema. Si el comps de los datos del tema del secuenciador MIDI cambia durante el tema, debers crear mapas de tempo en aquellos sitios en los que cambie el comps. Si el comps cambia durante el tema, el programa lo detectar como un tempo incorrecto a no ser que se hayas creado un mapa de tempo que combine los cambios de comps. No es necesario elegir el tempo. 2. Conecta el conector de salida MIDI OUT del secuenciador MIDI al conector de entrada [MIDI IN] del D1600mkII. 3. Realiza ajustes en el secuenciador MIDI para que transmita los mensaje MIDI clock. Comprueba el manual del secuenciador MIDI. 4. Elige cmo vas a grabar el tempo. En la pestaa TmpTrk selecciona [TEMPO/RHYTHM] y MidiClock.
5. Graba los datos del MIDI clock. Pulsa el botn RecStart para preparar el D1600mkII para la grabacin. Pon en marcha el secuenciador MIDI.
Cuando el secuenciador MIDI reciba mensajes del MIDI clock, la pantalla mostrar el mensaje Receiving MIDI clock. 6. Cuando el secuenciador MIDI termine, pralo. El D1600mkII dejar de grabar y el mensaje Complete aparecera. Pulsa el botn OK.
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7. Selecciona el tempo de la pista como origen del tempo Selecciona la carpeta Setup [TEMPO/RHYTHM].
5. Graba el tap tempo Pulsa el botn RecStat para preparar al D1600mkII para la grabacin. Pulsa bien la tecla [PLAY ] o el pedal y la reproduccin y la grabacin comenzarn de forma simultnea. Mientras escuchas, pulsa bien la tecla [PLAY] o el pedal segn el intervalo que hayas seleccionado en el punto 4, para grabar el tap tempo. Un contador aparecer mientras grabas el tempo.
Selecciona TempoSource y gira el dial [VALUE] para seleccionar TempoTrk. Si los mensajes del reloj MIDI no se reciben correctamente desde el secuenciador MIDI, la grabacin puede acabar prematuramente. Tap tempo Mientras reproduces una cancin, puedes pulsar la tecla [PLAY] al comienzo de cada comps para establecer el tempo. Tambin, puedes utilizar un pedal (de venta por separado) en vez de pulsar la tecla [PLAY]. Tap Tempo puede utilizarse para grabar el tempo despus de haber grabado una cancin. Al grabar el tempo despus de haber grabado una cancin puedes hacer dos cosas: . Editar las pistas en unidades de medida . Sincronizar los dispositivos MIDI externos 1. Prepara el audio desde el que deseas grabar el tempo Primero, los datos del tempo que quieres grabar se registrarn al comienzo de la cancin. Nota: La grabacin Trigger es ideal para grabar una cancin desde su inicio (p. 43). 2. Especifica la signatura de la cancin Si la signatura cambia durante la cancin, crea un mapa de tempo en cada localizacin donde cambie la signatura (p. 72 Mapa de Tempo). No sers capaz de establecer el tempo si no es utilizando un mapa de tempo. 3. Si quieres utilizar un pedal para introducir el tempo, conecta un pedal como el PS-1 (venta por separado como opcin) a la entrada [FOOT SW] del D1600mkII. 4. Selecciona el mtodo de grabacin del tempo. En la carpeta TmpTRk [TEMPO/RHYTHM] selecciona bien MeasTap (tap al comienzo de cada comps) o BeatTap (tap al comienzo de cada beat). Cuando pulses la tecla [PLAY] para grabar los tap, no des golpes muy fuertes. Al hacerlo puedes provocar que el disco duro u otros componentes se estropeen. 6. Para la grabacin Despus de introducir el ltimo tap, pulsa la tecla [STOP] para finalizar. Por ejemplo, si ests grabando cuatro compases de 4/4, dars 4 golpes en "MeasTap" 16 en BeatTap y pulsa la tecla [STOP] al principio del 5 comps. Si slo introduces unos cuantos taps durante toda la cancin, el tempo del ltimo comps o medida introducido ser copiado de forma automtica hasta el final de la cancin. 7. Selecciona la pista del tempo como origen. Accede a la carpeta Setup [TEMPO/RHYTHM]. Selecciona TempoSource y gira el dial [VALUE] para seleccionar TempoTrk.
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3. Selecciona todas las canciones de las que quieras realizar la copia de seguridad. Asegrate de que el valor de Source es ALL 4. Selecciona la unidad de destino para la copia de seguridad. Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona C:CD y pulsa el botn Yes
5. Comprueba la unidad de destino de la copia de seguridad y la informacin de la misma. Asegrate de haber seleccionado C:CD como Destination. Se mostrar el nmero de Cd-R/RW. Ten preparados el nmero de CDs indicados. Nota: Si vas a utilizar ms de un Cd, te recomendamos numerarlos antes de realizar la copia. 6. Ejecuta la copia de seguridad Pulsa el botn Exec para que se cargue la pantalla de confirmacin. En ella podrs seleccionar la velocidad de escritura.
Pulsa el botn Yes para comenzar con la copia. Los datos de los efectos de usuario tambin se incluirn en la copia de seguridad.
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Si se necesita ms de un disco, aparecer el siguiente cuadro de dilogo cuando el disco est lleno, solicitndote introducir el siguiente. Insrtalo y pulsa Yes.
7. Ejecuta la copia de seguridad Pulsa el botn Exec para abrir el cuadro de dilogo de confirmacin.
Cuando la copia haya finalizado, la pantalla indicar Completed (completado), pulsa el botn Yes. Nota: Cuando realizas la copia de seguridad en un CD-R/RW, los datos de esta se comparan automticamente con los datos originales para asegurar que el Cd de copia de seguridad es vlido. Nota: Si pulsas el botn Cancel mientras se escribe en el Cd-R, se detendr el proceso y el disco no podr ser utilizado. Si ests escribiendo en un disco CD-RW, los datos escritos sern borrados.
En l podrs especificar una fecha para el fichero. Pulsa el botn Date (dia) para abrir el cuadro de dilogo, selecciona los campos de date y time (da y hora) y gira el dial para editarlos. Pulsa Yes y comenzar el proceso de copia de seguridad. Los datos de los efectos de usuario tambin se copiarn. Nota: Los datos de los efectos de usuario se grabarn bajo el nombre de (el descrito en los puntos 6 y 7).DFX. No podrs grabar un fichero con el nombre de los ficheros existentes en la unidad USB. Necesitars renombrarlo.
2. Selecciona Restore (restaurar) En la carpeta B-U/Rst [SYSTEM/USB], selecciona B-U/RstType y gira el dial [VALUE] para que su valor sea Restore. Tambin para abrir el cuadro de dilogo Select puedes pulsar el botn Backup/Restore Type (Seleccin del tipo de copia de seguridad) y realizar all la seleccin. 3. Confirma cual es la cancin que quieres copiar. Asegrate de la cancin de la que quieres realizar la copia de seguridad est seleccionada como Source. 4. Selecciona el destino de la copia de seguridad Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona U:USB DOS y pulsa el botn Yes. 5. Confirma la unidad de destino y el nombre del archivo de la copia de seguridad El nombre del archivo de la copia de seguridad ser el mismo que el de la cancin original. Asegrate de que U: (nombre de la cancin aparece como Destination (destino). 6. Edita el nombre del fichero Si quieres cambiar el nombre del fichero, pulsa el botn Rename , cambia el nombre del mismo en el cuadro de dilogo que aparecer. (p. 35) Nota: No podrs guardar un fichero con el mismo nombre que otro que ya exista en la unidad USB. Necesitars renombrarlo. El nombre del fichero puede tener hasta 8 caracteres. 3. Selecciona la unidad de destino para la restauracin Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona C:CD[B] o U:USB DOS y pulsa el botn Yes. 4. Selecciona el origen de la cancin a restaurar Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo Select Backup/Restore Type, y selecciona la cancin que quieras restaurar. Restauracin desde un CD-R/RW Desde la lista de archivos, selecciona la cancin a restaurar.
Si quieres restaurar todas las canciones, activa el botn Select All. Selecciona la cancin deseada y pulsa el botn Yes.
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Restauracin desde la unidad USB Desde la lista de archivos, selecciona la cancin a restaurar.
No es posible restaurar todas las canciones en un nico proceso. Selecciona la cancin a restaurar y pulsa Yes. 5. Si vas a restaurar una sola cancin, elige el destino. Desplaza el cursor hasta Destination (destino) y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar el nmero de la cancin de destino. 6. Ejecuta la restauracin Pulsa el botn Exec. La pantalla mostrar Are you sure? (ests seguro?). Pulsa el botn Yes para ejecutar. Si ests restaurando varios CDs, la unidad te pedir introducir el siguiente Cd cuando sea necesario. Cuando esto ocurra, inserta el siguiente disco y pulsa Yes. Inserta los discos en el orden en el que fueron creados. Cuando la operacin haya finalizado, podrs seleccionar restaurar los datos de los efectos del usuario. Si pulsas No esta operacin no se llevar a cabo. Nota: Cuando restauras desde la unidad USB, los datos de los efectos del usuario no se restauran si no existe en fichero de los mismos con nombre idntico al de la cancin resturada. 7. Cuando la operacin haya finalizado, la pantalla mostrar completed. Pulsa el botn Yes.
3. Selecciona C:CD como unidad de destino de la copia de seguridad Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona C:CD y pulsa el botn Yes. 4. Asegrate de que EffAll aparece como Source. 5. Asegrate de que C:CD aparece como Destination 6. Ejecuta la copia de seguridad Pulsa el botn Exec, se abrir un cuadro de dilogo. En l podrs seleccionar la velocidad de escritura.
Pulsa el botn Yes para comenzar con la copia. Cuando haya finalizado la operacin, la pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn Yes. Nota: Cuando realizas la copia de seguridad en un CD-R/RW, los datos de esta se comparan automticamente con los datos originales para asegurar que el Cd de copia de seguridad es vlido. Nota: Si pulsas el botn Cancel mientras se escribe en el Cd-R, se detendr el proceso y el disco no podr ser utilizado. Si ests escribiendo en un disco CD-RW, los datos escritos sern borrados.
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2. Selecciona U:USB DOS como unidad de destino de la copia de seguridad Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona U:USB DOS y pulsa el botn Yes. 3. Selecciona el efecto del que quieres realizar la copia de seguridad Desplaza el cursor hasta Source y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar Ins005. 4. Comprueba el destino y el nombre del archivo de la copia de seguridad El nombre del efecto del que realizas la copia de seguridad. Asegrate de que U:effect name aparece como Destination 5. Edita el nombre del fichero Pulsa el botn Rename, cambia el nombre del mismo en el cuadro de dilogo que aparecer. (p. 35) Nota: No podrs guardar un fichero con el mismo nombre que otro que ya exista en la unidad USB. Necesitars renombrarlo. El nombre del fichero puede tener hasta 8 caracteres. Nota: Si seleccionas todos los efectos EffAll, el nombre de la cancin en uso ser el nombre del fichero de efectos del ususario. 6. Ejecuta la copia de seguridad Pulsa el botn Exec, se abrir un cuadro de dilogo.
3. Selecciona la unidad de origen para la restauracin Pulsa el botn Drive para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona C:CD[B] o U:USB DOS y pulsa el botn Yes. 4. Si ejecutas la restauracin desde la unidad USB, selecciona los datos del efecto de usuario que quieres restaurar. . Desde la lista BackupFileList (lista de Pulsa el botn ficheros de copia de seguridad), selecciona el que deseas restaurar. Los detalles de estos archivos se encuentran en la p. 75. Pulsa el botn Yes. 5. Confirma el destino de la restauracin Si ests restaurando todos los datos de los efectos de usuario, la pantalla mostrar ****. Si ests restaurando efectos individuales, selecciona el nmero del programa de efectos de destino. Desplaza el cursor a Destination y gira el dial [VALUE] para realizar la seleccin. 6. Ejecuta la restauracin Pulsa el botn Exec. La pantalla mostrar Are you Sure? (Ests seguro?), pulsa la tecla Yes para ejecutar. 7. Cuando la ejecucin ha finalizado, la pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn Yes.
En l podrs especificar una fecha para el fichero. Pulsa el botn Date (dia) para abrir el cuadro de dilogo, selecciona los campos de date y time (da y hora) y gira el dial para editarlos. Pulsa Yes y comenzar el proceso de copia de seguridad.
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Importar un fichero Wav: Puedes cargar un fichero WAV de audio desde un CD-ROM/R/RW o utilizando la unidad USB y pegndolo en una pista de una cancin del D1600mkII. Nota: Puedes utilizar la funcin Undo (Deshacer) para regresar al estado anterior. Exportar un fichero Wav: Los datos de audio que copias al portadocumentos del D1600mkII pueden ser exportados como un fichero de audio en formato WAV y escritos en un CD-R/RW o en la unidad USB. Importacin (carga) de un fichero WAV Puedes importar ficheros WAV con el siguiente formato: . Frecuencia de muestreo: 44.1 kHz. . Resolucin (Bit Depth): 8, 16 24 bits. . Nmero de canales: 1 (mono) 2 (estreo) Nota: Si quieres importar un fichero WAV desde tu ordenador, conecta un cable USB y copia el fichero WAV desde el ordenador a la unidad USB del D1600mkII. Luego importa el fichero desde la unidad USB. Importar un fichero WAV al comienzo de una pista Este es el proceso para importar un fichero WAV monoaural desde un Cd al comienzo de la pista 1. 1. Inserta el CD-R/RW que contenga el fichero WAV en la unidad lectora CD-R/RW. 2. Selecciona la operacin Import (importar) Accede a la carpeta Import [TRACK].
6. Ejecuta la importacin. Pulsa el botn Exec. La pantalla mostrar Are you Sure? (Ests seguro?), pulsa la tecla Yes para ejecutar. Cuando la ejecucin ha finalizado, la pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn Yes. Este proceso necesitar ms tiempo cuanto mayor sea el tamao del fichero WAV. 7. Ve al inicio de la cancin y comprueba que los datos han sido correctamente importados.
2. Selecciona la unidad de origen de la importacin. Pulsa en el botn DriveList para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona U:USB y pulsa Yes. 3. Selecciona el fichero WAV que quieras importar Pulsa el botn WavFileList para abrir el cuadro de dilogo.
3. Selecciona la unidad de origen de la importacin. Pulsa en el botn DriveList para abrir el cuadro de dilogo. Selecciona C:CD y pulsa Yes. 4. Selecciona el fichero WAV que quieras importar Pulsa el botn WavFileList para abrir el cuadro de dilogo.
Elige un fichero WAV estreo y pulsa Yes. 4. Selecciona el portapapeles como la pista de destino para la importacin Selecciona Clip2 como DestTrack. Nota: El nmero indica el nmero de pistas del portapapeles. En el caso de un fichero mono, ser Clip1. 5. Ejecuta la importacin Pulsa el botn Exec. La pantalla mostrar Are you Sure? (Ests seguro?), pulsa la tecla Yes para ejecutar. Cuando la ejecucin ha finalizado, la pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn Yes. Este proceso necesitar ms tiempo cuanto mayor sea el tamao del fichero WAV 6. Graba la localizacin TO.
Puedes pulsar sobre el botn Prvw para escuchar los dos primeros segundos del fichero WAV seleccionado. Elige el fichero deseado y pulsa Yes. 5. Selecciona la pista de destino para l importacin Para DestTrack selecciona 1.
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7. Selecciona la operacin Copy (copiar) En la carpeta EditTrk [TRACK] , selecciona el valor Copy-Track para EdiTtype.
8. Selecciona el portapapeles como origen de la copia. Selecciona Clip2 como Sourcetrack 9. Selecciona las pistas 1 y2 como pistas de destino de la copia. Selecciona 1-2 como DestTrack 10. Especifica el nmero de copias de los datos que quieres realizar En el campo Times selecciona 1 como nmero de copias. 11. Ejecuta la copia Pulsa el botn Exec. La pantalla mostrar Are you Sure? (Ests seguro?), pulsa la tecla Yes para ejecutar. Cuando la ejecucin ha finalizado, la pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn Yes. Nota: Se sobrescriban los datos de la pista de destino de la copia. 12. Pulsa en la tecla [TO/LOC3] y reproduce la pista desde la localizacin TO para comprobar que los datos se han importado correctamente.
En la carpeta EditTrk [TRACK], ajusta el valor de EditType a CopyTrack. Selecciona las pistas 1-2 como SourceTrack. Selecciona Clip2 como DestTrack. Nota: El nmero indica el nmero de pistas en el portapapeles. Pulsa el botn Exec. . La pantalla mostrar Are you Sure? (Ests seguro?), pulsa la tecla Yes para ejecutar. Cuando la ejecucin ha finalizado, la pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn Yes. 4. Selecciona la operacin Export (exportar) Accede a la carpeta Export [TRACK].
8. Ejecuta la operacin Export Pulsa el botn Exec. La pantalla mostrar Are you Sure? (Ests seguro?), pulsa la tecla Yes para ejecutar. Cuando la ejecucin ha finalizado, la pantalla mostrar Completed. Pulsa el botn Yes.
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Esta seccin versa sobre la compatibilidad de datos existente entre el D1600mkII y los modelos D12, D16 (versin 2.0. y posteriores), D1200, D1600 y D12mkII de la serie Digital Recording Studio. Si quieres utilizar los datos del D1600mkII en el D16, debes actualizar el sistema operativo del D16 a la versin 2.0.o posterior. Programas de efectos Los programas de efecto del D1600mkII pueden ser utilizados en el D1200 o D1200mkII. Algunos de los programas de efectos del D1600mkII no funcionarn de la misma forma en los modelos D12, D16 y D1600. Esto se debe a los algoritmos utilizados en estos tres programas de efecto del D1600mkII, difieren de los utilizados en los modelos D12, D16 y D1600. . 48. PA1: Pre Amp Simulator . 49. EB1. Basss Multi1 . 52. MS1. Mic Multi Ten presente que el uso de un programa que utilice estos algoritmos creados en el D1600mkII, no sonar de la misma forma en los modelos D12, D16 y D1600. Al revs ocurre lo mismo. Dado que los efectos de insercin pueden utilizarse en escenarios, no obtendrs los mismos resultados cuando se restauren los datos del D1600mkII en los modelos D12, D16 y D1600 y viceversa.
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El disco duro interno del D1600mkII est dividido en una unidad de canciones song drive utilizada par grabar y reproducir las canciones que hayas grabado y una unidad USB para intercambiar los datos con tu ordenador. Nota: El tamao de la unidad USB est fijado en 2 Gb que se toman de la capacidad total del disco duro; el resto est asignado a la unidad de canciones.
Realiza este proceso si quieres borrar todos los datos de la unidad de canciones o USB, o si los mensajes "DiskError" comienzan a aparecer con frecuencia y tras realizar la operacin Check Drive no obtienes una mejora del rendimiento. Puedes formatear las unidades de canciones y USB de forma simultnea o independente. Cuando realizar la operacin Format, se borran todos los datos del disco, asegrate de comprobar el contenido del disco antes de realizarla. Si se produce un corte de luz durante la operacin de formateado, el D1600mkII puede no funcionar correctamente. Si esto ocurriese, contacta con tu distribuidor Korg. 1. Selecciona el tipo de operacin de formateo Accede a la carpeta DiskUtil[SYSTEM/USB]. Elige SelOperation y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar el tipo de formateo deseado. . Format All: Formatear todo el disco duro . Format/S: Formatear la unidad de canciones. . Forma/U: Formatear la unidad USB.
Sigue estas indicaciones si quieres borrar los datos de una unidad o de un CD-RW o si aparecen mensajes de error.
Esta operacin detecta y repara los errores de la unidad de canciones del disco duro. Ejectala si aparecen frecuentes mensajes de error como "Disk Busy". Despus de ejecutarla podrs seguir utilizando los datos si no exista algn problema grave. 1. Selecciona "CheckDrive/S Accede a la carpeta DiskUtil. Elige SelOperation y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar CheckDrive/S
2. Ejecuta la operacin de formateo (format) Pulsa el botn "Exec" para abrir el cuadro de dilogo.
Utiliza el botn Quick para seleccionar el tipo de formateo. Generalmente seleccionars el botn "Quick". De esta forma simplemente borrars los datos y el proceso no llevar demasiado tiempo. Si aparecen mensajes de error DiskError con frecuencia no utilices la opcin Quick. No actives la opcin Quick si el D1600mkII no reconoce la unidad incluso despus de que la hayas formateado con la opcin Quick. Formatear con la opcin Quick desactivada llevar mucho ms tiempo. Por ejemplo para formatear un disco de 40Gb, con la opcin Quick activada o desactivada supondr estos tiempos aproximados. Especifica la zona que quieres comprobar, en este caso hemos seleccionado "unused" (sin uso). Pulsa el botn Yes para comenzar el proceso. La pantalla indicar completes cuando haya acabado la comprobacin. Pulsa "Yes". Off: Aproximadamente 10 horas y 30 minutos. On: Unos 7 segundos. Si activas el botn Force, se formatear la unidad aunque contenga canciones protegidas. Si desactivas la opcin Force y el disco contiene canciones protegidas, aparecer el mensaje SongProtect y se cancelar la operacin.
2. Ejecuta la operacin Check Drive (comprobar disco) Pulsa el botn Exec para abrir el cuadro de dilogo.
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Pulsa el botn Yes para comenzar a formatear. La pantalla indicar Completed (completado) cuando la operacin haya finalizado. Pulsa el botn Yes.
Sigue estos pasos para borrar los datos de un CD-RW. Cuando borres los datos el disco se quedar en blanco. Cuando ejecutas "EraseCD-RW" se borrarn todos los datos del CD_RW. No podrs ejecutar el comando "EraseCD-RW" ms que en los discos CD-RW.
Puedes realizar estas operaciones o tcnicas para obtener un uso ms eficiente de la capacidad del disco duro del D1600mkII. Ejecuta la operacin Optimize Track Borrar los datos de Undo Compartir datos de audio
Ejecutar el comando Optimize Track Aquo tienes tres ejemplos de cmo emplear el comando Optimize Track. Como vers, hay algunas situaciones en que esta operacin recuperar capacidad de disco y otras en las que esto no ser posible. Lee esta seccin, y ejecuta el comando Optimize Track si se ajusta a tus necesidades. Nota: No hay necesidad de ejecutar este comando con frecuencia. Ejectalo si el mensaje de error DiskBusy aparece con frecuencia o si quieres recuperar espacio en disco despus de haber grabado una cancin.
1. Inserta un disco CD_RW en la unidad CD-R/RW. 2. Selecciona ERaseCD-RW Accede a la carpeta DiskUtil [SYSTEM/USB]y utiliza el dial [VALUE] para seleccionar SelOperation. 3. Ejecuta la operacin Erase (borrar) Pulsa el botn Exec para abrir el cuadro de dilogo.
Ejemplo 1: Has grabado la intro, solo y el final en una pista. Cuando has grabado una cancin, solo y el final (ending) en una pista, en las regiones entre ellas se graba "silencio" (en realidad una seal de muy bajo nivel), ocupando un espacio innecesario.
Si quieres conservar los datos de intro/solo/ending. Ejecuta la operacin Optimze Track sobre la pista grabada, Desde el comienzo de la cancin. Selecciona la opcin "Erase Silence" como Modo cuando ejecutes Optimize Track. Esto supondr que se mantendrn las regiones donde existan datos de audio. De forma que slo se guardarn las zonas intro/solo/ending.
Utiliza el botn Quick para seleccionar el tipo de borrado. Generalmente seleccionars el botn "Quick". De esta forma simplemente borrars los datos y el proceso no llevar demasiado tiempo. Si el botn Quick no est activado el CD-RW se formaterar. Utiliza este mtodo si la unidad no reconoce el disco incluso despus de haberlo borrado con la opcin Quick. Pulsa el botn Yes para comenzar a borrar. La pantalla indicar Completed (completado) cuando la operacin haya finalizado. Pulsa el botn Yes. Nota: Tambin puedes borrar los datos de un disco CD-RW desde la carpeta CDR/RW [SONG/CD].
