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Por Antônio Augusto Shaftiel

Autor de Entre Anjos e Demônio, Assassino de Almas e Busca por Sangue

Kits

Para Anjos: Cidade de Prata


e DemÔnios; A Divina Comédia

Por Antônio Augusto Shaftiel


(orifiel@hotmail.com)

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Por Antônio Augusto Shaftiel
Autor de Entre Anjos e Demônio, Assassino de Almas e Busca por Sangue

Kits angelicais energias para se recuperar. Seus pontos de vida


voltarão ao total, assim como pontos de magia
e pontos de fé.
Anjo da Guarda
3 – Conhecer o Protegido: O anjo pode ler a
mente de seu protegido a qualquer momento,
O anjo da guarda é um anjo indicado
pode enxergar através de seus olhos e sempre
para proteger um mortal importante ou muito
saberá onde ele está.
puro. Por algum motivo o Conselho o mandou
para a Terra e o encarregou desse trabalho.
Mártir
Pode ser que o anjo goste de fazê-lo ou
simplesmente odeie a idéia de ficar o tempo
Com certeza o anjo mártir morreu em
todo atrás de um mortal que acabará
nome de sua fé, sacrificando-se para ajudar os
encontrando problemas.
outros ou mesmo para mostrar o quanto
O anjo não poderá se afastar mais de
louvava Demiurgo. E mesmo depois de se
cinqüenta metros do seu protegido (perdendo 1
tornar anjo e ter suas memórias apagadas, ele
PV a cada 5 minutos cada isso aconteça) e será
continuou com a mesma tendência par ao
punido caso deixe-o morrer. Em compensação,
martírio. Ele acompanha grupos de anjos para
receberá um bônus de 5 PVs, IP 1 e + 10% em
ajudá-los em suas missões ou tenta proteger os
seu ataque e defesa enquanto estiver lutando
mortais absorvendo todo o seu sofrimento.
para defender ataques diretos contra seu
A opinião dos anjos sobre o mártir
protegido.
costuma variar. Alguns o consideram um
A maioria dos anjos da guarda
idiota, enquanto outros louvam seu sacrifício.
costumam ser Corpore ou Protetore, apesar de
Os Corpore, Querubins e Potências costumam
alguns Nimbus já terem recebido esse trabalho
ser os grandes mártires da Cidade de Prata. Os
como punição.
Nimbus os desprezam de todas as maneiras,
Custo: 4 pts. de Poderes Angelicais, 180 pts.
considerando horríveis seus costumes.
de Perícia
Alguns desses anjos se sacrificam nos
Perícias: Escolha uma arma 20/30, Etiqueta
campos de batalha, enquanto outros
20%, Manipulação (Empatia 50%, Intimidação
simplesmente abominam as armas e tentam
30%, Lábia 30%), Rastreio 40%
conseguir a paz sem violência.
Poderes angelicais: Benção (Cura de
Custo: 2 pts. de Aprimoramento, 4 pts. de
Doenças Naturais, Abençoar), Controle Mental
Poderes Angelicais, pts. de Perícia
(Blenden), Energização (Escolha 3 poderes)
Perícias: Escutar 20%, Etiqueta 30%,
Novos Poderes: 1 – Sentir o Protegido: O
Manipulação (Diplomacia 40%, Empatia 40%,
anjo pode sentir a localização e o estado de
Lábia 30%), Religião 40%, Sobrevivência
saúde de seu protegido a qualquer momento.
(Escolha dois terrenos 30%)
Os dois possuem uma leve comunicação
Aprimoramentos: Sortudo, Pontos de Fé 2
telepática e poderão responder com frases
Poderes Angelicais: Energização
como “sim” e “não”.
(Constituição, Índice de Proteção, Fé),
2 – Escudo: O anjo pode criar um escudo
Regeneração 3
mágico para defender seu protegido. Este
Novos Poderes: 1 – Dor para Vida: Quando
escudo concede IP 5 contra qualquer tipo de
recebe um golpe, o anjo evitar que parte desse
dano. Gastando 1 PV, o anjo pode estender
cause dano. 1d6 pontos desse golpe não
este escudo para um raio de 5 metros ao redor
provocarão dano.
do protegido.
2 – Tomar as Dores: O anjo pode receber o
2 – Tomar as Dores: O anjo pode transferir
dano que alguém sofreu, impedindo que esta
os pontos de dano sofridos por seu protegido
pessoa sofra.
para ele mesmo.
3 – Sacrifício: O anjo pode tomar para si o
3 – Força Vital: Uma vez por dia, o anjo pode
dano de todos a seu redor. Todos os
se aproveitar da fé de seu protegido ou da
ferimentos sofridos por seus aliados passarão
importância de sua missão para invocar
para ele. Este poder costuma ser suado em

