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Manual de HTML
HTML es el lenguaje utilizado como base para crear las pginas web. En este manual explicamos en profundidad cmo utilizarlo, desde lo ms bsico a los temas ms avanzados.

Autores del manual


Este manual ha sido realizado por los siguientes colaboradores de DesarrolloWeb.com:
Miguel Angel Alvarez
Director de DesarrolloWeb.com http://www.desarrolloweb.com (24 captulos)

Rubn Alvarez

Redactor de DesarrolloWeb.com http://www.desarrolloweb.com (23 captulos)

Christian Santaluca

http://www.criarweb.com (2 captulos)

Luciano Moreno

Consultor, diseador y desarrollador web en Desarrollador independiente ParaRedeBJS. Especialista en usabillidad y (2 captulos) diseo centrado en el usuario. (6 captulos)

Dairo Galeano

Manual de HTML: http://www.desarrolloweb.com/manuales/21/


Los manuales de DesarrolloWeb.com tienen el copyright de sus autores. No reproducir sin autorizacin.

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Parte 1:

Introduccin a HTML
Introduccin al manual de HTML y al lenguaje de modelado de pginas web. Veremos qu es HTML y las primeras nociones que nos ayudarn a realizar las primeras pruebas de creacin de una pgina web sencilla.

1.1.- Prlogo al manual de HTML


A quin va dirigido este manual y las lecturas aconsejadas antes de abordarlo. Bienvenidos al manual de HTML de DesarrolloWeb . A travs de todos estos captulos vamos a descubrir el lenguaje utilizado para la creacin de pginas web: el Hyper Text Markup Language, ms conocido como HTML. Puede que en un principio, el hecho de hablar de un lenguaje informtico pare los pies a ms de uno. No os asustis, el HTML no deja de ser ms que una forma un tanto peculiar de dar formato a los textos e imgenes que pretendemos ver por medio de un navegador. Antes de entrar en materia, lo cual haremos de una forma directa y practica, os recomendamos fervorosamente la lectura previa de nuestro manual Publicar en Internet. A partir de esta gua, aprenderis los conceptos ms bsicos necesarios para creacin de un sitio web. Tambin os permitir acceder a este manual con unos conocimientos de base sobre HTML imprescindibles y os dejara bien claro lo que su conocimiento aporta con respecto al simple uso de editores de HTML. Adems, en dicho manual sobre la publicacin en Internet, explicamos tambin algo tan importante como qu hace falta para subir una pgina web realizada que tenemos en nuestro ordenador a un servidor de Internet. Si lo deseamos, lo podemos ver en vdeo en el Videotutorial sobre subir una web a Internet. El pblico al que va enfocado este manual es a todos aquellos que, con conocimientos mnimos de informtica, desean hacer mundialmente pblico un mensaje, una idea o una informacin usando para ello el medio ms prctico, econmico y actual: Internet. Lo que necesitis como base para llevar a buen trmino el aprendizaje (aparte de leer el manual Publicar en Internet) es: Saber escribir con un teclado Saber manejar un ratn Tener ganas de aprender

Como podris ver, cualquier persona que sepa manejar un ordenador tiene los conocimientos bsicos para aprender HTML. Si le pones un poco de ganas y sigues este manual hasta el final, tendrs las siguientes habilidades o conocimientos: Capacidad para crear y publicar vuestro propio sitio web con un mnimo de calidad. Conocimientos de todo tipo sobre las tecnologas y herramientas empleadas en el mbito de la Red.
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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Posiblemente una aficin que puede convertirse en pasin y terminar, en algunos casos, siendo un vicio o un oficio.

Podis formular vuestras cuestiones y, esperamos que en un futuro ayudar a otros compaeros, enviando discusiones sobre HTML o bien en la lista de correo de DesarrolloWeb.com. Para quien no sepa nada sobre crear una pgina web, y le gusta que le expliquen las cosas desde cero y de manera visual, recomendamos ver el vdeo donde mostramos el proceso de creacin de la primera pgina bsica. Adems, para complementar las explicaciones de este manual, tambin recomendamos el videotutorial de HTML. Finalmente, antes de comenzar con el temario, queremos daros una referencia importante a la seccin HTML a fondo, donde publicamos todos los contenidos que tienen que ver con HTML y donde encontrars este y otros manuales relacionados con el lenguaje. Pasemos pues sin ms prembulos a ver de qu se trata el HTML...
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Rubn Alvarez

1.2.- Introduccin al HTML


Las primeras cosas que debes saber sobre HTML: historia, objetivos y dems conocimientos donde sentar las bases del manual. HTML es el lenguaje con el que se escriben las pginas web. Las pginas web pueden ser vistas por el usuario mediante un tipo de aplicacin llamada navegador. Podemos decir por lo tanto que el HTML es el lenguaje usado por los navegadores para mostrar las pginas webs al usuario, siendo hoy en da la interface ms extendida en la red. Este lenguaje nos permite aglutinar textos, sonidos e imgenes y combinarlos a nuestro gusto. Adems, y es aqu donde reside su ventaja con respecto a libros o revistas, el HTML nos permite la introduccin de referencias a otras pginas por medio de los enlaces hipertexto. El HTML se cre en un principio con objetivos divulgativos. No se pens que la web llegara a ser un rea de ocio con carcter multimedia, de modo que, el HTML se cre sin dar respuesta a todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizaran en un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificacin, si que se han ido incorporando modificaciones con el tiempo, estos son los estndares del HTML. Numerosos estndares se han presentado ya. El HTML 4.01 es el ltimo estndar a septiembre de 2001. Esta evolucin tan anrquica del HTML ha supuesto toda una seria de inconvenientes y deficiencias que han debido ser superados con la introduccin de otras tecnologas accesorias capaces de organizar, optimizar y automatizar el funcionamiento de las webs. Ejemplos que pueden sonaros son las CSS, JavaScript u otros. Veremos ms adelante en qu consisten algunas de ellas. Otros de los problems que han acompaado al HTML es la diversidad de navegadores presentes en el mercado los cuales no son capaces de interpretar un mismo cdigo de una manera unificada. Esto obliga al webmster a, una vez creada su pgina, comprobar que esta puede ser leda satisfactoriamente por todos los navegadores, o al menos, los ms utilizados. Adems del navegador necesario para ver los resultados de nuestro trabajo, necesitamos evidentemente otra herramienta capaz de crear la pgina en si. Un archivo HTML (una pgina) no es ms que un texto. Es por ello que para programar en HTML necesitamos un editor de textos. Es recomendable usar el Bloc de notas que viene con windows, u otro editor de textos sencillo. Hay que tener cuidado con algunos editores ms complejos como Wordpad o Microsoft Word, pues colocan su propio cdigo especial al guardar las pginas y HTML es nicamente texto plano, con lo que podremos tener problemas. Existen otro tipo de editores especficos para la creacin de pginas web los cuales ofrecen muchas facilidades que nos permiten aumentar nuestra productividad. No obstante, es aconsejable en un principio utilizar una herramienta lo ms

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com sencilla posible para poder prestar la mxima atencin a nuestro cdigo y familiarizarnos lo antes posible con l. Siempre tendremos tiempo ms delante de pasarnos a editores ms verstiles con la consiguiente ganancia de tiempo. Para tener ms claro todo el tema de editores y los tipos que existen, visita los artculos: Editores de HTML. Bloc de notas. Tambin puedes acceder a descripciones editores ms complejos que el Block de Notas, pero ms potentes como Homesite o UltraEdit.

Es importante tener claro todo ello puesto que en funcin de vuestros objetivos puede que, ms que aprender HTML, resulte ms interesante aprender el uso de una aplicacin para la creacin de pginas. As pues, una pgina es un archivo donde est contenido el cdigo HTML en forma de texto. Estos archivos tienen extensin .html o .htm (es indiferente cul utilizar). De modo que cuando programemos en HTML lo haremos con un editor de textos y guardaremos nuestros trabajos con extensin .html, por ejemplo mipgina.html
Consejo: Utiliza siempre la misma extensin en tus archivos HTML. Eso evitar que te confundas al escribir los nombres de tus archivos unas veces con .htm y otras con .html. Si trabajas con un equipo en un proyecto todava ms importante que os pongis todos de acuerdo en la extensin.

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Rubn Alvarez

1.3.- Sintaxis del HTML


Descripcin de la sintaxis con la que se trabaja en el lenguaje HTML, as como la estructura que tendr el documento bsico HTML. El HTML es un lenguaje de marcas que basa su sintaxis en un elemento de base al que llamamos etiqueta. A travs de las etiquetas vamos definiendo los elementos del documento, como enlaces, prrafos, imgenes, etc. As pues, un documento HTML estar constituido por texto y un conjunto de etiquetas para definir la forma con la que se tendr que presentar el texto y otros elementos en la pgina. La etiqueta presenta frecuentemente dos partes: Una apertura de forma general <etiqueta> Un cierre de tipo </etiqueta> Todo lo incluido en el interior de esa etiqueta sufrir las modificaciones que caracterizan a esta etiqueta. As por ejemplo: Las etiquetas <b> y </b> definen un texto en negrita. Si en nuestro documento HTML escribimos una frase con el siguiente cdigo:
<b>Esto esta en negrita</b>

El resultado Ser: Esto esta en negrita Las etiquetas <p> y </p> definen un prrafo. Si en nuestro documento HTML escribiramos:
<p>Hola, estamos en el prrafo 1</p> <p>Ahora hemos cambiado de prrafo</p>

El resultado sera: Hola, estamos en el prrafo 1 Ahora hemos cambiado de prrafo

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1.3.1.- Partes de un documento HTML


Adems de todo esto, un documento HTML ha de estar delimitado por la etiqueta <html> y </html> . Dentro de este documento, podemos asimismo distinguir dos partes principales: El encabezado, delimitado por <head> y </head> donde colocaremos etiquetas de ndole informativo como por ejemplo el titulo de nuestra pgina. El cuerpo, flanqueado por las etiquetas <body> y </body>, que ser donde colocaremos nuestro texto e imgenes delimitados a su vez por otras etiquetas como las que hemos visto. El resultado es un documento con la siguiente estructura:
<html>

<head> Etiquetas y contenidos del encabezado Datos que no aparecen en nuestra pgina pero que son importantes para catalogarla: Titulo, palabras clave,... </head> <body> Etiquetas y contenidos del cuerpo Parte del documento que ser mostrada por el navegador: Texto e imgenes </body> </html>

1.3.2.- Las maysculas o minsculas son indiferentes al escribir etiquetas


A notar que las etiquetas pueden ser escritas con cualquier tipo de combinacin de maysculas y minsculas. <html>, <HTML> o <HtMl> son la misma etiqueta. Resulta sin embargo aconsejable acostumbrarse a escribirlas en minscula ya que otras tecnologas que pueden convivir con nuestro HTML (XML por ejemplo) no son tan permisivas y nunca viene mal coger buenas costumbres desde el principio para evitar fallos triviales en un futuro.
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Rubn Alvarez

1.4.- Tu primera pgina


Vamos a ver cmo se hace una pgina muy sencilla en HTML, que sirva de prctica a los debutantes. Podemos ya con estos conocimientos, y alguno que otro ms, crear nuestra primera pgina. Para ello, abre tu editor de textos y copia y pega el siguiente texto en un nuevo documento.
<html>

<head> <title>Cocina Para Todos</title> </head> <body> <p><b>Bienvenido,</b></p> <p>Ests en la pgina <b>Comida para Todos</b>.</p> <p>Aqu aprenders recetas fciles y deliciosas.</p> </body>

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com </html> Ahora guarda ese archivo con extensin .html o .htm en tu disco duro. Para ello accedemos al men Archivo y seleccionamos la opcin Guardar como. En la ventana elegimos el directorio donde deseamos guardarlo y colocaremos su nombre, por ejemplo mi_pagina.html
Consejo: Utiliza nombres en tus archivos que tengan algunas normas bsicas para ahorrarte disgustos y lios. Nuestro consejo es que no utilices acentos ni espacios ni otros caracteres raros. Tambin te ayudar escribir siempre las letras en minsculas. Esto no quiere decir que debes hacer nombres de archivos cortos, es mejor hacerlos descriptivos para que te aclaren lo que hay dentro. Algn caracter como el guin "-" o el guin bajo "_" te puede ayudar a separar las palabras. Por ejemplo quienes_somos.html

Con el documento HTML creado, podemos ver el resultado obtenido a partir de un navegador. Es conveniente, llegado a este punto, hacer hincapi en el hecho de que no todos los navegadores son idnticos. Desgraciadamente, los resultados de nuestro cdigo pueden cambiar de uno a otro por lo que resulta aconsejable visualizar la pgina en varios. Generalmente se usan Internet Explorer y Firefox como referencias ya que son los ms extendidos. A decir verdad, en el momento que estas lneas son escritas, Internet Explorer acapara la inmensa mayora de usuarios (90% ms o menos) y Firefox esta relegado a un segundo plano. Esto no quiere decir que lo debemos dejar totalmente de lado ya que el 10% de visitas que puede proporcionarnos puede resultar muy importante para nosotros.
Nota: En la disputa por ser el navegador ms usado, en la actualidad otros productos vienen tomando fuerza como Chrome, el navegador de Google. Para el que le interese este tema y conocer datos reales sobre los porcentajes de uso de cada navegador, se puede leer uno de los informes que publicamos peridicamente, como el ranking de uso de los navegadores en noviembre de 2010.

Pues bien, volviendo al tema, una vez creado el archivo .html o .htm, podemos visualizar el resultado de nuestra labor abriendo dicha pgina con un navegador. Para hacerlo, la forma resulta diferente dependiendo del navegador: Si estamos empleando el Explorer, hemos de ir al barra de men, elegir Archivo y seleccionar Abrir. Una ventana se abrir. Pulsamos sobre el botn Examinar y accederemos a una ventana a partir de la cual podremos movernos por el interior de nuestro disco duro hasta dar con el archivo que deseamos abrir. La cosa no resulta ms difcil para Netscape. En este caso, nos dirigimos tambin a la barra de men principal y elegimos File y a continuacin Open File. La misma ventana de bsqueda nos permitir escudriar el contenido de nuestro PC hasta dar con el archivo buscado.
Nota: Tambin puedes abrir el archivo si accedes al directorio donde lo guardaste. En l podrs encontrar tu archivo HTML y vers que tiene como icono el logotipo de Netscape o el de Internet Explorer. Para abrirlo simplemente hacemos un doble click sobre l.

Una vez abierto el archivo podris ver vuestra primera pgina web. Algo sencillita pero por algo se empieza. Ya veris como en poco tiempo seremos capaces de mejorar sensiblemente. Fijaos en la parte superior izquierda de la ventana del navegador. Podris comprobar la presencia del texto delimitado por la etiqueta <title>. Esta es una de las funciones de esta etiqueta, cuyo principal cometido es el de servir de referencia en los motores de bsqueda como Altavista o Yahoo.

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Por otro lado, los elementos que colocamos entre la etiqueta <body> y </body> se pueden ver en el espacio reservado para el cuerpo de la pgina. Se puede ver la pgina del ejemplo en funcionamiento aqu. Si ahora hacis click con el botn derecho sobre la pgina y elegs Ver cdigo fuente (o View page source) veris como en una ventana accesoria aparece el cdigo de nuestra pgina. Este recurso es de extremada importancia ya que nos permite ver el tipo de tcnicas empleadas por otros para la confeccin de sus pginas. Con todo esto asimilado ya estamos en condiciones de adentrarnos un poco ms en la descripcin de algunas de las etiquetas ms empleadas del HTML.
Posible problema: Al utilizar el Block de Notas en Windows en ocasiones, aunque le digamos que es un archivo .html, el documento se guarda como si fuera un texto y no una pgina web. Lo que est pasando es que el Block de Notas tiene predeterminado guardar sus archivos con extensin .txt y en realidad lo que est guardando en el disco duro es mi_pagina.html.txt Para conseguir tener el control de las extensiones en el block de notas y en Windows en general podemos acceder a MI-PC y en el men de Ver seleccionis "Opciones de carpeta". En la ventana que sale pulsamos en la solapa "Ver" y nos permite deseleccionar una caja de seleccin que pone algo como "Ocultar extensiones para los tipos de archivos conocidos". (As se hace en Win98, puede variar un poco en otras versiones de Windows.) Con ello conseguiremos que se vea siempre la extensin del archivo con el que estamos trabajando y que el Block de Notas nos haga caso cuando le indicamos que grabe el archivo con otra extensin que no sea .txt

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Rubn Alvarez

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Parte 2:

Formatos bsicos con HTML


Cmo realizar el formato de textos que se colocan en una pgina web. Aprende a utilizar tus primeras etiquetas HTML y atributos para definir los contenidos de la pgina y aplicar un formato bsico.

2.1.- Formato de prrafos en HTML


Cmo colocar prrafos y saltos de lnea en pginas web. Tambin vemos los encabezados como prrafos que sirven de titulo. En los captulos anteriores hemos presentado a titulo de ejemplo algunas etiquetas que permiten dar formato a nuestro texto. En este capitulo veremos con ms detalle las ms ampliamente utilizadas y ejemplificaremos algunas de ellas posteriormente. Formatear un texto pasa por tareas tan evidentes como definir los prrafos, justificarlos, introducir vietas, numeraciones o bien poner en negrita, itlica... Hemos visto que para definir los prrafos nos servimos de la etiqueta <p> que introduce un salto y deja una lnea en blanco antes de continuar con el resto del documento. Podemos tambin usar la etiqueta <br>, de la cual no existe su cierre correspondiente (</br>), para realizar un simple retorno de carro con lo que no dejamos una lnea en blanco sino que solo cambiamos de lnea.
Nota: Existen otras etiquetas que no tienen su correspondiente de cierre, como <img> para las imgenes, las veremos ms adelante. Esto ocurre porque un salto de lnea o una imagen no empiezan y acaban ms adelante sino que slo tienen presencia en un lugar puntual.

Podis comprobar que cambiar de lnea en nuestro documento HTML sin introducir alguna de estas u otras etiquetas no implica en absoluto un cambio de lnea en la pgina visualizada. En realidad el navegador introducir el texto y no cambiara de lnea a no ser que esta llegue a su fin o bien lo especifiquemos con la etiqueta correspondiente. Los prrafos delimitados por etiquetas <p> pueden ser fcilmente justificados a la izquierda, centro o derecha especificando dicha justificacin en el interior de la etiqueta por medio de un atributo align. Un atributo no es ms que un parmetro incluido en el interior de la etiqueta que ayuda a definir el funcionamiento de la etiqueta de una forma ms personal. Veremos a lo largo de este manual cantidad de atributos muy tiles para todo tipo de etiquetas. As, si desesemos introducir un texto alineado a la izquierda escribiramos:
<p align="left">Texto alineado a la izquierda</p>

El resultado seria:

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Texto alineado a la izquierda Para una justificacin al centro:
<p align="center">Texto alineado al centro</p>

que dara: Texto alineado al centro Para justificar a la derecha:


<p align="right">Texto alineado a la derecha</p>

cuyo efecto seria: Texto alineado a la derecha Como veis, en cada caso el atributo align toma determinados valores que son escritos entre comillas. En algunas ocasiones necesitamos especificar algunos atributos para el correcto funcionamiento de la etiqueta. En otros casos, el propio navegador toma un valor definido por defecto. Para el caso de align, el valor por defecto es left.
Nota: Los atributos tienen sus valores indicados entre comillas ("), pero si no los indicamos entre comillas tambin funcionar en la mayora de los casos. Sin embargo, es aconsejable que pongamos siempre las comillas para acostumbrarnos a utilizarlas, por dar homogeneidad a nuestros cdigos y para evitar errores futuros en sistemas ms quisquillosos.

El atributo align no es exclusivo de la etiqueta <p>. Otras etiquetas muy comunes, que veremos ms adelante, entre las cuales se introducen texto o imgenes, suelen hacer uso de este atributo de una forma habitual. Imaginemos un texto relativamente largo donde todos los prrafos estn alineados a la izquierda (por ejemplo). Una forma de simplificar nuestro cdigo y de evitar introducir continuamente el atributo align sobre cada una de nuestras etiquetas es utilizando la etiqueta <div>. Esta etiqueta por si sola no sirve para nada. Tiene que estar acompaada del atributo align y lo que nos permite es alinear cualquier elemento (prrafo o imagen) de la manera que nosotros deseemos. As, el cdigo:
<p align="left">Parrafo1</p> <p align="left"> Parrafo3</p> <p align="left"> Parrafo2</p>

es equivalente a:
<div align="left"> <p>Parrafo1</p> <p>Parrafo2</p> <p>Parrafo3</p> </div>

Como hemos visto, la etiqueta <div> marca divisiones en las que definimos un mismo tipo de alineado.

2.1.1.- Ejemplo prctico:


Para practicar un poco lo que acabamos de ver vamos a proponer un ejercicio que podis resolver en vuestros ordenadores. Simplemente queremos construir una pgina que tenga, por este orden: 2 Prrafos centrados 3 Prrafos alineados a la derecha Un salto de lnea triple 1 prrafo alineado a la izquierda

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com No vamos a escribir en esta ocasin el cdigo fuente del ejercicio. Podemos verlo en funcionamiento en nuestro navegador y en la ventana podemos obtener el cdigo fuente seleccionando en el men Ver la opcin Cdigo fuente. Ver el ejercicio en marcha.

2.1.2.- Encabezados
Existen otras etiquetas para definir prrafos especiales, formateados como ttulos. Son los encabezados o Header en ingls. Como decimos, son etiquetas que formatean el texto como un titular, para lo cual asignan un tamao mayor de letra y colocan el texto en negrita. Hay varios tipos de encabezados, que se diferencian en el tamao de la letra que utilizan. La etiqueta en concreto es la <h1>, para los encabezados ms grandes, <h2> para los de segundo nivel y as hasta <h6> que es el encabezado ms pequeo. Los encabezados implican tambin una separacin en prrafos, as que todo lo que escribamos dentro de <h1> y </h1> (o cualquier otro encabezado) se colocar en un prrafo independiente. Podemos ver cmo se presentan algunos encabezados a continuacin.
<h1>Encabezado de nivel 1</h1>

Se ver de esta manera en la pgina:

Encabezado de nivel 1
Los encabezados, como otras etiquetas de HTML, soportan el atributo align. Vemos un ejemplo de encabezado de nivel 2 alineado al centro.
<h2 align="center">Encabezado de nivel 2</h2>

Se ver de esta manera en la pgina:

Encabezado de nivel 2

Otro ejercicio interesante es construir una pgina web que contenga todos los encabezados posibles. Se puede ver a continuacin.
<html>

<head> <title>Todos los encabezados</title> </head> <body> <h1>Encabezado de nivel 1</h1> <h2>Encabezado de nivel 2</h2> <h3>Encabezado de nivel 3</h3> <h4>Encabezado de nivel 4</h4> <h5>Encabezado de nivel 5</h5> <h6>Encabezado de nivel 6</h6> </body> </html>

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Se puede ver el ejercicio en una pgina aparte.
Consejo: No debemos utilizar las etiquetas de encabezado para formatear el texto, es decir, si queremos colocar un tipo de letra ms grande y en negrita debemos utilizar las etiquetas que existen para ello (que veremos en seguida). Los encabezados son para colocar titulares en pginas web y es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un titular. Cada navegador, pues, puede formatear el texto a su gusto con tal de que parezca un titular.

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Rubn Alvarez

2.2.- Formateando el texto


Vemos como colocar negritas, itlicas, subrayados, subndices y suprendices. Adems de todo lo relativo a la organizacin de los prrafos, uno de los aspectos primordiales del formateo de un texto es el de la propia letra. Resulta muy comn y prctico presentar texto resaltado en negrita, itlica y otros. Paralelamente el uso de ndices, subndices resulta vital para la publicacin de textos cientficos. Todo esto y mucho ms es posible por medio del HTML a partir de multitud de etiquetas entre las cuales vamos a destacar algunas.

2.2.1.- Negrita
Podemos escribir texto en negrita incluyndolo dentro de las etiquetas <b> y </b> (bold). Esta misma tarea es desempeada por <strong> y </strong> siendo ambas equivalentes. Nosotros nos inclinamos por la primeras por simple razon de esfuerzo. Escribiendo un cdigo de este tipo:
<b>Texto en negrita</b>

Obtenemos este resultado: Texto en negrita


Nota: Qu diferencia hay entre <b> y <strong>? Aunque las dos etiquetas hacen el mismo efecto, tienen una peculiaridad que las hace distintas. La etiqueta <b> indica negrita, mientras que la etiqueta <strong> indica que se debe escribir resaltado. El HTML lo interpretan los navegadores segn su criterio, es por eso que las pginas se pueden ver de distinta manera en unos browsers y en otros. La etiqueta <H1> quiere decir "encabezado de nivel 1", es el navegador el responsable de formatear el texto de manera que parezca un encabezado de primer nivel. En la prctica los encabezados de Internet Explorer y Netscape son muy parecidos (tamao de letra grande y en negrita), pero otro navegador podra colocar los encabezados con subrayado si le pareciese oportuno. La diferencia entre <b> y <strong> se podr entender ahora. Mientras que <b> significa simplemente negrita y todos los navegadores la interpretarn como negrita, <strong> es una etiqueta que significa que se tiene que resaltar fuertemente el texto y cada navegador es el responsable de resaltarlo como desee. En la prctica <strong> coloca el texto en negrita, pero podra ser que un navegador decidiese resaltar colocando negrilla, subrayado y color rojo en el texto.

2.2.2.- Itlica
Tambin en este caso existen dos posibilidades, una corta: <i> e </i> (italic) y otra un poco ms larga: <em> y </em>. En este manual, y en la mayora de las pginas que veris por ah, os encontraris con la primera forma sin duda ms sencilla a escribir y a acordarse. He aqu un ejemplo de texto en itlica:
<i>Texto en itlica</i>

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Que da el siguiente efecto: Texto en itlica

2.2.3.- Subrayado
El HTML nos propone tambin para el subrayado el par de etiquetas: <u> y </u> (underlined). Sin embargo, el uso de subrayados ha de ser aplicado con mucha precaucin dado que los enlaces hipertexto van, a no ser que se indique lo contrario, subrayados con lo que podemos confundir al lector y apartarlo del verdadero inters de nuestro texto.

2.2.4.- Subndices y suprandices


Este tipo de formato resulta de extremada utilidad para textos cientficos. Las etiquetas empleadas son:
<sup> y </sup> para los suprandices <sub> y </sub> para los subndices

Aqu tenis un ejemplo:


La <sup>13</sup>CC<sub>3</sub>H<sub>4</sub>ClNOS es un heterociclo alergeno enriquecido

El resultado: La 13CC3H4ClNOS es un heterociclo alergeno enriquecido

2.2.5.- Anidar etiquetas


Todas estas etiquetas y por supuesto el resto de las vistas y que veremos ms adelante pueden ser anidadas unas dentro de otras de manera a conseguir resultados diferentes. As, podemos sin ningn problema crear texto en negrita e itlica embebiendo una etiqueta dentro de la otra:
<b>Esto slo est en negrita <i>y esto en negrita e itlica</i></b>

Esto nos daria: Esto slo est en negrita y esto en negrita e itlica
Consejo: Cuando anides etiquetas HTML hazlo correctamente. Nos referimos a que si abres etiquetas dentro de otra ms principal, antes de cerrar la etiqueta principal cierres las etiquetas que hayas abierto dentro de ella. Debemos evitar cdigos como el siguiente: <b>Esto est en negrita e <i>itlica</b></i> En favor de cdigos con etiquetas correctamente anidadas: <b>Esto est en negrita e <i>itlica</i></b>

Esto es muy aconsejable, aunque los navegadores entiendan bien las etiquetas mal anidadas, por dos razones:

1.

Sistemas como XML no son tan permisivos con estos errores y puede que en el futuro nuestras pginas no funcionen correcamente. A los navegadores les cuesta mucho tiempo de procesamiento resolver este tipo de errores, incluso ms que construir la propia pgina y debemos evitarles que sufran por una mala codificacin.

2.

Todo lo que se ha visto hasta el momento en el Manual de HTML se puede ver en un vdeo para aprender visualmente. Si te interesa puedes acceder al Videotutorial de HTML - Parte 1, documento bsico y formato de texto.

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Rubn Alvarez

2.3.- Color, tamao y tipo de letra


Seguimos aprendiendo etiquetas que nos sirven para formatear el texto. A pesar de que por razones de homogeneidad y sencillez de codigo este tipo de formatos son controlados actualmente por hojas de estilo en cascada (de las cuales ya tendremos tiempo de hablar), existe una forma clsica y directa de definir color tamao y tipo de letra de un texto determinado. Esto se hace a partir de la etiqueta <font> y su cierre correspondiente. Dentro de esta etiqueta deberemos especificar los atributos correspondientes a cada uno de estos parmetros que deseamos definir. A continuacin os comentamos los atributos principales de esta etiqueta:

2.3.1.- Atributo face


Define el tipo de letra. Este atributo es interpretado por versiones de Netscape a partir de la 3 y de MSIE 3 o superiores. Otros navegadores las ignoran completamente y muestran el texto con la fuente que utilizan. Hay que tener cuidado con este atributo ya que cada usuario, dependiendo de la plataforma que utilice, puede no disponer de los mismos tipos de letra que nosotros con lo que, si nosotros elegimos un tipo del que no dispone, el navegador se ver forzado a mostrar el texto con la fuente que utiliza por defecto (suele ser Times New Roman). Para evitar esto, dentro del atributo suelen seleccionarse varios tipos de letra separados por comas. En este caso el navegador comprobar que dispone del primer tipo enumerado y si no es as, pasar al segundo y as sucesivamente hasta encontrar un tipo que posea o bien acabar la lista y poner la fuente por defecto. Veamos un ejemplo.
<font face="Comic Sans MS,arial,verdana">Este texto tiene otra tipografa</font>

Que se visualizara as en una pgina web. Este texto tiene otra tipografa
Nota: Aqu tenemos un ejemplo de atributo cuyo valor debe estar limitado por comillas ("). Habamos dicho que las comillas eran opcionales en los atributos, sin embargo esto no es as siempre. Si el valor del atributo contiene espacios, como es el caso de:

face="Comic Sans MS,arial,verdana"

debemos colocar las comillas para limitarlo. En caso de no tener comillas

face=Comic Sans MS,arial,verdana

se entendera que face=Comic, pero no se tendra en cuenta todo lo que sigue, porque HTML no lo asociara al valor del atributo. En este caso HTML pensara que las siguientes palabras (despus del espacio) son otros atributos, pero como no los conoce como atributos simplemente los desestimar.

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2.3.2.- Atributo size


Define el tamao de la letra. Este tamao puede ser absoluto o relativo. Si hablamos en trminos absolutos, existen 7 niveles de tamao distintos numerados de 1 a 7 por orden creciente. Elegiremos por tanto un valor size="1" para la letra ms pequea o size="7" para la ms grande.
<font size=4>Este texto es ms grande</font>

Que se visualizara as en una pgina web.

Este texto es ms grande


Podemos asimismo modificar el tamao de nuestra letra con respecto al del texto mostrado precedentemente definiendo el nmero de niveles que queremos subir o bajar en esta escala de tamaos por medio de un signo + o -. De este modo, si definimos nuestro atributo como size="+1" lo que queremos decir es que aumentamos de un nivel el tamao de la letra. Si estabamos escribiendo previamente en 3, pasaremos automticamente a 4. Los tamaos reales que veremos en pantalla dependern de la definicin y del tamao de fuente elegido por el usuario en el navegador. Este tamao de fuente puede ser definido en el Explorer yendo al menu superior, Ver/Tamao de la fuente. En Netscape elegiremos View/Text Size. Esta flexibilidad puede en ms de una ocasin resultarnos embarazosa ya que en muchos casos desearemos que el tamao del texto permanezca constante para que ste quepa en un determinado espacio. Veremos en su momento que esta prefijacin del tamao puede ser llevada a cabo por las hojas de estilo en cascada.

2.3.3.- Atributo color


El color del texto puede ser definido mediante el atributo color. Cada color es a su vez definido por un nmero hexadecimal que esta compuesto a su vez de tres partes. Cada una de estas partes representa la contribucin del rojo, verde y azul al color en cuestin. Podis entender cmo funciona esta numeracin y cules son los colores que resultan ms compatibles a partir de este artculo: Los colores y HTML. Por otra parte, es posible definir de una manera inmediata algunos de los colores ms frecuentemente usados para los que se ha creado un nombre ms memotcnico:

Nombre Color Aqua Black Blue Fuchsia Gray Green Lime Maroon Navy Olive Purple Red Silver

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Teal White Yellow


<font color="red">Este texto est en rojo</font>

Que se visualizara as en una pgina web. Este texto est en rojo Con todo esto estamos ya en disposicion de crear un texto formateado de una forma realmente elaborada. Pongamos pues en practica todo lo que hemos aprendido en estos capitulos haciendo un ejercicio consistente en una pgina que tenga las siguientes caractersticas: Un titular con encabezado de nivel 1, en itlica y color verde oliva. Un segundo titular con encabezado de nivel 2, tambin de color verde oliva. Todo el texto de la pgina deber presentarse con una fuente distinta de la fuente por defecto. Por ejemplo "Comic Sans MS" y en caso de que sta no est en el sistema que se coloque la fuente "Arial".

