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GUA DE PRCTICA N 2
TABLA DE CONTENIDOS PRACTICA 5............................................................................................................... 4 COMANDOS DE DIBUJO I....................................................................................... 4 5.1. Dibujo de Lneas. .............................................................................................. 4 5.2. Dibujo de Crculos. ........................................................................................... 5 5.2.1. Centro......................................................................................................... 6 5.2.2. 2P. .............................................................................................................. 6 5.2.3. 3P. .............................................................................................................. 6 5.2.4. TTR. ........................................................................................................... 6 5.2.5. Tan, Tan, Tan. ............................................................................................ 7 5.3. Dibujo de Arcos. ............................................................................................... 7 5.3.1. 3 Puntos...................................................................................................... 8 5.3.2. Inicio, Centro, Fin. ................................................................................... 9 5.3.3. Inicio, Centro, Angulo. ............................................................................ 9 5.3.4. Inicio, Centro, Longitud........................................................................... 9 5.3.5. Inicio, Fin, Angulo. .................................................................................. 10 5.3.6. Inicio, Fin, Direccin. .............................................................................. 10 5.3.7. Inicio, Fin, Radio. .................................................................................... 10 5.3.8 Centro, Inicial, Final. ................................................................................ 11 5.3.9 Centro, Inicial, Angulo. ............................................................................ 11 5.3.10. Centro, Inicial, Longitud........................................................................ 11 Ejercicios Prcticos................................................................................ 12 PRACTICA 6............................................................................................................. 13 COMANDOS DE DIBUJO II ................................................................................... 13 6.1. Dibujo de Polgonos Regulares....................................................................... 13 6.1.1. Centro....................................................................................................... 14 6.1.2. Lado. ........................................................................................................ 14 6.2. Dibujo de Polilnea rectangulares. .................................................................. 15 6.2.1. Esquina opuesta. ...................................................................................... 16 6.2.2. Grosor. ..................................................................................................... 16 6.2.3. Chafln. .................................................................................................... 17 6.2.4. Empalme. ................................................................................................. 17 6.3. Creacin de elipses. ........................................................................................ 18 6.3.1. Primer extremo del eje. ............................................................................ 18 6.3.2. Centro....................................................................................................... 19 6.3.3. Arco. ........................................................................................................ 19 6.4. Utilizacin de objetos de punto. ..................................................................... 20 6.4.1. Creacin de puntos................................................................................... 20 6.4.2. Seleccin del tipo y escala para los puntos.............................................. 21 Ejercicios Prcticos......................................................... 24 PRACTICA 7............................................................................................................. 23 METODOS DE EDICION DE OBJETOS I.............................................................. 23
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7.1. Eliminacin de objetos en el dibujo................................................................ 23 7.2. Desplazamiento de objetos. ............................................................................ 24 7.3. Copia de objetos.............................................................................................. 24 7.4. Rotacin de objetos......................................................................................... 25 7.5. Escala de objetos............................................................................................. 25 7.5.1. Factor escala. ........................................................................................... 26 7.6. Simetras de objetos. ....................................................................................... 26 7.7. Estiramientos de objetos. ................................................................................ 27 Ejercicios Prcticos......................................................24
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Las herramientas de dibujo de AutoCAD permiten la creacin de objetos tan sencillos como una lnea o un circulo, o tan complejos como las curcas spline, las elipses o los sombreados asociativos por regla general, el dibujo de objetos se lleva a cabo mediante la especificacin de puntos haciendo uso del dispositivo sealador o indicando los valores de coordenadas pertinentes en la lnea de comando.
LINE.
Este comando permite dibujar el objeto lnea, que es realmente un segmento rectilneo, indicando sus puntos inicial y final. El punto final de la primera lnea pasa a ser el comienzo del siguiente segmento de la cadena de lneas, que termina al pulsar la tecla enter o la barra espaciadora.
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Al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando aparece el men contextual con sus opciones. Fig. 5.1
Fig. 5.1
CIRCLE.
Este comando dibuja el objeto crculo de cinco diferentes procedimientos en funcin de los datos suministrados.
Pulsando el botn derecho del ratn durante la ejecucin del comando aparece un men contextual con sus opciones. Fig.5.2
Fig. 5.2
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5.2.1. Centro.
