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CAPITULO I Cronologa Histrica

China Antigua: Invencin del baco. 1642: Blaise Pascal, Invento el Sistema Mecnico para sumar y restar. 1822: Charles Babbage, Ideo una mquina que efectuaba operaciones mediante tarjetas perforadas De 1944 hasta 1960 Konrad Zuse, Ingeniero alemn crea los Z2, Z3 y el Z4 que funciono hasta 1960 con ruidoso Reles o contactos mecnicos accionados por un electroimn.

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1945: John Von Neumann, Hngaro Estadounidense; considerado el padre de los Computadores modernos; publico un manual bsico para construir un Computador, Teoriza sobre los 4 principales componentes Unidad de clculo, Unidad de Control que coordina las funciones; Una memoria y unos Dispositivos de Entrada y Salida. Defini en funcionamiento electrnico con nmeros Binarios, y la ejecucin de operaciones secunciales una tras otra. El Fsico John W Mauchly y el Ingeniero John P. Eckert disean un prototipo de compleja programacin para Von Neumann. Segunda Guerra Mundial; Howard Airen, desarrollo una mquina que ejecutaba un programa almacenado en un rollo de papel perforado. 1946: Aparecen las computadoras electrnicas (La Primera Generacin), que utilizaban vlvulas y tubos de vaci, la primera fue construida en la Universidad de Pensylvania y se llam ENIAC (Electronic Numerical Integrator And calculator) con un costo ms de un milln de dlares, ocupaba el rea de un saln de clases u usaba unas 17.468 vlvulas electrnicas de vaci. Von Neumman, Crea la EDVAC, sucesora de la ENIAC 1947: En los Laboratorios Bell, se invent el Transitor, que es un dispositivo que continua siendo la base de todos los Sistemas Electrnicos, incluso de las computadoras modernas. 1951: John Von Neummann, luego de participar en la construccin de la primera Bomba Atmica, desarrolla el Computador MANIAC (Mathematical Alalyser Numerator And Calculator), para calcular las ondas de choque de las explosiones de prueba de la Bomba de Hidrogeno.

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1954/55: John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley, norteamericanos desarrollan los Transistores, que emplazaran a las vlvulas. En 1956 este grupo gana el premio Nobel. 1957: En Alemania, fabricado por la firma Siemens, surge el primer computador que contaba nicamente con Transistores, trabajaba 10 millones de operaciones por segundo; y constituan la Segunda Generacin de Computadoras. 1959: Jack ST, Clair Kilby, (Norteamericano), trabajando para la firma Texas Instruments logro configurar en una misma pastilla semiconductora (Placa de Silicio), seis transistores, originando de esta manera los Circuitos Integrados. 1960: Aparece el concepto de Software, o Programas separados del Hardware o aparato fsico. Estos lenguajes que traducan variaciones de ceros y unos, para ejecutar tareas especficas. 1964: Aparece la Tercera Generacin de Computadores que desarrollaban cien millones de operaciones por segundo. 1968: Robert T. Noyce, (Norteamericano), logra unir las piezas integradas mediante pistas incorporadas en el Chip (pedacito) se hace confundidor de Intel (Integrated Electronic). 1969: La firma Intel Corporation lanza a la venta el primer Chip de memoria RAM, con capacidad para alcanzar 256 Bytes. 1971: Robert T. Noyce, Contrata al Ingeniero Marcian Edward Of., que con la colaboracin de Stanley Mazor y Federico Faggin, crean el primer MicroProcesador, de Intel, el "4004", que empaquetaba en un solo circuito Integrado la Unidad de clculo y de Control. Este fue desplazado por el 8088 y luego por el 8080. Se inicia la Cuarta Generacin de Computadoras: El Computador Personal Moderno (PC) Personal Computers Moderno.
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1972/73: Gary Kidall, Norteamericano, es pionero del Software al desarrollar su Control Program for Micro-Computers (CP/M). 1975: William Hill Gates, (Norteamericano), junto con Pal Allen, escriben un programa que traduce el lenguaje de programacin Basic, para el cdigo del Micro-ordenador ALTAIR. 1975: Con el Microprocesador 8080, la firma MITS introdujo la primera computadora Personal; la ALTAIR 8800; que era una caja con su fuente de alimentacin y unas tarjetas procesadoras con ranuras de expansin o Slots y se programaba con interruptores ubicados en el panel delantero. 1975: La empresa IBM lanza su primera computadora; basada en un Microprocesador 5100. 1976: SDECE P. Jobs y Stephen G. Wosniak disean Apple I dando inicio a la compaia Apple Computer. 1977: Apple lanza Apple II con un microprocesador 6502, construido por MOS Technology, presentaba grficos en color. 1980: William Hill Gates y Pal Allen, reciben el encargo de IBM para desarrollar un Sistema Operativo para su nuevo Ordenador Personal (Computadora Personal) IBM 650, o Gigante Azul, as perfeccionan el MSDOS (Microsoft Disk Operating System). 1981: IBM lanza su nueva computadora personal IBM PC, con un microprocesador de Intel 8088 Con el estndar Personal Computers, se han vendido millones de computadoras compatibles, es aqu donde nace la famosa y clebre frase Compatible 100% con IBM 1983: IBM fabrico el IBM XT con la tecnologa abierta, que permite fabricar computadoras compatibles llamadas Clones o Genricas. Aparecen marcas de computadoras personales no compatibles como el Atari que usaban un

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microprocesador de Zilog y el Commodore 64 con un microprocesador 6510 de Mos Technology. 1983: Intel, tomo la ventaja en fabricacin de microprocesadores, lanza el "80286" que inauguro la serie PC AT (Personal Computers Alta Technology) de IBM y tambin inicio la Segunda Generacin de Microprocesadores de tecnologa PC (Personal Computers), dejando el 8086 y el 8088 de la primera Generacin. 1983: Phillipp Kahn, (Francs), perfecciona el lenguaje de programacin Turbo-Pascal 1985: Surge la Tercera Generacin de Microprocesadores con el 80386 de 32 Bits de Intel 1989: Aparece la Cuarta generacin de Microprocesadores con el 80486 de 32 Bits, con 1.2 millones de transistores. 1993: La Quinta Generacin nace el Pentium de 32 Bits, con 4.5 millones de transistores 1995: Superando los 5.5 Millones de Transistores nace el Pentium Pro inaugura la Sexta Generacin, que crea el Pentium MMX, perfeccionando el procesamiento de la informacin de video y Multimedia. 1996: Con el nacimiento del Pentium II y mejoras en la velocidad de proceso, aparece la sptima Generacin de Computadores Personales. 1998: Nacen procesadores con diferentes topologas el Pentium III, el Celeron, con mayor velocidad, procesos distribuidos y la inauguracin del nacimiento del nuevo siglo, el Procesador Pentium IV de Intel, uno de los procesadores que alcanza 1.8 GHz, de velocidad de proceso, con una vertiginosa tecnologa, con mayores bondades en el mundo de la informtica y de los procesos distribuidos.

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Clases de Computadoras

Sper Computadoras: son equipos muy potentes que permiten el uso multiusuario simultneo y tienen cientos o miles de terminales y se usan sobre todo para investigaciones cientficas; como los simuladores de la NASA, Centrales meteorolgicas, Entidades Gubernamentales con fines Militares, oct. Una Sper Computadora tpica posee una capacidad de almacenamiento de informacin en el Disco Duro (Hard Disk) De 5, 10, 20 a 50 TeraBytes (Mil GigaBytes) y maneja millones de rdenes simultneas de acceso informativo. Contiene hasta miles de microprocesadores, trabajando en forma paralela para aumentar su eficiencia.

Mainframes: Se caracterizan porque utilizan grandes Bases de Datos en redes Corporativas de gran tamao.
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Tienen grandes dispositivos de almacenamiento como Discos Duros de 200 y 300 GigaBytes y Cintas de seguridad Tape Backup, estos equipos son muy utilizados por las entidades Financieras (La Banca), tambin por empresas de Seguros.

Minicomputadoras: Pueden tener varios procesadores y son utilizados en el sector Manufacturero y tambin en el sector Financiero. Tienen aplicacin en el manejo de Bases de Datos de informacin y se emplean para la administracin de redes de computadores. Utilizan Sistemas Operativos Multiusuarios con muchas variantes y fabricantes.

Microcomputadoras: se

conocen como

PCs Personal Computers

(Computadores Personales) son de la clase de computadoras ms difundidas. Las Microcomputadoras se dividen en dos grandes familias Las Macintosh de Apple (hoy desaparecida) y las IBM PC y todas las compatibles.
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Computadoras

de

escritorio:

Computadora

de

escritorio

(en

Hispanoamrica) u ordenador de sobremesa (en Espaa) es una computadora personal que es diseada para ser usada en una ubicacin fija, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras porttiles.

Laptops:

Una computadora porttil (conocida tambin como ordenador

porttil en Espaa, y como laptop en algunos pases de habla hispana) es un ordenador personal mvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, tambin llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamao reducidos; sumado tambin a que tienen la capacidad de operar por un perodo determinado sin estar conectadas a una red elctrica.
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Tablet PC: Una tableta1 2 (del ingls: Tablet o Tablet computer) es una computadora porttil de mayor tamao que un telfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla tctil (sencilla o multitctil) con la que se interacta primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin necesidad de teclado fsico ni ratn. Estos ltimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.3 4 Las Microcomputadoras pueden ser de Escritorio o Porttiles, tienen muchas aplicaciones para el hogar, para las Empresas, Para Estudiantes, hoy es una herramienta til para un estudiante Universitario, con su acceso a las Grandes Redes, como la Internet, el estudiante puede utilizar las Microcomputadoras para tener acceso, con mayor facilidad, tambin con el apoyo de las nuevas aplicaciones de los sistemas operativos como Microsoft Windows XP, podemos decir que las Microcomputadoras es la herramienta ms importante para todos en general, es aqu, donde nos paramos y hacemos el Taller, para el soporte tcnico, la configuracin, la reparacin e instalacin de un computador microprocesador, donde el apoyo tcnico es indispensable para toda esta gama de computadores que se encuentran en manos de los usuarios en este universo de la Informtica y la Computacin Un Sistema de Computacin: Est conformado por varios componentes electrnicos, que interrelacionan entre s. El Hardware que es la parte que procesa y almacena la informacin conforme a las instrucciones recibidas por
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el Software o programas de aplicaciones desarrolladas para ser trabajados en campos diversos de la Informtica. El principal elemento del Hardware es la Unidad Central en donde estn instalados varios elementos acoplados de forma modular dentro del Gabinete el cual denominaremos CASE, estos elementos son: La Fuente de Poder, la Tarjeta principal (Mother Board), las unidades de almacenamiento (Disco Duro, Diskettes) unidades de disco compacto (Compact Disk), las tarjetas de video, la tarjetas MODEM fax o fax mdem, tarjetas de sonido, etc. Tenemos tambin las Unidades de Entrada como son el teclado, el Mouse; Las Unidades de Salida como el monitor, la impresora o los monitores de sonido y estn las Unidades de Entrada/Salida, que permiten grabar y leer la informacin como las unidades de discos flexible (FOPI Disk) y los discos duros (Haro Disk).

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CAPITULO II Identificacin y Caractersticas de los Componentes


* Componentes bsicos internos: Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora Placa Madre: toda computadora cuenta con una placa madre, pieza fundamental de una

computadora, encargada de intercomunicar todas las dems placas, perifricos y otros componentes entre s.

Microprocesador: ubicado en el corazn de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lgicamente es llamado CPU.

Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la informacin que est siendo usada en el momento. Tambin cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuracin ms bsica de la computadora. (ver qu es el BIOS? y Cmo instalar memoria RAM en la computadora)

Cables de comunicacin: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre s.

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Tarjetas de expansin: generalmente van conectadas a las bahas libres de la placa madre. Otras placas pueden ser: aceleradora de grficos, de sonido, de red, etc.

Dispositivos de enfriamiento: los ms comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente de poder: para proveer de energa a la computadora.

Puertos de comunicacin: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexin con perifricos externos.

* Componentes de almacenamiento: Son los componentes tpicos empleados para el almacenamiento en una computadora. Tambin podra incluirse la memoria RAM en esta categora.

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Discos

duros:

son

los

dispositivos

de

almacenamiento masivos ms comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

Discos pticos: las unidades para la lectura de CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

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EL GABINETE DE UNA COMPUTADORA El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos ms importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus procesadores necesitan de requerimientos especficos para un buen funcionamiento, es aqu en donde la eleccin de un buen gabinete se vuelve una tarea un poco ms complicada. Esto significa que si por ejemplo, nos gusta un gabinete del tipo ITX, no lo podremos usar en una motherboard Mini ATX debido a tres importantes factores, el tamao, la disipacin de calor que ofrece y el consumo necesario para que sus componentes funcionen bien. Estos parmetros deben ser tenidos en cuenta siempre para cualquier tipo de motherboard que deseemos encerrar en un gabinete.

El gabinete de una PC es una pieza en cuya construccin se emplean materiales como el plstico y metales como el aluminio y el acero, y bsicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los componentes que conforman una PC, es decir discos rgidos, unidades
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pticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y dems, y se diferencian entre s por su tamao y al tipo de computadora a la que est destinada.

Tipos de Gabinete de PC
En este punto en el mercado podemos encontrar gabinetes destinados para tan diversos usos como servers, que son construidos con las dimensiones necesarias para ser ubicados en los llamados racks, generalmente utilizados para grandes procesos de datos. Tambin podemos encontrar gabinetes HTPC (Home Theater PC), diseados para ser utilizados en conjunto con otros componentes de audio y video, y para lo cual ostentan un aspecto ms en concordancia con ese estilo de componentes.

Dentro de la categora de computadoras de escritorio, aqu s podemos encontrarnos con una amplia variedad de modelos con caractersticas que se adecuan a toda clase de necesidades. Entre los modelos ms conocidos, podemos mencionar el llamado Barebone, que no es otra cosa que un gabinete de PC de muy reducidas dimensiones, los gabinetes verticales minitower, midtower y tower, esencialmente iguales en cuanto a la colocacin de los dispositivos en su interior, pero difieren en tamao.

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Asimismo, otro tipo de gabinete muy cotizado en el mercado es el denominado Gamer, el cual, como su nombre lo indica, ofrece particularidades especiales para los amantes de los juegos, tales como una mejor ventilacin y la posibilidad de utilizar fuentes de alimentacin de mayor potencia.

Cuando abrimos un gabinete, nos encontraremos con varios elementos destinados a la ubicacin de los componentes, adems de la fuente de alimentacin, que debe tener la potencia necesaria para abastecer de energa suficiente a todos los dispositivos. Esta potencia se mide en Watts, y como regla general, a cuantos ms Watts, mejor. Como mencionamos, dentro del gabinete se instalan las diversas placas y componentes que conforman la PC, y cada uno de estos elementos tiene su
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correspondiente lugar dentro del gabinete. Los discos y unidades pticas como lectores de CD y DVD se ubican al frente, mientras que la motherboard se ajusta con tornillos a uno de los laterales del mismo, en el caso de que por supuesto sea un gabinete vertical. Tambin es posible que el gabinete disponga de ranuras para la colocacin de ventiladores. La mayora ofrece este tipo de caracterstica en su parte trasera, mientras que otros tambin posibilitan la postura de ventiladores en los laterales.

Modding Los gabinetes tambin pueden sufrir modificaciones bastante importantes por parte de sus propietarios, con el fin de adecuarlos an ms a sus propios requerimientos, o con el simple hecho de variar su aspecto con motivos de pura esttica. A esta tcnica de modificacin de gabinetes se le denomina comnmente "modding", y alguna de estas modificaciones pueden llegar a convertirse en verdaderas obras de arte, es ms, dentro del mbito inclusive se desarrollan importantes congresos y ferias, las cuales pueden llegar a ser muy importantes en relacin a la cantidad de pblico asistente.
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Elementos que podremos montar dentro de un gabinete - Fuente - Motherboard - Procesador - Placa de Vdeo - Placa de Sonido - Placa de Red - Unidades pticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas - Memoria - Disco duro (HDD)

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Fuente de alimentacin
En este artculo, vamos a intentar explicar lo que es una fuente de alimentacin, para que sirve cada cable que sale de ella, tipos y caractersticas, y como instalarla. Es el componente elctrico/electrnico que transforma la corriente de la red elctrica, a travs de unos procesos electrnicos en el que se consigue reducir la tensin de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red elctrica por medio un transformador en bobina a 5 a 12 voltios, que es lo que necesita nuestro PC.

La corriente que nos ofrece las compaas elctricas es alterna, o lo que es lo mismo sufre variaciones en su lnea de tiempo (picos). Como es comprensible, no nos sirve para alimentar a los componentes de un PC, ya que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un componente de nuestro PC, no funcionar ya que no es continua. A travs de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz,o se logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima de esta cifra.

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Una vez que se dispone de corriente continua, no es suficiente ya no nos servira para alimentar a ningn circuito. Seguidamente se pasa a la fase de filtrado, que procede en allanar al mximo la seal, para que no se den oscilaciones (picos), lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de batera y la suministran constante. Una vez que tenemos una seal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual se consigue por medio de un regulador. Las dos tipos de fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX. Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varan de los utilizados en las fuentes ATX, y son ms peligrosas, ya que la fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondra manipular el PC. Las AT son un tanto rudimentarias electrnicamente hablando, si las comparamos tecnolgicamente con las ATX La fuente ATX, siempre est activa, aunque el ordenador no est funcionando, siempre est alimentada con una tensin pequea en estado de espera. Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto nos permite el poder realizar conexiones/desconexiones por software.

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En Fuentes AT, se daba el problema de que existan dos conectores a conectar a placa base, con lo cual poda dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, as no hay forma posible de equivocarse.

En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, as que por eso no hay problema.

Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos: El ms grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc...

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El otro, es visiblemente ms pequeo, sirve para alimentar por ejemplo disqueteras o algunos dispositivos ZIP. Para instalar una fuente de alimentacin ATX, necesitaremos un destornillador de punta de estrella. Ubicamos la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos, coinciden exactamente con los de la caja, y procederemos a atornillar la fuente. Seguidamente, conectaremos la alimentacin a la placa base, y el resto de los dispositivos instalados. Solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentacin a los dispositivos, y jams debemos forzar un dispositivo. Una vez realizadas todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a encender el equipo.

Hay que tener cuidado con no tocar el interruptor selector de voltaje que algunas fuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si

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nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v si elegimos la que no es, estropearemos algn componente. Es conveniente, revisar el estado del ventilador de la fuente, ya que si no tenemos instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es nuestra nica salida de aire. Si el ventilador de la fuente se encuentra defectuoso puede significar el final del equipo, al elevar la temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo un fallo general del sistema.

A la hora de elegir la fuente, si tenemos pensado de conectar muchos dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos duros, dispositivos internos, etc... En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensin para alimentar a todos los dispositivos, se podran dar fallos en algunos de los mismos, pero pensar que si estamos pidiendo ms de lo que nos otorga la fuente, podemos acabar con una placa base quemada, una fuente de alimentacin quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante en la basura...

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Conexiones En la parte trasera encontraremos el tpico conector que utilizaremos para enchufar la fuente a la red elctrica, y tambin es corriente encontrar otro del mismo tipo pero "hembra" al que

podemos conectar el monitor en el caso de que tengamos el cable adecuado (no es lo habitual). En todo caso, siempre podremos adquirir uno (ver foto). La principal ventaja es que al apagar el ordenador (y en las placas ATX esto se puede hacer por software) tambin cortamos la alimentacin del monitor. Tambin encontraremos los cables de alimentacin para las unidades de almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. En general suelen ser 4 conectores. Tambin encontraremos uno o dos para la disquetera y por ltimo el que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un nico conector y en las AT son dos conectores, normalmente marcados como P8 y P9. En este ltimo caso es muy importante no confundirse, pues ambos son fsicamente iguales. Una forma de comprobar que los estamos conectando de forma correcta es comprobar que los cables de color negro estn juntos y en el centro de ambos.

En los modelos para mquinas AT es tambin imprescindible que incorporen un interruptor para encender y apagar la mquina, no as en las basadas en
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ATX, pues la orden de encendido le llegar a travs de una seal desde la propia placa base. Todo y as es bastante habitual encontrar uno para "cortar" el fluido elctrico a su interior, pues los ordenadores basados en ste estndar estn permanentemente alimentados, aun cuando estn apagados. Es por ello que siempre que trasteemos en su interior es IMPRESCINDIBLE que o bien utilicemos el interruptor conectado o bien desenchufemos el cable de alimentacin. Por ltimo conectar que para poder probar una de estas fuentes sin necesidad de conectarlas a un ordenador (seguimos hablando de las ATX) es necesario cortocircuitar los pines 14 y 15 del conector de alimentacin de la placa base (ver esquema del mismo en enlace inferior) durante unos segundos, con lo que conseguiremos simular la seal que arranque que enva la placa base. Acto seguido hemos de ver como el ventilador se pone en marcha. Para apagarla, procederemos de nuevo a efectuar el cortocircuito o simplemente quitaremos la alimentacin.

FUENTE DE ALIMENTACIN DE 12 VOLTIOS La mayora de los cargadores de bateras que usamos en aeromodelismo funcionan a 12 V. para poder ser usados en el campo de vuelo conectados al coche o a una batera de gel de 12 V. Para conectarlo en casa necesitamos una fuente de alimentacin de 220 V con salida de 12 V. Aunque es un producto que podemos comprar en tiendas de electrnica sin problemas, sale mucho ms barato comprar una fuente para ordenador tipo ATX y hacer unas pocas modificaciones. Las fuentes que se usan en los ordenadores PC actuales son tipo ATX. La salida de +12V suele dar un mnimo de 14 Amperios, valor suficiente para el uso que pensamos darle.

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Las fuentes de ordenadores muy antiguos, anteriores a los Pentium II, son tipo AT. Se diferencian en que el encendido no se efecta a travs de un pin de control de un conector, sino de un interruptor sobre la alimentacin de entrada. Si bien se pueden usar tambin como fuentes de 12 V no son muy recomendables porque la corriente de salida es ms baja (como mucho, las de 200 W dan 8 Amperios "tericos" en la salida de +12V), y el valor real de la salida de + 12 V con carga suele ser un poco inferior a los 12 V (de 11,7 a 11,9 V). Esto hace que algunos cargadores no funcionen de manera estable.

Para modificar la fuente ATX debemos de realizar los siguientes pasos: Quitar los 4 tornillos de la parte superior y sacar la tapa en forma de U.

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Luego quitaremos el protector de plstico que rodea los cables al salir de la caja y los dejaremos sueltos

Para encender la fuente hay que puentear el pin n 14 (verde) del Conector de potencia principal (Main power connector) junto con uno de masa (negro), esos de manera cables a que una

cortaremos

distancia de 15 cm desde la placa para poder conectarlos posteriormente al interruptor de encendido.

Para sacar la alimentacin de 12 voltios podemos usar los cables que van al Conector de potencia de 12 V (12 V power connector) que lo traen solo las fuentes modernas vlidas para Pentium IV,

o los que van a los Conectores de potencia para perifricos (Peripheral power connector). En ambos casos cortaremos 2 cables amarillos (+12v) y 2 cables negros (masa) a 15 cm de la placa base, que conectaremos posteriormente a los conectores externos. La razn de usar 2 hilos en vez de uno es porque la seccin no sera lo suficiente como para demandar corrientes altas, teniendo prdidas de voltaje y calentamiento de los mismo Si quisiramos aprovechar a poner un conector externo de 5 v. para algn uso auxiliar (cargador de
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mviles, destornilladores elctricos, linternas recargables, etc.) utilizaramos los cables rojo (+5v) y negro (masa) de un Conector de potencia para perifricos (Peripheral power connector).

Dado que hay muchos dispositivos que se recargan usando un puerto USB de ordenador (del que extraen la tensin), podemos sacar un cable con conector USB-A hembra al que habremos conectado el Pin 1 a os +5 V y el Pin 0 a la masa. CONECTORES DE FUENTE ATX:

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Si queremos poner un led que nos indique cundo est encendida la fuente solo necesitamos soldar el nodo a los 12 V y el ctodo a un resistencia de 1K que conectaremos a masa.

Como interruptor de encendido podemos usar cualquiera panelable. En ste caso he usado el que traan las cajas de ordenador tipo AT conectados a la fuente.

Una vez seleccionados los cables que nos interesen, cortaremos el resto de los cables que no usaremos a ras de la placa base, teniendo cuidado de que no quede ningn hilo sobresaliendo que pueda hacer un corto.

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ste es un ejemplo de lo que hemos visto, fuente con interruptor, conectores hembra de 4mm y testigo de encendido.

Procedimiento bsico para reparar fuentes de PC ________________________________________

Elementos necesarios: 1.- Multmetro o "tester" 2.- Transformador 220V-220V o 110V-110V 3.- Lmpara serie 100w. 4.- Soldador o cautn aproximadamente de 40w. 5.- Estao y dems elementos para desoldar y soldar. Comunidad Electrnicos www.comunidadelectronicos.com 1.- Si el fusible est quemado, antes de reemplazarlo por otro comenzar midiendo los diodos o el puente rectificador. Los diodos conducen corriente
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en 1 solo sentido. Si al invertir las puntas del hmetro conducen en los dos sentidos es que estn en corto y hay que reemplazarlos. Nunca se debe soldar un alambre en lugar del fusible, esto puede producir que la fuente se deteriore an ms. 2.- Continuamos desoldando y midiendo los transistores de conmutacin de entrada de lnea. La mayora de ellos son NPN, al medirlos recordar las junturas de basecolector o base-emisor deben conducir en 1 solo sentido, si marcan muy baja resistencia deben ser reemplazados. En la mayora de fuentes incluidas las ATX funcionan bien los del tipo BUT11. 3.- Corroborar que los "filtros" o condensadores electrolticos no estn defectuosos. Visualmente se puede ver si derramaron aceite , si estallaron, o (con el ohmetro) si estn en cortocircuito. 4.- Existen 4 resistencias asociadas a los transistores de potencia que suelen deteriorarse, especialmente si estos se ponen en corto. Los valores varan entre las distintas marcas pero se identifican pues 2 de ella se conectan a las bases de dichos transistores y rondan en los 330k Ohms mientras que las otras dos son de aproximadamente 2,2 Ohms y se conectan a los emisores de los transistores. 5.- El "arranque" de la fuente se obtiene por un condensador del tipo poliester en serie con el transformador de entrada y una resistencia de aproximadamente 10 Ohms. Si se abre alguno de estos componentes la fuente no "arranca".

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6.- ATENCION: Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan directamente con tensin de lnea, es recomendable conectarla con un transformador aislador de lnea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto evitara riesgos innecesarios y peligro de electrocucin. Tambin se puede conectar una lmpara en serie de 100w por si existe algn cortocircuito. 7.- Las fuentes ATX necesitan un pulso de arranque para iniciar. Se puede conectar la alimentacin a la Mother Board sin necesidad de conectar el resto de los elementos como disqueteras, rgidos, etc. Pero esto solo se har despus de haber comprobado que la fuente no est en corto, con el procedimiento del punto 6. 8.- Si despus de aplicar estos procedimientos sigue sin funcionar ya sera necesario comprobar el oscilador y para ello se debe contar por lo menos con un osciloscopio de 20 Mhz. Tambin la inversin de tiempo y el costo de la fuente nos harn decidir si seguir adelante. Los integrados moduladores de pulsos de las mayora de fuentes estn en los manuales de circuito tipo el ECG de Philips o similares. Se comienza por verificar la alimentacin de dicho integrado y las tensiones en las distintas patas. Tambin se pueden verificar "en fro"(es decir sin estar conectada la fuente) que no halla diodos en corto. En estas fuentes suelen utilizarse diodos del tipo 1N4148 de baja seal que suelen estropearse con facilidad (se miden con el ohmetro) y diodos zener que suelen ponerse en corto si se cambi accidentalmente la tensin de alimentacin de la fuente. En la mayora de fuentes hay rectificadores integrados que fsicamente se parecen a los transistores pero internamente son solo 2 diodos. Se pueden retirar y medirlos fuera del circuito pues el transformador con el cual trabajan har parecer, al medirlos, que estn en corto.
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Conclusin: Siguiendo estos pasos he reparado decenas de fuentes de PC. Espero que esta informacin sea de utilidad especialmente para los principiantes, pues los tcnicos experimentados conocen sobradamente estos procedimientos. Nunca consegu diagramas de fuentes de PC por ello tuve que arreglarme con los manuales de reemplazos de transistores y CI. Es prudente ser pacientes al desoldar y soldar elementos "destrozar" el circuito impreso. Recalco la necesidad de ser muy cuidadoso ya que estas fuentes trabajan directamente con tensin de lnea y si no se es precavido pueden provocar accidentes mortales. Lo ms seguro en trabajar con transformadores aisladores de lnea. 6. Fuente de Alimentacin del PC en los PC se pueden encontrar actualmente dos tipos de fuentes de alimentacin, la fuente AT y la fuente ATX (AT eXtended). Las fuentes AT tienden a desaparecer del mercado, no existiendo casi ningn motherboard que las pueda utilizar en la actualidad. Resumen de las caractersticas de la fuente AT: La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida: o El primer tipo, del cual hay dos, que alimentan al motherboard. O Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, son aquellos que se conectan a las unidades de discos, CD-ROM, disquetes, etc., vale decir que alimentan a los perifricos no enchufados en un slot del motherboard. La conexin al motherboard es a travs de dos conectores de 6 pinos cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.
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a fin de no

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Las tensiones presentes en estos dos conectores son las siguientes: Conector P8 Conector P9 || N de Pata || Color del Cable || Tensin || || 1 || NARANJA || PG || || 2 || ROJO || + 5 V DC || || 3 || AMARILLO || + 12 V DC || || 4 || AZUL || - 12 V DC || || 5 || NEGRO || TIERRA || || 6 || NEGRO || TIERRA || || N de Pata || Color del Cable || Tensin || || 1 || NEGRO || TIERRA || || 2 || NEGRO || TIERRA || || 3 || BLANCO || - 5 V DC || || 4 || ROJO || + 5 V DC || || 5 || ROJO || + 5 V DC || || 6 || ROJO || + 5 V DC || Conector para disco o disquetera || N de pata || Color del Cable || Tensin || || 1 || ROJO || + 5 V DC ||

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|| 2 || NEGRO || TIERRA || || 3 || NEGRO || TIERRA || || 4 || AMARILLO || + 12 V DC ||

Notas 1. La tensin marcada como PG no es en realidad una tensin, sino una

seal de control de la fuente que inhibe al motherboard hasta que las tensiones de la fuente se estabilizan, momento en el cual pasa a habilitar al motherboard. Esta seal cumple una funcin anloga a la del reset. 2. Para testear la fuente es imprescindible que esta tenga alguna carga

conectada, pues en caso contrario podra llegar a no encender. Como carga se puede utilizar un disco duro, el cual no es necesario que est completamente operativo (un disco duro con gran cantidad de sectores daados es una excelente opcin). En caso de faltar alguna de estas tensiones la fuente debe ser retirada del gabinete y ser reparada o reemplazada por otra. No se aconseja intentar uno mismo la reparacin de la fuente, pues el costo en repuestos y horas-hombre probablemente supere al de una unidad nueva, adems del peligro inherente a trabajar con altas tensiones. Existen empresas en plaza que se dedican exclusivamente a la reparacin de perifricos tales como fuentes, monitores, e impresoras a costos realmente razonables. Uno de los pocos problemas de fuente de alimentacin que si se pueden reparar es el ruido excesivo del ventilador, el que en algunos casos puede llegar a producir un zumbido realmente molesto. De comprobarse que dicho ruido no es causado por un cable rozando en la turbina de la fuente o del CPU, se procede a intentar la reparacin.

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Para reparar esto es necesario retirar la fuente del gabinete, abrirla, y retirar el ventilador de la misma. Una vez hecho esto se deber agregar una gota de aceite en el eje del ventilador, para lo cual deberemos en general despegar la etiqueta del mismo y retirar una tapita de goma o plstico que cubre el casquillo o roulement sobre el cual gira. El aceite deber ser liviano tipo mquina de coser (3 en 1 o similar), o aceite lubricante siliconado en spray. En caso de no solucionarse se podr cambiar el ventilador por otra unidad de iguales dimensiones y tensin de alimentacin (12 V DC en general) comprada en plaza (siempre que su costo lo justifique), o recuperada de otra fuente quemada. Se recomienda no intentar el cambio a menos que exista un conector en el cable de la turbina. Si se reemplaza la fuente por una nueva, prestar especial atencin a la posicin del interruptor 220V-110V situado en la parte trasera de la misma, aunque en muchas de las fuentes no existe dicho conmutador (ya viene seteada para 220V).

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CAPITULO Ill Placa base

La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board (en ingls motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc... Se disea bsicamente para realizar tareas especficas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de: Conexin fsica. Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
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Comunicacin de datos. Temporizacin. Sincronismo. Control y monitoreo. Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy bsico denominado BIOS. Componentes de la placa base Socket

Zcalo de memoria

Chipset (Northbridge y Southbridge)


Conector ATX Conector ATX 2.0

Conector ATX12V

ROM bios RAM CMOS IDE Conector Fdc

Panel frontal

Pila

PS/2 (mouse y teclado)


USB LPT1 GAME GAMEII

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MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL La Tarjeta Madre, tambin conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que all donde se conectan los dems componentes y dispositivos del computador. La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computacin. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitera y el controlador y conector de bus. Adems, se alojan los conectores de tarjetas de expansin (zcalos de expansin), que pueden ser de diversos tipos, como, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansin, como las de red, vdeo, audio u otras. Aunque no se les considere explcitamente elementos esenciales de una placa base, tambin es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vdeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para ratn y teclado, entre los ms importantes. Fsicamente, se trata de una placa de material sinttico, sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son: Microprocesador o Procesador: (CPU Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zcalo o slot Memoria principal temporal: (RAM Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.

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Las ranuras de expansin: o slots donde se conectan las dems tarjetas que utilizar el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc. Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o controladores.

Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:

Tipos de Tarjetas Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos, perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son:

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ATX

Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn convirtiendo en un estndar y pueden llegar a ser las nicas en el mercado informtico. Sus principales diferencias con las AT son las de ms fcil ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. AT Baby-AT Baby AT: Fue el estndar durante aos, formato reducido del AT, y es incluso ms habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes estn ms juntos, lo que hace que algunas veces las tarjetas de expansin largas tengan problemas. Posean un conector elctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que est formado por una sola pieza mencionado anteriormente.

Conector de board AT

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Diseos propietarios Pese a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas de tamaos y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan a sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada vez menos estas particulares placas,sobre todo desde la llegada de las placas ATX.

Ranuras de Memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamada RAM. Estos conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse, Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales mdulos DIMM y RIMM de 168/184 contactos.

Chip BIOS / CMOS La BIOS (Basic Input Output System Sistema bsico de entrada / salida) es un chip que incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Fsicamente es de forma rectangular y su conector de muy sensible.

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Adems, el BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el sistema sin energa. Este programa puede actualizarse, mediante la extraccin y sustitucin del chip que es un mtodo muy delicado o bien mediante software, aunque slo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.

Ranuras de expansin: Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vdeo, sonido, mdem, etc. Dependiendo la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao e incluso en distinto color. PCI: es el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son blancas.

AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la tarjeta madre o principal. La mayora de las tarjetas madres o principales tienen ms ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto algunas tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video, mdem y fax de forma integrada mediante chips. Generalmente
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tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura AGP. Algunas cuentan con una ranura adicional para el cach externo muy similar a las ranuras de AGP. Conectores ms comunes: Conectores Externos Son conectores para dispositivos perifricos

externos como el teclado, ratn, impresora, mdem externo, cmaras web, cmaras digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas AT lo nico que est en contacto con la tarjeta son unos cables que la unen con los conectores en s, excepto el de teclado que s est soldado a la propia tarjeta. En las tarjetas ATX los conectores estn todos concentrados y soldados a la placa base. Conectores Internos Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comnmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. Adems para los puertos seriales, paralelo y de juego si la tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permita la conexin con todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora. Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN nmero 1 que corresponde al color

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Rojo slido o punteado y orienta la conexin al PIN 1 del conector de la tarjeta principal. Conectores Electricos En estos conectores es donde se le da vida a la computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa desde la fuente de poder a la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una serie de pines metlicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros (dos por cable), que son de polo a tierra y deben estar alienados al centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tiene un sistema de seguridad en su conector plstico, para evitar que se conecte de una forma no adecuada; puede ser una curva o una esquina en ngulo.Una de las ventajas de las fuentes ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al pulsar Apagar el sistema en Windows el sistema se apaga solo. Pila del computador La pila permite suministrar la energa necesaria al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puede durar entre 2 a 5 aos y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que un poco ms grande. La forma de conectarse es muy fcil, ya que las mayoras de las tarjetas madre incorporan un pequeo conector para ella en donde ajusta a presin.

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PLACA BASE: COMPONENTES Y FUNCIONES DE ESTOS.

La placa base es la placa sobre la que se conectan todos los dems elementos que conforman nuestro ordenador, y por lo tanto se trata de un elemento fundamental. Es un componente que se encuentra en continua evolucin, y poco tiene que ver una placa base actual, como la que podemos ver en la imagen superior, para Pentium 4, y la que podemos ver en la imagen inferior, para Pentium III, aunque muchos elementos se mantienen.

Estamos ante el elemento ms importante, junto con el microprocesador, de un ordenador y a la vez ante el que a veces no le damos la importancia que realmente tiene. Cuando configuramos nuestro ordenador siempre nos
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preguntamos Qu procesador pondr? Qu grfica? Qu memoria?, incluso nos preguntamos que caja vamos a poner, pero pocas veces nos planteamos no ya las prestaciones sobre el papel de la placa base que vamos a montar, sino la calidad de sta, cuando de ella depende en gran medida el rendimiento posterior de nuestro ordenador, ya que de nada nos va a servir instalar el procesador ms potente, el ltimo modelo de tarjeta grfica o la memoria ms rpida del mercado si luego la calidad de los componentes de la placa base no permiten sacarles al resto de elementos su mximo rendimiento. En este tutorial trataremos de explicar un poco los principales componentes de una placa base, as como su funcin. Cuando elegimos nuestra placa base (tambin llamada Placa Madre, MainBoard o MotherBoard) nos encontramos con infinidad de marcas y modelos (sin tener en cuenta, adems, los diferentes sockets). Pero son iguales una a otra? Es mejor la ms cara? Son iguales todas las marcas?. La respuesta a estas dudas no es tan sencilla. En principio seria NO. En las placas base s que hay una escala de precios que se corresponde con calidades y rendimientos. Usando un viejo refrn espaol, nadie da duros a cuatro pesetas. Este refrn es totalmente aplicable al tema que nos ocupa. El formato actual de las placas base es el ATX, en sus dos versiones ms extendidas. ATX (de 305 mm x 244 mm) y Mini ATX (de 284 mm x 208 mm), aunque hay ms versiones, dependiendo de las medidas.

Ambos formatos tienen un panel trasero de formato estandarizado de 158.75 mm x 44.45 mm, en el que se concentran los conectores para los componentes I/O de la placa base (teclado, ratn, puertos USB, puertos RS232, puerto paralelo, etc.). Tambin sigue un patrn en la colocacin de los elementos tales como micro, memorias, conectores IDE, etc. que hace que
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queda ms despejada una vez montada que los formatos anteriores, siendo mucho ms fcil acceder a los mismos que en una placa AT. El formato AT (ya en desuso) tena dos conectores de corriente de 6 pines cada uno para alimentar a la placa base, en los que se distribuan las siguientes tomas: 1 de +12v, 1 de -12v, 5 de +5v, 1 de -5v y 4 de masa. La propia placa la encargada de suministrar las tensiones inferiores (3.3v, 1.5v, etc.). Este formato no permita otro sistema de encendido y apagado del ordenador que no fuera mediante un interruptor que conectara y desconectara la fuente de alimentacin. El formato ATX (Advanced Technology Extended) fue introducido por INTEL en 1.995 y supuso un gran avance con respecto al formato AT. Este formato tiene una toma de corriente de 20 pines, que se distribuyen de la siguiente forma: 4 de +5vdc, 1 de -5vdc, 1 de +12vdc, 1 de -12vdc, 3 de +3.3vdc y 7 de masa. Adems, para las funciones ATX, tiene 1 de +5vsb, que suministra continuamente 5 voltios a la placa base (est el ordenador encendido o apagado), 1 de PS_ON (que es el que controla el apagado y el encendido) y otro de PWR_ON, que es el que comunica a la fuente en qu estado se encendido el ordenador. Estos tres pines son los que permiten el encendido y apagado mediante pulsador en vez de interruptor, as como mediante medios externos, como tarjeta de red, telfono, teclado, etc. Tambin permiten el apagado mediante software. Adems tienen otra toma de corriente de 4 pines, 2 de 12v y otros 2 de masa, y en la ltima versin de ATX (la 2.2), el conector es de 24 pines en vez de 20 pines, aadiendo dos pines ms de 12v y otros dos de masa.

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Conector ATX de 20 hilos. A la derecha, conextor ATX de 24 hilos.

La placa base est formada por una serie de elementos que veremos a continuacin:

BASE: La base propiamente dicha es una plancha de material sinttico en la que estn incrustados los circuitos en varias capas y a la que se conectan los dems elementos que conforman la placa base.

PARTE ELECTRICA: Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus elementos va a depender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Est formado por una serie de elementos (condensadores, transformadores, diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo de tensin a cada parte integrante de la placa base. Esa tensin cubre un amplio abanico de voltajes, y va desde los 0.25v a los 5v. Es una de las partes que ms diferencia la calidad dentro de una placa base.

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BIOS:

Chip de BIOS Award. Se conoce como la BIOS al mdulo de memoria tipo ROM (Read Only Memory Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM o una FLASH, en el que est grabado el BIOS, que es un software muy bsico de comunicacin de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje ensamblador (es como el firmware de la placa base).