Se puede ver una posible solucin del ejercicio en este enlace. (Ver el cdigo fuente de la pgina para ver cmo lo hemos resuelto)
Artculo por

Rubn Alvarez

2.4.- Los colores y HTML


En este reportaje tratamos de acercarte todos los detalles relativos al buen uso de colores en HTML. Colores compatibles con todos los sistemas. El la composicin de webs juegan un papel muy importante los colores. Se indican en valores RGB, es decir, que para conseguir un color cualquiera mezclaremos cantidades de Rojo, Verde y Azul. Los valores RBG se indican en numeracin hexadecimal, en base 16. (Los dgito pueden crecer hasta 16. Como no hay tantos dgitos numricos se utilizan las letras de la A a la F.

0=0 1=1 2=2 3=3

4=4 5=5 6=6 7=7

8=8 9=9 A=10 B=11

C=12 D=13 E=14 F=15

Tabla de color

Para conseguir un color, mezclaremos valores de esta manera:

RRGGBB
Donde cada valor puede crecer desde 00 hasta FF.

2.4.1.- Ejemplo
Cmo se cambiara la fuente para escribir en rojo:
<font color="#FF0000">Rojo</font>

Al Atributo color le damos un valor RGB en formato hexadecimal. El caracter # se coloca al principio de la cadena.

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2.4.2.- Otros colores


Naranja Verde turquesa Azul oscuro #FF8000 #339966 #000080

2.4.3.- Colores compatibles en todos los sistemas


Como las pginas web las tienen que ver todos los usuarios, y los sistemas que utilizan para entrar son distintos, hay que utilizar colores compatibles con la paleta de todos ellos. La forma de conseguir esto es limitando nuestros colores alos que se pueden conseguir utilizando la siguiente norma:
Utilizaremos siempre estos valores:

00 33 66 99 CC FF Ejemplos: #3366FF #FF9900 #666666 Se consiguen los colores siguientes: Por ltimo, te ofrecemos unos archivos con programillas en JavaScript que te pueden ayudar a encontrar los colores adecuados. Entro otros, podrs encontrar el script que genera la tabla de arriba. Colores.zip 16Kb
Artculo por

Miguel Angel Alvarez

2.5.- Atributos para pginas


Explicamos una serie de atributos que se aplican de manera global a toda la pgina, como el color de fondo el del texto, de los enlaces, mrgenes, etc. Las pginas HTML pueden construirse con variedad de atributos que le pueden dar un aspecto a la pgina muy personalizado. Podemos definir atributos como el color de fondo, el color del texto o de los enlaces. Estos atributos se definen en la etiqueta <body> y, como decamos son generales a toda la pgina. Lo mejor para explicar su funcionamiento es verlos uno por uno.

2.5.1.- Atributos para fondos


bgcolor: especificamos un color de fondo para la pgina. En el captulo anterior y en el taller de los colores y HTML hemos aprendido a construir cualquier color, con su nombre o su valor RGB. El color de fondo que podemos asignar con bgcolor es un color plano, es decir el mismo para toda la superficie del navegador. background: sirve para indicar la colocacin de una imagen como fondo de la pgina. La imagen se coloca haciendo un mosaico, es decir, se repite muchas veces hasta ocupar todo el espacio del fondo de la pgina. En captulos ms adelante veremos como se insertan imgenes con HTML y los tipos de imgenes que se pueden utilizar.

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2.5.2.- Ejemplo de fondo


Vamos a colocar esta imagen como fondo en la pgina.

La imagen se llama fondo.jpg y suponemos que se encuentra en el mismo directorio que la pgina. En este caso se colocara la siguiente etiqueta <body>
<body background="fondo.jpg">

Se puede ver el efecto de colocar ese fondo en una pgina a parte.


Consejo: siempre que coloquemos una imagen de fondo, debemos poner tambin un color de fondo cercano al color de la imagen. Esto se debe a que, al colocar una imagen de fondo, el texto de la pgina debemos colocarlo en un color que contraste suficientemente con dicho fondo. Si el visitante no puede ver el fondo por cualquier cuestin (Por ejemplo tener deshabilitada la carga de imgenes) puede que el texto no contraste lo suficiente con el color de fondo por defecto de la web. Creo que lo mejor ser poner un ejemplo. Si la imagen de fondo es oscura, tendremos que poner un texto claro para que se pueda leer. Si el visitante que accede a la pgina no ve la imagen de fondo, le saldr el fondo por defecto, que generalmente es blanco, de modo que al tener un texto con color claro sobre un fondo blanco, nos pasar que no podremos leer el texto convenientemente. Ocurre parecido cuando se est cargando la pgina. Si todava no ha llegado a nuestro sistema la imagen de fondo, se ver el fondo que hayamos seleccionado con bgcolor y es interesante que sea parecido al color de la imagen para que se pueda leer el texto mientras se carga la imagen de fondo.

2.5.3.- Color del texto


text: este atributo sirve para asignar el color del texto de la pgina. Por defecto es el negro. Adems del color del texto, tenemos tres atributos para asignar el color de los enlaces de la pgina. Ya debemos saber que los enlaces deben diferenciarse del resto del texto de la pgina para que los usuarios puedan identificarlos fcilmente. Para ello suelen aparecer subrayados y con un color ms vivo que el texto. Los tres atributos son los siguientes: link: el color de los enlaces que no han sido visitados. (por defecto es azul clarito) vlink: el color de los enlaces visitandos. La "v" viene justamente de la palabra visitado. Es el color que tendrn los enlaces que ya hemos visitado. Por defecto su color es morado. Este color debera ser un poco menos vivo que el color de los enlaces normales. alink: es el color de los enlaces activos. Un enlace est activo en el preciso instante que se pulsa. A veces es difcil darse cuenta cuando un enlace est activo porque en el momento en el que se activa es porque lo estamos pulsando y en ese caso el navegador abandonar la pgina rpidamente y no podremos ver el enlace activo ms que por unos instantes mnimos.

2.5.4.- Ejemplo de color del texto


Vamos a ver una pgina donde el color de fondo sea negro, y los colores del texto y los enlaces sean claros. Pondremos el color de texto balnco y los enlaces amarillos, ms resaltados los que no estn visitados y menos resaltados lo que ya estn visitados. Para ello escribiramos la etiqueta body as:
<body bgcolor="#000000" text="#ffffff" link="#ffff33" alink="#ffffcc" vlink="ffff00">

El efecto se puede ver en una pgina a parte.

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2.5.5.- Mrgenes
Con otros atributos de la etiqueta <body> se pueden asignan espacios de margen en las pginas, lo que es muy til para eliminar los mrgenes en blanco que aparecen a los lados, arriba y debajo de la pgina. Estos atributos son distintos para Internet Explorer y para Netscape Navigator, por lo que debemos utilizarlos todos si queremos que todos los navegadores los interpreten perfectamente. leftmargin: para indicar el margen a los lados de la pgina. Vlido para iexplorer. topmargin: para indicar el margen arriba y debajo de la pgina. Para iexplorer. marginwidth: la contrapartida de leftmargin para Netscape. (Margen a los lados) marginheight: igual que topmargin, pero para Netscape. (Margen arriba y abajo) Tenemos un artculo sobre la utilizacin de estos atributos para hacer diseos avanzados con tablas en distintas definiciones de pantalla, que puede ser interesante de leer. Un ejemplo de pgina sin margen es la propia pgina de DesarrolloWeb.com, que ests visitando actualmente. (Por lo menos a la hora de escribir este artculo) Adems, vamos a ver otra pgina sin mrgenes, por si alguien necesita ver el ejemplo en estas lneas.
<body topmargin=0 leftmargin=0 marginheight=0 marginwidth=0 bgcolor="ffffff"> <table width=100% bgcolor=ff6666><tr><td> <h1>Hola amigos</h1> <br> <br> Gracias por visitarme! </td></tr></table> </body>

Esta pgina tiene el fondo blanco y dentro una tabla con el fondo rojo. En la pgina podremos ver que la tabla ocupa el espacio en la pgina sin dejar sitio para ningn tipo de margen. Puede verse el ejemplo en una pgina a parte. Todo lo que hemos visto hasta ahora en el Manual de HTML lo podemos encontrar en vdeo y en concreto las explicaciones de los ltimos artculos se han recogido en el Vdeotutorial de HTML - Fuentes, colores y estilos de BODY.
Artculo por

Miguel Angel Alvarez

2.6.- Caracteres especiales


Una referencia til, y una lista completa de los caracteres especiales del HTML. Una pgina web se ha de ver en paises distintos, que usan conjuntos de caracteres distintos. El lenguaje HTML nos ofrece un mecanismo por el que podemos estar seguros que una serie de caracteres raros se van a ver bien en todos los ordenadores del mundo, independientemente de su juego de caracteres. Este conjunto son los caracteres especiales. Cuando queremos poner uno de estos caracteres en una pgina, debemos sustituirlo por su cdigo. Por ejemplo, la "" (a minscula acentuada) se escribe "&aacute;" de modo que la palabra pgina se escribira en una pgina HTML de este modo: p&aacute;gina

2.6.1.- Caracteres especiales bsicos


En realidad estos caracteres se usan en HTML para no confundir un principio o final de etiqueta, unas comillas o un & con su correspondiente caracter.

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&lt; &amp;

< &

&gt; &quot;

> "

2.6.2.- Caracteres especiales del HTML 2.0


&Aacute; &Eacute; &Iacute; &Oacute; &Uacute; &aacute; &eacute; &iacute; &oacute; &uacute; &Auml; &Euml; &Iuml; &Ouml; &Uuml; &auml; &euml; &iuml; &ouml; &uuml; &Atilde; &Ntilde; &Otilde; &atilde; &ntilde; &otilde; &Oslash; &oslash; &ETH; &eth; &szlig; &Agrave; &Egrave; &Igrave; &Ograve; &Ugrave; &agrave; &egrave; &igrave; &ograve; &ugrave; &Acirc; &Ecirc; &Icirc; &Ocirc; &Ucirc; &acirc; &ecirc; &icirc; &ocirc; &ucirc; &aring; &Aring; &Ccedil; &ccedil; &Yacute; &yacute; &yuml; &THORN; &thorn; &AElig; &aelig;

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Caracteres especiales del HTML 3.2

&frac14; &frac12; &frac34; &copy; &reg; &ordf; &sup2; &sup3; &sup1; &macr; &micro; &para; &middot; &deg; &cedil; &iquest;

&nbsp; &iexcl; &pound; &yen; &sect; &curren; &brvbar; &laquo; &not; &shy; &ordm; &acute; &uml; &plusmn; &raquo;

2.6.3.- Otros caracteres especiales


&times; &divide; &#147; &#148; &#140; &#135; &cent; &euro; &#153; &#137; &#131; &#134;

Para descargar la lista de caracteres especiales:

caracteresespeciales.zip 2Kb

Referencia: Hay un videotutorial en DesarrolloWeb.com que trata sobre enlaces y caracteres especiales. No son temas muy relacionados entre si, pero seguro que nos sirve como prctica para aprender todo lo que se ha tratado en este artculo.

Artculo por

Miguel Angel Alvarez

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Parte 3:

Listas en HTML
A continuacin comenzaremos a explicar las listas de HTML que implican varias etiquetas para crear su estructura. Veremos varios tipos de listas que se pueden utilizar para diversos objetivos.

3.1.- Listas I - Listas desordenadas


Vemos lo que son las listas y sealamos los tres tipos que hay. Estudiamos las listas desordenadas. Las posibilidades que nos ofrece el HTML en cuestin de tratamiento de texto son realmente notables. No se limitan a lo visto hasta ahora, sino que van ms lejos todava. Varios ejemplos de ello son las listas, que sirven para enumerar y definir elementos, los textos preformateados y las cabeceras o ttulos. Las listas originalmente estn pensadas para citar, numerar y definir cosas a travs de caractersticas, o al menos as lo hacemos en la escritura de textos. Sin embargo, las listas finalmente se utilizan para mucho ms que enumerar una serie de puntos, en realidad son un recurso muy interesante para poder maquetar elementos diversos, como barras de navegacin, pestaas etc. Pero esto lo veremos ms adelante, cuando apliquemos estilos CSS a las listas. De momento, en este Manual de HTML, trataremos las listas desde el punto de vista de su construccin y veremos los diferentes tipos que existen, y que podemos utilizar para resolver nuestras distintas necesidades a la hora de escribir textos en HTML.
Referencia: Todos los tipos de listas los hemos explicado en vdeo y se pueden revisar en el Videotutorial de HTML, ms concretamente en la entrega siguiente: Vdeo sobre las Listas HTML.

Podemos distinguir tres tipos de listas HTML: Listas desordenadas Listas ordenadas Listas de definicin

Las veremos detenidamente una a una. Listas desordenadas Son delimitadas por las etiquetas <ul> y </ul> (unordered list). Cada uno de los elementos de la lista es citado por medio de una etiqueta <li> (sin cierre, aunque no hay inconveniente en colocarlo). La cosa queda as:
<p>Pases del mundo</p> <ul> <li>Argentina <li>Per <li>Chile </ul>

El resultado:

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Pases del mundo Argentina Per Chile

Podemos definir el tipo de vieta empleada para cada elemento. Para ello debemos especificarlo por medio del atributo type incluido dentro de la etiqueta de apertura <ul>, si queremos que el estilo sea vlido para toda la lista,o dentro le la etiqueta <li> si queremos hacerlo especfico de un solo elemento. La sintaxis es del siguiente tipo:
<ul type="tipo de vieta">

donde tipo de vieta puede ser uno de los siguientes: circle disc square
Nota: En algunos navegadores no funciona la opcin de cambiar el tipo de vieta a mostrar y por mucho que nos empeemos, siempre saldr el redondel negro. En caso de que no funcione siempre podemos construir la lista a mano con la vieta que queramos utilizando las tablas de HTML. Veremos ms adelante cmo trabajar con tablas.

Vamos a ver un ejemplo de lista con un cuadrado en lugar de un redondel, y en el ltimo elemento colocaremos un crculo. Para ello vamos a colocar el atributo type en la etiqueta <ul>, con lo que afectar a todos los elementos de la lista.
<ul type="square"> <li>Elemento 1 <li>Elemento 2 <li>Elemento 3 <li type="circle">Elemento 4 </ul>

Que tiene como resultado


Artculo por

Elemento 1 Elemento 2 Elemento 3 Elemento 4


Rubn Alvarez

3.2.- Listas II - Listas ordenadas


Estudiamos otro tipo de listas: las listas ordenadas. Estamos en el Manual de HTML y continuamos estudiando las listas de HTML, con las que crear estructuras atractivas para presentar la informacin. En el captulo anterior vimos las listas desordenadas y ahora estudiaremos las listas ordenadas.

3.2.1.- Listas ordenadas


Las listas ordenadas sirven tambin para presentar informacin, en diversos elementos o items, con la particularidad que stos estarn predecidos de un nmero o una letra para enumerarlos, siempre por un orden.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Para realizar las listas ordenadas usaremos las etiquetas <ol> (ordered list) y su cierre. Cada elemento sera igualmente indicado por la etiqueta <li>, que ya vimos en las listas desordenadas. Pongamos un ejemplo:
<p>Reglas de comportamiento en el trabajo</p> <ol> <li>El jefe siempre tiene la razn <li>En caso de duda aplicar regla 1 </ol>

El resultado es: Reglas de comportamiento en el trabajo 1. El jefe siempre tiene la razn 2. En caso de duda aplicar regla 1 Del mismo modo que para las listas desordenadas, las listas ordenadas ofrecen la posibilidad de modificar el estilo. En concreto nos es posible especificar el tipo de numeracin empleado eligiendo entre nmeros (1, 2, 3...), letras (a, b, c...) y sus maysculas (A, B, C,...) y nmeros romanos en sus versiones maysculas (I, II, III,...) y minsculas (i, ii, iii,...). Para realizar dicha seleccin hemos de utilizar, como para el caso precedente, el atributo type, el cual ser situado dentro de la etiqueta <ol>. Los valores que puede tomar el atributo en este caso son: 1 Para ordenar por nmeros a Por letras del alfabeto A Por letras maysculas del alfabeto i Ordenacin por nmeros romanos en minsculas I Ordenacin por nmeros romanos en maysculas
Nota: Recordamos que en algunos navegadores no funciona la opcin de cambiar el tipo de vieta a mostrar

Puede que en algn caso deseemos comenzar nuestra enumeracin por un nmero o letra que no tiene por qu ser necesariamente el primero de todos. Para solventar esta situacin, podemos utilizar un segundo atributo, start, que tendra como valor un nmero. Este nmero, que por defecto es 1, corresponde al valor a partir del cual comenzamos a definir nuestra lista. Para el caso de las letras o los nmeros romanos, el navegador se encarga de hacer la traduccin del nmero a la letra correspondiente. Os proponemos un ejemplo usando este tipo de atributos:
<p>Ordenamos por numeros</p> <ol type="1"> <li>Elemento 1 <li> Elemento 2 </ol> <p>Ordenamos por letras</p> <ol type="a"> <li>Elemento a <li> Elemento b </ol>

<p>Ordenamos por nmeros romanos empezando por el 10</p> <ol type="i" start="10"> <li>Elemento x <li> Elemento xi </ol> El resultado: Ordenamos por nmeros 1. Elemento 1

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com 2. Elemento 2

Ordenamos por letras a. Elemento a b. Elemento b Ordenamos por numeros romanos empezando por el 10 x. Elemento x xi. Elemento xi
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Rubn Alvarez

3.3.- Listas III - Listas de definicin


Vemos las listas de definicin y aprendemos a anidar listas para crear estructuras lista ms complejas. Terminamos el tema de listas en el manual de HTML de DesarrolloWeb.com estudiando las listas de definicin. Veremos tambin la anidacin de listas, que resultar un recurso interesante para estructurar datos un poco ms complejos o enumerar elementos con una jerarqua.

3.3.1.- Listas de definicin


Las listas de definicin sirven para hacer un conjunto de elementos con pares concepto-descripcin. Es decir, se especificarn varios trminos por su nombre y se escribir una definicin para cada uno. Cada elemento es presentado junto con su definicin, uno detrs de otro. Para realizar una lista de definicin, ja etiqueta principal es <dl> y </dl> (definition list). La etiquetas del elemento y su definicin son <dt> (definition term) y <dd> (definition definition) respectivamente. Aqu os proponemos un cdigo que podr aclarar este sistema:
<p>Diccionario de la Real Academia</p> <dl> <dt>Brujula <dd>Serula montada en una escbula <dt>Oreja <dd>Sesenta minutejos </dl>

El efecto producido: Diccionario de la Real Academia

Brujula Serula montada en una escbula Oreja Sesenta minutejos


Fijaos en que cada lnea <dd> esta desplazada hacia la izquierda. Este tipo de etiquetas son usadas a menudo con el propsito de crear textos ms o menos desplazados hacia la izquierda. El cdigo:
<dl> <dd>Primer nivel de desplazamiento <dl> <dd>Segundo nivel de desplazamiento

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<dl> <dd>Tercer nivel de desplazamiento </dl> </dl> </dl>

El resultado:

Primer nivel de desplazamiento Segundo nivel de desplazamiento Tercer nivel de desplazamiento 3.3.2.- Anidando listas
Nada nos impide utilizar todas estas etiquetas de forma anidada como hemos visto en otros casos. De esta forma, podemos conseguir listas mixtas como por ejemplo:
<p>Ciudades del mundo</p> <ul> <li>Argentina <ol> <li>Buenos Aires <li>Bariloche </ol> <li>Uruguay <ol> <li>Montevideo <li>Punta del Este </ol> </ul>

De esta forma creamos una lista como esta: Ciudades del mundo Argentina 1. Buenos Aires 2. Bariloche Uruguay 1. Montevideo 2. Punta del Este

Referencia: Con esto hemos acabado el tema sobre Listas HTML, sin embargo, podemos completar las explicaciones en el Videotutorial de HTML, en el Vdeo sobre las Listas HTML.

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Parte 4:

Todo sobre los enlaces en HTML


Los enlaces son los elementos que nos permiten navegar por las pginas HTML y son tan importantes que la web no tendra sentido sin ellos. Dedicaremos varios captulos a explorar los distintos tipos de enlaces, sus usos y diversos consejos para hacer pginas navegables.

4.1.- Enlaces en HTML


Vemos qu son los enlaces en HTML y los distintos tipos. Hasta aqu, hemos podido ver que una pgina web es un archivo HTML en el que podemos incluir, entre otras cosas, textos formateados a nuestro gusto e imgenes (las veremos enseguida). Del mismo modo, un sitio web podr ser considerado como el conjunto de archivos, principalmente pginas HTML e imgenes, que constituyen el contenido al que el navegante tiene acceso. Sin embargo, no podramos hablar de navegante o de navegacin si estos archivos HTML no estuviesen debidamente conectados entre ellos y con el exterior de nuestro sitio por medio de enlaces hipertexto. En efecto, el atractivo original del HTLM radica en la posible puesta en relacin de los contenidos de los archivos introduciendo referencias bajo forma de enlaces que permitan un acceso rpido a la informacin deseada. De poco servira en la red tener pginas aisladas a las que la gente no puede acceder y desde las que la gente no puede saltar a otras. Un enlace puede ser fcilmente detectado en una pgina. Basta con deslizar el puntero del ratn sobre las imgenes o el texto y ver como cambia de su forma original transformndose por regla general en una mano con un dedo sealador. Adicionalmente, estos enlaces suelen ir, en el caso de los textos, coloreados y subrayados para que el usuario no tenga dificultad en reconocerlos. Si no especificamos lo contrario (ya tendremos ocasin de explicar como), estos enlaces texto estarn subrayados y coloreados en azul. En el caso de las imgenes que sirvan de enlace, veremos que estn delimitadas por un marco azul por defecto. Para colocar un enlace, nos serviremos de las etiquetas <a> y </a>. Dentro de la etiqueta de apertura deberemos especificar asimismo el destino del enlace. Este destino ser introducido bajo forma de atributo, el cual lleva por nombre href. La sintaxis general de un enlace es por tanto de la forma:
<a href="destino">contenido</a>

Siendo el contenido un texto o una imagen. Es la parte de la pgina que se colocar activa y donde deberemos pulsar para acceder al enlace. Por su parte, destino ser una pgina, un correo electrnico o un archivo.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com En funcin del destino los enlaces son clsicamente agrupados del siguiente modo: Enlaces internos: los que se dirigen a otras partes dentro de la misma pgina. Enlaces locales: los que se dirigen a otras pginas del mismo sitio web. Enlaces remotos: los dirigidos hacia pginas de otros sitios web. Enlaces con direcciones de correo: para crear un mensaje de correo dirigido a una direccin. Enlaces con archivos: para que los usuarios puedan hacer download de ficheros.

Referencia: Para complementar las explicaciones sobre los enlaces HTML recomendamos ver el videotutorial sobre enlaces.

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Rubn Alvarez

4.2.- Enlaces internos


Los enlaces HTML que se hacen con otras partes de la misma pgina. Son los enlaces que apuntan a un lugar diferente dentro de la misma pgina. Este tipo de enlaces son esencialmente utilizados en pginas donde el acceso a los contenidos puede verse dificultado debido al gran tamao de la misma. Mediante estos enlaces podemos ofrecer al visitante la posibilidad de acceder rpidamente al principio o final de la pgina o bien a diferentes prrafos o secciones. Para crear un enlace de este tipo es necesario, aparte del enlace de origen propiamente dicho, un segundo enlace que ser colocado en el destino. Veamos ms claramente como funcionan estos enlaces con un ejemplo sencillo:
Enlace con final de este documento, para que probis su funcionamiento: Ir abajo

Supongamos que queremos crear un enlace que apunte al final de la pgina. Lo primero ser colocar nuestro enlace origen. Lo pondremos aqu mismo y lo escribiremos del siguiente modo:
<a href="#abajo">Ir abajo</a>

Como podis ver, el contenido del enlace es el texto "Ir abajo" y el destino, abajo, es un punto de la misma pgina que todava no hemos definido. Ojo al smbolo #; es l quien especifica al navegador que el enlace apunta a una seccin en particular. En segundo lugar, hay que generar un enlace en el destino. Este enlace llevara por nombre abajo para poder distinguirlo de los otros posibles enlaces realizados dentro de la misma pgina. En este caso, la etiqueta que escribiremos ser sta:
<a name="abajo"></a>

A decir verdad, estos enlaces, aunque tiles, no son los ms extendidos de cuantos hay. La tendencia general es la de crear pginas (archivos) independientes con tamaos ms reducidos enlazados entre ellos por enlaces locales (los veremos enseguida). De esta forma evitamos el exceso de tiempo de carga de un archivo y la introduccin de exceso de informacin que pueda desviar la atencin del usuario. Una aplicacin corriente de estos enlaces consiste en poner un pequeo ndice al principio de nuestro documento donde introducimos enlaces origen a las diferentes secciones. Paralelamente, al final de cada seccin introducimos un enlace que apunta al ndice de manera que podamos guiar al navegante en la bsqueda de la informacin til para l.
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4.3.- Enlaces locales


Enlaces HTML con otras pginas del mismo sitio web. Como hemos dicho, un sitio web esta constituido de pginas interconexas. En el capitulo anterior hemos visto como enlazar distintas secciones dentro de una misma pgina. Nos queda pues estudiar la manera de relacionar los distintos documentos HTML que componen nuestro sitio web. Para crear este tipo de enlaces, hemos de crear una etiqueta de la siguiente forma:
<a href="archivo.html">contenido</a>

Por regla general, para una mejor organizacin, los sitios suelen estar ordenados por directorios. Estos directorios suelen contener diferentes secciones de la pgina, imgenes, sonidos...Es por ello que en muchos casos no nos valdr con especificar el nombre del archivo, sino que tendremos que especificar adems el directorio en el que nuestro archivo.html esta alojado. Si habis trabajado con MS-DOS no tendris ningn problema para comprender el modo de funcionamiento. Tan solo hay que tener cuidado en usar la barra "/" en lugar de la contrabarra "". Para aquellos que no saben como mostrar un camino de un archivo, aqu van una serie de indicaciones que os ayudaran a comprender la forma de expresarlos. No resulta difcil en absoluto y con un poco de practica lo haris prcticamente sin pensar. 1. Hay que situarse mentalmente en el directorio en el que se encuentra la pgina con el enlace. 2. Si la pgina destino esta en un directorio incluido dentro del directorio en el que nos encontramos, hemos de marcar el camino enumerando cada uno de los directorios por los que pasamos hasta llegar al archivo y separndolos por el smbolo barra "/". Al final obviamente, escribimos el archivo. 3. Si la pgina destino se encuentra en un directorio que incluye el de la pgina con el enlace, hemos de escribir dos puntos y una barra "../" tantas veces como niveles subamos en la arborescencia hasta dar con el directorio donde esta emplazado el archivo destino. 4. Si la pgina se encuentra en otro directorio no incluido ni incluyente del archivo origen, tendremos que subir como en la regla 3 por medio de ".." hasta encontrar un directorio que englobe el directorio que contiene a la pgina destino. A continuacin haremos como en la regla 2. Escribiremos todos los directorios por los que pasamos hasta llegar al archivo. Ejemplo: Para clarificar este punto podemos hacer un ejemplo a partir de la estructura de directorios de la imagen.

Para hacer un enlace desde index.html hacia yyy.html:


<a href="seccion1/paginas/yyy.html">contenido</a>

Para hacer un enlace desde xxx.html hacia yyy.html:


<a href="../seccion1/paginas/yyy.html">contenido</a>

Para hacer un enlace desde yyy.html hacia xxx.html:


<a href="../../seccion2/xxx.html">contenido</a>

Los enlaces locales pueden a su vez apuntar ya no a la pgina en general sino ms precisamente a una seccin concreta. Este tipo de enlaces resultan ser un hbrido de interno y local. La sintaxis es de este tipo:

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<a href="archivo.html#seccion">contenido</a>

Como para los enlaces internos, en este caso hemos de marcar la seccin con otro enlace del tipo:
<a name="seccion"></a>

Como ejemplo, he aqu un enlace que apunta al capitulo anterior al final de la pgina.
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Rubn Alvarez

4.4.- Enlaces externos, de correo y hacia archivos


Vemos tres tipos de enlaces. Los dirigidos a otras pginas de otros webs, a direcciones de correo y a ficheros externos. Para acabar con los enlaces vamos a ver los ltimos 3 tipos de enlaces que habamos sealado.

4.4.1.- Enlaces remotos


Son los enlaces que se dirigen hacia pginas que se encuentran fuera de nuestro sitio web, es decir, cualquier otro documento que no forma parte de nuestro sitio. Este tipo de enlaces es muy comn y no representa ninguna dificultad. Simplemente colocamos en el atributo HREF de nuestra etiqueta <A> la URL o direccin de la pgina con la que queremos enlazar. Ser algo parecido a esto.
<a href="http://www.guiarte.com">ir a guiarte.com</a>

Slo cabe destacar que todos las direcciones web (URLs) empiezan por http://. Esto indica que el protocolo por el que se accede es HTTP, el utilizado en la web. No debemos olvidarnos de colocarlas, porque si no los enlaces sern tratados como enlaces locales a nuestro sitio. Otra cosa interesante es que no tenemos que enlazar con una pgina web con el protocolo HTTP necesariamente. Tambin podemos acceder a recursos a travs de otros protocolos como el FTP. En tal caso, las direcciones de los recursos no comenzarn por http:// sino por ftp://.

4.4.2.- Enlaces a direcciones de correo


Los enlaces a direcciones de correo son aquellos que al pincharlos nos abre un nuevo mensaje de correo electrnico dirigido a una direccin de mail determinada. Estos enlaces son muy habituales en las pginas web y resultan la manera ms rpida de ofrecer al visitante una va para el contacto con el propietario de la pgina. Para colocar un enlace dirigido hacia una direccin de correo colocamos mailto: en el atributo href del enlace, seguido de la direccin de correo a la que se debe dirigir el enlace.
<a href="mailto:eugim@desarrolloweb.com">eugim@desarrolloweb.com</a>

Este enlace se puede ver en funcionamiento aqu: eugim@desarrolloweb.com


Consejo: Cuando coloques enlaces a direcciones de correo procura indicar en el contenido del enlace (lo que hay entre <A> y </A>) la direccin de correo a la que se debe escribir. Esto es porque si un usuario no tiene configurado un programa de correo en su ordenador no podr enviar mensajes, pero por lo menos podr copiar la direccin de mail y escribir el correo a travs de otro ordenador o un sistema web-mail.

Adems de la direccin de correo del destinatario, tambin podemos colocar en el enlace el asunto del mensaje. Esto se consigue colocando despus de la direccin de correo un interrogante, la palabra subject, un signo igual (=) y el asunto en concreto.
<a href="malito:eugim@desarrolloweb.com?subject=contacto a travs de la

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pagina">eugim@desarrolloweb.com</a>

Podemos colocar otros atributos del mensaje con una sintaxis parecida. En este caso indicamos tambin que el correo debe ir con copia a colabora@desarrolloweb.com.
<a href="mailto:eugim@desarrolloweb.com?subject=contacto a travs de la pagina&cc=colabora@desarrolloweb.com">eugim@desarrolloweb.com</a> Nota: El visitante de la pgina necesitar tener configurada una cuenta de correo electrnico en su sistema para enviar los mensajes. Lgicamente, si no tiene servicio de correo en el ordenador no se podrn enviar los mensajes y este sistema de contacto con el visitante no funcionar. Tenemos un artculo en desarrolloweb que habla sobre el contacto con el navegante.

4.4.3.- Enlaces con archivos


Este no es un tipo de enlace propiamente dicho, pero lo sealamos aqu porque son un tipo de enlaces muy habitual y que presenta alguna complicacin para el usuario novato. El mecanismo es el mismo que hemos conocido en los enlaces locales y los enlaces remotos, con la nica particularidad de que en vez de estar dirigidos hacia una pgina web est dirigido hacia un archivo de otro tipo. Si queremos enlazar con un archivo mi_fichero.zip que se encuentra en el mismo directorio que la pgina se escribira un enlace as.
<a href="mi_fichero.zip">Descarga mi_fichero.zip</a>

Si pinchamos un enlace de este tipo nuestro navegador descargar el fichero, haciendo la pregunta tpica de "Qu queremos hacer con el archivo. Abrirlo o guardarlo en disco". Podemos ver un ejemplo de enlace a archivo con su consiguiente ventana de descarga de un archivo.
Consejo: No colocar en Internet archivos ejecutables directamente sino archivos comprimidos. Por dos razones:

1. 2.

El archivo ocupar menos, con lo que ser ms rpida su transferencia. Al preguntar al usuario lo que desea hacer con el fichero le ofrece la opcin de abrirlo y guardarlo en disco. Nosotros generalmente desearemos que el usuario lo guarde en disco y no lo ejecute hasta que lo tenga en su disco duro. Si se decido a abrirlo en vez de guardarlo simplemente lo pondr en marcha y cuando lo pare no se quedar guardado en su sistema. Si los archivos estn comprimidos obligaremos al usuario a descomprimirlos en su disco duro antes de ponerlos en marcha, con lo que nos aseguramos que el usuario lo guarde en su ordenador antes de ejecutarlo.

