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A Fina interao entre sonho e realidade: Uma discusso entre surrealismo e RPG.

Hlio Victor Bandeira Schultz

Palavras-Chave: Surrealismo, Role-Playing Game, realidade, sonho.

INTRODUO Estudando mais sobre teatro, percebi que alm do palco este mesmo encontra-se presente no mais cotidiano dos atos, no falo apenas de eventos do dia-a-dia, mas de momentos onde a imaginao toma conta de nosso ser, e a partir da, surge um tipo de catarse raro entre pessoas mais maduras onde a criana interior torna-se exterior e flui de uma forma fantasticamente natural, fugindo dos padres sociais de um adulto onde culturalmente foi ensinado a esquecer de seu mundo dos sonhos e agir de forma realista. Mas, afinal de contas, o que faz o Mundo que aqui julgamos real e o mundo dos sonhos inexistente e pequeno? Se o mundo dos sonhos nada mais do que um reflexo do consciente e o consciente nada mais so do que um reflexo do sonho, no fundo, isso bem coerente no acha? Isso o que afirma a autora Rhonda Byrne no Best-seller O Segredo que foca seu estudo na fsica Quntica onde todo tipo de energia dialoga entre si tornando assim nossa realidade uma consequncia daquilo que pensamos:
Os pensamentos e sentimentos, dependendo da sua qualidade, criam um campo energtico que vibra numa determinada frequncia e atrai energias e vibraes semelhantes. Se estamos focados no desnimo, no medo, na falta de sorte, iremos atrair acontecimentos que vibram na mesma energia desses sentimentos. Por outro lado, se procurarmos manter a alegria, a confiana, o otimismo e a gratido pelo que j temos de bom, iremos atrair uma realidade que vibra nessa mesma frequncia. (BYRNE, 2006, Pag.02)

Esse pequeno trecho do livro O Segredo serviu apenas para ilustrar como nossos sonhos reverberam na dita realidade e servem para nos mostrar que nada falso, impalpvel, irreal. Deixo para o leitos essa boa dica de leitura

que com certeza ir expandir e muito aquilo que se tem como verdade hoje e, como culturalmente chegamos at ela. O que para ns hoje considerado ridculo, um dia j foi a maior das verdades. Voltando ao teatro, irei associar um dos maiores e reveladores movimentos artsticos da histria e, e um jogo. Sim, um jogo que brinca com a imaginao e a realidade formando assim uma slida ponte para a formao de um ser j tragado na realidade. Falo do Surrealismo e do RPG (Role-Playing Game.)

SURREALISMO Surrealismo foi um movimento artstico e literrio nascido em Paris na dcada de 20 quando o pas estava em tenso social por conta da primeira Guerra Mundial. O Surrealismo foi inserido no contexto de Vanguarda. Ligado intrinsicamente ao Dadasmo na Alemanha, movimento esse que foi contrrio Primeira Guerra Mundial e ao pensamento estabelecido na poca ou seja, considerado completamente racional, trocando em midos, a racionalizao da poca no dava espao ao imaginrio artstico levado tanto pelo movimento Dadasta quanto pelo Surrealista, criticava portanto o Realismo, seu Antecessor. O Surrealismo apresenta combinaes do representativo, do abstrato, do irreal e do inconsciente. Os adeptos do movimento acreditam que o sonho guarda dentro de si, uma verdade que vai alm das paredes do real, do consciente. Influenciados fortemente pelos pensamentos psicanalticos de Sigmund Freud, o surrealismo enfatiza o papel do inconsciente na atividade criativa.

RPG (ROLE-PLAYING GAME) Em Portugus "Jogo de interpretao de personagens" um tipo de jogo na qual os jogadores assumem papis de personagens e criam narrativas colaborativamente, a histria de d de acordo com as escolhas dos personagens e principalmente tendo como o condutor da partida o narrador ou mestre que narra para os participantes o cenrio na qual se encontram, as pessoas que vivem no mundo proposto. Voc enquanto jogador de uma crnica de RPG pode improvisar livremente decises do seu personagem sendo dramaturgo e ator do prprio espetculo, junto com a figura do narrador da histria construiro assim o incio