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Ejemplo 2: Has grabado una Intro, A, B, y un solo en una primera toma y sobrescribimos las partes A y B que pasan a ser A y B enana segunda toma. Cuando reproduces la pista escuchars la intro y las partes Ay B. En realidad los datos grabados en las partes A y B de la primera toma "estn bajo " las partes A yB. Esto se debe a que la primera toma se guarda como una pieza de datos de audio y la pista utiliza los datos las regiones intro y solo. Por tanto, los datos de audio de la primera y segunda toma estn ocupando espacio de disco.
Para borrar las partes A y B de la primera toma Ejecuta la opcin Optiize Track en la pista grabada desde el comienzo de la cancin y hasta el final. Esto crear nuevos datos de audio que contienen la intro de la primera toma y las partes Ay Bde la segunda y tambin los datos de la regin solo de la primera toma. Las tomas A y B sern borradas.
Sin embargo, si se han creado nuevos datos de audio al ejecutar la funcin Optimize Track en los datos de origen o en la copia, los datos ya no se compartirn. Ten cuidado de que esto supone utilizar ms espacio de disco que antes. Por ejemplo, supn que coges la toma1 y la copias en otra pista. Incluso si has grabado una segunda toma en la copia, el origen y el destino de la copia compartirn los mismos datos de audio.
Ejemplo 3: Has grabado las partes A y B e Intro en primera toma, y A y By solo en la segunda. Los datos de audio de las partes A y B que has grabado en primera toma permanecen en la pista. Sin embargo en el punto en el que hayas finalizado la grabacin de la segunda toma, los datos de audio de la primera toma no son utilizados y por tanto los datos de la primera toma no ocuparn espacio en disco. En otras palabras, en este caso no hay necesidad de ejecutar el comando Optimize Track.
Si despus ejecutas el comando Optimize Track en la copia, se crearn nuevos datos de audio en el origen. Esto quiere decir que no se compartirn los datos de audio entre el origen y la copia. En otras palabras, ejecutar Optimize Track en esta situacin provocar una mayor ocupacin del disco duro.
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Las siglas USB corresponden a Universal Serial Bus (Puerto Serie Universal) y es un dispositivo para transferir datos entre un ordenador y dispositivos perifricos. No podrs conectar perifricos USB como discos duros externos o unidades CD-R/RW al D1600mkII. Al conectar el D1600mkII a tu ordenador a travs del puerto USB, podrs guardar datos desde la unidad USB del D1600mkII en tu ordenador. Los siguientes datos podrn guardados (cargados) a tu ordenador utilizando la unidad USB. Datos de cancin (Song) Los datos de cancin, los datos de cada pista, el paneado y los ajustes de los efectos, etc. No podrs reproducir o editar los datos de audio del D1600mkII, dado que estos datos cuentan con un formato propio, en otras unidades o en el ordenador. Para reproducir estos datos resturalos en el D1600mkII. Datos de efectos de usuario Los datos guardados en la zona de efectos de usuario. No podrs editar los datos de audio del D1600mkII, dado que estos datos cuentan con un formato propio, en el ordenador. Para editarlos resturalos en el D1600mkII. Archivos WAV: ficheros con formato WAV Son datos de audio que puedes copiar al escritorio. No desconectes el cable USB ni apagues el ordenador mientras ests visualizando esta pantalla. 4.- En tu ordenador aparecer una unidad llamada KORG D16002. En la carpeta DiskUtil [SYSTEM/USB], pulsa el botn "USB Mode".
No formatees el disco duro del D1600mkII desde tu ordenador. Debe ser formateado slo por el propio D1600mkII. Usuarios de Windows (Windows Me/2000 o posterior) Para usar el D1600mkII con Windows 98, debe instalar un controlador de dispositivo. Para ms detalles sobre la obtencin y la instalacin del controlador de dispositivo, consulte el sitio web de Korg (http://www.korg.com). Nota: Las pantallas que aparecern dependen del sistema oprativo que utilices. Estas pantalla proceden de Windows XP. 1. Utiliza un cable USB para conectar el D32XD/D16XD a su ordenador. Conecta el cable USB desde tu ordenador hasta el conector USB del D1600mkII. Asegrate de que el conector est debidamente orientado y presinele hasta el fondo. Antes de proceder con esta conexin encienda su ordenador y arranque el sistema operativo.
4. Copia de seguridad de los datos en tu ordenador. Abre la unidad KORG D1600] que apareci en el paso 3, vers el contenido de la unidad USB. Copia los datos que desees a tu ordenador. Tambin podrs copiar datos del ordenador a la unidad USB. 5. Desconecta el D1600mkII de tu ordenador Haz click con el botn izquierdo sobre el icono a la derecha de la barra de tareas. que aparecer
Desde el men que aparece, "Ahora puede desconectar con seguridad el dispositivo de grabacin de datos masivos USB (nombre de la unidad)". Asegrate de que aparece este mensaje. Selecciona Exit en "USB Mode" y pulsa [ENTER]. Cuando hayas salido del modo USB desconecta el cable USB del D1600mkII. Nota: Si ests utilizando Windows Me, aparecer "USB Drive" (Unidad USB) y no el mensaje anterior.
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Usuarios de Macintosh (Mac OS9.0.4 o posterior) 1. Utiliza un cable USB para conectar el D32XD/D16XD su ordenador. Conecte el cable USB desde su ordenador hasta el conector USB del D1600mkII. Asegrese de que el conector est debidamente orientado y presinele hasta el fondo. 2. Acceda a la pantalla USB Mode. En la carpeta DiskUtil [SYSTEM/USB], pulsa el botn "USB Mode". No desconectes el cable USB ni apagues el ordenador mientras ests visualizando esta pantalla. 3. En tu ordenador aparecer una unidad llamada KORG D16002. Nota: Cuando conectas el D1600mkII por primera vez, se instalar un driver. 4. Copia de seguridad de los datos en tu ordenador. Abre la unidad KORG D1600] que apareci en el paso 3, vers el contenido de la unidad USB. Copia los datos que desees a tu ordenador. Tambin podrs copiar datos del ordenador a la unidad USB. 5. Arrastra la unidad aadida hasta la papelera. Para desconectar el D1600mkII puedes arrastrar la unidad aadida hasta la papelera o seleccionar la opcin Remove correspondiente al men Special. Pulse el botn Exit de la pantalla correspondiente al USB Mode para salir de l y despus desenchufa el cable USB del D1600mkII.
Puedes descargar las ltimas versiones del sistema operativo desde la web de Korg (http://www.korg.com). Utilizar un CD-ROM/R/RW Inserta el soporte que contenga los archivos del sistema en la unidad CD-R/RW. Utilizar el puerto USB Utiliza un cable USB para conectar el D1600mkII a tu ordenador y copia los ficheros del sistema en el directorio raz de la unidad USB (en la misma carpeta en que se encontrar la carpeta KORG).
1. Carga los ficheros del sistema En el campo SelOperation de la carpeta DiskUtil [SYSTEM/USB], selecciona LoadSystem/C si quieres cargarlo desde la unidad CdR/RW o LoadSystem/U si quieres cargarlo va USB.
2. Ejecutar la carga Pulsa el botn Exec. La pantalla mostrar Are you sure? (Ests seguro?), pulsa Yes para comenzar con la carga del sistema.
Si se interrumpe la alimentacin elctrica durante la carga del sistema , el D1600mkII dejar de funcionar correctamente. Si esto ocurre, contacta con tu distribuidor Korg. 3. Cuando la carga haya finalizado, el D1600mkII comprobar si el fichero del sistema es correcto o no. Si el sistema se ha cargado correctamente, la pantalla mostrar Chsck Sum-OK. Si no es as, la pantalla indicar Check Sum=NG. Si muestra esto ltimo, reinicia la unidad y carga el sistema de nuevo. Si aparece el mismo mensaje de nuevo, es posible que el D1600mkII no funcione correctamente. Contacta con tu distribuidor Korg.
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Sobre la lista de Implementacin MIDI El manual de usuario de cada unidad MIDI incluye un esquema implementacin MIDI. Este esquema muestra los tipos de mensajes MIDI que el dispositivo puede transmitir y recibir. Cuando se utilizan dos dispositivos MIDI simultneamente, compara sus respectivos listas de implementacin MIDI para comprobar que ambos dispositivos podrn de comunicarse como deseas. * Puedes encontrar una explicacin detallada de la funcionalidad MIDI del D1600mkII en la lista de implementacin MIDI. Consulta a tu distribuidor local de Korg para ms informacin sobre el funcionamiento del MIDI.
Qu es MIDI?. El acrnimo M.I.D.I corresponde a Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Musical de Instrumentos Digitales), y es un estndar universalmente empleado para el intercambio de datos entre instrumentos musicales electrnicos y ordenadores
Utiliza cables MIDI para transferir datos MIDI. Conecte estos cables entre los conectores MIDI del D1600mkII y los conectores MIDI del dispositivo externo MIDI con el cual quiere intercambiar los datos. Conector MIDI IN Recibe mensajes MIDI de otra unidad MIDI. Conecte sta al conecetor MIDI OUT del dispositivo externo. Conector MIDI OUT Transmite mensajes del D1600mkII. Conecte ste al conector MIDI IN del dispositivo externo. Configuracin de los canales MIDI El MIDI emplea 16 canales (116) para transferir independientemente datos a mltiples dispositivos MIDI. Si el dispositivo que transmite est enviando datos por el canal 1 MIDI, el dispositivo receptor deber estar configurado para poder recibir estos datos en el canal 1.
Controlar el D1600mkII desde un secuenciador MIDI Puedes utilizar mensajes MMC transmitidos y recibidos desde un secuenciador MIDI para controlar las operaciones del D1600mkII como stop, play, fast-forward, rewind, record, y locate (localizar). Nota: Tienes que usar un secuenciador que soporte MMC. Estas operaciones no pueden ser ejecutadas desde un secuenciador que no soporte MMC.
Note On: (nota, velocidad) aftertouch (la presin), pitch-bend (amplitud de intervalo): El D1600MKII utiliza estos mensajes para controlar efectos. Program Chage (Cambio del programa): El D1600MKII utiliza estos mensajes para alternar escenas. Control Change (Control de cambios): El D1600MKII utiliza estos mensajes parmetros del mezclador y de los efectos. para controlar los
MMC (MIDI Machine Control) (Control de Mquina MIDI): Los mensajes del MMC se pueden transmitir desde el D32XD/ D16XD para controlar un secuenciador o un grabador externo MMC compatible. Los mensajes del MMC pueden ser transmitidos desde un secuenciador o grabador externo para controlar el D1600MKII. MTC (MIDI Time Code) (Cdigo de tiempo MIDI): El D1600MKII puede transmitir o recibir mensajes de MTC para sincronizar con un secuenciador o un grabador externo. Los mensajes pueden ser recibidas para sincronizar el D1600mkII con otro dispositivo.
2. Realiza los ajustes necesarios en tu secuenciador MIDI para que emita los mensajes MMC para controlar dispositivos externos. Para conocer ms detalles consulta el manual de usuario de tu secuenciador MIDI. 3. Activa la recepcin de mensajes MMC En la carpeta MMC [SYSTEM/USB] ajusta el valor de SelectMMCMode a Receive. 4. Ajusta los canales de ambos dispositivos MIDI Ajusta el valor de MMCDevID para que sea el mismo que el ID de tu secuenciador MIDI. Nota: Dado que las especificaciones ID del dispositivo MIDI pueden ser distintos en cada secuenciador, puede que no sea necesario que ambos dispositivos tengan el mismo nmero.
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5. Trabaja con tu secuenciador MIDI externo. Controlars el D1600mkII al ejecutar las operaciones stop, play, fastforward, rewind, record, y locate en el secuenciador. (Para ms detalles, consulte el manual de su secuenciador MIDI). Nota: Podrs transmitir mensajes MTC (MIDI Time Code) o MIDI Clock para sincronizar el secuenciador MIDI, de forma que los dos dispositivos se sincronicen, el secuenciador controlar las operaciones de stop/play/fase-forward/rewind/record/locate del D1600mkII.
A continuacin explicamos cmo pueden trabajar sincronizadamente dos dispositivos D1600mkII Un D1600mkII ser el maestro (master), y otro ser el esclavo (slave).
1.
1. Ajusta los valores del D1600mkII maestro. En la carpeta Sync [SYSTEM/USB] ajusta el valor de Select MIDI SyncMode a MTC Mstr.. En la carpeta SelectMMC Mode a Transmit. Para este ejemplo, ajusta el valor de MMCDevID a 10. 2. Ajusta los valores del D1600mkII esclavo. En la carpeta Sync [SYSTEM/USB] ajusta el valor de Select MIDI SyncMode a MTC Slave.. En la carpeta SelectMMC Mode a Receive. Para este ejemplo, ajusta el valor de MMCDevID a 10. Nota: Si no quieres recibir los datos del mexclador, puedes ajustar el valor de Control Change: Trans a Off en el D1600mkII maestro, o bien, en la carpeta Control Change: Recv el parmetro a Off en el D1600mkII esclavo. 3. Pulsa la tecla [PLAY] del D1600mkII maestro. Cuando el D1600mkII esclavo recibe los cdigos de tiempo y establece la sincronizacin con los cdigos de tiempo de la unidad maestra, el D1600mkII esclavo comenzar con la reproduccin. Nota: Se pueden necesitar varios segundos para que se establezca la sincronizacin.
Realiza los ajustes de sincronizacin para el D1600mkII y tu secuenciador externo Configura el D1600mkII como maestro y el secuenciador MIDI como esclavo. Realiza los ajustes necesarios para que el secuenciador MIDI reciba los mensajes MIDI Clock o MTC trasmitidos desde el D1600mkII. Permite la transmisin del control de cambios en el D1600mkII En la carpeta MIDI ajusta el valor del parmetro Control Change: Trans a ON. Coloca el secuenciador MIDI externo en estado de grabacin Los datos del control del mezclador del D1600mkII sern transmitidos en los canales MIDI 1-16 correspondientes a las pistas 1-16. Realiza los ajustes de tu secuenciador MIDI externo se grabarn los canales MIDI 1-16. (Para los detalles consulta el manual del usuario del secuenciador MIDI). Nota: Para conocer los detalles de los parmetros consulta el apartado de implementacin MIDI. Para obtener la implementacin MIDI contacta con tudistribuidor Korg).
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3.
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Comienza la grabacin Cuando pulses la tecla [PLAY] del D1600mkII para comenzar la reproduccin, el secuenciador MIDI comenzar la grabacin sincronizada. Ahora cuando realices ajustes de los parmetros del mezclador (fader, pan, etc..) el correspondiente control de cambios ser transmitido desde el D1600mkII y grabado en el secuenciador MIDI externo. Para el D1600mkII Cuando pulse la tecla [STOP] para detener la reproduccin, el secuenciador MIDI externo tambin se detendr. Las operaciones del mezclador del D1600mkII habrn quedado grabadas en el secuenciador MIDI externo.
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1. Select TimeDisp Type............................................. Sirve para abrir la pantalla del contador. Cuando pulses el botn que est a la derecha del contador, el cuadro de dilogo Select Time-Disp Type se abrir.
__.__.__(MBT): indica el comps en que se encuentra el tema contando desde el principio del mismo. Los nmeros son el comps, el tiempo y el tick (1/96 parte de una negra). __.__.__(MSM): indica el tiempo de tema transcurrido desde el principio del mismo a la posicin actual. Los nmeros indican los minutos, los segundos y los milisegundos (1/1000 segundos). __.__.__F(MSM): indica el tiempo y los frames de tema transcurrido contando desde el principio del tema. Cuando uses la sincronizacin MTC tendrs que seleccionar este modo de pantalla, Los nmeros son el minuto, los segundos y los frames (1/30 segundos) __.__Free (Free time): tiempo restante de grabacin de la unidad seleccionada. Los nmeros indican los minutos y los segundos. Si quieres cambiar el tiempo del contador, mueve el cursor hasta la posicin del valor y usa el dial VALUE para cambiarlo. Si la palabra Free aparece en la pantalla del contador , los tiempos de las pginas STORE; MARK, SCENE, A.PUNCH, LOOP y SCRUB aparecern como tiempos absolutos (MSM).
1. Pol (FootSwPolarity)................................[-, +] Sirve para cambiar la polaridad del pedal. Conecta un pedal (como el PS-1) al jack del panel frontal [FOOT SW] ,y selecciona + o - de forma que el indicador de se ilumine cuando pisas el pedal. polaridad 2. Func...(FootSwFunction)...[PunchI/O, Play/Stop, Mark] Selecciona la funcin a la que vas a signar el pedal. PunchI/O: el pedal sirve para iniciar y detener la grabacin con el punch manual. Usa las teclas [TRACK STATUS] para seleccionar la pista que vas a grabar , pulsa play y pisa el pedal en el momento en que quieras empezar a grabar. Pisa de nuevo el pedal para detener la grabacin, Play/Stop: el pedal sirve para iniciar y detener la reproduccin del tema. Psalo para escuchar el tema y psalo de nuevo para dejar de hacerlo. Mark: El pedal servir para hacer una marca en el momento en que lo pulses. Si ests en esta pgina, el pedal servir slo para comprobar la polaridad y no afectar a la funcin. Tambin puedes usarlo para la grabacin manual del tempo. En este caso, la funcin del pedal tambin estar desactivada y ste slo servir para marcar el tempo. 3. Device(CtrlChgDevice).............[Pedal, A.Touch, P.Bend, Velocity, NoteNum, CC#000119] Sirve para seleccionar el dispositivo externo que controlar los efectos internos del D1600mkII. As podrs controlar a tiempo real los efectos para los que has seleccionado la opcin Asn. Pedal: Puedes usar el pedal de expresin para controlar el efecto. Conecta un pedal de expresin (como el XVP-10, EXP-2 etc.) al jack [EXPRESSION PEDAL] y usa el pedal para controlar el efecto. A.Touch, P.Bend, Velocity, NoteNum: el MIDI, el pitch bend, la velocidad y el nmero de nota sirven para controlar el efecto. Conecta el MIDI OUT del dispositivo MIDI externo al conector MIDI IN del D1600mkII y transmite los datos MIDI del dispositivo MIDI externo para controlar los efectos
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CC(Control Change) #000119: Los mensajes de cambio de control MIDI sirven para controlar el efecto. Conecta el MIDI OUT del dispositivo MIDI externo a la conexin MIDI IN del D1600mkII, y trasmite el mensaje de cambio del control MIDI desde el dispositivo externo para controlar el efecto. 4. Asn(CtrlChgAssign)...........[ExpOff, InsEff14] Selecciona el efecto de insercin que quieres controlar con el dispositivo seleccionado. ExpOff: El efecto de insercin no se ver afectado. InsEff1, InsEff2, InsEff3, InsEff4: Podrs controlar los efectos de insercin 1, 2,3 y 4 respectivamente. Si el efecto que ests usando no tiene ningn parmetro que puedas controlar, no se ver afectado. 5. Fan Control .................. [On, Rec&PlayOff, Off] Sirve para controlar el ventilador interno On: El ventilador funcionar de forma ininterrumpida. Rec&PlayOff: El ventilador se detendr durante la reproduccin y la grabacin. Off: El ventilador se detendr. Si la temperatura interna sube, el ventilador se pondr en marcha de forma automtica aunque hayas elegido la opcin off. Cuando la temperatura descienda hasta un nivel aceptable, el ventilador se detendr de forma automtica.
Si quieres grabar los cambios de los controles transmitidos desde el D1600mkII puedes usar un secuenciador externo conectado via MIDI. 5. ControlChange: Recv ........................... [On, Off] Sirve para activar y desactivar la recepcin de cambios de los controles. Los cambios de los controles que hayas grabado en un secuenciador externo MIDI se pueden enviar al D1600mkII para controlar los parmetros de la mezcladora correspondientes. Si quieres saber ms sobre los parmetros que puedes controlar, ve al cuadro de implementacin MIDI (p.170).
1. GlobalCh(GlobalChannel) ................... [0116] Sirve para elegir el canal global MIDI Tienes que configurar esta opcin en los siguientes casos; Cuando uses los mensajes MIDI para controlar un efecto con un dispositivo diferente del pedal. Cuando uses los mensajes de cambio de programa para transmitir o recibir cambios en la escena. Si quieres transmitir y recibir mensajes MIDI , conecta el dispositivo externo MIDI al D1600mkII y haz que el canal MIDI del dispositivo externo coincida con el Global CH del D1600mkII. 2. ProgramChange: Trans ....................... [On, Off] Sirve para activar y desactivar la transmisin. Los cambios de programa se transmiten cuando cambias de escena o realizas la operacin de guardar recuperar. 3. ProgramChange: Recv .................................. [On, Off] Sirve para activar y desacxtivar la recepcin de mensajes. Cuando la unidad reciba un cambio de programa, la escena cambiar. 4. ControlChange: Trans ......................... [On, Off] Sirve para activar y desactivar la transmisin de mensajes de cambio de control. El correspondiente mensaje de cambio de control s transmitir cuando modifiques el parmetro de la mezcladora.
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1. B-U/RstType... [Backup1Song, BackupAllSongs, BackupUserData, Restore] Sirve para seleccionar el tipo de operacin de copia de seguridad o restauracin. Si pulsas el botn y elige una opcin en este cuadro de dilogo.
2. Source .................................................(001...100) Indica el nmero de tema del que vamos a hacer una copia de seguridad. Este es el nmero que est seleccionado en la pestaa [SONG/CD] SelSong. 3. Drive ....................................................... [S, C, U] Sirve para seleccionar la unidad de destino de la copia de seguridad. Aqu podrs ver el identificador de la unidad, informacin sobre la unidad (tipo y capacidad) y el tipo de formato. Puedes seleccionar C o U. S:HDD: disco duro. No puedes seleccionarlo aqu. C:CD: Unidad CD-R/RW . U:USB DOS: unidad USB del disco duro.
3a. Format Type ........................(B, D16[B], Audio) Aqu puedes ver el tipo de formato del disco CDR/RW. [B] (Backup Type): D1600mkII o D16/D1600 CD D12[B]: D12, D1200, o D1200mkII CD Audio: audio CD Si el disco est en blanco, el tipo de formato no aparecer. 4. Destination... (C, U:CDx01...99, SONG001...100) Aqu podemos ver la unidad de destino de la copia de seguridad y la informacin sobre la unidad(C:CD x el nmero de discos necesarios, o U:nombre del tema). Cuando hagas copias de seguridad en CD-R o CD-RW, tendrs que usar discos en blanco).
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5. Rename Si selecionas U:USB DOS en la opcin Drive, podrs editar el nombre del archivo en que vas a hacer la copiad de seguridad. Si quieres obtener ms infirmacin ve al apartado 2. Cmo cambiar el nombre del tema (p. 35). El nombre puede tener hasta ocho caracteres. No podrs usar smbolos u otros caracteres.
6. Exec. (Execute) ...................................................... Sirve para realizar una copia de seguridad, Tambin hars una copia de seguridad de los efectos.
2. Source .........................................................(ALL) Indica los temas de los que vas a hacer una copia de seguridad. 3. Drive ........................................................ [S, C, U] Sirve para seleccionar la unidad de destino de la copia de seguridad. Para realizar esta operacin, selecciona C:CD. 4. Destination.................................... (C:CDx01...99) Aqu puedes ver la unidad de destino de la copia de seguridad y la informacin sobre la unidad (C:CD x nmero de discos necesarios) 5. Exec. (Execute) ............................................... Sirve para realizar la copia de seguridad. Tambin se realiza una copia de seguridad de los efectos de ususario, up at this time. 5a. Speed .................................................................. Cuando hagas la copia en CD-R/RW podrs elegir la velocidad de grabacin. Pulsa el botn Yes para realizar la operacin.