Si queremos enlazar hacia otro tipo de archivo como un PDF o un mundo VRML (Realidad virtual para Internet) lo seguimos haciendo de la misma manera. El navegador, si reconoce el tipo de archivo, es el responsable de abrirlo utilizando el conector adecuado para ello. As, si por ejemplo enlazamos con un PDF pondr el programa Acrobat Reader en funcionamiento para mostrar los contenidos. Si enlazamos con un mundo VRML pondr en marcha el plug-in que el usuario tenga instalado para ver los mundos virtuales (Cosmo Player por ejemplo). Este sera un ejemplo de enlace a un documento PDF.
<a href="mi_documento.pdf">Descarga el PDF</a>
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Miguel Angel Alvarez

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4.5.- Atributo nofollow en los enlaces


El atributo rel=nofollow, de los enlaces, sirve para que los buscadores no continen reastreando a partir de esos enlaces. Dejemos aqu una pequea resea sobre un atributo que se est convirtiendo en esencial en los enlaces y que no habamos comentado en nuestro manual de HTML, aunque s habamos visto algo en nuestro manual de posicionamiento en buscadores. Nofollow es un atributo de los links HTML (etiqueta <A>), que sirve para definir o marcar el comportamiento de los buscadores cuando rastrean nuestra pgina web en busca de contenidos para indexarlos. Por defecto, cuando un buscador visita una pgina web va recorriendo todos sus enlaces y va indexando su contenido en su base de datos de pginas. Esto es algo que hacen automtica y peridicamente. Ocurre tanto con los enlaces internos a otras pginas de nuestro sitio como con los enlaces externos a otras pginas web. Los motores que recorren las webs de enlace a enlace, se llaman araas. Ahora bien, nosotros podemos, a travs del atributo rel="nofollow", decirle a un buscador que no contine indexando los contenidos de la pgina a la que lleva un enlace en particular. Lo haramos as:
<a href="URL_DEL_ENLACE" rel="nofollow">TEXTO_DEL_ENLACE</a>

4.5.1.- Un poco de historia sobre nofollow


Para completar estas notas habra que comentar que el atributo fue creado por iniciativa de Google y Blogger en 2005, como una idea para detener el spam de enlaces en sitios web que permiten a los usuarios la participacin. Una prctica comn de las personas que pretenden promocionar una pgina web es realizar comentarios o participaciones en pginas web, en las que insertan enlaces a sus propios sitios. Esto se conoce como spam de enlaces, o con el trmino de spamdexing. Con el atributo rel="nofolow" se pretenden mitigar los efectos de ese tipo de spam en los sitios como foros, blogs, o cualquier pgina que permita la interaccin con la comunidad de visitantes. Algunas pginas como la Wikipedia lo utilizan en todos los enlaces externos. Actualmente el atributo ren=nofollow est bajo patente, aunque esta est liberada de royalties, lo que quiere decir que se puede utilizar sin limitacin y sin tener que pagar nada.

4.5.2.- Cmo interpretan los buscadores el Nofollow


El atributo es tenido en cuenta no slo por el motor de indexacin (araa) del buscador Google, sino tambin por otras araas de buscadores tan importantes como Yahoo! o MSN. Aunque hay que decir que cada buscador hace un uso particular del atributo. Habra que aclarar que los buscadores a menudo siguen el enlace que se ha marcado como nofollow, visitando aquella web que se haba enlazado. Lo que ocurre realmente es que no tienen en cuenta el link para asignarle ranking o directamente no lo indexan.

4.5.3.- Promocin de webs y nofollow


Sobra decir que este atributo resulta bastante potente a la hora de trabajar con la promocin de una pgina web, puesto que altera directamente el comportamiento de los buscadores al rastrear las pginas, enlace a enlace. As pues, los SEO, promocionadores de pginas o personas que trabajan en el posicionamiento en buscadores, lo tienen muy en cuenta en sus tcnicas para su trabajo del da a da. Existen diversas tcnicas que utilizan este atributo para realizar promocin de webs, como la que explicamos en el artculo Arriesgada pero excelente tcnica SEO usando rel=nofollow, pero el uso ms importante es el que se ha comentado ya en este artculo: ponerlo a los enlaces externos para no transferir ranking o posicionamiento desde nuestra web a otras webs externas.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Otra tcnica relacionada con nofollow, pero ms segura, para que no se indexe parte del contenido de nuestra pgina, es el uso del archivo robots.txt, que ya hemos comentado anteriormente en DesarrolloWeb.com.
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Miguel Angel Alvarez

Parte 5:

Imgenes, formatos grficos e optimizacin


Veremos todo lo que los creadores de webs deben conocer sobre las imgenes, no slo cmo incluir imgenes en las pginas, sino tambin qu formatos grficos son adecuados en cada caso y cmo podemos optimizar las imgenes para reducir el tiempo de carga de las webs.

5.1.- Imgenes en HTML


Vemos cmo colocar una imagen en una pgina web y algunos atributos bsicos para asignarle estilos a las imgenes en HTML. Sin duda uno de los aspectos ms vistosos y atractivos de las pginas web es el grafismo. La introduccin en nuestro texto de imgenes puede ayudarnos a explicar ms fcilmente nuestra informacin y darle un aire mucho ms esttico. El abuso no obstante puede conducirnos a una sobrecarga que se traduce en una distraccin para el navegante, quien tendr ms dificultad en encontrar la informacin necesaria. El uso de imgenes tambin tiene que ser realizado con cuidado porque aumentan el tiempo de carga de la pgina, lo que puede ser de un efecto nefasto si nuestro visitante no tiene una buena conexin o si es un poco impaciente. Por ello es recomendable siempre optimizar las imgenes para Internet, haciendo que su tamao en bytes sea lo mnimo posible, para facilitar la descarga, pero sin que ello comprometa mucho su calidad. En este capitulo no explicaremos como crear ni tratar las imgenes, nicamente diremos que para ello se utilizan aplicaciones como Paint Shop Pro, Photoshop o Gimp. Tampoco explicaremos las particularidades de cada tipo de archivo: GIF, JPG o PNG y la forma de optimizar nuestras imgenes. Un capitulo posterior al respecto ser dedicado a este menester: Formatos grficos para pginas web.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Las imgenes son almacenadas en forma de archivos, principalmente GIF (para dibujos) o JPG (para fotos). Estos archivos los podemos obtener desde diversas vas, como por ejemplo nuestra cmara digital, aunque tambin pueden ser creados por nosotros mismos con algn editor grfico o pueden ser descargados gratuitamente en sitios web especializados. As pues, en estos primeros captulos nos limitaremos a explicar como insertar y alinear debidamente en nuestra pgina una imagen ya creada. La etiqueta que utilizaremos para insertar una imagen es <img> (image). Esta etiqueta no posee su cierre correspondiente y en ella hemos de especificar obligatoriamente el paradero de nuestro archivo grfico mediante el atributo src (source). La sintaxis queda entonces de la siguiente forma:
<img src="camino hacia el archivo">

Para expresar el camino, lo haremos de la misma forma que vimos para los enlaces. Las reglas siguen siendo las mismas, lo nico que cambia es que, en lugar de una pgina destino, el destino es un archivo grfico. Aparte de este atributo, indispensable obviamente para la visualizacin de la imagen, la etiqueta <img> nos propone otra serie de atributos de mayor o menor utilidad, que listamos a continuacin:

5.1.1.- Atributo alt


Dentro de las comillas de este atributo colocaremos una brevsima descripcin de la imagen. Esta etiqueta no es indispensable pero presenta varias utilidades. Primeramente, durante el proceso de carga de la pgina, cuando la imagen no ha sido todava cargada, el navegador mostrara esta descripcin, con lo que el navegante se puede hacer una idea de lo que va en ese lugar. Esto no es tan trivial si tenemos en cuenta que algunos usuarios navegan por la red con una opcin del navegador que desactiva el muestreo de imgenes, con lo que tales personas podrn siempre saber de qu se trata el grfico y eventualmente cambiar a modo con imgenes para visualizarla. Adems, determinadas aplicaciones para discapacitados o telfonos vocales que no muestran imgenes ofrecen la posibilidad de leerlas por lo que nunca esta de ms pensar en estos colectivos. En general podemos considerar como aconsejable el uso de este atributo salvo para imgenes de poca importancia y absolutamente indispensable si la imagen en cuestin sirve de enlace.

5.1.2.- Atributos height y width


Definen la altura y anchura respectivamente de la imagen en pxeles. Todos los archivos grficos poseen unas dimensiones de ancho y alto. Estas dimensiones pueden obtenerse a partir del propio diseador grafico o bien haciendo clic con el botn derecho sobre la imagen vista por el navegador para luego elegir propiedades sobre el men que se despliega. El hecho de explicitar en nuestro cdigo las dimensiones de nuestras imgenes ayuda al navegador a confeccionar la pgina de la forma que nosotros deseamos antes incluso de que las imgenes hayan sido descargadas. As, si las dimensiones de las imgenes han sido proporcionadas, durante el proceso de carga, el navegador reservara el espacio correspondiente a cada imagen creando una maquetacin correcta. El usuario podr comenzar a leer tranquilamente el texto sin que este se mueva de un lado a otro cada vez que una imagen se cargue. Adems de esta utilidad, el alterar los valores de estos dos atributos, es una forma inmediata de redimensionar nuestra imagen. Este tipo de utilidad no es aconsejable dado que, si lo que pretendemos es aumentar el tamao, la perdida de calidad de la imagen ser muy sensible. Inversamente, si deseamos disminuir su tamao, estaremos usando un archivo ms grande de lo necesario para la imagen que estamos mostrando con lo que aumentamos el tiempo de descarga de nuestro documento innecesariamente. Es importante hacer hincapi en este punto ya que muchos debutantes tienen esa mala costumbre de crear grficos

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com pequeos redimensionando la imagen por medio de estos atributos a partir de archivos de tamao descomunal. Hay que pensar que el tamao de una imagen con unas dimensiones de la mitad no se reduce a la mitad, sino que resulta ser aproximadamente 4 veces inferior.

5.1.3.- Atributo border


Definen el tamao en pxeles del cuadro que rodea la imagen. De esta forma podemos recuadrar nuestra imagen si lo deseamos. Es particularmente til cuando deseamos eliminar el borde que aparece cuando la imagen sirve de enlace. En dicho caso tendremos que especificar border="0".

5.1.4.- Atributos vspace y hspace


Sirven para indicar el espacio libre, en pixeles, que tiene que colocarse entre la imagen y los otros elementos que la rodean, como texto, otras imgenes, etc.

5.1.5.- Atributo lowsrc


Con este atributo podemos indicar un archivo de la imagen de baja resolucin. Cuando el navegador detecta que la imagen tiene este atributo primero descarga y muestra la imagen de baja resolucin (que ocupa muy poco y que se transfiere muy rpido). Posteriormente descarga y muestra la imagen de resolucin adecuada (sealada con el atributo src, que se supone que ocupar ms y ser ms lenta de transferir). Este atributo est en desuso, aunque supone una ventaja considerable para que la descarga inicial de la web se realice ms rpido y que un visitante pueda ver una muestra de la imagen mientras se descarga la imagen real.
Truco: Utilizar imagenes como enlaces Ni que decir tiene que una imagen, lo mismo que un texto, puede servir de enlace. Vista la estructura de los enlaces podemos muy fcilmente adivinar el tipo de cdigo necesario: <a href="archivo.html"><img src="imagen.gif"></a>

5.1.6.- Ejemplo prctico


Resultar obvio para los lectores hacer ahora una pgina que contenga una imagen varias veces repetida pero con distintos atributos. Una de las veces que salga debe mostrarse con su tamao originar y con un borde de 3 pixeles. En otra ocasin la imagen aparecer sin borde, con su misma altura y con una anchura superior a la original Tambin mostraremos la imagen sin borde, con su misma anchura y con una altura superior a la original Por ltimo, mostraremos la imagen con una altura y anchura mayores que las originales, pero proporcionalmente igual que antes. Vamos a utilizar esta imagen para hacer el ejercicio:

Las dimensiones originales de la imagen son 28x21, as que este sera el cdigo fuente:
<img src="img1.gif" width="28" height="21" alt="Tamao original" border="3"> <br> <br> <img src="img1.gif" width="68" height="21" alt="Achatada" border="0"> <br>

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<br> <img src="img1.gif" width="28" height="51" alt="Alargada" border="0"> <br> <br> <img src="img1.gif" width="56" height="42" alt="Doble grande" border="0">

Se puede ver el ejemplo en una pgina aparte.


Nota: A lo largo de los prximos artculos veremos muchas otras cosas sobre imgenes, pero si lo deseas, tambin puedes acceder a un vdeo donde se trata lo visto anteriormente y muchas otras cosas adicionales sobre las imgenes y la creacin de webs: Videotutorial HTML: imgenes.

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Rubn Alvarez

5.2.- Alineacin de imgenes con HTML


Explica la manera de alinear la imagen dentro de la pgina: centrarla, colocarla a la derecha, a la izquierda, etc. Vimos en su momento el atributo align que nos permita alinear el texto a derecha, izquierda o centro de nuestra pgina. Dijimos que este atributo no era exclusivo de la etiqueta <p> sino que poda ser encontrado en otro tipo de etiquetas. Pues bien, <img> resulta ser una de esas etiquetas que aceptan este atributo aunque en este caso el funcionamiento resulta ser diferente. Para alinear una imagen horizontalmente podemos hacerlo de la misma forma que el texto, es decir, utilizando el atributo align dentro de una etiqueta <p> o <div>. En este caso, lo que incluiremos dentro de esa etiqueta ser la imagen en lugar del texto: Este cdigo mostrar la imagen en el centro:
<div align="center"><img src="logo.gif"></div>

Quedara as:

Sin embargo, ya hemos dicho que la etiqueta <img> puede aceptar el atributo align. En este caso, la utilidad que le damos difiere de la anterior. El hecho de utilizar el atributo align dentro de la etiqueta <img> nos permite, en el caso de darle los valores left o right, justificar la imagen del lado que deseamos a la vez que rellenamos con texto el lado opuesto. De esta forma embebemos nuestras imgenes dentro del texto de una manera sencilla. Aqu podis ver el tipo de cdigo a crear para obtener dicho efecto:
<p> <img src="imagen.gif" align="right">Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla bla bla bla bla...

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</p>

Quedara as:

Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla bla bla bla bla...
<p> <img src="imagen.gif" align="left">Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte derecha de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla bla bla bla bla... </p>

Quedara as:

Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda de la imagen. Sigo poniendo texto para que se vea el efecto, Bla bla bla bla bla bla bla...
Si en algn momento desesemos dejar de rellenar ese espacio lateral, podemos pasar a una zona libre introduciendo un salto de lnea <br> dentro del cual aadiremos un atributo: clear As, etiquetas del tipo:
<br clear="left"> Saltara verticalmente hasta encontrar el lateral izquierdo libre. <br clear="right"> Saltara verticalmente hasta encontrar el lateral derecho libre. <br clear="all">

Saltar verticalmente hasta encontrar ambos laterales libres. Ejemplo de clear:

Texto tan extenso como queramos que cubrir la parte izquierda. Esto est debajo de la imagen.
Existen otro tipo de valores que puede adoptar el atributo align dentro de la etiqueta <img>. Estos son relativos a la alineacin vertical de la imagen. Supongamos que escribimos una lnea al lado de nuestra imagen. Esta lnea puede quedar por ejemplo arriba, abajo o al medio de la imagen. Asimismo, puede que en una misma lnea tengamos varias imgenes de alturas diferentes que pueden ser alineadas de distintas forms. Estos valores adicionales del atributo align son: top Ajusta la imagen a la parte ms alta de la lnea. Esto quiere decir que, si hay una imagen ms alta, ambas imgenes presentaran el borde superior a la misma altura. bottom Ajusta el bajo de la imagen al texto. Absbottom Colocara el borde inferior de la imagen a nivel del elemento ms bajo de la lnea. middle

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Hace coincidir la base de la lnea de texto con el medio vertical de la imagen. absmiddle Ajusta la imagen al medio absoluto de la lnea. Estas explicaciones, que pueden resultar un poco complicadas, pueden ser ms fcilmente asimiladas a partir con un poco de practica. Nos queda explicar como introducir debajo de la imagen un pie de foto o explicacin. Para ello tendremos que ver antes de nada las tablas, en el prximos captulos...
Artculo por

Rubn Alvarez

5.3.- Formatos grficos para pginas web


Presenta los formatos grficos utilizados en las pginas web, el GIF , el JPG y PNG. Hace hincapi en los dos primeros, resumiendo sus caractersticas y enseando a optimizar los ficheros. El componente grfico de las pginas web tiene mucha importancia, es el que hace que estas sean vistosas y el que nos permite aplicar nuestra creatividad para hacer del diseo de sitios una tarea agradable. Es tambin una herramienta para acercar los sitios al mundo donde vivimos, si embargo, es tambin el causante de errores graves en las pginas y hacer de estas, en algunos casos, un martirio para el visitante. Las nociones bsicas para el uso de archivos grficos son sencillas, conocerlas, aunque sea ligeramente, nos ayudar a crear sitios agradables y rpidos. No cometer errores en el uso de las imgenes es fundamental, aunque no seas un diseador y las imgenes que utilices sean feas, utilzalas bien y as estars haciendo ms agradable la visita a tus pginas.

5.3.1.- Tipos de archivos


En Internet se utilizan principalmente dos tipos de archivos grficos GIF y JPG, pensados especialmente para optimizar el tamao que ocupan en disco, ya que los archivos pequeos se transmiten ms rpidamente por la Red. El formato de archivo GIF se usa para las imgenes que tengan dibujos, mientras que el formato JPG se usa para las fotografas. Los dos comprimen las imgenes para guardarlas. La forma de comprimir la imagen que utiliza cada formato es lo que los hace ideales para unos u otros propsitos. Adicionalmente, se puede usar un tercer formato grfico en las pginas web, el PNG. Este formato no tiene tanta aceptacin como el GIF o JPG por varias razones, entre las que destacan el desconocimiento del formato por parte de los desarrolladores, que las herramientas habituales para tratar grficos (como por ejemplo Photoshop) generalmente no lo soportaban y que los navegadores antiguos tambin tienen problemas para visualizarlas. Sin embargo, el formato se comporta muy bien en cuanto a compresin y calidad del grfico conseguido, por lo que resulta muy til en infinidad de casos. Todos estos problemas han pasado y ya slo Internet Explorer 6 tiene algunos fallos cuando trata con PNG, pero la aceptacin actual es ms que suficiente para incorporarlo a nuestras posibilidades reales de trabajo con formatos y optimizacin de archivos. A continuacin se puede ver una tabla comparativa de las principales caractersticas de los formatos grficos para crear pginas web:

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5.3.2.- Formato GIF


A parte de ser un archivo ideal para las imgenes que estn dibujadas tiene muchas otras caractersticas que son importantes y tiles. Compresin: Es muy buena para dibujos, como ya hemos dicho. Incluso puede ser interesante si la imagen es muy pequea, aunque sea una foto. Un logotipo es un Transparencia: es una utilidad para definir ciertas partes del dibujo como ejemplo claro de transparentes. De este modo podemos colocar las imgenes sobre distintos imagen GIF fondos sin que se vea el cuadrado donde est inscrito el dibujo, viendose en cambio la silueta del dibujo en cuestin. Para crear un gif transparente debemos utilizar un programa de diseo grfico, con el podemos indicar qu colores del dibujo queremos que sean transparentes. Parte de esta Generalmente, definimos la transparencia cuando vamos a guardar el grfico. imagen es Colores: Con este formato grfico podemos utilizar paletas, conjuntos, de 256 transparente colores o menos. Este es un detalle muy importante, puesto que cuantos menos colores utilicemos en la imagen, por lo general, menos ocupar el archivo. En ocasiones, aunque utilicemos menos colores en un grfico, este no pierde mucho en calidad, llegando a ser inapreciable a la vista. En algunos programas podemos modificar la cantidad de colores al guardar el archivo, en otros lo hacemos mientras creamos el grfico.

32 colores 16 colores 8 colores Imagen tomada con distintas paletas de colores. Se puede apreciar como con pocos colores se ve bien el grfico y como pierde un poco a medida que le restamos colores.

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5.3.3.- Formato JPG


Veamos ahora cuales son las caractersticas fundamentales del formato JPG: Compresin: Tal como hemos dicho anteriormente, su algoritmo de compresin hace ideal este formato para guardar fotografas. Adems, con JPG podemos definir la calidad de la imagen, con calidad baja el fichero ocupar menos, y viceversa. Transparencia: Este formato no tiene posibilidad de crear reas transparentes. Si deseamos colocar una imagen con un rea que parezca transparente procederemos as: con nuestro programa de diseo Intento de grfico haremos que el fondo de la imagen sea el mismo transparencia en que el de la pgina donde queremos colocarla. En JPG. Pulsar para muchos casos los fondos de la imagen y la pgina ampliar parecern el mismo. Colores: JPG trabaja siempre con 16 millones de colores, ideal para fotografas. Optimizar ficheros Para que las imgenes ocupen lo menos posible y se transfieran rpidamente por la Red debemos aprender a optimizar los ficheros grficos. Para ello debemos hacer lo siguiente: Para los archivos GIF: Reduciremos el nmero de colores de nuestra paleta. Esto se hace con nuestro editor grfico, en muchos casos podremos hacerlo al guardar el archivo.

Una fotografa con formato JPG

GIF 256 colores - 10,8 KB

GIF 32 colores - 5,5 KB

GIF 4 colores - 2 KB Para los archivos JPG: Ajustaremos la calidad del archivo cuando lo estemos guardando. Este formato nos permite bajar mucho la calidad de la imagen sin que esta pierda mucho en su aspecto visual.

JPG calidad 0 3 KB

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JPG calidad 20 5,9 KB

JPG calidad 50 10 KB

Es imprescindible disponer para optimizar la imagen de una herramienta buena que nos permita configurar estas caractersticas de la imagen con libertad y fcilmente. Photoshop 5.5 o 6 es un programa bastante recomendable, pues incorpora una opcin que se llama "Guardar para el Web" con la que podemos definir los colores del gif, calidad del JPG y otras opciones en varias muestras a la vez. As con todas las opciones configurables, viendo los resultados a la vez que el tamao del archivo podemos optimizar la imagen de una manera precisa con los resultados que deseamos. Tambin existen en el mercado otros programas que nos permiten optimizar estas imgenes de manera sorprendente. Una vez hemos creado la imagen la pasamos por estos programas y nos comprimen aun ms el archivo, hacindolo rpido de transferir y, por tanto, ms optimo Photoshop es una herramienta excelente para optimizar ficheros. Viendo varias copias para Internet. Al ser estas utilidades tan especializadas los resultados podemos elegir la ms adecuada. suelen ser mejores que con los programas de edicin grfica. Ejemplos de optimizadores grficos: - WebGraphics Optimizer - ProJPG, GIF Imantion Y con versiones Online: - GIF Wizard
Nota: Si te interesa reforzar todos los conceptos tratados en este artculo y ver cmo optimizamos nosotros imgenes para la web, te recomendamos ver el Vdeo sobre Formatos grficos para pginas web.

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Miguel Angel Alvarez

5.4.- Mapas de imgenes con HTML


Explicamos detalladamente el proceso para crear mapas de imgenes, osea, imgenes que tienes varios enlaces asociados en distintas reas. En captulos anteriores hemos podido adentrarnos en el elemento bsico de navegacin del web: El enlace hipertexto.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Hemos visto que estos enlaces son palabras, textos o imgenes que, al pinchar sobre ellos, nos envan a otras pginas o zonas. Los mapas de imgenes es un nuevo planteamiento de navegacin que incorpora una serie de enlaces dentro de una misma imagen. Estos enlaces son definidos por figuras geomtricas y funcionan exactamente del mismo modo que los otros enlaces. Podis ver el funcionamiento de uno en este enlace. En un principio, estos mapas no eran directamente reconocidos por los navegadores y recurran a tecnologas de lado del servidor para ser visualizados. Hoy en da pueden ser implementados por medio de cdigo HTML tal y como veremos en este capitulo. Podemos utilizar estos mapas, por ejemplo, en portadas donde damos a conocer cada una de las secciones del sitio por medio de una imagen. Tambin puede ser muy prctico en mapas geogrficos donde cada ciudad, provincia o punto cualquiera representa un enlace a una pgina. En cualquier caso, el uso de estos mapas ha de estar sistemticamente acompaado de un texto explicativo que d a conocer al usuario la posibilidad de hacer clic sobre los distintos puntos de la imagen. Frases como "Haz clic sobre tal icono para acceder a tal informacin" resultan muy indicativas a la hora de hacer intuitiva la navegacin por los mapas de imgenes. Por otro lado, no esta de ms introducir esa misma explicacin en el atributo alt de la imagen. As pues, un mapa de imagen esta compuesto de dos partes: La imagen propiamente dicha que estar situada como de costumbre dentro de la etiqueta <body> de nuestro documento HTML. Un cdigo, situado en el interior de la etiqueta <map>, que delimitara por medio de lneas geomtricas imaginarias cada una de las reas de los enlaces presentados en la imagen.

Las lneas geomtricas que delimitan los enlaces, es decir, las reas de los enlaces, han de ser definidas por medio de coordenadas. Cada imagen es definida por unas dimensiones de ancho (X) y alto (Y) y cada punto de la imagen puede ser definido por tanto diciendo a que altura (x) y anchura (y) nos encontramos. De este modo, la esquina superior izquierda corresponde a la posicin 0,0 y la esquina inferior derecha corresponde a las coordenadas X,Y. Si deseamos saber qu coordenadas corresponden a un punto concreto de nuestra imagen, lo mejor es utilizar un programa de diseo grafico como Photoshop o Paint Shop Pro. La mejor forma de explicar el funcionamiento de este tipo de mapas es a partir de un ejemplo prctico. Supongamos que tenemos una imagen con un mapa como esta:

Pulsa en los crculos para acceder a las secciones!

Dentro de ella queremos introducir un enlace a cada uno de los elementos que la componen. Para ello, definiremos nuestros enlaces como zonas circulares de pequeo tamao que sern distribuidas a lo largo y ancho de la imagen. Veamos a continuacin el cdigo que utilizaremos:
<table border=0 width=450><tr><td align="center"> <map name="mapa1"> <area alt="Pulsa para ver la pgina de mis amigos" shape="CIRCLE" coords="44,36,29" href="#"> <area alt="Pulsa para ver mi novia" shape="CIRCLE" coords="140,35,31" href="#"> <area alt="Pulsa para conocer a mi Familia" shape="circle" coords="239,37,30" href="#"> <area alt="Pulsa para conocer mi trabajo" shape="CIRCLE" coords="336,36,31" href="#"> </map> <img src="images/html/mapa1.gif" width="380" height="72" alt="Mapa de imgenes. Pulsa en cada una de los crculos." border="0" usemap="#mapa1"> <br>

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Pulsa en los crculos para acceder a las secciones! </td></tr></table> Nota: Los href de las reas van a # Este es un ejemplo parcial de utilizacin de los mapas, faltara colocar los href con valores reales y no con la #. Cada uno de los enlaces de las reas -atributo href de la etiqueta <area>- deberan llevar a una pgina web. El ejemplo quedara completo si creasemos todas las pginas donde enlazar las reas y colocasemos los href dirigidos hacia dichas pginas. Como no hemos hecho las pginas "destino" hemos colocado enlaces que no llevan a ningn sitio, que, como puedes ver, se indica con el caracter "#".

Podis observar, tal y como hemos explicado antes, que nuestro mapa consta de dos partes principales: la imagen y la etiqueta <map> que define las reas de cada enlace. Cada rea se indica con una etiqueta <area>, que tiene los siguientes atributos: alt Para indicar un texto que se mostrar cuando situemos el ratn en el rea. shape Indica el tipo de rea. coords Las coordenadas que definen el rea. Sern un grupo de valores numricos distintos dependiendo del tipo de rea (shape) que estemos definiendo. href Para indicar el destino del enlace correspondiente al rea. En este caso hemos utilizado unas reas circulares (shape="CIRCLE"), que se definen indicando el centro del crculo -una coordenada (X,Y) y el radio, que es un nmero entero que se corresponde con el nmero de pixels desde el centro hasta el borde del crculo.

5.4.1.- Tipos de reas: shape distintas


Existen tres tipos de reas distintas, suficientes para hacer casi cualquier tipo de figura. En el dibujo que acompaa estas lneas se puede ver una representacin de las reas, que detallamos a continuacin. shape="RECT" Crea un rea rectangular. Para definirla se utilizan las coordenadas de los puntos de la esquina superior izquierda y la esquina inferior derecha. Tal como estn nombradas dichas coordenadas en nuestro dibujo, el rea tendra la siguiente etiqueta:
<area shape="RECT" coords="X1,Y1,X2,Y2" href="#">

shape="CIRCLE" Crea un rea circular, que se indica con la coordenada del centro del crculo y el radio. A la vista de nuestro dibujo, la etiqueta de un rea circular tendra esta forma:
<area shape="CIRCLE" coords="X1,Y1,R" href="#">

shape="POLY" Este tipo de rea, poligonal, es la ms compleja de todas. Un polgono queda definido indicando todos sus puntos, pero atencin, los tenemos que indicar en orden, siguiendo el camino marcado por el permetro del polgono. A la vista del dibujo y los nombres que hemos dado a los puntos del polgono, la etiqueta <area> quedara de esta forma.
<area shape="POLY" coords=" X1,Y1, X2,Y2, X3,Y3, X4,Y4" href="#">

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Parte 6:

Tablas en HTML
Las tablas fueron muy importantes en una poca para maquetar pginas web. Hoy lo adecuado es utilizarlas slo para presentar informacin tabulada, es decir, colocada en una rejilla de filas y columnas. En los siguientes artculos aprenderemos todo sobre las tablas en HTML.

6.1.- Tablas en HTML


Vemos lo que son las tablas, para que sirven y en qu casos podemos utilizarlas. Vemos la tabla ms simple posible. Una tabla en un conjunto de celdas organizadas dentro de las cuales podemos alojar distintos contenidos. HTML dispone de una gran variedad de etiquetas para crear tablas, de las cuales veremos una introduccin en este artculo. En un principio nos podra parecer que las tablas son raramente tiles y que pueden ser utilizadas principalmente para listar datos como agendas, resultados y otros datos de una forma organizada. Nada ms lejos de la realidad. Hoy, gran parte de los diseadores de pginas basan su maquetacin en este tipo de artilugios. En efecto, una tabla nos permite organizar y distribuir los espacios de la manera ms adecuada. Nos puede ayudar a generar texto en columnas como los peridicos, prefijar los tamaos ocupados por distintas secciones de la pgina o poner de una manera sencilla un pie de foto a una imagen.
Actualizado: Estamos en 2011 y hablar de las tablas como solucin para maquetacin ha pasado a la historia. Las webs de primera y segunda generacin utilizaban este recurso intensivamente para maquetar contenidos en pginas web, adems de otros como los pxeles transparentes para conseguir efectos como mrgenes o espacios en blanco. Sin embargo, las webs actuales, o tercera generacin, han acabado con todas esas tcnicas que no hacan ms que ensuciar el cdigo fuente de las pginas web, mezclando presentacin y contenido. Actualmente toda la maquetacin de una pgina se organiza con CSS, lo que nos da un mayor control de todos los elementos de la pgina y la posibilidad de separar todos los estilos para definir el aspecto de una web en un fichero aparte del HTML. Por ello, en el momento actual las tablas se utilizan mucho menos que en el pasado y realmente la recomendacin es usarlas solo en los casos en los que necesitemos incluir en una pgina informacin tabulada, es decir, dispuesta en filas y columnas. Todo uso basado en tablas para procurar colocar elementos en determinadas posiciones de la pgina sera incorrecto en las tcnicas actuales de diseo de pginas web.

Como veremos a continuacin, existen diversas etiquetas que se deben utilizar en una forma determinada para la creacin de tablas. Por ello, puede que en un principio nos resulte un poco complicado trabajar con estas estructuras pero, con un poco de prctica podremos crear tablas con absoluta soltura. Si deseamos mostrar datos de una manera sencilla de leer, dispuestos en filas y columnas, tarde o temprano observaremos que las tablas son la mejor solucin y apreciaremos las posibilidades nos ofrecen.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Para empezar, nada ms sencillo que por el principio: las tablas son definidas por las etiquetas <table> y </table>. Dentro de estas dos etiquetas colocaremos todas las otras etiquetas, textos e imgenes que darn forma y contenido a la tabla. Las tablas son descritas por lneas de izquierda a derecha. Cada una de estas lneas es definida por otra etiqueta y su cierre: <tr> y </tr> Asimismo, dentro de cada lnea, habr diferentes celdas. Cada una de estas celdas ser definida por otro par de etiquetas: <td> y </td>. Dentro de estas etiquetas ser donde coloquemos nuestro contenido. Aqu tenis un ejemplo de estructura de tabla:
<table> <tr> <td>Celda 1, linea 1</td> <td> Celda 2, linea 1</td> </tr> <tr> <td> Celda 1, linea 2</td> <td> Celda 2, linea 2</td> </tr> </table>

El resultado:

Celda 1, linea Celda 2, linea 1 1 Celda 1, linea Celda 2, linea 2 2

Nota: Hasta aqu hemos visto todas las etiquetas que necesitamos conocer para crear tablas. Existen otras etiquetas, pero lo que podemos conseguir con ellas se puede conseguir tambin usando las que hemos visto. Por poner un ejemplo, sealamos la etiqueta <th>, que sirve para crear una celda cuyo contenido est formatedo como un ttulo o cabecera de la tabla. En la prctica, lo que hace es poner en negrita y centrado el contenido de esa celda, lo que se puede conseguir aplicando las correspondientes etiquetas dentro de la celda. As: <td align="center"><b>contenido de la celda</b></td> .