El BIOS puede ser modificado (actualizado) por el usuario mediante unos programas especiales. Tanto estos programas como los ficheros de actualizacin deben ser suministrados por el fabricante de la placa base. Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre est en el ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, adems, este se puede corromper por otras causas, por lo que algunas placas base de gama alta incorporan dos EEPROM conteniendo el BIOS, uno se puede modificar, pero el otro contiene el BIOS original de la placa base, a fin de poder restaurarlo fcilmente, y no se puede modificar. Su funcin es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. Tambin emite por el altavoz del sistema una serie pitidos codificados, caso de que ocurra algn error en el chequeo de los componentes. Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque tambin se puede ejecutar directamente). Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST Power On Seft Test), busca el cdigo de inicio del sistema operativo, lo carga en la memoria y transfiere el control del ordenador a este. Una vez realizada
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esta transferencia, ya ha cumplido su funcin hasta la prxima vez que encendamos el ordenador.

Imagen del Setup de una placa base. En el mismo chip que contiene el BIOS se almacena un programa de configuracin (ste si modificable por el usuario dentro de una serie de opciones ya programadas) llamado SETUP o tambin CMOS - SETUP, que es el encargado de comunicar al BIOS los elementos que tenemos activados en nuestra placa base y su configuracin bsica. Entre los datos guardados en el SETUP se encuentran la fecha y la hora, la configuracin de los dispositivos de entrada, como discos duros, lectores de cd, DVD, tipo y cantidad de memoria, orden en el que la BIOS debe buscar el cdigo de inicio del sistema operativo, configuracin bsica de algunos componentes de la placa base, disponibilidad de los mismos, etc. Los datos de este programa s se borran si la placa base se queda sin corriente, y es por ello por lo que las placas base llevan una pequea pila tipo botn, cuya nica misin es la de mantener la corriente necesaria para que no se borren estos datos cuando el ordenador esta desconectado de la corriente. En la mayora de las placas, los condensadores se encargan tambin de mantener la tensin necesaria durante unos minutos en el caso de que necesitemos sustituir dicha pila.

Entre las principales marcas de BIOS se encuentran American Megatrade (AMI), Phoenix Technologies y Award Software Internacional.
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CHIPSET: Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset es su corazn. Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, as como de interconectar los dems elementos de la misma. Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS. Tambin NVidia est desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones en el manejo de la grfica SLI y grficas integradas en placa base, sobre todo para placas base de gama alta.

Los principales elementos del chipset son: Northbridge:

Northbridge en placa Gigabyte. Observese el disipador. Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecan de este chip), debe su nombre a la colocacin inicial del mismo, en la parte norte (superior) de la placa base. Es el chip ms importante, encargado de controlar y comunicar el microprocesador, la comunicacin con la tarjeta grfica AGP y la memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha desarrollado en sus procesadores una funcin que controla la memoria directamente desde el ste, descargando de este trabajo al NorthBridge y aumentando significativamente el rendimiento de la memoria.
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Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400 Mhz y 1333 Mhz. Dado este alto rendimiento, Generan una alta temperatura, por lo que suelen tener un disipador y en muchos casos un ventilador.

Southbridge:

Imagen del Southbridge. En este caso, un Intel. Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida, tales como los slot PCI, teclado, ratn, discos duros, lectores de DVD, lectores de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con el microprocesador a travs de NorthBridge. VIA ha desarrollado en colaboracin con AMD interfaces mejorados de transmisin de datos entre el SouthBridge y el NorthBridge, como el HYPER TRANSPORT, que son interfaces de alto rendimiento, de entre 200 Mhz y 1400 Mhz (el bus PCI trabaja entre 33 Mhz y 66 Mhz), con bus DDR, lo que permite una doble tasa de transferencia de datos, es decir, transferir datos por dos canales simultneamente por cada ciclo de reloj, evitando con ello el cuello de botella que se forma en este tipo de comunicaciones, y en colaboracin con INTEL el sistema V-Link, que permite la transmisin de datos entre el SouthBridge y el NorthBridge a 1333 Mhz.

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Memoria Cach:

Chip de memoria Cach en placa base. Es una memoria tipo L2, ultrarrpida, en la que se almacenan los comandos ms usados por el procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las placas base actuales no suelen llevar memoria cach, ya que sta est integrada en los propios procesadores, sistema por el que trabaja de una forma ms rpida y eficiente.

SLOT Y SOCKET: Socket:

Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qu procesador est diseada la placa base, estos slot son de los siguientes tipos: Socket LGA 775

Socket 775 para Intel (P-4 y Celeron).

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Para la gama INTEL (Celaron y P4), del tipo 775, con 775 contactos. Este socket tuene la particularidad de conectar con el procesador mediante contactos, en vez de mediante pines, que era lo normal hasta ese momento. Socket 939 Para AMD con memorias DDR, del tipo 939, con 939 pines. Este socket est ya prcticamente extinguido.

Socket AM2

Socket AM2 para procesadores AMD. Para AMD con memorias DDR2, del tipo AM2, con 940 pines. Es el socket utilizado actualmente por los procesadores AMD. Existen otros tipos de socket para procesadores de servidores: Para AMD Opteron, del tipo 940, con 940 pines y memorias DDR. Estas placas no son compatibles con AM2, ya que la distribucin de los pines es diferente y estn desarrolladas para memoria DDR, no para memoria DDR2. Los procesadores Intel Xeon utilizan tambin un socket propio,

denominado LGA-771. Otros socket, como el 478 de Intel o el 754 de AMD estn ya descatalogados, aunque hay fabricantes de placas base, como Asrock, que aun fabrican algunas placas para procesadores que utilizan estos tipos de sockets.

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Bancos de memoria:

Bancos de memoria. Los colores indican las posiciones de Dual channel. Son los bancos donde van insertados los mdulos de memoria. Su nmero vara entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2, de 240 contactos. Ya se estn vendiendo placas base con bamcos para memorias DDR3, tambin de 240 contactos, pero incompatibles con los bancos para DDR2. En muchas placas se emplea la tecnologa Dual Chanel, que consiste en un segundo controlador de memoria en el NorthBrige, lo que permite acceder a dos bancos de memoria a la vez, incrementando notablemente la velocidad de comunicacin de la memoria. Para que esto funcione, adems de estar implementados en la placa base, los mdulos deben ser iguales, tanto en capacidad como en diseo y a ser posible en marca. Se distinguen porque, para 4 slot, dos son del mismo color y los otros dos de otro color, debindose cubrir los bancos del mismo color. Una particularidad de las placas con Dual Channel es que, a pesar de tener 4 bancos, se pueden ocupar uno, dos o los cuatro bancos, pero no tres bancos. Los procesadores AMD 64 estn diseados para hacer un aprovexamiento mximo de esta tecnooga.

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Slot de espansin: Son los utilizados para colocar placas de expansin. Pueden ser de varios tipos. Slot para tarjetas grficas. Estos slot van conectados al NorthBrige, pudiendo ser de dos tipos diferentes:

AGP

Puerto AGP para grfica. Ya en desuso. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz, ha sido hasta ahora el estndar para la comunicacin de las tarjetas grficas con el NorthBridge. PCIe

Puertos PCIe para grfica. En este caso vemos que hay dos, para poder montar un sistema SLI.

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Que es el estndar actual de comunicacin con las tarjetas grficas. Con una tasa de transferencia de 4 Gbps en cada direccin y 2128 Mhz en su versin 16x, que es la empleada para este desempeo.

Cada vez hay ms placas en el mercado que incorporan la tecnologa SLI, desarrollada por NVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que permite conectar dos tarjetas grficas para trabajar simultneamente, bien con un monitor o con un mximo de hasta 4 monitores simultneamente. Esta tecnologa es muy til para trabajar con software implementado para usarla, ya que supone trabajar con dos GPU simultneamente, pero encarece bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble, en comparacin con otra placa de las mismas caractersticas, pero sin SLI). Por su parte, ATI ha desarrollado una tecnologa prcticamente igual, denominada CrossFire Para ms informacin sobre este tema pueden consultar el tutorial Qu es el sistema SLI y el sistema CrossFire Slot de expansin de tarjetas: Los slot de expansin para tarjetas pueden ser de tres tipos diferentes:

Slot PCI

Slot PCI. - PCI Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son los PCI 3.0, con una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte
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de 5v. Su nmero varia, dependiendo del tipo de placa, normalmente entre 5 slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX). PCIe

Slot PCIe. Observese que los hay de varios tamaos. El slot que vemos en la parte inferior es un PCI estndar. Estndar que poco a poco se va imponiendo, con una tasa de transferencia de 250 Mbs por canal, con un mximo actual de 16 canales (utilizadas para VGA). Suelen tener 1 2 slot de este tipo, lo que no quiere decir que todas las placas base que traen dos slot PCIe 16x sirvan para SLI o CroosFire (la placa base debe ser especfica`para estos sistemas). Hay slot PCIe de 1x, 4x, 8x y 16x. Los slot varian de tamao segn la velocidad mxima que soporten, como se puede ver en la imagen.

PCIx Utilizados sobre todo en placas para servidores, a base de incrementar la frecuencia llegan hasta una transferencia de 2035 Mbs (PCIx 2.0), con una frecuencia de 266 Mhz. Un problema que presentan los PCIx es que dividen tanto la velocidad como el ancho de banda entre los slot montados, por lo que se suele montar uno solo, generalmente pensado para la conexin de placas RAID de alto rendimiento. No debemos confundir PCIx con PCIe.

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CONECTORES:

SATA

Detalle de conectores SATA. Es una conexin de alta velocidad para discos duros (aunque ya estn saliendo al mercado otros perifricos con esta conexin, como grabadoras de DVD). Hay dos tipos de SATA:

- SATA1, con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s) - SATA2, con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s) En la actualidad el estndar SATA1 no se monta en prcticamente ninguna placa.

Los discos duros SATA2 suelen llevar un jumper para configurarlos como SATA1. Adems, SATA permite una mayor longitud del conector (hasta 1 m), conector ms fino, de 7 hilos y menor voltaje, de 0.25v, frente a los 5v de los discos IDE. Adems del aumento de velocidad de transferencia tienen las ventajas aadidas de que al ser mucho ms fino el cable de datos permite una mejor refrigeracin del equipo. Tambin tienen la ventaja de que normalmente permiten conexin y desconexin en caliente, es decir, sin necesidad de apagar el equipo
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IDE

Conectores IDE. El azul suele ser el IDE0 (primario). Es la conexin utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia mxima de 133 Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algn que otro perifrico, como los lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot con 40 pines (normalmente 39 ms uno libre de control de posicin de la faja) en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos perifricos. Admiten slo dos perifricos por conector, teniendo que estar estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo, aunque tambin permiten que ambas unidades estn comfiguradas como CS(Cable Select), en cuyo caso la relacin maestro/esclavo la determina la posicin en la faja (el conector marcado System a la placa base, el conector intermedio se reconoce como esclavo y el conector del extremo como maestro). Para esta configuracin, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos pines con puentes de configuracin. Las placas solan llevar dos conectores IDE, pero hay placas que traen tres, siendo dos de ellos exclusivos para discos duros, con funcin RAID (no soportan dispositivos ATAPI) y el tercero para dispositivos ATAPI (cd, dvd, re grabadoras). Actualmente, salvo placas de gama alta (y no todas), las placas base suelen traer un solo conector IDE. Las placas base modernas soportan varios tipos de RAID en SATA.

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FDD

Conector FDD para disqueteras. Slot con 34 pines (normalmente 33 pines ms uno libre de control de posicin de la faja), que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera. USB

Conectores internos para USB. Consiste en una conexin de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para conectar dispositivos de expansin por USB a la placa base, tales como placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc. Las placas base cada vez traen ms conectores USB, siendo ya habitual que tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro conectores internos. Las placas actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (tericos, en la prctica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmente hay una amplsima gama de perifricos conectados por USB, que van desde teclados y ratones hasta modem, cmaras Web, lectores de memoria, MP3, discos y DVD externos, impresoras, etc. (prcticamente cualquier cosa que se pueda conectar al ordenador). Es la conexin ms utilizada en la actualidad, siendo pocos los perifricos que no usan o tienen una versin USB.
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Una de las grandes ventajas de los puertos USB es que nos permiten conectar y desconectar perifricos en caliente, esto es, sin necesidad de apagar el ordenador, adems de llevar alimentacin (hasta 5v) a stos. Conectores para ventiladores (FAN)

Conectores para ventiladores. Son unos conectores, normalmente de 3 pines, aunque en el caso del CPU_FAN (conector del ventilador del procesador) estn viniendo con cuatro pines), encargados de suministrar corriente a los ventiladores, tanto del disipador del microprocesador como ventiladores auxiliares de la caja. Suelen traer tres conectores, CPU_FAN, CHASIS_FAN y un tercero para otro ventilador. Adems de suministrar corriente para los ventiladores, tambin controlan las rpm de estos, permitiendo a la placa base (cuando cuenta con esta tecnologa) ajustar la velocidad del ventilador en funcin de las necesidades de refrigeracin del momento.

CONEXIONES I/O:

Imagen del panel posterior de una placa base actual.


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Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con el usuario a travs de los llamados perifricos de interfaz humana (teclado y ratn), as como con algunos perifricos externos. Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que comentbamos en la descripcin fsica de la placa base), la posicin de estos en cuanto a situacin con respecto al resto de la placa base y medidas totales del soporte est estandarizada, salvo en aquillas placas diseadas para equipos muy concretos de algn fabricante (HP, Sony, Dell...). Estos conectores, en el formato estndar, son: PS/2

Dos conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el ratn, normalmente diferenciados por colores (verde para ratn y malva para teclado). - USB Suelen llevar cuatro conectores USB 2.0 En muchor casos traen otros dos en una plaquita que se conecta a los USB internos de la placa. - RS-232 Conocidos tambin como puertos serie. Suelen traer uno o dos (aunque cada vez son ms las placas que traen solo uno e incluso ninguno, relegando este tipo de puerto a un conector interno y una plaquita para instalar slo en caso de que lo necesitemos), ya que es un dispositivo que cada vez se utiliza menos). PARALELO Es un puerto cuya principal misin es la conexin de impresoras. Dado que las impresoras vienen con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo ya algunas placas que carecen de este puerto.

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Ethernet Es un conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas base vienen con tarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando a 10/100/1000 en las placas de gama media-alta y alta. Algunos modelos de gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet.

Sonido Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez mejor, lo que ha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido abandonen las gamas bajas de estas, centrndose en gamas media-alta y alta. El sonido que incorporan las placas base va desde el 5.1 de las placas de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y alta. Utilizan el estndar AC97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 20 bit. Muchas de ellas incorporan salida digital. Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via, SiS y Creative.

Chip de audio Realtek AC97. OTROS ELEMENTOS: En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base, dependiendo del modelo y gama de stas. Las principales son las siguiente: IEEE 1394 (FIREWIRE) Introducido por Appel en colaboracin con Sony (Sony los denomina i.Link ).
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De uso comn en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es un puerto diseado para comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre todo para perifricos de multimedia digital y discos duros externos. Su velocidad de transferencia es de 400 Mbps reales a una distancia de 4.5 m, pudindose conectar un mximo de 63 perifricos. Si bien en teora un USB 2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la prctica no es as, existiendo adems otros inconvenientes con USB que hacen que para comunicaciones con cmaras de video digitales el estndar de conexin sea IEEE 1394. Suelen tener una conexin exterior y una toma interior, de aspecto similar a las USB.

WIFI 802.11b/g Algunas placas de gama alta, adems de la tarjeta de red ethernet, tienen otra tarjeta de red WIFI que cumple los estndar 802.11b/g.

VGA Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta grfica en placa base. Esto se hace para adaptar estas placas a ordenadores de pequeo tamao y de bajo coste. Estas grficas pueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener en cuenta que, al contrario de lo que ocurre con las tarjetas grficas no integradas, utilizan la memoria la de la RAM del ordenador en forma reservada (en casi todas las placas base actuales que llevan la grfica incorporada se configura en el SETUP la cantidad de memoria que queremos usar como grfica), por lo que un ordenador con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128MB solo dispone de 896MB de RAM para el sistema. Estas grficas suelen ser de bajas prestaciones, aunque estn saliendo al mercado unas series de grficas integradas con memoria incorporada y unas

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prestaciones superiores, que incorporan incluso salidas DVI (como la que se ve en la imagen del inicio de esta seccin).

Normalmente son grficas basadas en chip Intel o SiS, aunque en la gama alta tambin podemos s encontrar tambin chips ATI o NVidia. SATA Cada vez son ms las placas base que incorporan un conector SATA en el panel posterior (recordemos que SATA permite conexin en caliente.

CONSIDERACIONES FINALES: En cuanto a la calidad de las placas base, va ligada a la calidad de sus componentes, a la tecnologa que desarrollen y a la calidad de su terminacin y ensamblado. Evidentemente en un mercado tan competitivo como es el de la informatica , si una placa base de marca X es ms cara que otra de la marca Z con las mismas prestaciones (en teora), no es porque s, es porque detrs de la marca X hay un diseo y una calidad que respaldan esta diferencia. Esto no quiere decir que no haya en el mercado placas econmicas de gran calidad (un buen ejemplo de ello son las placas Asrock), solo que esta diferencia est justificada en la prctica totalidad de los casos. No es lo mismo una placa base Asus, Intel, Abbit, Gigabyte o cualquier otra marca de calidad que una placa ECS, Elitegroup o PcChip, por poner algn ejemplo de placas econmicas. Repito que esta diferencia no suele estar tanto en las prestaciones teoricas de la placa base como en la calidad de los componentes empleados (empezando por la misma base). Esto no quiere decir que una placa de primera marca no nos pueda fallar (un Mercedes tambin falla), sino que las prestaciones reales, la estabilidad y la fiabilidad van a ser mayores en una placa de primera marca que en una placa econmica, y esto se va a notar sobre todo cuando necesitemos llevar nuestro sistema al lmite (para navegar por Internet y utilizar el Office cualquier placa nos sirve).

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Cada vez son ms las placas base para usos definidos, como las Gamers, diseadas especficamente para juegos o las placas diseadas para el nuevo Windows Vista, con algunas opciones y prestaciones que tan slo se pueden utilizar con este sistema operativo, como conexiones internas para memorias Flash o incorporando este tipo de memoria, utilizadas para la

tecnologa ReadyBoost, como por ejemplo las Intel con Turbo Memory, las Asus de la gama Vista y algunas otras que incorporan este sistema, aunque con otros nombres. Hay que aclarar que esta memoria NO es una memoria RAM, por lo que una placa con capacidad para 4GB de RAM + 1GB de Turbo Memory es una placa con capacidad para 4GB de RAM.

Imagen de una tarjeta Turbo Memory de Intel.

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CAPITULO IV PROCESADORES

PROCESADORES

El procesador es el corazn de todo sistema PC. Su nombre ms preciso es CPU (Central Processing Unit), o "Unidad de procesamiento central". La CPU es el jefe del sistema. En mayor o menor medida participa en todos los procesos como elemento de control y coordinacin.

A menudo se llama equivocadamente "chip" al procesador. Un chip es un circuito integrado, un IC. Tambin pueden recibir este nombre los chips de memoria del computador o el sintonizador de una radio de bolsillo. Un microprocesador es un circuito integrado construido en un pedazo diminuto de silicn. Contiene miles, o incluso millones, de transistores que se interconectan va los rastros extrafinos de aluminio. La funcin de los transistores es guardar y manipular datos juntos para que el microprocesador pueda realizar una variedad ancha de funciones tiles. El primer procesador de Intel fue los 4004, se introdujo en 1971 y contuvo 2,300 transistores. El Pentium II contiene 7.5 millones de transistores. Una de las tareas ms
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comunes que realiza un microprocesador es servir como "cerebros" dentro de las computadoras personales, pero ellos entregan "inteligencia" a los otros dispositivos tambin.

HISTORIA El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1981 (a decir verdad, ya existan ordenadores personales antes, pero el modelo de IBM tuvo gran xito, entre otras cosas porque era fcil de copiar). En su interior haba un micro denominado 8088, de una empresa no muy conocida llamada Intel. Las prestaciones de dicho chip resultan risibles hoy en da: un chip de 8 bits trabajando a 4,77 MHz, aunque bastante razonables para una poca en la que el chip de moda era el Z80 de Zilog, el motor de aquellos entraables Spectrum que hicieron furor en aquellos tiempos, gracias sobre todo a juegos increbles, con ms gracia y arte que muchos actuales para Pentium MMX.

El 8088 era una versin de prestaciones reducidas del 8086, que marc la coletilla "86" para los siguientes chips Intel: el 80186 (que se us principalmente para perifricos), el 80286 (de cifras aterradoras, 16 bits y hasta 20 MHz) y por fin, en 1.987, el primer micro de 32 bits, el 80386 o simplemente 386. Al ser de 32 bits (ya comentaremos qu significa esto de los bits) permita idear software ms moderno, con funcionalidades como multitarea real, es decir, disponer de ms de un programa trabajando a la vez. A partir de entonces todos los chips compatibles Intel han sido de 32 bits, incluso el flamante Pentium II.

El mundo PC no es todo el mundo de la informtica personal; existen por ejemplo los Apple, que desde el principio confiaron en otra empresa llamada Motorola. Sin embargo, el software de esos ordenadores no es compatible con el tipo de instrucciones de la familia 80x86 de Intel; esos micros, pese a ser en ocasiones mejores que los Intel, sencillamente no entienden las rdenes utilizadas en los micros Intel, por lo que se dice que no son compatibles Intel. Aunque s hay chips compatibles Intel de otras empresas,
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entre las que destacan AMD y Cyrix. Estas empresas comenzaron copiando flagrantemente a Intel, hasta hacerle a veces mucho dao (con productos como el 386 de AMD, que llegaba a 40 MHz frente a 33 MHz del de Intel, o bien en el mercado 486). Posteriormente perdieron el carro de Intel, especialmente el publicitario, y hoy en da resurgen con ideas nuevas, buenas y propias, no adoptadas como antes.

Volviendo a la historia, un da lleg el 486, que era un 386 con un coprocesador matemtico incorporado y una memoria cach integrada, lo que le haca ms rpido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior. Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un nmero pero s un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes campaas de publicidad del "Intel Inside" (Intel dentro), hasta llegar a los tcnicos informticos de colores que anuncian los Pentium MMX y los Pentium II. Sobre ellos (los MMX y II), los MMX son Pentium renovados con las instrucciones semimgicas MMX y ms cach, y los Pentium II son una revisin del profesional Pentium Pro pero con MMX y un encapsulado SEC (una funda negra sper espectacular).

PROCESADORES POR MARCAS PROCESADORES INTEL

Pentium Classic:

Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz., y debido a que trabajaban a 5V. Tenan problemas de sobrecalentamiento. Adems trabajaban a la misma velocidad que el propio bus. Estos modelos se pueden actualizar

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mediante el Overdrive de Intel a 120 o a 133, que duplica la velocidad del bus,

e incorpora un reductor

de 5V a 3,3.

A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza a trabajar con multiplicadores de frecuencia internos para que el rendimiento de los procesadores sea mayor que el que el bus y la memoria permiten. Adems se soluciona el problema de "calentura" rebajando la tensin de funcionamiento de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo que se consigue un menor consumo.

De sta serie de microprocesadores poco se puede decir que no se sepa. Fue famoso en ellos un "bug" detectado que en unas circunstancias muy concretas provocaba un error de clculo. En nuestra seccin se Software podis encontrar varios programas que lo detectan.

Aquellos que dispongan de una unidad de este tipo an pueden ponerse en contacto con Intel para que se la cambie.

Est optimizado para aplicaciones de 16 bits. Dispone de 8Kb de cach de instrucciones + 8Kb de cach de datos. Utiliza el zcalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7). Tambin es conocido por su nombre clave P54C. Est formado por 3,3 millones de transistores Especificaciones de la gama Pentium Procesado Frecuenci Tecnolog Voltaj r P60 a 60Mhz. a 0,8 e 5v Bus 60Mh z Multiplicado Socke r t 4

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P66

66Mhz

0,8

5v

66Mh z 50Mh z 60Mh z 66Mh z 60Mh z 66Mh z 60Mh z 66Mh z 66Mh z

P75

75Mhz

0,6

3,52v

1,5

5/7

P90

90Mhz

0,6

3,52v

1,5

5/7

P100

100Mhz

0,6

3,52v

1,5

5/7

P120

120Mhz

0,35

3,52v

5/7

P133

133Mhz

0,35

3,52v

5/7

P150

150Mhz

0,35

3,52v

2,5

P166

166Mhz

0,35

3,52v

2,5

P200

200Mhz

0,35

3,52v

Pentium MMX: El Pentium MMX es una mejora del Classic al que se le ha incorporado un nuevo juego de instrucciones (57 para ser exactos) orientado a mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden ser videos o secuencias musicales o grficos 2D.

Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el software que utilizamos no lo contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office 97 ni la mayor parte de aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98 si).

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Sin embargo, aun en el caso de que no utilicemos tales instrucciones, notaremos una mejora debido a que, entre otras mejoras, dispone de una cach que es el doble de la del Pentium "normal", es decir 16 Kb para datos y 16 para instrucciones. La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero slo para porttiles, es decir la versin SL.

Para ordenadores de sobremesa la gama empieza en los 166Mhz., luego viene el de 200 y finalmente el de 233 que utiliza un multiplicador de 3,5 y que adems necesita de algo ms de corriente que sus compaeros. Sigue siendo un procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits. Requiere zcalo de tipo 7 (socket 7). Tambin es conocido como P55C. Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V. Utiliza la misma tecnologa de 0,35 micras. Lleva en su interior 4,5 millones de transistores. Tambin podemos distinguir segn el encapsulado sea plstico o cermico. El mejor y ms moderno es el primero.

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Pentium Pro: Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado Intel, a pesar de su relativa antigedad. Parte de este mrito lo tiene la cach de segundo nivel, que est implementada en el propio chip, y por tanto se comunica con la CPU a la misma velocidad que trabaja sta internamente. El zcalo es especfico para este modelo y es conocido como Tipo 8. No cuenta con el juego de instrucciones MMX. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. (Windows NT, Unix, OS/2...) Dispone de una cach L1 de 8KB + 8KB. (Instrucciones + datos) Hay una gama de procesadores que posee 256 KB. De cach L2, otra 512, y por ltimo un modelo que cuenta con un Mega. Puede cachear hasta 64 GB. De RAM. Est formado por 5,5 millones de transistores.

Especificaciones de la gama Pentium Pro Procesado Frecuenci Tecnolog Cach r P.Pro150 P.Pro180 P.Pro200 P.Pro166 P.Pro200 P.Pro200 a 150Mhz. 180Mhz 200Mhz 166Mhz 200Mhz 200Mhz a 0,6 0,35 0,35 0,35 0,35 0,35 L2 256K 256K 256K 512K 512k 1MB Voltaje Bus 3,1v 3,3v 3,3v 3,3v 3,3v 3,3 Multiplicado r

60Mhz 2,5 60Mhz 3 66Mhz 3 66Mhz 2,5 66Mhz 3 66Mhz 3

PROCESADORES INTEL PARA EQUIPOS PORTATILES

El procesador Intel Pentium M, en conjunto con la familia de chipsets Intel 915 Express y la conexin de red Intel PRO/Wireless, es un componentes clave de la tecnologa mvil Intel Centrino. Ofrece un rendimiento
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sobresaliente y mejoras de bajo consumo de energa en diseos de equipos porttiles ms ligeros y esbeltos.

La familia de procesadores Intel Pentium 4 para porttiles combina el alto rendimiento de las aplicaciones de multimedia y subprocesos mltiples de hoy con las ventajas de los formatos porttiles.

Creado con la tecnologa de proceso de 0,13 micras y la microarquitectura Intel NetBurst, el procesador Intel Pentium 4 - M para equipos porttiles representa una nueva generacin de computacin porttil. Este procesador ofrece una capacidad superior para aplicaciones multimedia con uso intensivo de grficos, as como tareas de computacin en segundo plano con uso intensivo del procesador como la compresin, encriptacin y bsqueda de virus. La tecnologa Intel SpeedStep mejorada ayuda a optimizar el desempeo de las aplicaciones y el consumo de energa. El estado de alerta Deeper Sleep, una modalidad de administracin de energa dinmica, ajusta el voltaje durante los periodos breves de inactividad (incluso entre una pulsacin de tecla y otra) para una mayor duracin de la batera.

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El procesador Intel Pentium III - M para equipos porttiles ofrece un rendimiento de nivel medio para los usuarios de equipos porttiles. Est creado con la tecnologa de proceso de 0,13 micras ms reciente, con tal de ofrecer mayores velocidades y necesitar un consumo de potencia menor, para obtener un desempeo duradero en equipos porttiles ms delgados y ligeros. El procesador Intel Pentium III - M para equipos porttiles estn disponibles en modelos de bajo voltaje y ultra bajo voltaje para mininotebooks y subnotebooks, as como para plataformas de PC de tableta.

Los procesadores Intel Celeron para equipos porttiles ofrecen confiabilidad y movilidad a un precio excepcional. Estos procesadores estn disponibles con tecnologa de voltaje bajo y de voltaje ultra bajo, y ofrecen el desempeo para ejecutar las aplicaciones populares de hoy en da y la flexibilidad de la computacin porttil.

Caractersticas Tecnologa de proceso de 0,13 micras Tecnologa de ejecucin dinmica Encapsulados micro-PGA y micro-BGA Cach Cach de transferencia avanzada L2 de 256 KB or 128 KB Frecuencia del bus del sistema
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400 MHz, 133 MHz o 100 MHz RAM SDRAM Caractersticas Beneficios Extensiones SIMD Permite que un comando ejecute un conjunto completo de operaciones para 3D, video y audio ms realistas Tecnologa de 0,13 micras Permite acceder ms rpidamente al cach L2 de 256 K, mejorndose as la velocidad de transferencia de datos Tecnologa QuickStart Prolonga la vida de la batera reduciendo la alimentacin durante las pausas en la actividad del usuario, por ejemplo, entre una pulsacin de tecla y otra Bajo voltaje y ultra bajo voltaje Desempeo mejorado y vida de la batera prolongada para los mini-porttiles delgados y ligeros Encapsulados Micro PGA y BGA Los encapsulados en miniatura especiales hacen posibles los PC porttiles ms esbeltos y livianos Intel Celeron

Basado en una arquitectura diseada especficamente para la informtica mvil, el procesador Intel Celeron M ofrece un nivel equilibrado de tecnologa de procesador mvil y valor excepcional en diseos ms ligeros y esbeltos. Procesador

Procesador Intel Celeron M


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Nmero de procesador 373, 370, 360, 353, 350, 340, 333, 330, 320, 310 NA Arquitectura Tecnologa de proceso de 90 NM , 130 NM Tecnologa de proceso de 130 NM Cach L2 1MB, 512KB 512KB Velocidad del reloj 1,20 a 1,50 GHz NA Velocidad del reloj, bajsimo voltaje 1 GHz and 900 MHz 800 MHz Bus frontal 400 MHz 400 MHz Chipse Productos relacionados Procesador Intel Pentium M Otras caractersticas clave Arquitectura optimizada para equipos porttiles Tecnologas de voltaje bajo Extensiones Streaming SIMD 2 Tecnologa de encapsulado Micro FCPGA y FCBGA (las piezas ULV slo estn disponibles en FCBGA) Velocidades disponibles 400 MHz FSB: 2,60 GHz, 2,50 GHz, 2,40 GHz, 2,30 GHz, 2,20 GHz Chipset Chipset Intel 852GM Caractersticas
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Tecnologa de proceso de 0,13 micras Tecnologa de ejecucin dinmica Cach Cach de transferencia avanzada L2 de 256 KB or 128 KB RAM SDRAM Frecuencia del bus del sistema 400 MHz

Celeron: Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a los continuos cambios de planes de Intel. Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El primero es el S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser parecido al empaquetado tpico de los Pentium II (el S.E.C.) pero sin la carcasa de plstico.

El segundo y ms moderno es el P.P.G.A. que es el mismo empaquetado que utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zcalo. En este caso se utiliza el Socket 370, incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y con los actuales Slot 1. Por suerte existen unos adaptadores que permiten montar procesadores Socket 370 en placas Slot 1 (aunque no al revs). Tambin debemos distinguir entre los modelos que llevan cach y los que no, ya que las diferencias en prestaciones son realmente importantes. Justamente los modelos sin cach L2 fueron muy criticados porque ofrecan unas prestaciones que en algunos casos eran peores que las de los Pentium MMX a 233.

Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los 466 Mhz.

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La cach L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador (en los modelos en los que la incorpora). Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones. No poseen cach de nivel 2 los modelos 266-300 y s el resto (128 KB). La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz. Posee el juego de instrucciones MMX. Incorpora 7,5 millones de transistores en los modelos 266-300 y 9,1millones a partir del 300A (por la memoria cach integrada).

Especificaciones de la gama Celeron Procesad Frecuenci Cach or Celeron 266 Celeron 300 Celeron 300 Celeron 333 Celeron 366 Celeron 400 Celeron 433 a L2 Tecno Voltaj Voltaj loga e Core e I/O 3,3 66Mh z 66Mh z 66Mh z 66Mh z 66Mh z 66Mh z 66Mh z Bus Multipli cador 4 Zcal o

266Mhz.

0,25 2,0 v

Slot1

300Mhz

0 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB 128 KB

0,25 2,0 v

3,3

4,5

Slot1 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370 Slot1S.370

300Mhz.

0,25 2,0 v

3,3

4,5

333Mhz

0,25 2,0 v

3,3

366Mhz.

0,25 2,0 v

3,3

5,5

400Mhz

0,25 2,0 v

3,3

433Mhz.

0,25 2,0 v

3,3

6,5

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Celeron 466

466Mhz

128 KB

0,25 2,0 v

3,3

66Mh z

S.370

Xeon: Al Xeon le ocurre algo parecido al Celeron, ya que no dejan de ser variantes de un mismo procesador, o mejor dicho, de una misma CPU, ya que las variaciones principales estn fuera de la CPU.

En este caso, se ha buscado un procesador que sea un digno sucesor del Pentium Pro, el cual, y a pesar de los aos que hace de su nacimiento, todava no haba sido igualado en muchas de sus caractersticas, ni por el mismo Pentium II. Este procesador est orientado al mismo mercado que el modelo al que pretende sustituir, es decir al de los servidores. En este caso, lo tiene ms fcil, ya que la tecnologa de socket 8 que implementaba el PRO, se haba quedado un tanto estancada por su poca difusin. Por tanto, sus diferencias ms importantes las tenemos en su memoria cach de segundo nivel que puede ir desde los 512 Kb. hasta el mega, aunque los prximos modelos podrn salir ya con 2 MB. Esta memoria adems es ms rpida, y trabaja a la misma velocidad que la CPU.

Otra caracterstica importante es que mediante la electrnica y el chipset adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores.

La carcasa del procesador tambin ha experimentado un crecimiento, sobretodo en altura, para que la CPU y dems componentes puedan obtener una mayor refrigeracin.

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Resumiendo podemos decir que para usuarios individuales no aporta mejoras sustanciales, sobre todo si miramos su precio, pero para plataformas servidoras se convertir seguramente en el nuevo estndar.

Utiliza el slot 2, que es una variante del slot1, pero incompatible con aquel. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Posee 32 KBytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16KB. Para datos y los otros 16 para instrucciones. La cach de segundo nivel puede ser de 512 KB o 1 MB. Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 Mhz. Incorpora 7,5 millones de transistores. Puede cachear hasta 4 GB. De memoria RAM. Especificaciones de la gama Xeon Procesad Frecuenc Tecnolog Cach or ia a L2 512K Xeon 400 400Mhz. 0,25 B 1 MB Pentium III: 2,0 v 2,5 100Mh z 4 Voltaj e Core Voltaj e I/O Multiplicad or

Bus

Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son escasas, vamos a centrarnos en comparar ambos modelos. Se le han aadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente en 3D. Estas extensiones son el equivalente a las 3D Now que lleva implementando AMD desde hace tiempo en el K6-2, K6-III y Athlon y que tambin han incorporado otros fabricantes como IDT en sus Winchip2 y 3.
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Por supuesto, dicho juego de instrucciones a pesar de realizar operaciones similares en ambos procesadores son totalmente incompatibles entre s... Otra novedad importante es la posibilidad de utilizar las nuevas instrucciones junto con las actuales MMX y las operaciones con la FPU sin verse penalizado por ello.

Hay que tener en cuenta que tanto en los procesadores de Intel anteriores como en los de AMD actuales a excepcin del Athlon, combinar la utilizacin de instrucciones MMX junto con operaciones en coma flotante es prcticamente imposible debido al retardo que supone pasar de un modo a otro, con lo que los programadores se ven obligados a escoger entre uno u otro.

Otra de las novedades introducidas y tambin la ms polmica es la incorporacin de un nmero de seri que permite identificar unvocamente a cada una de las unidades, con lo que se obtiene una especie de "carnet de identidad" nico para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar transacciones ms seguras a travs de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero tambin ha sido duramente criticado por algunos grupos de presin como una invasin de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha funcin.

Es importante recalcar que todas estas nuevas caractersticas no sirven para nada si el software no las contempla, al igual que ocurra con las instrucciones 3DNow o con las ya hoy en da estndar MMX. Tambin es importante saber que las 3DNow, al llegar bastante tiempo en el mercado, estn ya soportadas por mltiples programas, sobre todo juegos, entre otras cosas gracias al soporte por parte de Microsoft en sus DirectX. El resto de caractersticas son idnticas a las de su hermano pequeo. Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. Se comercializa en versiones que van desde los 450 hasta los 600 Mhz.
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Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones. La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador. La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) es de 100 Mhz. Incorpora 9,5 millones de transistores. Pueden cachear hasta 4 Gb. Los modelos actuales todava estn fabricados con tecnologa de 0,25 micras. Especificaciones de la gama Pentium III Voltaj Voltaj e e Bus Temp. Mxim a Potenc ia Mxim a 25,3 W

Procesad or

Freq.

Tecnolog a

Multi p.

Core I/O 100Mh z

PIII 450

450Mh z. 500Mh z

0,25

2,0 v

3,3

4,5

75

PIII 500

0,25

2,0 v

3,3

100Mh z

75

28 W

PIII 550

550Mh z 600Mh z

0,25

2,0 v

3,3

100Mh z

5,5

75

30,8 W

PIII 600

0,25

2,05 v 3,3

100Mh z

75

34,5 W

K5: El K5 de AMD fue la primera competencia de Intel en el terreno del Pentium. Aunque hoy en da est ya descatalogado, no podemos dejar de mencionarlo,
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en cuanto que su importancia, no a nivel de ventas, pero si en cuanto a rendimientos fue destacada.

Como la comparacin es obligatoria, diremos que maneja peor los datos en coma flotante, debido a una MFU ms deficiente que la del Pentium (es decir el famoso coprocesador matemtico). Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a qu tipo de Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real. Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores que las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relacin calidad/precio, lo que lo convirtieron en la mejor opcin para tareas de oficina.

Lstima que saliera al mercado algo tarde. Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits. Utiliza el socket 7. Dispone de una cach de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos. Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje. Estn fabricados con tecnologa de 0,35 micras. Incorpora 4,3 millones de transistores. Especificaciones de la gama K5 Voltaje Procesador Frecuencia Tecnologa Core I/O PR75 75Mhz. 0,35 3,52v 50Mhz 1,5 Bus Multiplicador

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Procesadores Actuales Amd vs Intel x8 y 12 nucleos!

EL PROCESADOR

Unidad central de procesamiento o CPU (Central Processing Unit) Cuando utilizamos una computadora, lo que hacemos es proporcionar una serie de bits (entrada) y sta sigue las instrucciones para transformar esa entrada en otra serie de Bits (salida) y devolverla en informacin.

Estas transformaciones son realizadas por la CPU o procesador, que Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efecta Manipulaciones aritmticas y lgicas con los datos y se comunica con las Dems partes del sistema. Una CPU es una coleccin compleja de circuitos electrnicos.

Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de Circuitos. Los factores relevantes de los chips de la CPU son: 1. Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las CPU. En algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software especial.

2. Velocidad: La velocidad de una computadora est determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se describen en trminos de su velocidad de reloj, que se mide en Megahertz (MHz). La velocidad tambin est determinada por la arquitectura del procesador, es decir el diseo que establece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la CPU

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Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "ms rpido" casi siempre significa "mejor". La mayora de los supercomputadores tiene varios procesadores completos que pueden dividir los trabajos en porciones y trabajar con ellas en paralelo; es el llamado procesamiento en paralelo. Cada CPU tiene dos secciones fundamentales: la unidad de control y la unidad aritmtica y lgica, adems de los registros y los buses internos. Unidad de control.

Si el procesador es el ncleo del sistema de computacin, la unidad de control lo es del procesador. Tiene 3 funciones principales: Leer e interpretar instrucciones del programa. Dirigir la operacin de los componentes internos del procesador. Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM. La unidad de control dirige otros componentes del procesador para realizar las operaciones necesarias y ejecutar la instruccin. Unidad aritmtica y lgica Realiza todos los clculos (suma, resta, multiplicacin y divisin) y todas las operaciones lgicas (comparaciones numricas o alfabticas). Registros reas de almacenamiento de trabajo de alta velocidad, que no pueden almacenar ms que unos cuantos bytes. Los registros se usan para una variedad de funciones de procesamiento. Los registros facilitan el movimiento de datos e instrucciones entre la Memoria RAM, la unidad de control y la unidad aritmtica y lgica.

Entre los registros podemos diferenciar de acuerdo a su funcin a: Registro de Instrucciones (RI): registro que contiene la instruccin que se est ejecutando.
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Registro de Datos (RDA): registro que contiene el dato a operar y la informacin de salida. Adems es la puerta de entrada de las instrucciones al CPU. Registro de Direcciones (RDI): registro que contiene el valor de la direccin de memoria a la que el CPU quiere acceder, tanto para una lectura o una escritura sobre la Memoria RAM. Registro Acumulador (AX): registro donde se guardan resultados (parciales o totales) de las operaciones efectuadas por la unidad aritmtica y lgica. Puntero de Instrucciones (IP): registro donde se almacena temporalmente el valor de la direccin de memoria de la siguiente instruccin a operar. Buses Son los canales de comunicacin interna entre todos los componentes de la CPU.