2. SourceEffNo......... (EffAll, Ins001...128, Mst001...032,Fin033...064) Sirve para ver el nmero de efecto que vas a guardar. Slo podrs seleccionarEffAll si haces la copia en la unidad CD-R/RW. EffAll: Todos los datos de usuario de efectos, Ins001...128: Datos de usuario de los efectos de insercin. Mst001...032: Datos de usuario de los efectos master Fin033...064: Datos de usuario de los efectos finales 3. Drive .........................................................[S, C, U] Sirve para seleccionar la unidad de destino de la copia de seguridad, En esta operacin puedes seleccionarC o U. Si quieres saber ms sobre la unidad, ve al apartado B-U/Rst Type: Backup1 Song(copia de seguridad de un tema) (p.93). 4. Destination .........................(C:CD, U:EffctName) Sirve para ver la unidad de destino de la copia de seguridad y la informacin de la unidad(C:CD o U:filename). Si en la opcin SourceEffNo. eliges EffAll, el nombre de archivo sercurrently selected song name.DFX. Si seleccionas un solo efecto, el nombre del archivo ser backup-source effect name.DFI/DFM/DFF. Cuando hagas la copia de seguridad en CDR/ RW tendrs que eusar un disco en blanco.. 5. Rename .................................................................. Si en la opcin Drive eliges U:USB DOS, podrs editar el nombre de archivo de destino de la copia de seguridade. Si quieres obtener ms detales, ve al apartado 2.Cmo cambiar el nombre de un tema (p.35). El nombre de archivo puede tener hasta ocho caracteres. No puedes usar smbolos ni caracteres especiales. 6. Exec. (Execute) ...................................................... Sirve para realizar la copia de seguridad.
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6a. Speed .................................................................. Cuando hagas la copia en CD-R/RW podrs elegir la velocidad de grabacin. Pulsa el botn Yes para realizar la operacin. Cuando hagas copia de seguridad en la unidad USB
2. Drive ........................................................ [S, C, U] Sirve para seleccionar la unidad desde la que vas a restaurar datos. Elige C:CD o U:USB DOS. Si quieres saber ms sobre la unidad, ve al apartado B-U/Rst Type:Backup 1 Song(copia de seguridad de un tema) (p.93). 3. Source Sirve para seleccionar el tema o el efecto que vas a restaurar. Puedes pulsar el botn , y elegir en el cuadro de dilogo. When restoring from a CD
6b. Date .................................................................... Sirve para introducir la fecha y hora. Pulsel botn date para a brir el cuadro de dilogo, y elige la fecha y hora del archivo. Usa el cursor para seleccionar el campo que quieras cambiar y usa el dial VALUE para editar la fecha y hora.
3a. BackUpFileList ................................................... Sirve para seleccionar el archivo que vas a restaurar.
Si eliges SelectAll restaurars todos los temas, Pulsa el botn OK para confirmar las opciones o Cancel para no hacerlo. When restoring from the USB drive
Pulsa el botn Yes para realizar la copia de seguridad. Si el archivo tiene el mismo nombre que otro archivo de la unidad USB, no podrs guardarlo, Cambia el nombre o borra el archivo de la unidad USB.
3b. BackUpFileList ................................................... Sirve para seleccionar el archivo que vas a restaurar.
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4. Destination.......... (001...100, ***, Effect, Ins001...128,Mst001...032, Fin033...064) Sirve para elegir el nmero de tema o efecto de destino. Los datos se guardarn en el nmero de tema o efecto seleccionado. Si quieres restaurar todos los temas selecciona ***. 5. Exec. (Execute) ...................................................... Sirve para llevar a cabo la restauracin. El tema o los datos de usuario fuente quedarn restaurados en el nmero de tema o datos de usuario de destino. When you restore a single song, the Source song will be input as the Destination song number. Los temas que estaban en los nmeros siguientes al de destino se movern hacia delante y no se borrarn. Cuando restaures todos los temas, los temas fuente pasarn a ocupar la posicin siguiente al ltimo tema de la unidad de destino. Cuando restaures los datos de usuario de los efectos , los datos fuente borrarn los datos existentes en la unidad del tema.
1. USB Mode............................................................... Sirve para hacer que el D1600mkII se pueda comunicar con tu ordenador.. Si quieres conectar la unidad al ordenador, selecciona este otn y entrars en la pantalla USB mode.Entonces el ordenador reconocer el D1600mkII como unidad USB.
Puedes elegir si restaurar o no los datos de usuario de los efectos. SI pulsas OK restaurars los datos de usuario de los efectos y los datos de usuario de los efectos que estaban en la unidad, pero los datos de usuario de los efectos que estaban en la unidad del temas se borrarn. Si pulsas No no restaurars los datos de usuario de los efectos. Cuando hagas la copia de seguridad de un tema, hars tambin una copia de seguridad de los datos de usuario de efectos. El cuadro de dilogo Restore: UserData no aparecer a no ser que restaures desde la unidad USB y no haya otro tema con el mismo nombre. Si no hay espacio suficiente en la unidad, no podrs realizar esta operacin.
Si quieres salir de esta pantalla mientras el D1600mkII est conectado a el ordenador via USB, tendrs que realizar algunas operaciones con el ordenador para poder desconectar el dispositivo de forma segura.(p. 85).
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1. Exec. (Execute) ...................................................... Sirve para llevar a cabo la operacin de comprobacin de disco.
1a. Area ............................. [Unused, Full, CurSng] Sirve para elegir la parte que vamos a comprobar. Unused: sirve para comprobar y reparar los 2 GB que estn a continuacin de la parte sin usar. Full: sirve para comprobar y reparartoda la unidad. CurSong: sirve para comprobar y reparar el tema seleccionado, Pulsa Yes y la operacin comprobacin y reparacin comenzar. Esta operacin puede llevar un rato. Cuando la parte est llena de datos puede tardar 4 horas y media. Cuando la parte est sin usar, tardar aproximadamente 25 minutos. Si aparece el mensaje DiskBusydespus de haber comprobado la unidad, tendrs que optimizar los datos de pista. ([TRACK] pestaa EditTrk, Optimize Track) Las vibraciones muy graves de un estudio etc. pueden dar lugar a estos errores. En este caso, corrige el problema poniendo la D1600mkII en otro sitio antes de realizar la comprobacin.
1a. Quick SW ........................................... [On, Off] Sirve para seleccionar el tipo de operacin con que borraremos el CD-RW. seleccionado: Borrars el disco CD-RW entero a gran velocidad. Como slo se borrar la informacin de la pista, podrs tener formateado el disco en poco tiempo sin que la grabacin se vea afectada. sin seleccionar: Borrars el disco CD-RW entero . Usa esta opcin si la unidad no reconoce el disco incluso despus de seleccionar la opcin Quick. Pulsa Yes para comenzar la operacin.
1. Exec. (Execute) ...................................................... Sirve para borrar los datos del CD-RW.
1a. Quick SW ............................................ [On, Off] Sirve para seleccionar el tipo de formateado. seleccionado: seleccinalo si slo quieres borrar todos los datos del tema de una vez. Como slo inicializa la parte que maneja la unidad, la operacin no llevar mucho tiempo, sin seleccionar: Usa esta opcin cuando el mensajeDiskError aparezca con frecuencia . Si formateas sin la opcin Quick la operacin puede tardar un rato. Por ejemplo, una unidad de 38GB tardar 10 h. 2a. Force ..................................................... [On, Off] Esta opcin hace que el formateo siga adelante incluso cuando la unidad contiene temas protegidos. Seleccionado La unidad quedar formateada incluso si contiene temas protegidos. Sin seleccionar:Si la unidad contiene temas protegidos, podrs ver el mensaje SongProtect y la operacin se cancelar. Pulsa el botn Yes para comenzar la operacin.
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2a. Force ..................................................... [On, Off] Esta opcin hace que el formateo siga adelante incluso cuando la unidad contiene temas protegidos. Seleccionado La unidad quedar formateada incluso si contiene temas protegidos. Sin seleccionar:Si la unidad contiene temas protegidos, podrs ver el mensaje SongProtect y la operacin se cancelar. Pulsa el botn Yes para comenzar la operacin.
1. Exec. (Execute) ...................................................... Sirve para dar formato DOS a la unidad USB.
1a. Quick SW ............................................ [On, Off] Selecciona el tipo de formato y pulsa Yes para comenzar. Seleccionado: Selecciona esta opcin si quieres borrar todos los datos de la unidad USB. Como slo inicializar la parte que maneja la unidad, la operacin no llevar mucho tiempo. Sin seleccionar: Usa esta opcin cuando el mensajeDiskError aparezca con frecuencia . Si formateas sin la opcin Quick la operacin puede tardar un rato. Unidad USB (2GB): 35 minutos
1. Exec. (Execute) ...................................................... Sirve para dar formatoa todo el disco duro.
1a. Quick SW ............................................ [On, Off] Selecciona el tipo de formato y pulsa Yes para comenzar. Seleccionado: Selecciona esta opcin si quieres borrar todos los datos de la unidad USB. Como slo inicializar la parte que maneja la unidad, la operacin no llevar mucho tiempo. Sin seleccionar: Usa esta opcin cuando el mensajeDiskError aparezca con frecuencia . Si formateas sin la opcin Quick, la operacin puede tardar un rato. 40 GB: 10 horas y 30 minutos
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1. Select RecMode .......................... [Input, Bounce] Sirve para seleccionar el modo de grabacin. Input: se grabar la entrada (analgica, digital, patrn de ritmo interno, unidad de CDR/RW). Usa los faders del canal para ajustar el nivel de grabacin de cada pista. Bounce: sirve para volcar las pistas grabadas. Los bus master L y R se grabarn. Usa los faders de los canales para ajustar el nivel de cada pista y usa el fader del master para ajustar al nivel de grabacin. Puedes aplicar efectos al master y un efecto final a varias pistas combinndolos en dos pistas. Usa este modo de grabacin cuando quieras hacer un master del tema para pasarlo a CD.c Si seleccionas el modo Bounce, slo podrs grabar dos pistas al mismo tiempo.
2. RecordVirtualTrack .................. [Current, ah] Sirve para seleccionar la pista virtual de destino de la grabacin. El volcado se grabar en la pista seleccionada en [TRACK STATUS]. Si seleccionas una pista virtual de la a a la h que no sea la actual, podrs combinar las pistas de la 1 a la 16 en dos pistas sin borrar ninguna. Current: pista seleccionada actualmente. ah: Pista virtual elegida. De todas formas, si seleccionas la misma pista virtual aqu y en la pestaa [TRACK] Vtr18 or Vtr9 16 ocurrir lo mismo que si seleccionas current. Si no quieres borrar pistas accidentalmente, ve a las pestaas [TRACK] Vtr18y Vtr916 y comprueba qu pistas virtuales estn seleccionadas y cules contienen datos.
1. Select BounceMode.................. [14Tr+2In2Tr, 16Tr2Tr] Sirve para grabar el tipo de grabacin bounce. 14Tr+2In2Tr: Elige esta opcin cuando quieras grabar 14 pistas mas 2 entradas en dos pistas. La entrada que hayas seleccionado en el parmetro [INPUT/TUNER] de las pestaas Ch1 8 y Ch916 irn a los canales que tengan la tecla [TRACK STATUS] en REC (en rojo); se grabarn con las dems pistas que suenan. 16Tr2Tr: Elige esta opcin cuando quieras grabar las 16 pistas en dos pistas. Slo se grabarn las pistas que tengan la tecla [TRACK STATUS] en REC (en rojo);se grabarn con las dems pistas que suenan. Asegrate de que el parmetro Rhythm tiene el valor On cuando uses este modo de grabacin, para que elritmo se grabe junto alos dems sonidos
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P3 EditTrk: cmo editar una pista P1 Vtr18: seleccin de las pistas virtuales 18
Las pistas que edites quedarn seleccionadas como pistas virtuales para las pistas 1-16. Las pistas virtuales que no selecciones no se vern afectadas.De todas formas las operacionesCopyWholeTrack y SwapWholeTrack son excepciones. 1. Select VirtualTrack............[1a1h, , 8a8h] Selecciona la pista virtual para cada pista 18. Cada pista tiene ocho pistas virtuales de la aa lah. Puedes seleccionar cada una de las pistas para la grabacin o la reproduccin. Las partes (posiciones en el tiempo) usadas en la edicin sern las posiciones guardadas en las teclas [IN/LOC1], [OUT/LOC2],[TO/LOC3], y [END/LOC4]. Si quieres obtenerms informacin ve al apartado cmo usar las teclas de posicin para moverse (p.46). IN time: posicin guardada en la tecla [IN/LOC1] OUT time: posicin guardada en la tecla [OUT/LOC2] TO time: posicin guardada en la tecla [TO/LOC3] END time: posicin guardada en la tecla [END/LOC4] Puedes guardar cada posicin en su tecla antes o usar el botn Wave de la pestaa [TRACK] EditTrk para marcar la posicin. Si te equivocas, siempre podrs usar la operacin undo (deshacer).. 1. EditType................................. [CopyTrack, InsertTrack,EraseTrack, DeleteTrack, SwapTrack, ReverseTrack,OptimizeTrack, Exp/CompTrack, CopyWholeTrack, SwapWholeTrack, FadeTrack, NormalizeTrack] Selecciona el tipo de operacin de edicin, pulsa el y selecciona un tipo de operacin en el botn cuadro de dilogo.
A continuacin veremos cada operacin de edicin.
2. SelectAll.................................................. [On, Off] Elige la opcin On si quieres usar el mismo nmero de pista virtual para todas las pistas (116). Entonces selecciona cualquier botn SelectVirtualTrackpara elegir la pista. Seleccionado: Todas las pistas tendrn el mismo nmero de pista virtual Sin seleccionar: El nmero de pista virtual se podr seleccionar por separado para cada pista.
Esta operacin copia los datos de audio de la parte que est entre el IN y el OUT en la pista fuente (SourceTrack) a la posicin TO de la pusta de destino (DestTrack) el nmero de veces que se quiera. Podrs usar el portapapeles para copiar datos a una pista de un tema diferente. Cuando realices la operacin (Exec.), la pista de destino (DestTrack) se borrar.
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2. SourceTrack .......... [1...16, 12...1516, 1 41316,18...916,116, Clip#*1] Selecciona la pista desde la que vas a copiar . *1: Slo podrs seleccionar Clip# si hay datos en el portapapeles.. # indica el nmero de pistas que hay en el portapapeles (1,2, 4, 8, 16). Puedes usar Clip# para copiar pistas de temas diferentes. Cuando copias datos de 24 bits a un tema de 16 bits, pasarn a ser de 16. En los temas de 24 bits slo podrs usar las pistas 1-8. 3. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 14...13 16,18916, 116, Clip#*1] Selecciona la pista a la que vas a copiar. *1: # indica el nmero de pistas que hay en el portapapeles (1,2, 4, 8, 16). Puedes usar Clip# para copiar pistas de temas diferentes. Cuando los bits de los temas de origen y destino sean diferentes pasarn a ser de 16 bits. In a 24-bit song, only tracks 18 are available. 4. Times............................................................[1...99] Elige el nmero de veces que copiars los datos. 5. Exec. (Execute) ....................................................... Realiza la operacin de edicin. 6. Wave....................................................................... En esta parte podrs ver los datos de audio de la pista en forma de archivo de onda. Aqu podrs colocar las posiciones de edicin IN, OUT, TO, END de forma ms precisa. Puedes seleccionarlo cuando el cursor est en SourceTracko DestTrack. Antes de colocar las posiciones con exactitud es mejor colocar el IN OUT TO y END en una posicin aproximada
6c. Locate ............................................ [In, Out, To] Coloca los puntos de localizacin. Cuando coloque el cursor en Locate, la funcin Scrub se activar de forma automtica y podrs girar el dial [VALUE] para escuchar solo la pista seleccionada (solo) mientras colocas las posiciones.. Cuando pulsas OK, los tiempos que hayas elegido quedarn grabados en las teclas correspondientes ([IN/LOC1]etc.) Si pulsas el botn Cancel no se guardarn los datos.
2. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Selecciona la pista de destino de la insercin. En los temas de 24 bits slo podrs usar las pistas 18. 3. Exec. (Execute) ..................................................... Realiza la operacin de edicin. 4. Wave................................................................ En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. Si quieres ms informacin, ve al apartado Tipo de edicin: copiar pista. (p.100).
6a. SelectTrack ........................................................... Selecciona la pista en la que quieres colocar las posiciones. 6b. Zoom In/Out/Up/Down....................................... Ajusta la longitud de la onda que aparece en pantalla.
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3. Exec. (Execute) ....................................................... Realiza la operacin de edicin.. 4. Wave........................................................................ En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. Si quieres ms informacin, ve al apartado Tipo de edicin: copiar pista. (p.100).
2. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Selecciona la pista que vas a borrar. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8.
2. SourceTrack ...........[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Sirve para seleccionar la pista fuente del intercambio. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8. 3. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Sirve para seleccionar la pista de destino del intercambio. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8. 4. Exec. (Execute) ...................................................... Realiza la operacin de edicin . 5. Wave....................................................................... En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. Si quieres ms informacin, ve al apartado Tipo de edicin: copiar pista. (p.100).
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3. Mode........ [Normal, Erase Silence, Erase Punch Noise] Selecciona el tipo de optimizacin que se va a llevar a cabo.
Normal:Esta operacin sirve para volver a organizar los eventos de audio en la parte comprendida entre el IN y el OUT para evitar que aparezca el mensaje de errorDisk too busy. Si no hay espacios entre los eventos de audio o el espacio es pequeo, los datos se combinarn en un slo evento. Si hay espacios grandes entre los eventos de audio, los datos se organizarn de forma que se ahorre espacio. Cuando sites el espacio comprendido entre el IN y el OUT al principio o al final de un tema y optimices la pista, podrs organizar los datos de forma que el acceso al disco duro sea ms sencillo.
2. SourceTrack ...........[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Sirve para seleccionar la pista que vas a invertir. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8. 3. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Sirve para seleccionar la pista en donde vas a colocar la otra pista invertida. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8. 4. Times............................................................[1...99] Elige el nmero de veces que vas a copiar los datos. 5. Exec. (Execute) ...................................................... Realiza la operacin de edicin . 6. Wave....................................................................... En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. Si quieres ms informacin, ve al apartado Tipo de edicin: copiar pista. (p.100).
Erase Silence: Cuando una grabacin contiene silencios largos, esta operacin sirve para borrar los silencios y divide las partes que contienen sonido en eventos separados. Consideraremos silencios a las partes cuyo nivel sea menor a 36dB.
Erase Punch Noise: Esta funcin sirve para reducir al mnimo los ruidos que se producen al empezar a grabar.. Coloca el IN y el OUT antes y despus de la parte en la que se produce el ruido.
2. DestTrack ..............[1...16], 12...1516, 1 4...1316,18, 916, 116] Selecciona la pista donde quieres colocar la optimizacin. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8.
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4. Wave........................................................................ En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. Si quieres ms informacin, ve al apartado Tipo de edicin: copiar pista. (p.100). 5. Exec. (Execute) ...................................................... Realiza la operacin de edicin .
7. Mode....................................................................... Sirve para seleccionar el modo de procesar la expansin/compresin. Aparecer cuando pulses el botn mode
2. SourceTrack ...........[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Selecciona la pista que vas a copiar. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 3. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Selecciona la pista que a la que vas a copiar. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 7-8.
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4. DestVTrack............................................[a...h] Sirve seleccionar la pista de destino virtual (DestTrack) en la que quieres los datos. 5. Exec. (Execute) ....................................................... Realiza la operacin de edicin.
2. SourceTrack ...........[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Selecciona la pista fuente del intercambio. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8. 3. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 14...13 16,18, 916, 116] Selecciona la pista de destino del intercambio. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8. 4. DestVTrack............................................[a...h] Selecciona la pista de destino virtual (DestTrack) en la que quieres los datos. 5. Exec. (Execute) ....................................................... Realiza la operacin de edicin
2. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 1 4...1316,18, 916, 116] Selecciona la pista que vas a editar. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8. 3. Exec. (Execute) ...................................................... Realiza la operacin de edicin. 4. Wave........................................................................ En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. Si quieres ms informacin, ve al apartado Tipo de edicin: copiar pista. (p.100). 5. Mode........................................................................ Selecciona la curva del fade del fade-in o fade-out.
SelectFadeMode...............................................[A...F] A type: Esta curva es ideal para un fade-in normal. B type: Esta curva es ideal cuando una pista baja el volumen mientras otra lo sube en el mismo punto. C type: Esta curva es la contraria a la A y mantiene ms el sonido. D type: Fade out del tipo de la curva A. E type: Fade out del tipo de la curva B F type: Fade out del tipo de la curva Pulsa el botn OK para seleccionar el tipo de fade o Cancel para no hacerlo.
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La importacin y exportacin de archivos WAV tarda algo de tiempo. Ahora veremos cuanto tardaramos en importar y exportar un archivo WAV mono de 44,1 kHz de 16 bits de 5 min.
El tiempo de proceso depender del formato del archivo WAV y el tipo de disco que usemos.
2. DestTrack ...............[1...16, 12...1516, 1 4...1316,18, 916, 116] Selecciona la pista que vas a normalizar. En los temas de 24 bits slo puedes usar las pistas 1-8. 3. Exec. (Execute) ...................................................... Realiza la operacin de edicin. 4. Wave........................................................................ En esta parte de la pantalla puedes ver los datos de audio de la pista en forma de archivo de onda. Desde aqu puedes editar las posiciones IN y OUT de forma ms precisa. Si quieres ms informacin, ve al apartado Tipo de edicin: copiar pista. (p.100).
1. DriveList...................................................[S, C, U] Selecciona la unidad. Si quieres obtener ms informacin ve al apartado Unidades (p. 93). 2. WavFileList............................................................ Selecciona el archivo WAV. Pulsa el botn OK para confirmar o Cancel para no hacerlo.
En la pantalla de la lista de archivos wav las carpetas aparecen entre corchetes. No se puede usar nombres largos. Cmo ver el contenido de una carpeta Selecciona el nombre de la carpeta y pulsa OK
Cmo volver al nivel anterior Selecciona y pulsa OK. Pulsa OK para confirmar o Cancel para no hacerlo. 2a. Delete .................................................................. Se puede borrar un archivo WAV o carpeta de la unidad USB. Selecciona el archivo WAV o el archivo que quieres borrar y pulsa el botn Delete.
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Prvw.................................................................... Con la funcin de prescucha podrs escuchar los dos primeros segundos del archivo WAV seleccionado. Si seleccionas un archivo WAV de formato no vlido, podrs ver uno de estos mensajes de error. SAMPLE RATE NOT 44.1k: La frecuencia de muestreo del archivo WAV no es 44,1kHz. SAMPLE BIT NOT FIT: Los bits del archivo WAV no son 8, 16 o 24. ILLEGAL WAV DATA: El archivo WAV no es vlido debido a otras razones. 3. DestTrack .......................... [1...16, 12...1516, clip#] Selecciona la pista que vas a editar. Clip# tendr el valor 1 si el WAV es mono y 2 si es streo. 4. FileType ........................................................ ( , ) Indica si el archivo WAV es mono o estreo. : Mono : Estreo 5. Exec. (Execute) ..................................................... Sirve para realizar la importacin del archivo WAV.
1. Clip# ........................................................................ Indica el estado del portapapeles # indica el nmero de pistas del portapapapeles. 2. DriveList.................................................. [S, C, U] Sirve para seleccionar la unidad. Si quieres ms informacin ve al apartado Unidad (p. 93). 3. Rename .................................................................. Pulsa el botn Rename para abrir el cuadro de dilogo y elige un nombre para el archivo WAV. El nombre puede tener has seis caracteres. Si quieres ms informacin ve al apartado 2. Cmo cambiar el nombre de un tema (p. 35). La sptima y octava letra del nombre de archivo depender del nmero de pistas que exportemos: MN: una pista (mono) ST: dos pistas (estreo) 01: cuatro o ms pistas, un nmero entre el 01 y el 12 se aadir de forma automtica a los archivos mono. 4. Date ........................................................................ Sirve para introducir la fecha y hora. Pulsel botn date para a brir el cuadro de dilogo, y elige la fecha y hora del archivo. Usa el cursor para seleccionar el campo que quieras cambiar y usa el dial VALUE para editar la fecha y hora.
