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Resumen de las principales nociones de teora musical La Msica es el arte que se expresa combinando el sonido y el ritmo.

Por ser un arte sonoro, necesita para perpetuarse la representacin grfica, lo que ha dado lugar a la escritura musical. La teora de la msica es la ciencia que trata de la escritura musical, del ritmo y las leyes que rigen el sonido. El Solfeo es la lectura medida y la entonacin de la escritura musical. Solfear es medir y entonar lo que expresa la escritura musical. Los principales signos de la escritura musical son: Pentagrama Pentagrama Es el entramado fundamental de cinco lneas sobre el cual sobre el cual se ubican los dems smbolos necesarios para escribir la msica. La distancia entre las lneas se llaman espacio. Las lneas y los espacios de cuentan de abajo hacia arriba. Lneas adicionales Son lneas cortas que se colocan encima o debajo del pentagrama; sirven para colocar en ellas y en sus espacios las notas que, por representar sonidos demasiado graves o demasiado agudos, no caben en el pentagrama. El lmite convencional es de 4 lneas adicionales. Notas

Los sonidos se representan por medio de las notas. Hay siete notas: do, re, mi, fa, sol, la, si. A la primera serie se le pueden aadir una segunda seria, una tercera, etc., : do, re, mi, fa, sol, la, si, do, re, mi, fa, sol, la, si, do, re, mi, fa, sol, la, si 1 serie 2 serie 3 serie

La distancia que separa dos notas del mismo nombre de series inmediata se llama octava. Figuras y silencios (o descansos)

Las notas se escriben con figuras, segn su duracin. Los silencios son signos que, teniendo duracin, no tienen sonido. Las figuras se componen de: Corchete Plica Cabeza
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Las principales figuras son: Figura Duracin Redonda Duracin: 4 Tiempos El silencio de la redonda se coloca debajo de la cuarta lnea. Blanca Duracin: 2 Tiempos El silencio de la blanca se coloca encima de la tercera lnea. Negra Duracin: 1 Tiempo Corchea Duracin: 1/2 Tiempo Semicorchea Duracin: 1/4 Tiempo Fusa Duracin: 1/8 Tiempo Semifusa Duracin: 1/16 Tiempo Claves Silencio

La clave es un signo que determina el nombre que deben tener las notas en el pentagrama. Es obligatoria su colocacin al principio de cada pauta, pero puede cambiarse durante el transcurso de la obra en cualquier momento, si se requiere. Clave de Sol Esta es la clave ms comn en la notacin musical, y se usa para la mayora de la msica vocal moderna. Se usa en la segunda lnea. Clave de Fa Se puede usar tercera o cuarta lnea. Clave de Do Se la conoce tambin como la "clave de alto". Esta clave es utilizada en la notacin moderna para la viola y comnmente en msica para fagot, cello, y trombn. Se puede usar en la primera, segunda, tercera o cuarta lnea. Partiendo de la nota a la que da un nombre la clave, por el orden ascendente o descendente de la serie, se conoce el lugar que ocupan las dems notas en el pentagrama y en las lneas y espacios adicionales:
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Colocacin de las notas en la clave de Sol en segunda lnea:

Colocacin de las notas en la clave de Fa en cuarta lnea:

Se usan siete claves: una de SOL (en la 2 lnea), dos de FA (en la tercera o cuarta lnea) y cuatro de DO (en la primera, segunda, tercera o cuarta lnea). Marca de tiempo

Es un smbolo que se usa para especificar cuntos pulsos estn en cada comps y qu figura musical define un pulso. Las marcas de tiempo indican ritmos, pero no necesariamente lo determinan. La mayora de las marcas se componen de dos nmeros, un sobre el otro, en forma de fraccin. En las partituras, las marcas de tiempos aparecen al principio de una obra, inmediatamente despus de la armadura de clave (o inmediatamente despus de la clave si la obra es en Do mayor o La menor). Una marca a la mitad de la partitura, generalmente despus de un comps, indica un cambio de ritmo. Tiempo especfico El nmero de abajo indica el valor de la nota del pulso bsico (en este caso el 4 representa una negra). El nmero de arriba indica cuantas de estas notas que deben aparecer en cada comps. Este ejemplo anuncia que cada comps posee tres negras (o en un conjunto de notas que equivalen al valor de tres negras, es decir, a tres tiempos.) Si el nmero de abajo es un 4 equivale a tiempos de negra; si es un 2, de blanca y si es un 8, de corchea. Tiempo comn Equivale a 4/4. Tiempo cortado Indica un tiempo de 2/2. Comps
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Comps es la divisin del tiempo en partes iguales. Los compases de separan por medio de lneas divisorias que atraviesan verticalmente el pentagrama. Los compases ms usados son: Lneas divisorias
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/4

/4 4/4

/2 3/8 6/8 9/8

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/8

Son las lneas que separan los compases, atraviesan verticalmente el pentagrama. Barra divisoria Utilizada para separar dos compases. Las barras divisorias se extienden para unir el pentagrama superior y el inferior. Doble barra divisoria Utilizadas para separar dos secciones o frases musicales y al empezar y terminar una pieza musical. (Al final de la pieza, la ltima barra es ms gruesa) Notas con uniones, puntillo y silencio de mltiples comps Notas con uniones Las uniones alargan el valor de la nota, suman los valores de las notas unidas. O conectan y hacen hincapi en corcheas y valores de notas breves. Puntillo Es un punto que, colocado a la derecha de una figura o un silencio, le aumenta la mitad de su duracin. (El doble puntillo, son dos puntos, el segundo punto le aumenta la mitad de la duracin del primer puntillo) Silencio de mltiples comps Indica el nmero de compases en que una voz o instrumento se debe mantener en silencio. Pausas Respiro Smbolo que dice al intrprete que debe tomar un breve aliento (o hacer una ligera pausa para instrumentos que no son de viento). sta pausa no afecta el tiempo entero por lo general. Caesura Indica una breve pausa silenciosa, durante la cual no se cuenta el tiempo. Accidentes o alteraciones