AM3 Phenom II X2 555 Black Edition Box

Processor AMD Phenom II X2 Model 555


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OPN Tray HDZ555WFK2DGM OPN PIB N/A Operating Mode 32 Bit Yes Operating Mode 64 Bit Yes Revision C3 Core Speed (MHz) 3200 Voltages 0.875-1.40V Max Temps (C) 70C Wattage 80 W Virtualization Yes L1 Cache Size (KB) 128 L1 Cache Count 2 L2 Cache Size (KB) 512 L2 Cache Count 2 L3 Cache Size (KB) 6144 CMOS 45nm SOI Socket AM3 AMD Business Class No

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AMD Phenom II X6 1100T

Tipo de procesador: AMD Phenom II X6 1100T Tecnologa multipolar: 6 ncleos Computacin de 64 bits: S Zcalo de procesador compatible: Socket AM3 Cantidad de procesadores: 1 Velocidad reloj: 3.3 GHz Proceso de fabricacin: 45 nm Memoria cach: L2 - 6 x 512 KB - L3 6 MB Caractersticas: Tecnologa HyperTransport, tecnologa AMD64, controlador de memoria integrado, Enhanced Virus Protection, AMD Virtualization, Streaming SIMD Extensions 4 (SSE4) Ranuras compatibles: 1 x procesador - Socket AM3
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AMD Athlon II X3 455

General Tipo de producto: Procesador Tipo / factor de forma: AMD Athlon II X3 455 Tecnologa multipolar: Ncleo triple Computacin de 64 bits: S Cantidad de procesadores: 1 Velocidad reloj: 3.3 GHz

Core 2 Duo E8500 Dual Core Processor

Clase de Procesador: Intel Core 2 Duo Socket de Procesador:


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Intel Socket T (LGA775) Tipo de Procesador: 2 Velocidad de Bus: 1333MHz

Velocidad de Procesador: 3160 Processor Speed + Class Velocidad de Bus: 1333MHz Processor Speed: 3.16 GHz Processor Class: Intel Core 2 Duo Physical + Memory Specifications Included Fan Type: ATX L2 Cache Size: 6 MB Number of Processor Cores:
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2 Processor Socket: Intel Socket T (LGA775).

Intel Core i7-2600K

Essentials Processor Number i7-2600K Launch Date 01/09/2011 # of Cores 4 # of Threads 8 Clock Speed 3.40 GHz Max Turbo Frequency 3.80 GHz Cache 8.0 MB Instruction Set 64-bit
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Lithography 32 nm Memory Specifications Max Memory Size (Dependent on memory type) 32 GB Memory Types DDR3-1066/1333 # Of Memory Channels 2 Max Memory Bandwidth 21 Graphics Specifications Integrated Graphics Yes Intel HD Graphics with Dynamic Frequency Yes Graphics Base Frequency 850 MHz Graphics Max Dynamic Frequency 1.35 GHz Intel Flexible Display Interface (Intel FDI) Yes Intel Clear Video HD Technology Yes Dual Display Capable Yes Advanced Technologies Intel Hyper-Threading Technology Yes Intel Turbo Boost Technology 2.0 Intel Virtualization Technology for Directed I/O (VT-d) No Intel Trusted Execution Technology No Enhanced Intel SpeedStep Technology Yes Intel Fast Memory Access Yes
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Intel Flex Memory Access Yes

Los procesadores AMD de 8 y 12 ncleos

AMD acaba de lanzar una nueva serie de procesadores de 8 y 12 ncleos para servidores, denominados Magny-Corus - duplicando de esta manera el nmero de ncleos de sus antecesores. Cada procesador fusiona dos procesadores de 4 y 6 ncleos en un solo paquete y estn fabricados bajo un proceso de 45nm.

Las series seran comercializadas bajo la marca Optaron 6100. El ms bsico es el 6124 HE de 1,8GHz con 8 ncleos, con un consumo eficiente de 65 vatios, y a un precio de $455. Y el ms rpido es el 6176 SE de 2,3GHz con 12 ncleos, con un consumo eficiente de 105 vatios y a un precio de $1.386.

En cuanto al rendimiento, son notablemente ms rpidos que sus predecesores. Los servidores que los utilicen tendrn un rendimiento de hasta 2 veces mayor al logrado por la generacin anterior de procesadores. Adems que proporcionan un aumento hasta 2.5 veces ms del ancho de banda de transferencia, todo esto porque proveen hasta 4 canales de memoria DDR31333.

Entre

sus

funcionalidades

ms

comunes

podemos

encontrar

HyperTransport 3.0 y AMD Virtualization 2.0.

Son 10 los nuevos modelos que presentar Opteron, veamos a continuacin:

* AMD Opteron 6176 SE de 12 ncleos, 2.3GHz a $1.386 * AMD Opteron 6174 de 12 ncleos, 2.2GHz a $1.165 * AMD Opteron 6172 de 12 ncleos, 2.1GHz a $989 * AMD Opteron 6168 de 12 ncleos, 1.9GHz a $ 744 * AMD Opteron 6164 HE de 12 ncleos, 1.7GHz a $ 744
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* AMD Opteron 6136 de 8 ncleos, 2.4GHz a $ 744 * AMD Opteron 6134 de 8 ncleos, 2.3GHz a $ 523 * AMD Opteron 6128 HE de 8 ncleos, 2.0GHz a $ 523 * AMD Opteron 6128 de 8 ncleos, 2.0GHz a $266 * AMD Opteron 6124 HE de 8 ncleos, 1.8GHz a $455

Intel vs. AMD La arena de lucha en el mundo digital se reduce a dos nombres: Intel y AMD. Hace ms de 30 aos, ambas compaas se disputan la cuota del mercado de microprocesadores para ordenadores de todo tipo. Si bien hace casi una dcada, los expertos en tecnologa, destacaron la capacidad de innovacin de los productos de AMD, en las ventas no se vislumbran aumentos para la empresa, ya que Intel sigue a la cabeza con un poco ms del 80% de la cuota de mercado, mientras que AMD llega apenas al 16% del total. En la ltima dcada, Intel parece haberse quedado con mnimas innovaciones en sus versiones de Pentium 4, pero el ardid que la mantiene como la lder del mercado est en su agresiva campaa de ventas y mercadotecnia. Para este

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nuevo ao, Intel lanzar nuevos descuentos en Pentium D 900 (entre el 10% y el 20%), y Pentium 4 (entre el 10% y el 70%) y Core 2 Duo. Adems se prev una demanda por parte AMD, acusndola de prcticas monoplicas, ya que segn dicen, Intel aprovecha su posicin dominante en el mercado mundial de microprocesadores para castigar a aquellos fabricantes de ordenadores que llegan a utilizar ms de un 20% de chips de AMD en sus productos. Lo cierto es que la guerra an no se ha definido y bien vale un tanto de historia de ambas empresas para conocer qu nos espera en materia de microprocesadores y computadoras en este nuevo milenio. El poder de Intel Inside

Desde la dcada del 90, la gran mayora de los ordenadores personales tiene en su gabinete un sticker con la leyenda Intel Inside, el fa moso spot de la empresa que nos anuncia su liderazgo en el mercado de procesadores. Lo cierto es que Intel Corporation es una empresa multinacional que fabrica microprocesadores y circuitos integrados especializados, como circuitos integrados auxiliares para placas base de ordenador y otros dispositivos electrnicos. Naci en 1968, bajo el mando de Gordon E. Moore y Robert Noyce y un grupo de 12 trabajadores. En 1971, lleg el primer microprocesador de Intel, el Intel 4004, que fue creado para facilitar el diseo de la calculadora programable de una empresa japonesa, llamada Busicom. El ingeniero Ted Hoff, uno de los doce cientficos de Intel, dise un chip con una memoria que poda hacer varias acciones, padre del microprocesador. Este primer empuje tecnolgico, los llev al microprocesador 4004, que estaba compuesto por cuatro de estos chips y otros dos chips de memoria.

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Este conjunto de 2.300 transistores, que ejecutaba 60.000 operaciones por segundo, se puso a la venta por 200 dlares. Ms que rpido, Intel puso a la venta el 8008, capaz de procesar el doble de datos, inundando los aparatos de aeropuertos, restaurantes, salones recreativos, hospitales, gasolineras. Para mediados de la dcada del 70, a Intel le propusieron incluir un teclado y monitor al chip 8008, permitindoles incursionar en el mundo de las computadoras personales, pero los directivos rechazaron la propuesta, marcando as su destino de productores de microprocesadores. Para principios del 80 vino la primera Personal Computer de mano de IBM, con procesador 8088, con un chip de 8 bits trabajando a 4,77 MHz. Del 8088 salieron, en los aos siguientes, el 80286 y el 80386, que luego seran conocidos como los 286 y 386. Recuerdo cuando mi padre, all por 1987, vino a casa con su nuevo juguete: una XT 286, con monitor monocromo y que corra DOS, todo un lujo para poca en Latinoamrica. A partir de estos dos microprocesadores de 32 bits, el camino de innovaciones de la casa Intel fue vertiginoso, hasta que en la dcada del 90 llegaron a la flamante lnea de Pentium. Como decamos antes, Intel lidera el mercado de ventas y ofrece a los consumidores los siguientes productos:

* Procesador Intel Core2 Quad Q6600 * Procesador Intel Core2 Extreme * Procesador Intel Core2 Quad * Procesador Intel Pentium Extreme Edition * Procesador Intel Pentium D * Procesador Intel Pentium 4 Extreme Edition compatible con la tecnologa Hyper-Threading

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* Procesador Intel Celeron D * Procesador Intel Core2 Duo para equipos porttiles * Procesador Celeron M 450 * Procesador Intel Celeron M * Procesador Intel Pentium M 780 * Procesador Intel Pentium M * Procesador Intel Pentium 4 para equipos porttiles compatible con la tecnologa Hyper-Threading Adems, a lo largo de estos 30 aos, ha sido el principal proveedor de procesadores para COMPAQ y Dell. En junio de 2005 Intel firm un acuerdo con Apple Computer, por el cual proveer procesadores para los ordenadores Apple.

Fue as como para el 2006, los nuevos modelos de Apple, tanto para escritorio como porttiles, llevan un cerebro de Intel Core Duo. La sombra de AMD De alguna forma, Advanced Micro Devices, Inc., ms conocida como AMD, se mantuvo a la sombra de los microprocesadores de Intel. La compaa naci un ao despus que Intel, en 1969, lo que la convierte en la segunda compaa mundial productora de microprocesadores x86compatibles y uno de los ms importantes fabricantes de gpus, chipsets y otros dispositivos semiconductores. Actualmente la empresa atraviesa el proceso de reestructuracin, iniciado en el 2006, y lanz al mercado el primer procesador de 64 bits, ganando en tecnologa a Intel.

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AMD es un empresa con un perfil mucho ms bajo que Intel, que si bien no ha invertido millones en mercadotecnia y publicidad, se destaca por adoptar un compromiso hacia una innovacin autnticamente til para los clientes, anteponiendo las verdaderas necesidades de las personas a la elaboracin tcnica, segn palabras de Jerry Sanders, fundador de AMD. Durante mucho tiempo AMD trabaj en la fabricacin de sus procesadores un tanto a la sombra de la creacin de Intel, ya que copiaba el micro cdigo de los 8088 y 8086. Desde 1986 el acuerdo para fabricacin y compartimiento de informacin sobre los microprocesadores de tecnologa Intel se rompi, dando paso a una serie de demandas en la que AMD exiga a Intel cumplir con el trato. Recin en 1999, AMD lanza al mercado su primer microprocesador, el K5, en una clara alusin a la Kryptonite, el nico material posible de vencer al Superman de Intel. Pero deberan pasar muchos aos y la compra de tecnologa de empresas como Geode, ATI y NexGen, para igualar la compatibilidad y los buenos precios de los procesadores de Intel. En la historia de AMD hubo muchas innovaciones y cambios para ese primer procesador K5, se puede decir que fue una de las empresas que ms invirti en investigaciones y desarrollo de la industria del microprocesador. Hoy ofrece un abanico de soluciones en todos los ramos de microprocesadores, tarjetas de video y chipsets. Adems es el mayor productor mundial de chips para TV, consolas y celulares en el mundo. Mejorada la arquitectura del K7, el nuevo procesador Athlon 64 FX, el primero del mundo de 64 bits para PC compatible con Windows, ofrece las mayores prestaciones en 32 bits para las aplicaciones de hoy en da y la potencia de 64 bits para la siguiente generacin de software; este chip sin duda incrementar la competencia con Intel. Cuentan los que saben, que AMD se viene con varios proyectos en este nuevo milenio, uno de ellos se llama Fusin, que consiste en implantar las

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capacidades de las gpus en el mismo chip de silicio que los microprocesadores y as dotarlos de poder extra en aplicaciones de grficos. Otra de las grandes apuestas de la compaa se ver en lo que llaman la Iniciativa 50X15, una cruzada para que la mitad de la poblacin cuente con la capacidad de conectarse a Internet para el 2015; esto se lograra a travs de concursos entre universidades de varios pases donde se desarrollan las mejores soluciones para cada regin del planeta basadas en la tecnologa de AMD.

Entre los productos que hoy ofrece ADM se encuentran:

* Procesador AMD Athlon 64 FX * Procesador AMD Athlon 64 X2 de doble ncleo para ordenadores de escritorio * Procesador AMD Athlon 64 para equipos de sobremesa * Tecnologa Mobile AMD Turion 64 * Tecnologa Mobile AMD Turion 64 X2 de doble ncleo * AMD64 Dual-Core Luego de un franco liderazgo de Intel, las proyecciones para el 2007, dicen que por fin este ao ser el de AMD con los microprocesadores Rev G, de 65 nanmetros frente a los de 45 de Intel. Las sorpresas para el mundo de los microprocesadores estn a la vista del cliente, y la lucha por el mercado, es una agonal imparable entre ambas empresas. Quedar en manos de los gures de los videojuegos la prueba de rendimiento de los procesadores de AMD e Intel, as como la poderosa cuota de confianza que el mercado depare para cada compaa.
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CAPITULO V Dispositivos de Almacenamiento de un Computador

El concepto de dispositivos de almacenamiento engloba dos nociones. Los dispositivos son mquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas acciones y cumplir con un objetivo (est dispuestos para eso). El almacenamiento, por su parte, es la accin y efecto de almacenar (reunir o guardar cosas, registrar informacin). Dispositivos de almacenamiento De esta manera, podemos afirmar que los dispositivos de almacenamiento son aparatos que escriben o leen datos en un soporte. Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto con todos los medios donde se almacenan los archivos de una computadora u otro sistema informtico, tanto lgica como fsicamente. Un disco rgido es un dispositivo de almacenamiento. Este tipo de aparato dispone de uno o ms discos que se encuentran unidos por un mismo eje y que giran en una estructura metlica. Cada disco presenta cabezales de lectura/escritura para trabajar con la informacin.

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Las unidades de CD-ROM o DVD-ROM tambin son dispositivos de almacenamiento. Estas unidades pueden ser slo lectoras o tener la capacidad para grabar informacin en el formato correspondiente (CD o DVD). Los dispositivos de CD-ROM y DVD-ROM hicieron que las disqueteras queden en desuso, ya que este dispositivo de almacenamiento ofrece, segn los parmetros de la tecnologa actual, una capacidad muy limitada. Entre los dispositivos de almacenamiento que ms han crecido en los ltimos aos, se encuentran los lectores de tarjeta de memoria, que forman parte de las computadoras a travs del puerto USB o de algn tipo de placa. Las tarjetas de memoria resultan ms resistentes que los CD-ROM y los DVDROM y son ms cmodas para trasladar.

INTRODUCCIN Debido a la cantidad de informacin que manejamos actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismsimo computador. Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan las 650 MB de memoria, an seguimos quejndonos por la falta de capacidad para transportar nuestros documentos y para hacer Backups de nuestra informacin ms importante. Todo esto sucede debido al aumento de software utilitario que nos permite, por dar un pequeo ejemplo, convertir nuestros Cds en archivos de Mp3. El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad de informacin; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medo alternativo de almacenamiento para guardar nuestros Cds en Mp3 o los programas que desacargamos de Internet.

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La tecnologa ptica La tecnologa ptica de almacenamiento por lser es bastante ms reciente. Su primera aplicacin comercial masiva fue el superexitoso CD de msica, que data de comienzos de la dcada de 1.980. Los fundamentos tcnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz lser va leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de material plstico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su proteccin del polvo. Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la informacin est guardada en formato digital (unos y ceros como valles y cumbres en la superficie del CD) en vez de analgico y por usar un lser como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD, que tan slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los agujeros y apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.

Disco de vdeo digital Disco de vdeo digital, tambin conocido en la actualidad como disco verstil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD slo utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayora de los CDs, ya que ambos son discos pticos; no obstante, los lectores de CD no permiten leer DVDs.

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En un principio se utilizaban para reproducir pelculas, de ah su denominacin original de disco de vdeo digital. Hoy, los DVD-Vdeo son slo un tipo de DVD que almacenan hasta 133 minutos de pelcula por cada cara, con una calidad de vdeo LaserDisc y que soportan sonido digital Dolby surround; son la base de las instalaciones de cine en casa que existen desde 1996. Adems de stos, hay formatos especficos para la computadora que almacenan datos y material interactivo en forma de texto, audio o vdeo, como los DVD-R, unidades en las que se puede grabar la informacin una vez y leerla muchas, DVD-RW, en los que la informacin se puede grabar y borrar muchas veces, y los DVD-RAM, tambin de lectura y escritura. En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de sonido digital de segunda generacin con el que se pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio. Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao, pero difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en su capacidad. As, los DVD-Vdeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB, y los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB. Del mismo modo, no todos los DVDs se pueden reproducir en cualquier unidad lectora; por ejemplo, un DVD-ROM no se puede leer en un DVD-Vdeo, aunque s a la inversa. Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y las unidades de DVD, disponen de un lser, ya que la lectura de la informacin se hace por procedimientos pticos. En algunos casos, estas unidades son de slo lectura y en otros, de lectura y escritura.

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SOPORTE

CAPACIDAD ALMACENAMIENTO

DE

DURACIN MXIMA AUDIO

DURACIN DE MXIMA VDEO DE

NMERO DE CDs A LOS QUE EQUIVALE

Disco (CD)

compacto

650 Mb

1 h 18 min.

15 min.

DVD una cara / una capa

4,7 Gb

9 h 30 min.

2 h 15 min.

DVD una cara / doble capa

8,5 Gb

17 h 30 min.

4h

13

DVD doble cara / una capa

9,4 Gb

19 h

4 h 30 min.

14

DVD doble cara / doble capa

17 Gb

35 h

8h

26

Disco duro
Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Est formado por varios discos apilados dos o ms, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagntico. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la informacin, modificando las propiedades magnticas del material de la superficie, y leerla posteriormente (La tecnologa magntica, consiste en la aplicacin de campos magnticos a ciertos materiales cuyas partculas reaccionan a esa influencia, generalmente orientndose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo magntico. Esas posiciones representan los datos, bien sean una cancin, bien los bits que forman una imagen o un documento importante.); esta operacin se puede hacer un gran nmero de veces.

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La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, estn alojados en el ordenador de forma permanente. Existen tambin discos duros removibles, como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer backup copias de seguridad de los discos duros o para transferir grandes cantidades de informacin de un ordenador a otro. El primer disco duro se instal en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy da, la capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducan su tamao; as se pas de las 12 pulgadas de dimetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores porttiles o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de mano). Modernamente, slo se usan en el mundo del PC dos tipos de disco duro: el IDE y el SCSI (ledo "escasi"). La diferencia entre estos Discos duros radica en la manera de conectarlos a la MainBoard.

IDE Los discos IDE son los ms habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un precio econmico y son ms o menos fciles de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un nmero mximo de 4 dispositivos (y esto con las controladoras EIDE, las IDE originales slo pueden manejar 2). Su conexin se realiza mediante un cable plano con conectores con 40 pines colocados en dos hileras (aparte del cable de alimentacin, que es comn para todos los tipos de disco duro). As pues, para identificar correctamente un disco IDE basta con observar la presencia de este conector, aunque para estar seguros al 100% deberemos
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buscar unos microinterruptores ("jumpers") que, en nmero de 2 a 4, permiten elegir el orden de los dispositivos (es decir, si se comportan como "Maestro" o como "Esclavo"). SCSI Esta tecnologa es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos suelen ser ms rpidos a la hora de transmitir datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce en un aumento de prestaciones. Es tpica y casi exclusiva de ordenadores caros, servidores de red y muchos Apple Macintosh. Los conectores SCSI son mltiples, como lo son las variantes de la norma: SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI, Ultra SCSI... Pueden ser planos de 50 contactos en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos con conector de 36 contactos, con mini-conector de 50 contactos... Una pista para identificarlos puede ser que, en una cadena de dispositivos SCSI (hasta 7 15 dispositivos que van intercalados a lo largo de un cable o cables, como las bombillas de un rbol de Navidad), cada aparato tiene un nmero que lo identifica, que en general se puede seleccionar. Para ello habr una hilera de jumpers, o bien una rueda giratoria, que es lo que deberemos buscar.

Dispositivo de Almacenamiento de Datos


Las unidades de almacenamiento son dispositivos o perifricos del sistema, que actan como medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario y de los datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas; en otras palabras nos sirven para guardar la informacin en nuestro computador.

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Clasificacin de los Dispositivos de Almacenamiento Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado fsicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de informacin a la que se desea acceder. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la direccin donde se encuentra almacenada fsicamente la informacin que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabacin y el punto donde se almacena la informacin buscada.

Tipos de Dispositivos de Almacenamiento Memoria ROM Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo).

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Memoria RAM Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse tambin puede escribirse en ella, tiene la caracterstica de ser voltil, esto es, que slo opera mientras est encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, as como los resultados obtenidos de esto.

Memorias Auxiliares Por las caractersticas propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de informacin, entre los ms comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc.

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Medidas de Almacenamiento de la Informacin


Byte: es una unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin.

Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un milln de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.

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Dispositivos Magnticos Cinta Magntica Esta formada por una cinta de material plstico recubierta de material ferro magntico, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una informacin determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente prdida de tiempo.

Tambores Magnticos Estn formados por cilindros con material magntico capaz de retener informacin, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la direccin del eje de giro del tambor. El acceso a la informacin es directo y no secuencial.

Disco Duro Es el principal subsistema de almacenamiento de informacin en los sistemas informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
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informacin de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento ms importante del computador y en l se guardan los archivos de los programas. Las caractersticas principales de un disco duro son: Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB. Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto ms rpido gire el disco, ms rpido podr acceder a la informacin la cabeza lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estn destinadas. Capacidad de transmisin de datos: De poco servir un disco duro de gran capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.

Disquete o Disco flexible Disco flexible o tambin disquete (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico. Los discos, usados
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usualmente son los de 3 o 5 pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales.

Dispositivos pticos CD-R Es un disco compacto de 650 o 700 MB de capacidad que puede ser ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni re grabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de informacin invariable.

CD-RW Posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
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DVD-ROM Es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVDROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las pelculas de larga duracin y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolucin, sonido inversivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.

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DVD-RAM Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por unidades DVD-ROM.

Pc - Cards La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras hacindolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs. Debido a su pequeo tamao, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cmaras electrnicas y telfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamao de una tarjeta del crdito, pero su espesor vara. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milmetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor y Tipo III son 10.5 mm espesor.

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Flash Cards Con tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rpidamente.

Dispositivos Extrables Pendrive o Memory Flash Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pendrive son resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales.

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Unidades de Zip La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extrable. Est disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cmo usar el ZIP con Linux. Se debera leer en conjuncin con el HOWTO SCSI a menos que posea la versin IDE.

Historia y evolucin de los dispositivos de almacenamiento Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las tarjetas perforadas, unidades por cierto pocas cmodas, ya que haba que recordar el orden de las mismas (ya que si este se perda no haba forma de recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una mquina de procesamiento de manera secuencial, donde quedaba alojado en la memoria y listo para ser probado.
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La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, la computadora lea por agujeros en las tarjetas. Vale destacar que en ocasiones u dependiendo de la complejidad del programa poda ocupar cerca de 200 tarjetas que haba que colocar una por una dentro de la mquina, y al apagar la mquina todos esos datos se perdan.

Cinta Magntica

Aos ms tarde debido a la necesidad de llevar un orden en estas tarjetas y de no tener que perder tanto tiempo introduciendo una por una, se crea la cinta de tarjeta perforada, mejor conocida como cinta perforada, y de esta manera se hace muchsimo ms fcil la portabilidad de este sistema.

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No paso mucho tiempo cuando se descubre las nuevas tecnologas de las cintas magnticas y se comienza a aplicar en el almacenamiento de datos para computadoras ya que las misas consistan bsicamente en espacios de cinta cubierta de xido ferroso, donde se colocaba positivo y negativo, dependiendo del caso, el principio era tener una serie de imanes entrelazados en una cinta a los cuales les peda cambiar la polaridad y esto hacia que se trabajara bajo el mismo principio de las perforados pero sin necesidad de tener orificios , solo trabajndola por ondas magnticas, esto se lograba con el componente ferroso que se colocaba sobre la cinta; para asegurarse esos datos se crearon distintas formas que a la larga comenzaron a ser obsoletas, ya que el tamao que tenan antes cintas era demasiado grande.

Discos Magnticos Rgidos

Estos discos fueron los inicios de los disco duros, la idea era construir unas unidades en las que los datos permanecieran permanentemente en la computadora sin perderse cuando la misma se apagara, adems de poder movilizar los datos de manera ms rpida, por otro lado tambin quera eliminarse los costos de los grandes carretes y de cinta que ocasionaba tener los dispositivos magnticos.

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Efectivamente se logra crear estas unidades pero las cintas no estaban del todo eliminadas, as que se ven en la necesidad nuevamente de innovar, creando as los discos magnticos removibles, conocidos como Diskettes, inicialmente se crearon de tamao 5 " que en su momento fue maravilloso poder contar con un avance tan pequeo, donde pudiese almacenarse tanta informacin como lo eran cerca de 500Kb inicialmente.

Pero, la tecnologa existente en cuanto al resto de la computadora se qued muy pequea al lado de la creacin de estos grandes dispositivos de almacenamiento y se comienza a desarrollar todos los dems dispositivos que conforman al computador, como lo son: CPU TarjetaMadre Memoria RAM (mayor capacidad), entre otras. A raz de esto todas las empresas diseadoras de estos equipos comienzan a utilizar la tcnica de Miniaturizacin, cuya creacin se les atribuye a los

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asiticos; Para poder hacer computadoras personales, ya que hasta el momento solo se les daba uso en grandes empresas.

Computadores Personales

Cuando comienzan a venderse los computadoras personales los interesados en el rea comenzaron a estudiar el cmo manejar estos equipos, programar, crear nuevas aplicaciones, entre otras. Y un grupo de estas personas se interes en desarrollar simulaciones, juegos, y ambientes visuales para el computador, como consecuencia de esto, tanto los procesadores como dispositivos de almacenamiento empezaron a quedarse cortos para todos los recursos que consuman estos juegos y nuevas aplicaciones visuales.

De igual manera empez a ser de urgencia poder transportar todo este software de un computador a otro, ya que se presentaba el mismo problema de las tarjetas perforadas, haca falta cerca de 5 diskettes para poder grabar
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un software bien hecho. As que desarrollan los discos de 3 " y las nuevas computadoras salen al mercado con estas nuevas unidades, capaces de almacenar hasta 1.44 Mb sosteniendo el mismo principio de los discos de 5 " pero con una densidad de "pequeos imanes" mayor en un espacio menor. Un detalle importante y curioso que tuvo el desarrollo de los discos duros fue que en sus inicios algunas tarjetas madres no traan conexiones posibles directas para los disco duros, as que haba que comprar una tarjeta SCSI con conexiones para las unidades, ya que no era solo el disco duro el afectado, tambin las unidades disqueteras se vean desconectadas de la tarjeta madre. Esto se hizo ya que abarataba el costo de la tarjeta madre y para algunas empresas podra ser funcional comprar 10 equipos de este tipo y 2 tarjetas SCSI que se fueran rotando conforme las personas terminaran algn trabajo.

Discos Duros Pese a que la evolucin de los discos duros est inmersa con la creacin de los dispositivos magnticos de almacenamiento, es preferible considerarlo en un punto aparte ya que su estructura compleja amerita utilizar un espacio reservado para l.

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Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo, que consiste en que los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo).

Historia del Disco Duro - Al principio los discos duros eran extrables, sin embargo, hoy en da tpicamente vienen todos sellados (a excepcin de un hueco de ventilacin para filtrar e igualar la presin del aire). - El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Ms grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todava con vlvulas de vaco y requera una consola separada para su manejo.

- Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era relativamente constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de
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las cintas magnticas, donde para encontrar una informacin dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posicin.

- La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consista en recubrir con material magntico un disco de metal que era formateado en pistas concntricas, que luego eran divididas en sectores. El cabezal magntico codificaba informacin al magnetizar diminutas secciones del disco duro, empleando un cdigo binario de ceros y unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer intactos aos.

Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en la superficie magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la informacin de una manera ms compacta.

El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grnberg fue el descubrimiento del fenmeno conocido como magnetor resistencia gigante,
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que permiti construir cabezales de lectura y grabacin ms sensibles, y compactar ms los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la capacidad de

almacenamiento en los discos duros, que se elev un 60% anual en la dcada de 1990.

- En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras que 10 aos despus haban superado 40 Gigabytes (40000 Megabytes). En la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de ms de 3 terabytes (TB), (3000000 Megabytes). - En 2005 los primeros telfonos mviles que incluan discos duros fueron presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho xito ya que las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de fragilidad y superioridad.

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Cilindros Se dividen en sectores, cuyo nmero est determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el nmero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin ms que para almacenamiento de datos. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector.

Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda en el sector a grabar y se hace pasar a travs de ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. Para leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe un impulso de corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente.
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CAPITULO Vl Tarjetas de Expansin


Definicin de tarjetas de Expansin Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plstica, la cual cuenta con un conector lineal diseado para ser insertado dentro de una ranura o "Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como funcin aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.).

Tipos bsicos de tarjetas de Expansin Dependiendo la funcin de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente manera (por supuesto no se descarta la existencia de ms tipos), sin embargo las ms utilizadas son las siguientes que se enlistan en las ligas: Tarjetas aceleradoras de grficos. Tarjetas red local cableada. Tarjetas de red inalmbrica. Tarjetas de red pticas (para fibra ptica). Tarjetas PCMCIA.
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Tarjetas de sonido. Tarjetas controladoras IDE. Tarjetas controladoras SCSI. Tarjetas fax-mdem. Tarjetas osciloscopio. Tarjetas de expansin de puertos. Tarjetas de diagnstico. Tarjetas sintonizadoras TV/FM. Tarjetas capturadoras de video. Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC. Tarjeta de expansin de memoria RAM. Aunque es importante mencionar que cada tipo, tiene sus caractersticas especiales dependiendo del momento tecnolgico, esto puede ser por el tipo de ranura (XT, MCA, ISA; PCI-E, etc.), pero es mejor conocerlas de manera individual.

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Tipos de tarjetas de expansin externas (USB)

Actualmente las tarjetas de expansin tienden a miniaturizarse y a volverse porttiles, por lo que de manera formal, ya no se trata de tarjetas de expansin sino de perifricos. Sin embargo por tratarse de tecnologa nueva, que an no se ha clasificado de manera generalizada, pero se les conoce como "tarjetas de expansin externas". Es importante mencionar que ya cuentan con nombres propios, como ejemplos nos encontramos las siguientes:

*Adaptador USB-LAN (para redes basadas en cable). *Adaptador USB-WiFi (para redes inalmbricas). *Tarjeta de audio externa USB-Jack 3.5" (para la conexin de bocinas, micrfono y audfonos). *HUB USB (aumenta la cantidad de puertos USB disponibles). *Adaptador USB-Fax/Mdem (permite la conexin a Internet por medio de la red telefnica convencional). *Adaptador USB - TV/Radio (permite la conexin del cable de la antena de la TV y de la radio).

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Tipos de tarjetas de expansin integradas Se trata de tarjetas de expansin presentes en el cuerpo de la tarjeta principal (Motherboard), las cules regularmente cuentan con funciones bsicas y baja capacidad lo que permite economizar el precio de los equipos. Estas tarjetas no se pueden desmontar de la "Motherboard" (ya que vienen en forma de puertos); el modo de desactivarlas es colocando una tarjeta externa o interna nueva y configurndola de manera correcta. Los tipos de tarjetas de expansin integradas ms comunes son: Tarjeta de red Tarjeta de video Tarjeta de audio

Tarjetas aceleradoras de grficos o de video

Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de grficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas.
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La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc. Actualmente el nombre ms comn con el que se le denomina a la tarjeta de video es tarjeta aceleradora de grficos y compite contra los procesadores "Sandy Bridge". Caractersticas generales de la tarjeta de video + Integran dentro de s un circuito integrado o chip encargado del proceso de grficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado GPU/VPU. + Tambin integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM principal. + Tienen uno o varios puertos para la conexin de los dispositivos externos como monitores y proyectores. + Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal. + Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema. Clases de tarjetas grficas Se refiere principalmente a las diferencias a travs del avance de la tecnologa en cunto a resolucin, cantidad de colores, memoria etc. Se muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas grficas bsicas de manera retrospectiva:

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Tipo SVGA ("Super Video Graphics Array") arreglo grfico de video. XGA ("eXtended Graphics Array") arreglo extendido de grficos. VGA ("Video Graphics Array") arreglo grfico de video. EGA ("Enhaced Graphics Array") arreglo mejorado de grficos. HGC ("Hercules Graphics Card") tarjeta grfica Hrcules. CGA ("Color Graphics Array") arreglo de grficos de color.

Ao

Resolucin (pxeles) 1280 X 1024

Colores

Memoria

1989

16.7 millones

>4 Mb

1987

1280 X 1024

256 colores

256 Kb

1987

640 X 480

256 colores

256 Kb

1985

640 X 200

Monocromo y 16-64 colores

256 Kb

1982

720 X 348

Monocromo

64 Kilobytes

1981

640 X 200

16 colores

16 Kilobytes (Kb)

Partes que componen la tarjeta de video

1.- Conector: permite la insercin de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard.


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2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar informacin exclusivamente de video, liberando la RAM principal. 3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cul absorbe el calor generado por el microprocesador de grficos (GPU). 4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de informacin exclusivamente de video. 5.- Placa plstica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM. 6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT pantalla LCD. 7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definicin. 8.- Puerto DVI: transmite seal de video con alta definicin. 9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete. 10.- Conector de alimentacin PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX. Tipos de interface para ranuras Se muestran las ranuras de expansin, comenzando desde la ms moderna, hasta los ms antiguos.
Nombre del conector 1) PCI-Express X2 ("Peripheral Components

Imagen

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InterconectExpress") Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X, 2X 4X y 16X 2) AGP* (4X8X) ("Accelerated Graphics Port") 3) PCI ("Peripheral Co mponents InterconectExpress") 4) MCA ("MicroChannel Arquitecture") 5) EISA ("Extended Industry Standard Architecture") 6) VESA ("Video Electronics Standards Associatio n") 7) ISA 816 ("Industry Standard Architecture")

Tipos de puertos integrados Se muestran comenzando del tipo de puertos ms recientes y su respectiva imagen, hasta los ms antiguos.
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Nombre del puerto

Usos Permite recibir alimentacin

Imagen

1) Conector de alimentacin PCIe

directamente desde la fuente de poder ATX, debido a su alto consumo de energa.

2) HDMI ("High Definition Multimedia interface")

Para transmisin de audio y video por un mismo conector, impidiendo que la seal sea copiada de manera ilegal. Para pantallas LCD de plasma de alta definicin, incluidos televisores. Se trata de una entrada para conectar un cable coaxial procedente de la seal de la antena de TV abierta (poco recomendada) de la seal de televisin por cable

3) DVI ("Digital Visual Interface")

4) TV (Televisin)

5) RCA ("Radio Corporation of Amrica") 6) S-Video ("SimpleVideo") 7) VGA ("Video Graphics Array") 8) EGA ("Enhaced Graphics Array")

Para televisiones y tarjetas capturadoras de video. Para pantallas LCD de plasma de alta definicin, incluidos televisores. Monitores de 256 a 16.7 millones de colores.

Monitores EGA de 64 colores.

Tipos de memoria integrada y capacidades Las tarjetas de video, adems de integrar su propio microprocesador, tambin integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM o GRAM
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("Video Read Only Memory Graphic Read Only Memory"), la cual se encarga exclusivamente de almacenar datos referentes a grficos mientras una aplicacin grfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se utilizara como RAM por la computadora. Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double Data Rate"), la memoria integrada en las tarjetas de video es de tipo RAM ("Read Aleatory Memory"), por lo que es voltil, es decir, al apagar la computadora, todos los datos almacenados en ella se pierden. Se muestra en la siguiente tabla los tipos bsicos de memoria que se han integrado actualmente, en este momento es la GDDR5 la que comienza a ser introducida al mercado comercial.
Capacidad comercial instalada Mb/Gb

Tipo de RAM

Caractersticas Basada en tecnologa DDR2, esta nueva especificacin para tarjetas grficas de alto

GDDR5 "Graphics Double Data Rate 5"

rendimiento, provee un doble ancho de banda a diferencia de GDDR4, que permite ser configurada a 32 y 64 bits. Es un tipo de memoria que tambin se basa en la

1.024 Gb, 1.536 Gb, 3.072 Gb hasta 4 Gb

GDDR4 "Graphics Double Data Rate 4"

tecnologa DDR2, que mejora las caractersticas de consumo y ventilacin con respecto a la GDDR3. Es un tipo de memoria

256 Mb

GDDR3 "Graphics Double Data Rate 3"

adaptada para el uso con tarjetas de video, con caractersticas de la

256 Mb, 384 Mb, 512 Mb, 768 Mb, 896 Mb, 1 Gb, 1.792 Gb

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memoria DDR2, mejoradas para reducir consumo elctrico y hacer eficiente la disipacin de calor. Es un tipo de memoria GDDR2 "Graphics Double Data Rate 2" adaptada para tarjetas de video, con caractersticas de la memoria DDR y DDR2. Es un estndar de RAM que transmite datos de manera GDDR "Graphics Double Data Rate" doble por canales distintos de manera simultnea, en este caso est diseada para el uso en tarjetas de video. 64 Mb, 128 Mb, 256 Mb, 512 Mb 256 Mb, 512 Mb, 1 Gb

Tipos de procesador integrado GPU/VPU y capacidades Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de grficos, acuadas por 2 empresas dominantes actualmente: GPU ("Graphics Process Unity") unidad de proceso de grficos y VPU ("Visual Processing Unity") unidad de proceso visual. Independientemente de la forma que se le quiera denominar, este circuito libera de esa actividad al microprocesador y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo ms eficiente al equipo. Estos procesadores de grficos actualmente tienden a sobrecalentarse, por lo que se les coloca un disipador de calor con su respectivo ventilador. Anteriormente dominaban el mercado varias marcas, entre ellas una llamada Trident, pero actualmente son 2 marcas de circuitos dominantes, independientemente de la marca de la tarjeta de video que la integra. + ATI Radeon ("Array Tecnologies Inc.") de la empresa fabricadora de procesadores AMD.

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+ GeForce: de la empresa Nvidia fabricante de unidades de procesamiento grfico. + Ejemplo: Tarjeta de video GeForce*, modelo TC7200 GS, marca Zogis*, DDR2 256 Mb, PCI-E. *Se puede observar que hay dos denominaciones presentes, GeForce es el del chip procesador de grficos y Zogis es la marca de la tarjeta de video. Tecnologa SLI / X-Fire en tarjetas de video Se trata de tecnologa desarrollada e integrada para que la tarjeta principal pueda trabajar simultneamente con 2 tarjetas aceleradoras de grficos de cierta marca, esto es, a la par, y por ende se aumentan las capacidades al tener dos procesadores de grficos (GPU) trabajado al mismo tiempo. La tecnologa SLI es desarrollada por la empresa fabricante de GPUs NVidia y solo es compatible con tarjetas de la empresa, mientras que la tecnologa CrossFire/XFire son de la empresa ATI Radeon, por supuesto aplica solo para tarjetas que tengan GPU de la misma marca. Ambas tecnologas se encuentran enfocadas a ser utilizadas en los equipos de alto rendimiento utilizados por jugadores de videojuegos (Gamers) para aplicaciones de diseo.

Fuentes SLI/X-Fire Las tecnologas SLI/X-Fire implementadas en las tarjetas de video, requieren un alto consumo de energa elctrica, por lo que la MotherBoard ya no es un medio efectivo para alimentarlas, por ello se han integrado conexiones directas entre la fuente ATX y las tarjetas de video que se basen en estos estndares.

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Como se ventila correctamente la tarjeta de video

Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenan la capacidad de generar calor en exceso y no contaban con dispositivos disipadores, sin embargo el avance en la capacidad de procesamiento ha hecho necesario el uso de ventiladores que permiten extraer el calor y enfriar. Otra manera actual que se comienza a popularizar es el enfriamiento basado en agua en las tarjetas de video. Usos especficos de la tarjeta de video Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de video. b) Si el puerto de video integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (los grficos de los juegos se ven lentos, se ven los grficos con poca resolucin, etc.). Definicin de tarjeta de red cableada Se le llama tambin comnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para expansin de capacidades que tiene la funcin de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de rea local ("LAN "Local rea Network" computadoras cercanas interconectadas entre s), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
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gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red cableadas integran uno varios puertos para conectar los conectores de los cables. Las tarjetas de red compiten actualmente en el mercado contra adaptadores USB-RJ45, tarjetas de red Wi-Fi y adaptadores USB-WiFi.

Caractersticas generales de la tarjeta de red + Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes, por lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al estndar. + Tienen uno varios puertos para la conexin de los cables hacia los concentradores hacia otras computadoras. + Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal. + Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red conectadas en una computadora. + Compiten actualmente contra las tarjetas para red inalmbricas, las cuales ofrecen muchas ventajas con respecto al uso de cables y puertos fsicos.