5a. CD WritingSpeed.................................................. Puedes elegir la velocidad de grabacin. Slo aparecern en pantalla las velocidades de grabacin que estn disponibles dependiendo de la unidad y el soporte que uses.
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5b. Finalize.................................................. [On, Off] Puedes exportar varios archivos WAV a un CD, pero cuando termines tendrs que cerrar el CD. Las unidades de CD_ROM ms antiguas slo pueden leer los CDs que estn cerrados. Si no queda espacio en el CD, se cerrar automticamente. 6. Exec. (Execute) Realiza la operacin de exportacin del archivo WAV.
1. SongNumber ................................[001...100] Sirve para seleccionar el tema En pantalla puedes ver el nmero y el nombre del tema. El icono indica que el tema seleccionado es de 24 bits y quiere decir que el tema est protegido. Pulsa el botn y selecciona un tema de la lista.
tambin puedes seleccionar un tema manteniendo pulsada la tecla [STOP] y pulsa la tecal [FF] o [REW]. 6a. Export Size ................................... [16bit, 24bit] Esta opcin slo est disponible cuando en el portapapeles hay datos de 24 bits. Te permite elegir si quieres que los datos del portapapeles sean exportados a 16 o 24 bits. 6b. Dither SW ........................................... [On, Off] Esta opcin est disponible slo cuando exportas datos de 24bits a 16bits. Si activas la opcin, la funcin dither se utilizar con los datos de 24 bits del portapapeles que exportars como archivo WAV de 16 bits. Seleccionado: La funcin dither har que la cuantizacin sea ms suave. Sin seleccionar: La funcin se desactivar. 2. Select DispParameter.......[Tempo, Mark, Scene] Te permite elegir los datos que aparecen en la pantalla LCD: tempo actual, la marca o la configuracin de la escena. Pulsa el botn y podrs seleccionar de la lista.
Tempo: Podrs ver en pantalla la fuente de tempo, el tempo, el comps, y el ritmo del tema. Mark: Podrs ver en pantalla el nmero y nombre de la marca inmediatamente anterior a la posicin actual de la posicin. Scene: podrs ver en pantalla el nmero y nombre de la escena de la posicin actual del tema. 3. Rename .................................................................. Pulsa el botn Rename para entrar en el de dilogo y modificar el nombre del tema, El nombre puede tener hasta seis caracteres. Si quieres ms informacin, ve al apartado 2. Cmo poner nombre a un tema (p.35).
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4. New .......................................................................... Pulsa este botn para crear un nuevo tema en la unidad seleccionada despus del ltimo tema. Cuando pulses este botn aparecer el cuadro de dilogo New Song.
4a. SongType .........[16Bit/16Track, 24Bit/8Track] 16Bit/16Track: Crea un tema que se grabar y reproducir a 16 bits. Puedes usar las pistas 1-16. Puedes grabar un mximo de ocho pistas simultneamente. 24Bit/8Track: Crea un tema que se grabar y reproducir a 24 bits. Puedes usar las pistas 1-8 pero no las pistas 9-16.Puedes grabar un mximo de cuatro pistas simultneamente. Cuando transfieras datos a un tema de 16 bits los pasars a 16 bits. Si quieres ms informacin ve al apartado Tipo de edicin: copiar pista (p.100). El tipo de tema SongType slo se puede cambiar cuando creas un nuevo tema. 4b. MixerSet ..................................[New, PrevSong] Selecciona la configuracin de la mezcladora del nuevo tema. New: Usars una configuracin nueva. PrevSong: Usars la configuracin de la mezcladora del tema seleccionado.
2. SourceSong............................................(001...100) Aqu podemos ver el nmero de tema que vamos a copiar. Para cambiarlo, elige otro tema en la pestaa [SONG/CD] SelSong. 3. DestSong ...............................................[001...100] Aqu podemos ver el tema donde vamos a colocar la copia. Podrs elegir un tema entre el 001 y el nmero de temas existentes + 1. 4. Exec. (Execute) Sirve para realizar la operacin de copia. Cuando lo hagas, el tema quedar copiado en el nmero de tema de destino de la copia (DestSong) . Si usas un nmero ya existente, ese tema y los siguientes tendrn un nmero mayor y no se borrar ningn tema. Esta operacin no se puede deshacer.
Las ediciones afectarn a el tema seleccionado. No se puede deshacer las operaciones del edicin. 1. EditType ..............[CopySong, MoveSong, DeleteSong,ProtectSong] Sirve ara seleccionar el tipo de operacin de edicin. Pulsa el botn y elige en el cuadro de dilogo.
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2. DestSong............................................(001...100) Aqu podemos ver el nmero de tema que vamos a eliminar. Para cambiarlo, elige otro tema en la pestaa [SONG/CD] SelSong. 3. Exec. (Execute) Sirve para realizar la operacin de eliminar tema. Cuando lo hagas, el tema de destino se borrar y los temas siguientes avanzarn un puesto. Esta operacin no se puede deshacer.
Selecciona el modo de pantalla del contador. AbsSong: tiempo que queda de un tema AbsTotal: tiempo que queda del programa entero. Pulsa OK para confirmar o Cancel para no hacerlo. 2. ProgramPlay List ....................................[01...99] Se puede cambiar de posicin los temas de la lista. Coloca los temas en orden descendente. De izquierda a derecha podemos ver el orden de reproduccin, el nmero de tema y el nombre del tema. Si un tema de la lista no est disponible, el siguiente tema sonar.
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1. CD-R/RW Information ..............(Trk01...99, BlankDisc,NoAudioTracks, NoDrive) Aqu puedes ver el tema que puedes escuchar desde el CD-R/RW. Esta informacin aparecer cuando insertes un CD y pulses Trk01...99: nmero de temas del CD BlankDisc: disco en blanco NoAudioTracks: no hay ningn CD o no se puede escuchar. NoDrive: La unidad no est conectada. 2. Size/DeviceType.............(Free, Used/R, RW, DA) Aqu puedes ver el tiempo de grabacin que queda en el CD y el tipo de disco. Esta informacin aparecer cuando insertes un CD y pulses
Cuando coloques las marcas en el tema, asegrate de que estn separadas por al menos cuatro segundos. Si no es as, se producir error. Las marcas que estn fuera del tiempo de las pistas 1 y 2 sern ignoradas. Sin seleccionar: los datos quedarn grabados con el mtodo Track At Once. Los datos de audio de las pistas 1 y 2 quedarn grabadas en un CD de audio. Si no lo cierras, podrs aadir ms pistas. Las marcas del tema sern ignoradas y los temas sern el primer tema (pista 1 del CD), el segundo tema (pista 2 del CD), etc. del CD en el orden en que estn grabados. Para reproducir el CD tendrs que cerrarlo antes. 6. CD Monitor .......................................... [On, Off] Sirve para hacer que la seal de audio vaya al bus de monitores cuando colocas un CD de audio en la unidad de CD. Seleccionado: El sonido del CD de audio que est en la unidad de CD saldr por el bus de monitores. Sin seleccionar: la monitorizacin se desactivar. El sonido de la unidad de CD no saldr por el bus de monitores. Si has asignado la salida de audio de la unidad de CD a los canales de la mezcladora en la pestaa [INPUT/TUNER]Ch18 or Ch916 podrs escuchar el CD aunque la opcin CD Monitor est desactivada. En este caso, al sonido pasar por la mezcladora (la ecualizacin y los efectos se aplicarn). 7. WriteCD................................................................. Sirve para realizar la grabacin del CD-R/RW. Cuando pulses el botn CD, aparecer el mensaje de copyright. Presta atencin al apartado de aviso de copyright (p. iii) y realiza la operacin slo si aceptas los trminos. Pulsa el botn Yes para comenzar la grabacin.
Time display
El tiempo aparece en unidades deminutos y segundos. Free: aqu podemos ver el tiempo libre que queda en el disco. Used: aqu podemos ver el tiempo usado del disco
Disc type
R: el disco es un CD-R RW: el disco es un CD-RW DA: el disco es un CD de audio. Es decir: Un CD creado y cerrado en el D1600mkII Un CD-RW creado y cerrado en el D1600mkII Un CD de audio 3. Final (Finalize)........................................................ Sirve para cerrar el disco. Antes de poder reproducir los CD que crees en el D1600mkII , tienes que cerrarlos. Cuando lo hayas cerrado, no podrs grabar ms temas. Cirralo slo cuando hayas terminado. Los CD creados con el mtodo Disc At Once se cierran de forma automtica y este paso no ser necesario. 4. (Erase)................................................................. Sirve para borrar los datos de un CD-RW. Los datos borrados no se pueden recuperar. Esta operacin no se puede realizar en un CD-R. 5. DAO (DiscAtOnce) ............................... [On, Off] Cuando grabes los datos de audio de las pistas 1 y 2 en CD, puedes elegir si usar el mtodo Disc At Once o Track At Once. Cuando grabes en CD, la grabacin comenzar en el principio de las pistas 1 y 2 00:00:00 . Seleccionado: los datos se grabarn con el mtodo Disc At Once. Este mtodo graba y cierra el disco. Slo se puede grabar un tema y no se puede aadir ms temas. Si colocas las marcas en el tema antes de grabar el CD, las marcas sern las divisiones de pista.El principio del tema ser el primer tema del CD (pista 1) y cada marca ser el tema 2, el 3, etc. Entre tema y tema habr un espacio de cero segundos.
7a. Write Speed ......................................................... Sirve para elegir la velocidad de grabacin del CD. Cuando hayas terminado de grabar, vers el siguiente mensaje. Si quieres grabar el mismo tema en otro CD pulsa el botn Yes. Si no es as, pulsa No.
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Si pulsas el botn Yes, podrs ver los siguientes mensajes y la unidad expulsar el CD. Inserta otro CD y pulsa Yes.
Como la imagen est guardada, los dems CDs tardarn menos. Cuando cambies la velocidad de grabacin, el tiempo de grabacin de la imagen temporal no ser menor. Dependiendo de tu sistema, puedes tener problemas para grabar a 4x o ms rpido. Si es as, usa una velocidad menor. Si pulsas el botn Abort mientras grabas, se interrrumpir la grabacin. Si ests grabando un CDR, no podrs usar el disco. Si grabas un CD-RW ,podrs borrar sus datos y usar el disco de nuevo. 8. CD.................................. [AbsTrack, AbsTotal] Sirve para seleccionar la pantalla del contador del CD.
Esta funcin te permite almacenar la posicin seleccionada para poder guardarla como una posicin, una marca o una escena. Cuando pulses la tecla STORE, la posicin seleccionada quedar guardada en un buffer de memoria y podrs asignarla a un punto de localizacin (IN/LOC1, OUT/LOC2, TO/LOC3 o END/LOC4. Si pulsas la tecla STORE en lugar de una tecla para elegir una asignacin, se cancelar la operacin. Si quieres saber ms sobre estas funciones y la grabacin de las posiciones, ve al apartado Locate Cmo registrar un punto de localizacin(p. 46), Cmo registrar una marca(p. 47),y Cmo registrar y reproducir escenas (p.50).
AbsTrack: tiempo que queda en una pista. AbsTotal: tiempo restante en el disco entero. 9. CD-R/RW transport keys Usa estas teclas para parar, reproducir, o seleccionar los temas en el CD de audio que has creado. : Si ests en medio de un tema, este botn sirve para volver al principio del tema. Si ests al principio de un tema, pasars al tema anterior. : Pasars al principio del tema siguiente. : Pasars al principio del tema. El sonido saldr por la salida de audio de la unidad CD-R/RW.
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Esta funcin te permite grabar marcas en diferentes posiciones para poder pasar de la posicin seleccionada a la posicin de la marca de forma rpida. Tambin puedes asignar un nombre a cada marca y usarla para dividir los temas en diferentes partes . Si quieres saber ms sobre esta funcin, ve al apartado Cmo registrar una marca (p.47). Cuando uses el mtodo Disc at Once para crear un CD de audio, las marcas del tema servirn para separar las pistas. Cada tema puede tener hasta 100 marcas de pista.
La configuracin de la grabadora que has creado se puede guardar como una escena en el lugar deseado; Despus podrs recuperarla cuando la reproduccin llegue a ese punto.. Tambin puedes recuperar una escena cuando quieras usar una configuracin que usas a menudo. Puedes guardar hasta cien escenas por tema. Una escena puede contener los siguientes parmetros. Estos son los parmetros que puedes grabar en una escena. Canal de la mezcladora EQ, EffectSend1, 2, AuxSend, Pan/Balance, ChFader,PairOn/Off Efecto de insercin (solo cuando el valor de Assign es Trk) EffectType, InsertTo, EffectNumber Efecto del master EffectNumber, EffectReturn Efecto final EffectNumber
1. MarkNumber .................................... [001100] Selecciona el nmero de marca. Despus del nmero de marca, podrs ver en pantalla el nombre de la marca y la posicin en el tiempo guardada. Los nmeros de marca parecen por orden. 2. Rename .................................................................. Modifica el nombre de la marca. Select la marca que quieres editar, pulsa el botn Rename para abrir el cuadro de dilogo y modifica el nombre. El nombre puede tener hasta dieciseis caracteres. Si quieres saber ms ve al apartado 2. Cmo cambiar el nombre de un tema (p.35).
3. Delete ..................................................................... Sirve para borrar la marca. No se puede usar la funcin deshacer despus de borrar una marca.
3a. SelectAll................................................ [On, Off] Sirve para seleccionar las marcas que vas a borrar. Seleccionado: Borrars todas las marcas. El nmero de marca ser *** Sin seleccionar: Slo seleccionars la marca Mark Number. 4. Recall...................................................................... Sirve para volver a la marca seleccionada en MarkNumber.
1. SceneRead .............................................. [On, Off] Activa o desactiva la reproduccin de la escena. Seleccionado: La reproduccin de la escena est activada.Cada escena se recuperar cuando la reproduccin llegue su posicin y la configuracin de la mezcladora cambiar de forma automtica. Cuando est seleccionada, la tecla [SCENE] se iluminar. Sin seleccionar: La reproduccin de la escena estar desactivada. As podrs recuperas escenas que usas con cierta frecuencia independientemente de su localizacin. Si quieres saber ms, ve al apartado Cmo recuperar una escena (p. 51). 2. Filter ........................................................................ Se puede filtrar determinados parmetros de la mezcladora de forma que no se modifiquen cuando se recupera una escena, Cuando guardes una escena, la configuracin de ese filtro se guardar como parte de la escena. Cuando la recuperes, la configuracin de ese filtro se activar. Una vez en el cuadro de dilogo Select SceneFilter y para podrs usar los botones cambiar de pantalla.
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7. Delete...................................................................... Esta funcin te permite eliminar una escena, No puedes deshacer despus de eliminar una escena. On: El filtrado se desactivar para el canal o parmetro seleccionado y la configuracin de la escena no tendr ningn efecto. Off: El filtrado se desactivar y la configuracin de la escena se activar. 3. SceneNumber ..................................... [001100] Sirve para recuperar la configuracin de la mezcladora de una escena en el momento seleccionado. Tambin se usa para recuperar una escena cuando quieres modificar el nombre o cambiar su posicin. El momento para el que se registra la escena aparece en SceneNumber. Si el valor de SceneRead es Off, podrs seleccionar la escena que quieras. Si es On, se seleccionar la escena en que ests en ese momento y no se podrs cambiarla. 4. Sort .......................................................................... Sirve para ordenar las escenas en el orden en que las has grabado. Normalmente, las escenas estn ordenadas en el orden en que se grabaron, pero tambin las puedes ordenar en el orden en orden ascendente Una vez hayas realizado la operacin Sort , no podrs deshacer. 5. Rename ................................................................... Este parmetro te permite modificar el nombre de una escena. Usa SceneNumber para recuperar la escena cuyo nombre quieres modificar, pulsa el botn Rename para recuperar la escena cuyo nombre quieres modificar, pulsa el botn Rename para recuperar la escena cuyo nombre quieres modificar, pulsa el botn Rename para abrir el cuadro de dilogo y modifica el nombre.El nombre puede tener hasta dieciseis caracteres. Si quieres saber ms , ve al apartado 2. Cmo poner nombre a una cancin (p.35). Si el valor del parmetro Select DispParameter de la pestaa tab [SONG/CD] SelSong es Scene, el nombre de escena aparecer en esa pgina. 6. EditLoc ................................................................... Este parmetro te permite cambiar la posicin de una escena. Usa SceneNumber para recuperar la escena cuaya posicin quieres cambiar. Pulsa el botn EditLocpara abrir el cuadro de dilogo y modificar la posicin de la escena. Usa el cursor para seleccionar el tiempo que quieres modificar y usa el sial [VALUE] para modificarlo. Pulsa el botn OK para realizar el cambio o Cancel para no hacerlo.
7a. SelectAll................................................ [On, Off] Sirve para seleccionar las escenas que vas a borrar. Seleccionado: Borrars todas las escenas. El mero de escena ser ***. Sin seleccionar: Slo borrars la escena de Scene-Number . 8. EditFilter ................................................................ Sirve para ver y editar la configuracin del filtro de la escena. As podrs ver y editar la configuracin del filtro de la pestaa Filter. Incluso cuando guardas una escena con un filtro ya creado, los valores de los parmetros de ese momento quedan grabados en la escena. Cuando uses esta pgina para editar la configuracin del filtro, podrs recuperar esos parmetros con los valores que tenan cuando guardaste la escena. 9. Recall ...................................................................... Sirve para recuperar la configuracin que est guardada en una escena. Si recuperas una escena, editas la ecualizacin etc., y pulsas el botn Recall recuperars la configuracin de antes de la edicin (por ej., la configuracin de la mezcladora en esa escena). 10.OvrWrt.................................................................. Sirve para grabar la configuracin de la mezcladora en el nmero de escena seleccionado. salo cuando quieras ajustar con exactitud la escena o para cambiarla por una escena diferente. 11 EDIT....................................................................... Aparecer si los parmetros guardados en la escena han sido editados.
1. Pan ............................................... (Pan1Pan16) Aqu podrs ver la configuracin del paneado seleccionada. Cuando seleccionas un icono , el nmero de canal y el valor de configuracin aparecer en la esquina superior izquierda. 2. Level...............................................(Lev1Lev16) Aqu puedes ver la configuracin del fader del canal seleccionado. Cuando selecciones un icono, el nmero de canal y el valor de la configuracin aparecer en la pare superior izquierda.
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3. Pan/fader guide .....[ ] Estos smbolos indican la diferencia entre el fader real o la posicin del paneado y los valores de la escena. Cuando recuperas una escena, la posicin actual de los faders pueden diferir de los valores grabados en la escena. En tal caso, si seleccionas el elemento que quieres ajustar, aparecer un smbolo indicador; as podrs ver la diferencia aproximada entre el valor de la configuracin interna y el control.
Faders
: La posicin del fader est ms de 51 pasos por encima del valor interno. : La posicin del fader est entre 21 y 50 pasos por encima del valor interno. : La posicin del fader est entre 1 y 20 pasos por encima del valor interno. : La posicin del fader coincide con el valor interno. : La posicin del fader est entre 1 y 20 pasos por debajo del valor interno. : La posicin del fader est entre 21 y 50 pasos por debajo del valor interno. : La posicin del fader est ms de 51pasos por debajo del valor interno. Pan : El control pan est ms de 51 pasos a la izquierda del valor interno. : El control pan est entre 21 y 50 pasos a la izquierda del valor interno. : El control pan est entre 1 y 20 pasos a la izquierda del valor interno. : El control pan coincide con el valor interno. : El control pan est entre 1 y 20 pasos a la derecha del valor interno. : El control pan est entre 21 y 50 pasos a la derecha del valor interno : El control pan est ms de 51 pasos a la derecha del valor interno. 4. SceneNumber .................................... [001100] Sirve para recuperar la configuracin de la mezcladora de una escena en una posicin actual.
Desde aqu puedes cambiar la configuracin del tempo, el comps, y el ritmo(metrnomo) de un tema. Cuando las letras MTB (compases, tiempos y 1/96 parte del tiempo) aparezcan en pantalla, la unidad funcionar al tempo marcada. Si quieres saber ms sobre la pantalla del contador, ve al apartado . CONTADOR (p.91). Tambin puedes comprobar la configuracin de tempo/ritmo en la pestaa [SONG/CD] SelSong tab page.
1. TempoSource...........[Manual, TempoMap, TempoTrack] Elige la fuente del tempo. Pulsa el botn y escoge una opcin del cuadro de dilogo.
Manual: El tempo ser el que indiquen los parmetrosTempo y Beat. No se puede cambiar el tempo, el comps ni el patrn del ritmo una vez empezado el tema. TempoMap: el tempo, el comps y el patrn del ritmo cambiarn de forma automtica durante el tema segn el mapa de tempo. Este mapa se puede crear en la pestaa TmpMap. TempoTrack: El tempo depender de la funcin tap tempo o MIDI Clock. Usa la pestaa TmpTrack para grabar el tempo o los datos de tempo de un secuenciador y selecciona TempoTrack. El comps depender de la configuracin de la pestaa TmpMap. Si quieres saber ms, ve al apartado Tempo map( p.72). 2. Tempo.......................................... [40240, (***)] Sirve para elegir el tempo cuando la fuente del tempo es Manual. Si la fuente es TempoMap, podrs ver el tempo que has elegido en la pestaa TmpMap. Isi la fuente es TempoTrack, podrs ver estos smbolos ***. Los valores pueden ser =40240. 3. Beat............................................... [01/0416/16] Sirve para elegir el comps usado cuando la fuente del tempo es Manual. Cuando uses TempoMap y TempoTrack,, el comps que aparecer depender de la configuracin de la pestaa TmpMap.
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4. SelRhythm.................... [(Rhythm Pattern List)] Elige el parmetro que usars cuando el TempoSource sea Manual. Cuando uses TempoMap y TempoTrack,, el ritmo que aparecer depender de la configuracin de la pestaa TmpMap. Pulsa el botn , y selecciona un patrn del cuadro de dilogo. Los ritmos que puedas seleccionar dependern del parmetro beat.
5. RhythmVol ........................................ [000100] Sirve para elegir el volumen del ritmo. Cuando el botn Rhythmde la pestaa [SOLO/MONITOR] Monitor est en la posicin OFF, este ser el volumen del envo al bus master. Cuando est en la posicin ON, la seal ir hasta el bus monitor LR. 6. Rhythm................................................... [On, Off] Sirve para activar y desactivar el ritmo. Si el ritmo (Rhythm L, Rhythm R) est asignado a un canal de la mezcladora en las pestaas [INPUT/TUNER]Ch18 o Ch916, el ritmo sonar independientemente de la configuracin de este parmetro. Seleccionado: El ritmo ir al bus monitor LR o el bus master LR dependiendo de la configuracin del botn Rhythmde la pestaa [SOLO/MONITOR] Monitor. Entonces la tecla [RHYTHM] se iluminar. Si est en la posicin On, el ritmo se grabar durante la grabacin bounce. Estando en esta posicin, el ritmo sonar mientras esta pgina est abierta aunque paremos la grabadora. Si pulsas la tecla [METER/TRACK VIEW] en este momento para abrir la pgina METER/TRACK VIEW, el ritmo seguir sonando. Sin seleccionar: El ritmo no ir al bus monitor LR ni el bus master LR. 7. Pattern Length, Pattern Position......................... Sirve para saber la cantidad de compases del patrn rtmico seleccionado en SelRhythm,y el comps que est sonando en un momento dado. Ejemplo: (L4:1)... est sonando el comps 1 de un patrn de cuatro compases.
1. TempoMap......................................... [001200] Este es el nmero del mapa de tempo seleccionado. El comps inicial, el final, el tempo, el comps y el patrn rtmico de el mapa de tempo aparecen a la derecha. Pulsa el botn y selecciona un mapa de tempo en el cuadro de dilogo. Cuando el TempoSource sea Manual, no podrs seleccionar TempoMap. 2. New.......................................................................... Sirve para crear un nuevo evento en el mapa de tempo. Cuando pulses el botn , aparecer el cuadro de dilogo Select Tempo Map***.