Es la opcin por defecto. Una vez indicado el centro solicita el radio o dimetro.
5.2.2. 2P.
Aunque se sabe que por dos puntos cualesquiera pueden pasar infinitos crculos, esta opcin se refiere exclusivamente a los extremos de un dimetro, que ser el del crculo a dibujar.
5.2.3. 3P.
Solamente una circunferencia pasa por tres puntos. Utilizando esta opcin, y despus introducir los dos primeros puntos, aparece la forma elstica el crculo generado por estos puntos y el cursor.
5.2.4. TTR.
Con esta ltima opcin se dibujan crculos tangentes a dos objetos con un radio determinado.
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Para indicar los puntos de tangencia basta con sealar los dos objetos y AutoCAD se encargara de hallar los puntos reales sobre los que pasara el crculo. El radio puede ser introducido numricamente o por dos puntos en pantalla.
Con esta opcin se encuentra en el men desplegable se puede dibujar un crculo tangente a tres objetos. En realidad se usa la opcin 3P con el modo de referencia tangente para cada punto.
Usando el men desplegable podemos utilizar todas las herramientas vistas anteriormente para la realizacin de los crculos. Fig.5.3
ARC
Se dibujan, por medio de este comando, arcos de circunferencia. Segn el formato del comando y las opciones presentadas en el men desplegable hay once diferentes formas de dibujar un arco.
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5.3.1. 3 Puntos.
Esta es la opcin por defecto; solicita como datos tres puntos de paso. El primer punto corresponde al inicial del arco y el tercero al punto final.
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La generacin de los arcos tambin depende del sentido indicado en el comando UNIDADES para la medida de ngulos (horario o anti horario).
Sabiendo que para una misma cuerda se pueden obtener dos arcos diferentes y que sumados, dan una circunferencia completa, AutoCAD siempre dibujara el arco menor, a no ser que indique un valor negativo para la cuerda.
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La mxima longitud de cuerda es el dimetro del circulo correspondiente al arco; cualquier valor a este producir el mensaje de error correspondiente *No valido* anulando el comando en curso.
Para la introduccin del valor del ngulo se debern tomar en consideracin los diferentes procedimientos reflejados en la opcin Inicio, Centro, Angulo.
La direccin inicial es el ngulo de la tangente en el punto inicial el arco. Introducidos los dos primeros parmetros, AutoCAD muestra una lnea elstica entre el punto inicial y el cursor que sirve esta direccin tangente. Se puede dibujar, por este mtodo, un arco tangente a otro objeto creado anteriormente.
Las siguientes opciones son prcticamente idnticas a opciones ya comentadas pero cambiando el segundo parmetro por el primero, de esta manera se mantiene el mismo formato, alterando solamente el orden de aparicin.
Ejercicios prcticos.
1. Dibuje un triangulo equiltero de 100 de lado, despus un circulo que se encuentre dentro del triangulo. El punto de origen del triangulo deber ser 100,100.
2. Dibuje un hexgono, el cual deber estar inscrito en un circulo de r = 50 y cuyo centro este en el punto 150,250.
3. Realizar el dibujo de la figura 5.5 y 5.6.El punto de origen del primer dibujo (inferior izquierdo) deber ser 250,100. y del segundo ser 350,100. 4. Dibuje un octgono, el cual deber de tener de lado 40. El punto de origen del dibujo ser 250,200.
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Fig. 5.5
Fig.5.
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POL
Este comando permite dibujar polgonos regulares. El numero de lados posibles est comprendido entre 3 y 1 024. Un polgono es en realidad una poli lnea y como tal es tratado por AutoCAD.
Como es habitual el men contextual que aparece al pulsar el botn derecho del ratn durante la ejecucin de polgono, mostrara sus opciones particulares. Fig. 6.1
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Fig. 6.1 Indicando el nmero de lados, el polgono puede ser definido en AutoCAD de dos formas diferentes:
6.1.1. Centro.
Opcin por defecto, define el polgono mediante un crculo, determinando su centro. Seguidamente el comando contina:
Command: pol POLYGON Enter number of sides <6>: 6 Specify center of polygon or [Edge] : 100,100 Enter an option [Insbcribed in circle/Circumscribed about circle]<C> : I Specify radius of circle: 20
Donde I o C determinan si el polgono ser inscrito o circunscrito a un crculo de referencia del que faltara por definir su radio.