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batalhas, protegendo o guerreiro dos 2 – Restringir o Uso: O Armeiro pode decidir
ferimentos provocados por seus inimigos. quem utilizará a arma mágica que produz.
4 – Absorver a Dor: O anjo pode reduzir o Assim que cria a arma ou carrega um de seus
dano que sofre quando absorve os ferimentos objetos, o Armeiro decide se uma pessoa
de seus aliados. Ele poderá reduzir esse dano específica a utilizará ou pode definir uma certa
em 4d6 + 3. classe (por exemplo, apenas anjos Captare).
Caso alguém não especificado utilize a arma,
sofrerá 2d6 pontos de dano.
Recípere Armeiro 3 – Usar Habilidade Específica: Como
Aumentar habilidade, só que uma habilidade
Os Armeiros são encarregados de específica poderá ser utilizada, mas não poderá
produzir as armas mágicas da Cidade de Prata. ser trocada depois que a alma for colocada no
Para isso, eles moldam as almas dos recém objeto.
chegados. E a maioria delas não se importa, já
que servirão para ajudar o Céu e sua Fé. Kits demoníacos
Quando protestam, logo são caladas, afinal,
esses objetos raramente falam.
Cavaleiro da Morte: Arauto da Morte
Os Armeiros sabem como utilizar os
poderes das almas, mesmo quando não são
Os arautos da morte são os demônios
forjadas. Muitos utilizam o poder de nível 3
encarregados de destruir as almas daqueles
Arrancar Alma para conseguir poderes
guerreiros fiéis ao céu. São eles que lutam para
temporários para certos itens. Todo Armeiro
acabar com todas as guerras santas ou
tem pelo menos três itens descarregados, que
corromper seus propósitos.
podem absorver o poder das almas
Eles andam pelos campos de batalha
temporariamente. Esses objetos são uma
matando todo e qualquer guerreiro santo e
espécie de foco para o uso de alguns dos
ainda destruindo suas almas, impedindo que
poderes a seguir.
possam chegar ao céu e tornar-se anjos. Assim
Assim que a alma é colocada em um
eles “cortam o mal pela raiz”.
desses itens, ele torna-se momentaneamente
Em uma luta, o arauto da morte
mágico e pode ser utilizado por qualquer um.
sempre procurará matar aquele que possui Fé
Custo: 3 pts. de Aprimoramento, 4 pts. de
antes de qualquer coisa. Usarão todos os seus
Poderes Angelicais, 180 pts. de Perícia
recursos para destruir os guerreiros celestiais.
Perícias: Armeiro 50%, Ciências Proibidas
Custo: 5 pts. de Poderes Demoníacos, 350 pts.
(Alquimia 30%, Spiritum 40%), Manipulação
de Perícia
(Intimidação 30%, Lábia 30%), Negociação
Perícias: Escolha duas armas 50/50, Escolha
(Avaliação 40%)
uma arma 30/40, Escolha uma Manobra de
Aprimoramentos: Detecção de Magia 2,
Combate (50), Ciências Proibidas (Spitirum
Objetos Mágicos 3
30%), Manipulação (Intimidação 40%),
Poderes Angelicais: Aumento de
Sobrevivência (escolha um terreno 30%)
Constituição 3, Defesas 2, Defesas Especiais
Poderes demoníacos: Ataques Extras 2, Pele
(Fogo 2)
Resistente 3, Regeneração 3
1 – Conhecer a Alma: Simplesmente
1 – Resistência Espiritual: Os arautos da
observando uma alma durante um turno, o
morte possuem uma resistência natural contra
anjo pode saber de onde ela veio, se sua
magias relacionados com Spiritum. Para cada
memória já foi apagada e, se for usada na forja,
ponto gasto nesse poder, o demônio recebe
para o que servirá.
1d6 de resistência contra magias que utilizem
2 – Aumentar Habilidade: O anjo pode
esse caminho.
colocar uma alma dentro de um de seus itens e
1 – Resistir à Fé: É muito difícil exorcizar um
usar sua habilidade mais alta. Não se pode
arauto da morte. Eles realmente estão em
escolher a habilidade a ser usada. Ele sempre
missão direta para mostrar que a morte é
receberá como bônus aquela de maior
inevitável, até mesmo para os guerreiros do
pontuação na ficha.
céu. Isso dificulta muito seu exorcismo. Para