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Estndares bsicos para redes de datos cableadas Se refiere a las convenciones y protocolos que se acord utilizar para el correcto funcionamiento entre redes de datos. Se muestra en la siguiente tabla los estndares bsicos de acuerdo a su mayor uso:
Velocidad (Megabits por Mtodo de acceso a la segundo) 10 / 100 / 1000 / 10,000 Mbps red
Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones. Acceso mltiple con deteccin de

Estndar

Norma IEEE 802.3u Gigabit IEEE 802.3 IEEE 802.5

Fast Ethernet

Ethernet

10 Mbps

portadora y deteccin de colisiones. Paso de seales, si encuentra una

Token Ring

4 a 16 Mbps

computadora no encendida se la salta.

Partes que componen la tarjeta de red

1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.

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3.- Puertos: permiten la conexin del cable de red con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard"). 4.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete.

Tipos de conectores para ranuras Se muestran los conectores bsicos comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos. - PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits. - ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz. - ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombr e del conect or Conector PCI de la tarjeta y Descripci n Imagen

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su respectiv a ranura Conector de la ISA 16 tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA 8 tarjeta y su respectiv a ranura

Tipos de puertos integrados Se muestran comenzando del tipo de puertos ms recientes y su respectiva imagen, hasta los ms antiguos.
Nombre del puerto Tipo de cableado

Usos Para cableado basado en par trenzado para

Puerto

RJ45

todo tipo de datos (voz, video, datos, etc.) Para cable coaxial Cable con 8 hilos

BNC

(Bsicamente transmisin de video)

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Cable con 1 hilo Cablado especial para DB-15 conexin de red (prcticamente ya no se utiliza) Cableado especial

Capacidades de transferencia de datos Es la mxima cantidad promedio de bits que puede enviar la tarjeta de red cableada, su unidad bsica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prcticas se utilizan los Megabits por segundo (Mbps). + Ejemplo: Tarjeta de red, marca TrendNet, modelo TE100-PCIWN, 10/100. *Se puede observar que 10/100 significa que soporta redes de 10 Mbps hasta 100 Mbps de transmisin de datos, es decir entre 1.25

Megabytes/segundo (MB/s) hasta 12.5 MB/s. La MAC y la IP de la tarjeta de red Direccin MAC: Cada tarjeta de red, tiene un nmero identificador nico que asignan los fabricantes legales de Hardware, este nmero es denominado MAC (Media Access Control) o control de acceso al medio, tambin conocido como direccin fsica, que es independiente al protocolo de red que se utilice. No hay que confundir la MAC con el N/S o nmero de serie, ya que este ltimo es un nmero que est asociado al proceso de fabricacin en serie de las tarjetas de red. Un ejemplo de MAC es la siguiente: 00-0D-87-DF-12-83 Un ejemplo de N/S puede ser: RX4568L2548-3
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Direccin IP: En el caso de la direccin IP (Internet Protocol), es un identificador de un equipo dentro de una red que utilice tal protocolo, actualmente se utiliza el protocolo IPv4 y se est integrando muy lentamente el protocolo IPv6. Estas direcciones IP pueden ser asignadas de 2 maneras:

1.- Dinmica: la asigna de manera automtica un DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - protocolo de configuracin dinmica del anfitrin), que no es ms que una funcin que se asigna a un servidor por medio de programas, que evita en lo posible que se dupliquen las direcciones IP y permite reservar otras. Ejemplos de asignacin dinmica es cundo conectas el cable de red a una Netbook e inmediatamente tienes acceso a la red del lugar y/o Internet.

2.- Esttica: en este caso hay que escribirla manualmente en las propiedades de la tarjeta de red, el problema radica que es muy posible que se dupliquen y que no se lleve el control ptimo de las mismas. Esto se utiliza siempre que no se cuente con un DHCP disponible. Ejemplo de asignacin esttica, es cuando se conectan varios equipos a un Switch y se les tiene que asignar IPs para que se comuniquen correctamebte en la red. Un ejemplo de IPv4 es la siguiente: 192.168.107.200 Un ejemplo de IPv6 es la siguiente: 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63 Nota: por medio del uso de IP, MAC y Hostname (nombre del equipo), es posible el filtrado de informacin desde los servidores Firewall, esto es, cundo an en una misma red, algunos equipos tienen acceso total a Internet, otros limitado y otros definitivamente no tienen, es porque se encuentra

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controlado el flujo de ciertos datos a los equipos que posean ciertas IPs, MACs nombres.

Categoras de cableado Ethernet Para la transmisin de datos en las redes Ethernet basadas en el uso de conectores RJ-45, se utiliza tpicamente el cable UTP ("unshielded twisted pair") cable de par trenzado, que consta de 8 hilos, recubiertos de distintos materiales aislantes de magnetismo, humedad y en algunos casos cuenta con una estructura central plstica que le da an mayor rigidez. Otros tipos de cable menos utilizados que ofrecen mayor nivel de seguridad ante interferencias son el cable STP ("shielded twisted pair") par trenzado blindado y el cable FTP ("foiled twisted pair") par trenzado con blindaje global. Las categoras de cable son las siguientes: a) CAT5E (trabaja con una frecuencia de 100 MHz, para velocidades de transmisin de 100 Mbps y anteriores), recomendado para instalaciones domsticas y tursticas. b) CAT6 (trabaja con una frecuencia de 250 MHz, para velocidades de transmisin de 1000 Mbps -1 Gbps-), recomendado para uso en hospitales, universidades y bancos. c) CAT6A (trabaja con una frecuencia de 500 MHz, para velocidades de transmisin de 10,000 Mbps -10 Gbps-), recomendado para uso en Datacenter y centros financieros. Cabe destacar que para obtener el mximo rendimiento de una red, todos los materiales utilizados (cableado, Switches, Servidores, nodos, puertos de la PC, etc.) debern cumplir un mismo estndar.

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Es importante mencionar algunos trminos propios sobre cableado, "patch cord" es un cable armado de fbrica que se encuentra probado para su uso en las instalaciones y que se vende en diferentes medidas ya definidas. Un "patch panel" es una serie de piezas que reciben el cableado desde los nodos (conectores en las paredes dnde se conectan los equipos) y que distribuyen hacia los respectivos Hubs Switches.

Usos especficos de la tarjeta de red Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de red. b) Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de transmisin de datos, no soporta ciertos tipos de puerto, etc.).

Tarjeta de red inalmbrica Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalmbricas de rea local ("WLAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalmbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalmbricas integran una antena de recepcin para las seales. Compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi, tarjetas para red LAN y Adaptadores USB-RJ45.
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Caractersticas generales de la tarjeta de red inalmbrica + Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes inalmbricas, por lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al estndar. + Tienen una antena que permite la buena recepcin de datos de la red, as como para su envo. + Cuentan con un conector PCI en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de expansin del mismo tipo de la tarjeta principal. + Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red conectadas en una computadora. + Compiten actualmente contra los adaptadores USB para redes

inalmbricas, las cuales ofrecen muchas ventajas con respecto a la portabilidad, la facilidad de uso y el tamao. Estndares bsicos para redes de datos inalmbricas Se refiere a las convenciones y protocolos que se acord utilizar para el correcto funcionamiento entre redes de datos inalmbricas ("Wireless"). Se

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muestra en la siguiente tabla los estndares bsicos de acuerdo a su mayor uso:


Velocidad (Megabits por segundo)

Estndar

Norma

Caractersticas Utiliza tecnologa MIMO ("Multiple Input Mltiple Output"), que

Wireless N

IEEE 802.11n

300 Mbps

por medio de mltiples antenas trabaja en 2 canales (frecuencia 2.4 GHz y 5 GHz simultneamente).

Wireless G

IEEE 802.11g

Trabaja en la banda de 11 / 22 / 54/125 Mbps frecuencia de 2.4 GHz solamente.

Partes que componen la tarjeta de red

1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.

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3.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete. 4.- Antena receptora: permite recibir y emitir las ondas de radio para la red inalmbrica. Interface PCI para las ranuras Las redes inalmbricas son relativamente recientes, por lo que la ranura para uso extendido de estas es el PCI. - PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

Nombre

Descripcin Conector de la

Imagen

PCI

tarjeta y su respectiva ranura

Capacidades de transferencia de datos - a) Para redes Wireless G Es la mxima cantidad de bits que puede enviar el adaptador de red USB, su unidad bsica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prcticas se utilizan los Megabits por segundo (Mbps). Actualmente flucta en 11, 22, 54 y 125 Mbps.
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+ Ejemplo: Tarjeta de red inalmbrica, marca Encore, 11/22/54*, PCI. *Se puede observar que 11/22/54 significa que soporta redes desde 11 Mbps hasta 54 Mbps de transmisin de datos. - b) Para redes Wireless N La unidad utilizada para redes Wireless N, es X que significa el aumento de veces con respecto a Wireless G, esto es: + Ejemplo: Tarjeta de red inalmbrica marca Encore, modelo ENLWI-N, 4X 12X*, PCI. * 4X y 6X significa "Rangemark" rango de alcance fsico con respecto a Wireles G, es decir, tiene 4 y hasta 6 veces ms alcance. *12X significa "Speedmark" velocidad de transmisin de datos con respecto a Wireles G, es decir, tiene 12 veces mayor velocidad de transferencia de datos. *14X y 15X significa "Througput" 14 y 15 veces superior que el estndar de 11 Mbps, exclusivo de la marca D-Link.

La MAC y la IP de la tarjeta de red Direccin MAC: Cada tarjeta de red inalmbrica, tiene un nmero identificador nico que asignan los fabricantes legales de Hardware, este nmero es denominado MAC (Media Access Control) control de acceso al medio, tambin conocido como direccin fsica, que es independiente al protocolo de red que se utilice. No hay que confundir la MAC con el N/S nmero de serie, ya que este ltimo es un nmero que est asociado al proceso de fabricacin en serie de las tarjetas de red.
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Un ejemplo de MAC es la siguiente: 00-0D-87-DF-12-83 Un ejemplo de N/S puede ser: RX4568L2548-3 Direccin IP: En el caso de la direccin IP (Internet Protocol), es un identificador de un equipo dentro de una red inalmbrica que utilice tal protocolo, actualmente se utiliza el protocolo IPv4 y se est integrando muy lentamente el protocolo IPv6. Estas direcciones IP pueden ser asignadas de 2 maneras:

1.- Dinmica: la asigna de manera automtica un DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - protocolo de configuracin dinmica del anfitrin), que no es ms que una funcin que se asigna a un servidor por medio de programas y en la mayora de los casos, los dispositivos Router inalmbrico pueden realizar. Con lo anterior se evita en lo posible que se dupliquen las direcciones IP y permite reservar otras. Ejemplos de asignacin dinmica es cundo habilitas el Wi-Fi de una Tablet PC Smartphone, escribes las credenciales de acceso e inmediatamente te da acceso a Internet. 2.- Esttica: debido a lo relativamente reciente que son las redes inalmbricas, los dispositivos que permiten el acceso a la red como los Router inalmbricos tienen la funcin de DHCP, por lo que el mtodo de asignacin esttica no se utiliza. Un ejemplo de IPv4 es la siguiente: 192.168.107.200 Un ejemplo de IPv6 es la siguiente: 2001:123:4: ab:cde:3403:1:63 Nota: por medio del uso de IP, MAC y Hostname (nombre del equipo), es posible el filtrado de informacin desde los servidores Firewall, esto es, cundo an en una misma red, algunos equipos tienen acceso total a Internet, otros limitado y otros definitivamente no tienen, es porque se encuentra
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controlado el flujo de ciertos datos a los equipos que posean ciertas IPs, MACs nombres.

Que es Low Profile en tarjetas de red inalmbrica El trmino "Low Profile" se traduce literalmente como bajo perfil, pero en las tarjetas de red no quiere decir que tenga un bajo rendimiento como se podra suponer que sea una tarjeta econmica debido a mala calidad del producto, sino que el diseo que tiene es para trabajar de manera dedicada incluso cundo se utilizan varias tarjetas PCI sin interferir negativamente con los otros componentes.

Usos especficos de la tarjeta de red inalmbrica Se usa en los siguientes casos: a) Si se quiere conectar una computadora a la red inalmbrica del lugar. b) Si no se cuenta con el cableado necesario para una red almbrica. c) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de red y se quiere con capacidades ms modernas. d) Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar y se quiere que acepte redes inalmbricas. e) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de transmisin de datos, no soporta ciertos tipos de puerto, etc.).

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Tarjeta de red para fibra ptica Es una tarjeta para expansin de capacidades que tiene la funcin de enviar y recibir datos por medio del uso de fibra ptica en las redes de rea local ("LAN "Local rea Network" - computadoras cercanas interconectadas entre s), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red pticas integran uno o varios puertos para conectar los conectores de los cables de fibra ptica. Las tarjetas de red pticas compiten actualmente en el mercado contra tarjetas de red RJ-45, adaptadores USB-RJ45, tarjetas de red Wi-Fi y adaptadores USB-WiFi.

Caractersticas generales de la tarjeta de red ptica + Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes, por lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en Megabits por segundo (Mbps) acorde al estndar. + Tienen uno o varios puertos para la conexin de los cables hacia los concentradores o hacia otras computadoras. + Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal.
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+ Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red conectadas en una computadora. + Compiten actualmente contra las tarjetas de red RJ-45 y tarjetas para red inalmbricas, ya que superan en velocidad de transmisin.

Estndares bsicos para redes de datos basadas en fibra ptica Se refiere a las convenciones y protocolos que se acord utilizar para el correcto funcionamiento entre redes de datos. Se muestra en la siguiente tabla los estndares bsicos de acuerdo a su mayor uso: La siguiente tabla est basada en el uso de la norma Ethernet (802.3), la cual se utiliza en las redes actuales para interconexin de redes LAN.
Velocidad (Megabits por segundo) Mtodo de acceso a la red Soporta .5 Km de largo Ethernet 10 10GBaseGigabits LX4 10 Gbps de cable mximo, utilizando fibraptica multimodo Soporta .5 Km de largo Ethernet 10 10GBaseGigabits SR 10 Gbps de cable mximo, utilizando fibraptica multimodo Soporta .55 Km de largo Ethernet Gigabit 1000BaseSX de cable mximo, 1000 Mbps (1 GBps) utilizando fibraptica multimodo (Transmisin de onda corta) Ethernet Gigabit 1000BaseLX 1000 Mbps (1GBps) Soporta .55 Km de largo de cable mximo,

Estndar

Norma

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utilizando fibraptica monomodo multimodo (transmisin de onda larga) Fast Ethernet 100Base-FX Soporta 2 Km de largo 100BaseFX 100 Mbps de cable mximo, utilizando fibra ptica multimodo (62.5/125)

Partes que componen la tarjeta de red ptica Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos. 3.- Puertos: permiten la conexin del cable de red ptico con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard"). 4.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete.
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5.- SPFs: mdulos que permiten insertarse para utilizar diversos estndares. Tipos de conectores para ranuras Se muestran los conectores bsicos comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos. - PCI-Express X2 ("Peripheral Components Interconect-Express") Tomar en cuenta que hay varias versiones 1X, 2X 4X y 16X. - PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
Nombre del conector Ranura PCI-e PCI-e tpico para tarjeta de red ptica Descripcin Imagen

Conector de PCI la tarjeta y su respectiva ranura

Tipos de puertos integrados Se muestra la imagen tpica de un puerto ptico, cabe mencionar que se pueden encontrar versiones de tarjetas con el puerto disponible y otros con
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mdulos denominados SPF que permiten ser insertados en modo "Hot Swap" para el uso de diversos estndares.
Nombre del puerto

Usos Para cableado basado

Tipo de cableado

Puerto

Optical Port (SPF) small formfactor pluggable

en cable de fibra ptica, para todo tipo de datos (voz, video, datos, etc.)

Capacidades de transferencia de datos Es la mxima cantidad promedio de bits que puede enviar la tarjeta de red cableada, su unidad bsica es el Megabit por segundo (Mbps): + Ejemplo: Tarjeta de red, marca Femrice, modelo PRO Gigabit EF /1000. *Se puede observar que 1000 significa que soporta redes de 1000 Mbps 1 Gbps de transmisin de datos, es decir 125 MB/s.

Usos especficos de la tarjeta de red Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de red ptico y se cuenta con la infraestructura. b) Si el puerto de red ptico integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.

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c) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de transmisin de datos, no soporta ciertos tipos de puerto, etc.).

Tarjeta de red PCMCIA inalmbrica PCMCIA son las siglas de ("Personal Computer Memory Card International Associations") un estndar internacional para tarjetas utilizadas en computadoras porttiles. Es una tarjeta para expansin de capacidades utilizada en computadoras porttiles, que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalmbricas de rea local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalmbricas de computadoras. Esta tarjeta de red se inserta dentro de la ranuras PCMCIA integradas en las computadoras porttiles. Por su tamao reducido, no incluyen antena externa, ya que genera incomodidad al momento de utilizarse. Actualmente compiten en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi.

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Caractersticas generales de la tarjeta de red PCMCIA inalmbrica + Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes inalmbricas, por lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al estndar. + Por su uso en computadoras porttiles, tienen integrada la antena dentro de su cubierta. + Cuentan con un conector de 68 pines en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras PCMCIA de la computadora porttil. + Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red conectadas en una computadora. + Compiten actualmente contra los adaptadores USB para redes

inalmbricas, las cules tambin ofrecen muchas ventajas con respecto a la portabilidad y tamao.

Estndares bsicos para redes de datos inalmbricas Se refiere a las convenciones y protocolos que se acord utilizar para el correcto funcionamiento entre redes de datos inalmbricas ("Wireless"). Se muestra en la siguiente tabla los estndares bsicos de acuerdo a su mayor uso:
Velocidad (Megabits por segundo)

Estndar

Norma

Caractersticas Utiliza tecnologa MIMO

Wireless N

IEEE 802.11n

300 Mbps

("Multiple Input Multiple Output"), que por medio de mltiples

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antenas trabaja en 2 canales (frecuencia 2.4 GHz y 5 GHz simultneamente). IEEE 802.11g Trabaja en la banda de 11 / 22 / 54 Mbps frecuencia de 2.4 GHz solamente.

Wireless G

Partes que componen la tarjeta de red PCMCIA inalmbrica Internamente cuenta con circuitos que permiten el envo y recepcin de datos de la red inalmbrica, as como una pequea antena. Externamente cuentan con los siguientes componentes:

1.- Antena receptora interna: se encarga de recibir la seal de la red inalmbrica. 2.- Cubierta: protege los circuitos internos y da esttica a la tarjeta. 3.- Conector PCMCIA: utilizado para insertar en la ranura especial de las computadoras porttiles ("Laptop").

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Conector para la ranura PCMCIA Las redes inalmbricas son relativamente recientes, por lo que la ranura para uso extendido en las computadoras porttiles es el PCMCIA.
Nombre PCMCIA Descripcin Ranura PCMCIA Esquema

Capacidades de transferencia de datos - a) Para redes Wireless G Es la mxima cantidad de bits que puede enviar el adaptador de red USB, su unidad bsica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prcticas se utilizan los Megabits por segundo (Mbps). + Ejemplo: Tarjeta de red inalmbrica, marca MSI, modelo CD54G2 116, 11/22/54*. *Se puede observar que 11/22/54 significa que soporta redes desde 11 Mbps hasta 54 Mbps de transmisin de datos. - b) Para redes Wireless N La unidad utilizada para redes Wireless N, es X que significa el aumento de veces con respecto a Wireless G, esto es: * 4X significa "Rangemark" rango de alcance fsico con respecto a Wireles G, es decir, tiene 4 veces ms alcance. *12X significa "Speedmark" velocidad de transmisin de datos con respecto a Wireles G, es decir, tiene 12 veces mayor velocidad de transferencia de datos.
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Usos especficos de la tarjeta de red inalmbrica PCMCIA Se usa en los siguientes casos: a) Si se quiere conectar una computadora porttil a la red inalmbrica del lugar y no hay espacio disponible dentro del gabinete en ranuras de expansin PCI. b) Si se tienen utilizados todos los puertos USB de la computadora porttil. c) Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar y se quiere que acepte redes inalmbricas. d) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de transmisin de datos, no soporta ciertos tipos de puerto, etc.).

Caractersticas generales de la tarjeta de sonido + Integran dentro de s un circuito integrado o chip encargado de procesar el sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad.
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+ Tambin integran una pequea memoria RAM denominada "Buffer" que almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna aplicacin que consuma muchos recursos y trabe momentneamente la computadora. + Tienen varios puertos para la conexin de los dispositivos externos como bocinas, micrfonos y Subwoofer. + Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal. + Por medio del Gameport, adems de permitir la conexin de dispositivos de juego, tambin sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital Interfase") un protocolo de comunicacin utilizado entre instrumentos tales como los populares teclados musicales. + Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al configurarlas de manera correcta.

Canales de audio que permiten las tarjetas de sonido Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las seales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendr. Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitacin y el subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos graves.

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Canales 8.1 7.1 5.1 2.1

Bocinas distribuidas (Satlites) 8 7 5 2

Subwoofer 1 1 1 1

Partes que componen la tarjeta de audio Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

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2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos. 3.- DSP: es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar al microprocesador principal. 4.- Puertos: permiten la conexin con bocinas, sintetizadores musicales, micrfonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard"). 5.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete.

Tipos de conectores para ranuras Se muestran los conectores bsicos comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

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- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombr e del conect or Conector de la PCI tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA 16 tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA 8 tarjeta y su respectiv a ranura Descripci n Imagen

Tipos de puertos integrados Son los puertos bsicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener ms, estos son para configurar el equipo con mayor cantidad de canales y as colocar mayor cantidad de bocinas.

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Nombre del puerto a) Jack 3.5 mm. "Line Out" b) Jack 3.5 mm. "Line In" c) Jack 3.5 mm. "Microphone"

Usos a) Para conectar bocinas y audfonos. b) Para conectar equipos de sonido externos como un minicomponente domstico. c) Para capturar el sonido del micrfono. Para conectar una palanca almohadilla de juegos /

Imagen

"Gameport"-MIDI* Teclados musicales y sintetizadores para el uso con software secuenciador.

El procesador de audio integrado (DSP) DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") procesador de seal digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo ms eficiente al equipo mientras se encarga de la compresin y descompresin del audio. Usos especficos de la tarjeta de sonido

Se usa en los siguientes casos:

a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio. b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar. c) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines muy profesionales, o es un "Gamer" jugador que gusta de sonidos muy realistas).

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Tarjeta controladora IDE

Es una tarjeta para expansin que permite la conexin de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades pticas, as como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta

controladora se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratn, la impresora, el escner, etc.

Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que sus funciones han sido integradas en la tarjeta principal (Motherboard).

Caractersticas generales de la tarjeta controladora IDE

+ Se utilizan en tarjetas principales antiguas que carecen de ciertos conectores para unidades de discos y puertos integrados.

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+ Esta puede soportar unidades de almacenamiento magntico y ptico, siendo interconectados por medio de cables internos.

+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal.

+ Estos dispositivos eran muy utilizados, ya que anteriormente muchos modelos de tarjetas principales ("Motherboards"), no tenan integrados ciertos conectores y puertos, salvo el del teclado.

+ Actualmente estos dispositivos ya no se utilizan, ello porque las placas generalmente integran todos los conectores y puertos necesarios.

Dispositivos internos que puede manejar la tarjeta controladora IDE

+ Dispositivos de almacenamiento magntico: discos duros, unidades ZIP y disqueteras.

Figura 2. Disco duro interno IDE de 3.5" para computadora de escritorio, marca Seagate U4, modelo ST34311A, para 4.3 Gb de almacenamiento. Figura 3. Unidad para discos ZIP, marca Iomega, para capcidades de 100MB/250 MB. Figura 4. Disquetera 3.5", marca Techmedia, modelo TDF310 (Rev A).

+ Dispositivos de almacenamiento ptico: unidades pticas de CD/DVD.

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Figura 5. Unidad grabadora interna de CDs, marca LG, modelo GCE-8526B, velocidades 52X32X52X, para conector IDE interno.

Figura 6. Unidad grabadora interna de CD / Lectora de DVDs, marca HP, modelo DL976B, para conector IDE.

Partes que componen la tarjeta controladora IDE

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 2.- Panel de conectores IDE / FD: tienen la funcin de interconectar los discos duros, unidades pticas o disqueteras con la tarjeta principal ("Motherboard"). 3.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.
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4.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete. 5.- Puertos: permiten la conexin de dispositivos externos con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard").

Tipos de conectores para las ranuras

Se muestran los conectores comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

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Nombr e del conect or Conector de la PCI tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA 16 tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA 8 tarjeta y su respectiv a ranura Descripci n Imagen

Puertos que puede manejar la tarjeta controladora IDE

Se muestran los puertos ms comunes que puede integrar una tarjeta controladora IDE.

Nombre del puerto LPT

Usos Para conectar las impresoras y escneres.

Imagen

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Para conectar principalmente COM el ratn ("Mouse") y los mdem externos. Para conectar el Joystick, el "Gameport" cul es usado para conectar dispositivos para juegos de video en la computadora.

Usos especficos de la tarjeta controladora IDE

Se usa en los siguientes casos:

a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puertos. b) Si la tarjeta principal carece de conectores para disco duro y disquetera.

c) Si las caractersticas de la placa no tienen la capacidad requerida por el usuario.

Caractersticas generales de la tarjeta controladora SCSI

+ Se utilizan en tarjetas principales para poder adaptar la tecnologa de discos duros y puertos SCSI a una tarjeta con tecnologa de conectores IDE.

+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal.

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+ Estos dispositivos son muy utilizados para grandes servidores de grandes empresas principalmente.

+ Existen tarjetas principales con conectores SCSI integrados, por lo que se puede prescindir de la controladora.

Dispositivos internos que puede manejar la tarjeta controladora SCSI

+ Dispositivos de almacenamiento magntico: principalmente discos duros y algunos tipos de unidades pticas lectoras de CD-ROM.

Partes que componen la tarjeta controladora SCSI

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

1.- Panel de conector SCSI: tienen la funcin de interconectar los discos duros y unidades pticas tipo SCSI con la tarjeta principal ("Motherboard").

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2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.

3.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard"). 4.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete.

5.- Puerto: permite la conexin de dispositivos externos SCSI con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard").

Tipos de conectores para las ranuras

Se muestran los conectores comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

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Conect Descripci or n Conector de la PCI tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA 16 tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA 8 tarjeta y su respectiv a ranura

Imagen

Puertos que puede manejar la tarjeta controladora SCSI

Hay varios tipos de puertos y estndares SCSI, se muestra 1 de los ms comunes:

Nombre del puerto Para conectar unidades SCSI 68 lectoras de cintas, impresoras yescneres. Usos Esquema

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Versiones del estndar SCSI para tarjetas y dispositivos

+ SCSI-I: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 5 MB/s, cuenta con un conector de 50 pines para los dispositivos y soporta 7 de ellos.

+ SCSI-II: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 10 MB/s, cuenta con un conector de 50 pines para los dispositivos y soporta 7 de ellos. + UltraSCSI SCSI III: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 20 MB/s, cuenta con un conector de 50 pines y alta densidad para los dispositivos y soporta 7 de ellos.

+ Ultra WideSCSI: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 40 MB/s, cuenta con un conector de 68 pines y alta densidad para los dispositivos y soporta 15 de ellos.

+ Ultra 2 SCSI: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 80 MB/s, cuenta con un conector de 68 pines y alta densidad para los dispositivos y soporta 15 de ellos.

Usos especficos de la tarjeta controladora SCSI

Se usa en los siguientes casos:

a) Para utilizar tecnologa SCSI en una tarjeta principal con conectores IDE.

b) Si se necesita alta velocidad de transmisin de datos entre el disco duro y el resto del sistema.

c) Si las caractersticas de la placa no tienen la capacidad requerida por el usuario.

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Tarjeta fax-mdem y tarjetas de voz

Mdem proviene de ("MODulator/DE-Motulator") o modulador/desmodulador. Es una tarjeta para expansin de capacidades que permite convertir la seal analgica de la red telefnica en digital de la computadora y viceversa, y as poder acceder a servicios tales como el acceso a Internet (red mundial de redes) y l envi de fax por medio de una aplicacin especial para ello. La tarjeta fax-mdem se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas fax-mdem integran dos puertos para conectar el cable telefnico, uno para seal de entrada y otro para seal de salida. Otras funciones del fax-mdem es de la compresin de datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, as como la correccin de errores provenientes de la lnea telefnica debido a la variacin de voltajes.

Mientras que una tarjeta de interfaz de voz permite concentrar varias lneas telefnicas para un alto trfico de llamadas, por medio de puertos RJ-11 o RJ45 y un enlace proporcionado por un proveedor de telefona.

Las tarjetas fax-Mdem compiten en el mercado actualmente contra los mdem externos.

Las tarjetas de interfaz de voz compiten actualmente contra la telefona IP que funciona por medio de protocolos de Internet.

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Caractersticas generales de la tarjeta fax-mdem

+ Estn diseadas para el uso de la red telefnica para enviar y recibir datos, por lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps).

+ Tienen 2 puertos RJ11 para el enviar y recibir datos de la red telefnica.

+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal.

+ Anteriormente, los mdem eran dispositivos externos que se conectaban al puerto COM de la computadora.

Compiten actualmente contra los fax mdem externos, las cuales

ofrecen muchas ventajas con respecto a la velocidad, el uso de cables, portabilidad y puertos fsicos.

182 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

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Partes que componen la tarjeta fax-mdem

1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.

3.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete.

4.- Puertos: permiten la conexin del cable telefnico con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard").

Tipos de conectores para las ranuras

Se muestran los conectores comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
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- AMR / CNR ("Audio Modem Riser" / "Communication Network Riser"): AMR buscaba ser una ranura multifuncin que ahorra en la fabricacin de hardware utilizando recursos software, mientras que CNR solamente es una versin mejorada de AMR.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

Nombr e del conect or Conector P PCI CI Ranura PCI Conector AMR / CNR CNR Ranura CNR Conector ISA-16 ISA-16 Ranura ISA-16 Descripci n Imagen

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El puerto telefnico RJ11

Para la conexin con redes telefnicas y por extensin a Internet, utiliza el conector RJ11. Este viene por pares en la tarjeta, siendo uno la lnea de entrada ("In") y el otro de la salida ("Out").

Nombre del puerto RJ-11

Usos Para conectar el cable telefnico convencional de 2 4 hilos.

Imagen

Velocidad de transmisin de datos

Es la mxima cantidad promedio de bits que puede enviar la tarjeta faxmdem, su unidad bsica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prcticas se utilizan los Kilobits por segundo (Kbps) Baudios.

+ Ejemplo: Tarjeta fax-mdem interno, marca Motorola, modelo SinglePoint, 56 Kbps, PCI.

*Se puede observar que 56 Kbps significa que soporta transferencia de datos de hasta 56 Kilobits por segundo (Kbps).

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Tarjetas de interfaz voz

Se trata de tarjetas de expansin que se colocan en servidores que tienen la funcin de realizar llamadas telefnicas de entrada y/o salida. A diferencia de una tarjeta de fax-mdem, una tarjeta de interfase de voz, permite por medio de ciertos protocolos, el manejo simultneo de varios puertos de marcacin (Dialers) independientes entre s, pero de un mismo proveedor (Carrier), lo que permite un trfico muy alto de llamadas.

Este tipo de tarjetas se pueden encontrar con puertos RJ-11, en los que cada uno de ellos es una lnea telefnica o tambin con puertos RJ-45, en los que por cada puerto es posible tener varias lneas telefnicas (Enlaces).

Usos especficos de la tarjeta fax-mdem y tarjetas de interfaz de voz

La tarjeta fax-mdem se usa principalmente para el acceso a Internet va telefnica y en algunos casos para l envi de fax por medio de la aplicacin especfica que tenga el dispositivo, prcticamente para realizar llamadas por medio de la computadora ya no se utiliza. En el caso de las tarjetas de interfaz de voz, suelen utilizarse en los centros de atencin telefnica, ya que debido al alto trfico de llamadas, permiten una disminucin en la infraestructura telefnica y por medio de programas
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especializados como Nuxiba Centerware, gestionan las actividades de Call Center.

InConcert Allegro, etc., se

Tarjeta osciloscopio Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para recibir seales elctricas, procesarlas y en base a sus caractersticas, desplegar en pantalla ciertas propiedades que los tcnicos o ingenieros necesitan para el diseo y/o reparacin de circuitos electrnicos. La tarjeta osciloscopio se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Cuenta con ciertos conectores especiales para la transmisin de seales elctricas por medio de puntas metlicas.

Actualmente su uso est limitado a centros de reparacin de equipos electrnicos y centros educativos, compite contra los osciloscopios convencionales.

Funciones de la tarjeta osciloscopio + Las seales captadas se pueden inmediatamente exportar a otras aplicaciones como hojas electrnicas y procesadores de palabras como OpenOffice Writer Microsoft Word o imprimirlas de manera inmediata.
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+ Pueden convivir con el resto de las tarjetas de expansin integradas en la tarjeta principal. + Ahorra espacio, ya que no tiene el gran tamao de un osciloscopio convencional. + Tienen un uso muy especfico, esto es para mediciones elctricas que realiza personal especializado en el mbito de la electrnica. + Tienen uno o varios conectores para la conexin con los dispositivos de los que se extrae la seal eclctica. + Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal.

Caractersticas generales de la tarjeta osciloscopio Dentro de sus funciones bsicas estn las siguientes: + Multmetro: realiza medidas de voltaje y frecuencias. + Analizador de espectros: esto es la medicin de ondas producidas por diferentes tipos de fenmenos luminosos, electromagnticos o sonoros. + Registrador de seal: se utiliza para seales de variacin lenta como cambios de temperatura y descarga de bateras o capacitores. + Frecuencimetro: muestra la frecuencia de una seal de entrada.

Partes que componen la tarjeta osciloscopio Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

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COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.

3.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete.

4.- Puertos: permiten la conexin de las puntas para las mediciones elctricas con la tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard").

Tipos de interface para ranuras Se muestran los conectores comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
189 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture -156"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

Conect Descripci or n Conector de la PCI tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA-16 tarjeta y su respectiv a ranura

Imagen

Tipos de conectores integrados Se utilizan para conectar las puntas de las que proceden las seales elctricas a analizar:

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COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Nombre del puerto

Usos Es un conector de 2 terminales; como

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1) BNC "Bayonet NeilCocelman"

referencia, tambin es utilizado para las conexiones de televisin de paga por cable.

Usos especficos de la tarjeta osciloscopio

Se usa en los siguientes casos:

a) Para mediciones elctricas dentro de empresas dedicadas a reparacin de electrnicos.

a) Para mediciones elctricas dentro de escuelas, en las que se miden las caractersticas de las seales con fines acadmicos.

c) Cuando el espacio disponible no permite un osciloscopio convencional, los cuales tienen grandes dimensiones. Tarjeta de expansin de puertos

Es una tarjeta para expansin de capacidades que tiene la funcin de ampliar la cantidad de puertos disponibles en una computadora. La tarjeta de expansin de puertos se inserta dentro de las ranuras de expansin o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.

191 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Caractersticas generales de la tarjeta de expansin de puertos

+ Estn diseadas para ampliar la cantidad de dispositivos que se pueden conectar del exterior a la computadora (perifricos).

+ Tienen uno varios puertos para la conexin de los perifricos.

+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal.

+ Pueden convivir con los puertos integrados en las tarjetas principales ("Motherboards").

Partes que componen la tarjeta de expansin de puertos

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

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1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal - "Motherboard".

2.- Chips: son circuitos integrados auxiliares que permiten el correcto funcionamiento de la tarjeta de puertos.

3.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.

4.- Puertos: se trata de un juego de puertos idnticos, encargados de ampliar la cantidad en la computadora "Motherboard".

5.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete.

Tipos de conectores para ranuras

193 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Se muestran los conectores bsicos comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombr e del conect or Conector de la PCI tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la Descripci n Imagen

ISA 16

194 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

tarjeta y su respectiv a ranura Conector de la ISA 8 tarjeta y su respectiv a ranura

Tipos de puertos integrados (COM, LPT, FireWire, USB y eSATA) Se muestran comenzando del tipo de puertos ms recientes y su respectiva imagen, hasta los ms antiguos.
Nombre del puerto

Usos

Caractersticas Conector de 7 terminales, con velocidad de transmisin de hasta 3 Gbps Conector de 4 terminales, con velocidad de transmisin de hasta 480 Mbps

Puerto

Conexiones eSATA de discos duros externos de alta capacidad. Conexin de memorias USB USB, cmaras digitales,telfonos celulares modernos, etc.

195 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Para conexin de algunos tipos FireWire de iPod, algunos tipos de capturadoras de video externas.

Conector de 7 terminales, con velocidad de transmisin de hasta 400/800 Mbps Conector de 7

LPT

Para conexin de impresoras.

terminales, con velocidad de transmisin de hasta 1 MB/s

Para conexin de asistente COM digital personal (PDA),ratn ("Mouse"), mdem externo, etc.

Conector de 7 terminales, con velocidad de transmisin de hasta 112 Kbps

Usos especficos de la tarjeta de expansin de puertos Se usa en los siguientes casos:

a) Cundo una computadora no cuenta con un cierto tipo de puerto.

b) Si el puerto de integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.

c) Si se cuenta con todos los puertos ocupados y hacen falta adicional.

d) Si el puerto integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de transmisin de datos, no soporta ciertos tipos de puerto, etc.).
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Tarjeta de diagnstico Tambin llamada tarjeta "Post", es una tarjeta para expansin de capacidades que se utiliza para localizar fallas en los equipos de cmputo, al conectarse realiza una serie de pruebas digitales, determina errores y enva un cdigo en una pequea pantalla a base de LED. La tarjeta de diagnstico se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") pero no se atornilla al gabinete ya que es para uso momentneo.

Las tarjetas de diagnstico prcticamente ya no se utilizan, debido a que su funcin ha sido reemplazada por software de utileras especializadas para ello (Microsoft Diagnostics, Checkit, PC Doctor, etc.).

Caractersticas generales de la tarjeta de diagnstico + Integran una pequea pantalla a base de LEDs que permiten desplegar solamente 4 caracteres.

+ Las ms modernas tienen doble interfaz para conectar la tarjeta, esto por compatibilidad. + Para informar al usuario, envan un cdigo a la pantalla; este cdigo se consulta en una manual que tiene la informacin sobre la falla.
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+ Cuentan con un pequeo altavoz para avisar al usuario de ciertas actividades propias de la tarjeta de diagnstico.

+ Actualmente son poco utilizadas en el mbito comercial, ya que hay software que permite realizar las mismas tareas de diagnstico sin necesidad de abrir el gabinete.

Partes que componen la tarjeta de diagnstico Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

1.- Pantalla: muestra los cdigos de error de acuerdo a la falla localizada para que el usuario la busque en el manual. 2.- Conector: enva hacia el cable de datos la seal, para que se despliegue en la pantalla. 3.- Altavoz: emite sonidos de acuerdo a la falla localizada para que el usuario la busque en el manual. 4.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.
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5.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el chasis del gabinete. 6.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

Tipos de interface para ranuras Se muestran los conectores comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.

Nombr e del conect or Conector PCI de la tarjeta y su Descripci n Imagen

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respectiv a ranura Conector de la ISA 16 tarjeta y su respectiv a ranura

Usos especficos de la tarjeta de diagnstico Aunque son un tipo de tarjetas muy difciles de encontrar en el mercado comercial, estas se utilizan en empresas dedicadas a la reparacin y diagnstico de equipos de cmputo, ya que en masa un dispositivo como este puede ayudar fcilmente a localizar las fallas y de inmediato su correcta interpretacin y reparacin. Actualmente se ha reemplazado el uso de estos dispositivos por programas especializados en el diagnstico.

Tarjeta TV/radio FM Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para sintonizar las estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de paga, as como capturar y guardar en formatos de audio y video especficos en el disco duro de la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas son muy variadas en sus tipos de puertos para conectar los dispositivos externos, eso depende del modelo y pueden aceptar la conexin de video caseteras VHS, reproductores DVD, cable coaxial de la televisin de paga, videocaseteras Betamax, etc.

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Caractersticas generales de la tarjeta TV/radio FM

+ Dependiendo el tipo de tarjeta pueden permitir la entrada y salida de audio especficamente por puertos especiales para ello (Jack 3.5 mm.)

+ Pueden capturar video desde fuentes externas y guardarlo en un formato especfico en el disco duro.

+ Integran un puerto BNC para recibir la seal de la televisin libre de paga.

+ Son dispositivos meramente recreativos ms que de uso profesional, a diferencia de las tarjetas de captura de video.

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+ Sintonizan la frecuencia de radio FM, ms no la frecuencia AM.

+ Pueden grabar directamente al estar sintonizando cierta estacin de televisin radio.

+ Integran una funcin llamada "Time Shifting" cambio de tiempo, que permite la reproduccin de las escenas favoritas en cambio de tiempo, omitiendo los comerciales.

Partes que componen la tarjeta TV/radio FM

1.- Conector: permite la insercin de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard.

2.- Chips: son circuitos integrados encargados de las funciones propias de la tarjeta TV/FM. 3.- Placa plstica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM.

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4.- Sintonizador: es el encargado del proceso de la seal de televisin y radio.

5.- Conector BNC: permite recibir la seal del cable coaxial (antena TV de paga).

6.- Conector RCA: recibe la seal de un dispositivo externo como un reproductor DVD, una videocmara, etc.

7.- Jack 3.5": transmiten la seal de audio para bocinas.

8.- Conector S-Video: se utiliza para pantallas y sistemas de video de alta definicin (pantallas de plasma, reproductores Blu-ray, etc.

Tipos de interfase para ranuras Se muestran los conectores comenzando con los ms recientes y su respectiva ranura de expansin, hasta los ms antiguos:

- PCI-E ("Peripheral Components Interconect-Express"): integra una capacidad de datos de 32 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 4 Gigabytes/s (GB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz.