A partir de esta idea simple y sencilla, las tablas adquieren otra magnitud cuando les incorporamos toda una batera de atributos aplicados sobre cada tipo de etiquetas que las componen. A lo largo de los siguientes captulos nos adentraremos en el estudio de estos atributos de manera a proporcionaros los tiles indispensables para una buena puesta en pgina. Podemos continuar las explicaciones de tablas en los artculos: - Atributos para filas y celdas - Atributos de la tabla y conclusin - Bordes de tabla en HTML 4 Adicionalmente, queremos destacar la existencia de un vdeo que trata sobre varios de los temas explicados en este y los prximos artculos: Videotutorial sobre las tablas en HTML.
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6.2.- Tablas en HTML. Atributos para filas y celdas


Continuamos con las tablas. Vemos los atributos que podemos colocar en las filas y las celdas. Hemos visto en el capitulo anterior que las tablas estn compuestas de lneas que, a su vez, contienen celdas. Las celdas son delimitadas por las etiquetas <td> o por las etiquetas <th> (si queremos texto en negrita y centrado) y constituyen un entorno independiente del resto del documento. Esto quiere decir que: Podemos usar prcticamente cualquier tipo de etiqueta dentro de la etiqueta <td> para, de esta forma, dar forma a su contenido. Las etiquetas situadas en el interior de la celda no modifican el resto del documento. Las etiquetas de fuera de la celda no son tenidas en cuenta por sta.

As pues, podemos especificar el formato de nuestras celdas a partir de etiquetas introducidas en su interior o mediante atributos colocados dentro de la etiqueta de celda <td> o bien, en algunos casos, dentro de la etiqueta <tr>, si deseamos que el atributo sea valido para toda la lnea. La forma ms til y actual de dar forma a las celdas es a partir de las hojas de estilo en cascada que ya tendris la oportunidad de abordar ms adelante. Veamos a continuacin algunos atributos tiles para la construccin de nuestras tablas. Empecemos viendo atributos que nos permiten modificar una celda en concreto o toda una lnea:

align valign

bgcolor bordercolo Define el color del borde. r

Justifica el texto de la celda del mismo modo que si fuese el de un prrafo. Podemos elegir si queremos que el texto aparezca arriba (top), en el centro (middle) o abajo (bottom) de la celda. Da color a la celda o lnea elegida.

Otros atributos que pueden ser nicamente asignados a una celda y no al conjunto de celdas de una lnea son:

background Nos permite colocar un fondo para la celda a partir de un enlace a una imagen. height Define la altura de la celda en pixels o porcentaje. width Define la anchura de la celda en pixels o porcentaje. colspan Expande una celda horizontalmente. rowspan Expande una celda verticalmente.

Nota: El atributo height no funciona en todos los navegadores, adems, su uso no est muy extendido. Las celdas por lo general tienen el alto que ncesitan para que quepa todo el contenido que se le haya insertado, es decir, crecen lo suficiente para que quepa lo que hemos colocado dentro. El atributo width si que funciona en todos los navegadores y lo tendris que utilizar constantemente. Si le asignamos un ancho a la celda, el ancho ser respetado y si dicha celda tiene mucho texto o cualquier otro contenido, la celda crecer hacia abajo todo lo necesario para que quepa lo que hemos colocado. Un matiz al ltimo prafo. Se trata de que si definimos una celda de un ancho 100 por ejemplo, y colocamos en la celda un contenido como una imagen que mida ms de 100 pixeles, la celda crecer en horizontal todo lo necesario para que la imagen quepa. Si el elemento, aunque ms ancho, fuera divisible (como un texto) el ancho sera respetado y el texto crecera hacia abajo o lo que es lo mismo, en altura, como sealbamos en el anterior prrafo.

Estos ltimos cuatro atributos descritos son de gran utilidad. Concretamente, height y width nos ayudan a definir las

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com dimensiones de nuestras celdas de una forma absoluta (en pixels o puntos de pantalla) o de una forma relativa, es decir por porcentajes referidos al tamao total de la tabla. Podis leer un articulo interesante a propsito de estas dos modalidades de diseo en nuestro manual de usabilidad. A titulo de ejemplo:
<td width="80">

Dar una anchura de 80 pixels a la celda. Sin embargo,


<td width="80%">

Dar una anchura a la celda del 80% de la anchura de la tabla. Hay que tener en cuenta que, definidas las dimensiones de las celdas, el navegador va a hacer lo que buenamente pueda para satisfacer al programador. Esto quiere decir que puede que en algunas ocasiones el resultado que obtengamos no sea el esperado. Concretamente, si el texto presenta una palabra excesivamente larga, puede que la anchura de la celda se vea aumentada para mantener la palabra en la misma lnea. Por otra parte, si el texto resulta muy largo, la celda aumentara su altura para poder mostrar todo su contenido. Anlogamente, si por ejemplo definimos dos anchuras distintas a celdas de una misma columna, el navegador no sabr a cual hacer caso. Es por ello que resulta conveniente tener bien claro desde un principio como es la tabla que queremos disear. No esta de ms si la prediseamos en papel si la complejidad es importante. El HTML resulta en general fcil pero las tablas pueden convertirse en un verdadero quebradero de cabeza si no llegamos a comprenderlas debidamente. Los atributos rowspan y colspan son tambin utilizados frecuentemente. Gracias a ellos es posible expandir celdas fusionando stas con sus vecinas. El valor que pueden tomar estas etiquetas es numrico. El nmero representa la cantidad de celdas fusionadas. As,
<td colspan="2">

Fusionara la celda en cuestin con su vecina derecha.

Esta celda tiene un colspan="2" Celda normal


Del mismo modo,
<td rowspan="2">

Otra celda

Celda Esta celda tiene rowspan="2", Normal por eso tiene fusionada la Otra celda celda de abajo. normal
Expandir la celda hacia abajo fusionndose con la celda inferior. El resto de los atributos presentados presentan una utilidad y uso bastante obvios. Los dejamos a vuestra propia investigacin. Podemos continuar las explicaciones de tablas en los artculos: - Atributos de la tabla y conclusin
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6.3.- Tablas en HTML. Atributos de la tabla y conclusin


Conocemos los atributos principales que le podemos asignar a la tabla de modo general. Adems vemos

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com varios ejemplos prcticos de construccin de tablas. Adems de los atributos especficos de cada celda o lnea, las tablas pueden ser adicionalmente formateadas a partir de los atributos que nos ofrece la propia etiqueta <table>. He aqu aquellos que pueden parecernos en un principio importantes:

align

Alinea horizontalmente la tabla con respecto a su entorno. backgroun Nos permite colocar un fondo para la tabla a partir de d un enlace a una imagen. bgcolor Da color de fondo a la tabla. border Define el nmero de pixels del borde principal. bordercol Define el color del borde. or cellpaddin Define, en pixels, el espacio entre los bordes de la g celda y el contenido de la misma. cellspacin Define el espacio entre los bordes (en pixels). g height Define la altura de la tabla en pixels o porcentaje. width Define la anchura de la tabla en pixels o porcentaje.
Los atributos que definen las dimensiones, height y width, funcionan de una manera anloga a la de las celdas tal y como hemos visto en el capitulo anterior. Contrariamente, el atributo align no nos permite justificar el texto de cada una de las celdas que componen la tabla, sino ms bien, justificar la propia tabla con respecto a su entorno. Vamos a poner tres ejemplos de alineado de tablas, centradas, alineadas a la derecha y a la izquierda.

Ejemplo de tabla centrada


Esta tabla est centrada Este sera un texto cualquiera colocado al lado de una tabla centrada (aling="center"). Solo tiene una celda. Para que se vea el efecto de alineado Esta tabla est alineada a la derecha

Ejemplo de tabla alineada a a la tabla debemos colocar un texto (aling="right"). Solo tiene una celda. al lado y el texto rodear la tabla, la derecha

igual que ocurra con las imgenes alineadas a un lado. Esta tabla est alineada a la izquierda Para que se vea el efecto de alineado Ejemplo de tabla alineada a (aling="left"). Solo tiene una celda. a la tabla debemos colocar un texto al lado y el texto rodear la tabla, la izquierda igual que ocurra con las imgenes alineadas a un lado. Los atributos cellpading y cellspacing nos ayudaran a dar a nuestra tabla un aspecto ms esttico. En un principio puede parecernos un poco confuso su uso pero un poco de practica ser suficiente para hacerse con ellos. En la siguiente imagen podemos ver grficamente el significado de estos atributos.

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Podis comprobar vosotros mismos que los atributos definidos para una celda tienen prioridad con respecto a los definidos para una tabla. Podemos definir, por ejemplo, una tabla con color de fondo rojo y una de las celdas de color de fondo verde y se ver toda la tabla de color rojo menos la celda verde. Del mismo modo, podemos definir un color azul para los bordes de la tabla y hacer que una celda particular sea mostrada con un borde rojo. (Aunque esto no funcionar en todos los navegadores debido a que algunos no reconocen el atributo bordercolor.

Tabla de color El atributo bgcolor de la rojo de fondo tabla est en rojo. Celda normal Esta celda est en verde. tiene el atributo bgcolor en color verde

6.3.1.- Tablas anidadas


Muy til tambin es el uso de tablas anidadas. De la misma forma que podamos incluir listas dentro de otras listas, las tablas pueden ser incluidas dentro de otras. As, podemos incluir una tabla dentro de la celda de otra. El modo de funcionamiento sigue siendo el mismo aunque la situacin puede complicarse si el nmero de tablas embebidas dentro de otras es elevado.
Consejo: Pginas como DesarrolloWeb.com y muchas otras (La mayora de las pginas avanzadas) que basan su diseo en tablas, realizan anidaciones de tablas constantemente para meter unos elementos de la pgina dentro de otros. Se pueden anidar tablas sin lmite, sin embargo, en el caso de Netscape 4 hay que tener cuidado con el nmero de tablas que anidamos, porque a medida que metemos una tabla dentro de otra y otra dentro de esta y otra ms, aumentando el grado de anidacin sucesivamente... podemos encontrar problemas en su visualizacin y puede que la pgina tarde un poco de tiempo ms en mostrarse en pantalla.

Vamos a ver un cdigo de anidacin de tablas. Veamos primero el resultado y luego el cdigo, as conseguiremos entenderlo mejor.

Celda de la tabla principal Tabla anidada, celda Tabla anidada, celda 1 2 Tabla anidada, celda Tabla anidada, celda 3 4

Este sera el cdigo:


<table cellspacing="10" cellpadding="10" border="3"> <tr> <td align="center"> Celda de la tabla principal </td>

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<td align="center"> <table cellspacing="2" <tr> <td>Tabla anidada, <td>Tabla anidada, </tr> <tr> <td>Tabla anidada, <td>Tabla anidada, </tr> </table> </td> </tr> </table>

cellpadding="2" border="1"> celda 1</td> celda 2</td> celda 3</td> celda 4</td>

6.3.2.- Ejemplos prcticos


Hasta aqu la informacin que pretendamos transmitiros sobre las tablas en HTML. Sera importante ahora realizar algn ejemplo de realizacin de una tabla un poco compleja. Por ejemplo la siguiente:

Animales en peligro de extincin Nombre Ballena Oso Pardo Lince Tigre Cabezas Previsin 2010 Previsin 2020 6000 50 10 300 4000 0 210 1500

Se puede ver esta tabla en otra ventana, donde tambin podremos examinar su cdigo fuente. Otro ejemplo de tabla con el que podemos practicar:

Climas de Amrica del Sur Parte de arriba Venezuela Parte de abajo de Argentina de Amrica del Amrica del Sur. Chile Sur. Pases como: Colombia Pases como: Ecuador Uruguay Bosque tropical, clima de Climas martimos con Per Paraguay sabana, clima martimo con veranos secos, con inviernos inviernos secos. secos, climas frios, clima de estepa, clima desrtico.
Tambin la podemos ver en una ventana a parte para extraer su cdigo fuente.

6.3.3.- Maquetar con tablas


En HTML tradicional se utilizan las tablas, aparte de mostrar informacin tabulada como hemos visto en este artculo, para maquetar pginas web. Con las tablas podemos generar una serie de espacios donde podemos mostrar contenidos estructurados en columnas y filas, como la maquetacin de una revista o un portal. La maquetacin por tablas la comentamos en un taller de HTML. Es muy recomendable su lectura para hacerse una idea del proceso de creacin de pginas medianamente avanzadas y con informacin bien estructurada.
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6.4.- Bordes de tabla en HTML 4


Mostramos algunos atributos de table, vlidos en HTML 4, para definir el borde de las tablas: especificar bordes de varios tipos, externos e internos. Como ya vimos en nuestro manual de HTML, en los captulos sobre trabajo con tablas, que se puede asignar un borde a las tablas. Para ello utilizbamos el atributo border, pero en HTML 4 existe otros atributos para definir cmo queremos que sean los bordes de las tablas.

6.4.1.- Bordes externos de las tablas


Veamos el atributo que podemos usar para definir distintos tipos de borde externo en una tabla. El atributo en concreto para definir el tipo de borde externo se llama FRAME y se utiliza en la misma etiqueta TABLE. Sus valores posibles son los siguientes:
frame = void | above | below | hsides | lhs | rhs | vsides | box | border

Paso a describir cada uno de los distintos valores posibles, que afectan slo al borde externo de la tabla, quedando los bordes de las celdas inalterados: void: Ningn borde externo above: Slo aparece el borde superior below: Slo el borde inferior de la tabla hsides:Se mostrar slo el borde de arriba y abajo. vsides: Slo los bordes de los lados izquierdo y derecho lhs: Se mostrar tan solo el borde izquierdo rhs: Se mostrar solamente el borde derecho box: Los 4 bordes border: Tambin se mostrarn los 4 bordes

Veamos un par de ejemplos de uso del atributo FRAME en tablas: Tabla sin bordes externos (frame="void")

1 4 7

2 5 8

3 6 9

Tabla con borde externo arriba y abajo (frame="hsides")

1 4 7

2 5 8

3 6 9

6.4.2.- Bordes internos de las tablas


Tambin podemos definir el aspecto de los bordes internos de las tablas con HTML 4. El atributo que debemos utilizar para especificar qu bordes internos deben mostrarse es RULES, que tambin se utiliza en la etiqueta TABLE. Como bordes internos nos referimos a los bordes de las celdas de la tabla, puesto que cuando se define un borde en una

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com tabla no slo tiene borde la parte externa de la tabla, sino tambin cada una de sus casillas. Los distintos valores que puede llevar el atributo RULES para definir los bordes internos son los siguientes:
rules = none | groups | rows | cols | all

Cuya explicacin podemos ver a continuacin: none: No se coloca ningn borde interno groups: Slo se mostrarn bordes n los grupos de columnas o filas. (veremos ms adelante como agrupar columnas o filas rows: Slo aparecern bordes entre filas. cols: Los bordes internos slo aparecern para separar columnas all: Se mostrarn todos los bordes internos

Ahora mostramos un par de ejemplos del atributo rules: Sin ningn borde interno (rules="none")

12 45 78

3 6 9

Con borde interno para separar filas (rules="rows")

1 2 4 5 7 8
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3 6 9
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6.5.- Agrupar filas o columnas de tablas con HTML 4


En HTML 4.0 podemos agrupar filas de una tabla, o columnas. Sirve para especificar estilos especficos a esas filas o columnas. Con HTML 4 existen dos etiquetas que nos permiten agrupar filas o columnas de una tabla, para crear agrupaciones a las que se les puede definir un estilo de una sola vez, y no fila a fila o celda a celda. Estas etiquetas son las siguientes:
<TBODY>: Para agrupar conjuntos de filas. <COLGROUP> : Para agrupar conjuntos de columnas.

Ambas etiquetas tienen soporte a partir de HTML 4, por lo tanto estn disponibles en todos los navegadores modernos ms comnmente utilizados.

6.5.1.- Agrupar filas con <TBODY>


Hacer grupos de filas nos sirve para especificar estilos a determinadas filas de la tabla, de una sola vez. El modo de uso es el siguiente:

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<table cellspacing="4" cellpadding="4" border="2"> <tr> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> </tr> <tbody align="center" bgcolor="#ff8800" valign="top"> <tr> <td>4</td> <td> Esta es una celda <br> 5 </td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>8</td> <td>9</td> </tr> </tbody> </table>

Como se puede ver, se tiene una tabla de 3 filas. Se ha marcado un grupo de dos filas con TBODY, justamente las dos ltimas. Para esas filas hemos definido, mediante los atributos de la etiqueta TBODY, un centrado, un color de fondo y una alineacin vertical superior. Los atributos que podramos utilizar con la etiqueta TBODY son un grupo reducido de los que podramos asignar a etiquetas TR o TD: align, bgcolor y valing, class, id, adems de manejadores de eventos. Podemos ver cmo se mostrara esta tabla:

1 2 4 Esta es una celda 5 8

3 6

De manera similar, se pueden asignar atributos de hojas de estilo en cascada, utilizando el atributo HTML style, como se puede ver a continuacin:
<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="2"> <tbody style="font-size:150%;"> <tr> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>5</td> <td>6</td> </tr> </tbody> <tr> <td>7</td> <td>8</td> <td>9</td> </tr> </table>

Aunque hay que decir que el grupo de atributos de hojas de estilo que son interpretados, cuando los colocamos en TBODY, es bastante reducido. Internet Explorer da mejor variedad de atributos aceptados.

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6.5.2.- Agrupar columnas con <COLGROUP>


Veamos ahora cmo se pueden agrupar varias filas con la etiqueta <COLGROUP>. El objetivo es bsicamente el mismo que el de agrupar columnas, es decir, definir de una sola vez estilos especficos para un determinado conjunto de columnas de una tabla. El uso de la etiqueta, no obstante, es un poco diferente.
<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="2"> <colgroup span=2 width="40"> </colgroup> <tr> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>5</td> <td>6</td> </tr> <tr> <td>7</td> <td>8</td> <td>9</td> </tr> </table>

Como se puede ver, COLGROUP se utiliza despus de abrir la tabla y antes de empezar a meter los contenidos de filas y celdas. El atributo span indica el nmero de columnas que se desean agrupar, empezando por la primera. En nuestro ejemplo se han agrupado las dos primeras columnas. Los otros atributos que podemos colocar en COLGROUP son los siguientes: align, id, class, style, valign, width y manejadores de eventos Javascript. Aunque Internet Explorer acepta otros atributos como bgcolor. El ejemplo de colgroup se muestra a continuacin:

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2 5 8

3 6 9

Adems, tambin podemos definir estilos CSS para las agrupaciones de columnas, con el atributo style. Aunque igual que antes, no todos los atributos de hojas de estilo son tenidos en cuenta. Siendo que, en general, Internet Explorer interpreta un mayor nmero de atributos CSS. Cuando queremos definir estilos para cada una de las columnas de la tabla, de manera que toda columna tenga sus estilos propios, tambin utilizamos COLGROUP. En este caso no se debe utilizar el atributo span, sino que se debe de agregar la etiqueta <COL>, una por cada columna a la que pretendemos asignar estilos. De esta manera:
<table cellspacing="2" cellpadding="2" border="2"> <colgroup> <col> <col width=100> <col style="width: 200px;"> </colgroup> <tr> <td>1</td> <td>2</td> <td>3</td> </tr> <tr> <td>4</td> <td>5</td> <td>6</td> </tr> <tr>

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<td>7</td> <td>8</td> <td>9</td> </tr> </table>

En nuestra tabla, que tena tres columnas, hemos colocado la etiqueta <COLGROUP> y dentro de esta, tres etiquetas <COL>, cada una con sus estilos propios. En el primer COL, como se puede ver, no hay ningn atributo. Eso quiere decir que no estoy asignando ningn estilo a la primera columna de la tabla. El segundo COL ha definido una anchura de 100 pixels. El tercer COL, tambin hemos definido una anchura, pero esta vez con CSS mediante el atributo style. Los atributos CSS que acepta esta etiqueta tambin son bastante reducidos en Firefox, aunque Internet Explorer acepta bastantes ms. Para terminar, mostramos la tabla del ltimo ejemplo:

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Artculo por

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Miguel Angel Alvarez

Parte 7:

Formularios en HTML
El trabajo con formularios es uno de los principales puntos que debemos aprender en HTML. Hacen posible muchas de las utilidades clave de una web, como el contacto de los creadores de las pginas con los visitantes, as como ciertos niveles de interaccin bsica y avanzada con el usuario.

7.1.- Formularios HTML


Empezamos la explicacin de la creacin de formularios con el lenguaje HTML. Hasta ahora hemos visto la forma en la que el HTML gestiona y muestra la informacin, esencialmente mediante texto, imgenes y enlaces. Nos queda por ver de qu forma podemos intercambiar informacin con nuestro visitante. Desde

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com luego, este nuevo aspecto resulta primordial para gran cantidad de acciones que se pueden llevar a cabo mediante el Web: Comprar un articulo, rellenar una encuesta, enviar un comentario al autor... Hemos visto anteriormente que podamos, mediante los enlaces a direcciones de email, contactar directamente con un correo electrnico. Sin embargo, esta opcin puede resultar en algunos casos poco verstil, si lo que deseamos es que el navegante nos enve una informacin bien precisa y adems requiere que el visitante tenga instalado en su ordenador algn correo electrnico en un programa como Outlook Express. Es por ello que el HTML propone otra solucin mucho ms amplia: Los formularios. Los formularios son esas famosas cajas de texto y botones que podemos encontrar en muchas pginas web. Son muy utilizados para realizar bsquedas o bien para introducir datos personales por ejemplo en sitios de comercio electrnico. Los datos que el usuario introduce en estos campos son enviados al correo electrnico del administrador del formulario o bien a un programa que se encarga de procesarlo automticamente.

7.1.1.- Qu se puede hacer con un formulario


Usando HTML podemos nicamente enviar el contenido del formulario a un correo electrnico, es decir, construir un formulario con diversos campos y, a la hora pulsar el botn de enviar, generar una ventana de redaccin de un email con los datos que el usuario haya escrito en cada uno de esos campos. A menudo desearemos hacer cosas ms complejas con los formularios, como que se enve automticamente el correo a un email sin necesidad que el contenido pase por ningn programa de email. Para ello tendremos que procesar el formulario mediante un programa. La cosa puede resultar un poco ms compleja, ya que tendremos que emplear otros lenguajes ms sofisticados que el propio HTML. En este caso, la solucin ms sencilla es utilizar los programs prediseados que nos ofrecen un gran nmero de servidores de alojamiento y que nos permiten almacenar y procesar los datos en forma de archivos u otros formatos. Si vuestras pginas estn alojadas en un servidor que no os propone este tipo de ventajas, siempre podis recurrir a servidores de terceros que ofrecen este u otro tipo de servicios gratuitos para webs. Por supuesto, existe otra alternativa que es la de aprender lenguajes como ASP o PHP que nos permitirn, entre otras cosas, el tratamiento de formularios. As pues, en resumen, con HTML podremos construir los formularios, con diversos tipos de campos, como cajas de texto, botones de radio, cajas de seleccin, mens desplegables, etc. Sin embargo, debe quedar claro que desde HTML no se puede enviar directamente el correo, sino que se generar un email en el ordenador del visitante, que ste tendr que enviar "manualmente" por medio de su programa de correo. Si queremos que el formulario se enve automticamente o se procese en el servidor para generar otro tipo de respuesta, necesitaremos lenguajes de programacin. En este Manual de HTML nos limitaremos a explicar la creacin de formularios y os proponemos buscar otras formas de proceso de los mismos a travs de otros artculos en DesarrolloWeb.com.

7.1.2.- Cmo hacer un formulario en HTML


Los formularios son definidos por medio de las etiquetas <form> y </form>. Entre estas dos etiquetas colocaremos todos los campos y botones que componen el formulario. Dentro de esta etiqueta <form> debemos especificar algunos atributos: action Define el tipo de accin a llevar a cabo con el formulario. Como ya hemos dicho, existen dos posibilidades: El formulario es enviado a una direccin de correo electrnico El formulario es enviado a un programa o script que procesa su contenido

En el primer caso, el contenido del formulario es enviado a la direccin de correo electrnico especificada por medio de una sintaxis de este tipo:
<form action="mailto:direccion@correo.com" ...>

Si lo que queremos es que el formulario sea procesado por un programa, hemos de especificar la direccin del archivo que contiene dicho programa. La etiqueta quedara en este caso de la siguiente forma:
<form action="direccin del archivo" ...>

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55

Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com La forma en la que se expresa la localizacin del archivo que contiene el programa es la misma que la vista para los enlaces. method Este atributo se encarga de especificar la forma en la que el formulario es enviado. Los dos valores posibles que puede tomar esta atributo son post y get. A efectos prcticos y, salvo que se os diga lo contrario, daremos siempre el valor post. enctype Se utiliza para indicar la forma en la que viajar la informacin que se mande por el formulario. En el caso ms corriente, enviar el formulario por correo electrnico, el valor de este atributo debe de ser "text/plain". As conseguimos que se enve el contenido del formulario como texto plano dentro del email. Si queremos que el formulario se procese automticamente por un programa, generalmente no utilizaremos este atributo, de modo que tome su valor por defecto, es decir, no incluiremos enctype dentro de la etiqueta <form> Ejemplo de etiqueta <form> completa As, para el caso ms habitual -el envo del formulario por correo- la etiqueta de creacin del formulario tendr el siguiente aspecto:
<form action="mailto:direccion@correo.com (o nombre del archivo de proceso)" method="post" enctype="text/plain">

Entre esta etiqueta y su cierre colocaremos el resto de etiquetas que darn forma a nuestro formulario, las cuales sern vistas en captulos siguientes.
Referencia: Mandar formulario por correo electrnico Los formularios se utilizan habitualmente para implementar un tipo de contacto con el navegante, que consiste en que ste pueda mandarnos sus comentarios por correo electrnico a nuestro buzn. Para este tipo de utilizacin de los formularios hemos publicado hace tiempo en DesarrolloWeb.com un artculo que puede resultar muy interesante para los que deseen un referencia extremadamente rpida para construir un formulario que enve los datos por correo electrnico al desarrollador de la pgina. El artculo en cuestin se llama contacto con el navegante.

Para continuar, vamos a ver cmo insertar cada uno de los campos posibles en un formulario HTML, comenzando por los campos de texto.
Referencia: Si deseas la formacin en vdeo, puedes ver este videotutorial sobre formularios, publicado en DesarrolloWeb.com.

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7.2.- Elementos de Formularios. Campos de texto


Vemos detenidamente los distintos elementos de formulario que sirven para introducir texto. El lenguaje HTML nos propone una gran diversidad de alternativas a la hora de crear nuestros formularios, es decir, una gran variedad de elementos para diferentes propsitos. Estas van desde la clsica caja de texto, hasta la lista de opciones en un men desplegable, pasando por las cajas de validacin, etc. En el artculo anterior del Manual de HTML ya vimos cmo iniciar nuestro formulario con la etiqueta <form> y los distintos atributos que tenemos que utilizar para configurar su funcionamiento. En el presente artculo veremos las etiquetas que tenemos que utilizar para crear campos de texto, que pueden ser de dos

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com tipos. Veamos en qu consiste cada una de estas modalidades y como podemos implementarlas en nuestro formulario.

7.2.1.- Etiqueta INPUT para texto corto


Las cajas de texto son colocadas por medio de la etiqueta <input>. Dentro de esta etiqueta hemos de especificar el valor de dos atributos: type y name. La etiqueta tendr la siguiente forma:
<input type="text" name="nombre">

De este modo expresamos nuestro deseo de crear una caja de texto cuyo contenido ser llamado "nombre" (por ejemplo, en el caso de la etiqueta anterior, pero podemos poner distintos nombres a cada uno de los campos de texto que habrn en los formularios). El aspecto de este tipo de cajas es de sobra conocido, aqu lo podis ver:

El nombre del elemento del formulario es de gran importancia para poder identificarlo en nuestro programa de procesamiento o en el mail recibido. Por otra parte, es importante indicar el atributo type, ya que, como veremos, existen otras modalidades de elementos de formulario que usan esta misma etiqueta INPUT. El empleo de estas cajas esta fundamentalmente destinado a la toma de datos breves: palabras o conjuntos de palabras de longitud relativamente corta. Veremos ms adelante que existe otra forma de tomar textos ms largos a partir de otra etiqueta. Adems de estos dos atributos, esenciales para el correcto funcionamiento de nuestra etiqueta, existen otra serie de atributos que pueden resultarnos de utilidad pero que no son imprescindibles: size Define el tamao de la caja de texto, en nmero de caracteres visibles. Si al escribir el usuario llega al final de la caja, el texto que escriba a continuacin tambin cabr dentro del campo pero ir desfilando, a medida que se escribe, haciendo desaparecer la parte de texto que queda a la izquierda. maxlength Indica el tamao mximo del texto, en nmero de caracteres, que puede ser escrito en el campo. En caso que el campo de texto tenga definido el atributo maxlength, el navegador no permitir escribir ms caracteres en ese campo que los que hayamos indicado.
Nota: Es importante no confundir el atributo maxlength con el atributo size. Mientras size define el tamao visible de la caja de texto, maxlength indica el tamao mximo real del texto que se puede escribir. Podemos tener una caja de texto con un tamao aparente (size) que es menor que el tamao mximo (maxlength). Lo que ocurrir en este caso es que, al escribir, si sobrepasamos el espacio marcado por size, el texto ira desfilando dentro de la caja hasta que lleguemos a su tamao mximo definido por maxlength, momento en el cual nos ser imposible continuar escribiendo.

value En algunos casos puede resultarnos interesante asignar un valor definido al campo en cuestin. Esto puede ayudar al usuario a rellenar ms rpidamente el formulario o darle alguna idea sobre la naturaleza de datos que se requieren. Este valor inicial del campo puede ser expresado mediante el atributo value. Veamos su efecto con un ejemplo sencillo:
<input type="text" name="nombre" value="Perico Palotes">

Genera un campo de este estilo: Perico Palotes Veremos posteriormente que este atributo puede resultar bastante relevante en determinadas situaciones.
Nota: estamos obligados a utilizar la etiqueta <form>

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Aunque esperamos que haya quedado claro a medida que se lee en estos captulos sobre formularios, hemos querido remarcarlo para que quede muy claro: Cuando queremos utilizar, en cualquer situacin elementos de formulario, debemos escribirlos siempre entre las etiquetas <form> y </form>. De lo contrario, los elementos se vern perfectamente en Explorer pero no en Netscape. (Actualizado: en estos momentos la mayora de los navegadores pueden interpretar bien los campos de texto sin que estn en una etiqueta FORM, sin embargo, la etiqueta FORM sigue siendo imprescindible, porque indica qu se desea hacer con los campos de texto, como el action a realizar, y engloba qu elementos pertenecen a qu formularios) Dicho de otra forma, en Netscape no se visualizan los elementos de formulario a no ser que esten colocados entre las correspondientes etiquetas de inicio y fin de formulario. Es por ello que para mostrar un campo de texto no vale con poner la etiqueta <input>, sino que habr que ponerla dentro de un formulario. As: <form> <input type="text" name="nombre" value="Perico Palotes"> </form>

7.2.2.- Etiqueta INPUT, modalidad de texto oculto


Hay determinados casos en los que podemos desear esconder el texto escrito en el campo INPUT, por medio asteriscos, de manera que aporte una cierta confidencialidad. Este tipo de campos son anlogos a los de texto, con una sola diferencia: remplazamos el atributo type="text" por type="password":
<input type="password" name="nombre">

En este caso, podis comprobar que, al escribir dentro del campo, en lugar de texto veris asteriscos. Estos campos son ideales para la introduccin de datos confidenciales, principalmente cdigos de acceso o claves. Se ve en funcionamiento a continuacin.

7.2.3.- Etiqueta TEXTAREA para texto largo


Si deseamos poner a la disposicin de usuario un campo de texto donde pueda escribir cmodamente sobre un espacio compuesto de varias lneas, hemos de invocar una nueva etiqueta: <textarea> y su cierre correspondiente. Este tipo de campos son prcticos cuando el contenido a enviar no es un nombre, telfono, edad o cualquier otro dato breve, sino ms bien, un comentario, opinin, etc. en los que existe la posibilidad que el visitante desee rellenar varias lneas. Dentro de la etiqueta textarea deberemos indicar, como para el caso visto anteriormente, el atributo name para asociar el contenido a un nombre que ser asemejado a una variable en los programs de proceso. Adems, podemos definir las dimensiones del campo a partir de los atributos siguientes: rows Define el nmero de lneas del campo de texto. cols Define el nmero de columnas del campo de texto. La etiqueta queda por tanto de esta forma:
<textarea name="comentario" rows="10" cols="40"></textarea>

El resultado es el siguiente:

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Asimismo, es posible predefinir el contenido del campo. Para ello, no usaremos el atributo value, sino que escribiremos dentro de la etiqueta el contenido que deseamos atribuirle. Vemoslo:
<textarea name="comentario" rows="10" cols="40">Escribe tu comentario....</textarea>

Dar como resultado: Escribe tu comentario....