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cada ponto gasto, o demônio ganha um bônus com alguém. A aura queimará tudo o que tocar
de + 7 em seus testes de Força de Vontade sem controle do demônio.
para resistir a exorcismo e outros poderes da 3 – Controle de Aura: O demônio pode
Fé. controlar sua aura de fogo fazendo-a queimar
2 – Arma da Morte: A arma do demônio se apenas o que ele quer. Ainda pode expandi-la
torna tão poderosa que pode destruir espíritos, para afetar as armas que empunha e fazer com
não importando de qual tipo sejam. Seu dano que apareça apenas em certas partes do corpo.
será aumentado em + 2 quando usada contra Esse controle permite que ele intimide seus
seres celestiais e qualquer ser com Fé. inimigos com maior facilidade, dando um
3 – Olhar da Morte: O simples olhar do bônus de 15% nessa habilidade.
demônio é capaz de destruir a alma dos 4 – Altas Temperaturas: O demônio do fogo
adversários. Fitando diretamente os olhos da torna-se ainda mais destrutivo quando usa este
vítima, o arauto da morte retira 2d6 pontos de poder. Ele pode aumentar a temperatura de sua
Força de Vontade e 1d6 pontos de Fé. aura em 15 graus celsius para cada ponto de
4 – Ataque Inevitável: Uma vez por combate, força de vontade que possuir. Normalmente,
o demônio invoca o poder da morte e mostra um demônio do fogo apresenta uma
que ela é inevitável para todos. Seu ataque não temperatura de 150 graus. Os mais velhos
poderá ser defendido ou esquivado, atingindo podem fundir metais apenas com um toque.
em cheio o alvo. Cada 15 graus aumentados dá um bônus de + 1
no dano.
Demônio do Fogo 5 – Corpo de Fogo: O corpo do demônio
perde sua forma física e passa a ser feito de
Os demônios do fogo geralmente uma essência corrupta do elemento que o
vivem nas regiões mais quentes do Inferno. batiza. Ele não pode ser atingido por danos
Costumam ser criaturas imprevisíveis e fáceis físicos, a não ser que sejam armas mágicas com
de se irritar. Poucos deles possuem paciência o bônus acima de 2. Recebe um bônus de IP 4
para os jogos políticos entre a Cidade de Prata contra ataques baseados em fogo. Passa a
e o Inferno. Eles preferem ações diretas, sendo causar 4d6 pontos de dano caso ataque com as
os guerreiros mais caóticos e destrutivos das extensões de seu corpo e 4d6 + Força de
legiões. Vontade caso envolva seus inimigos
Custo: 4 pts. de Poderes Demoníacos, 250 pts. completamente. Ele não pode segurar nada
de Perícia. nem tocar sem queimar enquanto estiver nessa
Perícias: Escolha duas Armas 40/30, Briga forma. O demônio torna-se um autêntico
30%, Esquiva 25%, Manipulação (Intimidação elemental. Aura de Fogo e Controle de Aura
40%), Pirotécnica 30%, Sobrevivência (escolha não podem ser suados em conjunto com esse
um ambiente 30%). poder.
Poderes Demoníacos: Bafo de Fogo 3,
Proteção vs. Fogo 4 Dragão
Novos poderes: 1 – Sentir o Calor: O
demônio pode sentir o calor em um raio de 20 Os dragões são demônios com a forma
metros, sendo sensível à variação de energia. das grandes serpentes das lendas. Muitos deles
Usando este poder, ele pode até perceber ainda não adquiriram amanhos fenomenais
criaturas se movimentando, como se tivesse como aqueles que vivem na terra, mas crescem
um sentido a mais. com o passar dos séculos e ganham cada vez
2 – Aura de Fogo: Todo o corpo do demônio mais poder. A maioria dos dragões serve à
é envolto por uma aura de fogo que o protege deusa Tiamat e estão em suas legiões de ataque.
e ainda pode ser usada para causar dano em A forma e o elemento a que são
seus inimigos. A aura concede IP 2 contra ligados pode variar um pouco, mas a maioria
ataques baseados em fogo, dá um bônus de 1d6 possui o mesmo corpo dos dragões das lendas.
nos ataques com as mãos ou armas naturais e Custo: 10 pts. de Poderes demoníacos, 250
causa 1d6 pontos de dano por turno de contato pts. de Perícia