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
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MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
Nombre del conector 1) PCIExpress Descripcin Imagen

Ranura PCI-E

2) PCI

Ranura PCI

Tipos de puertos integrados


Nombre del puerto

Usos Para permitir la entrada y

Imagen

Jack 3.5 mm. ("In/Out")

salida de audio, tal como un mini componente domstico, una grabadora, etc. Para televisiones

RCA

convencionales, reproductores DVD, etc. Para pantallas LCD de plasma

S-Video

de alta definicin, incluidos televisores. Para conectar la antena de la

BNC

televisin el cable para televisin de paga.

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Dispositivos incluidos con la tarjeta TV/radio FM Puede incluir juegos de cables convertidores de seal entre varios conectores, para tener una amplia gama de compatibilidad, as como un control remoto para controlar las funciones de la tarjeta principal.

Usos especficos de la tarjeta TV/radio FM Bsicamente se utiliza con fines recreativos, para mirar la televisin, para guardar programas favoritos, escuchar msica de la radio FM en vivo, grabar sonidos externos, etc. Este tipo de dispositivos se utilizan para reemplazar las grabadoras de video VHS, las grabadoras de audio, e incluso las televisiones y radios convencionales, aunque su uso no est muy extendido.

Tarjeta capturadora de video Es una tarjeta para expansin de capacidades, que tiene la funcin de permitir la entrada de seales de video/audio a la computadora, para as poder ser editado y manipulado segn las necesidades del usuario. La tarjeta capturadora de video se inserta dentro de las ranuras de expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Las tarjetas capturadoras de video integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como reproductores DVD, videocaseteras Betamax, Televisores, videocaseteras VHS, etc. Actualmente las tarjetas capturadoras de video compiten en el mercado contra los dispositivos de captura externos.

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Caractersticas generales de la tarjeta capturadora de video + Integran dentro de s un circuito integrado o chip especial para soluciones de video profesional. + Tienen varios puertos para la conexin de los dispositivos externos de los cules envan y reciben seales de audio/video. + Cuentan con una interfaz especial que permite insertarlas en las ranuras de expansin de la tarjeta principal. + Pueden convivir con las tarjetas de video internas instaladas en la tarjeta principal, ya que su funcin es de recibir seales de audio/video externas, ms no de desplegar el video general.

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Tarjetas capturadoras para circuito cerrado

Una variante de tarjeta capturadora de video es la que se utiliza para circuito cerrado de televisin, aplicada en labores de vigilancia. Estas cuentan con diversos puertos de un mismo tipo, que permiten la captura de video desde diversas cmaras de vigilancia para monitorear actividades y/o almacenarlas en un equipo de cmputo para ser visualizadas posteriormente.

Estos dispositivos se encuentran totalmente diseados para tales actividades, por lo que no cuentan con una gran capacidad grfica, sus caractersticas son:

1.- Capacidad de canales: nmero mximo de seales de diversas cmaras que es capaz de recibir, y la escalabilidad con que cuente.

2.- Tecnologa de transmisin: puede soportar el uso de cableado coaxial BNC, LAN cable UTP para red basada en conectores RJ-45, VGA, soporte de cmaras IP.

3.- Formato de grabacin: que bsicamente ser MPEG, AVI entre otros, asi como la cantidad de cuadros por segundo (FPS) que es capaz de grabar.

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4.- Resoluciones de grabacin: 352x240, 640x480, 720x240, y 720x480 pxeles. 5.- Adicionales: deteccin de movimiento, envo de alertas va remota.

Partes que componen la tarjeta capturadora de video Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son bsicamente los siguientes:

1.- Tarjeta: es la placa sobre la que se encuentran montados los componentes electrnicos de la tarjeta.

2.- Chips: son los encargados del funcionamiento electrnico de la tarjeta. 3.- Conector: se inserta en la ranura de la tarjeta principal ("Motherboard") y enva las seales de video capturadas.

4.- Puertos: se encargan de recibir la seal externa (seal de televisin de paga, videocaseteras, videocmaras, etc.)

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5.- Soporte: se encarga de fijar la tarjeta al gabinete y evitar movimientos.

Tipos de interfase para ranuras Utiliza bsicamente la interfaz PCI:

- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.

Nombre del conector

Descripcin

Imagen

Conector de la PCI tarjeta y su respectiva ranura

Tipos de puertos integrados Se muestran los puertos que pueden estar integrados en la tarjeta de captura de video.
Nombre del puerto

Usos Para recibir y enviar seales de

Imagen

RCA ("In / Out")

audio/video desde Televisores, cmaras devideo profesional, etc.

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Para enviar y recibir seales de S-Video ("In / Out") audio y video de pantallas LCD pantallas de plasma de alta definicin, incluidos televisores. Transporta la seal de la BNC televisin de paga recibe directamente de la antena area.

Elementos de apoyo para la tarjeta capturadora de video + La caja externa de conexiones que permite ampliar las funciones de la

tarjeta capturadora. + La aplicacin especializada para la captura y envi de diferentes

formatos de audio/video bsicos:

Formato WMV

Significado "Windows Media Video"

Tipo Video de Windows Movie Maker Seal de TV muy usual en Amrica Seal de TV muy usual en Asia Video comprimido Audio comprimido Audio sin compresin Video DVD Video y Audio de Microsoft

PAL

"Phase Alterning Light" "National Television System Committee" "Media Picture Expert Group" "Media Picture Expert Group - Layer 3" "WAVe" "Digital Versatile Disc" "Audio Video Interleave"

NTSC MPEG MP3 WAV DVD-Video AVI

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VCD / SVCD

"Video-Compact Disc / Super Video Compact Disc"

Video para disco compacto

Usos especficos de la tarjeta capturadora de video Se utiliza para la edicin profesional recreativa de video, esto incluye su audio integrado. Con este tipo de dispositivos y el software correcto se pueden crear pelculas de muy alta calidad, manipular escenas, recortar clips, etc. entre una gran variedad de formatos de audio y video. Las utilizan principalmente profesionales de la edicin de video.

Adaptador USB - LAN - RJ45 Es un pequeo dispositivo que tiene la funcin de enviar y recibir datos entre la computadora y la red de rea local (LAN - Local rea Network). El adaptador se inserta dentro del puerto USB (Universal Serial Bus) de la computadora y por sus caractersticas de portabilidad, permite ser conectada en diferentes computadoras y acceder a distintas redes sin necesidad de abrir los gabinetes. Bsicamente la red LAN se encuentra interconectada por medio de un puerto de 8 terminales, denominado RJ45 (Registred Jack 45), por lo que tambin se le puede llamar adaptador USB-RJ45. Compiten actualmente en el mercado contra las tarjetas de red PCI, las cules se instalan dentro del gabinete de la computadora y tienen la desventaja de que es complicado estarlas cambiando de equipo.

211 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

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Caractersticas generales del adaptador USB-LAN + Son totalmente porttiles, por lo que se pueden estar utilizando en diferentes equipos de cmputo. + Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes basadas en cable, por lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al estndar. + Cuentan por un lado con el conector USB hacia la computadora y en el otro extremo un conector RJ45 hacia la red de rea local (LAN) + Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal y tarjetas de red estndar, se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red conectadas en una computadora. Estndares bsicos para adaptadores USB-LAN Se refiere a las convenciones y protocolos que se acord utilizar para el correcto funcionamiento entre redes de datos de rea local. Se muestra en la siguiente tabla los estndares bsicos de acuerdo a su mayor uso:

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Nombre

Estndar

Velocidad (Megabits por segundo)

Caractersticas Se utilizan en todo tipo

IEEE Ethernet 802.3 (10BASET) 10 / 100 Mbps

de redes basadas en cable en escuelas, hospitales, hogares, etc.

Partes que componen el adaptador USB para red inalmbrica

Internamente cuentan con una serie de circuitos para la funcin de enviar y recibir datos entre ambos tipos de conector. Externamente cuenta con las siguientes partes:

1.- Conector RJ45 hembra: recibe el cable UTP de la red local LAN. 2.- Cubierta/conversor: se encarga de soportar y proteger los circuitos internos que permiten la transformacin de seal.

3.- Cable: transmite los datos entre el conversor y el conector USB.

213 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

4.- Conector USB macho: permite la conexin en el puerto USB de la computadora.

Conector USB y LAN USB significa "Universal Serial Bus" lneas universales para transporte serial. Es uno de los puertos ms recientes, utilizado para una gran gama de dispositivos. RJ45 significa "Registred Jack 45", utilizado para la interconexin de redes basadas en cable.

Conector

Velocidad de transmisin (Mbps)

Imagen del conector

RJ45

10 / 100 Megabits por segundo (Mbps)

USB

Tericamente hasta 480 Mbps

Capacidades de transferencia de datos - a) Para redes Ethernet IEEE802.3 Es la mxima cantidad de bits que puede enviar el adaptador de red USBLAN, su unidad bsica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prcticas se utilizan los Megabits por segundo (Mbps). + Ejemplo: Adaptador USB - LAN, marca Genrica, 10/100*.

214 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

*Se puede observar que 10/100 significa que soporta redes desde 10 Mbps hasta 100 Mbps de transmisin de datos.

Precio promedio del adaptador USB LAN Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la situacin econmica del pas, la ciudad en que se comercializa, los impuestos, la marca, etc., pero haciendo un promedio estndar a la moneda de referencia internacional, el costo es el siguiente:
Producto Adaptador USB-LAN Costo en dlares Norteamericanos $ 34.6 USD

Adaptadores COM-RJ45 y LPT-RJ45

Otras formas de menos comunes de comunicar de manera porttil, una red LAN con un equipo, es por medio de otros adaptadores, entre ellos LPT-RJ45 (tambin llamados adaptador Paralelo-RJ45 o DB25-RJ45) y COM-RJ45 (tambin llamados adaptadores Serial-RJ45 o DB9-RJ45), utilizando tambin el estndar10/100.

Usos especficos del adaptador USB LAN Se usa en los siguientes casos:
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a) Si la tarjeta de red integrada en la tarjeta principal (Motherboard) ha dejado de funcionar. b) Si la tarjeta de red PCI instalada en la computadora ha dejado de funcionar. c) Si la persona se dedica a armar, probar y reparar redes, necesita un dispositivo porttil para sus fines. d) En el caso de los adaptadores DB9/DB25-RJ45, se utilizan en el supuesto caso de que no se tengan puertos libres como USB RJ45, por lo que se pueden usar los puertos serial y paralelo que actualmente casi no se utilizan.

Definicin de adaptador USB para red inalmbrica Es un pequeo dispositivo que tiene la funcin de enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalmbricas de rea local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalmbricas de computadoras. El adaptador se inserta dentro del puerto USB de la computadora y por sus caractersticas de portabilidad, no integra antena externa, sino que trae el receptor integrado dentro del cuerpo de la cubierta.

Compiten actualmente en el mercado contra las tarjetas de red inalmbricas, las cules se instalan dentro del gabinete de la computadora y tienen la desventaja de que es complicado estarlas cambiando de equipo.

216 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Caractersticas generales del adaptador USB para red inalmbrica + Son totalmente porttiles, por lo que se pueden estar utilizando en diferentes equipos de cmputo. + Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes inalmbricas, por lo que tienen una velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al estndar. + Tienen una antena integrada dentro de la cubierta del dispositivo, ya que una antena mayor sera incmoda al momento de transportar. + Cuenta con un conector USB que permite insertarlo en el puerto USB de la computadora. + Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red conectadas en una computadora. + Una variable a considerar en es la potencia en mWatts, que puede ser hasta de 1000 mWatts, lo que permite obtener una ganancia en seal y superar gran cantidad de obstculos como muros, para una mejor recepcin y por lo tanto una mejora en el envo y recepcin de datos a gran distancia, incluso a 1 Km. En estos casos, estos dispositivos cuentan con un amplificador, una antena y cable USB para permitir colocar en lugares de mejor recepcin.
217 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Estndares bsicos para redes de datos inalmbricas Se refiere a las convenciones y protocolos que se acord utilizar para el correcto funcionamiento entre redes de datos inalmbricas ("Wireless"). Se muestra en la siguiente tabla los estndares bsicos de acuerdo a su mayor uso:
Velocidad (Megabits por segundo)

Estndar

Estndar

Caractersticas Utiliza tecnologa MIMO ("Multiple Input Multiple Output"), que

Wireless N

IEEE 802.11n

300 Mbps

por medio de mltiples antenas trabaja en 2 canales (frecuencia 2.4 GHz y 5 GHz simultneamente).

Wireless G

IEEE 802.11g

Trabaja en la banda de 11 / 22 / 54 Mbps frecuencia de 2.4 GHz solamente.

Partes que componen el adaptador USB para red inalmbrica Internamente cuentan con una serie de circuitos para la funcin de enviar y recibir datos de las redes inalmbricas, as como una pequea antena receptora. Externamente cuenta con las siguientes partes:

218 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

1.- Antena interna: Se encarga de una mejor recepcin de las ondas de radio enviadas por la red inalmbrica.

2.- Cubierta: se encarga de soportar y proteger los circuitos junto con el conector USB, adems de dar esttica al producto.

3.- Conector USB: es el encargado de transmitir la informacin a la computadora y recibir los datos a enviar hacia la red inalmbrica.

4.- Tapa: protege al puerto USB contra el exterior cuando no est en uso.

Conector USB para el adaptador de red inalmbrica USB significa "Universal Serial Bus" lneas universales para transporte serial. Es uno de los puertos ms recientes, utilizado para una gran gama de dispositivos, entre ellos los adaptadores para red inalmbrica.

Conector

Imagen del conector

USB

219 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Capacidades de transferencia de datos - a) Para redes Wireless G

Es la mxima cantidad de bits que puede enviar el adaptador de red USB, su unidad bsica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prcticas se utilizan los Megabits por segundo (Mbps).

+ Ejemplo: Adaptador USB para red inalmbrica, marca Encore, 11/22/54*.

*Se puede observar que 11/22/54 significa que soporta redes desde 11 Mbps hasta 54 Mbps de velocidad en la transmisin de datos. - b) Para redes Wireless N

La unidad utilizada para redes Wireless N, es X que significa el aumento de veces con respecto a Wireless G, esto es:

* 2X significa "Rangemark" rango de alcance fsico con respecto a Wireles G, es decir, tiene 2 veces ms alcance.

* 4X significa "Rangemark" rango de alcance fsico con respecto a Wireles G, es decir, tiene 4 veces ms alcance.

* 6X significa "Rangemark" rango de alcance fsico con respecto a Wireles G, es decir, tiene 6 veces ms alcance.
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COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

*12X significa "Speedmark" velocidad de transmisin de datos con respecto a Wireles G, es decir, tiene 12 veces mayor velocidad de transferencia de datos.

+ Ejemplo: Adaptador USB para red inalmbrica marca CISCO, modelo LinkSys WMP300N, 4X-12X*, Usos especficos del adaptador USB para red inalmbrica Se usa en los siguientes casos:

a) Si se quiere conectar una computadora a la red inalmbrica del lugar y no hay disponible dentro del gabinete espacio en ranuras de expansin PCI.

b) Si se utiliza una "Laptop" y no hay espacio para tarjeta de red inalmbrica PCMCIA.

c) Si se piensa utilizar el adaptador de red en varios equipos de cmputo.

d) Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar y se quiere que acepte redes inalmbricas.

e) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (baja velocidad de transmisin de datos, no soporta ciertos tipos de puerto, etc.).

221 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

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Precio promedio del adaptador USB-Wi-Fi Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la situacin econmica del pas, la ciudad en que se comercializa, los impuestos, la marca, etc., pero haciendo un promedio estndar a la moneda de referencia internacional, el costo es el siguiente:

Producto Adaptador USB-WLAN 54 Mbps

Costo en dlares norteamericanos $ 22.3 USD

Adaptador USB Audio Se trata de un dispositivo que permite procesar la seal de audio procedente de la computadora y enviarla hacia bocinas externas con solamente conectarlo al puerto USB de la computadora, sin necesidad de abrir el equipo, realizando las funciones de una tarjeta de audio como entrada de sonido por medio de micrfono, sonido para varios canales, etc.

222 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

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Caractersticas generales del adaptador USB Audio Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las seales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad de audio y efectos se obtendr.

Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitacin y el Subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos graves.

Canales 8.1 7.1 5.1 2.1

Bocinas distribuidas (Satlites) 8 7 5 2

Subwoofer 1 1 1 1

Partes del adaptador USB Audio Los componentes internos se encuentran protegidos por una cubierta plstica, externamente solo cuenta con los siguientes elementos:

223 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

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1.- Cubierta: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").

2.- Conector Jack 3.5" Hembra rosa: se utiliza para la entrada de audio por medio de un micrfono.

3.- Conector Jack 3.5" Hembra verde: se utiliza para la salida de audio hacia bocinas audfonos.

4.- Conector USB: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.

5.- Tapa protectora: es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar al microprocesador principal.

Tipos de puertos integrados Son los puertos bsicos con que cuenta el adaptador USB - Audio.
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Nombre del puerto a) Jack 3.5 mm. "Line Out" b) Jack 3.5 mm. "Microphone"

Usos a) Para conectar bocinas y audfonos. c) Para capturar el sonido del micrfono. Es un conector de 4 terminales que

Imagen

USB (Universal Serial Bus)

permite la transmisin de datos a una velocidad de hasta 480 Megabits por segundo (Mbps).

El procesador de audio integrado (DSP) DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") procesador de seal digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse a otras tareas del sistema haciendo ms eficiente al equipo mientras se encarga de la compresin y descompresin del audio.

Precio promedio del adaptador USB Audio Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la situacin econmica del pas, la ciudad en que se comercializa, los impuestos, la marca, etc., pero haciendo un promedio estndar a la moneda de referencia internacional, el costo es el siguiente:
Producto Adaptador USB - Audio estndar Costo en dlares Norteamericanos Desde $ 13 USD

225 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Usos especficos del adaptador USB Audio Se usa en los siguientes casos: a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio.

b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.

c) Si necesita el usuario utilizar una tarjeta de audio porttil ya que prueba varias mquinas.

d) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines profesionales, o es un "Gamer" o jugador que gusta de sonidos muy realistas). HUB USB Hub traducido significa eje, y se le denomina concentrador, mientras que USB significa ("Universal Serial Bus"). Se trata de un pequeo dispositivo porttil, el cual tiene la funcin de concentrar la conexin varios dispositivos con conector USB en uno slo, tales dispositivos pueden ser de muy diversos tipos como: memorias USB, telfonos celulares modernos, impresoras de inyeccin de tinta, ratn (Mouse), reproductores iPOD, etc.

226 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Caractersticas generales del Hub-USB + Son porttiles y permiten asignar mayor cantidad de puertos USB a una computadora. + En teora cada puerto puede soportar hasta 127 dispositivos pero se vuelve muy lenta la transmisin de datos, debido al trfico existente. + Puede no contar dependiendo el modelo, con un indicador LED de actividad. + De manera opcional, pueden contar con un conector para fuente de alimentacin externa, en caso de que la computadora tenga una falla, es posible seguir utilizando los dispositivos conectados.

Partes que componen un Hub-USB Internamente cuenta con todos los circuitos electrnicos necesarios para ampliar la cantidad de dispositivos a conectar, externamente cuenta con las siguientes partes:

1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y da esttica al producto. 2.- Puertos USB: permiten recibir la conexin de varios dispositivos.
227 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

3.- Cable de datos: transmite los datos entre la computadora y los puertos extendidos.

4.- Conector USB: se conecta al puerto USB de la computadora, permitiendo enviar y recibir datos con un solo conector. 5.- Indicador: permite visualizar actividad en el Hub USB.

6.- Conector para fuente (opcional): permite que el Hub continu en funcionamiento en caso de que la computadora falle. Conectores y puertos del Hub-USB Los Hub-USB permiten la conexin de diversos dispositivos por medio del conector USB:
Conector Caractersticas Se conecta a la computadora y USB Macho transmite desde los dispositivos conectados a la computadora. Es un conector de 4 terminales, utilizado para conectar los dispositivos, con una velocidad terica de hasta 480 Mbps Es un conector de 2 terminales, de Conector DC una convertidor AC/DC (fuente) para alimentar de manera opcional el Hub Imagen

USB Hembra (Universal Serial Bus)

228 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

Estndares del Hub-USB Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la situacin econmica del pas, la ciudad en que se comercializa, los impuestos, la marca, etc., pero haciendo un promedio estndar a la moneda de referencia internacional, el costo es el siguiente:

Producto Hub-USB, 7 puertos, estndar con fuente

Costo en dlares norteamericanos $ 20.8 USD

Usos especficos del Hub-USB Se utilizan para ampliar la cantidad de puertos USB de una computadora adems de tener la caracterstica de portabilidad que permite el uso en distintos equipos.

229 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

COLEGIO PARTICULAR INTERNACIONAL

CAPITULO Vll Memoria RAM

Que es la Memoria RAM Tipos y como se instala La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rpido acceso. Se trata de una memoria de tipo voltil, es decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque tambin hay memorias RAM no voltiles (como por ejemplo las memorias de tipo flash. Los datos almacenados en la memoria RAM no slo se borran cuando apagamos el ordenador, sino que tambin deben eliminarse de esta cuando dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene estos datos). Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho ms rpido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro de unos lmites, un ordenador ir ms rpido cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes.
230 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

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Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas mdulos, pero no siempre esto ha sido as, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base. Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en mdulos, conectados a la placa base mediante zcalos, normalmente denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con los ordenadores anteriores, era prcticamente imposible).

Los primeros mdulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line Memory Module). Estos mdulos tenan los contactos en una sola de sus caras y podan ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron a ser de 72 contactos. Mdulos SIMM. Podemos ver a la Izda. Un mdulo de 30 Contactos y a la drcha. Uno de 72 contactos. Este tipo de mdulo de memoria fue sustituido por los mdulos del tipo DIMM (Dual In-line Memory Module), que es el tipo de memoria que se sigue utilizando en la actualidad.

Esta clasificacin se refiere exclusivamente a la posicin de los contactos. En cuanto a los tipos de memoria, la clasificacin que podemos hacer es la siguiente:

DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros mdulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de
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memoria ms barata que la SDRAM, pero tambin bastante ms lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo asncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus ltimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.

SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de mdulos, en realidad todos los mdulos actuales son SDRAM). Son un tipo de memorias sncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos ms recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los ms rpidos. Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos

SDR: Mdulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento. Los mdulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos mdulos realizan un acceso por ciclo de reloj. Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilizacin llega hasta la salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este ltimo podan utilizar memorias SDR.
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Este tipo de mdulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.

DDR: Mdulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de Posicionamiento, situada a la derecha del centro del mdulo. Los mdulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolucin de los mdulos SDR. Se trata de mdulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una cierta confusin, ya que tanto las placas base como los programas de informacin de sistemas las reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pas con ms pena que gloria y tan slo lleg a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4 Willamette con socket 423). Se han hecho pruebas con mdulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los mdulos del tipo DDR2, ha hecho que en la prctica slo se comercialicen mdulos DDR de hasta 400MHz (efectivos). Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. Este tipo de mdulos se est abandonando, siendo sustituido por los mdulos del tipo DDR2.

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DDR2: Teniendo en cuenta estos aspectos, ya podemos insertar el mdulo con firmeza. Si vemos que no podemos ponerlo, hay que detenerse y revisar todo el proceso de nuevo y con mucho cuidado. Es importante destacar que la memoria slo entra en su sitio en una posicin determinada por las muescas, no hay varias maneras de ponerla. Cuando hayamos insertado la memoria, slo queda comprobar que el sistema la acepta correctamente. Por ese motivo se recomienda no cerrar la torre todava, en la siguiente seccin comentaremos cmo comprobarla y corregir errores. Cuando veamos que la memoria funciona bien, podemos cerrar la torre con las tapas y colocando de nuevo los tornillos (apagando el PC previamente).

FUNCIONAMIENTO DE LAS MEMORIAS RAM. La memoria principal o RAM (acrnimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la informacin que est en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder la informacin anterior y posterior. Es la memoria que se actualiza constantemente mientras el ordenador est en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.

Proceso de carga en la memoria RAM: Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en memoria RAM. El procesador entonces efecta accesos a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como
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los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y se borra al apagar el ordenador. Es una memoria dinmica, lo que indica la necesidad de recordar los datos a la memoria cada pequeo periodo de tiempo, para impedir que esta pierda lainformacin. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentacin, la memoria pierde todos los datos. Random Access, acceso aleatorio, indica que cada posicin de memoria puede ser leda o escrita en cualquier orden. Lo contrario sera el accesosecuencial, en el cual los datos tienen que ser ledos o escritos en un orden predeterminado.

Las memorias poseen la ventaja de contar con una mayor velocidad, mayor capacidad de almacenamiento y un menor consumo. En contra partida presentan el CPU, Memoria y Disco Duro. Los datos de instrucciones cuando se carga un programa, se carga en memoria. (DMA) El inconveniente es que precisan una electrnica especial para su utilizacin, la funcin de esta electrnica es generar el refresco de la memoria. La necesidad de los refrescos de las memorias dinmicas se debe al funcionamiento de las mismas, ya que este se basa en generar durante un tiempo la informacin que contiene. Transcurrido este lapso, la seal que contena la clula inestable se va perdiendo. Para que no ocurra esta perdida, es necesario que antes que transcurra el tiempo mximo que la memoria puede mantener la seal se realice una lectura del valor que tiene y se recargue la misma. Es preciso considerar que a cada bit de la memoria le corresponde un pequeo condensador al que le aplicamos una pequea carga elctrica y que mantienen durante un tiempo en funcin de la constante de descarga. Generalmente el refresco de memoria se realiza cclicamente y cuando est trabajando el DMA. El refresco de la memoria en modo normal est a cargo
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del controlador del canal que tambin cumple la funcin de optimizar el tiempo requerido para la operacin del refresco.

Posiblemente, en ms de una ocasin en el ordenador aparecen errores de en la memoria debido a que las memorias que se estn utilizando son de una velocidad inadecuada que se descargan antes de poder ser refrescadas. Las posiciones de memoria estn organizadas en filas y en columnas. Cuando se quiere acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, despus la columna y por ltimo se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posicin. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posicin en la salida, si el acceso es de lectura o coge los datos y los almacena en la posicin seleccionada, si el acceso es de escritura. La cantidad de memoria RAM de nuestro sistema afecta notablemente a las prestaciones, fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos actuales. En general, y sobre todo cuando se ejecutan mltiples aplicaciones, puede que la demanda de memoria sea superior a la realmente existente, con lo que el sistema operativo fuerza al procesador a simular dicha memoria con el disco duro (memoria virtual). Una buena inversin para aumentar las prestaciones ser por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo que minimizaremos los accesos al disco duro.

Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de acceso mediante la segmentacin de la memoria del sistema en dos bancos coordinados. Durante una solicitud particular, un banco suministra la informacin al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian los papeles. Los mdulos habituales que se encuentran en el mercado, tienen unos tiempos de acceso de 60 y 70 ns (aquellos de tiempos superiores deben ser desechados por lentos).
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Es conveniente que todos los bancos de memoria estn constituidos por mdulos con el mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 ns. Hay que tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea as, esta se organizar en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de mdulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, el ordenador slo trabaja con bancos completos, y stos slo pueden componerse de mdulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los mdulos, hay que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas las configuraciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el banco primero y despus el banco nmero dos, pero siempre rellenando los dos zcalos de cada banco (en el caso de que tengamos dos) con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaos en cada banco podremos poner la cantidad de memoria que deseemos.

Tipos de memorias RAM: DRAM: Acrnimo de Dynamic Random Access Memory, o simplemente RAM ya que es la original, y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, la ms rpida es la de 70 ns. Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos. FPM (Fast Page Mode): A veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia.

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Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estndar. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). Para acceder a este tipo de memoria se debe especificar la fila (pgina) y seguidamente la columna. Para los sucesivos accesos de la misma fila slo es necesario especificar la columna, quedando la columna seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila (pgina) sea mucho ms rpido. Era el tipo de memoria normal en los ordenadores 386, 486 y los primeros Pentium y lleg a alcanzar velocidades de hasta 60 ns. Se Presentaba en mdulos SIMM de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y en mdulos de 72 contactos (32 bits) para las ltimas placas 486 y las placas para Pentium.

EDO o EDO-RAM: Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Mientras que la memoria tipo FPM slo poda acceder a un solo byte (una instruccin o valor) de informacin de cada vez, la memoria EDO permite mover un bloque completo de memoria a la cach interna del procesador para un acceso ms rpido por parte de ste. La estndar se encontraba con refrescos de 70, 60 o 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168. La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la salida hasta el siguiente acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posicin de memoria, realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirn siendo vlidos. Se presenta
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en mdulos SIMM de 72 contactos (32 bits) y mdulos DIMM de 168 contactos (64 bits).

SDRAM: Sincronic-RAM. Es un tipo sncrono de memoria, que, lgicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener informacin en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de los tipos anteriores. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es la opcin para ordenadores nuevos. SDRAM funciona de manera totalmente diferente a FPM o EDO. DRAM, FPM y EDO transmiten los datos mediante seales de control, en la memoria SDRAM el acceso a los datos esta sincronizado con una seal de reloj externa. La memoria EDO est pensada para funcionar a una velocidad mxima de BUS de 66 Mhz, llegando a alcanzar 75MHz y 83 MHz. Sin embargo, la memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo que dice mucho a favor de su estabilidad y ha llegado a alcanzar velocidades de 10 ns. Se presenta en mdulos DIMM de 168 contactos (64 bits). El ser una memoria de 64 bits, implica que no es necesario instalar los mdulos por parejas de mdulos de igual tamao, velocidad y marca

PC-100 DRAM: Este tipo de memoria, en principio con tecnologa SDRAM, aunque tambin la habr EDO. La especificacin para esta memoria se basa sobre todo en el uso no slo de chips de memoria de alta calidad, sino tambin en circuitos impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mnimas de interferencia elctrica; por ltimo, los ciclos de memoria tambin deben
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cumplir unas especificaciones muy exigentes. De cara a evitar posibles confusiones, los mdulos compatibles con este estndar deben estar identificados as: PC100-abc-def.

BEDO (burst Extended Data Output): Fue diseada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS. Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a rfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria.

RDRAM (Direct Rambus DRAM): Es un tipo de memoria de 64 bits que puede producir rfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de 533MHz, con picos de 1,6 GB/s. Pronto podr verse en el mercado y es posible que tu prximo equipo tenga instalado este tipo de memoria. Es el componente ideal para las tarjetas grficas AGP, evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta grfica y la memoria de sistema durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de texturas grficas. Hoy en da la podemos encontrar en las consolas NINTENDO 64.

DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II): Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria. En un futuro, esta velocidad puede incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se
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adaptara a los nuevos procesadores. Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una extensin de la memoria SDRAM, con lo que facilita su implementacin por la mayora de los fabricantes.

SLDRAM: Funcionar a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a utilizar en los grandes servidores por la alta transferencia de datos.

ESDRAM: Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.

La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO tambin se utilizan en tarjetas grficas, pero existen adems otros tipos de memoria DRAM, pero que SLO de utilizan en TARJETAS GRFICAS, y son los siguientes:

- MDRAM (Multibank DRAM) Es increblemente rpida, con transferencias de hasta 1 GIGA/s, pero su coste tambin es muy elevado. - SGRAM (Synchronous Graphic RAM) Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas grficas. Es el tipo de memoria ms popular en las nuevas tarjetas grficas aceleradoras 3D. - VRAM Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor y por el procesador de la tarjeta grfica, para suavizar
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la presentacin grfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo. - WRAM (Window RAM) Permite leer y escribir informacin de la memoria al mismo tiempo, como en la VRAM, pero est optimizada para la presentacin de un gran nmero de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un poco ms econmica que la anterior. La arquitectura PC establece que los datos que constituyen una imagen a mostrar en el monitor no se mapeen en la RAM que podamos tener en la placa madre, sino en la memoria RAM que se encuentra en la propia tarjeta de vdeo. Por tanto, para concluir contar que con la introduccin de procesadores ms rpidos, las tecnologas FPM y EDO empezaron a ser un cuello de botella. La memoria ms eficiente es la que trabaja a la misma velocidad que el procesador. Las velocidades de la DRAM FPM y EDO eran de 80, 70 y 60 ns, lo cual era suficientemente rpido para velocidades inferiores a 66MHz. Para procesadores lentos, por ejemplo el 486, la memoria FPM era suficiente. Con procesadores ms rpidos, como los Pentium de primera generacin, se utilizaban memorias EDO. Con los ltimos procesadores Pentium de segunda y tercera generacin, la memoria SDRAM es la mejor solucin. La memoria ms exigente es la PC100 (SDRAM a 100 MHz), necesaria para montar un AMD K6-2 o un Pentium a 350 MHz o ms. Va a 100 MHz en vez de los 66 MHZ usuales.

Tecnologas de memorias RAM: SIMMs y DIMMs: Se trata de la forma en que se organizan los chips de memoria, del tipo que sean, para que sean conectados a la placa base del ordenador. Son unas placas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama mdulo.
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El nmero de conectores depende del bus de datos del microprocesador.

1. SIMM de 72 contactos, los ms usados en la actualidad. Se fabrican mdulos de 4, 8, 16,32 y 64 Mb. 2. SIMM EDO de 72 contactos, muy usados en la actualidad. Existen mdulos de 4, 8, 16,32 y 64 Mb. 3. SIMM de 30 contactos, tecnologa en desuso, existen adaptadores para aprovecharlas y usar 4 de estos mdulos como uno de 72 contactos. Existen de 256 Kb, 512 Kb (raros), 1, 2 (raros), 4, 8 y 16 Mb. 4. SIPP, totalmente obsoletos desde los 386 (estos ya usaban SIMM mayoritariamente). SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Su capacidad es de 256 Kb, 1 Mb 4 Mb. Miden unos 8,5 cm (30 c.) o 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble degrande (64 bits). La capacidad habitual es de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, 16, 32 Mb. 5. DIMMs, ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, Pentium II y Pentium III. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V). Y podramos aadir los mdulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frgiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes aos, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de marca).
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NOTA ACLARATORIA: Este tutorial est totalmente desfasado (incluso en la fecha que tiene), pero nos puede servir para ver el panorama que haba en los aos '90 en cuanto a memorias. Por otra parte, el precio de estas no tena nada que ver con los precios a los que hoy en da estamos acostumbrados. Hay que pensar que en aquella poca un mdulo DIMM ''barato'' de 32MB rondaba las 25.000 pesetas (unos 150 euros). En nuestra seccin de TUTORIALES - HARDWARE pueden encontrar informacin sobre memorias, tipos de memorias y su instalacin mucho ms actuales.

COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS INSTALADA.

La identificacin del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema de cuando menos laboriosa solucin. Quizs el mejor sistema sea valernos de un programa de anlisis de componentes, como es el caso del Everest y otros. Lo que suele ocurrir es que la informacin que necesitamos, que en el caso del Everest se encuentra en Placa base, y dentro de esta en SPD, es una informacin que solo est disponible en las versiones de pago, quedando para las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la informacin referente a la cantidad de memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata de SDRAM, DDR o DDR2) En esta captura de pantalla podemos ver toda la informacin que podemos encontrar en la seccin SPD sobre nuestra memoria (en este caso, en el Everest Ultimate 2006).

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Y en esta ampliacin podemos ver ms detalladamente la informacin referida a los mdulos instalados, donde nos indica todos los datos que necesitamos. Si no disponemos de un programa de este tipo nos quedan otras soluciones, pero ya pasan por abrir el ordenador y quitar el mdulo. Una vez que tenemos el mdulo quitado podemos ver las caractersticas de la memoria. Lo primero (y lo ms fcil) que tenemos que mirar es el tipo de memoria de que se trata. Esto es fcil porque los tres tipos de memorias que hay en el mercado actualmente son fciles de identificar: SDRAM Ya prcticamente en desuso, se distinguen fcilmente por tener dos muescas de posicionamiento, una a 2.5 cms del lateral izquierdo y el otro prcticamente en el centro. Su longitud es de 133 mm. En cuanto al nmero de contactos, tienen 168 contactos.

DDR y DDR2 En este caso ya podemos tener algo ms de dificultad, pues si bien son diferentes, esa diferencia es algo ms difcil de apreciar. Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir, 133 mm. Y ambas tienen una sola muesca prcticamente en el centro, aunque no exactamente en la misma posicin. En cuanto al nmero de contactos, las del tipo DDR tienen 184 contactos y las del tipo DDR2 tienen 240 contactos. En el grfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas.

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Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus caractersticas, pero en las memorias sin marca la cosa cambia y hay muchos que no ponen nada o solo ponen el tipo y la velocidad. Otros fabricantes utilizan una serie de dgitos para indicar el tipo de memoria y caractersticas de esta, como es el caso de la informacin que suministra Kingston (en la imagen inferior). Consideraciones a seguir - Como ya hemos dicho, eliminar antes de nada la electricidad esttica de nuestro cuerpo. - Antes de hacer ninguna operacin en nuestro ordenador, desconectarlo de la corriente. - Nunca tocar un mdulo de memoria con un objeto metlico. - No colocar el modulo sobre una superficie metlica. - No forzar nunca un mdulo. - Despejar bien el rea de trabajo. Se tarda menos en quitar los cables que puedan estorbar que en solucionar una avera por haber forzado otro componente al intentar apartar ese mismo cable. - Apretar con firmeza no es lo mismo que apretar fuerte. Se trata de colocar el mdulo en el slot, no de incrustarlo. - Tener mucho cuidado con los componentes que haya cerca de los slot. - Es conveniente que instalemos memorias de marca. Las genricas salen bastante ms baratas, pero tambin dan ms problemas.

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Incompatibilidades Uno de los problemas con los que nos solemos encontrar cuando ampliamos la memoria es con las incompatibilidades. Estas producen efectos tales como que no arranque el ordenador, bloqueos, que no reconozca uno de los mdulos o bien que slo reconozca la mitad de la memoria de un mdulo. - Hay placas que admiten dos tipos diferentes de mdulos (SDRAM y DDR o DDR y DDR2). Esto quiere decir que podemos poner en esa placa un tipo u otro, pero lo que no podemos hacer es mezclarlos. - Siempre que sea posible debemos evitar mezclar memorias de diferentes velocidades, entre otras cosas porque la placa base tiende a ajustar la velocidad del bus de memoria a la del mdulo ms lento. - El ordenador trabajara mejor con mdulos iguales en velocidad y capacidad (y a ser posible misma marca y tipo). - En el caso de necesitar mezclar memorias de diferentes capacidades debemos consultar el manual de la placa base para ver en qu slot tenemos que colocar cada mdulo. - No se pueden mezclar mdulos ECC con Non ECC, adems, las placas base especifican el tipo que necesitan. - En el caso de memorias en Dual Channel, los dos mdulos que forman el par deben ser exactamente iguales. - No se pueden mezclar mdulos Buffered con Unbuffered. - Las memorias de tipo genrico (sin marca) suelen dar ms problemas de compatibilidad. Muchas veces lo barato a la larga sale caro. - Las memorias SDRAM, sobre todo las PC100, suelen dar bastantes problemas de incompatibilidad. Eso es debido a la falta de estandarizacin en las normativas y falta de controles de calidad existentes en esa poca. Cuanto

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ms rpida es la memoria, ms calidad necesita (tanto en la memoria como en la placa base).

LA MEMORIA RAM: identificacin e instalacin INTRODUCCIN Y CONCEPTOS BSICOS Uno de los componentes ms importantes de un ordenador es la memoria principal o memoria RAM. En esta memoria se cargan los programas y los datos que se estn usando en el ordenador mientras ste permanece encendido, por tanto, cuanto mejores sean las prestaciones de la memoria ms se notarn en el funcionamiento del sistema. Si disponemos de ms capacidad de memoria, podemos tener ms programas abiertos a la vez o con grandes volmenes de datos. Adems de la capacidad, tambin hay que tener en cuenta la velocidad de la memoria, si es ms rpida, podremos ejecutar programas y mover datos con mayor rapidez (con este ejemplo vemos claramente que la velocidad de trabajo de un ordenador no slo est en el procesador, sino en ms componentes, como la memoria RAM). Porque se llama RAM? - Las siglas RAM vienen de los vocablos ingleses "Random Access Memory". Significa "Memoria de Acceso Aleatorio", y se refiere a la capacidad del sistema de acceder a una posicin en concreto de la memoria de manera directa. En el caso contrario estara el almacenamiento en cintas, que para acceder a un dato concreto, si est a mitad de la cinta hay que recorrerla toda desde el principio para llegar a l. En la RAM esto no ocurre y se puede acceder a la ubicacin del dato de manera directa. A parte de ese tipo de acceso, hay otra caracterstica que diferencia a la memoria RAM de otros tipos de memoria, y es su volatilidad.

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Es decir, la informacin slo se mantiene en la memoria mientras haya suministro elctrico, si lo suprimimos (al apagar el ordenador), todos los datos se borran.

TIPOS Existen y han existido muchos tipos de memorias RAM, pero remontarse al pasado en este manual es algo innecesario. Por tanto, vamos a tratar las memorias ms usadas hoy en da y desde hace algunos aos. Para nombrar una memoria, hay que distinguir entre: Soporte y caractersticas. Los soportes son SIMM (Single Inline Memory Module) DIMM (Double Inline Module Memory). Los mdulos SIMM tienen 30 72 contactos (los contactos son esas conexiones elctricas que tienen en un borde). En cambio, los mdulos DIMM son ms modernos y tienen 168 o 184 contactos. En este manual hablaremos fundamentalmente de las memorias con soporte DIMM, ya que son las ms usadas desde hace aos. Dentro de las memorias con soporte DIMM tenemos 2 tipos bien diferenciados, las SDRAM normales y las DDR SDRAM. Las SDRAM normales tienen 168 contactos, los primeros mdulos se comercializaban a 66MHz de velocidad, luego surgieron los de 100 y 133MHz, que son prcticamente los nicos que se emplean en SDRAM, actualmente slo se encuentran fcilmente los SDRAM de 133MHz. Los mdulos de memoria SIMM (Single In-line Memory Module) fueron la respuesta al problema del chip de memoria insertados directamente en la placa base, lo que haca muy difcil por no decir imposible el poder aumentar la memoria de un ordenador.