Como se podr imaginar, los campos de texto son de vital importancia para los formularios, pero no son los nicos tipos de elementos que podemos colocar dentro de stos. En el siguiente artculo veremos otros tipos de elementos para formularios.
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7.3.- Otros elementos de formulario


Explicamos la sintaxis y el funcionamiento de las cajas y listas de seleccin, casillas de verificacin y botones de radio. En el Manual de HTML de DesarrolloWeb.com ya hemos publicado artculos sobre la creacin de formularios y sobre los campos de texto en todas sus modalidades. Seguramente hayamos percibido que los textos son un manera muy practica de hacernos llegar la informacin del navegante. No obstante, en muchos casos, permitir al usuario que escriba cualquier texto permite demasiada libertad y puede que la informacin que ste escriba no sea la que nosotros estamos necesitando. Por otra parte, para determinados casos, los textos libres son difcilmente adaptables a programs que puedan procesarlos debidamente. Es por ello que, en determinados casos, puede resultar ms efectivo proponer una eleccin al navegante a partir del planteamiento de una serie de opciones disponibles y definidas por nosotros. Por ejemplo, pensemos que queremos que el usuario indique su pas de residencia. En ese caso podramos ofrecer una lista de pases para que seleccione el que sea. Este mismo caso se puede aplicar a gran variedad de informaciones, como el tipo de tarjeta de crdito para un pago, la puntuacin que da a un recurso, si quiere recibir o no un boletn de

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com novedades, etc... Este tipo de opciones predefinidas por nosotros pueden ser expresadas por medio de diferentes campos de formulario. Veamos a continuacin cuales son:

7.3.1.- Listas de opciones


Las listas de opciones son ese tipo de mens desplegables que nos permiten elegir una (o varias) de las mltiples opciones que nos proponen. Para construirlas emplearemos una etiqueta <select>, con su respectivo cierre: Como para los casos ya vistos, dentro de esta etiqueta definiremos su nombre por medio del atributo name. Cada opcin ser incluida en una lnea precedida de la etiqueta <option>. Podemos ver, a partir de estas directivas, la forma ms tpica y sencilla de esta etiqueta:
<select name="estacion"> <option>Primavera</option> <option>Verano</option> <option>Otoo</option> <option>Invierno</option> </select>

El resultado es:
Primavera

Esta estructura puede verse modificada principalmente a partir de otros dos atributos: size Indica el nmero de valores mostrados a la vez en la lista. Lo tpico es que no se incluya ningn valor en el atributo size, en ese caso tendremos un campo de opciones desplegable, pero si indicamos size aparecer un campo donde veremos las opciones definidas por size y el resto podrn ser vistos por medio de la barra lateral de desplazamiento. multiple Permite la seleccin de ms varios elementos de la lista. La eleccin de ms de un elemento se hace como con el explorador de Windows, a partir de las teclas ctrl o maysculas (la flecha hacia arriba, tambin llamada shift). Este atributo se expresa sin valor alguno, es decir, no se utiliza con el igual: simplemente se pone para conseguir el efecto, o no se pone si queremos una lista desplegable comn.
Consejo: Si es posible, no uses multiple No recomendamos especialmente la puesta en practica de esta opcin ya que el manejo de las teclas ctrl o shift para elegir varias opciones puede ser desconocido para el navegante. Evidentemente, siempre cabe la posibilidad de explicarle como funciona aunque no dejara de ser una complicacin para ms para el visitante.

Veamos cual es el efecto producido por estos dos atributos cambiando la lnea:
<select name="estacion">

por:

<select name="estacion" size="3" multiple>

La lista quedara de esta forma:


Primavera Verano Otoo Invierno

La etiqueta <option> puede asimismo ser matizada por medio de otros atributos selected Del mismo modo que multiple, este atributo no toma ningn valor sino que simplemente indica que la opcin que lo

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com presenta esta elegida por defecto. As, si cambiamos la lnea del cdigo anterior:
<option>Otoo</option>

por:

<option selected>Otoo</option>

El resultado ser:
Otoo

value Define el valor de la opcin que ser enviado al programa o correo electrnico si el usuario elige esa opcin. Este atributo puede resultar muy til si el formulario es enviado a un programa para su procesamiento, puesto que a cada opcin se le puede asociar un nmero o letra, lo cual es ms fcilmente manipulable que una palabra o texto. podramos as escribir lneas del tipo:
<option value="1">Primavera</option>

De este modo, si el usuario elige primavera, lo que le llegara al programa (o correo) es una variable llamada estacion que tendr com valor 1. En el correo electrnico recibiramos: estacion=1

7.3.2.- Botones de radio


Existe otra alternativa para plantear una eleccin, en este caso, obligamos al internauta a elegir nicamente una de las opciones que se le proponen. La etiqueta empleada en este caso es <input> en la cual tendremos el atributo type ha de tomar el valor radio. Veamos un ejemplo:
<input <br> <input <br> <input <br> <input type="radio" name="estacion" value="1">Primavera type="radio" name="estacion" value="2">Verano type="radio" name="estacion" value="3">Otoo type="radio" name="estacion" value="4">Invierno

Nota: Hay que fijarse que la etiqueta <input type="radio"> slo coloca la casilla pinchable en la pgina. Los textos que aparecen al lado, as como los saltos de lnea los colocamos con el correspondiente texto en el cdigo de la pgina y las etiquetas HTML que necesitemos.

El resultado es el siguiente: Primavera Verano Otoo Invierno Como puede verse, a cada una de las opciones se le atribuye una etiqueta input dentro de la cual asignamos el mismo nombre (name) para todas las opciones y un valor (value) distinto. Si el usuario elige supuestamente Otoo, recibiremos en nuestro correo una lnea tal que esta: estacion=3 Cabe sealar que es posible preseleccionar por defecto una de las opciones. Esto puede ser conseguido por medio del atributo checked:
<input type="radio" name="estacion" value="2" checked>Verano

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Veamos el efecto: Primavera Verano Otoo Invierno

7.3.3.- Cajas de validacin


Este tipo de elementos pueden ser activados o desactivados por el visitante por un simple clic sobre la caja en cuestin. La sintaxis utilizada es muy similar a las vistas anteriormente:
<input type="checkbox" name="paella">Me gusta la paella

El efecto: Me gusta la paella La nica diferencia fundamental es el valor adoptado por el atributo type. Del mismo modo que para los botones de radio, podemos activar la caja por medio del atributo checked. El tipo de informacin que llegara a nuestro correo (o al programa) ser del tipo: paella=on (u off dependiendo si ha sido activada o no)
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Rubn Alvarez

7.4.- Envo, borrado y dems en formularios HTML


Enseamos la manera de colocar botones de envo y borrado en formularios HTML. Tambin conocemos los campos invisibles y los botones normales. Adems, hacemos un ejemplo prctico. Siguiendo con la explicacin de todo lo relativo a formularios que estamos ofreciendo en el Manual de HTML, ha llegado el momento de explicar cmo podemos hacer un botn para provocar el envo del formulario, entre otras cosas. Como podremos imaginarnos, en formularios no solamente habr elementos o campos donde solicitar informacin del usuario, sino tambin habr que implementar otra serie de funciones. Concretamente, han de permitirnos su envo mediante un botn. Tambin puede resultar prctico poder proponer un botn de borrado o bien acompaar el formulario de datos ocultos que puedan ayudarnos en su procesamiento. En este capitulo, para terminar la saga de formularios, daremos a conocer los medios de instalar todas estas funciones y acabaremos mostrando un ejemplo de formulario completo.

7.4.1.- botn de envo de formulario (botn de submit)


Para dar por finalizado el proceso de relleno del formulario y hacerlo llegar a su gestor, el navegante ha de enviarlo por medio de un botn previsto a tal efecto. La construccin de dicho botn no reviste ninguna dificultad una vez familiarizados con las etiquetas INPUT ya vistas:
<input type="submit" value="Enviar">

Con este cdigo generamos un botn como este:


Enviar

Como puede verse, tan solo hemos de especificar que se trata de un botn de envo (type="submit") y hemos de definir

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com el mensaje que queremos que aparezca escrito en el botn por medio del atributo value. Este tipo de campos INPUT, para envo de formularios, a menudo se conocen simplemente como "botones de submit".
Nota: Al enviar el formulario se crear un mensaje con tu programa de correo, que se debe enviar con ese propio programa de correo, para que llegue al destinatario. Este es el comportamiento tpico de los formularios que se programan con HTML, que requiere que el usuario tenga un programa de correo instalado y configurado para que funcione. Una duda tpica es cmo realizar el formulario para que se enve directamente desde la pgina web, sin que el usuario deba tener un programa de correo, sino que se pulse el botn de enviar y se genere y enve el mensaje automticamente. Para ello es necesario realizar algo de programacin, aparte del propio formulario en HTML, en un lenguaje avanzado, que sea del lado del servidor, como PHP, ASP... En DesarrolloWeb.com tienes todo lo que necesitas para aprender a conseguir el envo automtico de correos, con explicaciones detalladas para obtener los resultados por varias vas. Te recomendamos leer el manual Envo de formularios avanzado.

7.4.2.- botn de borrado (botn de reset)


Este botn nos permitir borrar el formulario por completo, en el caso de que el usuario desee rehacerlo desde el principio. Su estructura sintctica es anloga a la anterior:
<input type="reset" value="Borrar">

A diferencia del botn de envo, indispensable en cualquier formulario, el botn de borrado resulta meramente optativo y no es utilizado frecuentemente. Hay que tener cuidado de no ponerlo muy cerca del botn de envo y de distinguir claramente el uno del otro, para que ningn usuario borre el contenido del formulario que acaba de rellenar por error.

7.4.3.- Datos ocultos (campos hidden)


En algunos casos, aparte de los propios datos rellenados por el usuario, puede resultar prctico enviar datos definidos por nosotros mismos que ayuden al programa en su procesamiento del formulario. Este tipo de datos, que no se muestran en la pgina pero si pueden ser detectados solicitando el cdigo fuente, no son frecuentemente utilizados por pginas construidas en HTML, son ms bien usados por pginas que emplean tecnologas de servidor. No os asustis, veremos ms adelante qu quiere decir esto. Tan solo queremos dar constancia de su existencia y de su modo creacin. He aqu un ejemplo:
<input type=hidden name="sitio" value="www.desarrolloweb.com">

Esta etiqueta, incluida dentro de nuestro formulario, enviara un dato adicional al correo o programa encargado de la gestin del formulario. podramos, a partir de este dato, dar a conocer al programa el origen del formulario o algn tipo de accin a llevar a cabo (una redireccin por ejemplo).

7.4.4.- Botones normales


Dentro de los formularios tambin podemos colocar botones normales, pulsables como cualquier otro botn. Igual que ocurre con los campos hidden, estos botones por si solos no tienen mucha utilidad pero podremos necesitarlos para realizar acciones en el futuro. Su sintaxis es la siguiente.
<input type=button value="Texto escrito en el botn">

Quedara de esta manera:


Texto escrito en el botn

El uso ms frecuente de un botn es en la programacin en el cliente. Utilizando lenguajes como Javascript podemos definir acciones a tomar cuando un visitante pulse el botn de una pgina web.

7.4.5.- Ejemplo de formulario


Con este captulo finalizamos el tema de formularios. Pasemos ahora a ejemplificar todo lo aprendido a partir de la

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com creacin de un formulario que consulta el grado de satisfaccin de los usuarios de una lnea de autobuses ficticia. El formulario est construido para que enve los datos por correo electrnico a un buzn determinado. Vemos el formulario en esta pgina. Vosotros tratar de construirlo para ver si habis entendido bien los temas sobre formularios. Nombre Email @

Poblacin Sexo Hombre Mujer Frecuencia de los viajes


Varias veces al dia

Comentarios sobre su satisfaccin personal

Deseo recibir notificacin de las novedades en las lneas de autobuses.


Enviar formulario

Borrar todo

El formulario se puede ver tambin en una pgina a parte. Recordad que podis ver el cdigo fuente de cualquier pgina web utilizando los mens de vuestro navegador, as podris revisar el cdigo que hemos utilizado para construir el formulario. A continuacin tambin mostraremos el cdigo fuente de este formulario, que es importante que todos le echemos un vistazo, aunque sea rpidamente.
<form action="mailto:colabora@desarrolloweb.com" method="post" enctype="text/plain"> Nombre <input type="text" name="nombre" size="30" maxlength="100"> <br> Email <input type="text" name="email" size="25" maxlength="100" value="@"> <br> Poblacin <input type="text" name="poblacion" size="20" maxlength="60"> <br> Sexo <br> <input type="radio" name="sexo" value="Varon" checked> Hombre <br> <input type="radio" name="sexo" value="Hembra"> Mujer <br>

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<br> Frecuencia de los viajes <br> <select name="utilizacion"> <option value="1">Varias veces al dia <option value="2">Una vez al dia <option value="3">Varias veces a la semana <option value="4">varias veces al mes </select> <br> <br> Comentarios sobre su satisfaccin personal <br> <textarea cols="30" rows="7" name="comentarios"></textarea> <br> <br> <input type="checkbox" name="recibir_info" checked> Deseo recibir notificacin de las novedades en las lneas de autobuses. <br> <br> <input type="submit" value="Enviar formulario"> <br> <br> <input type="Reset" value="Borrar todo"> </form>

Para acabar, vamos a ver lo que recibiran por correo electrnico en la empresa de autobuses cuando un usuario cualquiera rellenase este formulario y pulsase sobre el botn de envio. nombre=Federico Mijo Silvestre email=fede@terramix.com poblacion=Astorga, Len sexo=Varon utilizacion=2 comentarios=No creo que sea una buena linea. Poner ms autobuses. recibir_info=on
Referencias: Hemos publicado un taller de HTML con un formulario para valorar la pgina web. Muy sencillo y prctico. Puede ser interesante para afianzar estos conocimientos: Taller con formularios. Adems, tambin te recomendamos ver el videotutorial sobre formularios HTML, donde repasamos todo lo visto hasta el momento sobre la creacin de formularios en pginas web.

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7.5.- Etiquetas FIELDSET y LEGEND de formularios


Las etiquetas de HTML FIELDSET y LEGEND sirven para crear bloques de elementos dentro de formularios. En el Manual de HTML de DesarrolloWeb.com ya hemos visto varios artculos para la creacin de formularios en HTML. Pero nos quedaba por ver un par de etiquetas, que no siendo imprescindibles para la realizacin de formularios, s nos pueden ayudar a estructurarlos, mejorando la interfaz de usuario de nuestras pginas. Los atributos FIELDSET y LEGEND se utilizan en conjunto y sirven respectivamente para definir y etiquetar grupos lgicos de elementos de formularios. Realmente no afectan a la operativa del formulario, pero sirven para agrupar elementos en diferentes reas, de modo que se clarifique la entrada de datos del usuario. Al formar varios grupos de

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com elementos se puede crear una estructura mucho ms fcil de asimilar por el usuario, sobre todo si se trata de formularios que tengan muchos elementos.

7.5.1.- Etiqueta FIELDSET


La etiqueta FIELDSET sirve para agrupar los elementos. Se utiliza con su respectiva etiqueta de cierre y lo que hace es crear un recuadro que rodea a los elementos de formulario colocados dentro de ella. Por ejemplo, se podra usar de esta manera:
<fieldset> Elemento de formulario: <input type="text" name="elemento1"> <br> Otro elemento: <input type="text" name="otro"> </fieldset>

Simplemente crear un cuadrado que agrupar los dos elementos del formulario incluidos dentro del FIELDSET. Podemos ver el resultado en una pgina aparte.

7.5.2.- Etiqueta LEGEND


LEGEND sirve para nombrar o etiquetar un grupo creado con FIELDSET. Aade simplemente una nota aclaratoria sobre qu tipo de informacin se est agrupando en el recuadro. Tampoco sirve para nada en especial, de no ser porque queda bonita y porque puede servir para ayudar al usuario y mejorar la interfaz y la claridad de los formularios. La etiqueta LEGEND se coloca despus de la etiqueta FIELDSET. Tiene su propia etiqueta de cierre. Entre <LEGEND> y </LEGEND> colocamos el texto con el que queremos marcar el recuadro definido con FIELDSET. A la etiqueta LEGEND se le puede poner el atributo align para indicar el lugar donde debe aparecer la leyenda. Por ejemplo podramos indicar align=right para que apareciera en la parte de la derecha, en lugar de la izquierda, que es donde aparece por defecto. Veamos ahora un ejemplo sencillo de utilizacin de las etiquetas FIELDSET y LEGEND en conjunto.
<form> <fieldset> <legend align="right">Datos personales</legend> Nombre: <input type="text" name="nombre"> <br> Edad: <input type="text" name="edad" size="2"> <br> Direccin: <input type="text" name="direccion"> </fieldset> <br> <fieldset> <legend align="right">Datos de tu ordenador</legend> Modelo de ordenador: <input type="text" name="modelo"> <br> Sistema que te da el problema: <select> <option value=cpu>CPU <option value=impresora>Impresora </select> </fieldset> <br> <fieldset> <legend align="right">Descripcin del problema</legend> <textarea cols="55" rows="8" name="descripcion"></textarea> </fieldset> </form>

El ejemplo en marcha tendra este aspecto. Podremos comprobar como aparecen tres bloques en el formulario, producidos por tres etiquetas FIELDSET, con varios campos de formulario incluidos en cada una. Adems, cada uno de los FIELDSET tienen dentro un LEGEND que sirve

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com para nombrar con una leyenda cada uno de los tres bloques.

7.5.3.- Etiqueta LABEL


Aunque no forma parte del objetivo de este artculo, queremos nombrar tambin otra etiqueta llamada LABEL que s tiene una utilidad especial en la creacin de formularios, adems de la esttica. Sirve para poner texto al lado de los elementos de formulario y que tal texto est asociado al propio elemento. Ese texto, que pondremos con el tag LABEL, se asocia a un elemento concreto con el atributo FOR, colocando como valor del atributo el identificador del campo que se est asociando.
<label for="edad">Edad</label> <input type="text" name="edad" id="edad">

Como vemos, hemos creado un LABEL y hemos colocado en el atributo FOR el nombre del campo de formulario que estamos asociando a ese texto. El resultado es que el texto colocado dentro de LABEL es un elemento interactivo, al que podemos hacer clic y sera como si hicisemos clic en el propio campo asociado al LABEL. Para acabar, comentamos que estas etiquetas se hallan relatadas en otro artculo de DesarrolloWeb.com, con explicaciones escritas por otro autor, que podran complementar y ampliar la presente informacin. Si te interesa, accede al artculo Las nuevas etiquetas de HTML 4.0 (2).
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Parte 8:

Frames o marcos en HTML


Los frames en HTML, o marcos si preferimos el trmino en espaol, son una manera de mantener fijas algunas partes de la pgina, mientras se navega por las otras. Fueron en el pasado un componente habitual de las pginas aunque hoy en da se han quedado en desuso por diversas razones. Veremos tambin un caso especial de frames, que se crea con la etiqueta IFRAME, que es importante conocer porque s se usa bastante actualmente.

8.1.- Frames en HTML


Introducin a los frames, un poco de historia y sus utilidades. Una de las ms modernas caractersticas de HTML son los frames, que se aadieron, tanto en Netscape Navigator como

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com en Internet Explorer, a partir de sus versines 2.0. Los frames -que significan en castellano marcos- son una manera de partir la pgina en distintos espacios independientes los unos de los otros, de modo que en cada espacio se coloca una pgina distinta que se codifica en un fichero HTML distinto. Al principio se crearon como etiquetas propietarias del navegador Netscape y rpidamente la potencia del recurso hizo que el uso de frames se extendiera por toda la web. Poco tardara Internet Explorer en incluirlos, para que no se le escapase una novedad tan popular de su competidor. Finalmente, como respuesta a la popularidad entre los desarrolladores de los frames, el estndar HTML 4.0 incluy estas etiquetas dentro de las permitidas. Los frames, como decamos, nos permiten partir la ventana del navegador en diferentes reas. Cada una de estas reas son independientes y han de ser codificadas con archivos HTML tambin independientes. Como resultado, cada frame o marco contiene las propiedades especficas que le indiquemos en el cdigo HTML a presentar en ese espacio. As mismo, y dado que cada marco es independiente, tendrn sus propias barras de desplazamiento, horizontales y verticales, por separado. Existen en la web muchas pginas que contienen frames y seguro que todos hemos tenido la ocasin de conocer algunas. Se suelen utilizar para colocar en una parte de la ventana una barra de navegacin, que generalmente se encuentra fija y permite el acceso a cualquier zona de la pgina web. Una de las principales ventajas de la programacin con frames viene derivada de la independencia de los distintos frames, pues podemos navegar por los contenidos de nuestro web con la barra de navegacin siempre visible, y sin que se tenga que recargar en cada una de las pginas que vamos visitando. Un ejemplo de las reas que se pueden construir en una construccin de frames se puede ver en las imgenes siguientes.

Para el que no haya tenido oportunidad de conocer los frames y su funcionamiento, ofrecemos uno de los ejemplos del tema de frames que simula la pgina de una carnicera. Para las personas que desean aprender sobre frames os indicamos leer los siguientes artculos del Manual de HTML y el videotutorial sobre el desarrollo con frames.
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8.2.- Frames - Explicacin bsica


Explicamos los detalles generales y los ms bsicos sobre la creacin de frames. Etiquetas FRAMESET Y FRAME. Las pginas web que estn hechas con frames se componen de una declaracin de los marcos y tantas pginas en formato HTML corriente como distintas divisiones hemos definido. La declaracin o definicin de frames es la nica pgina que realmente debemos aprender, puesto que las pginas que se van a visualizar en cada uno de los cuadros son ficheros HTML de los que venimos aprendiendo anteriormente en este manual. Dicha definicin est compuesta por etiquetas <FRAMESET> y <FRAME>, con las que se indicamos la disposicin de todos los cuadros. La etiqueta <FRAMESET> indica las particiones de la ventana del navegador y la etiqueta <FRAME> indica cada uno de los cuadros donde colocaremos una pgina independiente.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Las particiones que se pueden hacer con un <FRAMESET> son en filas o columnas. Por ejemplo, podramos indicar que deseamos hacer una divisin de la pgina en dos filas, o dos columnas, tres filas, etc. Para indicar tanto la forma de partir la ventana -en filas o columnas- como el nmero de particiones que pretendemos hacer, se ha de utilizar el atributo COLS o ROWS. El primero sirve para indicar una particin en columnas y el segundo para una particin en filas.
Nota: Es importante indicar que no se puede hacer una particin en filas y columnas a la vez, sino que debemos escoger en partir la ventana en una de las dos disposiciones. Ms adelante indicaremos cmo partir la ventana tanto en filas como en columnas, que se hace con la anidacin de frames.

En el atributo COLS o ROWS -slo podemos elegir uno de los dos- colocamos entre comillas el nmero de particiones que deseamos realizar, indicando de paso el tamao que va a asignarse a cada una. Un valor tpico de estos atributos sera el siguiente: cols="20%,80%" Indica que se deben colocar dos columnas, la de la izquierda tendra un 20% del espacio total de la ventana y la de la derecha un 80%. rows="15%,60%,25%" As indicamos que deseamos tres filas, la de arriba con un 15% del espacio total, la del medio con un espacio correspondiente al 60% del total y la de abajo con un 25%. En total suman el 100% del espacio de la ventana. Adems del porcentaje para indicar el espacio de cada una de las casillas, tambin podemos indicarlo en pixeles. De esta manera. cols="200,600" Para indicar que la columna de la izquierda debe tener 200 pixels de ancho y la de la derecha 600. Esto est bien si nuestra ventana tiene 800 pixels de ancho, pero esto no tiene porque ser as en todos los monitores de los usuarios, por lo que este modo de expresar los marcos es importante que se indique de la siguiente manera. cols="200,*" As indicamos que la primera columna ha de medir 200 pixels y que el resto del espacio disponible -que ser mayor o menor dependiendo de la definicin de la pantalla del usuario- se le asignar a segunda columna. En la prctica podemos mezclar todos estos mtodos para definir los marcos de la manera que deseemos, con pocentaje, con pixels o con el comodn (*). No importa cmo se definan, la nica recomendacin es que uno de los valores que indiquemos sea un asterisco, para que el rea correspondiente a dicho asterisco o comodn sea ms o menos grande dependiendo del espacio que tenga la ventana de nuestro navegador. Otros mtodos de definir filas y columnas, atendiendo a este consejo, seran los siguientes: rows="100,*,12%" Definimos tres filas, la primera con 100 pixels de ancho, la segunda con el espacio que sobre de las otras dos, y la tercera con un 12% del espacio total. cols="10%,50%,120,*" Estamos indicando cuatro columnas. La primera del 10% del espacio de la ventana, la segunda con la mitad justa de la ventana, la tercera con un espacio de 120 pixels y la ltima con la cantidad de espacio que sobre al asignar espacio a las dems particiones. Una vez hemos indicado el nmero de filas o columnas y el espacio reservado a cada una con la etiqueta <FRAMESET>, debemos especificar con la etiqueta <FRAME> la procedencia de cada uno de los frames en los que hemos partido la ventana. Para ello, disponemos del atributo SRC, que se ha de definir para cada una de las filas o columnas. De esta manera.
<FRAME src="marco1.html">

As queda indicado que el frame que estamos definiendo debe mostrar la pgina marco1.html en su interior. Hasta ahora hemos visto bastante informacin terica, la suficiente para saber construir nuestras propias estructuras de frames, pero seguro que para aclarar las cosas vendr bien hacer alguna prctica. As que en el prximo artculo

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8.3.- Frames - Creacin de una estructura simple


Ejemplo de la creacin de un frame simple para ilustrar lo aprendido hasta ahora. Para ilustrar todo lo que venimos explicando podemos ver el ejemplo sobre cmo se creara la definicin de frames de la imagen que podemos ver a continuacin.

<html> <head> <title>Definicin de Frames</title> </head> <frameset rows="15%,*,75"> <frame src="pagina1.html"> <frame src="pagina2.html"> <frame src="pagina3.html"> </frameset> </html>

Se puede ver esta particin de frames en una pgina a parte. Adems tenemos algunas consideraciones que hacer para terminar de comprender este ejemplo: El ttulo de la definicin de frames es el que hereda toda la pgina web, por ello, no es buena idea titular como "definicin de frames" por ejemplo, ya que entonces toda nuestra pgina se titulara as y seguramente no sea muy descriptivo. Si estuvisemos haciendo una pgina para la carnicera pepe sera mejor titular a la definicin de frames algo como "Carnicera Pepe, las mejores carnes en Madrid". La pgina que define los frames no tiene body. HTML puede arrojarnos un error si lo incluimos. Las pginas "pagina1.html", "pagina2.html"y "pagina3.html" han de escribirse en archivos independientes con el nombre indicado. En este ejemplo, dichas pginas deberan encontrarse en el mismo directorio que la declaracin de frames. Si especificamos una ruta para acceder al archivo podemos colocarlo en el directorio que deseemos. Los colores de cada uno de los frames los hemos colocado con el atributo bgcolor colocado en la etiqueta <BODY> de cada una de las pginas que se muestran en los marcos.
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8.4.- Frames - Una pgina en cada marco


Vemos cmo seran las distintas pginas independientes que componen un sitio creado con frames.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Las pginas que mostraremos en cada marco son documentos HTML iguales a los que venimos creando anteriormente. Podemos colocar cualquier elemento HTML de los estudiados en este manual, como etiquetas de prrafo, imgenes, colores de fondo, etc. Cada documento, como ya hemos indicado, se escribe por separado en su propio archivo HTML. Para el ejemplo del captulo anterior podemos definir los archivos HTML de la siguiente manera. pagina1.html Es la pgina que contiene el titular de la web. Simplemente se trata de una etiqueta <H1> de titular. La pgina tiene su propio ttulo, con la etiqueta <TITLE>, que no se podr visualizar por ningn sitio a no ser que se muestre esta pgina sin los frames, ya que las pginas dentro de los marcos heredan el ttulo de la definicin de los frames.
<html> <head> <title>Titulo Carnicera Pepe</title> </head>

<body bgcolor="#DECC09"> <h1 align=center>Carnicera PEPE</h1> </body> </html> pagina2.html Es la pgina que se presentar en el rea principal de la definicin de frames, es decir, la pgina que tiene ms espacio para visualizarse y donde pondremos los contenidos de la web. En este caso muestra un mensaje de bienvenida a la web, que har las veces de portada.
<html> <head> <title>Portada de Carnicera PEPE</title> </head>

<body bgcolor="#CF391C" text="#ffffff"> <h1 align="center">Bienvenidos a nuestra web</h1> <br> <br> La carnicera PEPE, con ms de 100 aos de experiencia, es la mejor fuente de carnes de vacuno y cerdo de la comunidad. <br> <br> Tanto en invierno como en verano puede encontrar nuestras ofertas de temporada de primera calidad. </body> </html> pagina3.html En esta pgina se mostrar la barra de navegacin por los contenidos del sitio. Contiene enlaces que deberan actualizar el contenido del rea principal de la declaracin de frames, para mostrar los distintos contenidos del sitio, por ejemplo, la portada, los productos, la pgina de contacto, etc.
<html> <head> <title>Barra de navegacin de carnicera PEPE</title> </head>

<body bgcolor="#AC760E" link="ffffcc" vlink="ffffcc"> <div align="center"> <b> <a href="pagina2.html">Portada</a> | <a href="productos.html">Productos</a> | <a href="contacto.html">Contacto</a> </b> </div>

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com </body> </html> Podemos ver cmo queda la pgina de frames con estos contenidos, que simulan la pgina de una carnicera.
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8.5.- Frames - Dirigir los enlaces


Explicacin sobre cmo dirigir el enlace al frame que deseemos que actualice, que no tiene porque ser el mismo donde est situado. La nica particularidad destacable en el ejemplo del captulo anterior, y en el manejo de frames en general, se trata de que cada uno de los enlaces que colocamos en las pginas actualizan el frame donde est colocado este enlace . Por ejemplo, si tenemos enlaces en la parte inferior de la ventana, en el espacio correspondiente al tercer marco, actualizarn los contenidos del tercer frame, que es donde estn situados los enlaces. Este efecto que comentamos se puede observar en el ejemplo de la pgina de la carnicera, tal como quedara al incluir los cdigos de las distintas pginas. Lo lgico es que al pulsar sobre un enlace de la barra de navegacin actualicemos el frame principal, que es donde habamos planeado colocar los contenidos, en lugar del frame donde colocamos la barra de navegacin, que debera mantenerse fija. Para conseguir este efecto debemos hacer un par de cosas: 1. Darle un nombre al frame que deseamos actualizar Dicho nombre se indica en la etiqueta <FRAME> de la definicin de frames. Para ello utilizamos el atributo name, igualado al nombre que le queremos dar a dicho marco. 2. Dirigir los enlaces hacia ese frame Para ello debemos colocar en el atributo target de los enlaces -etiqueta <A>- el nombre del frame que deseamos actualizar al pulsar el enlace. Despus de darle un nombre al frame principal, nuestra declaracin de frames quedara de la siguiente manera.
<frameset rows="15%,*,75"> <frame src="pagina1.html"> <frame src="pagina2.html" name="principal"> <frame src="pagina3.html"> </frameset>

Adems, deberamos colocar el atributo target a los enlaces, tal como sigue.
<a href="pagina2.html" target="principal">Portada</a> | <a href="productos.html" target="principal">Productos</a> | <a href="contacto.html" target="principal">Contacto</a>

Una vez realizados este par de cambios podemos ver como los enlaces de la barra de navegacin s actualizan la pgina que deben.

8.5.1.- Valores para el atributo target


Como hemos visto, con el atributo target de la etiqueta <A> podemos indicar el nombre del frame que deseamos que actualice ese enlace. Sin embargo, no es este el nico valor que podemos aplicarle al atributo. Tenemos algunos valores adicionales que podemos asignar a cualquier enlace en general. _blank Para hacer que ese enlace se abra en una ventana a parte. Nuestros ejemplos en este manual se suelen abrir en una ventana a parte, colocando este valor en el target de los enlaces que llevan a los ejemplos. _self

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Se actualiza el frame donde est situado el enlace. Es el valor por defecto. _parent El enlace se actualiza sobre su padre o sobre la ventana que estamos trabajando, si es que no hay un padre. _top La pgina se carga a pantalla completa, es decir, eliminando todos los frames que pudiera haber. Este atributo es muy importante porque si colocamos en nuestra pgina con frames un enlace a una pgina externa, se abrira en uno de los frames y se mantendran visibles otros frames de la pgina, haciendo un efecto que suele ser poco agradable, porque parece que estn evitando que nos escapemos. La sintaxis de uno de estos valores de atributos colocados en un enlace sera la siguiente.
<A href="http://www.guiarte.com" target="_top">Acceder a guiarte.com</A>
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8.6.- Frames - Anidar frames


Explicamos como se crean estructuras con frames ms complejas: anidacin de frames. Para crear estructuras de marcos en las que se mezclen las filas y las columnas debemos anidar etiquetas <FRAMESET>. Empezando por la particin de frames ms general, debemos colocar dentro las particiones de frames ms pequeas. La manera de indicar esto se puede ver fcilmente con un ejemplo.

Los pasos para definir la anidacin se pueden encontrar a la derecha. Los distintos frames vienen numerados con el orden en el que se escriben en el cdigo. En la imagen se puede ver el resultado final acompaada de la representacin sobre la manera de definirlos. En primer lugar definimos una estructura de frames en dos columnas y dentro de la primera columna colocamos otra parcicin de frames en dos filas. El cdigo necesario es el siguiente.
<frameset cols="200,*"> <frameset rows="170,*"> <frame src="pagina1.html"> <frame src="pagina2.html"> </frameset> <frame src="pagina3.html"> </frameset>

Podemos ver el ejemplo en una pgina a parte.