2a. StartMeas ...........................................[001...999] Sirve para determinar el comps de inicio del evento del mapa de tempo. 2b. EndMeas.............................................[001...999] Sirve para determinar el ltimo comps del evento del mapa de tempo. 2c. Tempo ...................................................[40...240] Sirve para elegir el tempo. Los valores de este parmetro van desde =40 hasta 240 (negras por minuto). 2d. Beat............................................ [01/04...16/16] Sirve para elegir el comps. 2e. Rhythm ....................... [(Rhythm Pattern List)] Sirve para elegir el ritmo. Si quieres poner un silencio, selecciona un ritmo en silencio. y selecciona una opcin en el Pulsa el botn cuadro de dilogo. Los ritmos que puedas elegir dependern del parmetro Beat.
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2f. Insert .................................................... [On, Off] Seleccionado: Cuando crees un nuevo evento en el mapa de tempo, quedar insertado. Seleccinalo cuando quieras aadir un patrn al nmero de compases elegido. Sin seleccionar: Cuando crees un nuevo evento en el mapa de tempo, borrars el evento que estaba antes. Desactvalo cuando quieras sustituir un patrn que est en los compases elegidos. 3. Edit........................................................................... Desde aqu puedes editar la configuracin del mapa de tempo. Seleccinalo cuando quieras modificar un mapa ya existente. Usa el parmetroTempoMap para seleccionar el mapa que quieres modificar y pulsa este botn. El cuadro de dilogoSelect TempoMap*** Param aparecer y podrs ajustar los valores que quieras. (2. New) 4. Delete ................................................................ Sirve para borrar el mapa de tempo.
1. Select RecTempoTrack Type .........[MIDIClock, MeasTap, BeatTap] Selecciona el tipo de pista de tempo. MIDIClock: La pista de tempo se crear con los datos del reloj MIDI que grabes desde un secuenciador externo. MeasTap: La pista de tempo se crear con los golpes con los que marcars el inicio de cada comps. BeatTap: La pista de tempo se crear con los golpes con los que marcars el inicio de cada tiempo. 2. RecStart ................................................................. Sirve para comenzar a grabar la pista de tempo.
4a. SelectAll............................................... [On, Off] Sirve para borrar todos los mapas de tempo. Seleccionado: Todos los mapas de tempo quedarn borrados. El nmero de mapa de tempo ser ***. Sin seleccionar: Slo borrars el mapa de tempo seleccionado en TempoMap. Los mapas de tempo que estn a continuacin del que has borrado, retrocedern un puesto. 5. Pattern Length, Pattern Position......................... Aqu puedes ver el nmero de compases del patrn seleccionado en el parmetro SelRhythm, y el nmero de comps que est sonando.
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Tecla[OUT/LOC2]
Estas teclas sirven para almacenar las posiciones [IN/LOC1],[OUT/LOC2], [TO/LOC3], y [END/LOC4] y usarlas de una de estas formas. Puntos de posicin Puedes moverte hasta las posiciones grabadas pulsando la tecla correspondiente. Puntos in/out para reproducir un loop Puntos in/out para grabar con auto-punch Puntos de edicin para la edicin de pistas Puntos en los que empieza y acaba la reproduccin In-Out Playback es una funcin que te permite mantener pulsada la tecla [IN/LOC1] y pulsar la tecla [OUT/LOC2] para reproducir lo que est grabado entre los dos puntos.As podrs ,por ejemplo, revisar el contenido de esa parte Si quieres saber ms sobre cmo guardar una posicin en cada tecla, ve al partado Cmo usar las teclas de localizacin para moverse (p.46). La posicin de la tecla LOC2/OUT se puede usar para los siguientes aspectos: Punto de posicin 2 (posicin OUT) Posicin punch-out de la grabacin con auto-punch Posicin de fin de reproduccin para la reproduccin de loops. Las siguientes posiciones para las operaciones de edicin de pista. Posicin final de la fuente de la copia de la funcin Copy Trk Posicin final del silencio insertado de la funcin Insert Trk Posicin final de la parte borrada de la funcin Erase Trk Posicin final de la parte borrada de la funcin Delete Trk Posicin final de las partes intercambiadas de la funcin Swap Trk Posicin final de los datos invertidos de la funcin Reverse Trk Posicin final de la funcin Optimize Trk Posicin final de los datos expandidos/comprimidos por la funcin Exp/Comp Trk Posicin final de la funcin FadeTrk Posicin final de la funcin NormalizeTrk
Tecla[TO/LOC3]
La posicin de la tecla LOC3/TO se puede usar para los siguientes aspectos: Punto de posicin 3 (posicin TO) Las siguientes posiciones para las operaciones de la edicin de pista Posicin inicial del destino de la copia de la funcin Copy Trk Posicin final del destino de la copia invertida de la funcin Reverse Trk Posiciones inicial y de destino de la copia de los datos expandidos/comprimidos de la funcin Exp/Comp Trk
Tecla [END/LOC4]
La posicin de la tecla LOC4/END se puede usar para los siguientes aspectos: Punto de posicin 4 (posicin END) Las siguientes posiciones para las operaciones de la edicin de pista Posicin final de los datos expandidos/comprimidos de la funcin Exp/Comp Trk
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5. Wave....................................................................... Esta funcin te permite ver el archivo de onda para colocar el IN y el OUT, lo que te permite hacerlo con ms precisin. Tambin puedes usar las funciones Play From, Play To,y Slow Play. Si quieres saber ms sobre cmo usar estas funciones, ve al apartado 15. SCRUB (p.122).
1. AutoPunch ............................................. [On, Off] Sirve para activar y desactivar esta funcin. Seleccionado: Grabars con la funcin auto punch. Cuando selecciones la opcin On la tecla [AUTO PUNCH] se iluminar. Cuando comiences la grabacin , el tema empezar en el punto que hayas elegido con el parmetro preroll (antes del IN) , la grabacin empezar en el IN y terminar en el OUT, y la reproduccin terminar en el punto post-roll. Sin seleccionar: la grabacin se producir normalmente. 2. In .................................................. (000:00.000) Aqu podrs ver el punto en que comienza la grabacin (auto punch-in). Para editar esta posicin , pulsa las teclas [STORE] e [IN/LOC1], o usa el parmetro Wave. 3. Out................................................. (000:00.000) Aqu podrs ver el punto en que termina la grabacin (auto punch-out). Para editar esta posicin , pulsa las teclas [STORE] e [IN/LOC2], o usa el parmetro Wave. 4. RolTime................................................................... Sirve para elegir los momentos pre-roll y post-roll del auto punch.
5a. In ................................................ [000:00.000] 5b. Out.............................................. [000:00.000] Coloca el IN y el OUT. Cuando coloques el cursor en el In o el Out, la pista que hayas seleccionado en TrackSelect quedar soleada y con Scrub On; as podrs girar el dial [VALUE] para escuchar slo esa pista. 5c. TrackSelect ................................... [Track116] Selecciona la pista cuto archivo de onda quieres ver y y selecciona uno de la escuchar. Pulsa el botn lista. 5d. Zoom In/Out/Up/Down Usa estos botones para ajustar el tamao de la pantalla del archivo de onda y la velocidad de reproduccin. Aumenta en sentido vertical la pantalla del archivo de onda. Reduce en sentido vertical la pantalla del archivo de onda. Aumenta en sentido horizontal la pantalla del archivo de onda. Reduce en sentido horizontal la pantalla del archivo de onda. Cuando pulses el botn OK ,las posiciones que hayas elegido para el IN y el OUT quedarn grabadas en los botones LOC1/IN, LOC2/OUT. Si pulsas el botn Cancel se perdern las opciones que hayas elegido.
4a. PreRoll .................................................[00...10] Sirve para elegir el tiempo que tendrs antes del punch in para prepararte y grabar. 4b. PostRoll...................................................[00...10] Sirve para elegir el tiempo que tendrs despus del punch out para escuchar el material.
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1. Loop ....................................................... [On, Off] Activa o desactiva la funcin de reproduccin en bucle. Seleccionado: La parte que est entre el IN y el OUT sonar repetidamente. La tecla [LOOP] se iluminar. Sin seleccionar: La reproduccin transcurrir normalmente. 2. In ....................................................(000:00.000...) Aqu podrs ver el momento de inicio del loop. Para ajustar este parmetro usa las teclas [STORE] y [IN/LOC1] o la funcin Wave. 3. Out...................................................(000:00.000...) Aqu podrs ver el momento en que termina el loop. Para ajustar este parmetro usa las teclas [STORE] y [OUT/LOC2] o la funcin Wave. 4. Wave........................................................................ Aqu podrs ver el archivo de onda. Podrs verlo cuando coloques el IN y el OUT, lo que te permitir colocar las posiciones con ms exactitud. Si quieres saber ms, ve a la pestaa For [AUTO PUNCH] AtPunch, Wave (p.119).
Despus de realizar ciertas operaciones, puedes usar la funcin undo (deshacer) para hacer que los datos vuelvan a estar como estaban antes de realizar la operacin; tambin puedes usar la funcin redo(rehacer) para volver a hacer que los datos estn como estaban despus de la operacin undo. Podrs usar estas dos funciones en los siguientes casos: Grabacin Edicin de pistas CopyTrack, InsertTrack, EraseTrack, DeleteTrack, SwapTrack, ReverseTrack, OptimizeTrack, Exp/ CompTrack, Copy WholeTrack, SwapWholeTrack, FadeTrack, NormalizeTrack Importacin de archivos WAV
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1. Current Level............................................(00...99) Aqu puedes ver cuntas operaciones has deshecho. Current 00: la ltima operacin Current Level 01...99: las 99 operaciones anteriores 2. Undo List ........................................ [Level01...99] Aqu puedes ver la operacin seleccionada y el historial de operaciones. Pulsa el botn New para seleccionar una operacin anterior a la seleccionada. Pulsa el botn Old para seleccionar una operacin posterior a la seleccionada. 3. OK .......................................................................... Returns to the page you were in prior to pressing the [UNDO] key. 4. Level..............................[99Level, 8Level, 1Level] Sirve para elegir un nivel de la operacin deshacer. Puedes elegir el nmero de operaciones previas que quieres guardar. Puedes seleccionar 99, 8 o 1. 5. Undo Level.............................................................. Aqu podrs ver el nivel de la operacin deshacer elegida en el parmetro Level. 6. Undo ....................................................................... Sirve para realizar la operacin de deshacer Volvers al paso en el que estabas antes de realizar la operacin que has seleccionado en la lista de deshacer. 7. Redo......................................................................... Sirve para realizar la operacin de rehacer. As volvers al nivel 0 Level 00. Los contenidos de la lista quedan guardados hasta que vuelvas a grabar o editar una pista. Cuando lo hagas, los datos de los ltimos niveles se borrarn. La lista tambin se borrar si seleccionas un tema diferente y lo modificas. La grabacin en disco duro del D1600mkII te permite guardar el historial de las ltimas 99 grabaciones, ediciones u operaciones; as podrs usar la funcin Undo para volver al paso anterior. Esto quiere decir que los datos antiguos que ya no estn en la pista permanecen en el disco duro. Estos datos ocupan espacio en disco, por lo que el tiempo de grabacin disponible ser menor. En este caso, podrs recuperar espacio apagando y encendiendo el D1600mkII para borrar esos datos.
La funcin Trigger Recording (grabacin automtica) hace que la unidad comience a grabar cuando el volumen de entrada supera un umbral determinado. Si quieres saber ms sobre ve al apartado 6. Otros mtodos de grabacin (p.43).
3. PreTrigTime....................................[000700ms] Este parmetro sirve para regular la cantidad de sonido que habr antes del momento de inicio de la grabacin . La grabacin automtica comenzar cuando la seal de entrada supere el nivel del umbral, pero la configuracin del umbral y el tipo de fuente pueden hacer que se pierda el ataque de la primera nota. En estos casos, podrs ajustar el tiempo que hay antes de la grabacin de forma que la parte del sonido que tiene un nivel ms bajo y est antes del inicio de la grabacin se grabe tambin. Esta funcin no se puede utilizar al principio del tema. Adems, si usas la grabacin automtica para seguir grabando despus del final de una pista ya grabada y usas un valor que no sea 000, podras borrar le final de la pista anterior.
1. TriggerRec.............................................. [On, Off] Sirve para desactivar y activar la grabacin automtica. Seleccionado: La grabacin comenzar cuando hayas pulsado REC y la seal supere un nivel determinado. Si est en la posicin On, la tecla [TRIGGER] se iluminar. Selecciona TriggerRec y pulsa la tecla [REC] ; el LED parpadear y la unidad estar preparada para grabar. Cuando el nivel de entrada de un canal cuya tecla [TRACK STATUS] tenga el valor Record supere el nivel del umbral, la grabacin comenzar de forma automtica. La grabacin no comenzar hasta que pulses REC y el nivel de entrada supere el nivel del umbral. Si no es as, pulsa la tecla [STOP] o [REC] para detener la grabacin y ajusta el umbral (Threshold). Sin seleccionar: la grabacin automtica estar desactivada. 2. Threshold............................................. [000100] Este botn sirve para elegir el nivel del umbral de la seal de entrada. Cuando la funcin de grabacin automtica est activada, se iniciar a ese nivel. La grabacin comenzar cuando el nivel de entrada supere al del umbral. Normalmente, este valor debe ser lo ms bajo posible para que el ruido no haga que la grabacin comience. El nivel depender de la seal de entrada. Si la grabacin comienza demasiado temprano o tarde, cambia el valor de este parmetro.
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Desde aqu podrs activar y desactivar las funciones Scrub, Play From/Play To, y Slow Play. Cada vez que pulses la tecla [SCRUB], lo activars o desactivars. Estas funciones te permiten registrar las posiciones Locate y Mark de forma ms precisa. Si quieres usar la funcin Scrub en un tema con pista de tempo, debes asegurarte de que la unidad de la pantalla del contador es MSM o MSF. Si tiene el valor MBT y giras el dial [VALUE] podra no sonar correctamente(p.91).
3. Zoom In/Out/Up/Down.......................................... Usa estos botones para ajustar el tamao de la pantalla del archivo de onda y la velocidad de reproduccin. Aumenta en sentido vertical la pantalla del archivo de onda. Reduce en sentido vertical la pantalla del archivo de onda. Aumenta en sentido horizontal la pantalla del archivo de onda. Reduce en sentido horizontal la pantalla del archivo de onda.
Pulsa la tecla [ENTER] cuando quieras seleccionar o activar y desactivar un parmetro. Estas son las funciones que podrs usar cuando la tecla [SCRUB] est iluminada: Scrub: Esta funcin te permite usar el dial [VALUE] dial para escuchar la grabacin. Utilzalo cuando quieras escuchar el tema para buscar un punto concreto. Es como girar un plato para buscar el principio del tema. Play From function: Cuando pulses la tecla [PLAY] , la reproduccin comenzar en el punto en que ests en ese momento y terminar dos segundos despus para volver al punto inicial. Play To function: Cuando mantengas pulsada la tecla [STOP] y pulses [PLAY], la reproduccin comenzar en un punto dos segundos anterior al punto en que estabas y se detendr cuando llegue a l. Puedes usar estas dos funciones para marcar una posicin com ms exactitud. Slow Play function: Cuando pulses la tecla [FF] key, escuchars el tema a la mitad de velocidad desde el punto en que estabas parado. Cuando pulses [STOP], la reproduccin se detendr y volvers a la posicin en que estabas. Esta funcin hace que las notas suenen una octava por debajo de la nota real , as que si quieres practicar frases rpidas puedes usarla en combinacin con el Pitch Shifter. Si est activado, el dial [VALUE] servir para reproducir el tema con la funcin SCRUB; eso quiere decir que no podrs usar este dial para editar los parmetros. 1. Loc (Locate) ................................. [000:00.000] Cambia la posicin actual en el tiempo. Si quieres moverte de posicin mientras escuchas el tema y ves el archivo de onda, gira el dial [VALUE]. 2. TrackSelect.........................................[Trk116] Selecciona la pista que quieres escuchar y cuyo archivo de onda quieres ver. Pulsa el botn y selecciona una opcin de la lista.
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3. SubIn........................................................................
1. Ch1...8 .. [Input1..8, CD-L, -R, S/P DIF L, R, RhythmL, R] Selecciona el icono de un canal Ch1Ch8, y elige la fuente para cada canal Input1...8: Sirven como entradas para la seal analgica de los instrumentos etc. que estn conectados a las 8 entradas de jack [INPUT 1] [INPUT 8/GUITAR IN] CD-L, -R: Sirven como entrada al canal para una pista de audio de un CD que est en la unidad interna CD-R/RW. Selecciona el canal L para los canales impares y R para los canales impares. Slo puedes usar estas entradas de CD si el parmetroDigiIn tiene el valor Off. S/PDIF L, R: Sirve como entrada al canal para la seal digital de un dispositivo conectado al jack S/P DIF IN(ej: ADAT). Slo puedes usar estas entradas si el parmetroDigiIn tiene el valor On. No se puede usar efectos de insercin. Rhythm L, R: En este canal podrs escuchar el ritmo elegido en SelRhythm(p.116). Si seleccionas esta opcin, el ritmo sonar independientemente del parmetro Rhythm (p.116). Este ritmo se puede grabar (p.72). Selecciona L parta los canales impares y R para los pares. 2. DigiIn...................................................... [On, Off] Este parmetro tambin est en la pestaa Ch9...16 Seleccionada: Selecciona esta opcin si quieres usar la entrada digital (selecciona SPDIF L o SPDIF R) para los canales Ch1Ch16. Entonces aparecer la frase Obey Copyright Rules(Cumple las leyes del copyright). Lee atentamente el apartado sobre el copyright (p. Iii). Responde Yes a la pregunta Are you sure? slo cuando aceptes los trminos. Entonces la entrada digital quedar activada. No podrs usar efectos de insercin.
Sin seleccionar: No selecciones esta opcin cuando quieras usar las salidas del CD ( CD-L y CD-R) para los canales Ch1Ch16.
Los canales que estn emparejados se controlan con los botones y faders de los canales impares. Los botones y faders de los canales pares se desactivan.
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4a. Select ChannelPair.......................... [1 215 16] Pulsa los botones de los canales que quieres parear. Cuando el parmetro de pareado est en la posicin On, el icono del corazn. 4b. Select Function .................[Eq, Send, Aux, Pan] Selecciona las funciones que quieres emparejar en los canales seleccionados en el parmetro Select ChannelPair. Pulsa en botn de las funciones EQPan que quieras emparejar. La configuracin se activar cuando pulses el botn OK. Cuando el pareado est activado, esta funcin afectar al fader y el estado de la pista.
5. InputLow......................[(Fc=100Hz) 15.0+15.0(dB)] Elige la ganancia de la ecualizacin de graves . As ajustars el rango de graves de la frecuencia. Puedes aumentar o reducir la ganancia de la frecuencia en 15 dB con una frecuencia de corte de 100 kHz.
P5 Tuner: afinador
El afinador integrado en la unidad sirve para afinar un instrumento conectado a los jacks [INPUT 8/GUITAR IN]. Tambin se puede elegir el pitch de la pista. Esta pgina no se puede seleccionar durante la grabacin ni la reproduccin. No podrs grabar. Para que puedas afinar mejor, los efectos de insercin y master se desconectarn cuando habrs esta pgina. Los efectos se desconectarn de forma automtica cuando entres en esta pgina para que puedas afinar mejor.
1. InputLevelMeter(1, 2, 3, 4/CLP, 8, 18, 42dB) Aqu puedes ver el nivel de cada entrada analgica. En el eje horizontal puedes ver el canal y en el vertical el nivel. Slo aparecer el nivel de las entradas que no aparecen en la pestaa [INPUT/TUNER] Ch18. 2. InputHigh......... [(Fc=10kHz)15.0+15.0(dB)] Elige la ganancia de la ecualizacin de agudos . As ajustars el rango de agudos de la frecuencia. Puedes aumentar o reducir la ganancia de la frecuencia en 15 dB con una frecuencia de corte de 10 kHz. 3. InMidFc................................ [100Hz...20.0k (Hz)] Sirve para elegir la frecuencia central de la ecualizacin de medios de la entrada. Va desde los 100 Hz hasta los 20.0 kHz. 4. InputMid ..............................[15.0+15.0(dB)] Ajusta la ganancia de la ecualizacin de medios de la seal entrante. As ajustars el rango de frecuencias medias. Puedes aumentar o reducir la ganancia en 15dB con la frecuencia de corte que hayas elegido en el parmetro InMidFc.
1. CENT Scale .........................................(50+50) El smbolo del centro pasar a ser cuando la afinacin sea la correcta. La cantidad de desviacin con respecto a la nota exacta aparecer en centenas (100 centenas = 1 semitono, y 1200 centenas = 1 octava.) 2. NoteDisplay................................................ (CB) Aqu podr ver el nombre de la nota ms cercana al sonido que est entrando. No se puede detectar el sonido si dos o ms notas suenan al mismo tiempo. 3. Calib ......................................[435440445Hz] Elige la frecuencia que tomars como referencia para la afinacin. Normalmente ser 440. 4. SelectSource................. [Input8, Track No116] Input8: Usa esta entrada cuando quieras usar un instrumento como por ejemplo la guitarra. Track No 116: Selecciona la pista cuyo pitch quieras comprobar. Mueve el localizador hasta la posicin que quieres comprobar, selecciona la pista en esta pgina y reproduce el tema.
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1. TrackLevelMeter (1, 2, 3, 4/CLP, 8, 18, 42dB) Aqu puedes ver el nivel de cada pista. En el eje horizontal puedes ver el canal y en el vertical el nivel. 2. HighEq.........[(Fc=10kHz)15.0+15.0(dB)] Elige la ganancia de la ecualizacin de agudos Puedes aumentar o reducir la ganancia de la frecuencia en 15 dB con una frecuencia de corte de 10 kHz. 3. MidFc ...................................[100Hz...20.0k (Hz)] Sirve para elegir la frecuencia central de la ecualizacin de medios. 4. MidEq.....................................[15.0+15.0(dB)] Ajusta la ganancia de la ecualizacin de medios de la seal entrante. Puedes aumentar o reducir la ganancia en 15dB con la frecuencia de corte que hayas elegido en el parmetro InMidFc. 5. LowEq...............[(Fc=100Hz)15.0+15.0(dB)] Elige la ganancia de la ecualizacin de graves . Puedes aumentar o reducir la ganancia de la frecuencia en 15 dB con una frecuencia de corte de 100 kHz. 6. Pair ......................................................................... Sirve para emparejar canales de la mezcladora que estn pegados. Si quieres saber ms, ve al apartado P1 Ch18: Seleccin de las entradas de los canales de la mezcladora 18 Par (p.123).
1. Phase ............................................................ [N, R] N(fase normal): la fase del canal no est invertida. La posicin normal es N. R(fase invertida): la fase del canal est invertida. 2. Pair .......................................................................... Sirve para emparejar canales de la mezcladora que estn pegados. Si quieres saber ms, ve al apartado P1 Ch1-8: Seleccin de las entradas de los canales de la mezcladora 1-8 Par (p.123).
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Hay dos formas de usar los efectos de insercin: sobre las fuentes de entrada analgicas de la grabacin, o sobre las pistas durante la reproduccin. El D1600mkII te permite usar hasta ocho efectos de insercin al mismo tiempo. No podrs usar los efectos de insercin cuando el parmetro DigiIn est en la posicin On en las pestaas [INPUT/TUNER] Ch18 o Ch916 (p.123).
3. InsertTo................................................................... Selecciona la posicin en la que quieres insertar el efecto. Pulsa el botn para abrir el cuadro de dilogo y elige las opciones de los parmetros. Pulsa el botn OK para confirmar las opciones o Cancel para no hacerlo. La pantalla que aparecer a continuacin depender de la configuracin del parmetro Assign. Cuando elijas la posicin del efecto de insercin, los efectos con nmeros menores tendrn prioridad. Por ejemplo, si quieres que los efectos 1 y 4 tengan la misma configuracin, la configuracin del efecto nmero 4 quedar cancelada. Adems, ningn efecto puede tener la misma configuracin que el programa 1.