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Estos SIMM tenan 30 contactos y posteriormente 72 contactos (OJO; no confundir con los mdulos DIMM de 72 contactos). Estuvieron en uso hasta la aparicin de los mdulos DIMM, coincidiendo estos con la aparicin de los primeros Pentium de Intel y los K6 de AMD. Estos mdulos tenan los contactos solo en una cara. En 30 contactos la capacidad era de 256 Kb, 1 Mb, 4 Mb y 16 Mb, con un bus de datos de 8 bits. En 72 contactos la capacidad era de 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb, 8 Mb, 16 Mb, 43 Mb y 64 Mb, con un bus de datos de 32 bits.

MODULOS DIMM Los mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module) son los sucesores de los SIMM. Trabajan a 64 bits y algunos a 72 bits, son memorias mucho ms rpidas que los SIMM y de ms capacidad. Todos los mdulos posteriores son evoluciones de los DIMM, y por lo tanto son mdulos DIMM. Hay varios tipos de mdulos DIMM: Paridad. Sistema de deteccin de errores. Las memorias con paridad trabajan a 9 bits (8 de datos ms 1 de paridad). ECC (Error Correcting Code o Cdigo de correccin de errores). Los mdulos pueden ser ECC o Non ECC, dependiendo de que tengan este cdigo o no. Este sistema ha sustituido a la paridad. Single side. Tienen los chips de memoria en una sola de sus caras Double side. Tienen los chips de memoria en las dos caras. Unbuffered. La memoria unbuffered (tambin conocida como Unregistered) se comunica directamente con el Northbridge de la placa base, en vez de usar
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un sistema store-and-forward como hace la memoria Registered. Esto hace que la memoria sea ms rpida, aunque menos segura que la registre. Buffered. Los mdulos del tipo buffered (tambin conocidos como registered) tienen registros incorporados en sus lneas de direccin y del control. Un registro es un rea de accin temporal muy pequea (generalmente de 64 bits) para los datos. Estos registros actan como almacenadores intermedios entre la CPU y la memoria. El uso de la memoria registered aumenta la fiabilidad del sistema, pero tambin retarda los tiempos de transferencia de datos entre sta y el sistema. Este tipo de memoria se suele usar sobre todo en servidores, donde es mucho ms importante la integridad de los datos que la velocidad en s misma. No todas las placas suelen soportar estos mdulos. Los mdulos SDRAM, DDR y DDR2 los podemos encontrar tanto con los chips de memoria vistos como encapsulados. Este encapsulado sirve tanto de proteccin como de refrigeracin. MODULOS SDRAM Los mdulos SDRAM tienen 168 contactos y como puede verse en la imagen dos ranuras de posicionamiento. Se fabricaron con una frecuencia de reloj de 66, 100 y 133 Mhz y unas capacidades de entre 16 Mb y 512 Mb. Entre las principales mejoras con respecto a los mdulos DIMM de 72 contactos, cabe destacar que permiten una transferencia de E/S por ciclo de reloj, sin estado de espera, contando adems con la funcin Interleaving, que permite que 1/2 mdulo empiece un acceso mientras el otro 1/2 termina el anterior.

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MODULOS DDR Los mdulos DDR tienen 184 contactos. Son de la misma longitud que los SDRAM, pero como puede verse, adems de un mayor nmero de contactos, tienen una sola ranura de posicionamiento. Los tpos de DDR son: PC-1600 DDR200 PC-2100 DDR266 PC-2700 DDR333 PC-3200 DDR400

MODULOS DDR2 Los mdulos DDR2 tienen 240 contactos, midiendo lo mismo que los DDR. Suponen una mejora sobre DDR, multiplicando el buffer de E/S por 2 en la frecuencia del ncleo, permitiendo 4 transferencias por ciclo de reloj. Tienen un consumo de entre 0 y 1.8 voltios (ms bajo que las DDR), pero en su contra est que tienen una latencia de casi el doble de una DDR. Los tipos de DDR2, al da de hoy, son: PC2-3200 DDR2-400 PC2-4200 DDR2-533 PC2-5300 DDR2-667 PC2-6400 DDR2-800

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MODULOS RIMM Los mdulos RIMM (Rambus Inline Memory Module) salieron al mercado como el tipo de memoria diseado para Pentium 4. Utilizan una tegnologa denominada RDRAM, desarrollada a mediados de los 90 por Rambus Inc. Tienen 184 pines y un bus de datos de 16 bit para unas velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC1066). Generaban unas muy altas temperaturas, por lo que siempre iban con difusor de temperatura (como puede observarse en la imagen). Estas velocidades eran muy superiores a los 100Mhz y 133Mhz de las SDRAM y los 200Mhz de las primeras DDR, aunque al tener un bus de solo 16 bit y unos tiempos de latencia muy altos las hace 4 veces ms lentas que una DDR actual. Rambus Inc. slo dio licencia de fabricacin a algunas empresas, siendo la ms importante Samsung. A esto hay que aadir unos precios muy altos, por lo que Intel dejo de fabricar placas para estos mdulos, volviendo a los SDRAM y DDR.

INSTALACION DE LA MEMORIA Veamos ahora cmo instalar un mdulo de memoria. El mdulo de las imgenes es un DDR, pero el proceso y forma es el mismo para SDRAM, DDR y DDR2. Lo primero que tenemos que hacer, y esto es vlido para cualquier componente que toquemos, es descargar la posible electricidad esttica que tengamos. Para esto, lo ms fcil es tocar algo metlico que tenga contacto con tierra, como por ejemplo un grifo. Debemos evitar tocar los contactos del mdulo. Colocamos el mdulo en el slot correspondiente y empujamos hacia abajo con firmeza hasta comprobar que los clips de sujecin se cierran. Comprobamos que estos clips estn bien
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cerrados y ya tenemos el mdulo colocado. Es muy importante hacer esta operacin con mucho cuidado, ya que los slot son bastante frgiles y si desviamos el mdulo hacia adelante o hacia atrs corremos el riesgo de romper el slot. Es importantsimo seguir las instrucciones del manual de la placa base a la hora de poner los mdulos, ya que en muchas placas el slot que debemos usar depende de la memoria que queramos poner. Esto es ms importante si cabe cuando se trata de aadir memoria a nuestro ordenador. Observar cmo se afianza el mdulo. Imagen de cmo queda una placa con dos mdulos DDR puestos. Imagen de dos pares de bancos de memorias DDR2 para Dual Channel. Las DDR SDRAM son comnmente conocidas como DDR, similares a las anteriores pero tienen 184 contactos y mejores prestaciones. Las ms comunes son: - DDR266 (PC2100): Frecuencia de trabajo de 266 MHz y transferencia de datos de 2,1 GB/s. - DDR333 (PC2700): 333 MHz y 2,7 GB/s - DDR400 (PC3200): 400 MHz y 3,2 GB/s - DDR533 (PC4200): 533 MHz y 4,2 GB/s

Se puede ver claramente que, a mayor frecuencia (MHz), se pueden conseguir mayores velocidades de transferencia de datos, lo cual se transmite en mayor velocidad de funcionamiento del sistema. Las siglas DDR vienen de "Double Data Rate" y significan "Doble Tasa de Datos", esto indica que la memoria es capaz de procesador el doble de datos

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por cada ciclo de reloj. Por eso se dice que una memoria DDR con 133MHz trabaja como si fuera a 266MHz, ah se ve esa doble capacidad de trabajo.

Qu memoria tengo que instalar en mi ordenador si quiero ampliar? Esto depende de las capacidades de la placa base. Lo ideal es acudir al manual de la placa (un librito que nos debieron entregar al comprar el ordenador) y verificar las caractersticas. Ah pondr qu tipo de memorias se deben poner y de qu velocidad. Si no estamos seguros se debe acudir a una tienda de informtica o a un especialista para que nos asesore.

INSTALACIN DE LA MEMORIA Si ya sabemos qu memoria vamos a poner y la tenemos en mano, slo nos queda el proceso fsico de su insercin; tambin podemos seguir estos pasos si nicamente queremos ver la memoria que ya hay puesta.

* Materiales necesarios: Un simple destornillador de estrella.

Lo primero que debemos hacer es apagar el ordenador y abrir la torre, esto es una operacin muy sencilla y que se debe repetir cada vez que queramos manipular un componente de su interior, no slo la memoria. Quitamos los tornillos que sujetan las tapas o la carcasa y las retiramos.

* Precaucin!: Antes de manipular el interior de la torre, debemos tocar cualquier superficie metlica para descargar nuestra electricidad esttica que sera fatal para cualquier componente interno.
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Ahora tenemos que identificar la ubicacin de la memoria, si miramos en la placa interna veremos una zona similar a esta: Ah estn los slots (huecos para poner la memoria) y el mdulo o mdulos que tengamos ya instalados Aparecern colocados en una de las ranuras (en la imagen no sale ninguno). Seguidamente, acercamos el mdulo por el lado donde estn los conectores hacia uno de los slots libres y lo insertamos perpendicularmente y con firmeza, hasta que queden los contactos en su interior. Pero antes de hacer esto hay que tener en cuenta algunas cosas: Los mdulos van sujetos lateralmente con unas piezas de plstico, antes de insertar el mdulo debemos asegurarnos de que estn abiertas para que podamos colocar el mdulo cmodamente. Una vez insertado, debemos cerrar las piezas hasta que se ajusten a las muescas laterales del mdulo.

POR QUE SE PRODUCEN INCOMPATIBILIDADES EN LAS MEMORIAS RAM. Uno de los mayores problemas que se producen con los mdulos de memoria RAM cuando queremos ampliar esta es el problema de las incompatibilidades. Vamos a ver realmente cuales son las causas de estas incompatibilidades. De entrada vamos a aclarar dos puntos: Ni la diferencia de capacidad de las memorias ni incluso la diferencia de velocidad de los mdulos (siempre y cuando la placa base soporte las velocidades) es causa de incompatibilidad. Podemos mezclar sin problemas mdulos de 256MB, 512MB y de 1GB sin que se produzca ninguna incompatibilidad entre ellos. Incluso podemos mezclar mdulos PC-333 y mdulos PC-400, que mientras que la placa base soporte ambos tipos tampoco tendremos problemas (aunque, eso s, el sistema se regir siempre por la velocidad del mdulo ms lento).
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Pero aqu termina la lista de los parmetros de una memoria que no son (o pueden ser) causa de incompatibilidad entre mdulos. Vamos a analizar los diferentes parmetros de una memoria que s que son (o pueden ser) causa de incompatibilidad, aunque hay que dejar bien claro que estas incompatibilidades dependen en gran medida de los mrgenes de tolerancia de la placa base, por lo que dos mdulos pueden trabajar perfectamente en una determinada placa base y ser incompatibles en otra.

Tipos de mdulos de memoria: Los tipos de mdulos ms habituales en la actualidad son los mdulos DDR, DDR2 y ya bastante menos los mdulos SDRAM (aunque hay que aclarar que todos estos tipos son SDRAM, es decir, Synchronous Dynamic Random Access Memory, lo que se conoce normalmente por memorias SDRAM son las memorias SDR (Single Data Rate), en contraposicin a las DDR (Double Data Rate). Estos mdulos se han ido sustituyendo en el tiempo. Primero fueron los SDRAM, que dieron paso a los DDR y estos a los DDR2. Estos mdulos son incompatibles fsicamente entre ellos, pero existen una serie de placas base del tipo dual que admiten dos formatos de mdulos diferentes, SDRAM y DDR o DDR y DDR2. Pero que admitan ambos tipos no quiere decir que estos se puedan mezclar. En una placa dual podemos poner mdulos de un tipo o de otro, pero NO de los dos.

Posicin de los chips de memoria: Existen mdulos de memoria que tienen los chips en una sola de sus caras y otros que tienen los chips en ambas caras (Single Side o Double Side). Esto, que a simple vista puede parecer una cuestin sin importancia, es uno de los motivos de incompatibilidades.

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Paridad: Los mdulos con paridad trabajan a 9bits en vez de a 8 bits (8 de datos + 1 de paridad). No se pueden mezclar mdulos con paridad y mdulos sin paridad. En la actualidad la paridad ha sido sustituida por el el sistema ECC.

Mdulos ECC o NON-ECC: ECC significa Error Correcting Code, es decir, memoria con cdigo corrector de errores. Las memorias ECC se suelen emplear sobre todo en servidores, ya que son bastante ms caras que las memorias NON-ECC... y tambin algo ms lentas. Normalmente las placas base admiten un solo tipo, pero hay placas base que admiten ambos tipos. Pero que admitan ambos tipos (ECC y NON-ECC) no significa que se puedan mezclar. Mdulos Buffered y Unbuffered: La memoria unbuffered (tambin conocida como Unregistered) se comunica directamente con el Northbridge de la placa base, en vez de usar un sistema store-and-forward como hace la memoria Registered. Esto hace que la memoria sea ms rpida, aunque menos segura que la registered. Los mdulos del tipo buffered (tambin conocidos como registered) tienen registros incorporados en sus lneas de direccin y del control. Un registro es un rea de accin temporal muy pequea (generalmente de 64 bits) para los datos. Estos registros actan como almacenes intermedios entre la CPU y la memoria. El uso de la memoria registered aumenta la fiabilidad del sistema, pero tambin retarda mismo . Este tipo de memoria se suele usar sobre todo en servidores. No todas las placas suelen soportar estos mdulos. No se pueden mezclar mdulos de ambos tipos de memoria.

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Latencia CAS: La Latencia CAS (CL) (Column Address Strobe o Column Address Select) es el tiempo (en nmero de ciclos de reloj) que transcurre despus de que el controlador de memoria enva una peticin para leer una posicin de memoria y antes de que los datos sean enviados a los pines de salida del mdulo. Una diferencia en esta latencia CAS puede crear una incompatibilidad entre los mdulos.

Tiempo RAS: El Tiempo RAS (Row Address/Access Strobe) es el tiempo que tarda en colocarse la memoria en una determinada fila. Aunque este tiempo tiene mucha menos importancia que la latencia CAS tambin puede ser motivo de incompatibilidades. Tabla SPD: La Tabla SPD (Serial Presence Detect) es un estndar para proporcionar informacin automticamente acerca de un mdulo de memoria RAM. Si esta tabla est daada o es diferente entre dos mdulos es ms que posible (casi seguro) que slo va a funcionar uno de ellos. Las tablas SPD son las que permiten la configuracin automtica de la memoria.

2) Entre los contactos de las memorias puede haber 1 muesca (DDR 184 contactos) o 2 muescas (SDRAM 168 contactos), estas muescas deben coincidir con unas que existen en el hueco donde vamos a colocar la memoria.

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MEMORIAS DDR3, ACTUALIZADA Como apoyo a la comprensin del tema, te ofrecemos una animacin sobre el funcionamiento interno de una memoria RAM:

1) La celda de memoria se carga de una corriente elctrica alta cundo indica el valor 1. 2) La celda de memoria se carga de una corriente elctrica baja cundo indica el valor 0. 3) Al apagar la computadora, las cargas desaparecen y por ello toda la informacin se pierde. 4) Este tipo de celdas tienen un fenmeno de recarga constante ya que tienden a descargarse, independientemente si la celda almacena un 0 un 1, esto se le llama "refrescar la memoria", solo sucede en memorias RAM y ello las vuelve relativamente lentas.

Definicin de memoria tipo DDR3 DDR-3 proviene de ("Dual Data Rate 3"), lo que traducido significa transmisin doble de datos tercer generacin: son el ms moderno estndar, un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuales tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). Tambin se les denomina DIMM tipo DDR3, debido a que cuentan con conectores fsicamente independientes por ambas
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caras como el primer estndar DIMM. Este tipo de memoria cuenta en su gran mayora de modelos con disipadores de calor, debido a que se sobrecalientan. Actualmente compite contra el estndar de memorias RAM tipo DDR-2 ("Double Data Rate - 2 ") y se busca que lo reemplace.

Caractersticas generales de la memoria DDR3 + Todas las memorias DDR-3 cuentan con 240 terminales. + Una caracterstica es que si no todas, la mayora cuentan con disipadores de calor. + Cuentan con una muesca en un lugar estratgico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta para evitar que se inserten en ranuras inadecuadas. + Como sus antecesores, pueden estar no ocupadas todas sus ranuras para memoria. + Tiene un voltaje de alimentacin de 1.5 Volts hacia abajo. + Con los sistemas operativos Microsoft Windows ms recientes en sus versiones de 32 bits , es posible que no se reconozca la cantidad de memoria DDR3 total instalada, ya que solo se reconocern como mximo 2 GB o 3 GB, sin embargo el problema puede ser resuelto instalando las versiones de 64 bits.

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Partes que componen la memoria DDR3

1.-

Tarjeta: es una placa plstica sobre la cual estn soldadas los

componentes de la memoria.

2.-Chips: son mdulos de memoria voltil. 3.- Conector (240 terminales): base de la memoria que se inserta en la ranura especial para memoria DDR3.

4.- Muesca: indica la posicin correcta dentro de la ranura de memoria DDR3.

Conectores - terminales para la ranura Solo hay una versin fsica:

Conector DDR-3 240 terminal es Conect or de la memor ia

Figuras

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Ranura de la tarjeta princip al

Velocidad de la memoria DDR3 La unidad para medir la velocidad de las memorias RAM es en MegaHertz (MHz). En el caso de los DDR-3, tiene varias velocidades de trabajo disponibles, la cual se tiene que adaptar a la velocidad de trabajo del resto del sistema. Bsicamente se comercializaron las siguientes:
Nombre asignado DDR3 PC3-8500 DDR3 PC3-10666 DDR3 PC3-12800 DDR3 PC3-14900 DDR3 PC3-16000 Velocidad de la memoria (FSB: " Frontal Side Bus") 1066 MHz 1333 MHz 1600 MHz 1866 MHz 2000 MHz

El tiempo de acceso de la memoria DDR-3 Es el tiempo que transcurre para que la memoria RAM d un cierto resultado que el sistema le solicite y su medida es en nanosegundos (nseg):
Tipo de memoria DDR3 PC3-8500 DDR3 PC3-10666 DDR3 PC3-12800 DDR3 PC3-14900 Tiempo de respuesta en nanosegundos (nseg) 7.5 nseg. 6 nseg, 5 nseg, 4 nseg,

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DDR3 PC3-16000

No disponible nseg,

Latencia de la memoria DDR-3 CL proviene de ("CAS Latency"), lo cul es el tiempo que emplea la memoria en colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definicin es "Tiempo que toma a un paquete de datos en llegar a su destino". Este factor est relacionado directamente con la velocidad de la memoria (MegaHertz), ya que al aumentar est, tambin aumenta la latencia.
Tipo de memoria DDR3 PC3-8500 DDR3 PC3-10666 DDR3 PC3-12800 DDR3 PC3-14900 DDR3 PC3-16000 Latencias (CL) 6 hasta 8 7 hasta 10 8 hasta 11 11 hasta 13 9

Capacidades de almacenamiento DDR-3 La unidad prctica para medir la capacidad de almacenamiento de una memoria DDR-3 es el GigaByte (GB). Tambin se comercializan mdulos independientes y tambin por Kit; es importante mencionar que las memorias de ms de 8 GB no vienen en un slo mdulo de memoria, sino que vienen en Kit (esto es, se venden 3 memorias de 4 GB, dando resultado 12 GB, siendo su nomenclatura 3X4), por lo que al momento de decidir cmo comprar la memoria, hay que tomar en cuenta el nmero de ranuras con que cuenta la tarjeta principal y cul es su mxima capacidad en caso de que despus queramos escalarla.
Tipo de memoria DDR-3 240 terminales en un slo mdulo Capacidad en GigaBytes (GB) 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB

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Usos especficos de la memoria DDR-3 Los DDR-3 de 240 terminales se utilizan en equipos con el procesador iX (i5 e i7) de la firma Intel y tambin en equipos con procesador AMD Phenom y AMD FX-74.

La memoria SODDR3 (Variante DDR3)

Significado de SODDR3: proviene de ("Small Outline Dual Data Rate 3"), siendo la variante de memoria DDR3 para computadoras porttiles. Caractersticas de la memoria SODDR3: + Todas las memorias SODDR3 cuentan con 204 terminales, especiales para computadoras porttiles. + Las dems especificaciones como latencia, capacidades de

almacenamiento, velocidad, etc. son iguales a la del formato DDR3 para computadora de escritorio.

Precio promedio de la memoria DDR3 Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la situacin econmica del pas, la ciudad en que se comercializa, los impuestos, la marca, etc., pero haciendo un promedio estndar a la moneda de referencia internacional, el costo es el siguiente:
Producto Memoria DDR3, 1066 Mhz, 1 GB, estndar Costo en dlares norteamericanos $ 39.2 USD

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CAPITULO Vlll Puertos de entrada y salida

Se dividen en 2 tipos: Puertos fsicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de expansin o en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora; diseados con formas y caractersticas electrnicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los perifricos. Usualmente el conector hembra estar montado en la computadora y el conector macho estar integrado en los dispositivos cables. Vara la velocidad de transmisin de datos y la forma fsica del puerto acorde al estndar y al momento tecnolgico. Anteriormente los puertos venan integrados exclusivamente en tarjetas de expansin denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en la tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras perdieron competencia en el mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para servidores.

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Puertos lgicos de la computadora: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) el puerto 515 que est asociado con el servicio de impresin. Clasificacin de los puertos para computadora (fsicos) Los puertos generalmente tienen ms de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay una clasificacin estricta, sin embargo se pueden dividir en 7 segmentos bsicos:

1) Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.)

Puerto eSATA

Puerto USB

Puerto FireWire IEEE1394

Puerto SCSI

Puerto paralelo / LPTx

Puerto serial / COMx


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2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexin de impresoras y algunos Plotter. Puerto Centronics para impresora

3) Puertos para teclado y ratn: su diseo es exclusivo para la conexin de teclados y ratones (Mouse).

Puerto miniDIN - PS/2

Puerto DIN - PS/1

4) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexin de palancas, almohadillas y volantes de juego.

Puerto de juegos Gameport (DB15)

5) Puertos de video: permiten la transmisin de seales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla proyector. Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera simultnea) Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultnea) Puerto DVI

Puerto S-Video
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Puerto VGA

Puerto RCA

Puerto CGA

Puerto EGA

6) Puertos de red: permiten la interconexin de computadoras por medio de cables. Puerto RJ45 (para red local LAN)

Puerto RJ11 (para red telefnica)

Puerto de red BNC

Puerto de red DB15 7) Puertos de sonido: permiten la conexin de sistemas de sonido como bocinas, amplificadores, etc.

Puerto Jack 3.5"

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Los puertos lgicos de la computadora Al conectar un equipo a la red, este forma parte de la misma, y con ello adquiere necesidades de comunicacin con Switches, Servidores, otras computadoras, etc. por lo que se asigna un identificador electrnico denominado IP (Internet Protocol), que consiste en su versin IPv4, de 4 bloques de mximo 4 dgitos, como ejemplo 192.168.108.32, con lo cual se presenta e identifica con el equipo destino.

En Internet debido a la gran cantidad de servicios que se ofrecen, es necesario diferenciarlos, por lo que se utilizan los denominados puertos (independientemente de los puertos fsicos de la computadora). Estos son un tipo de puertos lgicos, son puntos de acceso entre los equipos que les permitirn no, transferir informacin entre s. Se han contabilizado hasta 65,000 puertos para las conexiones, siendo algunos estratgicos para ciertas actividades e incluso crticos. Estos puertos pueden ser protegidos por medio de Software especializado en ello y tambin por medio de Firewall (Corta fuegos: que se encarga de filtrar la informacin que circula entre las redes). Ejemplos de puertos:
Nombre de Servicio Nmero de puerto Protocolo Alias

SMTP* Nameserver FTP** Printer

25 42 21 515

TCP*** UDP**** TCP TCP

Mail Name Spooler

*SMTP: Simple Mail Transfer Protocol o protocolo de transferencia simple de correo, permite el intercambio de texto por correo electrnico.

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** FTP: File Transfer Protocol o protocolo de transferencia de archivos, permite la carga de archivos hacia y desde un equipo a otro. *** TCP: Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisin, permite el flujo de datos entre los equipos conectados en una red. **** UDP: User Datagram Protocol protocolo de datagramas de usuario, permite el intercambio de datagramas o paquetes de datos con suficiente informacin sobre el origen, destino y contenido, sin que se haya realizado una conexin previa.

eSATA eSATA significa ("external Serial Advanced Technology Attachment") su traduccin al espaol es ("tecnologa externa de conexin serial avanzada"). Se le llama puerto porque permite la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la computadora. Es un puerto de forma espacial con 7 terminales, de reciente aparicin en el mercado, basado en tecnologa para discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal (Motherboard), y tambin por medio de tarjetas de expansin PCI. Este conector compite actualmente contra el puerto USB 3 y en menor medida contra el puerto FireWire.

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Caractersticas del puerto eSATA Es un puerto de reciente lanzamiento, siendo una extensin del conector SATA utilizado para discos duros internos, pero actualmente las tarjetas principales (Motherboard) ya cuentan con puertos integrados. En el caso de tarjetas de expansin PCI, estas se fijan al gabinete por medio de un adaptador en la parte trasera, con lo que se aumenta la cantidad de puertos disponibles. Cuenta con la tecnologa denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalacin o sustitucin de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora. Cada puerto permite conectar como mximo 15 dispositivos externos, pero se recomienda usar menos, porque se satura la lnea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultneamente. Terminales del puerto eSATA / Pinout eSATA Pinout significa puntas de salida, el conector eSATA cuenta con 7 contactos; en la siguiente figura se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- Ground (Tierra) 2.- A+ (Transmisin) 3.- A- (Transmisin) 4.- Ground (Tierra) 5.- B- (Recepcin) 6.- B+ (Recepcin)
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7.- Ground (Tierra) Lneas Velocidad de transmisin del puerto eSATA

Puerto eSATA

Velocidad en Megabits por segundo 3,000 Mbps

Velocidad en (MegaBytes/segundo) 375 MB/s

Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisin de datos del puerto eSATA: En MegaBytes / segundo (MB/s). En Megabits por segundo (Mbps). Un error tpico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad, pero no es as. Existe una equivalencia para realizar la trasformacin de velocidades con una simple "regla de tres":

8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 MB/s (MegaByte/segundo)

Ejemplo: si el fabricante de un disco duro externo eSATA, seala que su producto tiene una velocidad de transmisin de hasta 3 Gbps, entonces:

Velocidad en MB/s = (3,000 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps

Velocidad en MB/s = (3,000 MB/s) / 8

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Velocidad en MB/s = 375 MB/s

Usos especficos del puerto eSATA Se utilizan para conectar dispositivos de almacenamiento masivo de alta capacidad, principalmente discos duros externos. Con capacidad de almacenamiento superior a 1 TeraByte (TB).

Puerto USB Significa ("Universal Serial Bus") su traduccin al espaol es lnea serial universal de transporte de datos. Es un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisin de datos entre una gran gama de dispositivos externos (perifricos) con la computadora; por ello es considerado puerto; mientras que la definicin de la Real Academia Espaola de la lengua es "toma de conexin universal de uso frecuente en las computadoras".

Figura 1. Smbolo de USB.

El puerto USB 1.0 reemplaz totalmente al Gameport.

El puerto USB est apunto de reemplazar al puerto LPT, y al puerto COM.

El puerto USB 2.0 compite actualmente en el mercado contra el puerto FireWire. El puerto USB 3.0 compite en altas velocidades de transmisin contra el puerto eSATA.
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Caractersticas del puerto USB + La versin USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del microprocesador Intel Pentium II en 1997. + Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo se recomiendan como mximo 8, porque se satura la lnea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultneamente. + Cuenta con tecnologa "Plug&Play" la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora. + Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional los datos, esto es solamente se enva o recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la versin USB 3 cuenta con un medio Duplex que permite enviar y recibir datos de manera simultnea. + A pesar de que el puerto USB 3, est actualmente integrado ya en algunas placas de nueva generacin, an no hay dispositivos comerciales/populares para esta tecnologa.

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Terminales del puerto USB 1.X, USB 2.0 y USB 3.0 / Pinout USB 1.X, USB 2.0 y USB 3.0 Los puertos USB 1.0, 1.1 y USB 2.0 tienen 4 contactos, mientras que el puerto USB 3.0 cuenta con 9 (2 por los cules ser capaz de enviar, 2 por los cules recibir de manera simultnea); en las siguientes figuras se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica:

1.- Vbus (+ 5 Volts, alimentacin) 2.- D- (- datos) 3.- D+ (+ datos) 4.- GND (tierra)

1.- Vbus (+ 5 volts, alimentacin) 2.- D- (- datos) 3.- D+ (+ datos) 4.- GND (tierra) 5.- StdA_SSRX- (Recibe datos) 6.- StdA_SSRX+ (Recibe datos) 7.- GND_DRAIN (tierra-drenado)
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8.- StdA_SSTX- (Enva datos) 9.- StdA_SSTX+ (Enva datos) Tipos de puertos USB El puerto USB en general cuenta con 3 tipos, denominados A, B y mini, incluida la versin USB 3.0 (esta ltima cuenta con sus respectivos conectores agregados): USB tipo A

USB tipo B

USB mini

Versiones del puerto USB 1, USB 2, USB 3 y sus caractersticas Han existido hasta este momento las versiones USB 1.0, USB 1.1 y USB 2.0, las cules son idnticas fsicamente, teniendo la variante de la velocidad entre ellas, sin embargo la versin USB 3.0 ya lanzado al mercado para dispositivos de nueva generacin, con el nombre clave de "SuperSpeed", se diferencia de las versiones anteriores, ya que permite un transmisin de informacin en un medio Duplex (enviar y recibir datos de manera simultnea), su uso se prev bsicamente para la transmisin directa, a muy alta velocidad, de video entre los dispositivos y la computadora, as como para discos duros.

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El puerto USB 3.0 es totalmente compatible con las tecnologas USB 1.X y USB 2.0, esto es, reconocer dispositivos con tales tecnologas (debido a que fsicamente es un puerto USB comn con 5 conectores agregados); sin embargo un puerto USB 1.X o 2.0 no podr reconocer el dispositivo de nueva generacin, algo que no sucedi entre las primeras versiones que permitan el uso de la nueva tecnologa pero con prestaciones reducidas, en la siguiente tabla se hace una comparativa para determinar cmo funciona determinado dispositivo en un puerto USB:
PUERTOS Puerto USB 1.0 Puerto USB 1.1 Se trabaja a Dispositivo USB 1.0 Trabaja normalmente la velocidad del puerto USB 1.0 Se trabaja a Dispositivo USB 1.1 la velocidad del puerto USB 1.0 Se trabaja a Dispositivo USB 2.0 la velocidad del puerto USB 1.0 Dispositivo USB 3.0 No se puede conectar el dispositivo Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.1 No se puede conectar el dispositivo No se puede conectar el dispositivo Trabaja normalmente Trabaja normalmente Puerto USB 2.0 Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.0 Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.1 Puerto USB 3.0 Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.0 Se trabaja a la velocidad del puerto USB 1.1 Se trabaja a la velocidad del puerto USB 2.0 Trabaja normalmente

Velocidad de transmisin del puerto USB Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisin de datos del puerto USB:

En MegaBytes / segundo (MB/s).


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En Megabits por segundo (Mbps). Un error tpico, es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad, pero no es as. Existe una equivalencia para realizar la trasformacin de velocidades con una simple "regla de tres":

8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 MB/s (MegaByte/segundo)

Ejemplo: si el fabricante de una memoria USB, seala que su producto tiene una velocidad de transmisin de hasta 480 Mbps, entonces:

Velocidad en MB/s = (480 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps Velocidad en MB/s = (480 MB/s) / 8

Velocidad en MB/s = 60 MB/s


Versin de puerto USB 1.0 (Low Speed) USB 1.1 (Full Speed) USB 2.0 (HiSpeed) USB 3.0 (Super Speed) Velocidad mxima en Megabits por segundo 1.5 Mbps Velocidad mxima en (MegaBytes/segundo) 187.5 KB/s

12 Mbps

1.5 MB/s

480 Mbps

60 MB/s

3200 Mbps / 3.2 Gbps

400 MB/s

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Usos especficos del puerto USB Se utilizan para conectar todo tipo de dispositivos, tales como memorias USB, cmaras fotogrficas digitales, videocmaras digitales, dispositivos para captura de video, reproductores MP3, impresoras, reproductores MP4, discos duros externos, grabadores de CD-DVD externos, conexin directa entre computadoras (Laplink), reproductores iPOD de Apple, etc., mientras que la versin USB 3 tendr el objetivo de aumentar de manera radical las velocidades de transmisin entre los anteriores dispositivos con las computadoras.

Significado del nombre FireWire IEEE1394 FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusin a su alta velocidad de transmisin de datos entre la computadora y los dispositivos externos. Otra nomenclatura para denominarlo es IEEE1394, lo que significa el nmero de un estndar asignado por el IEEE ("The Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica. FireWire es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la computadora; por ello es denominado puerto. El puerto FireWire compite directamente contra el con el puerto USB 2 y en menor medida contra el puerto eSATA.

Caractersticas del puerto FireWire Es lanzado al mercado por la marca Apple, como puerto estndar para sus equipos de cmputo.
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No se ha integrado como estndar en todas las computadoras personales, adems de que hay con 4, 6 y 9 pines, pero el ms utilizado es el de 6 pines. Cada puerto permite conectar como mximo 63 dispositivos externos, pero se recomiendan como mximo 16, porque se satura la lnea del puerto y se ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultneamente. Cuenta con tecnologa "Plug&Play", la cual permite conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora. Cuenta con la tecnologa denominada "Hot Swappable", la cual permite la instalacin o sustitucin de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora.

Terminales del puerto FireWire / Pinout FireWire Pinout significa terminal de salida, tiene 6 contactos destinados a la alimentacin elctrica y transmisin de datos, se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- Power (Alimentacin) 2.- Ground (Tierra) 3.- TPB- (Seales diferenciales B-) 4.- TPB+ (Seales diferenciales B+) 5.- TPA- (Seales diferenciales A-)
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6.- TPA+ (Seales diferenciales A+)

Velocidad de transmisin del puerto FireWire Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisin de datos del puerto FireWire:

En MegaBytes / segundo (MB/s). En Megabits por segundo (Mbps). Un error tpico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad, pero no es as. Existe una equivalencia para realizar la trasformacin de velocidades con una simple "regla de tres":

8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 MB/s (MegaByte/segundo)

Ejemplo: si el fabricante de una tarjeta capturadora de video FireWire 800, seala que su producto tiene una velocidad de transmisin de hasta 800 Mbps, entonces:

Velocidad en MB/s = (800 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps Velocidad en MB/s = (800 MB/s) / 8

Velocidad en MB/s = 100 MB/s

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Puerto FireWire FireWire 800 FireWire 400 FireWire 200 FireWire 100*

Velocidad en Megabits por segundo 800 Mbps 400 Mbps 200 Mbps 100 Mbps

Velocidad en (MegaBytes/segundo) 100 MB/s 50 MB/s 25 MB/s <12.5 MB/s

Usos especficos del puerto FireWire Se utilizan para conectar dispositivos, principalmente discos duros externos, y dispositivos externos para captura de video.

SCSI SCSI Significa ("Small Computer System Interface") o su traduccin al espaol es "pequea interfase del sistema de cmputo". Se trata de un conjunto de estndares que no son convencionales a todos los equipos de cmputo, sino que se encuentra bsicamente orientado al ambiente empresarial. De este modo es que se puede encontrar en el mercado, hasta 12 puertos SCSI muy diferentes fsicamente entre s. El puerto en el que se basar la explicacin de esta pgina es un conector semitrapezoidal de 68 terminales, el cual permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico), hacia la computadora; por ello es considerado puerto.

Este puerto hasta el momento no ha tenido competencia directa salvo el puerto paralelo que ya prcticamente no se utiliza y el conector interno IDE.

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Caractersticas generales del puerto SCSI En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como conector DB68 ("D-subminiature type B, 68 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 68 huecos para pines. Se utilizaba principalmente para la conexin de impresoras, escneres unidades de CD-ROM, disqueteras ZIP y actualmente para la conexin de discos duros en los servidores. Permite la conexin y control de hasta 30 dispositivos internos. Para adaptar dispositivos SCSI en equipos convencionales se requiere de una tarjeta de expansin de puertos SCSI o controladora SCSI.

Formas tpicas del puerto SCSI En la siguiente figura se muestra un conjunto de puertos SCSI de diferentes formas, ello para ilustrar que no se trata de un estndar convencional:

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Velocidad de transmisin del puerto paralelo SCSI La forma de medir la velocidad de transmisin de datos del puerto paralelo es en KiloBytes / segundo (KB/s).
Versin de puerto SCSI 1 SCSI 2 (Fast/Wide) SCSI 3 (Ultra/Ultra Wide/Ultra 2) Velocidad en (Megabytes/segundo) 5 MB/s 5 MB/s -10 MB/s 20 MB/s / 40 MB/s / 80 MB/s

Usos especficos del puerto SCSI Se utilizan para conectar dispositivos, tales como impresoras, escneres, unidades externas para discos ZIP, y de manera particular discos duros en los servidores, ya que para la carga de trabajo, es recomendable que se trate de discos duros SCSI de alta velocidad de giro y capacidad, tambin se utiliza poco actualmente en lectores de cintas de respaldo. Puerto paralelo LPT Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le llama paralelo, porque permite el envo de datos, en conjuntos simultneos de 8 bits, mientras que un serial se dedica a enviar los datos uno detrs de otro. La sigla LPT significa ("Line Print Terminal / Line PrinTer"), que traducido significa lnea terminal de impresin/lnea de la impresora. Es un conector semitrapezoidal de 25 terminales, que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico), hacia la computadora; por ello es considerado puerto. Este puerto est siendo reemplazado por el puerto USB para impresoras y escneres, pero an viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard).

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Caractersticas del puerto paralelo o LPT En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como conector DB25 ("D-subminiature type B, 25 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 25 huecos para pines.

Se utilizaba principalmente para la conexin de impresoras, unidades de lectura para discos ZIP y escneres.

Para conectar y desconectar los dispositivos, as como para que la computadora los reconozca de manera correcta, es necesario apagar y reiniciar la computadora.

Terminales del puerto LPT / Pinout LPT

1.- Stroben (Valida datos)

2 a 9.- D0-D7 (Datos)


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10.- Ack# (Recibir dato o no)

11.- Busy (Impresora ocupada / error)

12.- PE (Sin papel)

13.- Slct in (Impresora en lnea)

14.- AutoFD# (Retorno de carro)

15.- Error# (Error)

16.- Init# (Reset)

17.- Select# (Impresora seleccionada)

18 a 25.- Ground (Tierra)

Modos del puerto paralelo o LPT Han existido hasta este momento, tres versiones bsicas del puerto LPT, pero es importante agregar que son fsicamente idnticas y nicamente lo que vara son las prestaciones:
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a) Modo SPP: significa ("Standar Parallel Port") "puerto paralelo estndar". Es el estndar con que se identific al puerto paralelo inicialmente, es el ms compatible y actualmente este modo hay que activarlo desde el BIOS-SETUP de la computadora para que el sistema reconozca impresoras antiguas. Permite una velocidad de transferencia entre 150 KiloBytes/segundo (KB/s) a 500 KB/s. b) Modo EPP: significa ("Enhanced Parallel Port") su traduccin al espaol es puerto paralelo mejorado. Se dise para leer y escribir a la velocidad del bus ISA alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1 MB/s. Permite la comunicacin bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284) y es compatible con SPP. Permite una velocidad de transferencia entre 500 KiloBytes/segundo (KB/s) a 2 MegaBytes/segundo (MB/s). c) Modo ECP: significa ("Enhanced Capabilities Port") su traduccin al espaol es puerto de capacidad mejorada. Posee capacidad DMA (Direct Memory Access) capacidad directa para envo de datos hacia la memoria RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta; supera la transferencia de 1 MegaByte/segundo (MB/s) y permiten la emulacin de otros modos cuando sea necesario. Permite la comunicacin bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284), adems es compatible con SPP y EPP.

Velocidad de transmisin del puerto paralelo LPT La forma de medir la velocidad de transmisin de datos del puerto paralelo es en KiloBytes / segundo (KB/s).
Versin de puerto SPP EPP ECP Velocidad en (KiloBytes/segundo) y (MegaBytes/segundo) 150 KB/s a 500 KB/s

500 KB a 2,000 KB/s (2 MB/s) Supera 1,000 KB/s (1 MB/s)

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Puerto centronics Se le llama as debido al nombre de la empresa que desarrollo la primera impresora de matriz de puntos: ("Centronics Corporation"). Es un conector con 36 pines, totalmente adaptado al puerto paralelo LPT. Se encuentra instalado en los dispositivos, principalmente impresoras y escneres. Convive en el mismo cable con un extremo DB-25 LPT hacia la computadora y centronics hacia el dispositivo.

Usos especficos del puerto paralelo LPT Se utilizan para conectar dispositivos, tales como impresoras, escneres, Plotters, unidades externas para discos ZIP, conexiones directas entre computadoras por medio de cable (Laplink) y algunos dispositivos ms especializados como colectoras de datos.

Puerto serial / COMx Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS-232 ("Recomended Standard-232"), hacen referencia al mismo puerto. Se le llama serial, porque permite el envo de datos, uno detrs de otro, mientras que un paralelo se dedica a enviar los datos de manera simultnea. La sigla COM es debido al trmino ("COMmunications"), que traducido significa

comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico), hacia la computadora; por ello es denominado puerto.
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Compiti directamente en el mercado contra el puerto LPT. Este puerto est siendo reemplazado por el puerto USB para el uso en PDAs y ratones, pero an viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard) actuales.

Caractersticas del puerto serial COM En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 9 pines. Se utilizaba principalmente para la conexin del ratn (Mouse), algunos tipos antiguos de escneres y actualmente para dispositivos como PDAs

("Personal Digital Assistant") asistentes personales digitales. Cada puerto, permite conectar solamente 1 dispositivo. Para conectar y desconectar los dispositivos, as como para que la computadora los reconozca de manera correcta, es necesario apagar y reiniciar la computadora.