meio e fim da crnica. O Mestre no dispe de toda a liberdade para julgar certas aes possveis, pois esto todos sujeitos sorte dos dados do jogo, que so diferentes de dados comuns, como por exemplo a numerao de cada um, que variam de uso de acordo com o sistema usado jogo. So os dados: D3(dado de tres lados), D4(Quatro lados, formato de pirmide), D6(Dado Comum), D8(oito lados), D10(dez lados), D12(Doze lados) e D20(vinte lados). Esses dados Decidem a chance de sucesso e de fracasso de qualquer personagem em qualquer iniciativa. Por exemplo, um personagem que decide atacar outro com um soco, tm que fazer um teste de sucesso utilizando os dados, nesse momento so calculados os atributos do seu personagem e do outro restando assim a quantidade de dados disponveis que so suas chances de acerto, no sistema D20 onde so utilizados apenas dados de dez lados obtm-se um sucesso quando tira sete para cima. Tirando-se 10, alm do acerto, voc tem a chance de jogar o dado novamente, quanto mais acertos voc tirar, mais dano voc ter com o golpe. Na histria impossvel no mergulhar no universo proposto, existem milhares de jogos disponveis no mundo, alm de outros livros disponibilizados pela editora do sistema que amplificam ainda mais sua histria onde neles voc poder encontrar disputas polticas entre humanos, guerras entre seres msticos (Elfos, Vampiros, anjos, demnios, centauros, etc.), onde todos eles te do liberdades quase ilimitadas para tomar decises e praticamente fazer voc vivenciar todas elas. O RPG tem seu uso amplamente incentivado pelo Ministrio da Educao (MEC) como mtodo de ensino. usado para aguar a cooperao mtua e o raciocnio lgico dos estudantes. Embora no sejam obras audiovisuais, os RPGs so classificados pelo Ministrio da Justia do Brasil atravs do Departamento de Justia, Classificao, Ttulos e Qualificao.

DESENVOLVIMENTO DO TEMA Venho por este fazer um singelo paralelo entre um manifesto escrito e defendido por um homem chamado Andr Breton, principal personalidade do Surrealismo e um mundo de fantasia e sonhos, descrevo como sonho, pois chega por enquanto uma definio mais cabvel, ou seja, menos extraordinria. Nesse sonho uma pessoa comum pode voar ser quem quiser, de forma ilimitada, sem deixar, pois de conviver com a realidade que est aqui, na qual nos encontramos escrevendo e lendo esse artigo. Falo de uma realidade que criada, como num espetculo teatral, mas, existe, porque voc est nele, ativo, pulsante, tendo que pensar e tomar decises. Um tipo de segunda realidade. RPG (Role-Playing Game) ou em portugus, jogo de interpretao de

personagens, um tipo de jogo onde real e imaginrio se completam. Creio eu que, no h como no entrar na subjetividade desse tema. Voc capaz de criar um personagem, assim como um ator cria e trabalha antes de entrar em cena num palco, seja ele italiano ou at mesmo imaginrio, mas, alm disso, voc ser tambm dramaturgo e encenador do prprio espetculo, definindo aes, gestos, memria emotiva entre outros artifcios usados para passar a sensao de natural e real. Veio-me a ideia de escrever sobre isso fazendo um paralelo entre o pensamento de Andr Breton, pois ele defendia acima de tudo, sua prpria realidade, seu sonho interior tornando-se exterior, sonho esse que foi perdendo-se ao longo de sua maturao enquanto homem e ser humano, humano esse que perder um de seus maiores tesouros, o de abrir a mente para a fantasia, mas no como algo suprfluo e irreal, mas sim transcendente e aberto sua prpria forma de ver o mundo, sem prender-se a regras e grilhes que lhe acorrentam a viso e a ao. Entenda a palavra sonho da forma como bem entender.