1. Assign ..................... [In(Input), Trk(PlayTrack)] Sirve para hacer que el efecto de insercin se aplique sobre la entrada analgica o la reproduccin de la pista. In (Input): usa estos parmetros para aplicar los efectos sobre las entradas analgicas de los jacks [INPUT 1][INPUT 8/GUITAR IN] durante la grabacin.. Trk (PlayTrack): usa estos parmetros para aplicar los efectos sobre el sonido de la pista. Los efectos tambin se pueden usar durante la mezcla. 2. SelectEffType ..........[1in2outx2, 2in2outx2, 1in1outx4, 1in1outx8] Sirve para seleccionar la combinacin de los efectos de insercin. De este parmetro depender el nmero de efectos que puedas seleccionar. Si quieres saber ms sobre los efectos de cada combinacin, ve al apartado Lista de Programas de efectos (p.172).
Cuando el valor de Assign sea In Elige el canal de retorno. 3a. Input.....................(In1...8, *CL, CR, DrL, DrR) Aqu podrs ver la entrada seleccionada. In1...8: Entrada analgica ([INPUT1][INPUT8 /GUITAR IN]) *CL, CR: las seales de audio L o R de la unidad y CD (se vende por separado). DrL, DrR: ritmo L o ritmo R. * Slo si la unidad CD-R/RW interna est instalada. 3b. Effect ......................................................... (18) Aqu podremos ver el nmero de efecto. 3c. SelectCh ........................................... [116, Off] Eloge el canal de retorno de la salida del efecto. Cuando Assign tiene el valor Trk El recorrido de la seal ser: seleccin del canal de entrada-efecto-retorno=canal de insercin. 3a. SelectCh............................................ [116, Off] Selecciona el canal de la mezcladora sobre el que vas a usar el efecto de insercin Cuando el parmetro SelectEffType tenga el valor 2in2outx2, slo podrs seleccionar los canales impares en SelectCh. 3b. Effect ......................................................... (18) Aqu puedes ver el nmero de efecto de insercin 3c. OutputCh ........................................ (116, Off) Aqu podrs ver el canal de retorno de la salida de efectos. Es el mismo canal del parmetro 3a. SelectCh. 4. Pair .......................................................................... Podrs elegir los canales de la mezcladora que quieres emparejar. Si quieres saber ms, ve al apartado P1 Ch18: Seleccin de las entradas de los canales de la mezcladora 18 Par (p.123).
1in2outx2: selecciona esta opcin cuando quieras usar los efectos mono-in/stereo-out. Elige esta opcin cuando quieras aadir un matiz de amplitud a la guitarra solista o la voz. Tambin podrs usarlos como efectos mono 1 in 1 out. No podrs seleccionar esta opcin si el parmetro Assign tiene el valor Trk. 2in2outx2: Elige esta opcin cuando quieras usar dos efectos stereo-in/stereo-out. Esta es la mejor opcin para fuentes estreo como los teclados. 1in1outx4: Elige esta opcin si quieres usar cuatro efectos mono-in/mono-out. Esta es la mejor opcin para fuentes estreo como una guitarra rtmica. 1in1outx8: Elige esta opcin si quieres usar ocho efectos monoin/mono-out. Es la mejor opcin para fuentes como la batera. Select the location at which the insert effect will be inserted.
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1. InputLevelMeter... (IN1, 2/CLP, 8, 18, 42dB) Aqu podrs ver el nivel de entrada de cada efecto. La entrada del efecto aparece en el eje horizontal y el nivel en el vertical. Slo podrs seleccionar el valor IN2 cuando el parmetro [INSERT EFFECT] InsEff1tenga el valor 2in2outx2. 2. EffectNumber . [000, 001128, U001128, (#)] Selecciona el programa de efecto. La parte de usuario es U001U128 , en esta parte podrs guardar los programas de efectos editados. Si el programa tiene una funcin de control, podrs ver un # despus del nombre del efecto. Los efectos seleccionados dependern de la configuracin del parmetro SelectEffType en la pestaa [INSERT EFFECT]InsAsn. Si quieres ver qu efectos estn disponibles para cada configuracin, ve al apartado Lista de programas de efectos (p.172). 3. EffectProgramName ........ (Effect Program List) Cuando pulses el botn Effect Algorithm, se abrir el cuadro de dilogo del algoritmo del efecto. Aqu podrs ver la estructura del programa y si est activado o desactivado. Los programas de efectos de insercin tienen hasta cinco tipos de efectos.
3a. EffectIcon ............................................................. Usa los iconos para seleccionar el efecto que quieres editar. Cuando pulses el botn EffectIcon, aparecer el cuadro de dilogo EditEffect.
3ca. Parameter ...................................................... Sirve para seleccionar el parmetro que controlars. 3cb. Max, Min ....................................................... Sirve para elegir los valore mximos y mnimos del parmetro del control. 3d. Control On/Off ................................... (On, Off) Aqu podemos ver el estado del control del efecto. On: un parmetro servir como dispositivo de control. Off: el parmetro que sirve de dispositivo de control est desactivado, por lo que el control tambin estar desactivado. 4. Bypass...................................................................... Usando esta funcin podrs comparar el sonido procesado con el sonido sin efectos. Pulsa el botn Bypass para anular el efecto (escuchars el sonido sin procesar).
Si quieres saber ms sobre estos parmetros, ve al apartado Lista de parmetros de los efectos (p. 137) 3aa. Effect On/Off................................... [On, Off] Este parmetro tiene el mismo valor que Effect On/Off(3b). 3ab. Next.............................................................. Sirve para abrir la siguiente pgina.
Pulsa el botn Cancel para volver a escuchar el efecto. 5. Rename ................................................................... Desde aqu podrs modificar el nombre del programa de efectos.Selecciona el programa de efectos cuyo nombre quieres modificar, pulsa el botn rename para entrar en el cuadro de dilogo y modifica el nombre. Puedes usar un nombre de hasta 16 caracteres. Si quieres saber ms ve al apartado 2. Cmo poner nombre a un tema( p.35). Despus de modificar el nombre de programa, usa la tecla store para guardarlo. Si no lo haces, el nombre se perder.
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6. Store ........................................................................ Los programas de usuario U001U128 sirven para almacenar los programas de efectos cuyo nombre o parmetro has modificado. El D1600mkII cuenta con 128 programas de usuario para efectos de insercin. Una vez en el cuadro de dilogo StoreEffect, elige el parmetro user area (nmero de programa) y pulsa el botn Exec. para guardar el efecto. Si no quieres hacerlo, pulsa Cancel. Los efectos que estaban en ese lugar se borrarn.
7. SelectEffect58 ............. [Eff5, Eff6, Eff7, Eff8] Selecciona el efecto del 5 al 8 que quieres ver en esta pgina. Las operaciones de edicin, bypass y cambio de nombre afectarn al efecto que aparece.
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El efecto master te permite ajustar la cantidad de envo de cada canal al efecto.Sirve para ajustar la profundidad y el balance totales.El. D1600mkII tiene dos efectos master. El efecto final se usa para ajustar el sonido en la ltima etapa del bus master LR. El D1600mkII tiene un efecto final estreo. El AUX send se usa cuando quieres aplicar un efecto externo al sonido.
1. OutputLevelMeter ........ (OUT L, R/CLP, 8, 18, 42dB) Aqu puedes ver el nivel de salida del efecto. En el eje horizontal puedes ver el canal y en el vertical el nivel. El nivel de envo de cada canal se ajusta en la pestaa EffSnd1. 2. EffectNumber ..........[M000, M001032, u001032] Selecciona el programa de efecto. La parte de usuario es u001u032 , en esta parte podrs guardar los programas de efectos editados. 3. EffectProgramName ..................... (Effect Program List) Cuando pulses este botn se abrir el cuadro de dilogo Effect Algorithm. Desde aqu podrs ver la estructura del programa y ver si est activado o desactivado.
6. Bypass...................................................................... Ve al apartado Bypass de los efectos de insercin(p.127). 7. Rename .................................................................. Desde aqu puedes modificar el nombre del programa de efectos. Selecciona el programa de efectos cuyo nombre quieres modificar, pulsa el botn rename para entrar en el cuadro de dilogo y modifica el nombre. Puedes usar un nombre de hasta 16 caracteres. Si quieres saber ms ve al apartado 2. Cmo poner nombre a un tema( p.35). Despus de modificar el nombre de programa, usa la tecla store para guardarlo. Si no lo haces, el nombre se perder. 6. Store ........................................................................ Los programas de usuario u001u32 sirven para almacenar los programas de efectos cuyo nombre o parmetro has modificado. El D1600mkII cuenta con 128 programas de usuario para efectos de insercin. Una vez en el cuadro de dilogo StoreEffect, elige el parmetro user area (nmero de programa) y pulsa el botn Exec. para guardar el efecto. Si no quieres hacerlo, pulsa Cancel. Los efectos que estaban en ese lugar se borrarn.
3a. EffectIcon ............................................................. 3b. Effect On/Off ...................................... [On, Off] Si quieres saber ms sobre la insercin de efectos ve a los apartados EffectIcon y Effect On/Off (p.127). 4. RetLev.................................................. [000100] Ajusta el nivel de retorno del efecto master al bus master. Si tiene un valor demasiado alto el efecto ser demasiado pronunciado. 5. RetBal .................................... [L63CNTR63] Ajusta el balance del retorno del efecto master al bus master LR. L y R quieren decir izquierda y derecha del bus master. Si quieres saber ms sobre los efectos de insercin ve al apartado Bypass (p.127).
1. SendLevelMeter... (SND 1/CLP, 8, 18, 42dB) Aqu puedes ver el nivel de envo de efecto 1. El nivel aparece en el eje vertical. 2. Send.......................................[Ch116/000100] Ajusta el nivel de envo de cada canal de la mezcladora al efecto 1. 3. Pair .......................................................................... Este parmetro te permite elegir qu canales quieres emparejar. Si quieres saber ms, ve al apartado P1 Ch18: Seleccin de las entradas a los canales de la mezcladora 18 Par (p.123).
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1. SendLevelMeter... (SND A/CLP, 8, 18, 42dB) Aqu puedes ver el nivel de salida del jack [AUX OUT] El nivel aparece en el eje vertical. 2. Aux.......................................[Ch116/000100] Ajusta el nivel de envo de cada canal de la mezcladora al AUX OUT. 3. Pair .......................................................................... Este parmetro te permite elegir qu canales quieres emparejar. Si quieres saber ms, ve al apartado P1 Ch18: Seleccin de las entradas a los canales de la mezcladora 18 Par (p.123).
3a. EffectIcon ............................................................. 3aa. Effect On/Off................................... [On, Off] Ve a los apartados EffectIcon y Effect On/Off para saber ms sobre los efectos de insercin (127). 4. Bypass Ve al apartado Bypass si quieres saber ms sobre los efectos de insercin. Sirve para abrir la siguiente pgina. 5. Rename ................................................................... Desde aqu podrs modificar el nombre del programa de efectos.Selecciona el programa de efectos cuyo nombre quieres modificar, pulsa el botn rename para entrar en el cuadro de dilogo y modifica el nombre. Puedes usar un nombre de hasta 16 caracteres. Si quieres saber ms ve al apartado 2. Cmo poner nombre a un tema( p.35). Despus de modificar el nombre de programa, usa la tecla store para guardarlo. Si no lo haces, el nombre se perder.
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6. Store ........................................................................ Los programas de usuario u001u32 sirven para almacenar los programas de efectos cuyo nombre o parmetro has modificado. El D1600mkII cuenta con 128 programas de usuario para efectos de insercin. Una vez en el cuadro de dilogo StoreEffect, elige el parmetro user area (nmero de programa) y pulsa el botn Exec. para guardar el efecto. Si no quieres hacerlo, pulsa Cancel. Los efectos que estaban en ese lugar se borrarn.
P1 Solo: Solo
1. SelectSolo ... [1...16, S1, S2, A1, R1, R2/On, Off] Activa o desactiva la funcin SOLO. Slo los sonidos que tengan activada la funcin solo llegarn al bus de monitor. Usa esta funcin cuando quieras escuchar slo un canal o para comprobar el nivel de envo. La seal soleada llegar a los jacks [MONITOR OUT l/R] y [PHONES]. Si hay varios canales activados la tecla [SOLO/MONITOR] parpadear. On: La funcin solo est activada. Slo escuchars la seal seleccionada. Off: La funcin est desactivada. Si soleas otra seal, las seales que con la funcin desactivada se silenciar. 116: Canales de la mezcladora 116 S1, S2: Envos a los efectos master 1 y 2 A1: Envo al jack de salida externa [AUX OUT] R1, R2: Retorno de los efectos master 1 y 2. Para ajustar el volumen de cada seal, usa las correspondientes pginas o controles. Ten cuidado cuando actives la seal seleccionada ya que el volumen del monitor podra subir de repente. Ten cuidado. 2. ClearAll ................................................................. Sirve para desactivar todas las configuraciones de SoloSelect que estaban activadas. 3. SoloToMstOut....................................... [On, Off] Sirve para hacer que la seal de solo vaya a los jacks [MASTER OUT L/R] . Usa esta posibilidad si tu sistema de monitores est conectado a los jacks [MASTEROUT L/R] y quieres solear parte de la seal. Seleccionado: La seal de solo saldr por los jacks [MASTER OUT L/R]. Esta configuracin slo es vlida dentro de la pgina [SOLO/MONITOR]. Cuando salgas de la pgina se volver a desactivar. Sin seleccionar: Funcionamiento normalLa seal de solo saldr de los jacks [MONITOR OUT L/R] y el jack [PHONES] jack.
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5. Level (Cue Level).................................................... Sirve para ajustar el nivel y el paneado de cada canal de la mezcladora cuando la funcin Cue est activada en SelectMonitor. Pulsa el botn Level para abrir el cuadro de dilogo Cue setting, y configura los parmetros.
1. MasterLr ............................................... [On, Off] Enva el bus master LR a la salida de monitores. Es lo que se hace normalmente. Seleccionado: Esta seal se enva desde la salida de monitores. Sin seleccionar: Esta seal no se enva desde la salida de monitores. Si la funcin solo est activada en la pestaa Solo, no podrs seleccionar este parmetro. Para hacerlo desactvalo en la pestaaSolo. 2. Solo.......................................................... [On, Off] Si la seal est soleada en la pestaa Solo, el parmetro se activar. Seleccionado: Esta seal se enva desde la salida del monitor. Sin seleccionar: Esta seal no se enva desde la salida de monitores. 3. Rhythm................................................... [On, Off] Sirve para seleccionar el bus al que enviars el ritmo. Seleccionado: El ritmo se enviar al bus monitor LR. Usa esta configuracin cuando quieras que la seal de la pista vaya a los jacks [MASTER OUT L/R] y quieras escuchar slo el ritmo a travs de los auriculares, por ejemplo durante un directo. Sin seleccionar: El ritmo se enviar al bus master LR. Cuando uses la grabacin bounce, el ritmo se grabar si desactivas este parmetro. Si en la pestaa [RHYTHM] SetUp el parmetro Rhythm tiene el valor Off, el ritmo no llegar a ningn bus sea cual sea su configuracin. 4. Cue ........................................................ [On, Off] Esta funcin sirve para enviar el canal seleccionado enLevel a la salida del monitor. Cuando grabes, podrs seleccionarlo si quieres ajustar el volumen del monitor y paneado que suenan sin afectar al nivel de grabacin. Seleccionado: La seal se enviar desde la salida de monitor. Sin seleccionar: La seal no se enviar desde la salida de monitor. Si la funcin solo est activada en la pestaa Solo, no podrs seleccionar este parmetro. Para hacerlo desactvalo en la pestaaSolo.
5a. Pan (Ch16)/Balance(Ch712).... [L63...CNT...R63] Sirve para ajustar el paneado o el balance con el que se enva la seal de cada canal se enva a la salida del monitor. 5b. Cue ....................................................[000...100] Ajusta el volumen al que la seal de cada canal se nva a la salida de monitor. 6. AutoIn .................................................... [On, Off] Para los canales de la mezcladora cuyo parmetro [TRACK STATUS] tenga el valor REC, este parmetro te permite hacer que el envo de audio a la salida de monitor sea la entrada externa asignada en la pestaa Input o el sonido de la pista. Seleccionado: En el caso de los canales de la mezcladora cuyo parmetro [TRACK STATUS] sea REC, podrs escuchar el sonido de la pista durante la reproduccin, y el sonido de la entrada externa mientras grabas o la unidad est parada. Sin seleccionar: En el caso de los canales de la mezcladora cuyo parmetro [TRACK STATUS] sea REC, siempre escuchars el sonido de la entrada externa.
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Desde aqu puedes ver los medidores de nivel prefader y postfader. Tambin puedes usar la pantalla de vista de pista para comprobar si una pista contiene eventos de audio.
2. Snd1, 2/Mon L, R/Mst L, R .................................. Esots son los medidores de nivel de Snd1, 2 (effect send 1, 2),Mon L, R (monitor L, R), y Mst L, R (master L, R). MstL, R tambin aparece a la derecha de la pgina en los modos [SONG/CD], [TRACK], [RECORD], [INPUT/TUNER] y [EQ/PHASE], lo que te permitir comprobar el nivel master LR. 3. PkHold................................................ [08s,] Determina cunto tiempo seguir apareciendo la luz de pico de seal en el medidor de nivel.
1. Select DisplayMode ...........[PreFaderLev, PostFaderLev,TrkView18, TrkView916, TrkView116] Selecciona las seales que quieres ver. para abrir el cuadro de dilogo y Pulsa el botn escoger las opciones. Pulsa el botn OK para confirmar las opciones o Cancel para no hacerlo
Estos valores son para los medidores de nivel de cada pgina. Pulsa el botn PkHold para abrir el cuadro de dilogo y ajusta los parmetros. 0...8s: de 0 a 8 segundos : se mantiene encendida. El indicador se apagar cuando pulses el botn Pk hold para abrir el cuadro de dilogo.
PreFader: nivel antes del fader de cada nivel de la mezcladora. PostFader:nivel despus del fader de cada canal de la mezcladora. TrkView18, TrkView916, TrkView116: Las pistas seleccionadas aparecern. La posicin actual siempre aparecer en el centro y los enventos de audio aparecern en su comps.
1a. ScaleChangeSW...........................[(5, 10, 20, 40)] Sirve para cambiar la parte que aparece en la vista de pista. Cada vez que pulses el botn ensanchars o estrechars la pantalla entre 5 y 40 segundos. El botn ser cuando sea para expandir la para disminuirla. pantalla o 5sec: podrs ver 5 segundos antes y despus de la posicin actual 10sec: podrs ver 10 segundos antes y despus de la posicin actual 20sec: podrs ver 20 segundos antes y despus de la posicin actual 40sec: podrs ver 40 segundos antes y despus de la posicin actual
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Estos indicadores sirven para ver el estado de cada pista. Cada vez que pulses la tecla [TRACK STATUS], el LED cambiar de color para indicar la funcin seleccionada. PLAY (LED verde) Sonar a pista seleccionada. REC (LED lit rojo) Se grabar la pista seleccionada. INPUT (LED naranja) Una seal de audio externa se puede enviar a la pista seleccionada. Slo se puede hacer cuando la unidad est parada. Seleccinalo cuando quieras escuchar el sonido de otras pistas mientras tocas un instrumento, para ensayar antes de grabar o cuando quieras mezclar una entrada externa con las pistas que suenan. MUTE (LED apagado) La pista quedar silenciada. Los parmetros disponibles dependern de el estado y al configuracin de la grabadora. Cuando la unidad est parada, la seleccin cambiar en el orden PLAY-INPUT-REC-MUTE-PLAY. Durante la grabacin o la reproduccin, la seleccin pasar de PLAY-MUTE o INPUT-MUTE. Ajusta la panormica con que cada canal llega a la seal estreo del bus master LR. Esta ser la configuracin de la panormica de los canales con el parmetro de pareado desactivado. Esta configuracin se puede emparejar y grabar en una escena. Cuando grabes pistas cuyas canales estn balanceados, asegrate de que el control est en la posicin CNT.
Sirve para ajustar los niveles de volumen. Los faders que sirven para ajustar el nivel de grabacin dependern de si ests grabando una entrada externa o con el mtodo bounce. Cuando grabes una entrada externa (cuandoInput sea el valor de la pestaa [RECORD] RecMode Select RecMode), los faders de canal servirn para ajustar el nivel de grabacin. Cuando uses el mtodo bounce recording (cuando Bounce sea el valor de la pestaa SelectRec Mode [RECORD] RecMode), el fader maestro servir para ajustar el nivel de grabacin. [CHANNEL] faders .................................... [116] Sirven para ajustar el nivel de volumen de cada canal. En el caso de aquellos canales cuyo parmetro [TRACK STATUS] tenga el valor PLAY, el fader sirve para ajustar el volumen . En el caso de aquellos canales cuyo parmetro [TRACK STATUS] tenga el valor REC, el fader sirve para ajustar el volumen de grabacin de la fuente externa de ritmo . En el caso de aquellos canales cuyo parmetro [TRACK STATUS] tenga el valor INPUT, el fader sirve para ajustar el nivel de grabacin de la entrada externa . [MASTER] fader ................................. [MASTER] Sirve para ajustar el nivel de volumen del bus master LR. La seal de los jacks [MASTER OUT L/R] y [S/PDIF OUT] saldrn al volumen elegido. Cuando grabes una entrada externa (cuandoInput sea el valor de la pestaa [RECORD] RecMode Select RecMode), el fader servir para ajustar el nivel de volumen del bus master. Cuando uses el mtodo bounce recording (cuando Bounce sea el valor de la pestaa SelectRec Mode [RECORD] RecMode), el fader servir para ajustar el nivel de grabacin de la pista cuyo parmetro [TRACK STATUS] tiene el valor REC.
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6. [RHSL (REHEARSAL)] Esta fiuncin sirve par a ensayar la grabacin. Cuando pulses la tecla ,la funcin Rehearsal se activar(Led encendido) y podrs comenzar a practicar los pasos de grabacin. En realidad no grabars nada. Cuando actives esta funcin y grabes, el monitor de salida sonar para que puedas practicar. Es mejor usar esta funcin para ensayar antes de grabar con la funcin autopunch-in/out
1. [REW] Esta tecla sirve para moverse hacia atrs en la grabacin. Si mantienes pulsada la tecla [STOP] y pulsas [FF] te movers haste el final del tema (si ests a mitad de un tema) o al tema siguiente (si ests al final de un tema). 2. [FF] Esta tecla sirve para moverse hacia delante en la grabacin. Si mantienes pulsada la tecla [STOP] y pulsas [REW] te movers haste el principio del tema (si ests a mitad de un tema) o al tema anterior (si ests al principio de un tema). Cuando la funcin SCRUB est activada podrs pulsar esta tecla para usar la funcin Slow Play. Si quieres sabger ms ve al apartado 15. SCRUB (p.122). 3. [STOP] Sirve para interrrumpir la grabacin o la reproduccin y para la grabadora. 4. [PLAY] Cuando pulses esta tecla, las pistas cuyo parmetro [TRACK STATUS] sea PLAY se escucharn. En el caso de las pistas cuyo parmetro [TRACK STATUS] sea REC, si pulsas [REC] y esta tecla comenzar la grabacin. Si la grabadora est grabando o sonando el LED se iluminar. Cuando la funcin SCRUB est activada podrs pulsar esta tecla para usar la funcin Play From o esta tecla junto a [STOP] para usar la funcin Play To . Si quieres saber ms ve al apartado 15. SCRUB(p.122). 5. [REC] Cuando pulses esta tecla el D1600mkII estar preparado para la grabacin (el LED se encender). Para hacerlo, el parmetro [TRACK STATUS] debe tener el valor REC al menso en una pista. Cuando pulses la tecla [PLAY], el LED se iluminar y la grabacin comenzar. Si la funcin del pedal es PunchI/O,pdrs pisar el pedal en lugar de [REC]. Si quieres saber ms, ve al apartado 2. SISTEMA/USB (p.91).