Los accidentes o alteraciones modifican el sonido de las notas que les siguen. Se colocan delante de las notas cuyo sonido modifican, y sobre la misma lnea o espacio de dichas notas. Afectan a todas las notas del mismo nombre que se hallen despus de la nota alterada dentro del mismo comps. Al comienzo de cada pentagrama se pueden encontrar accidentes (sostenido o bemoles), que van a determinar el nombre de la escala en que se encuentra escrita la pieza. Esos accidentes afectan a todas las notas del mismo nombre que se hallen en la pieza, salvo que una indicacin expresa (otro accidente o un cambio de escala) indiquen lo contrario. Sostenido Aumenta el sonido de la nota un semitono ascendente (hacia arriba). Bemol Disminuye el sonido de la nota por un semitono descendente (hacia abajo). Becuadro Destruye o anula el efecto del sostenido o del bemol. Relacin entre las notas Ligadura Es una lnea curva que une notas del mismo nombre y sonido. Indica que las dos notas estn unidas entre si, se interpretan como una sola nota. (Se suman sus valores) Legato Indica que las notas unidas se deben interpretar sin separar una nota de otra, es decir, sin interrumpirlas por un silencio, ni con una pausa o con respiracin. Tresillo Condensa tres notas en la duracin normal de dos notas (en este caso, un tresillo de negras equivale al tiempo de dos negras).
Nota: tambin existen los dosillos y seisillos.

Dinmica

La dinmica son indicadores de la intensidad relativa o el volumen de una lnea musical. Pianissimo Piano Muy suave. Suave.
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Mezzo-piano Mezzo-forte

Literalmente, es la mitad de suave que el piano. Similarmente, es la mitad de ruidoso que el forte. Nota: Si no figura ninguna dinmica, mf se supone que es la dinmica que prevalece. Ruidoso. Muy ruidoso. Un aumento gradual del volumen. Tambin llamado Diminuendo. (Dim.) Una disminucin gradual en el volumen.

Forte Fortissimo Crescendo (Cresc.) Decrescendo (Decresc.)

Acentos o articulaciones

Las articulaciones (o acentos) indican cmo se debe interpretar una nota o pasaje concreto. Pueden aparecer en notas de cualquier duracin. Staccato Es un punto sobre la nota, que indica que sta debe ser ejecutada de manera ms corta que el valor de su figura, por lo general, la mitad de su valor (el resto del valor es un silencio), pero sin acelerar la msica en s. Accent Indica que la nota debe ser tocada o cantada ms fuerte. Marcato Indica que la nota debe ser tocada o cantada mucho ms fuerte. Tenuto Por lo general indica que la nota debe ejecutada por su valor total, sin ningn tipo de silencio entre sta y la prxima nota, pero con un ataque (no legato). Tambin puede dirigir al intrprete a dar la nota un ligero acento. Caldern Es un semicrculo con un punto al medio, se coloca encima o debajo de una figura o silencio. Prolonga la duracin de la figura que lo lleva, suspendiendo momentneamente la medida del comps. Su duracin es libre a juicio del intrprete. Repeticin y codas

Barras de repeticin Indica que la seccin de la partitura que se encuentra entre las barras debe repetirse cuando se llega a la segunda barra. Si no hay una barra que indique donde comienza la seccin que debe repetirse se repite desde el principio. Parntesis Volta (primer y segundo final) Se usa cuando se tienen las lneas de repeticin, la primera vez de toca o canta como dice hasta el signo 1 y en la repeticin se usa la parte que esta subrayada con el numero 2, se debe repetir segn la cantidad de cambiando los finales. Da capo Le dice al intrprete que repita la cancin desde su comienzo. Dal segno Le dice al intrprete que repita la cancin a partir del signo (segno: ) ms cercano. Segno Marca utilizada con "Dal Segno". Coda Indica un salto adelante en la cancin para ponerle fin. Slo se usa despus de jugar a travs de un D.S. al coda o D.C. al coda. Tempo, movimiento o aire

Es la velocidad con que debe ejecutarse una pieza de msica. Generalmente se expresa con trminos italianos que se colocan en la parte superior del pentagrama. Los movimientos fundamentales son cinco y se llaman largo, adagio, andante, allegro y presto. Los principales trminos usados son:

Movimiento Larghissimo Largo Grave Larghetto Lento Adagio Andante Andantino Allegretto Moderato

Significado Extremadamante lento. Muy lento. Casi Largo. Ms vivo que el Largo. Lento. Lento, pero ms vivo que el Lento. Muy moderado, tranquilo. Ms vivo que el Andante. Sin embargo, para algunos, significa menos vivo que el Andante. Un poco animado. En algunas piezas, sin embargo, se toca como Allegro y en otras como Andante. Moderado.
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Allegro Allegrissimo Vivace y Vivo Presto Prestissimo

Animado. Ms rpido que el Allegro. Vivaz. Rpido. Rapidsimo.

Otras expresiones, de cambios de velocidad son: Expresin Acelerando (acel.) Rallentando (rall.) Retardando (rit.) Ritenuto A piacere /Ad lbitum A tempo Otras expresiones utilizadas: Expresin Sostenuto Morendo Non troppo Con moto Molto Significado Sosteniendo y descuidando un poco el tiempo. Ir apagando el sonido y rallentando. No demasiado. Con movimiento. Mucho. Significado Aumento gradual de velocidad Disminucin gradual de la velocidad A voluntad del intrprete Volviendo al tempo original

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