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EQUAES

EQUAES
DEFINIES:
Uma equao uma igualdade onde figura sempre, pelo menos, uma letra.

Raiz ou soluo de uma equao um nmero que, colocado no lugar da incgnita, transforma a equao numa igualdade numrica verdadeira (proposio verdadeira). Duas equaes so equivalentes quando as solues da primeira so solues da segunda e vice-versa. Obtemos uma equao equivalente quando passamos um termo de um membro para outro desde que se lhe troque o sinal. Obtemos uma equao equivalente quando multiplicamos ou dividimos ambos os membros de uma equao por um nmero diferente de zero.

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DIFERENTES TIPOS DE EQUAO SEGUNDO O GRAU DO POLINMIO

EQUAES DE 1 GRAU EQUAES DE 2 GRAU

ax +b ax2 + bx +c

EQUAES DE GRAU SUPERIOR A axn + axn-1+ ... + ax2 + ax + a = 0 DOIS

EQUAES DE 1 GRAU

Conta a lenda que um discpulo de Pitgoras lhe perguntou quantos alunos tinha a sua Escola. Pitgoras respondeu-lhe:

Metade estudam Geometria, a quarta parte a Natureza, a stima parte meditam simplesmente e h ainda trs mulheres.

Quantos alunos tinha a Escola de Pitgoras?

Para responder a esta pergunta vamos utilizar uma equao do 1 grau:


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Na equao x = x/2 + x/4 + x/7 + 3 Temos: Incgnita: x 1 membro: x 2 membro: x/2 + x/4 + x/7 + 3 Quatro termos com a incgnita: x ; x/2 ; x/4 ; x/7 Um termo independente: 3

Sabemos que, por exemplo::

80 no soluo da equao, porque 80 = 80/2 + 80/4 + 80/7 + 3 28 soluo da equao, porque 28 = 28/2 + 28/4 + 28/7 + 3 PROPOSIO VERDADEIRA PROPOSIO FALSA

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EQUAES LITERAIS
Chama-se equao literal a uma equao onde aparecem uma ou mais letras para alm da incgnita. Para resolver uma equao literal, decide-se qual a incgnita e consideram-se as outras letras como se fossem nmeros conhecidos (parmetros). Ex. Considere um rectngulo de dimenses x e y e escreva uma formula para:
q q

determinar o permetro p, conhecidos x e y; determinar x, conhecidos p e y.

Resoluo:
q

A frmula p = 2x + 2y permite determinar o permetro p, conhecidos x e y. Para determinar x, conhecidos p e y, partimos da equao p = 2x + 2y e resolvemo-la em ordem a x, isto , consideramos x como incgnita.

p= 2x + 2y - 2x = - p + 2y 2x = p 2y

EQUAES DE 2 GRAU

DEFINIES:

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As equaes do 2 grau ou equaes quadrticas so da forma ax2 + bx + c = 0, em que a, b e c so nmeros reais e a 0. a o coeficiente de x2 b o coeficiente de x e c o termo independente.

Uma equao diz-se completa se b e c so diferentes de zero; caso contrrio, temos uma equao incompletas.

Quando uma equao do 2 grau tem a forma ax2 + bx + c = 0, diz-se que est na forma cannica.

EQUAES COMPLETAS
Como foi referido temos uma equao completa se b e c so diferentes de zero. Este tipo de

equao resolve-se atravs da frmula resolvente, que permite obter, mais rapidamente as solues de qualquer equao do 2 grau. Vamos deduzir a formula resolvente, a partir da equao ax2 + bx + c = 0, a0

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A resoluo desta equao conduziu-nos FRMULA RESOLVENTE DAS EQUAES DE 2 GRAU:

chamado o binmio discriminante. Sendo muito til para determinarmos quantas solues tm as equaes de 2 grau.

A equao no tem solues reais. A equao tem uma s soluo real. A equao tem duas solues reais.

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EQUAES INCOMPLETAS

Uma equao do 2 grau ser incompleta se se verificar um dos trs casos como possveis.

EQUAES INCOMPLETAS

ax2 = 0 com b = 0 e c = 0 ax2 + c = 0 com b = 0 ax2 + bx = 0 com c = 0

Caso em que b = 0 e c = 0 Consideremos a equao 2x2 = 0 x2 = 0 x =0 Caso em que b = 0 Por exemplo a equao 3x2 - 12 = 0 3x2 =12 x2 = 12/3 x2 = 4 x = 2 x = -2

Caso em que c = 0 Consideremos a equao 3x2 + 7x = 0. Para resolvermos esta equao temos de aplicar a lei do anulamento do produto.

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LEI DO ANULAMENTO DO PRODUTO Um produto nulo se e s se pelo menos um dos seus factores nulo. Simbolicamente: ab = 0 a = 0 b = 0 abc = 0 a = 0 b = 0 c = 0

...
Pomos x em evidncia e aplicamos a lei do anulamento do produto: x (3x + 7) = 0 x = 0 3x + 7 = 0 x= 0 x = -7/3

EQUAES DE 3 GRAU

As equaes de 3 grau ou equaes cbicas so da forma:

ax3 + bx2 + cx + d = 0,
q

a0

a o coeficiente de x3 b o coeficiente de x2 c o coeficiente de x d o termo independente

Vamos ver os vrios casos possveis de resoluo: CASOS POSSVEIS MODOS DE RESOLUO

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d=0

ax3 + bx2 + cx = 0

q q

pe-se x em evidncia; lei do anulamento do produto; formula resolvente. regra de Ruffini; formula resolvente. regra de Ruffini; formula resolvente. resolve-se da forma usual. pe-se x em evidncia; lei do anulamento do produto; se c > 0 ento a equao impossvel e se c < 0 ento a equao tem duas solues. pe-se x2 em evidncia; lei do anulamento do produto; resolve-se da forma usual.

c=0

ax3 +

bx2

+d=0

b=0 b=0 c=0

ax3

+ cx + d = 0

ax3 + d = 0
q q

b=0 d=0 ax3 + cx = 0

c=0 d=0 b=0 c=0 d=0 ax3 + bx2 = 0

q q

resolve-se da forma usual.

ax3 = 0
q q q

b, c, d 0 ax3 + bx2 + cx + d = 0

regra de Ruffini; lei do anulamento do produto; frmula resolvente.

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