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Usando el parmetro Pre Delay Thru se puede mezclar el sonido seco sin delay, realzando su ataque.
* Los parmetros marcados con * delante del nombre del parmetro de pantalla pueden ser controlados por un dispositivo externo, por ejemplo, un pedal de expresin (p.91 Dispositivo)
Estos algoritmos pueden ser selecionados para un efecto insertado si 2in2outx2 se selecciona para SelectEffType. Tambin pueden ser selecionados para un efecto master o un efecto final.
: Pre Delay [msec], : Pre Delay Thru [%] El Pre Delay ajusta la duracin del delay de la entrada de la reverb, haciendo que el sonido sea ms amplio.
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: High Damp [%], : Low Damp [%] Estos parmetros ajustan la cantidad de damping en los rangos graves y agudos. El tono del sonido con delay se vuelve ms oscuro y suave a medida que decae. : Spread Este parmetro ajusta la panormica del sonido del efecto. La imagen stereo es ms amplia con el valor 50, y el sonido del efecto en ambos canales parte del centro con el valor 0.
: ER Level, : Reverb Level Estos parmetros ajustan los primeros reflejos y el nivel de la reverb. Variando el valor de estos parmetros podrs simular el tipo de paredes de una habitacin. Es decir, un mayor ER Level simula una parede dura y un mayor Reverb Level simula una pared blanda.
: Type Este parmetro selecsiona la curva de decay para los primeros reflejos.
: Mode La panormica derecha/izquierda del delay se puede modificar cambiando las conexiones entre ellas. Ten en cuenta que los sonidos deben entrar por izquierda y derecha para lograr este efecto. : Tap1 Level Ajusta el nivel de salida de la Capa1. Utiliza un nivel diferente del de la Capa2 con un solo toque de delay y feedback
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Cuando Polarity es +, el valor Control Target se obtiene multiplicando el valor del parmetro por el valor Offset (si el nivel de entrada est por de bajo del nivel Threshold) o es igual a el valor del parmetro si el nivel de entrada excede el threshold. Cuando Polarity es , el valor Control Target igualar el valor del parmetro si la seal de entrada est por debajo de Threshold, o se obtiene multiplicando el valor del parmetro por el valor Offset si el nivel de entrade excede al de Threshold. Los parmetros Attack y Release especifican la duracin del ataque y expansin del control de nivel de delay.
: L LFO Phase [degree], : R LFO Phase [degree] L LFO Phase y R LFO Phase la diferencia de phase entre dos LFO cuando se resetean. Esto permite el cambio de la afinacin independientemente para izquierda y derecha.
: Control Target Elige entre: sin control de nivel, control de salida de delay ( balance de efecto), o control de cantidad de feedback. : Polarity, :Threshold, :Offset, :Attack, :Release El parmetro Offset especifica el valor para el parmetro Control Target (cuando el control de nivel no se est usando) y es relativo al radio del ajuste del parmetro. ste ser el valor Wet/Dry si Control Target = Out, o el valor Feedback si Control Target = FB .
: L Pre Delay [msec], : R Pre Delay [msec] Ajustar la duracin del delay de izquierda y derecha individualmente Te permite controlar la imagen stereo
Master FX / Final FX
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: LFO Shape Cambiando la controles de shape del archivo de onda LFO podrs ajustar la expansion del sonido en los efectos de flange. : Feedback, : Wet/Dry Los picos de shape del valor Feedback positivo y negativo son diferentes. Los armnicos se realzarn cuando el efecto se mezcle con la seal limpia si se ajusta un valor positivo para Feedback y Wet/Dry, o si se hace con un valor negativo. : High Damp [%] Ajusta la cantidad de damping del feedback en el rango agudo. Incrementeando el valor podrs recortar los armnicos de este rango.
: Resonance, : Wet/Dry El pico de shape del valor Feedback positivoy negativo es diferente. Los armnicos se realzan cuando el sonido del efecto se mezcla con la seal limpia, se ajusta un valor positivo Resonance y Wet/Dry,y se ajusta un valor negativo para ambos. : High Damp [%] Ajusta la cantidad de damping resonante en el rango agudo. Incrementando el valor se recortan los armnicos en el rango agudo.
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: Shimmer Ajusta la intensidad del tintineo del archivo de onda LFO. Incrementando este valor se aade ms tintineo, haciendo el efecto chorus ms rico y complejo.
: LFO Shape Se puede cambiar la curva de panormicas modificando el archivo de onda LFO. : LFO Phase Este parmetro determina la diferencia entre las fases LFO izquierda y derecha. Cuando se cambia el valor gradualmente desde 0, el sonido de los canales izquierdo y derecho se perseguirn el uno al otro. Si se ajusta el parmetro a +180 180, el sonido de cada canal se cruzar con el otro. Necesitars introducir diferentes sonidos en cada canal para que este parmetro sea efectivo.
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: Envelope Select Cuando se selecciona L/R Mix para este parmetro los canales izquierdo y derecho se enlazan para controlar el Limiter usando la seal mezclada. Si seleccionaL Only (o R Only), los canales izquierdo y derecho se enlazan, y el limitador se controla slo por uno de los dos canales. Con Indivi, los canales izquierdo y derecho controlan el Limiter individualmente : Ratio, : Threshold [dB], : Gain Adjust [dB] Ajusta la seal de compresin Ratio. La compresin se aplica slo cuando el nivel de la seal supera el valor Threshold. En el caso del Limiter, aplicando compresin disminuirs el volumen general, aunque se puede usar el parmetro Gain Adjust : Attack, : Release Estos parmetros ajustan la duracin del ataque y la del desarrollo del sonido. Un mayor ataque har que la compresin se aplique ms lentamente. : Side PEQ Insert, : Side PEQ Cutoff [Hz], : Q, : Gain [dB] Estos parmetros se usan para ajustar la EQ aplicada a la seal que activa el efecto. El Limiter determina si la compresin se aplica, en la post-EQ de dicha seal. Haciendo ajustes en el ecualizador podrs ajustar el Limiter para responder a cualquier banda de frecuencia. : Trigger Monitor Poniendo el parmetro en On hars que la seal que activa el efecto tenga salida, en vez del sonido del efecto. Usa este parmetro para chequear la seal que activa el efecto con la EQ aplicada. Generalmente esta se encuentra en Off..
Estos parmetros ajustan la ganancia de la seal que activa el efecto. Por ejemplo, si no se quiere aplicar compresin las frecuencias agudas, se reduce el valor High Offset por
debajo del nivel de Threshold. De este modo, el limitador de rango agudo no responder y la compresin no ser aplicada.
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Si Envelope Select tiene el valor L/R Mix, la mezcla de los canales izquierdo y derecho har que el gate se active y desactive. Si seleccionas L Only o R Only la puerta se controlar por ambos canales de la seal. : Polarity Invierte la operacin on/off. Cuando el valor es negativo, el gate se cierra si la seal de entrada sobrepasa el Threshold. : Attack, : Release Ajusta el ataque y el desarrrollo del tiempo de Gate. : Delay Time Ajusta la duracin de delay de la seal de entrada de Gate. Si el sonido tiene un ataque rpido, se incrementa la duradcion de delay por lo que la seal entrar despus de que el Gate se active.
: Exciter Blend Ajusta la profundidad (intensidad) del Exciter. Los valores positivos ofrecen un patrn de frecuencias (a ser realzadas) diferente que los valores negativos. : Emphatic Point Selecciona la frecuencia que se realza. Los valores altos realzan las frecuencias graves. : Enhancer Dly L [msec], : Enhancer Dly R [msec] Ajusta la duracin de delay para los canales izquierdo y derecho del Enhancer. Si se especifica una duracin ligeramente diferente para los canales izquierdo y derecho se crea una imagen estereo, profundida y anchura al sonido.
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Este efecto simula el efecto dopler de un sonido en movimiento con un a afinacin variante, similar al de la sinrena de una ambulancia al pasar. Mezclando el sonido del efecto con el sonido limpio se crea un sonido particular de chorus.
: Band1 Type, : Band4 Type Selecciona el tipo de filtro para las Bandas 1 y 4.
: Pre LPF Permite ajustar la cantidad de dampling en el rango agudo para el ring modulator. Si la seal contiene muchos armnicos, el efecto podra sonar sucio. En este caso, puedes recortar un poco en agudos. : Fixed Frequency [Hz] Ajusta la frecuencia del oscilador.
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: Resonance Ajusta la intensidad de resonancia del patrn de voz. Los valores altos aaden carcter al sonido.
: Pitch Depth Con el efecto Doppler, la afinacin sube cuando el sonido se acerca, y baja cuando el sonido se aleja. Este parmetro ajusta la variacin en la afinacin. : Pan Depth Ajusta el ancho de la imagen estereo del sonido del efecto. Con valores altos, el sonido parece ir y venir desde mucho ms lejos. Con valores positivos, el sonido se mueve de izquierda a derecha; con valores negativos, el sonido se mueve de derecha a izquierda.
2in2outx2 se selecciona para Select Eff Type. Se puede selecionar tambien para efecto final.
: Flutter Este parmetro permite ajustar la profundidad de modulacin generada por una bobina torcida. : Click Level Este parmetro permite ajustar el nivel que genera cada rotacin de la bobina. Esta simulacin reproduce el ruido de grabacin, y el generado al acabar la msica de un disco de vinilo.
: Type Este parmetro seleciona una combinacin de frecuencias centrales para cada banda.
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Este efecto suele usarse para producir el sonido de varios instrumentos introduciendo una voz al Modulador mediante un micrfono. Hay un efecto especial disponible usando ritmos o sonidos con efecto. Puedes usar los sonidos de cuerda o guitarra distorsionada con muchos armnicos como Portador.
: Formant Shift Descompensando el flitro del Carrier, se puede ajustar la altura del rango de la frecuencia en la que el vocoder se aplica. La calidad tonal se ver notablemente afectada. : Noise Level Permite mezclar ruido blanco con el Carrier. : Modulator High Mix Ajusta el nivel de salida en agudos del sonido del canal derecho (Modulator). Si el modulador es una voz humana, har que las palabras suenen ms claras. : Vocoder/Carrier, : Wet/Dry El parmetro Vocoder/Carrier ajusta el balance entre el sonido vocoder y el del canal derecho (Carrier). El parmetro Wet/Dry ajusta el balance entre el efecto y el sonido limpio. Si se desea cambiar la intensidad del vocoder, selecciona Wet para Wet/Dry, y ajusta el balance usando el parmetro Vocoder/Carrier .
: L/R Pitch Al seleccionar Up/Dwn para este parmetro, la cantidad de modulacin en la afinacin del canal derecho se invierte. Si la cantidad es positiva, la afinacin del canal izquierdo se eleva, y la del derecho baja. Si se usa un pedal de expresin para controlar la afinacin, se controlar la del canal izquierdo.
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: Mode, Fine Si Cntrl est controlando el Pitch y cambias a Mode o Fine, tendrs que usar el Ctrl para reajustar lois parmetros Max y Min.
Insert FX (1in2out x 2)
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: Horn Acceleration, : Rotor Acceleration En un altavoz giratorio real, la velocidad de rotacin se acelera o ralentiza gradualmente despus de seleccionar la velocidad. El parmetro Horn Acceleration sirve para ajustar la velocidad a la que la rotacin se acelera o ralentiza. : Mic Distance, : Mic Spread Simulacin de colocacin de micrfonos stereo.
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PA1
Estos algoritmos se pueden seleccionar para un efecto insertado si Select Eff Type se pone en 1in2outx2. GT1VO2 son multi-efectos para guitarra/bajo/voz, y contienen de tres a cinco efectos conectados en serie.
Ejemplo Nmero de algoritmo: Nmero de categora: Nombre de algoritmo [Nombre del efecto en la cadena]
EB1 EB3
Category: Bass multi
49: EB1: Bass Multi1
[CompT, Exctr, P4EQ, Cho/Fl, S.DLY]
GT1 GT6
Categora: multiefectos de guitarra
39: GT1: Guitar Multi1
[Dist, NR, Cho/Fl, S.Dly]
MS1
Categora: mutiefectos Micro
52: MS1: Mic Multi
[CabRes, MicSim, Comp]
VO1 VO2
Categora: Voz
53: VO1: Vocal Multi1
[Comp, Exctr, Pitch, S.Dly]
AS1 AS3
Categora: simulador de guitarra de amplis
45: AS1: Amp Simulator1
[NR, AmpSim, CabRes, Cho/Fl, S.Dly]
Dist (Distortion)
Este efecto distorsiona la seal de entrada
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Drive
Este efecto simula una pedalera de efectos o un cabezal amplificador.
: TubeType Este parmetro permite variar la manera en la que las vlvulas afectan a la distorsin. Simula la forma en que la distorsin se ve afectada por la amplitud, el numero de vlvulas y la vejez de las mismas. A medida que se incrementa el valor de este parmetro, la distorsin no lineal aumentar, y la armnica tambin. Es mejor elevar el valor Drive, y luego ajustar el valor Tube. : TubeBias Ajusta el punto en el que las vlvulas distorsionan el sonido. En conjuncin con el parmetro Tube, variar la estructura armnica. El parmetro Bias tendr mayor efecto cuando el ajuste de Tube sea alto.
Exctr (Exciter)
NR (Noise Reduction)
Este efecto disminuye el ruido.
Wah
Produce un efecto wah. Se puede controlar con un pedal de expresin
: Threshold el Threshold debe ajustarse segn el nivel de la seal de entrada. Como el nivel de entrada de una guitarra difiere segn tenga pastillas single-coil o humbuching, hay que ajustar el nivel de entrada a un nivel apropiado antes de ajustar el Thershold. Para una guitarra con pastillas single-coil, ajusta el nivel de entrada aproximadamente a 10, en un punto en el que sonido no sea muy alto, y luego ajusta el Thershold para que el sonido no se corte de una manera poco natural. Como que NR est optimizado especficamente para preamplificar, opera de manera diferente que NR.
:Mode
Comp (Compressor/Limiter)
Si se desea usar un pedal de expresin para controlar el wah, selecciona Pedal. Para ms detalles, consultar Cmo usar el pedal para controlar el wah ( p.157).
Filter
Este efecto es un flitro con resonancia, cuya frecuencia puede moverse en funcin de la envolvente.
CabRes (CabinetResonator)
Simula las caractersticas acsticas y la resonancia de las cajas de un altavoz de amplificador de guitarra. Este AmpSimultor es ideal para grabaciones por lnea.
Tone
Controla la seccin de control de tono de un amplificador de guitarra. Permite ajustar el carcter de las vlvulas.
Cabinet
Simula los altavoces en una caja de un ampli de guitarra.
*1: 1x8TW(Tweed), 1x12T(Tweed), 1x12B(Black), 1x12V(Vox), 2x12B(Black), 2x12V(Vox), 2x12C(ClassicA), 4x10T(Tweed), 4x12C(Classic), 4x12V(Vintage), 4x12M(Modern), FullR(FullRange)
Gate
DeEss (Deesser)
Atena seseos no deseados en una seal de voz.
151
Cho/Fl (Chorus/Flanger)
Este efecto da sensacin de movimiento en la afinacin y profundidad en el sonido. Ajustando la duracin del delay cambiars el efecto significativamente.
:Output Mode Cuando pone en Invert, la fase se invierte para el canal derecho del chorus/flanger para simular efecto stereo, produciendo una sensacin de espacio en el sonido.
: Mode Selecciona el modo de operacion del pitch shifter. Slow produce menos cambio tonal. Fast produce una respuesta ms rpida. Medium est entre los dos. Es mejor usar Fast cuando se necesita slo una pequea cantidad de pitch shift, y Slow cuando se desea una gran cantidad de pitch shift. : Mode, Fine Si Cntrl controla el Pitch y se cambia a Modes o Fine, se debe usar otra vez Cntrl para reajustar los parmetros Max y Min. : Feedback Position Select, : Feedback Cuando la Feedback Position Select se ajusta en Pre, la seal de salida del pitch shifter se enviar otra vez al mismo. Es decir, que si Feedback se aumenta, la afinancin continuar aumentando (o disminuyendo) cada vez que el feedback se repita. Si Feedback Position Select se ajusta en Post, el feedback no pasar a travs del pitch shifter, as que el Feeback har que el sonido desafinado se repita sin ms cambios en la afinacin.
Treml (Tremolo)
Delay
Este efecto genera una copia de la seal de entrada retrasada en el tiempo. Tiene entrada mono y salida stereo.
: Input Mic Type Vo.Dy Micro dinmico que se suele usar para voces, creando un sonido con mucha presencia, y evitando de acoples. Mlt.Dy Micro dinmico de muchas aplicaciones incluyendo la mayora de los instrumentos y voces : Output Mic Type Vnt.Dy simulacin de micro vintage conocida por su tono clido y rico, ideal para voces. Mlt.Cn simulacin de un micro de condensadores de estudio con un amplio rango de frecuencias ideal para la mayora de los instrumentos. Pc.Cn simulacin de un pequeo micro de condensadores para instrumentos. Tiene un rango de agudos caracterstico, y es ideal para overdubs de batera y para guitarra acstica. Whale simulacin de micro dinmico con claridad y sensacin de fuerza. Ideal para sonidos de batera. Vo.Cn simulacin de un micro de condensador para estudio standard ideal para voces, instrumentos acsticos y narraciones Vo.Tb simulacin de un micro de vlvulas vintage ideal para voces. BDr.Dy simulacin de un micro dinmico de los largos ideal para sonidos de bombo, etc. que da sensacin de presin caracterstica de grabacin con el micro cerca.
152
: Set Selecciona la situacin del micro. Los ajustes Close u On simulan el efecto de proximidad que enfatiza el rango de graves, y se puede necesitar usar el Trim para ajustar el nivel general.
Estos algoritmos se pueden seleccionar para un efecto insertado cuando 1in1outx4 se ajusta como Select Eff Type. Se pueden usar diferentes efectos simultneamente en cuatro canales/pistas. Los efectos M1MM33 conectan en serie dos efectos mono.
Ejemplo Nmero de algoritmo: Nmero de Categora: Nombre de algoritmo [Nombres de los efectos en la cadena]
153
Excit2 (Exciter2)
Aade Pre LEQ y Pre HEQ al Exciter 1.
:Mode Seleccionar Pedal si deseas usar un pedal de expresion para controlar el wah.
Comp1 (Compressor1)
154
Comp2 (Compressor2)
Este efecto aade Pre LEQ y Pre HEQ al Comp1.
ChFl2 (Chorus/Flanger2)
Trml (Tremolo)
Decima (Decimator)
ChFl1 (Chorus/Flanger1)
Gate
155
El Gate de 86:MM32: La Reverb-Gate se conecta a la salida Wet de la reverb. Lo que significa que el interruptor ON/OFF del efecto Gate depende de la Reverb.
Estos algoritmos se pueden selecionar como efecto insertado si 1in1outx8 se pone en SelectEffType. Se pueden usar diferentes efectos insertados en cada uno de los ocho canales/pistas. Los efectos MN1MN11 son monoaurales. Los efectos 1in1outx8 no se pueden controlar por un pedal de expresion, etc.
156
Cntrl (Control)
Selecciona el parmetro que se puede controlar con un pedal de expresion o una unidad MIDI externa, y especifica el rango de valor de parmetros por controlar.
: Param
Selecciona el parmetro a controlar. Los parmetros que puedan ser seleccionados variarn segn el programa. Por ejemplo, la seleccin Cho/Fl-Depth para Param controla el Depth del Cho/Fl. Cuando est en Off, no se podr controlar.
: Max, : Min
Especifica los lmites mayor y menor del rango en el que el valor del parmetro ser controlado. Mediante el intercambio de los valores Max y Min, se puede (por ejemplo) invertir el efecto que sucucede cuando un efecto se adelanta y se atrasa. Los valores disponibles dependern del efecto. Max y MIn no se vern en la pantalla cuando Param est en Off o Wah.
Using a pedal to control wah
1. Como se explica en el apartado 6. Cmo controlar un efecto desde una unidad externap.57), configura de dispositivo etc. y seleccionar un programa de efecto que tenga wah. 2. Pulsar el botn (EffectIcon) Cntrl, y enParam selecciona Wah. 3. Pulsar el botn (EffectIcon) Wah, y en Mode selecciona Pedal.
157
- Si el sonido entrando ya no se escucha al reproducir una pista cuyo valor de [TRACK STATUS] sea REC, el valor de "Autoin" en la carpeta "Monitor" [SOLO/MONITOR] es "Off2?. - Cuando se ha seleccionado cue, el volumen de los canales (cue) puede haberse reducido. En la carpeta Monitor [SOLO/MONITOR] eleva el volumen de cue. - En algunos casos, el sonido de las entradas digitales puede no llegar hasta 2 o 3 segundos despus de ser enviado. Si la frecuencia de muestreo cambia en el elemento conectado (por ejemplo de 48 kHz a 44.1 kHz) la velocidad de muestreo interna del D1600mkII tardar dos o tres segundos en registrar el cambio de frecuencia. Por favor, espera hasta que escuches el sonido de nuevo. - El formato de entrada digital es el correcto?.
No hay sonido
- Est encendido el D1600mkII y los equipos conectado a l? (p. 11) - Estn bajos el fader MASTER o el control [PHONES LEVEL]? - Est bajo el nivel del volumen del canal?. Si has emparejado canales o has dejado de utilizar un escenario puede que el nivel actual del volumen no coincida con la posicin del fader. Abre o cierra el control de fader para ajustarlo al volumen en uso.
No se escucha la reproduccin.
- El valor de [TRACK STATUS] es PLAY? (p. 134) - Se ha encendido la funcin Solo para no escuchar otras pistas? (p. 131) - Si has utilizado punch in/out y no puedes escuchar la reproduccin de la pista grabada [TRACK STATUS] (REC) fuera de la regin in-out (entrada/salida), has activado "Autoin" de la carpeta "Monitor" [SOLO/MONITOR]?. - Cuando se ha seleccionado cue, el volumen de los canales (cue) puede haberse reducido. En la carpeta Monitor [SOLO/MONITOR] eleva el volumen de cue.
No sale sonido del AUX OUT No se puede usar el efecto externo de [AUX OUT] (p.160) No se escucha el sonido del ritmo (p. 160) No se escucha la reproduccin scrub.
- Has seleccionado la pista correcta en la pgina scrub?. Selecciona la pista correcta.
158
El sonido grabado o de entrada tiene ruidos o distorsiona - Has ajustado bien el control TRIM? Si el control TRIM est demasiado alto, el sonido estar distorsionado y si est demasiado bajo, habr ms ruidos. - Para ajustar los controles TRIM de los jacks INPUT 1-INPUT 8 [INPUT 1-[INPUT8/GUITAR IN)], ve a carpeta Select Display [METER/TRACK VIEW] y selecciona PreFdr. Despus sube los controles TRIM tanto como sea posible, sin permitir que el indicador CLP aparezca en el medidor de nivel. - Si la entrada o salida de efectos est distorsionada, realiza los siguientes ajustes:
Entrada - Efecto de insercin: Mientras miras los medidores en la carpeta Inseff1 o InsEff5-8) [INSERT EFFECT], utiliza el control TRIM para ajustar el volumen de entrada y que no se encienda el CLP. - Efecto General (Master): Mientras miras los medidores en la carpeta EffSnd1 o EffSnd-2) [MASTER EFFECT/AUX], utiliza el control TRIM para ajustar el volumen de entrada y que no se encienda el CLP. - Efecto final: Mientras miras los medidores en la carpeta FinalEff [MASTER EFFECT/AUX], utiliza el control TRIM para ajustar el volumen de cada canal para que no se encienda el CLP. Salida Efecto de insercin: Ajusta los parmetros de efecto o el control TRIM y escucha si hay distorsin. - Efectos master/final: Mientras miras los medidores en la carpeta FinalEff o EffSnd1/2 [MASTER EFFECT/AUX], ajusta el valor de los parmetros para que no se encienda el CLP. - Si el sonido est distorsionando en el ecualizador, realiza los siguientes ajustes: - Para la entradas analgicas, ajusta la EQ de entrada. Para la reproduccin, ajusta la ganancia de la ecualizacin del canal (p. 48)
No funciona la ecualizacin
- Para una seal de entrada, slo se puede utilizar la ecualizacin de entrada, no la de los canales. Ajusta la Eq de entrada en la carpeta InEq1-4 o InEq5-8 [IMPUT/TUNER] - Para una seal que se est reproduciendo, slo se puede utilizar la EQ del canal y no la de entrada. Ajusta la Eq del canal en la carpeta Eq1-4 o Eq5-8, Eq9-12 Eq1316 [EQ/PHASE]. - La Eq de entrada no puede ser utilizada para las entradas digitales o los ritmos. La Eq de entrada slo puede utilizarse junto a la entradas analgicas.