6.1.2. Lado.
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El segundo punto es el que marca tanto la longitud del lado del polgono como la rotacin de este con respecto al primer punto.
REC.
Se trata de un comando especfico para el dibujado de rectngulos por medio de dos de sus vrtices situados en diagonal. El objetivo dibujado es una polilnea.
Al pulsar el botn derecho durante la ejecucin del comando aparece el men contextual con sus opciones. Fig. 6.2
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Fig. 6.2
Las opciones del comando establecern el tipo de rectngulo a dibujar, Con cada opcin se vuelve al mensaje inicial del comando, excepto con la opcin por defecto. Los datos indicados en las diferentes opciones se memorizan para futuras ocasiones.
6.2.2. Grosor.
Permite aplicar un grosor uniforme a todo el rectngulo con el mensaje: Precise grosor de lneas para rectngulos.
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6.2.3. Chafln.
Indicando las dos distancias que forman un chafln se establece un chafln en las cuatro esquinas del rectngulo:
6.2.4. Empalme.
AutoCad solicita el radio de empalme para todas las esquinas del rectngulo. En cuanto a las opciones Chafln y Empalme, la ltima que se haya establecido es la que se aplica sobre el rectngulo. AutoCad pregunta: Precise radio de empalme para rectngulos.
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EL Con este comando es posible dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse.
El objeto dibujado puede ser una polilnea de 16 arcos o una elipse real, en funcin de si la variable de sistema PELLIPSE tiene valor 1 o valor 0, respectivamente. Por defecto se construye el objeto de una elipse real, llamado ELLIPSE que es una curva del tipo spline.
Es posible tambin definir el segundo eje con la opcin Rotacin. En este caso, el primer eje es tomado como el eje mayor de la elipse: Para entender el ngulo solicitado hay que situarse en una visin tridimensional de la elipse obtenida mediante la rotacin de un crculo por su eje horizontal.
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6.3.2. Centro.
Se define la elipse por su centro, y la media longitud de los dos ejes. Su opcin Rotacin es la misma que el procedimiento anterior.
6.3.3. Arco.
Se obtiene de un arco elptico o porcin de elipse. Como se muestra en el formato del comando, primero se debe construir la elipse por uno de los mtodos generales ya descritos: Ejes o centro.
La opcin por defecto es marcar la posicin en la elipse donde se situara el punto inicial del arco por medio de un punto o un valor angular, en el ejemplo, 270 Dicho ngulo se mide a partir del primer punto del eje de la elipse y segn su orientacin. Se concluye con el mensaje:
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La opcin Parmetro, tanto para el punto inicial como para el punto final del arco, determinan una construccin diferente utilizando una ecuacin vectorial paramtrica. La opcin ngulo Incluido determina el punto final del arco por su ngulo incluido a partir del punto inicial, que en el ejemplo sera de 90 grados.
PO En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el dibujo, por ejemplo, al marcar las divisiones efectuadas en un objeto, al situar los puntos para el trazado de una curva, etc.
Para representar el punto en el dibujo, AutoCad dispone de una gran variedad de figuras que cumplen con amplitud toda funcin. El comando DDPTYPE es el que se encarga de establecer la figura y el tamao de los puntos para el comando PUNTO. Los comandos de edicin DIVIDE y GRADUA utilizan el objeto punto.
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Fig.6.3 Tamao punto: para indicar el tamao del punto como un porcentaje relativo a la escala de visualizacin en pantalla o en unidades absolutas.
Establecer tamao relativo a la pantalla: determina que el tamao indicado para el punto sea tomado como un porcentaje de la escala de visualizacin actual, por lo que al efectuar varios ZOOM en el dibujo los puntos tendrn siempre el mismo tamao. Establecer tamao en unidades absolutas: en este caso el tamao del punto es controlado en unidades reales de dibujo, por lo que los puntos aumentan o disminuyen su tamao al efectuar un ZOOM en el dibujo.
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Ejercicios Prcticos. 1. Empleando el comando polgono realizar la figura 6.4 empezando por el hexgono de lado 100. El punto de origen (inferior izquierdo) del dibujo ser 300,300. 2. Realizar la figura 6.5 empleando el comando elipse. El punto de origen es 1000,500 y longitud de ejes 250 y 130, cuya separacin entre elipses es de 30 grados.