Terminales elctricas del puerto serial El puerto serial cuenta con 9 contactos tipo pin; se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

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1.- DCD (Detecta la portadora) 2.- RxD (Recibe datos) 3.- TxD (Transmite datos) 4.- DTR (Terminal de datos listo) 5.- SG (Tierra) 6.- DSR (Equipo de datos listo) 7.- RTS (Solicita enviar) 8.- CTS (Disponible para enviar) 9.- RI (Indica llamada) Variante fsica del puerto serial Se pueden encontrar algunos dispositivos externos e incluso computadoras que tienen un puerto serial diferente al comn de 9 pines. Este puerto serial consta de 25 pines, es tipo macho y se utiliza con frecuencia acompaado de un adaptador para poder ser utilizado con conectores de 9 pines.

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Velocidad de transmisin del puerto serial COM La forma de medir la velocidad de transmisin del puerto serial es en KiloBytes/segundo (KB/s):
Puerto Serial COM Velocidad en (KiloBytes/segundo) 112 KB/s

Usos especficos del puerto serial COM El uso principal que se le asignaba era para conectar el ratn (Mouse), e incluso escneres, pero con la salida al mercado del puerto USB se dej de utilizar con este fin. Un uso actual es para conectar algunos tipos de PDAs, agendas electrnicas, conexiones directas entre computadoras ("Laplink"), dispositivos electrnicos para prcticas acadmicas y colectoras de datos.

MiniDIN y PS/2 MiniDin y PS/2 se pueden considerar sinnimos. La sigla DIN se origina por las iniciales del nombre de una organizacin de estandarizacin alemana ("Deutsches Institut fr Normung") y con el prefijo mini lo que indica es que es una versin de menor tamao, mientras que la sigla PS/2 indica la segunda generacin ("Personal System 2"), de conector para computadoras compatibles con IBM. PS/2-miniDIN es un pequeo conector cilndrico de 6 terminales, que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico), principalmente ratones y teclados, hacia la computadora; por ello es denominado puerto.

PS/2 reemplaz al antiguo puerto PS/1 en los teclados a partir de que se lanzan al mercado los primeros procesadores Intel 486.

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El puerto PS/2 usado en los teclados, actualmente compite en el mercado contra el puerto USB.

Caractersticas del puerto para teclado miniDIN-PS/2 Tiene un puerto exclusivo para teclado y otro puerto exclusivo para el ratn (Mouse), esto viene grabado en el panel trasero de puertos de la computadora. Es un conector circular, con un dimetro de solo 9 mm. Cada puerto soporta solo un dispositivo conectado. Puede soportar la funcin "Plug&Play", por lo que se pueden conectar los dispositivos y utilizarlos de manera inmediata sin instalar controladores o "Drivers" (archivos que permiten el correcto funcionamiento del dispositivo). Caractersticas del puerto para teclado miniDIN-PS/2 Cuenta con 6 conectores, se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- Data (Datos) 2.- Reservado

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3.- GND (Tierra) 4.- +5V VDC (5V Alimentacin) 5.- Clock (Reloj) 6.- Reservado

Nueva tecnologa de puerto para teclado y ratn Este conector est siendo reemplazado por el estndar de puertos USB, pero an se integra en las tarjetas principales ("Motherboards"), ya que an existen muchos teclados de tipo PS/2. Otras tecnologas ms recientes que incluso podran reemplazar este puerto, son los teclados inalmbricos con tecnologa Wireless y Blue-Tooth.

Usos especficos del puerto miniDIN-PS/2 Se utiliza para conectar exclusivamente modelos de teclados y ratones posteriores a la salida al mercado del microprocesador Intel 486.

Puerto DIN - PS/1 DIN y PS/1 se pueden considerar sinnimos. La sigla DIN se origina por las iniciales del nombre de una organizacin de estandarizacin alemana ("Deutsches Institut fr Normung"), mientras que la sigla PS/1 la acua la empresa IBM, por el nombre de sus primeros equipos de cmputo personales dnde utiliz este conector ("Personal System 1"). PS/1-DIN es un conector cilndrico grande de 5 terminales que permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico), principalmente teclados, hacia la computadora; por ello es denominado puerto.

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El puerto PS/1 fue totalmente reemplazado del mercado por el puerto PS/2.

Caractersticas del puerto para teclado DIN - PS/1 Lo utiliz IBM en sus primeros equipos de cmputo. Es un conector circular, con un dimetro de 19 mm. Su uso es exclusivo para conectar los teclados de computadoras anteriores al microprocesador 486 por lo que se le encuentra en computadoras muy antiguas.

Terminales del PS/1 - Pinout PS/1 Pinout significa punta de salida, el DIN cuenta con 5 conectores, se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- Clock (Reloj) 2.- Data (Datos) 3.- Reservado 4.- GND (Tierra)
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5.- +5 VDC (+5 Volts Alimentacin)

Nueva tecnologa de puerto para teclado Este conector tiene un tamao considerable y como en el mundo de la informtica todos los dispositivos tienden a miniaturizarse, el DIN-PS/1 fue reemplazado por el miniDIN - PS/2 y posteriormente por el puerto USB. Otras tecnologas ms recientes que incluso podran reemplazar a los puertos miniDIN - PS/2, son los teclados inalmbricos con tecnologa Wireless y BlueTooth.

Usos especficos del puerto DIN - PS/1 Se utiliza para conectar exclusivamente teclados anteriores a la salida al mercado del microprocesador Intel 486.

Puerto de juegos Gameport (DB15) El significado de Gameport es puerto de juegos. Se le llama puerto porque permite la transmisin de datos desde un dispositivo externo (perifrico) con computadora. Se trata de un conector semi-trapezoidal de 15 terminales, que se encontraba integrado en algunas tarjetas principales ("Motherboard") en las tarjetas de sonido, con la finalidad de permitir conectar a la computadora dispositivos para controlar videojuegos. Actualmente el Gameport ha sido reemplazado del mercado por el puerto USB.
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Caractersticas del puerto de juegos Gameport En el mbito de la electrnica comercial, se le denomina conector DB15 ("Dsubminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, para 15 pines. Es importante mencionar que tambin de este puerto existi una variante utilizada para tarjetas de red (LAN), denominndose DA-15 ("D-subminiature type A, 15 pin"). Se utilizaba para la conexin de dispositivos para control de videojuegos y dispositivos que utilizan el lenguaje de comunicaciones MIDI. Los dispositivos diseados para el Gameport son principalmente: palancas de juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad) y volantes para carreras (RacingWheel). Terminales del Gameport / Pinout Gameport En el mbito de la electrnica comercial, se le denomina conector DB15 ("Dsubminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, para 15 pines. Es importante mencionar que tambin de este puerto existi una variante utilizada para tarjetas de red (LAN), denominndose DA-15 ("D-subminiature type A, 15 pin"). Se utilizaba para la conexin de dispositivos para control de videojuegos y dispositivos que utilizan el lenguaje de comunicaciones MIDI. Los dispositivos diseados para el Gameport son principalmente: palancas de juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad) y volantes para carreras (RacingWheel).
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Terminales del Gameport / Pinout Gameport

1.- +5V (+ 5 volts, alimentacin) 2.- /B1 (botn 1) 3.- X1 (Joy 1-X) 4.- GND (tierra para swich 1) 5.- GND (tierra para swich 2) 6.- Y1 (Joy 1-Y) 7.- /B2 (botn 2) 8.- +5V (+ 5 volts, alimentacin) 9.- +5V (+ 5 volts, alimentacin) 10.- /B4 (botn 4) 11.- X2 (Joy 1-2) 12.- GND (tierra para swich 3 y 4) 13.- Y2 (Joy Y-2) 14.- /B3 (botn 3) 15.- +5V (+ 5 volts, alimentacin)

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Ubicacin del puerto para juegos Este puerto se encontraba anteriormente integrado en las tarjetas de audio, tarjetas controladoras en la tarjeta principal ("Motherboard").

Dispositivos para usar con el Gameport Los cuatro dispositivos principales para usar con el Gameport son: palancas para juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad), algunos volantes para carreras ("RacingWheel") y teclados musicales convencionales.

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Usos especficos del Gameport Se utiliza para conectar controles de videojuegos diseados para computadoras, esto en sustitucin de teclados y ratones (Mouse), los cules resultan muy incmodos para muchas personas.

Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera simultnea) DisplayPort es una interfaz digital estndar de dispositivos desarrollado por la Asociacin de Estndares Electrnicos de Vdeo (VESA). Libre de licencias y cnones, define un nuevo tipo de interconexin destinado principalmente para la transmisin de Vdeo entre un ordenador y su monitor. Opcionalmente permite la transmisin de Audio para su uso por ejemplo en sistemas de cine en casa, y el envo de Datos, por ejemplo USB.

El conector DisplayPort soporta de 1 a 4 pares de datos en el enlace principal, segn el estado de los bits en relacin a la fluctaucin de cada haspot tubular, cada uno cuenta con una relacin de transferencia de 16,2, 1,27 o 33,4 Gbit/s, utilizado para la transmisin de Vdeo o Audio (Opcional). La seal de Vdeo soporta un mximo de 24 bpp en la resolucin mxima 4k x 2K (4096 x 2160). La seal de audio soporta un mximo de 8 canales sin compresin 192 kHz, 24-bit. Adems, el enlace principal se utiliza para gestionar al principio de la
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conexin, los datos de sincronizacin del enlace, como pueden ser la resolucin mxima, la transmisin o no de Audio, entre otras.1 La seal de Vdeo no es compatible con DVI o HDMI, pero la especificacin permitir el paso de estas seales. Soporta un mximo de flujo de datos de 10,8 Gbit/s y resolucin WQXGA (25601600) sobre un cable de 15 metros.

Soportes Hay muchas compaas que han dicho soportar DisplayPort: Luxtera, AMD, Intel, Dell, Genesis Microchip, Hewlett-Packard, Lenovo, Molex, NVIDIA, Philips, Apple, Samsung, Parade Technologies, Analogix, Quantum Data, y Tyco Electronics.

Especificaciones Tcnicas El vnculo hasta 17,28 Gbit/s soporta la resolucin 4k x 2K (4096 x 2160) en monitores de alta resolucin, con un mximo de 24 bpp. Codificacin 8B/10B Para transmisin de datos. Estndar abierto y extensible para ayudar a una amplia adopcin. Soporta profundidades de color de 6, 8, 10, 12 y 16 bits por componente. Ancho de banda completo para cables de 3 metros. Ancho de banda reducido, 1080p, para cables de 15 metros. El conector de DisplayPort asiste a las personas no videntes a conectarlo por tacto (algo que probablemente no se dise por este motivo tratndose de un cable de vdeo)

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Soporta la Proteccin de Contenido de DisplayPort (DPCP) con 128-bit AES, y soporta Proteccin de Contenido Digital de Elevado Ancho de Banda (HDCP) versin 1.1 en adelante. Soporta conexiones internas y externas para que as un estndar pueda ser usado por los fabricantes de computadoras y as reducir costos.

Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultnea) La sigla HDMI proviene de ("High Definition Multimedia Interface"), lo que traducido significa interfase multimedia de alta definicin. Es un puerto de forma especial con 19 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultnea videos de alta definicin, as como varios canales de audio y otros datos de apoyo. Por el hecho de permitir la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la computadora, se le denomina puerto. Compite actualmente contra puertos S-video, puertos VGA, puertos RCA, puertos DVI y el conector Jack 3.5 mm.

Caractersticas del puerto HDMI Es una nueva generacin de conector, ya que no es dedicado a nicamente el video, sino que combina la transmisin de audio y otros tipos de datos. El puerto HDMI se encarga de enviar las seales cifradas desde la computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difcil copiar la seal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias ilegales.
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Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") sealizacin con transicin diferencial minimizada, la cual no utiliza ningn tipo de compresin.

Localizacin del puerto de video HDMI Se le puede encontrar en tarjetas aceleradoras de grficos modernas y pantallas planas. Actualmente se comienzan a integrar en algunas tarjetas madre (Motherboards).

Usos especficos del puerto HDMI Se le encuentra integrado en algunas tarjetas aceleradoras de grficos, pantallas LCD, pantallas de plasma, reproductores de Blu-Ray Disc, entre otros, desde los cules se espera no sea fcilmente copiada la seal y evitar piratera de pelculas.

Puerto DVI La sigla DVI proviene de ("Digital Visual Interface"), lo que traducido significa interfase visual digital. Se trata de un conector semirectangular con 24 29 terminales, que se encarga de enviar las seales referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir el envi de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la computadora, se le denomina puerto.

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Actualmente este estndar compite contra los conectores VGA, conectores HDMI y los conectores S-video.

Caractersticas del puerto DVI Es un conector semirectangular, diseado por la "Digital Display Working Group" (DDWG). Est diseado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con pantalla plana. Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la computadora, este automticamente funciona sin necesidad de instalar controladores ("drivers"). Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition Minimized Differential Signaling") sealizacin con transicin diferencial minimizada, la cual no utiliza ningn tipo de compresin. El puerto DVI se encarga de enviar las seales desde la computadora hacia la pantalla. De manera comn se encuentra en tarjetas aceleradoras de grficos y en tarjetas capturadoras de video.

Localizacin del puerto de video DVI Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de grficos y en las tarjetas capturadoras de video.
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Usos especficos del puerto DVI Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como: pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.

Puerto S-Video La sigla S-video proviene de ("Simple-video"), lo que traducido significa video simple. Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se encarga de enviar las seales referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisin de datos hacia un dispositivo externo (perifrico), desde la computadora, se le denomina puerto.

Compite actualmente contra puertos HDMI, puertos VGA, puertos RCA y los puertos DVI.

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Caractersticas del puerto S-video Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura fsica semejante al conector para teclados. Permite una mejor calidad de video con imgenes mejoradas, ya que incrementa el ancho de banda debido a la informacin de la luminancia. Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estndares debido a que la luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes cables. De manera comn se encuentra en tarjetas aceleradoras de grficos y en tarjetas capturadoras de video.

Terminales del puerto S-video / Pinout S-video Cuenta con 4 contactos tipo pin, en la siguiente figura se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- GND (Ground), tierra. 2.- GND (Ground), tierra.

3.- Y Intensity (Luminance), liminancia.

4.- C (Color).

308 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ

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Localizacin del puerto S-video Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de grficos y en proyectores digitales.

Usos especficos del puerto S-video Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.

Puerto VGA La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array Video Graphics Adapter"), lo que traducido significa arreglo grfico de video adaptador grfico de video. Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las seales referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisin de datos hacia un dispositivo externo (perifrico), desde la computadora, se le denomina puerto.

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Caractersticas del puerto VGA En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 15 pines. El puerto VGA se encarga de enviar las seales desde la computadora hacia la pantalla con soporte de 256 a 16.7 millones de colores y resoluciones desde 640X480 pxeles en adelante. Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal (Motherboard), en una tarjeta de video/tarjeta aceleradora de grficos.

Terminales del puerto VGA / Pinout VGA Cuenta con 15 contactos tipo pin (con terminales en punta), en la siguiente figura se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- Red (Video rojo) 2.- Green (Video verde)

3.- Blue (Video azul)

4.- ID2 (Monitor ID Bit2)

5.- Ground.
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6.- Ground Red (Tierra)

7.- Ground Green (Tierra)

8.- Ground Blue (Tierra)

Lneas del puerto VGA para video.

9.- Key (Tecla)

10.- SGnd (Tierra Sync)

11.- ID0 (Monitor ID Bit0)

12.- ID1 (Monitor ID Bit1)

13.- HSync (Sync horizontal)

14.- VSync (Sync Vertical)

15.- ID3 (Monitor ID Bit3)

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Localizacin del puerto de video VGA Se puede encontrar integrado en la tarjeta principal ("motherboard"), tarjetas de video y en tarjetas aceleradoras de grficos.

Usos especficos del puerto VGA Se utilizan para conectar dispositivos, tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores de video y computadoras porttiles.

Puerto RCA La sigla RCA proviene de ("Radio Corporation of America"), lo que traducido significa corporacin de radio americana. Se trata de un conector circular de 2 terminales, que se encarga de enviar y recibir las seales referentes a los grficos desde la computadora hasta una pantalla recibirlos desde un dispositivo externo, para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la computadora, se le denomina puerto. Compite actualmente contra puertos S-video, puertos VGA, puertos HDMI y los puertos DVI.

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Caractersticas del puerto RCA El puerto RCA se encarga de enviar y recibir seales desde la computadora hacia la pantalla y desde un dispositivo externo hacia la computadora. De manera regular se encuentra integrado en las tarjetas capturadoras de video. Terminales del puerto RCA / Pinout RCA Cuenta con 2 contactos, se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica. 1.- GND (Tierra) 2.- Y (Video)

Localizacin del puerto de video RCA Se encuentra integrado bsicamente en las tarjetas capturadoras de video y en los dispositivos de captura externos.

Usos especficos del puerto RCA Se utilizan para conectar dispositivos, tales como videocaseteras VHS, reproductores domsticos DVD-ROM, televisores, cmaras de video digitales, etc.

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Puerto CGA La sigla CGA proviene de ("Color Graphics Adapter"), lo que traducido significa adaptador para grficos a color. Se trata de uno de los primeros puertos encargados de enviar las seales referentes a los grficos con color desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario, ya que anteriormente solo era posible el uso de la escala de grises, es un conector semi-trapezoidal con 9 terminales, que permite la transmisin de datos hacia un dispositivo externo (perifrico), bsicamente monitores, desde la computadora, por ello se le le denomina puerto. CGA reemplaz del mercado a un estndar anterior llamado Hrcules, que tambin comparta el tipo de conector de 9 pines pero soporta solamente la gama de grises y una versin a colores. CGA fue reemplazado del mercado por el conector EGA.

Caractersticas del puerto CGA En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como conector DB9 ("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 9 pines. Se comercializan los primeros dispositivos con este estndar

aproximadamente en el ao de 1981. El conector es el mismo que el puerto serial (COM), sin embargo, para diferenciarlos en el panel de puertos de la computadora se utiliza: para el video el conector hembra y para el puerto serial el conector macho.

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El puerto CGA se encarga de enviar las seales desde la computadora hacia la pantalla, con soporte de monocromo y 8/16 colores, con resoluciones de pantalla hasta de 160X100 pixeles. Se encuentra integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard").

Terminales del puerto CGA / Pinout CGA Pinout significa terminal de salida, CGA cuenta con 9 contactos tipo pin, la siguiente figura muestra las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- GRN (Ground), tierra. 2.- GRN (Ground), tierra. 3.- R (Red), color rojo. 4.- G (Green), verde. 5.- B (Blue), color azul. 6.- I (Intensity), intensidad. 7.- Res (Reserved), reservado. 8.- HSync (Horizontal Sync), sincronizacin H. 9.- VSync (Vertical Sync), sincronizacin V.

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Localizacin del puerto de video CGA Se encuentra integrado en la tarjeta principal ("Motherboard") de computadoras muy antiguas.

Usos especficos del puerto CGA Se utilizaban para conectar monitores CRT monocromo y a color, principalmente con computadoras compatibles con IBM.

Puerto RJ45 (para red local LAN)

La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") Conector 45 registrado. Es un conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de datos de rea local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre s). Se les llama puertos porque permiten la transmisin de datos entre un la red (perifrico), con las computadoras.

Este puerto ha remplazado al puerto de red BNC y al puerto de red DB15.

Actualmente compite contra redes basadas en fibra ptica y tecnologas inalmbricas (redes Wi-Fi, redes IR, redes Blue-Tooth, redes satelitales y redes con tecnologa lser).
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Caractersticas del puerto de red RJ-45 Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), o bien en una tarjeta de red. Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc. Este puerto tambin permite la introduccin de conectores RJ-11 (telefnico) y transmitir la seal telefnica.

Terminales del puerto RJ45 / Pinout RJ45 El puerto de red RJ-45 cuenta con 8 contactos; en la siguiente figura se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- Tx_D1+ (Transceive data +) 2.- Tx_D1- (Transceive data +) 3.- RX_D2+ (Recibe datos+) 4.- B1_D3+ (Datos bidireccional+) 5.- B1_D3- (Datos bidireccional-)

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6.- RX_D2- (Recibe datos-) 7.- BI_D4+ (Datos bidireccional+) 8.- BI_D4- (Datos bidireccional-) Lneas elctricas del puerto de red RJ-45.

Velocidad de transmisin del puerto de red RJ-45


Puerto Velocidad en Megabits por segundo 10 Mbps / 100 Mbps / 1,000 Mbps Velocidad en (MegaBytes/segundo) 1.25 MB/s - 12.5 MB/s - 125 MB/s

RJ-45

Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisin de datos del puerto de red RJ-45: En MegaBytes / segundo (MB/s). En Megabits por segundo (Mbps). Un error tpico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad, pero no es as. Existe una equivalencia para realizar la trasformacin de velocidades con una simple "regla de tres": 8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 Mb/s (MegaByte/segundo) Ejemplo: si el fabricante de una tarjeta de red, seala que su producto tiene una velocidad de transmisin de hasta 500 Mbps, entonces: Velocidad en MB/s = (500 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps Velocidad en MB/s = (500 MB/s) / 8 Velocidad en MB/s = 62.5 MB/s
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Usos especficos del puerto de red RJ-45 Se utilizan para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafs Internet etc. Tambin se puede utilizar para realizar conexiones directas entre una computadora y otra, mediante una pequea variante en la forma de conectar los cables.

Puerto RJ11 (para red telefnica) La sigla RJ-11 significa ("Registred Jack 11") o Conector 11 registrado, se trata de un conector de forma especial con 2 y 4 terminales, que se utilizan para interconectar redes telefnicas convencionales, mientras que la sigla RJ9 significa ("Registred Jack 9") o Conector 9 registrado igualmente permite la conexin de 2 a 4 terminales, pero vara en el tamao con respecto al RJ-11 ya que es ms pequeo y su uso principal es para la conexin entre el telfono y el auricular. Se les llama puertos porque permiten la transmisin de seales analgicas de la red telefnica como el mdem (perifrico), con las computadoras o entre el telfono y el auricular. El puerto RJ-11 puede convivir en las redes con el puerto RJ-45, debido a que existe cierta compatibilidad y compite contra la implementacin de la fibra ptica para conexiones con alta velocidad. El puerto RJ-9 se encuentra muy especializado en el uso para la conexin entre el telfono y el auricular.

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Caractersticas de los puertos de red RJ-11 y RJ-9 RJ-11 es un puerto que viene integrado en los fax mdem externos como tarjetas fax mdem. El conector RJ-11 es compatible con las redes locales de datos (LAN) basadas en el uso de nodos RJ-45 (esto es, se puede insertar un conector RJ-11 en un puerto RJ-45 y transmitir seal telefnica convencional a travs del segundo). RJ-11 Se utiliza para interconectar computadoras con la red telefnica y la conexin a Internet. El uso del puerto RJ-9 est acotado al uso en la conexin entre auricular y el telfono.

Terminales del puerto RJ11 - RJ9 / Pinout RJ11 - RJ9 1.- Ground (Tierra) 2.- Rx Data Input (Recepcin de datos) 3.- Tx Data Output (Envo de datos) 4.- VCC (Voltaje de corriente continua)

Velocidad de transmisin del puerto de red RJ-11 Para fines prcticos, la mayora tiene la idea de la velocidad de transmisin, basndose en cantidades de datos comunes, ejemplo de ello es el uso de Kilobytes o Megabytes, sin embargo, los proveedores de servicios de Internet de banda ancha se promocionan con el uso de Kilobits o Megabits, lo cual difiere manera sustancial en la percepcin del pblico.

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Velocidad en Puerto Kilobits/Megabits por segundo RJ-11 Desde 56 Kbps hasta 2000 Kbps (2 Mbps)

Velocidad en (Megabytes/segundo)

7 KB/s - 250 KB/s

Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisin de datos del puerto de red RJ-11: En Kilobytes / segundo (KB/s). En Kilobits por segundo (Kbps). Existe una equivalencia para realizar la trasformacin de velocidades con una simple "regla de tres": 8 Kbps (Kilobits por segundo) = 1 Kb/s (Kilobyte/segundo) Ejemplo: si el proveedor de servicio de Internet de banda ancha basada en cable telefnico, seala que cuenta con una velocidad de transmisin de hasta 1 Mb (1000 Kbps), entonces:

Velocidad en KB/s = (1000 Kbps X 1 KB/s) / 8 Kbps

Velocidad en KB/s = (1000 KB/s) / 8

Velocidad terica en KB/s = 125 KB/s

Con este resultado, podemos deducir que un servicio de Internet de banda ancha de 1 Mbps, nos permite recibir aproximadamente una meloda en formato MP3 de 4.5 Mb (4500 Kb) en 36 segundos, el contenido de un
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disquete de 3.5" (1400 Kb) en 11.2 segundos, una fotografa digital tpica de 2.8 Mb (2800 Mb) en 23 segundos, etc.

La banda ancha en el cable telefnico Se refiere a la transmisin de grandes volmenes de informacin a travs de la red telefnica, esto se logra por medio de la denominada ASDL (Asymmetric Digital Subscriber Line) suscripcin de lnea digital asimtrica, lo que se refiere a que el ancho de banda de la lnea, se encuentra dividida de manera asimtrica. Esto se traduce en que la capacidad total de transmisin de la lnea se divide en 3, una mayor para bajada de datos (Download), una menor para la subida de datos (Upload) y una mnima para la transmisin de voz; por ello es que la bajada de datos tiene buena velocidad, el enviar datos es un poco ms tardado y las llamadas prcticamente se escuchan igual que en cualquier lnea convencional.

Usos especficos del puerto de red RJ-11 y RJ-9 El puerto RJ-11 Se utiliza bsicamente para interconectar computadoras con Internet por medio de mdem, para recibir el servicio telefnico convencional, y el RJ-9 para la transmisin de la seal entre el auricular y el aparato telefnico.

Puerto de red BNC La sigla BNC significa ("Bayonet Neil-Cocelman"). Se trata de un conector cilndrico tipo RG-59 (Radio Guide 59), de 1 terminal central, que se utiliza para interconectar computadoras y generar redes de datos de rea local (LAN - computadoras cercanas e interconectadas entre s); se le llama puerto
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porque permite la transmisin de datos entre un dispositivo externo (perifrico), con la computadora. Este puerto ha sido reemplazado por el puerto de red RJ45 en el uso en redes de datos.

Caractersticas del puerto de red BNC Comercialmente se trata de un conector utilizado con cable coaxial, el cul es muy ampliamente utilizado para las conexiones de la televisin por cable. Es un puerto que viene integrado en la tarjeta de red. Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es para interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.

Terminales del puerto BNC / Pinout BNC Pinout significa terminal de salida, el puerto de red BNC cuenta con 1 contacto tipo pin; en la siguiente figura se muestra la lnea elctrica y su descripcin bsica.

1.- Data (Datos)


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2.- Gnd (Tierra)

Velocidad de transmisin del puerto de red BNC Para el protocolo de redes denominado Ethernet (IEEE 802.3), en el cul era ampliamente utilizado, el cableado BNC permite la siguiente velocidad de transmisin de datos:
Puerto BNC Velocidad en Megabits por segundo 10 Mbps Velocidad en (MegaBytes/segundo) 1.25 MB/s

Usos especficos del puerto de red BNC Se utilizaba para interconectar computadoras en redes locales LAN, esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, etc. Actualmente el uso de estos puertos se limita a tarjetas receptoras TV-radio, la conexin de televisin por cable y red telefnica, mas no para redes de datos como anteriormente.

Puerto de red DB15 La sigla DB-15 significa ("D-subminiature type B, 15 pin") Conector tipo 15 registrado de 15 terminales. Es un conector de forma especial con 15 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y generar redes de datos de rea local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas entre s Thicknet (10BASE5)). Se les llama puertos porque permiten la transmisin de datos entre un la red (perifrico), con las computadoras. Este puerto fue utilizado en redes, siendo reemplazado por el uso del puerto de red BNC.

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Actualmente se encuentra totalmente fuera del mercado, inclusive hasta es difcil encontrar informacin sobre el mismo.

Caractersticas del puerto de red DB-15 Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), o bien en una tarjeta de red. Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc. El puerto ya no se utiliza para las redes locales.

Velocidad de transmisin del puerto de red DB-15


Puerto DB-15 Velocidad en Megabits por segundo <=10 Mbps Velocidad en (MegaBytes/segundo) <=1.25 MB/s

Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisin de datos del puerto de red DB-15: En MegaBytes / segundo (MB/s). En Megabits por segundo (Mbps). Un error tpico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad,
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pero no es as. Existe una equivalencia para realizar la trasformacin de velocidades con una simple "regla de tres":

8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 Mb/s (MegaByte/segundo) Ejemplo: si el fabricante de una tarjeta de red, seala que su producto tiene una velocidad de transmisin de hasta 500 Mbps, entonces:

Velocidad en MB/s = (500 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps

Velocidad en MB/s = (500 MB/s) / 8

Velocidad en MB/s = 62.5 MB/s

Usos especficos del puerto de red DB-15 Se utilizaron para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafs Internet etc. Este tipo de conector ha sido dejado de utilizar hace ya bastante tiempo, pero existi toda una infraestructura para ello (cable especializado, nodos, tarjetas de red, etc.).

Puerto Jack 3.5" El puerto de audio tiene la funcin de capturar audio procedente del exterior, grabar seales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la seal del micrfono, consta de un conector cilndrico con 2 o 3 terminales que permite la transmisin de datos a un dispositivo externo (perifrico),
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bsicamente bocinas y micrfonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto. El puerto Jack 3.5 mm. Compite actualmente contra el conector HDMI que es capaz de transmitir audio y video simultneamente.

Caractersticas del puerto de sonido En el mbito de la electrnica comercial se le denomina como Jack H de 3.5 mm. O Plug H 3.5 mm. El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las seales entre la computadora y los dispositivos. Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o en una tarjeta de audio.

Terminales del puerto de audio / Pinout Jack 3.5 mm. Pinout significa terminal de salida, Jack 3.5 mm. Cuenta con 3 contactos, en el siguiente esquema se muestran las lneas elctricas y su descripcin bsica.

1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra)}


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2.- Ring- (anillo / seal negativa)

3.- Tip+ (punta / seal positiva)

Conectores del puerto de audio Actualmente en las tarjetas principales ("Motherboards"), que tienen integrado el puerto de sonido en las tarjetas de audio, vienen integrados 3 conectores Jack H 3.5 mm.; cada uno con las siguientes funciones: "Line in" (lnea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes externas, ejemplo de ello es un dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado musical que trabaja en este lenguaje denominado MIDI), un Discman, un reproductor porttil de casete de audio, etc. y es de color azul. "Line out" (lnea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de color verde. "Microphone" (micrfono): est diseado para capturar el sonido proveniente del micrfono y es de color rosa.

Localizacin del puerto de audio Se encuentran actualmente integrados en la tarjeta principal ("Motherboard"), pero si se necesitan mayores capacidades de audio entonces se utiliza una tarjeta de sonido, pudindose encontrar en versiones para ranura ISA o actualmente en versiones para ranura PCI.

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Usos especficos del puerto de sonido Se utilizan para: Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y mejorarlo. Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en la computadora. Reproducir el sonido desde un micrfono. Escuchar los sonidos que enva la computadora por medio de bocinas. Conectar sistemas de audio tales como teatros en casa, bocinas 2.1 bocinas 5.1. Esto quiere decir que son 2 bocinas y un subwoofer, 5 bocinas y un subwoffer.

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CAPITULO IX Buses De Comunicacin

Un bus es un camino que permite comunicar selectivamente un cierto nmero de componentes o dispositivos de acuerdo a ciertas normas de conexin. Su operacin bsica se denomina ciclo de bus que es el conjunto de pasos necesarios para realizar una transferencia elemental entre dispositivos conectados al bus.

Primera generacin Los primeros computadores tenan 2 sistemas de buses, uno para la memoria y otro para los dems dispositivos. La CPU tena que acceder a dos sistemas con instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentes. La empresa DEC not que el uso de dos buses no era necesario si se combinaban las direcciones de memoria con las de los perifricos en un solo espacio de memoria (mapeo), de manera que la arquitectura se simplificaba ahorrando costos de fabricacin en equipos fabricados en masa, como eran los primeros minicomputadores.

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Los primeros microcomputadores se basaban en la conexin de varias tarjetas de circuito impreso a un bus Backplane pasivo que serva de eje al sistema. En ese bus se conectaba la tarjeta de PU que realiza las funciones de rbitro de las comunicaciones con las dems tarjetas de dispositivo conectadas; las tarjetas incluan la memoria, controladoras de diskette y disco, adaptadores de vdeo. La CPU escriba o lea los datos apuntando a la direccin que tuviera el dispositivo buscado en el espacio nico de direcciones haciendo que la informacin fluyera a travs del bus principal. Entre las implementaciones ms conocidas, estn los buses Bus S-100 y el Bus ISA usados en varios microcomputadores de los aos 70 y 80. En ambos, el bus era simplemente una extensin del bus del procesador de manera que funcionaba a la misma frecuencia. Por ejemplo en los sistemas con procesador Intel 80286 el bus ISA tena 6 u 8 megahercios de frecuencia dependiendo del procesador.

Segunda generacin El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control, representaba varios problemas para la ampliacin y modernizacin de cualquier sistema con esa arquitectura. Adems que la CPU utilizaba una parte considerable de su potencia en controlar el bus. Desde que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias ms altas, se hizo necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia: se cre el concepto de bus de sistema (conexin entre el procesador y la RAM) y de buses de expansin, haciendo necesario el uso de un chipset. El bus ISA utilizado como backplane en el PC IBM original pas de ser un bus de sistema a uno de expansin, dejando su arbitraje a un integrado del chipset e implementando un bus a una frecuencia ms alta para conectar la memoria con el procesador.

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En cambio, el bus Nubus era independiente desde su creacin, tena un controlador propio y presentaba una interfaz estndar al resto del sistema, permitiendo su inclusin en diferentes arquitecturas. Fue usado en diversos equipos, incluyendo algunos de Apple y se caracterizaba por tener un ancho de 32 bits y algunas capacidades Plug and Play (autoconfiguracin), que lo hacan muy verstil y adelantado a su tiempo. Entre otros ejemplos de estos buses autnomos, estn el AGP y el bus PCI.

Tercera generacin Los buses de tercera generacin se caracterizan por tener conexiones punto a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten seales de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el nmero de conexiones que presenta cada dispositivo usando interfaces seriales. Entonces cada dispositivo puede negociar las caractersticas de enlace al inicio de la conexin y en algunos casos de manera dinmica, al igual que sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos ms notables, estn los buses PCI-Express, el Infiniband y el HyperTransport.

Tipos de bus Existen dos grandes tipos clasificados por el mtodo de envo de la informacin: bus paralelo o bus serie. Hay diferencias en el desempeo y hasta hace unos aos se consideraba que el uso apropiado dependa de la longitud fsica de la conexin: para cortas distancias el bus paralelo, para largas el serial.

Bus paralelo: En este tipo de bus, los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada
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y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. Este tipo de bus es usado en el procesador, en discos duros, tarjetas de expansin y de vdeo, hasta las impresoras.

Las Lneas de Direccin: son las encargadas de indicar la posicin

de memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicacin. Las Lneas de Control: son las encargadas de enviar seales de

arbitraje entre los dispositivos. Entre las ms importantes estn las lneas de interrupcin, DMA y los indicadores de estado. Las Lneas de Datos: trasmiten los bits, de manera que por lo

general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.

Bus serie: En este tipo de bus, los datos son enviados bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Est formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es usado en buses para discos duros, tarjetas de expansin y para el bus del procesador.

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INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS (IDE)

Tambin se le puede llamar ATA (Advanced Technology Attachmen) y su misin principal es controlar los dispositivos de almacenamiento masivos de datos y aadir otros como pueden ser las unidades de CDROM. Suele aparecer en la mayora de los casos en la placa base y cuenta con dos conectores para dos dispositivos, uno que funciona como maestro y otro que lo hace como esclavo. Tiene como principal inconveniente que como mximo slo puede estar funcionando en el controlador un dispositivo. En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrnica del dispositivo. Las diversas versiones de sistemas ATA son:

Versiones:

Parallel ATA (PATA): con velocidades de hasta 166 MB/s. Serial ATA (SATA) del que se hablar en un apartado posterior. ATA over Ethernet diseado especficamente para montar redes.

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Configuracin del disco duro:

Maestro: si es el nico dispositivo conectado en el bus. Esclavo: si tiene un maestro. Cable: su posicin determina si es maestro o esclavo.

UNIVERSAL SERIAL BUS (USB)

Fue desarrollado por un consorcio de siete compaas. Sustituye los puertos serie y paralelo por un nico bus serie.

Caractersticas:

La velocidad de transferencia ha ido aumentando de los 1,5 MB/s

iniciales hasta los 600 MB/s del novedoso USB 3.0. Permite conectar hasta 127 dispositivos. Reduce los enchufes a utilizar ya que dota de corriente elctrica

a los dispositivos.
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La conexin y desconexin se puede realizar con el sistema encendido.

La conexin es iscrona, es decir, asncrona pero con un ancho de banda suficiente para determinados nodos. Consta de 4 seales: Alimentacin de 4V que aporta como mximo 500 Ma. Masa. Seal de datos positiva. Seal de datos negativa (stas dos ltimas se combinan para

enviar la informacin, que se codifica mediante un sistema que recibe el nombre de NRZI). Su funcionamiento es por encuesta, o tambin llamado polling, que segn la definicin de Wikipedia hace referencia a una operacin de consulta constante, generalmente hacia un dispositivo de hardware, para crear una actividad sincrnica sin el uso de interrupciones, realizando esta actividad el maestro, y hace referencia a tres paquetes: 1) El maestro enva el paquete que pide el dispositivo y el sentido

de la transferencia. 2) El emisor (maestro o dispositivo dependiendo del sentido de la

transferencia) enva los datos. 3) Envo de confirmacin por parte del receptor.

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SERIAL ATA (SATA)

Serial ATA es el nuevo estndar de conexin de discos duros. En Agosto de 2001 se publica la primera versin (SATA I). Aparece el

primer producto comercialmente disponible que acta de puente entre el bus paralelo PCI y un dispositivo serie ATA. En 2002 se anuncian los primeros controladores host SATA de 4 y 8 puertos disponibles comercialmente. En 2003 se anuncian los primeros controladores host SATA-II disponibles comercialmente, con una velocidad de transferencia de 3 Gbit/s. El estndar Serial ATA (SATA) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento u otros dispositivos de altas velocidad. Caractersticas tcnicas: SATA I: velocidad de 187,5 MB/s (1,5 Gb/s)

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SATA I: velocidad efectiva terica de 150 MB/s (1,2 Gb/s). SATA II: velocidad de 375 MB/s (3 Gb/s), SATA II: velocidad efectiva terica de 300 MB/s SATA III: efectiva terica de 600 MB/s Los cables pueden medir hasta 1 metro de longitud Permite la conexin en caliente. Dos tipos de cables de conexin, de seal y de fuerza Topologa: Punto a punto

En 2004 aparece el SATA EXTERNO, para unidades eSATA externas, en este tipo la longitud del cable es 2 metros (USB). Actualmente, la mayora de las placas bases incluyen este tipo de conectores, tambin es posible usar adaptadores de bus o tarjetas PC-Card y CardBus para porttiles que an no integran el conector.

INTEL QUICKPATH INTERCONNECT (QPI)

El Intel QuickPath (QPI) es una conexin punto a punto con el procesador desarrollado por Intel para competir con HyperTransport.

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El QPI reemplazar el Front Side Bus (FSB). Intel lo lanz en noviembre de 2008 en su familia de procesadores Intel Core i7 y en el chipset X58, y ser usado en los nuevos procesadores Nehalem4 y Tukwila. Con la tecnologa Intel QuickPath, cada ncleo del procesador incluye un controlador de memoria integrado y de alta velocidad de interconexin, que une los procesadores y otros componentes para ofrecer: Una dinmica en el ancho de banda escalable, diseada para

Interconectar produciendo un rendimiento ptimo de Nehalem, Tukwila, y de las generaciones futuras de Intel de mltiples ncleos procesadores. Un excepcional rendimiento de la memoria y la flexibilidad de un servicio lder en su segmento. Una interconexin de fiabilidad, disponibilidad y servicio (RAS) con configuraciones escalables de diseo para el balance ptimo de precio, rendimiento y eficiencia energtica Cada QPI comprime 2 conexiones punto a punto de 20 bits, una para cada direccin, para un total de 42 seales. Cada seal es un par diferencial, formando as un nmero de 84.

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CAPITULO X Ensamblaje paso a paso, Configuracin inicial del Setup e Instalacin del sistema operativo

Ensamblaje Paso a Paso

Ya hemos adquirido todo lo que nos haca falta, y ha llegado el momento de montar nuestro propio PC completamente personalizado. No es tarea difcil si se siguen una serie de indicaciones previas. Lo primero y fundamental es colocarnos, en una mesa grande, bien iluminada y con sitio para movernos tranquilamente. De esta manera, podremos tener todos los elementos a mano. Sobre las herramientas, hoy da es perfectamente posible montar un ordenador con slo tener a mano un simple destornillador de estrella.

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Para el caso que nos ocupa, no hemos necesitado otra herramienta, aunque es posible que cierto tipo de cajas, o un componente en particular, necesiten algn elemento adicional.

Destornilladores planos y estrella. Banda antiesttica (si no tienes debers estar tocando alguna parte metlica constantemente para evitar daar algn componente). Componentes del PC a montar: Procesador Intel icore 5 tercera generacin Tarjeta Madre gigabyte GA-Z77X-UHD5 socket 1155 Disco Duro SSD de 120 Gb 2 Mdulos de memoria RAM DDR3 de 4Gb Tarjeta Grfica GET FORCFE 640 de 2Gb Fuente de Poder Corsair de 500w Lector de memorias Lector y Quemador de CDs y DVDs Gabinete Bsico

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Lo primero que tenemos que

hacer es quitarle todas las tapas al case esto nos permitir trabajar mejor.