No se puede grabar
- Has bajado los faders de los canales del D1600mkII?. (Cuando el valor de "SelectRecMode es "Input). -El fader [MASTER] est cerrado? (Cuando el valor de "SelectRecMode es "Bounce). - El valor de [TRACK STATUS] para la pista de destino es REC? - Hay espacio suficiente en la unidad? Pon la pantalla del contador en Free Time y comprueba el tiempo disponible que tienes para grabar (p. 90) - Aumenta el espacio libre en la unidad del tema borrando las canciones que no te gusten o de las que ya tengas una copia de seguridad (p. 70, 110) - La fuente de sonido que quieres grabar ha sido correctamente asignada a los canales del mezclador? Asigna la entrada a los canales apropiados de la mezcladora, en la carpeta Ch1-8 o Ch9-16 (p. 36, 122) - El mtodo de grabacin elegido es el adecuado (Select RecMode)?. - Est desactivado "RHSL"? (p. 134).
159
Ritmo El sonido del ritmo no llega a la salida - En la carpeta Set up [TEMPO/RHYTHM] , est desactivado el botn Rhythm on? (la tecla Tempo/rhythm est apagada). Enciende el botn Rhythm on Se ha parado la grabadora?
Pulsa la tecla PLAY para reproducir el tema. El ritmo sonar
mientras la grabadora est grabando o reproduciendo. Si quieres comprobar el patrn rtmico, ve a la carpeta Set up [TEMPO/RHYTHM]. - El volumen del ritmo puede ser demasiado bajo. - Se ha reducido el volumen del ritmo? Ve a la carpeta Set up [TEMPO/RHYTHM], ajusta el valor de RhythmVol para aumentar el volumen. Cuando uses un mapa de tempo, usa TmpMap en la carpeta Edit para ajustar el volumen de cada mapa.
No se puede detener el patrn rtmico o los sonidos tiene demasiado volumen
No puedo seleccionar un efecto de insercin de tipo "1in2outx2" - Los efectos de insercin pueden haber sido ajustados a Trk
Los efectos 1in2outx2 se pueden seleccionar el valor del parmetro "Assing" a "In" de la carpeta "InsAsn" [INSERT EFFECT].
- En la carpeta Set up [TEMPO/RHYTHM] , est desactivado el botn Rhythm on? (la tecla Tempo/rhythm est iluminada). Ajusta el valor del el botn Rhythm a Off" o utiliza Vol para reducir el volumen. - Ests monitorizando el patrn de ritmo?
En la carpeta Monitor [SOLO/MONITOR] ajusta el valor de Rhythm a Off". - El patrn rtmico est asignado a una entrada?. En la carpeta Ch1-8" o Ch9-16" no asigneas "Rhythm L o R" a un canal. En vez de esto, cierra el fader del canal al que est asignado el patrn.
No puedo aplicar efectos generales (master) - El volumen de envo de cada canal es 0 o muy cercano a l?.
En las carpetas MstEff1 o 2 aumenta el valor de Send. - El volumen de retorno es 0 o muy cercano a l? En las carpetas MstEff1 o 2 aumenta el valor de Return. - Si ests monitorizando el sonido de los jacks de salida [MONITOR OUT L/R], has apagado las salidas del bus principal LR?. En la carpeta Monitor pulsa "MasterLR" para activarlo.
No funciona una tecla cuando la pulsas - Algunas teclas no funcionan mientras se est grabando o reproduciendo. Para la grabadora e intntalo de nuevo. - Algunas teclas no funcionan mientras est encendida la funcin Scrub. Apaga el Scrub y despus realiza la operacin (p. 121). - Est abierto un cuadro de dilogo?
Pulsa el botn Yes o el No para cerrar el cuadro de dilogo.
No se puede aplicar el efecto externo (AUX OUT) - Est puesto a cero o cerca de cero el nivel de envo externo?
En la carpeta AuxSend MASTER EFFECT/AUX] aumenta el valor de Aux.
- Est la salida del efecto externo conectada a los jacks INPUT 1INPUT 8 y asignada a los canales del mezclador?.
En la carpeta Ch1-8 o Ch9-16" [INPUT/TUNER], enva la seal a uno de los canales del mezclador (p. 36, p. 133). - Estn correctamente asignadas las sub-entradas? (p. 60, 122).
MIDI El secuenciador MIDI no se sincroniza/no hay control MIDI Estn conectados correctamente los cables MIDI? (pg. 14) Puede que se haya roto un cable MIDI. No se puede sincronizar utilizando el reloj MTC o MIDI
- Has establecido al D1600mkII como master y al secuenciador MIDI como esclavo (p. 87 y 91).? - La seal de sincronizacin transmitida por el D1600mkII se ajusta a la seal recibida por el secuenciador MIDI? Comprueba Select MIDISync Mode (p. 87, 91)
160
- Si Tempo Source (fuente de tempo) tiene el valor de Tempo Track(pista de tempo), est el reloj MIDI o los datos de tempo grabados en la pista de tempo? (pg. 73). - Est bien configurada la sincronizacin de tu secuenciador MIDI? Consulta el manual especfico de tu secuenciador MIDI.
El D1600mkII no recibe MMC - En la carpeta MIDI [SYSTEM/USB] el valor de RecMMC es On? - En la carpeta antes referida, el valor de MMCDevID es el mismo que el del ID MMC de tu secuenciador MIDI? (p. 87, 92). Nota: La configuracin del secuenciador MIDI dependern del modelo que utilices. - Tu secuenciador MIDI est configurado para transmitir MMC? Consulta el manual especfico de tu secuenciador MIDI. No puedo controlar los efectos/escenarios via MIDI - Los canales MIDI del D1600mkII y del secuenciador coinciden? En la carpeta MIDI [SYSTEM/USB] comprueba el valor de GlobalCh. El D1600mkII no sincroniza como esclavo (slave) Si el D1600mkII est designado como esclavo MTC , puede necesitar varios segundos antes de comenzar la sincronizacin. No puedo controlar otros dispositivos via MMC. - En la carpeta MIDI [SYSTEM/USB] comprueba si el valor de Select MMC Mode es Ttransmit?. - El dispositivo que recibe MMC lo hace correctamente? El D1600mkII no transmite los parmetros del mezcldor - En la carpeta MIDI est activado (on) el parmetro ControlChange?. - El aparato receptor de los mensajes est configurado para grabar en los canales MIDI 1-16?. El D1600mkII no recibe los parmetros del mezclador - En la carpeta MIDI est activado (on) el parmetro de ControlChange Recv?. WAV No puedo previsualizar - El formato WAV es aceptado? Selecciona y reproduce slo los archivos WAV que sean aceptados (p. 79, 105). USB El ordenador no detecta la unidad D1600mkII - Has conectado el cable USB correctamente? (p. 7, 85) - El D1600mkII se ha ajustado para el modo USB? (p. 85) Nota: Depende del hardware de tu ordenador, en algunos casos puede que no se reconozca la unidad D1600 mkII. Se produce un error cuando desconecto el ordenador Utiliza el mtodo de desconexin correcto (p. 85).
Cuando conecto la unidad, me pide instalar software o unos drivers (controladores de dispositivos) - La versin de tu sistema operativo es compatible con el D1600mkII (p. 85, 95).
No se puede grabar - No se puede grabar ms datos en un CD-R/RW que ya est cerrado. - No se puede grabar ms datos en un CD-R/RW que contiene datos grabados por otro dispositivo. -Problemas al grabar un CD. Selecciona una velocidad apropiada para grabar el CD-R/RW. Prueba con un disco diferente. No se puede reproducir en un reproductor de CD. - Has finalizado el disco?
En la carpeta CDR/RW [SONG/CD] puedes hacerlo. (p. 34, 59).
- Has probado a utilizar un tipo diferente de disco? Incluso cuando se utiliza el disco que recomendamos, algunos reproductores de CD no pueden reproducir ciertos tipos de discos CDR/RW. Pero puede que consigas reproducirlo si utilizas un tipo diferente de disco CD-R/RW.
No puedo hacer copias de seguridad en un CD-R/RW Utilizas un disco en blanco?
Si utilizas discos CD-R tiene que ser nuevo. Si utilizas un disco CD-RW, accede a la carpeta CDR-RW y pulsa el botn Erase para borrar los contenidos del disco antes de proceder a realizar la copia de seguridad.
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Disk Busy - La velocidad de lectura de los datos del disco duro puede ralentizarse con el uso de la grabacin puch-in/out y la edicin de numerosas pistas que provoquen la creacin de pequeos fragmentos de datos.
En la carpeta EditTrack [TRACK], ejecuta OptimizeTrack con el modo en normal. Si aparece el mensaje de error incluso despus de realizar esta operacin, ejecuta el comando CheckDrive. Nota: Los sonidos de frecuencias ultra-graves de un estudio, etc pueden provocar la aparicin de este mensaje de error. En este caso, podrs evitar su reaparicin situando el D1600mkII en otro emplazamiento antes de ejecutar el comando Check Drive. Nota: Si el mensaje Disk Busy aparece mientras se reproduce una cancin, ejecuta el comando Check Drive con la opcin CurSong seleccionada. Si lo hace durante la grabacin ejecuta CurSong+Remain. Si el mensaje persiste ejecuta el comando con la opcin Full, requerir mucho tiempo para completar la operacin. Disc Repaired 1 - Este mensaje indica que en la comprobacin del disco duro se han encontrado errores, pero stos han podido ser reparados. Los datos de audio han sido completamente restaurados tambin. Disc Repaired 2 Disc Repaired 3
Mensajes de Confirmacin
Completed. (Completado). - La operacin se ha completado con xito. Pulsa el botn "OK" y la tecla [ENTER] Song Full (cancin llena) - Has sobrepasado el nmero de canciones que se pueden almacenar en la unidad.
Borra las canciones que no desees conservar. ***ing (*** Copiando, escribiendo,etc.). - La operacin se est ejecutando. Espera hasta que este mensaje desaparezca.
Obey Copyright Rules - Cuando utilices la entrada digital o cuando crees un audio Cd, Por favor lee con cuidado el apartado Derechos de Autor (p. iii) y cumple la legislacin vigente.
Mensajes de Error INIT Internal Hard Disk Drive (Disco Duro Interno)
- Los datos almacenados en el disco duro han comenzado a deteriorarse por algn motivo.
Al pulsar el botn OK, los datos del disco duro se borrarn, el D1600mkII podr reiniciarse con normalidad.
- Los mensajes de disco reparado 2 y 3 indican que se han encontrado errores en las unidades. Se han podido reparar la unidad pero los datos de audio no han sido restaurados en su totalidad. Puedes minimizar los daos utilizando el comando "Optimize Track" Drive Condition Error - Este mensaje aparece cuando intentas reproducir un Cd sin finalizar. Finaliza el Cd antes de reproducirlo - Si el mensaje aparece mientras realizas trabajas con la unidad CD-R/RW, se ha producido un error en ella. Revisa las conexiones de la unidada. Si no existen problemas de conexin prueba con un Cd diferente. Drive Full (Unidad Llena) - No hay suficiente espacio en la unidad. Reinicia la unidad (Si estabas grabando o editando, los datos se habrn grabado en disco). Si aparece el mensaje de nuevo, borra las canciones que no quieras conservar o elige otra unidad de destino. Illegal Disc (Disco Ilegal) - Intentas realizar una operacin, pero no has insertado el CD correcto. Illegal Drive/Operation -La operacin que has ejecutado no era la adecuada para la unidad seleccionada. Por ejemplo, el mensaje aparecer si intentas cargar el sistema desde un disco que no contenga esos ficheros. Selecciona el disco u operacin adecuada.
Cuando apagues la unidad asegrate de utilizar el proceso correcto (p. 11). AE Timeout - Revisa las conexiones la unidad CD-R/RW y de alimentacin.
Si no existen problemas en las conexiones, es posible que el D1600mkII no funcione correctamente. Blanc Disc No hay nada escrito en el Cd.
No puedo reproducir el CD (Cant PLay CD) - El CD no se puede reproducir porque no es un CD de audio o porque no ha sido completado.
Si el CD no ha sido finalizado, hazlo antes de reproducirlo. Si ha sido finalizado, revisa las conexiones de la unidad. Si no existen problemas en las conexiones, intenta utilizar otro Cd. Disc Error (Error de disco)
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Illegal Fat Number - Alguno de los datos del disco duro se han daado.
Borra todas las canciones en las que aparezca este mensaje. Si el mensaje persiste, formatea el disco duro (p. 70, 82, 97). Cuando apagues la unidad sigue el procedimiento correcto (p. 11). Illegal Mark Point - Cuando utilices el mtodo Disc At Once deja al menos 4 segundos entre las marcas. Tambin dejar 4 segundos al menos en los siguientes puntos: Desde el comienzo de la pista y la primera marca Desde la marca inmediatamente anterior al final de la pista que ests escribiendo en el CD.
InTime>=OutTime Los valores de IN y OUT para la grabacin Punch In/Out de la pista no son correctos o estn formando un bucle, y no pueden ser ejecutados. El mensaje aparecer siempre que IN tenga un valor posterior a OUT, o si cuentan con la misma localizacin temporal.
Ajusta los valores de IN y OUT correctamente. Memory Full (Memoria Llena) - No hay memoria suficiente para la grabacin o edicin de una pista. Borra todos los datos no necesarios. Tambin puedes resolver este problema si reinicias la unidad. MIDI Overflow (Desbordamiento MIDI) - Error al recibir datos MMC o MIDI Clock. Borra todos los datos no necesarios de la transmisin. No CDRW Disc - El medio (cd) que quieres borrar no es un disco CD-RW. Ejecuta la operacin Erase en un disco CDRW No Disc - No hay Cd en la unidad No Drive/No Disk - AE TimeOut No Event - Cuando escribas en un CD de audio y las pistas 1 y 2 no contengan datos. Vuelca los datos que quieras tener en el Cd a las pistas 1 y 2 No internal hard disk drive - No se detecta el disco duro interno Instala el disco duro interno. Si ya est instalada, comprueba su instalacin. Si la unidad CD-R/RW est instalada, comprueba su insalacin. Number of Tracks (Nmero de pistas)
Tempo Fast - Cuando ests grabando el tempo, la grabacin no se realiza con xito porque el tempo es demasiado rpido. Si ests grabando datos del reloj MIDI, pon el dispositivo de salida del MIDI a un tempo un poco ms lento. Si ests grabando el tempo con la funcin tap tempo, marca el tempo ms lento. Tempo Slow - Cuando ests grabando el tempo, la grabacin no se realiza correctamente porque el tempo es demasiado lento. Si ests grabando datos del reloj MIDI, pon el dispositivo de salida del MIDI a un tempo de =40 o ms rpido. Si ests grabando el tempo con la funcin tap tempo, marca la negra ms rpido. ToTime>=EndTime Hay un problema con los valores de TO y END que has realizado en las operaciones de edicin de las pistas Exp/CompTrack y no se puede ejecutar la operacin. Este mensaje aparecer cuando IN tenga un valor posterior a OUT o sean de la misma localizacin temporal. Ajusta sus valores correctamente. Track Full (Pista Llena) - Cuando escribes en un Cd de audio, el nmero de pistas (canciones) no puede sobrepasar las 99. Escribe las pistas excedentes en otro Cd. Unsupported File Type (Tipo de fichero no soportado) Cuando importes un fichero WAV con un formato distinto a 8/16/24 bit 44.1 kHz, mono/estro. Selecciona un fichero con estas especificaciones. Write Cd Failed - Fallo al escribir en el CD Intenta escribir en otro CD-R/RW a velocidad inferior.
- Cuando ests realizando una operacin de edicin de pistas, el nmero de pistas antes y despus de la operacin no coinciden
Especifica el mismo nmero de pistas como origen y destino. - No se puede realizar la copia por que el "Clip" (portapapeles) est vacio. Copia los datos a copiar en el Clip o selecciona una fuente de datos distinta. SameFileNameExists
- Cuando exportas un fichero Wav o realizas una copia de seguridad a la unidad USB, ya existe un archivo con el mismo nombre. Cambia el nombre del archivo (p. 35, 80).
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El D1600mkII sale de fbrica con una unidad CD-R/RW y un disco duro que se pueden retirar. Transporta la unidad con mucho cuidado.
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Cuidados de la unidad
Que la unidad este nivelada cuando trabaja. No la dejes en lugares de calor o fro extremos. No la utilices en lugares de mucha humedad. No la utilices en lugares con demasiado polvo o humo. No golpes la unidad, sobretodo cuando se realizan operaciones de escritura o lectura. Generalmente, la unidad extrae el Cd mediante software. Puedes abrir la bandeja al pulsar el botn Eject, y tambin al insertar un objeto puntiagudo (un clip) en el agujero de expulsin de emergencia. Nunca toques la lente. No utilices productos limpiadores para la lente. No transportes la unidad con un Cd dentro de la bandeja. No dejes la unidad con la bandeja abierta.
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4. En la carpeta CDR/RW [SONG/CD], pulsa 5. Abre poco a poco el control [PHONES LEVEL] o [MONITOR OUT]. 6. Para detener el audio Cd, pulsa
Extraer un disco
1. Pulsa el botn eject y se abrir la bandeja 2. Retira el disco de la bandeja con suavidad. 3. Empuja ligeramente la bandeja hasta que se cierre. Extraer un disco procedimiento de emergencia Generalmente utilizars el mtodo explicado antes para insertar y extraer los discos. No obstante, si aparece un problema (un corte elctrico) y o puedes extraer el disco, sigue el mtodo siguiente para abrir la bandeja. Ten presente que el uso excesivo de este mtodo puede provocar fallos en la unidad CD-R/RW Este proceso slo debe utilizarse con la alimentacin elctrica interrumpida. Nota: Para utilizar este mtodo necesitars un objeto puntiagudo como un clip de menos de 2 mm de dimetr. Inserta la punta en el agujero de extraccin manual y presiona. Se abrir la bandeja.
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<General>
Pantalla: 320x240 pixels, escala de gris de cuatro niveles Pantalla LCD mvil con luz y panel tctil Alimentacin: alimentacin por cable al voltaje local Consumo de energa: 40 W Peso: 7.8 kg/
<Parte de la grabadora>
128 pistas (incluyendo las virtuales) Reproduccin simultnea de 16 pistas Grabacin simultnea de 8 pistas @16 bits,reproduccin simultnea de 8 pistas,Grabacin simultnea de 4 pistas @ 24 bits. Formato de grabacin: 24 bits/16 bit sin comprimir, 44.1 kHz. Tiempo de grabacin: 16 bit, 62 horas mximo Nmero de pistas:
Especificaciones principales
Repuesta de frecuencia: 10 Hz-20 kHz +-1dB @fs 44,1 kHz, +4 dBu, carga de 10 k Relacin seal/ruido: 96 dB (tpica) @IHF-A Rango dinmico: 103 dB (tpica) @IHF-A DAT+N: 0,02% (tpica) 20 kHz-20kHz +16 dBu, carga de 10 k Conversin A/D: 64 sobremuestreos a 24-bit Conversin D/A: 128 sobremuestreos a 24-bit Frecuencia de muestreo 44,1 kz,
Puntos de localizacin: 4 puntos por tema Puntos de marca: 100 puntos por tema (con nombre) Metrnomo/patrones rtmicos: 215 Funciones MMC: transmisin y recepcin
<ENTRADAS 1, 2, 3 ,4 >
Conectores: tipo XLR-3-31 (alimentacin phantom), jack phone TRS de (balanceado) Impedancia de entrada: 4 k (XLR-3-31), 10 k (jacks phone TRS) Nivel nominal: -60dBu a 12dBu @TRIM=max. + 4dBu @TRIM=min. Nivel mximo:-48dBu @TRIM=max +16dBu @TRIM=.-min. Impedancia de fuente: 600
Sincronizacin:
Funciones CD-R/RW: Audio CD, (track at once, disc at once), copias de seguridad/restauracin, importacin (ISO 9660) de archivos de audio (WAV), carga de sistema Funciones USB: Copia de seguridad/ restaurar (FAT16), archivo de audio WAV, importacin/exportacin (FAT16), carga de sistema Edicin de pistas: copy, insert, erase, delate, swap, reverse, time expansion/compression, fade, normalizar, optimize (las pistas se pueden copiar entre canciones). Edicin de canciones: Copy, move, delete, rename, Formato del contador /localizacin: hora/min/seg.ms, hora/min/seg.frame, comps/tiempo/tick
<ENTRADAS 5, 6, 7, 8 >
Conectores: tipo Jack phone TRS de (balanceado) Impedancia de entrada: 4 k (XLR-3-31), 10 k (jacks phone TRS) Nivel nominal: -60dBu a 12dBu @TRIM=max. + 4dBu @TRIM=min. Nivel mximo:-48dBu @TRIM=max +16dBu @TRIM=.-min. Impedancia de fuente: 600
<ENTRADA DE GUITARRA>
Conectores: jack phone TRS de (No balanceado) Impedancia de salida: 150 Nivel nominal: 60dBu @TRIM=max +4dBu @TRIM=min. Nivel mximo: -48dBu@TRIM=max.. +16dBu @TRIM=-min. Impedancia de fuente: 600
<Funcionalidad MIDI>
Funcionalidad MIDI: control de la mezcladora, control de efectos, transmisin/recepcin MMC, transmisin/recepcin MTC, transmisin del reloj MIDI
<Parte de la mezcladora>
Estructura: 24 canales, 8 BUS, 1 AUX, 1 MASTER
Proceso de la seal: 32 Bits, 44.1 kHz. Ecualizador: HIGH (f: 10 kHz G+- 15 dB) Mid (f: 0.1 -20 kHz G:+- 15 dB) Low (f: 100 kHz G:+- 15 dB)
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<AUX OUTPUT>
Conectores: jack phone de (no balanceado) Impedancia de salida: 150 Nivel nominal:-10dBu Nivel mximo: +2dBu Impedancia de carga: 10 k o ms
<PHONES OUTPUT>
Conector: jack phone de Impedancia de salida: 100 Nivel mximo:50 mW@32
<USB>
Conector: tipo B Formato: esclavo, USB 1.1 S.O. vlidos: Windows Me, Windows 2000 o superior Mac O.S. 9.0.4 o superior *Si usas este producto con Windows 98, visita la pgina de Korg o contacta con tu distribuidor. <MIDI IN/OUT> Conectores: 2 pins DIN-5 <PEDAL CONMUTADOR> Conectores: jack phone de (el PS-1 se vende por separado) <PEDAL DE EXPRESIN> Conector: : jack phone de (el XVP-10 y el EXP-2 se vende por separado)
Artculos includos
Cable de alimentacin Manual de instrucciones Cancion de Demo en CD
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Para signaturas distintas a 3/4, 4/4 6/8, slo podrs seleccionar (blank), Metro o Hithat. Para signaturas de , 4/4, 6/8 se pueden seleccionar los siguientes patrones adems de (Blank), Metro o Hithat. [I], [F] y [E] Indican Intro, Fill y Ending respectivamente. En esta lista, los valores de Length y Tempo son los nmeros de los compases de cada patrn y el tempo recomendado.
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