Tamanha a crena na vida, no que a vida tem de mais precrio, bem entendido, a vida real, que afinal esta crena se perde. O homem, esse sonhador definitivo cada dia mais desgostoso com seu destino, a custo repara nos objetos de seu uso habitual, e que lhe vieram por sua displicncia, ou quase sempre por seu esforo, pois ele aceitou trabalhar, ou pelo menos, no lhe repugnou tomar sua deciso (o que ele chama deciso!). Bem modesto agora o seu quinho: sabe as mulheres que possuiu, as ridculas aventuras em que se meteu; sua riqueza ou sua pobreza para ele no valem nada, quanto a isso, continua recm-nascido, e quanto aprovao de sua conscincia moral, admito que lhe indiferente. SE conservar alguma lucidez, no poder seno recordar-se de sua infncia, que lhe parecer repleta de encantos, por mais massacrada que tenha sido com o desvelo dos ensinantes. A, a ausncia de qualquer rigorismo conhecido lhe d a perspectiva de levar diversas vidas ao mesmo tempo; ele se agarra a essa iluso; s quer conhecera facilidade momentnea, extrema, de todas as coisas. Todas as manhs, crianas saem de casa sem inquietao. Est tudo perto, as piores condies materiais so excelentes. Os bosques so claros ou escuros, nunca se vai dormir. Mas verdade que no se pode ir to longe, no uma questo de distncia apenas. Acumulam-se as ameaas, desiste-se, abandona-se uma parte da posio a conquistar. Esta imaginao que no admitia limites, agora s se lhe permite atuar segundo as leis de uma utilidade arbitrria; ela incapaz de assumir por muito tempo esse papel inferior, e quando chega ao vigsimo ano prefere, em geral, abandonar o homem ao seu destino sem luz. (Breton, 1924. Pag.01)

Vamos agora fazer o tal singelo paralelo entre pensamentos. Voc j se imaginou sendo um Vampiro? Voando pela noite em forma de morcego? Ou por acaso acreditou algum dia ser um tipo de criatura mgica? Ou ter super poderes como um super heri vindo assim tornar-se um? desse tipo de fantasia que falo, do ser, do agir como quiser, tomar responsabilidades at

reais mesmo se tratando de um jogo, psicologicamente tudo est sendo vivido por voc... digo, pelo seu personagem pois de fato todas as suas decises no jogo so como se fossem na vida normal. Por exemplo: Narrador - Voc um caador africano e sua filha est a trs segundos de ser atacada por um leo. Qual sua atitude jogador? Jogador - _______________________________________________________ Deixo pra voc a resposta, mas, tendo em vista que s possui em mos uma arma de baixo calibre, trs balas e est com um ferimento no brao e precisa de ajuda mdica urgente, no entanto, vocs esto sozinhos. Existe um carro a dez metros com uma espingarda com fora suficiente para matar o leo ou, pelo menos conseguir mais tempo para uma possvel fuga, mas tempo algo que no h. O Local uma mata aberta com apenas ter rvores visivelmente perto, na qual numa delas sua filha est brincando distrada com uma boneca, o leo por sua vez est agachado, pronto para o ataque. Agora a parte na qual voc pensa desesperadamente, pois s restam cinco segundos para uma ao. Vai atirar? Ficar imvel de medo? Seu personagem sente medo? Voc sentiria? Qual sua motivao real jogador? O narrador dar continuidade a partir da sua resposta. Cinco, quatro, trs, dois... Entende agora como pode ser intensa e real uma situao de RPG? Mas claro que esse um exemplo bem drstico, foi apenas para ilustrar uma ao. Imagino que se Andr Breton tivesse conhecido esse estilo de jogonarrativa teria tornado-se um fiel jogador e conhecedor dos sistemas. H um paralelo entre o surreal mundo dos sonhos e a tal narrao de agora a pouco, pois esta pode ter sido apenas um recorte do sonho de outra pessoa. Todos ns temos um mundo na qual somos o que bem entendemos. Este foi apenas um pequeno paralelo entre o pensamento de Andr Breton em relao ao mundo dos sonhos de cada um de ns, que nada mais quer torna-los realidade, ou pelo menos vivencia-los numa realidade narrada num Jogo de RPG.

"No o medo da loucura que nos vai obrigar a hastear a meio-pau a bandeira da imaginao." Andr Breton

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS DEBBIO, Marcelo Del e Luciana Bacci. Sistema Daemon Daemon Editora. So Paulo SP. 2003 BYRNE, Rhonda: O Segredo Ediouro Editora. Rio de janeiro. 2006 BRETON, Andr: Manifesto do Surrealismo. 1924

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