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Autor de Entre Anjos e Demônio, Assassino de Almas e Busca por Sangue
Perícias: Ataques (Boca 40, Garras 20/25, para a Terra para aprender a lidar com os
Cauda 20/20), Escutar 25%, , Manipulação mortais e sofisticarem suas técnicas de tortura.
(Intimidação 40%), Rastreio 40%, Eles podem até encontrarem um anjo e se
Sobrevivência (Escolha dois ambientes 35%) divertirem ainda mais.
Poderes Demoníacos: Asas 1, Bafo 4, Cauda A maioria dos torturadores são
(de Ataque) 1, Dentes e Boca 1, Garras 1, Pele daemons, mas existem muitos succubi e
Resistente 3, Tamanho 4 inccubi que aprendem a arte da tortura para
atenderem seus bizarros desejos sexuais.
Fugitivo do Inferno Alguns cavaleiros da morte também se tornam
adeptos quando querem ver seus inimigos
Por algum motivo esse demônio foi sofrerem de verdade. Eles aprendem a matar
obrigado a fugir do Inferno e hoje é caçado lentamente e a golpear precisamente em suas
pelos alastores e alguns daemons poderosos. lutas para provocar ainda mais dor em seus
Até mesmo um ou outro obscuri Captare pode inimigos. Anjos caídos também se tornam
estar o procurando. Seja como for, ele torturadores para se divertirem quando
conseguiu escapar até o momento e fugiu para encontrarem seus antigos colegas.
a Terra. Custo: 2 pts. de Poderes Demoníacos, 200 pts.
O fugitivo aprendeu a sobreviver de Perícia
utilizando muitos contatos e aliados. Ele Perícias: Arte (Escolha uma 20%), Ciências
aprendeu a não confiar em outros demônios e Proibidas (Escolha dois tipos de criaturas que
até mesmo em anjos. Geralmente pensa apenas goste de torturar 40%), Manipulação
em suar as outras pessoas para seu próprio (Intimidação 30%, Interrogatório 30%, Tortura
proveito, sabendo que em pouco tempo elas 50%), Medicina (Anatomia 40%)
poderão se tornar suas inimigas. Poderes Demoníacos: Controle Mental
Ele tenta esconder seu passado de (Hipnosis, Leitura de Auras, Aversão)
qualquer maneira e assumir uma nova
identidade, mas seus perseguidores acabam o
achando. Muitas vezes o fugitivo pode parecer
paranóico, mas ele precisa se proteger de
qualquer maneira.
Custo: 2 pts. de Aprimoramento, 4 pts. de
Pontos Demoníacos, 250 pts. de Perícia
Perícias: Escolha uma Arma 20/30, Ciências
Proibidas (Inferno 40%, Ocultismo 40%),
Disfarce 40%, Furtividade 30%, Manipulação
(Lábia 40%), Sobrevivência (Escolha dois
ambientes 40%)
Aprimoramentos: Contatos e Aliados 4,
Recursos 2
Poderes Demoníacos: A Forma Humana 3,
Camuflagem 2, Controle Mental (Blenden,
Esquecimento)

Torturador

Esse demônio passou muito tempo no


Inferno torturando as almas condenadas de
algum círculo demoníaco. Ele teve uma
eternidade para treinar todo tipo de tortura,
aprendendo a extrair todo o tipo de gritos,
informações e sensações de uma pessoa.
Alguns acabam se cansando do trabalho e vão

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