Nota: hemos colocado un margen en cada una de las lneas de esta definicin de frames para conseguir un cdigo ms entendible visualmente. Estos mrgenes no son en absoluto necesarios, simplemente nos sirven para ver en qu nivel de anidacin nos encontramos.

El ejemplo anterior se puede complicar un poco ms si incluimos ms particiones. Vamos a ver algo un poco ms

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com complicado para practicar ms con las anidaciones de frames.

Los pasos para definir la anidacin se pueden encontrar a la derecha. Los distintos frames vienen numerados con el orden en el que se escriben en el cdigo. En la imagen se observa que el primer frameset a definir se compone de dos filas. Posteriormente, dentro de la segunda fila del primer frameset, tenemos otra particin en dos columnas, dentro de las que colocamos un tercer nivel de frameset con una defincin en filas en los dos casos. El cdigo se puede ver a continuacin.
<frameset rows="60,*"> <frame src="pagina1.html"> <frameset cols="200,*"> <frameset rows="*,150"> <frame src="pagina2.html"> <frame src="pagina3.html"> </frameset> <frameset rows="*,60"> <frame src="pagina4.html"> <frame src="pagina5.html"> </frameset> </frameset> </frameset>

Podemos ver el ejemplo en una pgina a parte. Hasta aqu hemos visto la parte ms bsica de la creacin de frames. En los siguientes captulos podremos aprender a configurar los marcos para variar su apariencia y, entre otras cosas, eliminar las barras que separan cada uno de los distintos frames.
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8.7.- Frames - Atributos avanzados


Lista de atributos de las etiquetas frameset y frame con las que podemos configurar la apariencia y caractersticas de los marcos. Aparte de la creacin de los marcos propiamente dicha, existen muchos atributos con los que configurar su apariencia. Para ello, tanto la etiqueta <frameset> como <frame> admiten diversos atributos que permiten especificar la forma de elementos como los bordes de los frames, el margen, la existencia o no de barras de desplazamiento, etc.

8.7.1.- Atributos para la etiqueta <frameset>


Ya hemos conocido el atributo cols y rows, que sirven para indicar si la distribucin en marcos se har horizontalmente o verticalmente. Slo se puede utilizar uno de ellos y se iguala a las dimensiones de cada uno de las divisiones,

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com separadas por comas. border="nmero de pixels" Permite especificar de manera global para todo el frameset el nmero de pixels que ha de tener el borde de los frames. bordercolor="#rrggbb" Con este atributo podemos modificar el color del borde de los frames, tambin de manera global a todo el frameset. frameborder="yes|no|0" Sirve para mostrar o no el borde del frame. Sus posibles valores son "yes" (para que se vean los bordes) y "no" o "0" (para que no se vean). En la prctica elimina el borde, pero permanece una lnea de separacin de los frames. framespacing="nmero de pixels" Para determinar la anchura de la lnea de separacin de los frames. Se puede utilizar en Internet Explorer y junto con el atributo frameborder="0" sirve para eliminar los bordes de los marcos.

8.7.2.- Atributos para la etiqueta <frame>


Para esta etiqueta hemos sealado en captulos anteriores los atributos src, que sirve para indicar el archivo que contiene el marco y name, para darle un nombre al marco y luego dirigir los enlaces hacia el. Veamos ahora otros atributos disponibles. marginwidth="nmero de pixels" Define el nmero de pixels que tiene el margen del frame donde se indica. Este margen se aplica a la pgina que pretendemos ver en ese marco, de modo que si colocamos 0, los contenidos del pgina en ese marco estarn pegados por completo al borde del margen y si indicamos un valor de 10, los contenidos de la pgina estaran separados del borde 10 pixels. marginheight="nmero de pixels" Lo mismo que el anterior atributo, pero para el margen vertical. scrolling="yes|no|auto" Sirve para indicar si queremos que haya barras de desplazamiento en los distintos marcos. Si indicamos "yes" siempre saldrn las barras, si indicamos "no" no saldrn nunca y si colocamos "auto" saldrn slo si son necesarias. Auto es el valor por defecto.
Consejo: hay que tener cuidado si eliminamos los bordes de los frames, puesto que la pgina web puede tener dimensiones distintas dependiendo de la definicin de pantalla del visitante. Si el espacio de la ventana se ve reducido, podra verse reducido el espacio para el frame y puede que no quepan los elementos que antes si que caban y si hemos eliminado las barras de desplazamiento puede que el visitante no pueda ver todo el contenido del marco. Este mismo consejo se puede aplicar al redimensionamiento de frames, que veremos en el siguiente atributo. Si hacemos que los marcos no sean redimensionables probablemente tengamos una declaracin de frames demasiado rgida, que puede verse mal en algn tipo de pantalla.

noresize Este atributo no tiene valores, simplemente se pone o no se pone. En caso de que est presente indica que el frame no se puede redimensionar. Como hemos podido ver, al colocar el ratn sobre el borde de los marcos sale un cursor que nos seala que podemos mover dicho borde y redimensionar as los frames. Por defecto, si no colocamos nada, los marcos si se pueden redimensionar. frameborder="yes|no|0" Este atributo permite controlar la aparicin de los bordes de los frames. Con este atributo igualado a "0" o "no" los bordes se eliminan. Sin embargo, quedan los feos mrgenes en el borde. Por lo que hemos podido comprobar funciona mejor en Netscape que en Internet Explorer. De todos modos, tenemos una nota un poco ms adelante para explicar los frames sin bordes.
Nota: los atributos de frames no funcionan siempre bien en todos los navegadores. Es recomendable que hagamos un test sobre lo que

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estamos diseando en varios navegadores para comprobar que nuestros frames se ven bien en todas las plataformas.

bordercolor="#rrggbb" Permite especicicar el color del borde del marco.


Referencia: Tenemos un taller de HTML en el que explicamos como realizar un frame sin bordes que se vea bien en los navegadores ms habituales.

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8.8.- Ventajas e inconvenientes del uso de frames


Veamos una serie de cosas buenas y malas derivadas del uso de marcos o frames a la hora de disear y utilizar un sitio web. El diseo con frames es un asunto bastante controvertido, ya que distintos diseadores tendrn unas u otras opiniones.
Referencia: Si deseas saber qu son los frames y cmo crearlos consulta los captulos de Frames de nuestro manual de HTML.

En mi caso, pienso que es preferible no utilizarlos, aunque eso depende del tipo de sitio web que ests construyendo, ya que en algunos casos s que sera muy adecuado su uso. Voy a colocar unas ventajas e inconvenientes del uso de marcos (frames). Siempre es a mi entender, otros pueden tener otras opiniones.

8.8.1.- Ventajas de usar frames


La navegacin de la pgina ser ms rpida. Aunque la primera carga de la pgina sera igual, en sucesivas impresiones de pginas ya tendremos algunos marcos guardados , que no tendran que volverse a descargar. Crear pginas del sitio sera ms rpido. Como no tenemos que incluir partes de cdigo como la barra de navegacin, ttulo, etc. crear nuevas pginas sera un proceso mucho ms rpido. Partes de la pgina (como la barra de navegacin) se mantienen fijas y eso puede ser bueno, para que el usuario no las pierda nunca de vista. Estas mismas partes visibles constantemente, si contienen enlaces, pueden servir muy bien para mejorar la navegacin por el sitio. Mantienen una identidad del sitio donde se navega, pues los elementos fijos conservan la imagen siempre visible.

8.8.2.- Inconvenientes de usar frames


Quitan espacio en la pantalla. El espacio ocupado por los frames fijos se pierde a la hora de hacer pginas nuevas, porque ya est utilizado. En definiciones de pantalla pequea o dispositivos como Palms, este problema se hace ms patente. Fuerzan al visitante a entrar por la declaracin de frames. Si no lo hacen as, slo se vera una pgina interior sin los recudros. Estos recuadros podran ser insuficientes para una buena navegacin por los contenidos y podran no conservar una buena imagen corporativa.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com La promocin de la pgina sera, en principio, ms limitada. Esto es debido a que slo se debera promocionar la portada, pues si se promocionan pginas interiores, podra darse en caso de que los visitantes entrasen por ellas en lugar de por la portada, creandose el problema descrito en el punto anterior. A mucha gente les disgustan pues no se sienten libres en la navegacin, pues entienden que esas partes fijas estn limitando su movilidad por la web. Este efecto se hace ms patente si la pgina con frames tiene enlaces a otras pginas web fuera del sitio y, al pulsar un enlace, se muestra la pgina nueva con los marcos de la pgina que tiene frames. Algunos navegadores no los soportan. Esto no es muy habitual, pero si estamos haciendo una pgina que queramos que sea totalmente accesible deberamos considerarlo importante. Los bookmarks o favoritos no funcionan correctamente en muchos casos. Si queremos incluir un favorito a una pgina de un frame que no sea la portada podemos encontrar problemas. Puede que el botn de atrs del navegador no se comporte como deseamos. Si quieres actualizar ms de un frame con la pulsacin de un enlace debers utilizar Javascript. Adems los scripts se pueden complicar bastante cuando se tienen que comunicar varios frames entre si.

8.8.3.- Conclusin
El trabajo con frames puede ser ms o menos indicado dependiendo de las caractersticas de la pgina a desarrollar, es tu tarea saber si en tu caso debes utilizarlos o no.
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Miguel Angel Alvarez

8.9.- Etiqueta Iframe


Explicamos detenidamente la etiqueta IFRAME de HTML y todos sus atributos, con algn ejemplo de uso. Los frames (frame en ingls significa marco) son unas herramientas que han tenido una historia dilatada en el desarrollo de pginas web con HTML. De ser una etiqueta no estndar ha pasado a ser soportada por todos los navegadores y formar parte de las especificaciones de HTML. Por otra parte, el frame siempre ha sido una utilidad para hacer pginas web de uso, cuando menos, controvertido, puesto que tiene ciertas desventajas que muchas veces son ms importantes que la indudable practicidad. En cualquier caso, en DesarrolloWeb.com ya hemos hablado suficiente sobre la etiqueta Frame y hemos tratado ampliamente sus ventajas e inconvenientes. En este artculo vamos a hablar de una etiqueta "hermana" que es a da de hoy mucho ms usada, porque resulta ms til y menos problemtica que los propios frames. Se trata de iframe, un tag incluido en las especificaciones de HTML 4.0.
Nota: iframe viene de inline frame, pero en castellano a veces se les llama frames flotantes

Referencias sobre la etiqueta frame: Frames en HTML Ventajas e inconvenientes del uso de frames Frames - Explicacin bsica Control de frames en Javascript Frames sin bordes Frames - Atributos avanzados Actualizar dos frames con un solo enlace Crear variables o funciones globales a todos los frames

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Frames - Una pgina en cada marco ... En concreto iframe sirve para crear un espacio dentro de la pgina donde se puede incrustar otra web. Es un cuadrado cuyas dimensiones debe especificar el desarrollador en la propia etiqueta iframe, que tiene asociada una pgina web que se carga en dicho espacio. Esa pgina web tendr sus propios contenidos y estilos, independientes del contexto donde se est mostrando. Adems ser perfectamente funcional: si tiene enlaces se mostrarn en ese mismo espacio y si tiene scripts o aplicaciones dentro se ejecutarn tambin de manera autnoma en el espacio reservado al iframe.

8.9.1.- Ejemplos de uso de iframe


Iframe se utiliza en muchos contextos. Dentro de un iframe podemos mostrar contenidos de otras pginas, como si estuvieran en la nuestra, por lo que sirven para ejemplos como: Cdigos de banner, que se invocan por medio de un iframe pidiendo los datos del banner generalmente a un servidor de banners que puede estar en otra red. Visualizar contenidos de terceros, como bloques de noticias o novedades que ofrecen en otras webs. Interfaces de usuario, en el que ciertas actividades se realizan de forma autnoma y el procesamiento est en otra pgina web.

8.9.2.- Uso de iframe frente a frame


Actualmente la etiqueta iframe se utiliza ms a menudo que la etiqueta frame, porque no da tantos problemas como esta. La diferencia principal est basada en que la etiqueta iframe no necesita una declaracin de los espacios de los frames o frameset, porque se incrusta en el cdigo HTML de la pgina. El iframe, por tanto, no provoca problemas de navegacin, como los que ocurren con los frames normales si no se entra correctamente a travs del frameset. Tambin, ya que no existe el frameset en los iframe, no adolece de los problemas del uso de frames, sobretodo a la hora en que la pgina es indexada en los motores de bsqueda. Por decirlo de alguna manera, trabajar con iframe o frames flotantes es tan sencillo como hacer una tabla, que se codifica dentro de la maqueta HTML, con su espacio reservado dentro de la pgina. As, la nica diferencia con respecto a una tabla es que el contenido del iframe se extrae de otra pgina web.

8.9.3.- Construccin de la etiqueta iframe


Como decimos, el iframe se coloca directamente en el cdigo HTML, en el lugar donde queremos que aparezca. Se colocara con un cdigo como este:
<iframe src="pagina_fuente.html" width=290 height=250>Texto para cuando el navegador no conoce la etiqueta iframe</iframe>

Como se ve, los atributos principales de iframe son la pgina web que se va a mostrar en el espacio y el ancho y alto del recuadro que reservemos para el frame flotante. Como se puede ver, la etiqueta iframe tiene su correspondiente etiqueta de cierre. Todo el texto que coloquemos entre la etiqueta de inicio y la de cierre es texto alternativo, que slo se mostrar en caso que el navegador del visitante no acepte la etiqueta iframe.

8.9.4.- Todos los atributos de iframe


Estos seran los atributos disponibles para la etiqueta iframe: src: Para indicar la pgina web que se mostrar en el espacio del frame flotante. width: Para definir la anchura del recuadro del iframe height: Para definir la altura del iframe

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com name: Para especificar el nombre del frame, que podemos utilizar luego para referirnos a l con el target de los links, o mediante javascript. id: Para indicar el identificador del iframe, y poder referirnos a l desde javascript. frameborder: para definir si queremos o no que haya un borde en el frame. Los valores posibles son 0 | 1. frameborder=0 indicara que no queremos borde y frameborder=1 que s. scrolling: indica si se quiere que aparezcan barras de desplazamiento para ver los contenidos del iframe completo, en el caso que no aparezcan en el espacio reservado para el iframe. Los valores posibles son: yes | no | auto. El valor "yes" es para que aparezcan siempre las barras de desplazamiento o barras de scroll, "no" sirve para que no aparezcan nunca y "auto" es para que aparezcan slo cuando son necesarias (es el valor por defecto) marginwidth: Para definir el margen a izquierda y derechar que debe tener la pgina que va dentro del iframe, con respecto al borde. Este margen va en pixels, pero prevalecer el margen que pueda tener asignada la pgina web que mostremos en el frame flotante. marginheight: lo mismo que marginwidth, pero en este caso para el tamao del margen por la parte de arriba y abajo. margin: para especificar alineacin del frame, igual que se especifica para las imgenes. style y class: los atributos para definir el aspecto del iframe por medio de hojas de estilo css. Para acabar, aqu vemos otro ejemplo de iframe con unos cuantos atributos ms:
<iframe name=miframeflotante src="colabora.htm" width=400 height=550 frameborder="0" scrolling=yes marginwidth=2 marginheight=4 align=left>Tu navegador no soporta frames!!</iframe>
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Miguel Angel Alvarez

Parte 9:

Lo nuevo en HTML 4.0


El estndar HTML 4.0 trajo consigo diversas etiquetas que implementan nuevos elementos HTML, que podemos incorporar en pginas web.

9.1.- Las nuevas etiquetas de HTML 4.0


En este artculo veremos estas nuevas etiquetas del estandar HTML 4.0.

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9.1.1.- Introduccin
Cuando Internet empezaba su imparable escalada, la versin del estndar HTML que circulaba era la 2.0, el cul siguen soportando los navegadores ms actuales. Pero las herramientas de que se dispona no ofrecan un control preciso de los documentos. Pero como por aquel entonces el objetivo de Internet estaba fundamentalmente orientado al mbito acadmico y no al de diseo, no se le dio demasiada importancia a la cuestin de lanzar una versin mejorada del estndar hasta que Netscape, que por aquel entonces era la empresa lder en el sector, tom la iniciativa de incluir nuevas etiquetas pensadas para mejorar el aspecto visual de las pginas web. Por este motivo el IETF (Internet Engineering Task Force) www.ietf.cnri.reston.va.us, o lo que es lo mismo, Grupo de Trabajo en Ingeniera de Internet, comenz a elaborar nuevos estndares, los cuales dieron como fruto el HTML 3.0, que result ser demasiado grande para las infraestructuras que haba en ese momento, lo cual dificult su aceptacin. As pues, una serie de compaas (entre las que estaban Netscape, Sun Microsystems o Microsoft, entre otras), se unieron para crear lo que hoy se denomina W3C (o lo que es lo mismo, Consorcio para la World Wide Web), que fue fundado en octubre de 1.994 para conducir a la World Wide Web a su mximo potencial, desarrollando protocolos de uso comn, para normalizar el uso de la web en todo el mundo. El compromiso del W3C de encaminar a la Web a su mximo potencial incluye promover un alto grado de accesibilidad para las personas con discapacidades. El grupo de trabajo permanente Web Accessibility Initiative (WAI, Iniciativa para la Accesibilidad de la Red), en coordinacin con organizaciones alrededor de todo el mundo, persigue la accesibilidad de la Web a travs de cinco reas de trabajo principales: Tecnologa, directrices, herramientas, formacin, difusin, e investigacin y desarrollo. De esta iniciativa naci el borrador de HTML 3.2 y en su versin definitiva se introdujeron cambios esenciales para las posibilidades que empezaban a ofrecer los navegadores, estas inclusiones fueron las tablas, los applets, etc. En julio de 1.997 nace el borrador del HTML 4.0 y finalmente se aprueba en diciembre de 1.997 este estndar inclua como mejoras los marcos (frames), las hojas de estilo y la inclusin de scripts en pginas web, entre otras cosas.
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Christian Santaluca

9.2.- Las nuevas etiquetas de HTML 4.0 (1)


Veamos una serie de etiquetas para formatear el texto de las pginas HTML, con una breve descripcin de cada una de ellas. Entre el estndar del HTML 3.2 al 4.0 se introdujeron ocho nuevas etiquetas de las cuales daremos una breve explicacin.

9.2.1.- <Q>... </Q>


Las etiquetas <Q> y </Q> actan de forma muy parecida a <BLOCKQUOTE> pero con la particularidad de que aade un sangrado en prrafos ms pequeos y sin necesidad de romper el prrafo. Segn el W3C, la etiqueta <BLOCKQUOTE> es para aadir sangrados largos y <Q>, para sangrados ms pequeos, sin necesidad de romper el prrafo.
Nota: En el HTML 4.0 es imprescindible poner la etiqueta de apertura y la de clausura <Q>.... </Q>.

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9.2.2.- <ACRONYM>... </ACRONYM>


Las etiquetas <ACRONYM>... </ACRONYM>, indican que hay un acrnimo en el texto. Un acrnimo es un pequeo texto que ayuda a explicar la estructura del texto una frase.

9.2.3.- <INS>... </INS> y <DEL>... </DEL>


Utilice < INS>...</INS> para marcar las partes de un documento que se han agregado desde la versin pasada del documento. <DEL>... </ DEL> marca de manera similar un texto de un documento que se ha suprimido desde la versin anterior.

9.2.4.- <COLGROUP>... </COLGROUP>


Se utiliza para tener un mejor control sobre un el formato de las tablas especificando las caractersticas que comparten como: anchura, altura y alineacin. Cada tabla debe tener por lo menos un <COLGROUP>; sin especificar ninguna caracterstica de < COLGROUP >. HTML 4.0 asume que una tabla contiene un solo grupo de columnas y que este contiene todas las columnas de una tabla. Por ejemplo, esto nos servira para crear una tabla con una celda en la que puede incluirse una descripcin y despus seguido de check boxes para seleccionar las opciones deseadas. Cdigo: <TABLE>
TABLE> <COLGROUP span="10" width="30"> <COLGROUP span="1" width="0*"> <THEAD> <TR>... </

De esta forma, <COLGROUP> proporciona un formato ms agradable a los check boxes sin necesidad de especificar, propiedades identicas para cada fila. La etiqueta de inicio < COLGROUP >, requiere otra de cierre. Con el que obtenemos: (en Nestcape slo se ver la tabla, no el botn).
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Christian Santaluca

9.3.- Las nuevas etiquetas de HTML 4.0 (2)


Explicacin de las nuevas etiquetas de HTML 4.0 para uso en formularios. Estamos haciendo un repaso de las nuevas etiquetas disponibles en el HTML 4.0. Esta informacin forma parte de una serie de artculos que comenz en Las nuevas etiquetas de HTML 4.0 y se dio continuidad en el la segunda entrega, bajo el ttulo Las nuevas etiquetas de HTML 4.0 (1). En el presente texto vamos a hablaros sobre las etiquetas del HTML 4.0 relacionadas con la creacin de formularios, que muchas veces son desconocidas, pero no por ello dejan de ser interesantes. El paseo por esta nueva serie de etiquetas del HTML viene de la mano de Luciano Moreno y con revisin en 2011 de Miguel Angel Alvarez.

9.3.1.- <FIELDSET>... </FIELDSET>


Hasta ahora, no disponamos de ninguna manera de agrupar visualmente varios controles, si no echbamos mano de elementos que no son del formulario, como tablas o capas (divisiones o elementos DIV, como prefieras llamarles). Ahora, si encerramos una parte de un formulario dentro de la etiqueta FIELDSET, se mostrara un rectngulo alrededor de los campos englobados por dicha etiqueta. Adems, podemos indicar un ttulo en el rectngulo creado por FIELDSET y para ello utilizamos la etiqueta LEGEND, que admite el parmetro align="left / center / right / top / bottom", lo que nos permite alinear el ttulo horizontal y verticalmente.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Para aclarar el aspecto de la agrupacin de campos con FIELDSET podemos ver el siguiente efecto obtenido al agrupar un par de elementos de formulario. Datos personales Nombre: Edad:
Nota: La nica pega es que deberemos introducir el conjunto en una celda de tabla o una capa DIV o cualquier otro tipo de contenedor. A ese contenedor podemos asignarle un ancho determinado, ya que si no lo hacemos as, el recuadro abarcara todo el ancho de pantalla disponible. Otra posibilidad es aplicar estilos CSS sobre la etiqueta FIELDSET, en el caso que sepamos usar las Hojas de Estilo en Cascada.

Ejemplo:
<form action="#" method="post" enctype="text/plain" name="miform"> <table width="200"> <tr> <td> <fieldset> <legend align="left"><font color="red">Caja de texto</font></legend> pon tu nombre: <input type="text" size="15"> </fieldset> </td> </tr> <table> </form> Referencia: Para los interesados, cabe sealar que en DesarrolloWeb.com existe un artculo que explica estas etiquetas desde otro punto de vista y con las palabras de otro autor, que se puede leer en el link Etiquetas FIELDSET y LEGEND de formularios.

9.3.2.- <LABEL>... </LABEL>


Hasta no hace mucho los textos que ponemos al lado de los campos de formulario no estaban asociados a dichos campos. Es decir, el texto que colocamos al lado de un elemento de formulario, para especificar qu debe escribir el usuario en el campo, no tiene ninguna relacion real con el propio elemento de formulario. Por ejemplo, si tenemos un cdigo como este:
Direccin: <input type="text" name="direccion">

El texto "Direccin" no est asociado para nada con el campo INPUT. Por ello, al pulsar sobre el texto "Direccin" no ocurre nada. Esto es as tambin con otros campos de formulario, como las cajas de checkbox o botones de radio.
<input type="checkbox" name="interesado"> Estoy interesado

Si pulsamos sobre el texto que hay al lado del campo de confirmacin "Estoy interesado", no sucede nada! Pero ahora, con la utilizacin de la etiqueta LABEL podemos conseguir que, haciendo clic en el texto "Estoy interesado", el control checkbox cambie de estado. Ejemplo:
<form action="#" method="post" enctype="text/plain" name="un ejemplo ms"> <label> <input type="checkbox" name="email"> Recibir email </label> </form>

Ese ejemplo de LABEL es perfectamente vlido y asocia el texto "Recibir email" al campo checkbox de formulario, de manera que si pulsamos sobre "Recibir email" cambiar el estado del campo checkbox asociado. Sin embargo, en la etiqueta LABEL podemos utilizar un atributo llamado FOR, que sirve para indicar explcitamente a qu campo de formulario se est asociando ese texto. Para ello colocamos como valor del atributo FOR el identificador del campo que estamos asociando a ese LABEL. Esto nos permite una mayor versatilidad a la hora de componer el HTML de nuestra

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com pgina. Veamos el siguiente ejemplo:
<form> <label for="hombre">Hombre</label> <input type="radio" name="sexo" id="hombre" value="hombre"> <br> <label for="mujer">Mujer</label> <input type="radio" name="sexo" id="mujer" value="mujer"> </form>

Si ponemos este ejemplo en marcha, veremos que pulsando en el texto "Hombre" se activa el botn de radio "hombre". Del mismo modo, si pulsamos sobre el texto "Mujer" se activar la opcin del radio button "mujer". Podemos ver ese pequeo cdigo en marcha a continuacin: Hombre Mujer

9.3.3.- <BUTTON>... </BUTTON>


A partir de la implementacin de los estndares HTML 4.0 contamos con varias etiquetas nuevas para construir formularios, siendo BUTTON una de ellas, bastante til por cierto. La pega es que las versiones de 4 de Nestcape se lanzaron antes de estas implementaciones, por lo que estas nuevas etiquetas slo se pueden visualizar correctamente con Internet Explorer 4 y superiores. BUTTON se encuentra ampliamente soportada en la actualidad. Esta etiqueta proporciona un mtodo nico para la implementacin de cualquier tipo de botn de formulario. Sus principales atributos son: type="tipo", que puede tomar los ya conocidos valores submit (por defecto), reset y button. name="nombre", que asigna un nombre identificador nico al botn. value="texto", que define el texto que va a aparecer en el botn.

La principal ventaja que aporta estas etiquetas es que ahora vamos a poder introducir dentro de ellas cualquier elemento de HTML, como imgenes y tablas. Podemos ver un ejemplo a continuacin.
<form action="#" method="post" enctype="text/plain" name="miform"> <button name="boton_1" type="button"> <table width="10" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"> <tr> <td>uno</td> <td>dos</td> </tr> <tr> <td>tres</td> <td>cuatro</td> </tr> </table> </button> </form> Referencia: Si deseas aprender algo ms sobre la etiqueta BUTTON te recomendamos leer el artculo Botones HTML con la etiqueta BUTTON.

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Luciano Moreno

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Parte 10:

Sonido en HTML
Veremos diversos modos de colocar un sonido de fondo en pginas web y los tipos de archivo sonoro que son adecuados para pginas web.

10.1.- Sonido en HTML I, introduccin


Este es el primer captulo de un manul de el sonido en la web. En su corta pero rpida vida, las pginas web han pasado a ser no ya unos meros documentos textuales a los que se puede acceder por Internet, sino unas verdaderas presentaciones multimedia, que combinan textos con imgenes, sonidos, videos y elementos de realidad virtual. Si el primer paso que se dio fue aadir imgenes a las pginas web, tanto estticas como dinmicas GIF animados), el siguiente paso consisti en introducir sonidos en las mismas, consiguiendo con ellos el apelativo de multimedia. Y nos referiremos en lo sucesivo cuando hablemos de sonido tanto a sonido sintetizado como a verdaderas grabaciones de audio, de calidad muy elevada. Ahora bien, aunque los navegadores han sido capaces de interpretar los ficheros de sonido adecuados desde hace ya algunas versiones, es cierto que la aplicacin de sonidos a las pginas web ha estado limitada desde siempre por el ancho de banda necesario en las conexiones a Internet para poder descargar de forma adecuada dichos ficheros, debido al tamao excesivo de los mismos. Otra de las limitaciones importantes que encontramos a la hora de incluir ficheros de sonido en nuestras pginas es la diferentes implementacin que hacen de ellos los navegadores web ms usados. En efecto, no slo deberemos usar etiquetas HTML distintas para Internet Explorer que para Netscape Navigator, sino que a veces la forma misma de interpretar el sonido puede diferir de uno a otro navegador. Por ltimo, hay que destacar que a la hora de incluir ficheros de audio en nuestras pginas debemos ser conscientes que muchos de los formatos usados, sobre todo en grabaciones de calidad, precisan un plugin o programa especial para su reproduccin en el navegador cliente. Y si es cierto que actualmente hay ciertos plugins se han transformado casi en un estndar en Internet (como el de Real Audio o el de MP3), hay otros posibles que no es normal tener instalados, por lo que si incluimos ficheros de esos tipos obligaremos al usuario a tener que instalarlos, cosa a la que suele ser reacio.
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Luciano Moreno

10.2.- Sonido en HTML II, caractersticas del sonido digital


Conceptos bsicos del sonido digital. Vamos a estudiar algunos de los conceptos bsicos del sonido digital, aunque sin entrar en demasiadas consideraciones tcnicas. Para aquellos que deseen ms informacin, existen multitud de sitios web que estudian especficamente el

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com sonido digital y el hardware necesario para su captura y reproduccin. El sonido tiene una naturaleza ondulante, es decir, se propaga en forma de ondas analgicas desde el objeto que lo produce. Las caractersticas propias de cualquier sonido (desde el producido por un automvil hasta una bella cancin), sus diferentes tonos y notas dependen precisamente de las propiedades fsicas de las ondas que lo forman. Para poder viajar desde el emisor al receptor, las ondas de sonido precisan de un medio fsico de soporte, ya sea el aire de la atmsfera, al agua, etc. Tanto es as que en el espacio exterior, donde no hay medio fsico soporte, no se pueden transmitir sonidos. Si representamos en un grfico un sonido complejo, obtendremos la siguiente figura:

En la que podemos apreciar los diferentes valores de onda que va tomando el sonido. Todos sabemos que los equipos informticos no trabajan con datos analgicos, sino que lo hacen con datos digitales, formados por estados binarios. Por lo tanto, para representar un sonido, desde el punto de vista informtico, es preciso capturarlo en una naturaleza binaria, para lo que se hace un muestreo del mismo, tomando determinados valores de las ondas y representando dichos valores en formato digital. En cada captura obtendremos un punto de la grfica anterior.

Pero, Cuntas muestras deberemos tomar?. Este es el verdadero meollo de la cuestin, ya que cuantas ms muestras tomemos, ms fiel ser el sonido capturado respecto al original, con lo que tendr ms calidad. Para medir el nmero de capturas utilizamos la frecuencia del muestreo. Como un Herzio es un ciclo por segundo, la frecuencia de una captura en Herzios representa el nmero de capturas que realizamos en un segundo. As, una frecuencia de muestreo de 20 KHz (20 Kilo Herzios = 20000 Herzios) realizar 20000 capturas de puntos cada segundo. El odo humano es captar de captar la asombrosa cantidad de 44000 sonidos por segundo, es decir, 44 KHz. Por lo tanto, para que un sonido digital tenga suficiente calidad deber estar basado en una frecuencia similar a sta. En general, el valor estndar de captura de sonidos de calidad es de 44,1 Khz (calidad CD), aunque hay capturadoras de sonido profesionales que llegan hasta los 100 Khz, con objeto de obtener un mayor nmero de puntos sobre la muestra, consiguiendo una calidad mxima. Otro concepto del que habris odo hablar en torno al sonido digital es el nmero de bits de una tarjeta de sonido. El origen de esta magnitud es que, a la hora de capturar el sonido, no slo es importante el nmero de muestreos tomados, sino tambin la cantidad de informacin capturada en cada uno de esos muestreos. Una vez capturado el sonido, para su posterior reproduccin en un equipo informtico es necesario mandar una serie de impulsos o posiciones a los altavoces para que creen el sonido a partir de ellos. Cmo?. Bien, produciendo a partir de esas posiciones movimientos de las membranas de los altavoces, movimientos que transforman de nuevo el sonido digital en analgico, estado en el que es capaz de viajar por el aire y producir los estmulos necesarios en nuestros tmpanos, con lo que somos capaces de percibir el sonido original. Cuantas ms posiciones de informacin se enven a los altavoces, mejor calidad tendr el sonido reproducido.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Con estas bases, se define el nmero de bits de un sonido digital como el nmero de impulsos de informacin (posiciones) que se envan a los altavoces para su transformacin en ondas analgicas. Las tarjetas de sonido actuales trabajan normalmente con 8 bits de informacin, con los que se pueden obtener 28=256 posiciones (ceros y unos binarios), aunque hay algunas de mayor calidad que son capaces de trabajar con capturas de 16 bits, que originan 216 = 65536 posiciones de informacin. Como dato de referencia, los CDs actuales estn basados en sonido grabado a 44 Khz y con un tamao de muestra de 16 bits. Estas medidas se conocen con el nombre de sonido de calidad CD. Por ltimo, una vez que el sonido digital llega a nuestros odos, impactan contra los tmpanos, verdaderas membranas especializadas que vuelven a transformar las ondas analgicas en impulsos elctricos, que viajan hasta nuestro cerebro, donde son interpretados y producen las sensaciones auditivas que todos conocemos. Una excepcin al sonido anteriormente descrito, que podemos denominar "de datos de sonido", es el sonido sintetizado, en el que no se realiza ninguna captura de ondas sonoras reales, sino que es sonido totalmente digital, generado directamente en el equipo informtico por en reproductor digital conocido con el nombre de MIDI (Music Instrument Digital Interface). Cuando se desea reproducir una nota musical concreta, se enva un comando MIDI al chip sintetizador, que se encarga de traducir ese comando en una vibracin especial que produce la nota. Mediante este sistema es posible crear melodas bastante aceptables, aunque nunca tendrn la calidad ni riqueza de una onda sonora natural capturada.
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Luciano Moreno

10.3.- Sonido en HTML (III)


Cules son los ficheros que podemos ejecutar desde el navegador y cuales desde un programa especfico.