3. Realizar la figura 6.6, empleando el comando Rectangle; el tamao de rectngulo es 50x30, radio es 8 y chaflan 8x8.
Fig.6.6
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El formato del comando permite designar todos los objetos que desee. Hay que pulsar enter para terminar de designar. En ese momento, se ejecuta el comando y los objetos seleccionados se eliminan del dibujo.
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MOVE.
Utilizando este comando, el usuario puede mover en el dibujo los objetos que desee, mediante la indicacin de un vector de desplazamiento.
COPY. Mediante este comando se puede efectuar duplicados o copias de los objetos seleccionados, situando la copia o copias en la zona del dibujo que se desee. Antes de sealar el punto de base, est disponible un men contextual.
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ROTATE. Este comando permite girar alrededor de un punto los objetos designados por el usuario. Lo primero que solicita el comando es especificar un punto base como centro de giro (normalmente sealando un punto en pantalla).
SCALE.
Con este comando se puede modificar el tamao de los objetos designados. Factores de escala mayores que 1, producirn una ampliacin de los objetos y entre 0 y 1, una reduccin. No es posible un factor de escala 0 o negativo. El factor de escala se aplica por igual a las dimensiones X e Y ( y en su caso Z) de los objetos. El punto de base es el punto a partir del cual a partir del cual se aplicara la ampliacin o reduccin de los objetos.
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MIRROR.
Permite obtener simetras de objetos del dibujo respecto de un eje, dejando como opcin que los objetos originales se conserven o se eliminen.
Una vez introducido el primer punto del eje de simetra, se visualizan en arrastre dinmico los objetos reflejados. Tras introducir el segundo punto del eje de simetra, se solicita si se desea borrar los objetos originales para mantener solo los resultados de la simetra.
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Una precaucin a tener con simetra es que los textos simtricos resultan invertidos en su contenido. Para evitar esto, se debe desactivar la variable MIRRTEXT.
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No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que realizarse una designacin de tipo captura; podra ser de tipo ventana, pero en este caso se produce un simple desplazamiento de las entidades. Se indica un punto de base y despus un segundo punto para especificar un vector de desplazamiento. La distancia y la direccin entre ambos puntos, es aplicada a todos los vrtices de los objetos incluidos en la ventana o captura. Dependiendo de la posicin de los objetos designados con respecto a la captura, se obtendrn diferentes comportamientos:
originar un desplazamiento de los puntos situados en el interior, permaneciendo inalterados los del exterior. Esto provoca un estiramiento de los objetos, que se alargaran o acortaran de acuerdo con la longitud o direccin del vector de desplazamiento indicado.
El efecto que produce el comando depende del tipo de objeto que sea procesado:
Para las lneas, como ya se ha descrito, los extremos dentro de la captura se desplazan y los de fuera, no.
En polilnea y curvas splines, los vrtices que caen dentro de la captura se desplazan y los dems, no.
Los arcos se procesan del mismo modo que las lneas. En el caso de elipses y crculos, solamente se desplazaran si su centro entra dentro de la captura. En ningn caso existir estiramiento.
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Lo mismo con los bloques o textos, se desplazaran cuando los puntos de insercin entren dentro de la captura sin haber en ningn caso estiramiento.
Ejercicios Prcticos. 1.- Realizar el dibujo 7.7. El punto de origen (inferior izquierdo) deber ser 200,200.
2.- Mueva el dibujo de tal manera que el punto de origen (inferior izquierdo) quede en el punto 100,100.
3.- Haga tres copias del dibujo 7.7 de tal manera que los puntos de origen (inferior izquierdo) 200,100; 100,200; 200,200.
4.- Realizar el dibujo 7.8. El punto de origen del dibujo (inferior izquierdo) deber ser 300,100.
5.- Copie el dibujo 7.8. El punto de origen de la copia deber quedar en el punto 300,200. Una vez copiado deber girarlo de tal manera que este quede invertido, el punto centro del circulo no deber cambiar.
6.- Realizar el dibujo 7.9. El punto base (inferior izquierdo) ser 250, 400
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Fig. 7.7
Fig. 7.8
Fig. 7.9
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