Luego trabajaremos en la placa y lo haremos antes de ponerla en el case para que se nos haga ms fcil

trabajar.

Ahora instalaremos el procesador

en el socket antes de instalarlo asegrate de que el socket sea compatible con tu procesador.

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Coge

procesador de los

bordes como se muestra en la imagen no toques la parte de abajo ni arriba siempre cgelo por los bordes.

Si

te

fijas

bien

el

procesador tiene 2 huecos uno de cada lado eso te ayudara a guiarte al

momento de colocarlo para que no all ningn error.

Fjate que el socket tiene 2

topes a los lados guate por los huecos que tiene el procesador y tienen que encajar suave no lo metas a la fuerza.

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Por ultimo solo bajas la tapa

y la palanca y listo ya est instalado el procesador.

Ahora instalaremos el cooler que mantendr fresco el procesador.

Antes de colocar el cooler debemos revisar que tenga pasta trmica si no tiene tendremos que aplicrsela.

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Lo colocamos encima del

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procesador el cooler tiene cuatro patitas y si te fijas la placa tiene 4 huecos.

Para asegurarlo lo nico que hay que hacer es colocar las cuatro patitas del cooler en los huecos de la placa y presionarlos hacia abajo y listo quedara bien sujetado.

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Por

ultimo

hay

que

conectar el cooler a la placa y lo conectamos donde dice CPU_FAN y listo.

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Ahora instalaremos los mdulos

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DDR3 de memoria RAM.

La cogeremos de arriba de
la parte plstica si no tiene plstico arriba la

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tomaremos de los lados para evitar daar algn componente la

presionamos hacia abajo y listo.

Ahora colocaremos la placa

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dentro del case y para eso la sujetamos de los lados.

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La acomodamos bien para que

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todos los conectores traseros queden en su lugar.

Por ltimo la atornillamos para que quede bien sujeta al case y listo.

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Ahora

instalaremos

el

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disipador de aire del case lo colocamos como se muestra en la imagen y lo

atornillamos.

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Por ultimo lo conectamos

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a la placa por lo general siempre va conectado en el conector que dice

SYS_FAN.

Ahora

instalaremos

la

fuente que normalmente va en la parte superior del case.

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Por ltimo la atornillamos para que quede bien segura y listo.

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Ahora

conectaremos

los

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cables de alimentacin de la placa primero conectaremos este conector de 8 pines que va ubicado en la esquina cerca del cooler del

procesador.

Y luego el conector ATX de 24 pines que normalmente siempre va a un lado de la placa cerca de la memoria RAM.

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Ahora

instalaremos

la

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lectora de DVDs/CDs la pondremos de adelante

hacia a dentro.

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Ahora

instalaremos

la

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lectora de tarjetas, al igual que la lectora la insertamos por el frente del case.

La atornillamos para que quede segura.

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Por ltimo la conectamos en cualquier conector que diga F_USB y listo.

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Luego lo atornillamos para que

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quede bien seguro.

Ahora

conectaremos

la

quemadora de CDs/DVDs a la fuente con este cable sata as como se muestra en la imagen.

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Ahora

conectaremos

el

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cable de datos sata que tiene dos puertos uno en cada punta uno va

conectado a la placa y el otro va conectado a la lectora.

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Ahora

instalaremos

el

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disco duro SSD, antes de ponerlo en el case lo pondremos adaptador. en un

Una vez colocado en el adaptador lo pondremos en el case y lo aseguramos con los tornillos.

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El conector elctrico y el conector de datos del disco duro son los mismos que el de la lectora por lo tanto haremos los mismos pasos que hicimos anteriormente con la lectora.

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Ahora instalaremos la tarjeta

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grfica para eso quitamos una de las lminas de metal que vienen en la parte trasera del case.

Abrimos la palanca que tiene la ranura

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Colocamos la tarjeta grfica en la ranura y hacemos presin hacia abajo una vez bien colocada cerramos la palanca y listo.

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Para conectar el audio frontal lo

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conectamos en el conector que dice F_AUDIO.

Ahora conectaremos los conectores del panel de encendido.

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Algunas placas traen escrito el nombre de los conectores abajo del panel de encendido hay otras que no traen escrito el nombre pero normalmente tienen colores y nos podemos guiar por los colores, el HDD LED va en los amarillos, el POWER LED va en los verdes, el de

RESET va en los morados y el de POWER SW que es el de encendido va en los rojos.


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En esta imagen se explica

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mejor como van conectados los conectores del panel frontal.

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Una vez conectado todos los conectores del PC solo queda ponerle todas las tapas al case y encenderla si el ordenador no enciende vuelve a revisar que los conectores estn bien conectados.

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Configuracin Inicial (Setup o BIOS)

El BIOS (sigla en ingls de basic input/output system; en espaol sistema bsico de entrada y salida) es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrnicos o perifricos de una mquina, para comunicarlos con algn sistema operativo que la gobernar. Para ello la mquina cargar ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato. El programa est instalado en un circuito integrado de la placa base y realizar el control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando funcionalidades bsicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicacin con el usuario va monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el ncleo del sistema operativo que gobernar el sistema.

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Una BIOS instalada en la Motherboard. Por lo general el trmino se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS o a la memoria ROM donde resida histricamente en los sistemas de cmputo basados en la arquitectura x86. Nunca se han preguntado donde se almacenan todos los datos que aparecen apenas encendemos el computador? Todo se encuentra en la BIOS: es esa primera pantalla negra que muestra una letras en blanco que podemos ver el nombre de la marca del fabricante y el nmero de la version de la BIOS, lo que nos servira para actualizarla y ademas varios datos como la velocidad y tipo de microprocesador, memoria RAM. entre otras. Todos esos mensajes se denominan POST (Power-On Seft Test). Funcionamiento

Momento donde se da la opcin para acceder a la BIOS. Despus de un reset o del encendido, el procesador ejecuta la instruccin que encuentra en el llamado vector de reset, all se encuentra la primera lnea de cdigo del BIOS: es una instruccin de salto incondicional, que remite a una direccin ms baja en la BIOS.

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De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizar procedimientos diferentes, pero en general se carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta ltima es ms rpida. Desde all se realiza la deteccin y la configuracin de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se realiza el proceso de bsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opcin de acceder a la RAM-CMOS del sistema donde el usuario puede configurar varias caractersticas del sistema por ejemplo el reloj de tiempo real. La informacin contenida en la RAM-CMOS es utilizada durante la ejecucin del BIOS para configurar dispositivos como ventiladores, buses y controladores.

Cmo ingresamos a la BIOS? La forma de ingresar a la BIOS cambia dependiendo de la marca del fabricante, pero es fcil de saberlo: En esa pantalla del principio se ver normalmente en ingles un mensaje que dice como entrar. Generalmente presionando un tecla, aunque aveces es necesario combinaciones de teclas. Normalmente se puede ingresar presionando la tecla DEL Supr (Suprimir), otro mtodo es la tecla ESC (Escape), F2, Enter o la combinacin CTRL + ESC o ALT + ESC. Si quieres saberlo tendrs que leer la pantalla negra que carga al encender el computador. Te recomendamos que presiones la tecla Pause (Pausa) para detener ese proceso y as poder leer la instruccin de como ingresar a la BIOS, generalmente funciona esta tcnica.

Dentro de la BIOS La disposicin de la BIOS cambia dependiendo del fabricante, aunque todas en relatividad responden con las mismas opciones. Si disponemos de una BIOS vieja, seguramente no se podr usar el mouse y solo se maneja con teclado, adems lo grficos nos sern lo mismo que vemos en nuestros
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Sistema operativo, ya que esto se ven de manera texto como MSDOS de Micrososft o la terminal de GNU/Linux. Casi todas la BIOS viene en ingls, pero existen actualizaciones o nuevas BIOS que disponen del idioma espaol. Normalmente en ella encontramos comandos muy tiles que detallaremos de la siguiente manera: Security (Seguridad), Aqu normalmente hay dos posibilidades Password, en donde podrs colocar una clave para bloquear la BIOS y nadie entre a modificar la configuracin que hayan hecho o entrar al sistema operativo, pero hay que ser cauteloso de no olvidar la clave ingresada, porque nos ocasionara problemas, al no poder entrar al sistema. Aunque todo esto se puede modificar al restaurar la configuracin por defecto, pero eso lo explicaremos ms adelante. Tambin est la opcin antivirus, que sirve para proteger la computadora de posibles introspecciones de programas que son posiblemente virus, esta opcin detiene algunos proceso o da fallos en algunos procesos, pero son mnimos, incluso es recomendable desactivar esta opcin cada vez que que instalamos el sistema operativo. Setup: Aqu se encuentra todo lo referente a configuracin de los Discos, Memoria, Monitor, entre otros, para nuestra suerte la BIOS, cuenta con configuraciones por defecto preestablecidas, generalmente bajo estas categoras: Optimal (Optima), Best (Mejor), Original o Default (Original o por Defecto).

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Principalmente nos interiorizaremos en la secuencia de booteo (comunmente llamado "boot").

Para refrescar un poco la mente hablare de lo que es la secuencia de booteo: Cuando arrancamos la computadora, sta busca en las unidades de almacenamiento los ficheros necesarios para poner en marcha el sistema, segn una secuencia de arranque fijada por la BIOS. Normalmente es A: luego C:, para que primero lea la unidad de disquetes (A:), por si queremos formatear el disco duro o instalar un sistema operativo. Posteriormente pasa a la unidad C: que es donde est instalado el sistema
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operativo, por esa razn no debe de dejarse ningn disquete dentro de la disquetera, ya que si el sistema lo detecta intenta arrancar desde ese disco, y no cargara el Sistema operativo Windows o GNU/Linux. Hoy da, es normal no instalar una disquetera, por lo que deberemos indicar a la BIOS que arranque primero desde el CD-ROM, dejando la secuencia de arranque D: luego C: , este secuencia puede cambiarse a que inicie desde la unidad HDD o Disco duro. Por lo general as no pierde tiempo la BIOS en cargar el Sistema. Ya explicado esto comencemos con los pasos: 1) La BIOS es una parte especial del ordenador que no est en el disco duro, si no integrado en la placa base del computador y que define unas caractersticas muy bsicas de su funcionamiento. 2) No se debe trastear en la BIOS a la ligera sin saber que se est haciendo. Arranar la pc manteniendo pulsada le tecla [supr], para entrar en la pantalla de inicio de Setup, (como dije antes esta tecla puede variar dependiendo del fabricante). Cuando lo haces aparecer una pantalla similar a la de la siguiente imagen, (quizs no idntica pues hay muchos modelos de BIOS)

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2) Utilizar las flechas de direccin para situarse en la opcin [BIOS FEATURES SETUP], y despus pulsar Enter (El mouse no suele funcionar aqu). Como lo muestra la imagen anterior. 3) Despus pulsar las flechas hasta situarse en la entrada [BOOT SEQUENCE] o [BOOT DEVICE], (Secuencia de arranque). First Boot Device sera la primera unidad que va arrancar, seleccionamos pulsando la tecla [Avpg]. Buscar la combinacin, D.C, puede que en las distintas placas los nombres varen, pero en definitiva debe de indicar que primero arrancara desde la unidad de CD-ROM.

Aconsejo que si dispone de tres unidades de arranque, coloques en la segunda opcin Floppy (Disquete) y en la tercera opcin el disco HDD o Hard Disk (Disco Duro), si solo dispones de dos unidades, en la segunda opcin coloques el Disco duro.

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4) Una vez configurado la secuencia de Booteo, pulsamos la tecla Esc para salir de la pantalla, y seleccionamos la entrada [SAVE & EXIT SETUP], pulsar [enter] y la tecla [Y]. o pulsar F10 para salir de la pantalla y guardar los cambios realizados en la BIOS directamente, luego se pulsa Enter, (se mostrara una pantalla como la siguiente imagen). Cuando reinicies el equipo, arrancar con la secuencia elegida en nuestro caso es CD-ROM.

Para terminar con la BIOS debemos comentar que es una de las principales herramientas para diagnosticar una PC, ya que cuando no est funcionando adecuadamente, con solo ver esta pantalla , podemos sentir alivio de que no es una parte importante la que ocasiona el fallo y se trata ms de un componente simple como una memoria, disco duro, etc. La BIOS tiene cdigos de sonidos o pitidos que denotan ciertos errores frecuentes en estos dispositivos, de forma que con conocerlos y reconocerlos podemos hacer un diagnstico sin necesidad de destapar un equipo o desechar una tarjeta madre en buen estado. Aqu dejo una lista de las BIOS ms frecuentes con los cdigos en pitidos que se encuentran en los equipos actuales. Si no encuentras tu fabricante por ser Intel o Phoenix.
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La mayora de ellos utiliza cdigos homogneos. Por lo que alguno de los listados puede ayudarte.

Para AWARD BIOS: 1 pitido corto: Test de la BIOS correcto. 1 Pitido Largo: problema de memoria 1 Pitido Largo, y 2 Pitidos cortos: Error de Vdeo (Tarjeta grfica) 1 Pitido Largo, y 3 Pitidos cortos: Error de Vdeo (Tarjeta grfica) Pitidos Continuos: Problema de memoria o Vdeo

Para AMI BIOS: 1 Pitido: Fallo en el refresco de la memoria DRAM 2 Pitidos: Fallo del circuito de paridad 3 Pitidos: Fallo en los primeros 64KB de memoria RAM 4 Pitidos: Fallo del sistema de temporizacin 5 Pitidos: Fallo del procesador 6 Pitidos: Fallo del controlador de teclado en la puerta A20 7 Pitidos: Error de excepcin del modo Virtual 8 Pitidos: Fallo de lectura/escritura de la memoria de pantalla

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9 Pitidos: Fallo de suma de control de la ROM BIOS 10 Pitidos: Error lectura/escritura en el registro de cierre de CMOS 11 Pitidos: Error de la memoria Cache 1 Pitido Largo, 3 Cortos: Fallo de Memoria Convencional/Extendida 1 Pitido Largo, 8 Cortos: Fallo del test de pantalla. Pitidos continuos: Seguramente problema de memoria o vdeo.

Para BIOS IBM: No Pita: No hay corriente, tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido Corto: Arranque normal. El equipo est bien. 2 Pitidos Cortos: Error POST. Ver pantalla para cdigo de error. Pitidos Continuos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. Pitidos Cortos Repetitivos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito. 1 Pitido largo y uno corto: Problema en la placa base. 1 Pitido largo y dos cortos: Problema Vdeo (Circuitera Pantalla Mono/CGA). 1 Pitido largo y tres cortos: Problema en circuito de pantalla EGA. 3 pitidos largos: Error en el teclado o en el controlador. 1 Pitido y Pantalla negra o imagen incorrecta: Falla Circuitera de Vdeo.

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Instalacin del sistema operativo


Para instalar un sistema operativo en tu pc tienes que seguir los siguientes pasos: Primeramente te dir que teclas mayor mente se utiliza para entrar en el Setup. 1-tecla: supr 2-tecla: Del: La ms clsica. Casi todas las mquinas medianamente antiguas para atrs usan esta tecla. 3-tecla: F2: Esta la usada actualmente en muchas mquinas. 4-teclas combinacin: Ctrl+Shift+F2: Marcas especiales de motherboard usan Combinaciones especiales, que generalmente te indican cul es apenas inicias la computadora. 5-teclas: F12: Otra muy utilizada en compus de marca. 6-tecla: F1 Hay muchos sistemas operativos pero hoy vamos a instalar Windows 7. Antes que nada debes tener grabado en DVD el sistema operativo que vamos a instalar.

Enciende el ordenador y, tan rpido como veas texto en la pantalla, presiona, al mismo tiempo, las teclas 'DEL' y 'SUPR' para entrar en la BIOS. En muchos otros casos, tambin se puede acceder pulsando F1, F2 o F10.

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Luego aparecer este men (BIOS) busca en el nuevo men la opcin 'Boot Order' o alguna similar como 'Advance BIOS Features', podra encontrarse en 'Opciones Avanzadas'; ten en cuenta que cada ordenador es diferente. Consulta el manual de tu equipo ante la ms mnima duda.

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Selecciona la pestaa 'First Boot Device' (primera unidad de arranque) y elige la opcin CD/DVD para que tu equipo inicie sesin desde el CD de Windows 7. Asegrate de que las siguientes opciones se cumplan: 'Second Boot Device: Floopy' y 'Third Boot Device: HDD-0'.

Guarda los cambios pulsando 'F10', de esta manera mantendrs la configuracin que has establecido. Presiona 'Esc' para abandonar el men. Recuerda presionar 'Y' (yes/s) cuando el equipo pregunte si realmente deseas guardar los cambios.

Una vez reiniciado el equipo, inserta el CD de instalacin de Windows 7 y espera a que el ordenador lo reconozca.

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Presiona cualquier tecla para iniciar el ordenador desde el CD/DVD.

Rellena el formulario en blanco comunicndole a Windows qu idioma quieres instalar, as como el mtodo de tu teclado y el formato de hora/moneda. Seguidamente, pulsa 'Continuar'.

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Selecciona 'Instalar' y acepta el contrato de licencia de Microsoft Windows si ests de acuerdo con sus trminos.

Entre las dos opciones que te ofrecen, selecciona la primera 'Upgrade' (actualizar); de esta manera, el ordenador realizar la instalacin ms actualizada de Windows 7 y no perders ninguno de tus datos.
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Si seleccionas 'Custom' (personalizado), para realizar una instalacin completamente limpia, haz click en 'Nuevo' y separa en dos particiones la primaria (Unidad C), por motivos de seguridad.

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Una vez creada la particin secundaria (Unidad D), haz click en 'Formatear'.

Espera mientras Windows instala actualizaciones y caractersticas.

Adems de otros datos, como la creacin de un nombre de usuario y su contrasea, debers escribir la clave del producto.
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Como excepcin, Windows 7 nos ofrece hacer click en 'Siguiente' si no tenemos el nmero a nuestro alcance.

Espera mientras se carga la primera pantalla de bienvenida.

Y con esto concluye la instalacin del sistema operativo.


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Glosario De Trminos Informticos

Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informticos, se trata de quien determina la problemtica concreta que debe solucionar una aplicacin y las lneas generales de cmo debe desarrollarse dicha aplicacin para resolver el problema. Es una persona imprescindible en cualquier departamento de informtica.

Applet: Es una aplicacin escrita y compilada en java que se difunden a travs de la red para ejecutarse en el visualizador cliente.

rbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales es arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas cada vez ms delgadas, van surgiendo de un tronco inicial.

Archivo

(fichero):

Son

documentos

computacionales

que

contienen

informacin (al contrario de instrucciones), como texto, imgenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto.

Archivo voltil: Archivo temporal, se usan slo para almacenar datos temporalmente.

ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual evolucion Internet.
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Attachment: Archivo computacional que se enva adjuntos a un mensaje de correo electrnico. Puede ser un texto, un grfico, un sonido o un programa.

Banco de datos: Es un depsito electrnico de datos.

Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona informacin muy variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de las cuales tiene algo en comn o campos comunes con todos o con algunos. Se dise con la finalidad de solucionar y agilizar la administracin de los datos que se almacenan en la memoria del computador.

BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrnico que permite "bajar" o "subir" informacin a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del mismo sistema. Es decir, a travs de un software, el computador sirve como fuente de informacin y mensajera.

Bit: Es la sigla del ingls Binary Digit (dgito binario) y representa la unidad mnima de informacin posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que equivale a encendido) o bien, cero (apagado).

Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razn a la cual pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la razn de baudios puesto que es posible codificar ms de un bit en un solo baudio.

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Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red acadmica de ordenadores que slo hace correo electrnico y FTP, basada en un protocolo diferente a Internet. Actualmente est interconectada a Internet por medio de gateways o puertas de acceso.

Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo as como un paginador que permite pasar pginas. Permite visualizar documentos WWW.

Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informtico. As, por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer donde se almacena temporalmente la informacin a imprimir, liberando a la memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir trabajando mientras se imprimen los datos. Tambin existen buffers entre diferentes dispositivos internos del ordenador.

Byte: Unidad de informacin que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un nmero un smbolo o una letra.

Cable coaxial: Cable usado por las redes de cmputo al igual que en la televisin por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metlico rodea a un alambre central. El blindaje protege la seal del alambre interior contra interferencias elctricas.

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CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco Compacto-Memoria Slo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen informacin digital, vale decir, datos que pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. As, a nivel microscpico, se puede encontrar en los surcos del CD pequeas muescas y sectores planos, para indicar esos unos y ceros, que son ledos mediante un rayo lser, que va recorriendo la superficie del disco mientras ste va girando.

CGI (Common Getaway Interface): Interface Comn de Pasarela. Interface de intercambio de datos estndar en WWW a travs del cual se organiza el envo de recepcin de datos entre visualizadores y programas residentes en servidores WWW.

Chat: Conversacin en tiempo real a travs de Internet. Si bien se aplica preferentemente a conversaciones a travs de mensajes escritos, tambin existen Chat que incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video).

Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo mximo exponente es la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de datos, en el que se puede navegar infinitamente en busca de informacin. Se trata, en una contraccin de ciberntica y espacio, del ciberespacio. Circuito integrado: Circuito electrnico que integra todos los elementos pasivos y activos necesarios para realizar una funcin.

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Cdigo de barra (Bar code): Cdigo impreso utilizado para reconocimiento mediante un lector ptico. Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a informacin especfica sobre los productos que lo portan.

Compilador: Programa traductor que genera lenguaje mquina a partir de un lenguaje de programacin de alto nivel basado en el lenguaje humano.

Computador: Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

Computador anlogo: Computador que trabaja con seales visuales o acsticas que se convierten en una tensin elctrica variable, que se puede reproducir directamente a travs de altavoces o almacenar en una cinta o disco. Este tipo de seales son mucho ms vulnerables a los ruidos y las interferencias que las seales digitales.

Computador digital: Ordenador que utiliza, contiene y manipula informacin convertida al cdigo binario, el lenguaje de nmeros (ceros y unos) o lenguaje de mquina que emplean los ordenadores para almacenar y manipular los datos.

Constante: Estructura de programacin que contiene datos. Puede contener nmeros o caracteres alfanumricos y el programador le asigna un nombre

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nico. Mantiene los datos invariablemente, es decir, no cambia ni dentro de la realizacin ni dentro de la ejecucin de un programa.

Contador: En programacin: estructura de programacin que contiene datos alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico, se usa generalmente para almacenar la cantidad de veces que se ejecute una accin o ciclo dentro de le ejecucin de un programa. En internet: dispositivo que cuenta el nmero de visitas o de impactos que ha recibido un sitio web. Suele aparecer en la pgina inicial del sitio.

Cookie (galleta): Cuando se visita una pgina Web, es posible recibir una Cookie. Este es el nombre que se da a un pequeo archivo de texto, que queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha pgina Web.

Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): Esta agencia del Gobierno norteamericano cre la red ARPANET, predecesora de la red Internet.

Dato: Unidad mnima de informacin, sin sentido en s misma, pero que adquiere significado en conjuncin con otras precedentes de la aplicacin que las cre. Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y funciones, por lo general estn constituidos por figuras geomtricas sencillas casi siempre rectngulos, etiquetados para representar

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los diferentes componentes del harware y del software, as como sus interconexiones.

Diagrama de flujo: Representacin grfica, mediante la utilizacin de signos convencionales, del proceso que sigue la informacin en un programa determinado. Se utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores.

Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de 64 Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor velocidad de transferencia de datos.

Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su utilizacin y administracin.

Disco magntico: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnologa magntica que consta de un disco en el que se graba la informacin, para recuperarla posteriormente gracias a una o varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos magnticos.

Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar" recubierto por partculas de xido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma representar informacin binaria. Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica que en el disquete se puede grabar hasta 720 Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de Macintosh, son 800 Kb) o bien
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de Alta Densidad (permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de los 5.25 pulgadas o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas).

Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerrquico con que se conoce cada entidad conectada a Internet. Sintcticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos.

Download: Es la operacin de bajar o descargar desde un sitio we b (ordenador remoto) determinada informacin hasta nuestro PC.

Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se necesita de una casilla o direccin electrnica en la que es posible recibir cartas. Tambin es factible anexar documentos, planillas de clculo, sonido e imgenes.

Escner: Perifrico de entrada de datos (texto impreso e imgenes). Su funcin es capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulacin. Los escneres pueden trabajar con texto impreso, fotografas y dibujos. La palabra correspondiente en espaol es rastreador o digitalizador. Ethernet: Red de rea local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el mtodo de acceso LAN que ms se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra ptica.
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Excite: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet.

FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que contienen respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por ejemplo, los grupos de discusin (newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus mensajes. Esta sigla es de uso comn en Internet y permite a los usuarios "novicios" encontrar respuesta a sus dudas.

FidoNET: Protocolo de correo electrnico (email) que se origin de Fido BBS creado por Tom Jennings en 1984. Se encuentran en uso ms de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios deben tener sus redes activas para una hora universal en la maana temprano, y el software debe adherirse a la especificacin FTSC-001. El formato de direccin FidoNet es zona:red/nodo local; por ejemplo, la direccin de Boardwatch Magazine es 1:104/555.

Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quin est conectado all en ese momento y qu est haciendo. Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrnico recibido, puede ser a la misma persona que lo envi o a otra direccin distinta.

Frames: Marco, cuadro. En grficos por computador, contenido de una pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola entidad. Tambin llamado packet (paquete).

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Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC.

FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un servidor de una empresa o institucin para "bajar" un documento que se considere relevante.

GigaByte: Unidad de informacin que corresponde a 1.024 megabytes.

GMT (Greenwich Mean Time): Hora de Referencia de Greenwich.

Graficador: Programa que permite crear y manipular imgenes de ilustraciones en el computador. Hardware: Todos aquellos componentes fsicos de un computador, todo lo visible y tangible. Por extensin, se aplica tambin a otros componentes electrnicos que no necesariamente forman parte de un computador.

Home pages: En el web se refiere a las pginas de inicio que enlazan con otras pginas relacionadas.

HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos que se utilizan en Internet.

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HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicacin entre clientes y servidores Web.

Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias lneas de comunicacin de la red y las conecta entre s y a otro sector de la red.

ICQ: es un juego de palabras, que toma su origen en la pronunciacin en ingles de estas tres letras. Su pronunciacin literal es aproximadamente "ai si qiu" que suena prcticamente igual que "I seek you" en espaol "Te busco", y eso es precisamente lo que hace el programa, busca en Internet a la gente que se tiene registrada y permite ponerte en contacto con ellas.

Impresora: Perifrico del ordenador diseado para copiar en un soporte duro (papel, acetato, etc.) texto e imgenes en color o blanco y negro. Impresora inyeccin de tinta: Impresora que funciona mediante una serie de inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulacin de gotas permite la formacin de letras, imgenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresin a un precio aceptable.

Impresora matriz de punto o de impacto: Se trata de las impresoras que funcionan con un cabezal formado por varias agujas o "pines", que caen sobre una cinta mvil, de manera similar a la operacin de las mquinas de escribir.

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Imbox (casillero de entrada): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes recibidos.

Index (ndice): En computacin en general es un ndice en un directorio de las localidades de almacenamiento en un disco de registros, archivos, programas, etc. en la organizacin de dispositivos de almacenamiento de acceso aleatorio el ndice contiene el nombre de la clave (identificador del registro), el nombre del archivo o programa y un apuntador, ya sea a una localidad fsica en el disco o a otro ndice. Su funcin es similar al ndice de un libro. En internet un ndice generalmente es la pgina principal o de inicio donde estn todos los temas que contiene el sitio para poder acceder a ellos.

Informacin: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos binarios. Informtica: Ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin, considerada como soporte de los conocimientos y comunicaciones, a travs de los ordenadores.

Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el proceso de razonamiento humano. Pretende tambin que el ordenador sea capaz de modificar su programacin en funcin de su experiencia y que aprenda.

Internet 2: Proyecto que ya est en marcha para mejorar internet que se trata de la posibilidad de navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, ms de 1000 veces la velocidad actual disponible.
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Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola red computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet.

Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboracin de aplicaciones exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a travs, normalmente, de visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones como pequeos programas para Internet, redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas.

JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por Netscape Communications. El cdigo de JavaScript se inserta directamente en una pgina HTML.

Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 bytes.

Lan (Local Area Network): Red de rea local. El trmino LAN define la conexin fsica y lgica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los ordenadores que componen la red.

Lpiz ptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lpiz con una cabeza lectora con la que puede
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escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si sta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratn, aunque su principal funcin est asociada a programas de dibujo o ilustracin.

Link: Enlace entre pginas en el Web. Son sectores de la pgina (texto o imgenes) que estn vinculados a otras pginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para "trasladarse" a otra pgina, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.

Listserv: Es el tipo ms comn de lista de correo en Internet. Sus orgenes estn en BITNET.

Login: Identificacin o nombre electrnico de un usuario de correo electrnico. Equivale al nombre de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor de correo electrnico. Es una entrada de identificacin o conexin.

Logout: Salir del sistema, desconexin.

Lycos: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet.

Mailbox: Cliente de correo electrnico.

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Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores.

Megabyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 Kilobytes.

Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de mantener por mayor tiempo la informacin; por este motivo, es usada como un mtodo de acceso a los datos ms rpido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el mximo en la actualidad alcanza a 512 Kb.

Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): ROM programable y borrable. Son las ms populares, y su aspecto es muy caracterstico, en efecto se presenta como un circuito integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vaco de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos cuantos cientos de circuitos de escritura.

Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a diferencia de la EPROM.

Memoria RAM: Corresponde a la sigla del trmino ingls Random-Access Memory, "memoria de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la operacin de los
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programas y mientras ms grande sea, ms fcil y rpido pueden correr los programas.

Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia mquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje mquina, el software de base, un lenguaje, etctera. Mdem: Aparato que conecta el computador con la lnea telefnica. Acta trasformando las seales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la lnea telefnica. Igualmente, recibe los tonos que vienen por la lnea telefnica y los convierte en seales digitales. Su nombre viene de la abreviacin de las palabras MOdulador-DEModulador.

Mouse: Ratn en ingls. Pequeo dispositivo de entrada, con uno o ms botones incorporados, que se utiliza con las interfaces grficas del usuario.

MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el funcionamiento del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayora de los ordenadores personales (PCs) existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS permite la gestin y administracin del disco duro y los disquetes.

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Multiprogramacin: Capacidad de correr (ejecutar) ms de un programa de manera simultnea.

Multitarea: Capacidad de posibilitar la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea.

Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se conectan a IRC o a cualquier tipo de chat.

Operador: En programacin se llama operador a todos los smbolos, esto es, que no son nmeros ni letras.

Operadores aritmticos: En programacin son todos los smbolos que se utilizan en matemticas, por ej: +, -, *, /, =, etc.

Operadores de comparacin: Smbolos que se usan para comparar valores de variables en programacin, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la otra, si es menor o si son iguales,etc.

Operadores lgicos: Smbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos en el lenguaje castellano son por ej: y, o, si...entonces..., s slo s, etc.

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Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes enviados.

Padmouse: Almohadilla del ratn. Almohadilla de caucho cubierta de tela en forma cuadrada que provee una superficie plana para arrastrar el mouse (ratn).

Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imgenes. Cuando la imagen es en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener ms dependiendo de la resolucin que muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en ingls y espaol, por una derivacin del trmino ingls Picture Element (Elemento del Grfico).

Planilla electrnica o planilla de clculo: Aplicacin que muestra en la pantalla una serie columnas (que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben un nmero), entrecruzadas. La interseccin de cada una de stas se denomina celda y se la distingue por la letra de la columna y el nmero de la fila. Con los datos de cada celda, se pueden efectuar operaciones aritmticas de diversa complejidad.

POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseado para permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrnico almacenado en un servidor.

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Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de aplicacin, estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen grficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc.

Proceso: En informtica se manejan varias definiciones que aluden a diversos elementos: puede ser simplemente una operacin o conjunto combinado de operaciones con datos, o bien una secuencia de acontecimientos definida nica y delimitada, que obedece a una intencin operacional en condiciones predeterminadas. Tambin se denomina proceso a una funcin que se est ejecutando. Programa: Redaccin de un algoritmo en un lenguaje de programacin. Conjunto de instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo especfico.

Programador: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo de un programa de computador.

Realidad Virtual: Sistema de representacin de imgenes y objetos mediante computadores, que permite crear una "ilusin casi real". De esta forma, se puede decir que la Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que saquen provecho de la simulacin.

Red: Es un conjunto de computadores (dos o ms) que estn unidos entre s a travs de elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien temporales, como enlaces telefnicos u otros. Dependiendo de su tamao, las redes se clasifican en "LAN", "MAN" y "WAN".
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Las "LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio reducido. Las "MAN" (Metropolitan Area Network) o Redes de Area Metropolitana, permiten unir mquinas dentro de un radio limitado de kilmetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y las "WAN" o "Wide Area Network" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet.

Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de ejemplos. Si un sistema basado en estas redes se usa para observar una correa transportadora que lleva manzanas, y se va detallando cules estn buenas y malas (explicando de paso al sistema, las razones para calificarlas en cada tipo), ser posible que ese sistema sepa despus identificarlas sin necesidad de ms explicaciones y que incluso con el tiempo vaya perfeccionando su conocimiento.

Registro: Es una pequea unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rpido.

Reply: Responder un mensaje de correo electrnico recibido.

Robot: Mquina que realiza tareas ms o menos complejas, segn un software especfico. Este tipo de aparatos han alcanzado ya un gran desarrollo y hoy se aplican tcnicas de inteligencia artificial en su construccin; el resultado ms asombroso de esta evolucin es que los robots no slo ejecutan trabajos pesados y repetitivos, sino que son capaces de aprender de sus propios errores.
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Robtica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseo y construccin de robots.

Search: Buscar en internet a travs de un motor o sistema de bsqueda de pginas web mediante palabras especficas.

Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evale en un plazo dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial.

Simm de memoria: Son los mdulos en los que se agrupa la memoria RAM para un computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb y ms. La sigla SIMM significa "single in-line memory module".

Simulacin: Recreacin de procesos que se dan en la realidad mediante la construccin de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones especficas. Los programas de simulacin estn muy extendidos y tienen capacidades variadas, desde sencillos juegos de ordenador hasta potentes aplicaciones que permiten la experimentacin industrial sin necesidad de grandes y onerosas estructuras; un caso tpico de esto ltimo seria el tnel de viento en aeronutica.

Sistema: En informtica, este trmino utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa un conjunto de hardware y software especfico.
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Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el ordenador no es ms que un elemento fsico inerte. Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programacin, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo. Protocolo que se usa para trasmitir correos electrnicos entre servidores.

Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y aplicaciones que estn guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.

Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva crnica: el "Spiced Ham", literalmente "Jamn con especias". Al no necesitar refrigeracin, fue muy utilizada en todo el mundo, sobre todo por el ejrcito americano, que ayud mucho en su difusin. Debido a esto (y a su baja calidad) se ha utilizado este trmino para hacer referencia a todos los mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los buzones particulares.

Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda a grupos de noticias y correos electrnicos.

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Subject: Ttulo o asunto de un correo electrnico, sirve para saber de qu se trata un mensaje antes de abrirlo.

TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estndar de comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas marcas: IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los modelos OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para el Departamento de Defensa de Estados Unidos.

Tele presencia: Presencia a travs de las comunicaciones, es decir se puede ver y escuchar algo o alguien, pero no est fsicamente en el lugar, por ej: una video conferencia.

Teleproceso: Denominacin para el proceso de datos desde terminales distantes con la unidad central. Es el caso tpico de las transacciones que realizan, en gran volumen, las entidades financieras.

Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay tambin terminales activos que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Adems, cierto tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializado. Y, por ltimo, es cada vez ms frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la consideracin de stos aumentan en rango puesto que, adems de las

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funcionalidades propias de su conexin al host, pueden actuar de forma autnoma.

Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene inteligencia. Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los terminales tontos transmiten y reciben datos a travs de un canal de comunicaciones.

UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC) como para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran nmero de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea (multitarea). Su facilidad de adaptacin a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rpidamente. Unix fue desarrollado a finales de los sesenta en los laboratorios Bell, y a principios de los ochenta su uso estuvo restringido fundamentalmente al entorno acadmico. La firma AT&T fue la primera en comercializarlo en 1983.

URL (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos. Sistema unificado de identificacin de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo, FQDN y direccin local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena que suministra la direccin Internet de un sitio Web o de un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o a ese recurso. El tipo ms comn de direccin URL es http://, que proporciona la direccin Internet de una pgina Web.

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Visual basic: Versin de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100% compatible con ste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicacin.

WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios ms atractivos de Internet. Esta aplicacin, cuyo software ms utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imgenes, audio, grfica y textos a travs de la red. Web: Nombre cort para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados.

Webpages: Documentos del Web con informacin (texto, imgenes, video, audio, etc.), que se presentan en una misma "pantalla". Una pgina Web "est" en un servidor Web y es "trada" al computador del usuario para visualizarla.

Websites: Conjunto de pginas web que conforman una unidad entre s.

Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el ms usado dentro de los archivos que se pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar comprimidos, para que la descarga sea ms rpida.

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Anexos
Ensamblaje de un PC en el laboratorio.

Anteriormente en el laboratorio ya hemos aprendido las diferentes partes de un ordenador y las funciones de las mismas, a continuacin ensamblaremos un PC donde pondremos en prctica lo aprendido durante todo el ao.

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Primero instalaremos la tarjeta madre (Motherboard) para eso la colocamos como se muestra en la imagen de arriba sujetndola de los bordes sin tocar ningun componente por que podramos daarlos.

Una vez colocada correctamente debemos atornillarla para que quede bien sujeta al case y no se mueva.

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Ahora instalaremos el procesador que va ubicado en el socket que se muestra en la imagen de arriba solo levantamos la palanca que viene a un costado.

Ahora colocamos el procesador sujetndolo de las esquinas nunca toques la parte de abajo por que podramos daar o doblar alguna de las patitas siempre tienes que ver cmo va colocado no tiene que entrar a la fuerza.

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Una vez que el procesador este bien colocado solo bajamos la palanca y listo.

Ahora instalaremos el cooler que va encima del procesador para eso lo tomaremos de esta forma como se muestra en la imagen de arriba y lo ajustamos con las 4 palancas que tiene.
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Luego bajamos las palancas de arriba para que quede bien ajustado.

Por ultimo conectamos el cooler a la placa madre por lo general siempre va conectado donde dice CPU_FAN y listo.

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Ahora instalaremos la memoria RAM para eso abrimos hacia afuera las palancas de los costados y la cogemos por los bordes no tocar la parte de abajo ni los dems integrados por que podramos daarla.

Buscamos la posicin correcta y la presionamos hacia abajo para que quede bien ajustada.

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Por ultimo cerramos las palancas de los costados y listo.

Ahora colocaremos la fuente de poder que dar energa a todos los componentes del pc que por lo general va arriba de la placa madre como se muestra en la imagen.

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Para asegurar la fuente de poder la atornillaremos en la parte trasera del case lleva cuatro pernos por lo general y listo.

Ahora colocaremos un ventilador que expulsara el aire caliente hacia afuera, lo colocamos haci como se muestra en la imagen de arriba y al igual que la fuente lleva 4 tornillos atrs solo lo atornillamos y listo.

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Ahora colocaremos el disco duro en las ranuras que tiene el case delante de esta manera sin tocar la parte de abajo.

Luego le ponemos los dos pernos que van ubicados a un costado del case y listo.

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Ahora instalaremos el lector y quemador de CD y DVD lo hacemos desde la parte frontal del case.

Luego lo atornillamos lleva dos tornillos que van dentro del case a un costado y listo.
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Ahora conectaremos los cables de alimentacin de la fuente a los diferentes componentes del pc empezamos por el conector atx que es el ms grande y va conectado por lo general en una esquina de la placa solo lo presionamos hacia abajo y listo.

Conector de 4 pines que alimenta al procesador al igual que el atx lo presionamos hacia abajo.
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Conector molex para ventilador, disco duro, unidades lectoras y quemadoras de cd.

Conector ata para lectoras de DVDs/CDs.

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Conectamos los puertos USB que normalmente van conectados donde dice F_USB.

Por ultimo conectamos el panel frontal (botn power sw, reset sw, power led y hdd led.
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Ahora solo nos queda ponerle las tapas al case conectar el mouse, el teclado, el monitor y por ultimo encenderla.

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Bibliografa
Montar nuestro propio PC paso a paso: Revista Manual de Utilidades & Trucos PC.

Hardware y componentes. Edicin 2006: Autor: Juan Enrique Herreras Rey Editorial ANAYA MULTIMEDIA Nmero

Coleccin MANUALES FUNDAMENTALES

N Pginas 640

ISBN.84-415-1979-X Cdigo, primera edicin, Fecha de publicacin Marzo 2006.

El PC. Los Mejores Trucos: Primera edicin 2005, versin en espaol, Autor: Jim Aspinwall. Editorial: Anaya Multimedia, ISBN: 8441518203. ISBN-13: 9788441518209

Los Microprocesadores Intel: 5edicin, Autor: Barry B. Bray - De Vry Institute of Technology (Pearson Education), ISBN: 970170424X. ISBN-13: 9789701704240, (2002).

PC: Actualizacin Y Mantenimiento. Edicin 2006: Autor: Doctor Quentin; Wempen, Faithe; Minasi, Mark (editorial: ANAYA MULTIMEDIA), ISBN: 8441519447. edicin (21/11/2005). ISBN-13: 9788441519442 Primera

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Referencias Web

http://www.youtube.com/watch?v=hWbIlYzkls4: Montaje de una computadora, imgenes de ensamblaje, canal de youtube.

http://www.monografias.com/Computacion/Sistemas_Operativos/: Sistemas operativos, herramientas y manuales.

http://www.informaticamoderna.com/: Tarjetas de expansin y puertos de un PC.

http://tecnologia.uncomo.com/articulo/como-formatear-e-instalarwindows-7-2532.html: Imgenes de instalacin del sistema operativo.

http://www.taringa.net/posts/info/9248279/Configurar-bios-del-pc-setupes-algo-fundamental.html: Configuracin del BIOS.

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