10.3.1.- Formatos de sonido


A la hora de incluir ficheros de sonido en nuestras pginas web debemos distinguir entre los que pueden ser directamente ejecutados por el navegador y aquellos que deben ser abiertos por un programa propio, que deber tener el usuario instalado en su equipo para poder reproducir el fichero. De forma general, podemos incluir en la web los siguietes tipos de ficheros de audio. WAV (Wave form Audio File format): formato tpico de la casa Windows, de elevada calidad, usado en las grabaciones de CDs, que trabaja a 44 Khz y a 16 bits. Consta bsicamente de tres bloques: el de identificacin, el que especifica los parmetros del formato y el que contiene las muestras. Su principal inconveniente es el elevado peso de los ficheros, por lo que su uso queda limitado en Internet a la reproduccin de ruidos o frases cortas. La extensin de estos ficheros es .wav. Es soportado por Internet Explorer y Netscape 4x. AU (Audio File format): formato creado por la casa Apple para plataformas MAC, cuyos ficheros se guardan con la extensin .au MIDI formato de tabla de ondas, que no guardan el sonido a reproducir, sino un cdigo que nuestra tarjeta de sonido tendr que interpretar. Por ello, este tipo de ficheros no puede almacenar sonidos reales, como voces o msica rela grabada; slo puede contener sonidos almacenables en tablas de ondas. Como contarpartida, los ficheros MIDI, que se guardan con extensin .mid, son de pequeo tamao, lo que los hace idneos para la web. Es soportado por Internet Explorer y Netscape 4x. MP3 (MPEG 1 Layer 3): desarrollado por el MPEG (Moving Picture Expert Group), obtiene una alta compresin del sonido y una muy buena calidad basndose en la eliminacin de los componentes del sonido que no estn entre 20 hz y 16 Kh (los que puede oir el ser humano normal). Tiene en cuenta el sonido envolvente (surround) y la extensin multilinge, y guarda los ficheros con la extensin .mp3, y permite

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com configurar el nivel de compresin, consiguindose calidades similares a las del formato WAVE pero con hasta 10 veces menos tamao de fichero. Es soportado directamente slo por Internet Explorer 5.5 y superiores. MOD especie de mezcla entre el formato MIDI y el formato WAV, ya que por un lado almacena el sonido en forma de instrucciones para la tarjeta de sonido, pero por otro puede almacenar tambin sonidos de dintrumentos musicales digitalizados, pudiendo ser interpretados por cualquier tarjeta de sonido de 8 bits. No es un formato estndar de Windows, por lo que su uso es ms indicado para sistemas Mac, Amiga o Linux. La extensin de los ficheros es .mod -Law Format de calidad similar al formato WAV, es original de las mquinas NeXt, y guarda sus ficheros con la extensin .au Real Audio de calidad media, aunque permite ficheros muy comprimidos, que guarda con extensin .rmp o .ra. Para su reproduccin hace falta tener instalado el plugin Real Audio.

A la hora de trabajar con estos formatos de sonido, deberemos tener en cuenta las limitaciones en su uso, ya que muchos de ellos no pueden ser reproducidos ms que en sistemas operativos concretos, y an as, con plugins o programas especficos. En busca de la compatibilidad, si usamos Windows como sistema operativo conviene usar para ficheros musicales a reproducir directamente en el navegador los formatos WAV y MIDI, que son los ms compatibles. En cambio, si lo que deseamos es poder brindar a nuestros visitantes la opcin de navegar con msica ejecutable desde un programa externo, lo mejor es usar ficheros en formato MP3, ya que en la actualidad la mayora de los navegantes tienen instalado en su equipo algn programa reproductor adecuado, pudiendo valer desde software incluido en Windows, como Windows Media Player, hasta aplicaciones esternas, como Winamp. En este caso, bsata colocar un enlace normal en nuestras pginas, apuntando al fichero de sonido. Como ejemplo, si queremos enlazar en nuestra pgina un fichero MP3, bastara con escribir:
<a href="sonidos/mp3.mp3" target="_blank"> Pincha aqu para oir la msica. </a>

Que nos da: Pincha aqu para oir la msica Con esto, al pinchar el usuario el enlace, se lanzar la aplicacin que tenga asociada con el tipo de fichero MP3, que depender de la configuracin interna de cada navegador y usuario. Un caso especial es Netscape 6x. Casi no admite directamente ningn tipo de formato de sonido incrustado en la pgina, al no venir configuradas por defecto las aplicaciones o plugins necesarios. Y en el caso de ficheros enlazados, Nestscape 6x suele lanzar su propio reproductor, que suele ser de la casa AOL, precisando para la ejecucin una serie de pasos para darse de alta en esa compaia como usuario del software.

10.3.2.- Resumiendo
cada usuario tendr configurada su mquina de forma particular, soliendo prevalecer el ltimo software de sonido instalado, ya que estos programas suelen aduearse de ciertos tipos de ficheros para su ejecucin automtica. Entre las apliaciones posibles de ejecucin de ficheros de audio, bien de forma directa o en forma de plugina para los navegadores, destacan Windos Media Player, Real Player, Winamp, Quick time, etc.
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Luciano Moreno

10.4.- Sonido en HTML (IV)


En este captulo veremos la manera de incluir los archivos de msica en el HTML.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com En este artculo vamos a seguir tratando temas relacionados con el sonido en pginas web, viendo la etiqueta BGSOUND (sonido de fondo) y EMBED (propietaria del antiguo navegador Netscape para embeber distintos contenidos multimedia). Veremos algunos ejemplos de ambas formas de aadir un sonido, ya sea msica o cualquier otro tipo de sample en una pgina web. Antes de empezar, permitirme recordar que estas cosas se tienen que utilizar con cuidado, porque no a todo el mundo le gusta que las pginas web emitan sonidos durante su visita y tampoco todos los tipos de pginas son adecuadas para tener una banda sonora.

10.4.1.- Incluir sonidos en la web


Una vez elegidos nuestros ficheros de sonido, es hora de incluirlos en nuestra pgina web. Lgicamente, para que un fichero de audio pueda ser reproducido por un navegador es necesario que su mquina tenga incluida una tarjeta de sonido y un par de altavoces. Existen diversas formas de incluir un fichero de audio en una pgina, formas que dependen del tipo de fichero y del navegador usado, y podemos usar diferentes etiquetas para cada una de ellas.

10.4.2.- BGSOUND
La etiqueta bgsound incorpora sonidos de fondo en una pgina web, sonidos que se ejecutan automticamente al cargarse la pgina. Es una etiqueta propietaria de Microsoft, por lo que slo es interpretada por Internet Explorer, admitiendo los formatos de audio MID y WAV, aunque generalmente tambin acepta AU y MP3, en versiones actuales del nevagador o mediante plugins de uso general. Su sintaxis general, con sus atributos ms importantes, es del tipo:
<bgsound src="ruta_fichero" loop="l" balance="b" volume="v"></bgsound>

Donde: src="ruta_fichero" fija la ruta en la que se encuentra el fichero de audio a reproducir. La ruta puede ser relativa a nuestro sistema de carpetas local, absoluta respecto el sistema de carpetas del servidor web o una URL completa que localice el fichero en Internet. loop="l" determina el nmero de veces (l) que se debe ejecutar el fichero de audio. Si le damos el valor infinite, el fichero se reproducir indefinidamente. balance="b" determina el balance del sonido entre los dos altavoces del equipo, es decir, la potencia o intensidad con que se oir en cada uno de ellos (derecho e izquierdo). Sus valores pueden estar entre -10,000 y +10,000, correspondiendo el valor 0 a un balance equilibrado entre los dos altavoces. volume="v" fija el volumen al que se oir el sonido, y sus valores pueden variar entre -10,000 (mnimo) y 0 (mximo). No es soportado por los equipos MAC.

Ejemplo:
<bgsound src="../sonidos/wav.wav" balance=0 volume=0></bgsound>

La etiqueta bgsound admite muchas ms propiedades (disabled, delay, id, class, controls, etc.). Asmismo, esta etiqueta es accesible en Internet Explorer mediante cdigo JavaScript, pudiendo modificar en tiempo real sus propiedades balance, loop, src, y volume, aunque sta ltima slo es accesible en plataformas PC. Para una informacin completa sobre todas las propiedades y funcionalidades de este etiqueta podis visitar la pgina correspondiente de Microsoft: http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/workshop/author/dhtml/reference/objects/bgsound.asp

10.4.3.- EMBED
Nestcape Navigator implement la etiqueta embed para incorporar ficheros de audio. Es sta una etiqueta de caracter general, que se usa para la inclusin en las pginas web de todos aquellos archivos ajenos al navegador y que necesitan por lo tanto la ejecucin de algn plugin para su interpretacin.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Paradjicamente, Internet Explorer asumi despus el uso de esta etiqueta para la inclusin de ficheros de audio, para llegar a interpretarla mejor y ampliarla con ms atributos y propiedades, de tal forma que la ejecucin de sonidos con embed es actualmente ms cmoda con este navegador, al incorporar la suite de Microsoft sus propios plugins para la interpretacin de los diferentes formatos de audio. En cambio, si usamos Netscape Navigator nos encontraremos en muchos casos con un fallo en la reproduccin o con un engorroso mensaje de necesidad de algn plugin especial (sobre todo en las versiones 6x), lo que nos obligar a visitar la pgina de Netscape para su descarga e instalacin, que muchas veces no ser efectiva. Sea como sea, hay que indicar que esta etiqueta nos va a incluir en la pgina web un objeto especial, una especie de consola de mando, denominada Crescendo, que consta de tres botones, similares al de cualquier reproductor de audio: un botn Play, para comenzar la reproduccin (si no est establecida a automtica), un botn Pause, para detenerla momentneamente y un botn Stop, para detenerla definitivamente (puesta a cero). Esta consola es diferente segn el navegador usado; en el caso de Internet Explorer se muestra la tpica consola de Windows Media, cuyo tamao podemos configurar, mientras que en Netscape se muestra una consola propia, de tamao fijo definido. La sintaxis general de la etiqueta embed es del tipo:
<embed atributo1="valor1" atributo2="valor2"...atributoN="valorN"></embed>

Y en el caso que nos ocupa, de la inclusin de ficheros de audio, los atributos podemos dividirlos en dos tipos: 1. Atributos referentes al sonido: src="ruta_fichero", que fija la ruta en la que se encuentra el fichero de audio a reproducir. La ruta puede ser relativa a nuestro sistema de carpetas local, absoluta respecto el sistema de carpetas del servidor web o una URL completa que localice le fichero en Internet. loop="l/true/false", que determina el nmero de veces que se debe ejecutar el fichero de audio. Los valores admitidos son l (nmero entero de veces), true (infinitas veces) y false (slo una vez). Slo es reconocida por Netscape Navigator. playcount="n", que define el nmero de veces (n) que se debe ejecutar en fichero de audio en el caso de Internet Explorer. type="tipo_fichero", atributo importante, que declara el tipo de fichero de audio que estamos usando, con lo que el navegador web puede ejecutar el programa o plugin adecuado para la reproduccin del fichero. Puede ser audio/midi, audio/wav, etc. autostart="true/false", que determina si el fichero de audio debe empezar a reproducirse por s slo al cargarse la pgina o si por el contrario ser preciso la actuacin del usuario (o de cdigo de script) para que comience la audicin. pluginspage="URL", que establece, en caso de ser necesario un plugin especial para reproducir el fichero, la pgina web donde se puede descragar el mismo. Slo se activa en el caso de que el navegador no sea capaz de reproducir el fichero por s mismo, y es soportada tan slo por Netscape Navigator. name="nombre", que asigna un nombre identificador (debe ser nico en la pgina) a una etiqueta embed determinada, con objeto de ser accedida luego por lenguajes de script. volume="v", que determina el volumen de reproduccin del sonido, y que puede variar entre 0 y 100. Es slo soportada por Netscape Navigator, que en la consola muestra el valor establecido en su indicador de volumen, siendo su valor por defecto 50. En en caso de Internet Explorer, el valor del volumen por defecto es 50 en plataformas PC, y 75 en MAC, siendo necesario actuar sobre el control de volumen de la consola para modificarlo.

2. Atributos referentes a la consola: hidden="true/false", que establece si la consola va a ser visible (false) o no (true). Es ste un aspecto polmico, ya que si ocultamos la consola obligamos al usuario a oir nuestro fichero, sin posibilidad de detenerlo ni de modificar el volumen, y si la mostramos estaremos incrustando en la pantalla un objeto que muchas veces nos romper el esquema de diseo de nuestra pgina. Queda determinar su uso en cada caso concreto. width="w", que determina el ancho visible de la consola, en pixels. height="h", que determina el alto visible de la consola, en pixels. Estos atributos son tambin muy importantes, caso de que hayamos establecido hidden= "false", ya que de su valor va a depender la correcta visulazacin de la consola. En el caso de Internet
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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Explorer, que muestra un logo de Windows Media sobre los controles, el tamao mnimo aceptable debe ser de 140x100 pixels, ya que si no la consola saldr deformada en exceso o recortada. Y en el caso de Netscape Navigator, deberemos asignar unos valores de 145x60 pixels, que es lo que ocupa la consola; si ponemos un tamao menor, la consola ser recortada, perdiendo funcionalidades, y si asignamos un tamao mayor, aparecern espacios grises alrededor de la consola, afeando el aspecto de la pgina. Si no especificamos estos atributos y tampoco hidden, nos aparecern en la pgina tan slo los mandos de la consola, sin logotipos aadidos (Internet Explorer) o la consola recortada (Netscape Navigator). align="top/bottom/center/baseline/left/right/ texttop/middle/absmiddle/absbotom", anlogo al de la etiqueta IMG, define la alineacin horizontal o vertical de la consola respecto de los elementos de la pgina. hspace="hs", que establece la separacin horizontal, vspace="vs", que establece la separacin vertical, en pixels, entre la consola y los elementos de la pgina que la redean. Anloga a sus equivelentes de la etiqueta IMG.

Estos son los atributos principales, aunque podemos encontrar referencias de otros admitidos, aunque no suelen ser operativos en la realidad, ya que no suelen funcionar de forma correcta o son especficos de Nestcape (como toda la serie de atributos que configuran los controles de la consola. Ejemplo sin consola:
<embed src="../sonidos/mid.mid" hidden="true" type="audio/midi" autostart="true"></embed>

Ejemplo con consola:


<embed src="../sonidos/mid.mid" hidden="false" type="audio/midi" autostart="false" width="150" height="100"></embed>
Artculo por

Luciano Moreno

10.5.- Sonido en HTML (V)


En este captulo veremos el potencil de la etiqueta OBJECT.

10.5.1.- La etiqueta OBJECT


Con objeto de normalizar la inclusin de ficheros no nativos en los navegadores web se decidi sustituir las diferentes etiquetas que realizaban este papel (APPLET, BGSOUND, EMBED, etc.), y que no pertenecan a los estndares web, por una etiqueta general, que fuera capaz de incrustar en el navegador todo tipo de ficheros. La etiqueta elegida en el estndar HTML 4.0 fu OBJECT, a la que se dot de suficientes atributos y flexibilidad para poder realizar correctamente su trabajo. Debido a esto, la propuesta ha sido usar la etiqueta object tambin para incluir ficheros de audio de todo tipo en las pginas web. Ahora bien, la aceptacin e implementacin que la misma a tenido vara segn el navegador en particular, as como en funcin del objeto a incrustar. De este forma, Internet Explorer a realizado su propia implementacin de la etiqueta object, incluyendo en ella referencias a filtros y componentes ActiveX especficos para los ficheros de audio. Por su lado, los navegadores Netscape no soportan correctamente este etiqueta para ficheros de este tipo. Restringindonos a Internet Explorer, la polmica sigue, ya que en diferentes manuales nos encontraremos diferentes formas de incrustar sonidos mediante object, unas que funcionan bien, y otras que no. Porqu sucede esto?. Yo creo que porque Microsoft ha ido usando la etiqueta object para implementar todo un grn conjunto de componentes propios, que adems han ido adaptndose a las diferentes versiones de Internet Explorer. Como regla general, vlida no slo para incrustar ficheros de sonido, sino tambin para otros tipos, la etiqueta object va a definir un objeto o componente externo encargado de la reproduccin del fichero, que en el caso de Internet Explorer suele ser algn tipo de control ActiveX. Mediante object se instancia el objeto, se declara su URL y sus principales propiedades generales, y mediante un conjunto de etiquetas especiales, PARAM, se le van pasando los valores que

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com necesita para su correcto funcionamiento o para su configuracin deseada. La sintaxis general de la etiqueta object, para el caso de ficheros de sonido, es del tipo:
<object atributo1="valor1" atributo2="valor2" ... atributoN="valorN"> <param name="nombre" value="valor"> <param name="nombre" value="valor"> ... </object>

Los principales atributos de object, en referencia a ficheros de audio, son: classid="identificador_objeto", que fija la URL del objeto o componenteexterno necesario para reproducir el fichero de audio, y la implementacin CLSID de los controles ActiveX necesarios. type="tipo_fichero", atributo importante, que declara el tipo de fichero de audio que estamos usando. width="w", que determina el ancho visible de la consola, en pixels. height="h", que determina el alto visible de la consola, en pixels. align="top/bottom/center/baseline/left/right /texttop/middle/absmiddle/absbotom", anlogo al de la etiqueta IMG, define la alineacin horizontal o vertical de la consola respecto de los elementos de la pgina. hspace="hs", que establece la separacin horizontal, vspace="vs", que establece la separacin vertical, en pixels, entre la consola y los elementos de la pgina que la redean. Anloga a sus equivelentes de la etiqueta IMG. autostart="true/false", que determina si el fichero de audio debe empezar a reproducirse por s slo al cargarse la pgina o si por el contrario ser preciso la actuacin del usuario (o de cdigo de script) para que comience la audicin. standby="mensaje", que presenta en pantalla un mensaje al usuario mientras el fichero se carga. En cuanto a los elementos param, los ms importantes son: param name="FileName" value="ruta_fichero", determina la ruta o URL del fichero de audio a reproducir. No es necesario utilizar slo ficheros WAV o MID, pudiendo reproducirse tambin ficheros MP3 o Real Audio. El reproductor del primero lo incluye Explorer en ActiveMovie (componente de Windows Media). param name="autostart" value="true/false", indica al navegador si se debe empezar a reproducir el sonido automticamente al cargar la pgina o si por el contrario ser preciso que el usuario pulse el botn Play para ello.

No son estos todos los atributos y parmetros posibles. Es ms, en cuanto nos metemos en componentes Microsoft, podemos encontrarnos multitud de configuraciones posibles, que nos van a permitir fijar muchos aspectos de los mismos. Dejo a cada uno la posibilidad de profundizar en el estudio de aquellos componentes y propiedades que necesite, pero sabiendo que con los elementos vistos arriba tenemos ms que suficiente para presentar un fichero de audio en nuestra pgina web. xEjemplo:
<object classid="CLSID:05589FA1-C356-11CE-BF01-00AA0055595A" width="150" height="175" type="audio/midi"> <param name="FileName" value="../sonidos/xfiles.mid"> <param name="autostart" value="true"> </object>>

Que podis ver funcionando en esta ventana (slo Internet Explorer).

10.5.2.- La etiqueta A
Si hasta ahora hemos visto cmo podemos incluir en nuestras pginas sonidos de fondo o inicializados por el usuario mediante interaccin con la consola Crescendo, vamos a ver ahora cmo podemos implementar audio mediante el uso de una de las etiquetas ms polivalentes en HTML: la etiqueta A.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Efectivamente, los enlaces son la base del hipertexto, base a su vez de la web, y dentro de sus mltiples usos podemos considerar el enlace a ficheros de audio. El fichero enlazado puede ser interpretado directamente por el navegador (porque sea de reproduccin directa o se tenga instalado el plugin adecuado) o puede ser ejecutado por un programa independiente que se abra automticamente (Winamp, Real Audio, etc.), siendo este el caso ms comn. Si el usuario no dispone del programa o plugin adecuado, se le abrir una ventana de descarga del fichero, con lo que podr guardarlo hasta disponer de la aplicacin necesaria para su reproduccin. La sintaxis general en este caso ser del tipo:
<a href="ruta_fichero">Mensaje</a>

Ejemplo de fichero MID:


<a href="../sonidos/watermark.mid">Msica para t</a>

Que podemos ver en funcionamiento en esta ventana. Ejemplo de fichero MP3:


<a href="../sonidos/mp3.mp3">Madonna</a>

Que tenemos en esta otra ventana.


Artculo por

Luciano Moreno

Parte 11:

Otros asuntos importantes y el futuro del HTML


Acabamos el manual con esta ltima parte en la que trataremos algunos asuntos de vital importancia a la hora de hacer pginas web profesionales. Adems veremos el futuro del HTML, que vendr con la especificacin de HTML 5.

11.1.- Doctype HTML


Qu es el Doctype en los documentos HTML y XHTML. Vemos distintos tipos de Doctype disponibles.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Dentro del marco de nuestro manual de HTML y en lneas generales, podemos decir que el DOCTYPE es una declaracin del estndar usado al construir un documento HTML o XHTML. Sin embargo, para ser un poco ms estrictos, debemos aclarar que el Doctype es propio de documentos XML y SGML, y por tanto los lenguajes HTML o XHTML son unos simples herederos de algo que ya se vena utilizando. El estndar que se utiliza en un documento se define utilizando un DTD, que son las siglas de Definition Type Document, y es una declaracin en un metalenguaje para definir otro lenguaje. Dicho de otra manera, el DTD marca las reglas para la definicin de lenguajes como el HTML y en el Doctype estamos indicando simplemente qu DTD se tiene que utilizar para interpretar el documento HTML que estamos codificando.
Nota: Podemos conocer ms lo que es un DTD en el artculo DTD y XML Schema, de la introduccin a XML publicada en DesarrolloWeb.com.

As, en resumen, podramos decir que los documentos HTML o XHTML estn escritos en un lenguaje y con el Doctype especificamos este lenguaje y la versin del mismo. Los navegadores leern esta declaracin de doctype e interpretarn la pgina atendiendo a las reglas definidas en ese lenguaje.
Nota: Para los navegadores es importante conocer el doctype de la pgina web, porque de ese modo pueden mostrar la pgina web con la versin exacta del lenguaje HTML o XHTML con la que fue construida. Si no tienen una declaracin de doctype, interpretarn la pgina en lo que se llama "quirks mode", un modo que procura maximizar la compatibilidad de la pgina con versiones anteriores del lenguaje HTML. Para ms informacin sobre este enfoque de la explicacin del doctype os recomendamos leer el artculo sobre la declaracin doctype en documentos HTML.

De modo que la utilizacin de la etiqueta es necesaria si deseamos cumplir un estndar de HTML o XHTML, para especificar qu versin o lenguaje utilizamos y que el browser renderice la pgina conforme a dicho estndar. El DOCTYPE tiene una forma como sigue:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

El doctype debe incluirse en la primera lnea del cdigo HTML de la pgina. Por explicar de alguna manera esta etiqueta, que suena un poco a chino, dice que es un DOCTYPE de un documento HTML y nos da dos datos adicionales. Con el texto "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" indicamos que este documento se tiene que validar con la especificacin de XHTML 1.0 y que el tipo de documento es Transitional. Por otra parte, http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd es la URL del DTD que sirve para validar el cigo HTML de la pgina. El tipo de documento, que habamos sealado como Transitional en el doctype expresado antes, quiere decir el documento utiliza un abanico ms amplio de etiquetas HTML y atributos, incluso algunos que puedan haberse quedado obsoletos. Hay otros dos tipos de documentos. Por un lado tenemos strict, que indica que el cdigo es HTML o XHTML estricto, sin incluir atributos y etiquetas en deshuso. El otro tipo de documento que falta es el frameset, que se utiliza cuando estamos realizando una declaracin de frames o frameset. As que, dependiendo de nuestra pgina y el cdigo que utilicemos, tendremos que declarar uno u otro doctype. Existen diversos Doctype que abarcan una gran gama de posibilidades, configurando distintas versiones de HTML o XHTML y distintos tipos de documento, strict, transitional o frameset. Este artculo de desarrollo web .com se completa ahora con una lista de algunos de estos doctype ms utilizados en la actualidad: Doctype XHTML 1.0 strict
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

Doctype XHTML 1.0 transitional


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

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"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

Doctype XHTML 1.0 frameset


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

Doctype HTML 4.01 strict


<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

Doctype HTML 4.01 transitional


<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">

Doctype HTML 4.01 frameset


<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
Artculo por

Miguel Angel Alvarez

11.2.- Juego de caracteres, charset, del documento HTML


Cmo y por qu debemos especificar el juego de caracteres, tambin conocido como charset, en los documentos HTML. HTML es un lenguaje para modelar pginas web que se utiliza en la Red Global y por tanto, debe permitir crear documentos escritos en varios idiomas. Bien sabemos que cada idioma tiene determinados caracteres, que forman las palabras, y algunos de ellos pueden ser hasta especficos de una lengua en concreto, como por ejemplo la letra Ee "" del espaol o la ce cedilla "" del cataln, portugus etc. Pero no solo estn las letras de cada alfabeto, sino tambin algunos signos como el dlar o euro, que tambin deben poderse representar en una pgina web. En el mundo informtico en general los archivos de texto pueden escribirse con varios juegos de caracteres distintos. Esto es algo que la mayora de las personas no tiene ninguna necesidad de saber, por lo que, cuando guardamos un archivo de texto en un programa como el Bloc de Notas, nadie nos pregunta qu juego de caracteres estamos utilizando o queremos usar. Existen diversos juegos de caracteres, que tienen un conjunto mayor o menor de letras y smbolos, dependiendo para lo que fueron diseados. Quizs alguien haya odo hablar, o visto nombrar por alguna parte, el juego de caracteres UTF-8, que es uno de los ms comunes, o el ISO-8859-1, que es el predeterminado en la mayora de los editores de texto plano, en Windows. Es decir, aunque no lo sepamos, cuando se guarda un archivo de texto en el ordenador, se codifica utilizando un juego de caracteres determinado. Como ya podemos hacernos una idea, el juego de caracteres no es ms que un conjunto de letras y smbolos utilizados en la escritura y ahora ya sabes que cualquier fichero informtico que contiene texto plano (archivos .txt o .html por ejemplo) est codificado con un juego de caracteres. A la hora de crear pginas web en HTML debemos tener en cuenta esto porque, dependiendo del juego de caracteres utilizado, tendremos disponibles unos u otros smbolos a la hora de redactar los textos de una pgina web. En este artculo, que escribimos para completar el Manual de HTML de DesarrolloWeb.com, pretendemos ofrecerte todas las claves sobre la eleccin y definicin de los juegos de caracteres en tu pgina web, de manera que no tengas nunca el tpico problema de no verse correctamente los acentos, letras como la u otros smbolos como los mayores y menores que.

11.2.1.- Informar sobre el juego de caracteres con la etiqueta META CHARSET


En un documento HTML tenemos la posibilidad de informar sobre qu juego de caracteres estamos utilizando. Aunque,

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com en caso que no lo hagamos, los navegadores intentarn detectarlo automticamente. Claro est que, si nosotros mismos indicamos qu juego de caracteres usamos, ser mucho mejor porque el navegador no tendr que deducirlo por su cuenta y nos ahorraremos posibles errores de interpretacin. Para informar en el cdigo fuente HTML del conjunto de caracteres que utilizamos se dispone de una etiqueta META, que se coloca en la cabecera del documento (en el HEAD). Esa etiqueta tiene esta sintaxis.
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">

Como vemos, dentro de esta etiqueta se est informando el "charset" (set o conjunto de caracteres) utilizado, que en este caso sera "ISO-8859-1". Si estamos trabajando con UTF-8 podramos utilizar esta META para informar sobre ello:
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> Nota: En HTML indicar el juego de caracteres es meramente opcional, pero en XHTML siempre se debe sealar en el documento bsico. XHTML utiliza por defecto el juego de caracteres UTF-8 y si lo indicamos en la etiqueta META, debemos tener en cuenta el cierre de esa etiqueta, utilizando un cdigo como este: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> o bien: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"></meta>

11.2.2.- Qu charset escoger y cmo guardar el documento para ello


Los lectores de este artculo, que entiendo escriben sus pginas web con contenidos en Espaol, generalmente se decantarn entre dos posibles charset. Uno es el UTF-8 y otro es el ISO-8859-1, que son adecuados justamente por contener los caracteres tpicos de espaol y de otra serie de idiomas occidentales. Cualquiera de estas dos opciones es bastante comn y nos ofrecer todo lo que podamos necesitar. La eleccin por tanto es un poco indiferente cuando estamos trabajando en HTML y quizs dependa un poco ms del programa que usemos para editar el cdigo fuente de nuestras pginas o de nuestro sistema operativo. En Windows, la mayora de los programas guardan los archivos de texto bajo el juego de caracteres ISO-8859-1, por ello, lo ms seguro es que estemos utilizando ese charset aunque ni siquiera lo sepamos. Muchos programas, como el Bloc de Notas, no nos preguntan siquiera el juego de caracteres que queremos utilizar para guardar el archivo, pero hay otros editores ms avanzados que s permiten escoger el charset deseado. Dependiendo del programa se puede decidir ese juego de caracteres de diversas maneras. Muchos de ellos tienen cuadros de dilogo en la opcin "Guardar como" que incluyen un men para marcar el charset que queremos utilizar y otros se pueden configurar en las opciones de programa, para configurar el juego de caracteres predeterminado a utilizar cuando guardamos los archivos. Hay incluso programas que son suficientemente inteligentes para que, a vista del cdigo HTML y el charset que hemos definido en el mismo en la etiqueta META, guarden por ellos mismos el archivo con la codificacin correcta. Por ejemplo, si vemos el cdigo fuente de DesarrolloWeb.com veremos que nosotros hemos escogido el ISO-8859-1, pues la mayora de los que editamos cdigo fuente del sitio trabajamos en Windows tradicionalmente y los archivos estn con el juego de caracteres predeterminado de la mayora de los programas Windows. Otra manera de ver el juego de caracteres de una pgina es utilizando el navegador Firefox en la opcin del men "Ver / Codificacin de caracteres".

11.2.3.- Utilizar caracteres que no estn en nuestro juego de caracteres


Si lo deseamos, en HTML tambin podemos colocar en el texto de nuestra pgina web un carcter que no se encuentre disponible en el juego de caracteres que estamos utilizando. Para ello se utilizan los caracteres especiales o entidades especiales del HTML , que no son ms que unos cdigos especiales para escribir caracteres que no estn dentro del alfabeto ingls, como los acentos, , , etc. e incluso smbolos como &, o >. Podemos encontrar en DesarrolloWeb.com una explicacin ms detallada de los caracteres especiales, as como una lista de los disponibles en HTML
Nota: Estara bien comentar que estamos obligados a utilizar siempre los caracteres especiales cuando queramos colocar en el texto los

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mayores y menores que (">" o "<"), para no confundirlos con las aperturas y cierres de etiquetas.

11.2.4.- Conclusin sobre los juegos de caracteres (charset) en HTML


Con estas notas espero que tendrs suficiente informacin como para no dejar la eleccin del juego de caracteres a la mera suerte o configuracin de tus programas y, lo que es ms importante, que los tengas en cuenta cuando generes cdigo HTML para informar siempre tu charset y que no haya problemas de interpretacin de tu pgina web. Con esto espero que se solucionen tambin todas las dudas de las personas que experimentan problemas puntuales en sus pginas web, cuando algunos caracteres no se muestran correctamente. La mayora de las veces, como hemos dicho, esos se soluciona simplemente especificando el juego de caracteres en el cdigo fuente del HTML, en la etiqueta META para especificar el charset.
Artculo por

Miguel Angel Alvarez

11.3.- Etiqueta META robots


Explicacin de la etiqueta META robots y diferentes posibilidades de configuracin. Mediante las diferentes etiquetas META que podemos colocar en un sitio web disponemos de una variedad amplia de metainformaciones para comunicar a cualquier sistema que lea nuestra pgina web. En este artculo vamos a presentar una etiqueta interesante para definir cmo se tienen que comportar los motores de bsqueda a la hora de visitar nuestra pgina y mostrarla entre los resultados de bsquedas realizados en el buscador. Se trata la etiqueta meta de robots. La etiqueta META de Robots sirve para personalizar el comportamiento de robots de indexacin, tipo Google, a la hora de procesar nuestra pgina web. Cada una de las pginas de nuestro sitio puede tener una declaracin de la etiqueta meta de robots distinta, con lo que podemos incluso definir de manera independiente cmo deseamos que se trate cada una de las pginas que componen el web. En DesarrolloWeb.com hemos publicado anteriormente informaciones acerca de distintas etiquetas META en artculos dispersos. Adems, tenemos un Generador de Etiquetas Meta que tambin puede resultar de inters para los lectores.

11.3.1.- Etiqueta ROBOTS de META Tags


Como hemos dicho, la etiqueta robots, dentro de las posibles etiquetas con Metainformaciones acerca de un documento web, sirve para llevar un control exhaustivo de lo que puede o no puede hacer un robot de indexacin cuando visita nuestro sitio web. Los comportamientos ms tpicos que podemos definir son permitir o no indexar una pgina y seguir o no sus enlaces.
Nota: Conviene recordar que tambin se puede definir el comportamiento de los robots de bsqueda con nuestro sitio, a la hora por ejemplo de permitir o no indexar las distintas pginas, mediante el archivo robots.txt.

Ahora veamos cmo se define esta etiqueta META de robots.


<META name="robots" content="NOINDEX">

Como se puede ver, se define el etiqueta META y se acompaa de dos atributos esenciales: Name: que para la etiqueta META que controla los comportamientos en motores de indexacin el valor es "robots". Content: se indica las directivas que queremos que apliquen los motores de indexacin cuando visitan la pgina.

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11.3.2.- Valores posibles de la etiqueta META ROBOTS


En el atributo Content de la etiqueta meta debemos colocar las directrices que deseemos para buscadores, tantas como deseemos, separadas por comas. Las distintas directrices a aplicar son las siguientes: INDEX / NOINDEX Sirve para indicar si se desea o no permitir la indexacin de la pgina por los motores de bsqueda. FOLLOW / NOFOLLOW Con esta directriz se indica si se debe o no permitir a los motores de bsqueda recorrer o seguir recorriendo la web a travs de los enlaces que encuentre en el cuerpo del documento. ARCHIVE / NOARCHIVE Esto permite decir si deseamos o no que el motor de bsqueda archive el contenido del sitio web en su cach interna. Como habremos podido ver, buscadores como Google tienen una cach y podemos ver las pginas web tal como las tiene cacheadas el buscador. Para ello, en los resultados de las bsquedas aparece un enlace que pone cach. Si decimos que no archive la pgina, no debera mostrar ese enlace de cach. Esto en realidad, segn Google, no evita que se guarde en cach la pgina, sino que no permite verla a los usuarios del buscador y por lo tanto no muestra el enlace. SNIPPET / NOSNIPPET Esta directriz en principio no resulta muy til, al menos a primera vista. Sirve para que el motor de bsqueda no muestre ninguna descripcin de un sitio, slo su ttulo. Si utilizas NOSNIPPET automticamente defines un NOARCHIVE, por lo que la pgina tampoco se mostrar en cach. ODP / NOODP Sirve para decirle al buscador que debe, o no, mostrar el ttulo y descripcin de la pgina iguales a los que se encuentra en el Open Directory Project. En algunos casos, algunos buscadores muestran como ttulo y descripcin de una web los que se han publicado en el ODP (ENLACE A http://www.dmoz.org/). YDIR / NOYDIR Es bsicamente lo mismo que ODP / NOODP, con la diferencia que es para que no se pueda, o si, mostrar la descripcin y ttulo que aparece en el directorio de Yahoo. Cuando no existe esta etiqueta los buscadores interpretan las condiciones ms favorables para ellos, es decir, que pueden hacer todo lo que suelen hacer con otras pginas a la nuestra, como indexarla, seguir sus enlaces, archivarla, etc.

11.3.3.- Ejemplos de etiquetas META ROBOTS


A la hora de utilizar la META ROBOTS bsicamente lo que podemos hacer es restringir las posibilidades de los motores de bsqueda, puesto que las posibilidades por defecto son las menos restrictivas. Esto quiere decir que una etiqueta como la siguiente es irrelevante, porque el buscador siempre va a indexar la pgina y seguir sus enlaces de manera predeterminada:
<META name="robots" content="INDEX,FOLLOW">

Podemos definir entonces casos ms restrictivos como estos:


<META name="robots" content="INDEX,NOFOLLOW">

Para indicar que se desea que se indexe la pgina, pero no se sigan los enlaces. Dada que la opcin INDEX es la que se sobreentiende por defecto, esta etiqueta tendra el mismo valor que la siguiente:
<META name="robots" content="NOFOLLOW">

Para indicar que no queremos que se sigan los enlaces de la pgina.


<META name="robots" content="NOINDEX,NOFOLLOW">

Para indicar que no queremos que se indexe la pgina ni se sigan los enlaces que pueda contener.
<META name="robots" content="NOARCHIVE">

Lo nico que indicamos es que no se muestre el enlace para ver la pgina en la cach del buscador.
<META name="robots" content="NOINDEX,NOFOLLOW,NOARCHIVE,NOODP,NOSNIPPET">

Con esta restrictiva etiqueta forzamos para que no se indexe la pgina, no se sigan los enlaces, no se muestre el link de

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com cach, no se muestre el ttulo y descipcin del Open Directory Project y slo se muestre el ttulo de la pgina en los resultados de las bsquedas.
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Miguel Angel Alvarez

11.4.- El futuro del desarrollo web: HTML 5


HTML 5 es una tecnologa creada para modernizar la web y el desarrollo de aplicaciones web, online y offline, que aun tiene bastante camino por recorrer para ser una realidad. En el momento de escribir este artculo, la especificacin de HTML 5 est todava en fase de borrador, no obstante, en algunos navegadores, recientemente se estn poniendo en marcha, de forma experimental, algunas de las caractersticas que traer consigo este nuevo estndar. Paralelamente, van surgiendo nuevas informaciones y referencias que explican qu es HTML 5, lo que hace que nos sintamos cada vez ms impacientes por conocer bien las nuevas particularidades del lenguaje y sobre todo, por comenzarlas a aplicar en nuestros desarrollos. Este artculo de DesarrolloWeb.com pretender ofrecer algunas pistas para conocer el camino que actualmente est recorriendo el lenguaje de marcacin para convertirse en una realidad, a la vez que explicar un poco cules son las novedades ms importantes que estn por venir.

11.4.1.- Por qu se crea HTML 5


Los que nos dedicamos a hacer pginas web sabemos que un sitio web es como un puzzle de tecnologas que operan entre si. Para hacer una pgina, en principio, se necesita simplemente HTML, pero esta afirmacin hoy tiene poco que ver con la realidad y las necesidades de los desarrolladores para crear una rica experiencia de usuario. Es que hoy pocos sitios web se basan nicamente en HTML. Quien ms quien menos utiliza CSS para definir el aspecto de la pgina, algn tipo de script del lado del cliente, en Javascript, vdeos en diversos formatos o Flash para realizar alguna animacin o interaccin con el usuario. Para poder beneficiarse e integrar todas estas tecnologas, existen multitud de etiquetas que se han ido creando al paso, segn se iban necesitando, y las cuales no han pasado por el filtro de los normalizadores de tecnologas como el W3C. Por tanto, ms de 10 aos despus que se publicase la ltima especificacin del HTML, resulta primordial para el futuro de la web la creacin de un nuevo estndar que recoja y solucione de alguna manera, las necesidades de los desarrolladores que se han ido creando a lo largo de todo este tiempo.

11.4.2.- Esfuerzos en diversas vertientes para la creacin de HTML 5


Sin duda ya hace tiempo que se necesitaba esta nueva especificacin, que hoy todava est en fase de borrador y podramos preguntarnos por qu ha pasado tanto tiempo sin publicarse esta nueva versin del lenguaje? La respuesta es que HTML 5 se ha convertido en un proyecto muy ambicioso, donde hay muchas personas, empresas e instituciones que tienen mucho que opinar. Es de vital importancia, por tanto, coordinar a todos los implicados para crear un nico frente comn, que asegure esta vez un xito de la tecnologa como un estndar. En principio, los encargados de regular los estndares de Internet son los integrantes del W3C, que han estado trabajando durante bastante tiempo en otros lenguajes como XML. No se puede decir que hayan dejado de lado HTML, pero de alguna manera estaban creando otros estndares ms rgidos que sustituyesen al lenguaje. Ante esta falta de inters en HTML y las necesidades reales de los desarrolladores de webs por parte del W3C, se cre en 2004 una comunidad de personas interesadas en mejorar y modernizar el lenguaje de marcacin. Este nuevo grupo, llamado WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group), se cre a raz de una conferencia del W3C con personas integrantes de los equipos de desarrollo de Apple, la Fundacin Mozilla y Opera, a la que se han ido agregando personal de Microsoft y otras empresas implicadas en el mundo web. El WHATWG, que funciona de manera independiente del W3C, tiene como objetivo principal trabajar en la nueva

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com especificacin del HTML 5 y a ellos debemos muchas de los avances que estn por llegar con relacin al lenguaje. Es una organizacin abierta, donde cualquiera puede participar libre gratuitamente. De hecho, segn comentan en su web, estn realmente interesados en las opiniones e intereses de las personas que trabajan con el desarrollo web, para crear unas especificaciones que respondan a las necesidades reales de los profesionales de Internet.

11.4.3.- Enlaces relacionados


Para la documentacin de los lectores, publicamos los enlaces a los borradores de especificaciones del HTML 5 y las organizaciones que trabajan en ellos: W3C HTML Working Group: http://www.w3.org/html/ WHATWG http://www.whatwg.org ltima versin publicada del borrador de HTML 5 http://www.w3.org/TR/html5/ Borrador del HTML 5 por la WHATWG http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/

11.4.4.- Conclusin
Hemos podido comprobar que existen numerosos esfuerzos para la creacin de las nuevas especificaciones del HTML 5, llevados a cabo por distintas organizaciones, independientes, pero que trabajan en un frente comn. En el siguiente artculo veremos qu es HTML 5, cundo estar listo y cules son las principales novedades que traer.
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Miguel Angel Alvarez

11.5.- Qu es HTML 5
Veremos qu es HTML 5, su previsin de tiempo para convertirse en una especificacin recomendada y las novedades ms significativas que proporcionar. En el artculo anterior publicado en DesarrolloWeb.com, "El futuro del desarrollo web: HTML 5" explicamos las razones por las que es verdaderamente importante esta nueva versin del lenguaje de marcacin HTML y vimos quines son los que estn llevando a cabo su especificacin. Ahora convendra explicar qu es exactamente HTML 5, ya que no es simplemente una nueva versin del lenguaje de marcacin HTML, sino una agrupacin de diversas especificaciones concernientes a el desarrollo web. Es decir, HTML 5 no se limita slo a crear nuevas etiquetas, atributos y eliminar aquellas marcas que estn en desuso o se utilizan inadecuadamente, sino que va mucho ms all. As pues, HTML 5 es una nueva versin de diversas especificaciones, entre las que se encuentran: HTML 4 XHTML 1 CSS Nivel 2 DOM Nivel 2 (DOM = Document Objetc Model)

A la par, HTML 5 pretende proporcionar una plataforma con la que desarrollar aplicaciones web ms parecidas a las aplicaciones de escritorio, donde su ejecucin dentro de un navegador no implique falta de recursos o facilidades para resolver las necesidades reales de los desarrolladores. Para ello se estn creando unas APIs que permitan trabajar con cualquiera de los elementos de la pgina y realizar acciones que hasta hoy era necesario realizar por medio de

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com tecnologas accesorias. Estas API, que tendrn que ser implementadas por los distintos navegadores del mercado, se estn documentando con minuciosidad, para que todos los Browsers, creados por cualquier compaa las soporten tal cual se han diseado. Esto se hace con la intencin que no ocurra lo que viene sucediendo en el pasado, que cada navegador hace la guerra por su parte y los que acaban pagndolo son los desarrolladores y a la postre los usuarios, que tienen muchas posibilidades de acceder a webs que no son compatibles con su navegador preferido.

11.5.1.- Cundo estar listo HTML 5


Segn informan en la pgina de la organizacin WHATWG, HTML 5 se prev est listo como especificacin de implementacin recomendada en el 2012. Quiere esto decir que vamos a tener que esperar hasta 2012 para aprovechar las ventajas de HTML 5? realmente no es justamente as, puesto que algunos navegadores ya implementan muchas de las caractersticas del moderno lenguaje. Resulta que HTML 5 est formado por muchos mdulos distintos, cuyo grado de especificacin est en niveles dispares. Por tanto, muchas de las caractersticas de HTML 5 estn ya listas para ser implementadas, en un punto de desarrollo que se encuentra cercano al que finalmente ser presentado. Otras muchas caractersticas estn todava simplemente en el tintero, a modo de ideas o borradores iniciales. De hecho, las versiones ms nuevas de casi todos los navegadores, incluido el polmico Internet Explorer 8, implementan algunas de las caractersticas de HTML 5. Claro que, para que una web se vea bien en todos los sistemas, hay que utilizar slo aquellas partes que funcionan en todos los navegadores, por lo que a da de hoy, pocas son las utilidades realmente disponibles del lenguaje, si queremos hacer un sitio web compatible. No obstante, en el peor de los casos, podemos empezar a usar a nivel experimental estas caractersticas, aunque slo sea para frotarnos las manos en espera de incorporarlas realmente en nuestras prcticas de desarrollo habituales.

11.5.2.- Cules son las novedades de HTML 5


HTML 5 incluye novedades significativas en diversos mbitos. Como decamos, no slo se trata de incorporar nuevas etiquetas o eliminar otras, sino que supone mejoras en reas que hasta ahora quedaban fuera del lenguaje y para las que se necesitaba utilizar otras tecnologas. Estructura del cuerpo: La mayora de las webs tienen un formato comn, formado por elementos como cabecera, pie, navegadores, etc. HTML 5 permite agrupar todas estas partes de una web en nuevas etiquetas que representarn cada uno de las partes tpicas de una pgina. Etiquetas para contenido especfico: Hasta ahora se utilizaba una nica etiqueta para incorporar diversos tipos de contenido enriquecido, como animaciones Flash o vdeo. Ahora se utilizarn etiquetas especficas para cada tipo de contenido en particular, como audio, vdeo, etc. Canvas: es un nuevo componente que permitir dibujar, por medio de las funciones de un API, en la pgina todo tipo de formas, que podrn estar animadas y responder a interaccin del usuario. Es algo as como las posibilidades que nos ofrece Flash, pero dentro de la especificacin del HTML y sin la necesidad de tener instalado ningn plugin. Puedes conocer ms sobre este nuevo elemento en el manual de canvas que estamos creando en DesarrolloWeb.com Bases de datos locales: el navegador permitir el uso de una base de datos local, con la que se podr trabajar en una pgina web por medio del cliente y a travs de un API. Es algo as como las Cookies, pero pensadas para almacenar grandes cantidades de informacin, lo que permitir la creacin de aplicaciones web que funcionen sin necesidad de estar conectados a Internet. Web Workers: son procesos que requieren bastante tiempo de procesamiento por parte del navegador, pero que se podrn realizar en un segundo plano, para que el usuario no tenga que esperar que se terminen para empezar a usar la pgina. Para ello se dispondr tambin de un API para el trabajo con los Web Workers. Aplicaciones web Offline: Existir otro API para el trabajo con aplicaciones web, que se podrn desarrollar de modo que funcionen tambin en local y sin estar conectados a Internet. Geolocalizacin: Las pginas web se podrn localizar geogrficamente por medio de un API que permita la Geolocalizacin.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Nuevas APIs para interfaz de usuario: temas tan utilizados como el "drag & drop" (arrastrar y soltar) en las interfaces de usuario de los programas convencionales, sern incorporadas al HTML 5 por medio de un API. Fin de las etiquetas de presentacin: todas las etiquetas que tienen que ver con la presentacin del documento, es decir, que modifican estilos de la pgina, sern eliminadas. La responsabilidad de definir el aspecto de una web correr a cargo nicamente de CSS.

Como se puede ver, existirn varios API con los que podremos trabajar para el desarrollo de todo tipo de aplicaciones complejas, que funcionarn online y offline. Quizs se entienda mejor por qu HTML 5 es un proyecto tan ambicioso y que est llevando tanto tiempo para ser elaborado.
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Miguel Angel Alvarez

11.6.- Nuevos elementos de formularios en HTML5


Conociendo algunos de los nuevos elementos con los que podemos contar en los formularios web a partir de HTML5. Durante los ltimos meses HTML 5 est en boca de todos. Se ha generando gran expectativa alrededor de un sin nmero de tecnologas que nos trae el nuevo lenguaje de la web, no solo por parte de los desarrolladores, sino tambin de usuarios, debido a que las nuevas especificaciones del HTML mejoran sensiblemente la experiencia de la navegacin. Con HTML5 se pretende facilitar el desarrollo aplicaciones web, las cuales siguen unos parmetros de compatibilidad, tanto usuarios de ordenadores de escritorio, como para los que usan o navegan a travs desde un dispositivo mvil. En este artculo vamos a tratar una de esas utilidades que tienen como objetivo mejorar las capacidades de las aplicaciones web. Se trata de los nuevos elementos para formularios HTML. Los formularios en HTML5 se extienden para dar respuesta a diversas necesidades que se haban detectado en el pasado y en concreto con la llegada de los dispositivos de movilidad. Smartphones, tablets, etc. ganan cada da ms aficionados, debido a su practicidad y portabilidad. Hoy estos dispositivos tienen gran potencia, a nivel de hardware y software, y ante estos nuevos avances la web deba responder con algunas herramientas para mejorar la usabilidad, en este caso de los formularios HTML clsicos. Con las nuevas especificaciones del lenguaje de la web, se va mejorando en gran medida la experiencia de navegacin e interaccin del usuarios. Con el uso de dispositivos mviles tctiles, no se cuenta con un teclado fsico, por eso las aplicaciones y sistemas operativos implementan lo que se llama el teclado virtual, que le permita al usuario realizar la entrada de texto de una forma similar a la que se utiliza en los ordenadores de escritorio. A lo largo de este articulo y algunos otros que vendrn a futuro, estaremos hablando y viendo de primera mano todas las bondades con las que cuentan los formularios web. En algunos casos se trata de elementos nuevos para los formularios, en otros casos simplemente se reforman elementos existentes para ofrecer alguna ventaja. En general al desarrollador le caen como anillo al dedo, pues permiten ahorrarse diversos trabajos que tenamos que realizar con algunas tecnologas auxiliares como javascipt.
Nota: Con toda esta evolucin del lenguaje de la web, se hace un poco mas fcil la escritura de aplicaciones web, pues recordemos que con HTML5 no solo se crean nuevas etiquetas, sino que tambin hay una evolucin de tecnologas auxiliares como el mismo lenguaje del cliente Javascript, adems del DOM, y una muy importante nueva versin del popular CSS. Todos stos contribuyen a una nueva forma de concebir a la web tanto para los que desarrollamos, como para los que exploran la web.

11.6.1.- Los nuevos elementos o etiquetas con las que podemos contar en un formulario HTML5
En esta seccin veremos cules son los cinco nuevos elementos que podemos integrar dentro de cualquier formulario

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com web. Con estos nuevos elementos obtenemos mayor interactividad en nuestras aplicaciones web, realizando tareas que normalmente se llevaban a cabo con ayuda de cdigos Javascript un tanto complejos. Ahora, con las nuevas especificaciones de HTML5, es posible realizar las mismas tareas, con la inmensa ventaja de usar etiquetas nativas, que generan campos destinados a algunos trabajos en particular, evitndonos usar elementos clsicos a los que asignar funcionalidades con programacin. Debemos aclarar que algunos elementos, de los que se han incorporados en las nuevas especificaciones de HTML5, pueden parecer muy poco practicos. En ocasiones puede que se difcil encontrarle una utilidad dentro de nuestras aplicaciones web, sin embargo, mencionaremos los cinco nuevos elementos aunque no vayamos a trabajar con todos en esta serie de artculos sobre los formularios y sus nuevas herramientas y elementos.
Nota: La potencia de estos nuevos elementos radica en su uso simplificado. Algunos oncliso disponen de nuevas API de programacin Javascript, que se integran muy fcilmente en cualquier entorno de desarrollo que utilice tecnologa HTML5.

Los nuevos elementos son los siguientes: meter progress detalist keygen output

11.6.2.- Algunos detalles sobre los cinco nuevos elementos de los formularios
Como hemos podido ver anteriormente son cinco nuevas etiquetas, con las que podemos contar en los formularios web. A continuacin vamos a hacer mencin de cada una, adems de los posibles usos que podemos dar en nuestras aplicaciones web, con el propsito de que todos ustedes se hagan una idea sobre lo que podemos lograr con estas nuevas etiquetas. Etiqueta METER: Esta nueva etiqueta se usa para representar escalas de medidas conocidas, de ah su nombre: Meter, el cual tiene relacin directa con medida. Se puede emplear para representar escalas de medicin conocidas como longitud, masa, peso, entre otras. Etiqueta PROGRESS: Con esta etiqueta no hay que hacer mayor explicacin, pues como su nombre lo indica, se usa para crear barras de progreso. Podemos emplearlas o usarlas en procesos de larga duracin, como la descarga de archivos, para indicar a cualquier usuario de nuestra aplicacin el progreso de la operacin que se est realizando. Elemento DATALIST: Es una extensin que sirve para crear campos de autocompletado. Sirve para especificar una lista de datos u opciones que se pueden utilizar para sugerir el autocompletado de elementos como INPUT. Por tanto, para utilizar un DATALIST, tenemos que combinar ese elemento con otros elementos de formulario al que le colocamos atributos nuevos para asociar el DATALIST para hacer el autocompletado. Etiqueta KEYGEN: Usada para generar pares de claves, clave pblica y privada. Al enviar el formulario al servidor por cualquiera de los mtodos HTTP, en el cliente se guarda una clave privada la clave pblica se empaqueta y se enva al servidor. Etiqueta o elemento OUTPUT: Muestra el resultado de un clculo matemtico, su uso bsico puede ser tan bsico como el de mostrar una simple suma de dos nmeros. De momento, dejamos por aqu este listado de nuevos elementos de formulario, citando a los lectores a un prximo articulo, donde veremos el uso de algunos de estos nuevos elementos.
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11.7.- Las mejoras de los elementos INPUT de HTML5


Una breve descripcin de las nuevas caractersticas presentes en los elementos de formulario INPUT en HTML5. Cuando uno habla de formularios, se refiere tambin a la interaccin entre los usuarios y una aplicacin web, basada en la introduccin de datos de entrada. En muchas ocasiones, la entrada de datos puede convertirse en una tarea tediosa para los desarrolladores, quienes tienen que buscar que mtodos son los mejores para introducir datos de una manera intuitiva y validarlos por medio de la programacin. Es frecuente ver, en aplicaciones web medianamente bien realizadas, rutinas de validacin de datos que permiten al usuario rellenar los formularios con la informacin correcta. El trabajo para la validacin de los datos generalmente se realiza con un lenguaje del lado del cliente como Javascript, aunque algunos prefieren lenguajes de servidor para validar datos.
Nota: No siempre es recomendable validar los datos en el servidor, por el abuso de transacciones HTTP que pueden producirse. Por ello, el mejor mtodo para la validacin es JavaScript en el lado del cliente, o una mezcla entre ambas arquitecturas, cliente y servidor. Lamentable hay quienes no reconocen las bondades del lenguaje de programacin del lado del cliente estndar, Javascript, aunque esto poco a poco va pasando a la historia y ahora ms con el HTML5.

Gracias a HTML5 los desarrolladores hemos ganado unas importantes herramientas para validar datos en un formulario, de una forma ms fcil, con menos rutinas de cdigo. Incluso en algunos casos no es necesario siquiera hacer nada de JavaScript, pues existen mecanismos para verificar la correccin de los datos, con solo un poco de HTML.

11.7.1.- Doce tipos nuevos de INPUT para mejorar el trabajo con formularios
Para los que en algn momento sintieron que los INPUT disponibles en los formularios clsicos se quedaban cortos, HTML5 tiene la respuesta. A decir verdad, muchos habremos podido pensar eso en alguna ocasin, sobre todo cuando hemos tratado de desarrollar aplicaciones dirigidas a dispositivos mviles. HTML5 est pensado para ser usado en mltiples entornos, y por tal razn se han credo doce nuevos tipos de INPUT.
Nota: Aunque pueda parecer que no tiene demasiada importancia la creacin de todos estos tipos de INPUT nuevos, podemos decir que es un gran paso adelante. Aun ms ahora, que se pueden desarrollar aplicaciones nativas para dispositivos, con ayuda de algunos framework como Titanium o Phonegap, del que publicaremos un manual en Desarrolloweb.com muy pronto. Incluso, como exploraremos tambin en este sitio, con HTML5 vamos a poder crear aplicaciones nativas en Windows 8. Como puede verse con el nuevo lenguaje de la web se nos abren nuevos horizontes y todas estas nuevas implementaciones sern muy utilizadas en todos esos nuevos entornos de aplicaciones.

A continuacin mencionamos cada uno de los doce nuevos INPUT que estn presentes en la quinta especificacin del lenguaje HTML, con una breve explicacin de cada uno. INPUT tel: Este tipo de input viene predispuesto con un formato para escribir nmeros telefnicos. En realidad no hace ninguna validacin, pero s se puede implementar una con la nueva API de validacin de JavaScript. INPUT number pre formateado: Sirve para escribir solo nmeros. En algunos navegadores, cuando se ejecuta el evento onSubmit no se hace el envo en caso que el campo number est lleno de caracteres que no sean numricos. INPUT search: Adems de proporcionar un campo de entrada, se le agrega un icono de bsqueda para distinguirlo de un campo de navegacin. INPUT color: Este input nos brinda una paleta de colores donde el usuario puede escoger un color de forma dinmica. Es lo que

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com llamamos un colorpicker, con la particularidad que nos lo ofrece el propio navegador. INPUT range: Proporciona un control que se desliza, cambiando automticamente el valor del campo. INPUT URL: Este tipo de entrada viene con un formato para URL absoluta. INPUT email: Tiene la capacidad de aceptar nicamente direcciones de correo electrnico. Adems, se pueden enviar varios email separados por comas, si tiene especificado el atributo multiple. INPUT datetime: Para obtener fecha del conjunto de la zona horaria UTC. INPUT date: Para introducir una fecha que no haga parte de del conjunto horario. INPUT month: Para introducir meses del ao. INPUT week: Ofrece una utilidad para escribir y captar informacin de semanas. INPUT time: Obtiene informacin con horas, minutos y segundos. Tipo datetime-local: Recibe la hora local del dispositivo.

11.7.2.- Ms all de los nuevos INPUT: nuevos atributos


Con todos los nuevos tipos INPUT se logra un gran avance con respecto a los formularios clsicos de la web. Algunas de las ventajas pueden ser observables en dispositivos touch (con pantallas tctiles).
Nota: Si quieres ver los nuevos INPUT funcionando en navegadores de escritorio, recomendamos usar la ltima versin de Google Chrome (la versin 13 en adelante debera funcionar). Firefox tambin puede servir, puesto que se actualiza bastante rpido.

Si bien los nuevos INPUT son revolucionarios, tambin existen varias ventajas que nos traen diversos nuevos atributos, venidos tambin a raz de la evolucin de los formularios de HTML5. Con esos atributos nuevos podemos hacer cosas realmente interesantes sin mayores problemas. En este artculo vamos a realizar un ejemplo con dos de ellos. Atributo placeholder: Sin duda habrs visto en muchas ocasiones un efecto efecto sobre los campos INPUT, en pginas como Twitter, donde hay un texto que indica la informacin que el usuario debe ingresar. Al situar el foco encima del campo, ese texto desaparece para que el usuario escriba lo que desee. Pues bien, ese efecto se consigue con el atributo placeholder de una manera inmediata. Podemos ponerlo en prctica con un cdigo como el siguiente.
<input type="text" placeholder="Ingrese el nombre">

Solo hay asignar al atributo placeholder el texto que deseamos que aparezca en el INPUT, y una vez se situe el foco en el campo de texto, simplemente desaparece. Atributo autofocus: El efecto logrado mediante el atributo autofocus es igual al de las pginas de bsqueda como Google, donde al cargar la pagina el foco de la aplicacin ya se encuentra en un INPUT. Su uso sera tan simple como este.
<input type="search" style="border-color:#12c5a1" autofocus>

Para mayor claridad os dejamos un ejemplo bsico con estos atributos asignados a campos INPUT.
<!DOCTYPE html> <html lang="es">

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<head> <title>Prueba1</title> <style> input{ border-radius:7px; border-color: #cfc; } </style> </head> <body> <input type="text" placeholder="Ingrese el nombre"> <input type="search" style="border-color:#12c5a1" autofocus> </body> </html>

En futuros artculos usaremos ms utilidades de los formularios HTML5.


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11.8.- Etiquetas nuevas de HTML5


Cules son las etiquetas nuevas del lenguaje HTML5, con una breve descripcin sobre su utilidad y clasificacin. La nueva versin del lenguaje HTML trae consigo muchas novedades. Como vimos en el artculo Qu es HTML5, el nuevo estndar est compuesto de diversas tecnologas de lo ms variado, para suplir todas las necesidades de la Web actual y de los nuevos dispositivos de movilidad. En esa lnea comprensin de lo que es HTML5, cabe destacar que existen varios lenguajes que estn siendo actualizados con el nuevo estndar, como HTML, CSS o Javascript. Si tuvisemos una pila de asuntos que representasen cada una de estas novedades, la del propio lenguaje HTML sera la menor, seguida de CSS y luego de Javascript. Sin embargo, hay varias cosas que debemos conocer sobre el lenguaje de etiquetado en esta nueva versin, que estn cambiando enormemente la manera en la que se conciben y desarrollan los sitios web actuales.

11.8.1.- Novedades en HTML de HTML5


Ya dentro del lenguaje HTML especficamente, las novedades que nos trae en su versin 5 son una serie de etiquetas tiles en la web actual, algo bien sencillo de aprender y de aplicar a los sitios web, as como el propio lenguaje de marcacin es tambin sencillo de asimilar. Las podemos clasificar en dos partes: Etiquetas que nos traen soporte a nuevas funcionalidades: es decir, aquellas que nos sirven para extender el HTML, dando soporte a asuntos como el vdeo o el sonido, lienzos donde disear dibujos, etc. Etiquetas que componen la web semntica: algunas etiquetas que realmente no proponen nuevas funcionalidades, sino que sirven para componer sitios indicando qu son los bloques de cdigo de una web, en lugar de cmo se deben representar.

Nota: Podramos definir otras clasificaciones o incluso subgrupos en cada uno de los anteriores items, pero de momento est bien para aclarar cules son las novedades clave que trae HTML5.

Dentro de cada grupo tenemos multitud de nuevas etiquetas que comentaremos brevemente a continuacin.

11.8.2.- Elementos que dan soporte a nuevas funcionalidades


Existen numerosas novedades dentro del HTML5 que se han representado por etiquetas o elementos de diversa ndole.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com Algunas etiquetas son realmente nuevas y otras como EMBED ya existan y se han incorporado al estndar. Etiquetas para Multimedia: Algunos elementos nuevos servirn para integrar contenido multimedia, pues sabemos que cada da esos nuevos tipos de informacin estn ms presentes en la Web. AUDIO: Para insertar sonido dentro de una web. VIDEO: Para insertar clips de vdeo. EMBED: Para embeber contenido externo de otro tipo, como el trado de diversos plugins que se comercializan actualmente o se comercializarn en el futuro. SOURCE: Permite especificar varias fuentes diferentes cuando se insertan elementos en AUDIO y VIDEO. TRACK: Permite especificar varias pistas de sonido o vdeo para los elementos AUDIO y VIDEO.

Nota: En DesarrolloWeb.com existen diversos talleres de HTML5 que explican diversos usos de las etiquetas AUDIO y VIDEO, que podemos leer si nos pasamos por el Taller de HTML5.

Nuevos elementos de formulario: En el caso del HTML5 y los formularios tenemos que destacar que no solamente se han creado nuevas etiquetas, sino que se ha aadido soporte a las existentes anteriormente. De momento estas son las nuevas etiquetas que nos ofrece. METER: Para trabajar con medidas y escalas. PROGRESS: Implementa barras de progreso. DATALIST: Extensin para crear campos con funcionalidad de autocompletar. KEYGEN: Genera claves pblica y privada para encriptacin. OUTPUT: Realizar y mostrar clculos matemticos.

Nota: Para ver descripciones ms detalladas sobre este asunto recomendamos la lectura del artculo Nuevos elementos de formularios en HTML5.

Pero hablando de novedades en formularios, no debemos dejar de remarcar que HTML5 tambin trae diversos nuevos usos de INPUT, que nos sirven para especificar qu tipo de informacin concreta queremos introducir en ellos. Ello proporciona utilidad especial a esos campos INPUT, pensando tambin en los dispositivos mviles y la forma con la que tratan dichos campos. Todo eso se explica con detalle en el artculo Las mejoras de los elementos INPUT de HTML5. Dibujos completos en HTML5, lienzo de CANVAS: Luego tenemos una utilidad nueva que merece la pena verla por separado, puesto que nos va a transformar la manera con la que se experimentar la web. Se trata de un lienzo en donde se puede dibujar cualquier cosa e incluso hacer animacin compleja. CANVAS: Una etiqueta que genera un lienzo en la pgina donde realizar cualquier tipo de diseo, soporta dibujo de todo tipo de formas, degradados, imgenes, etc.
Nota: La etiqueta CANVAS del HTML simplemente delimita un rea de la pgina donde se puede dibujar, pero para realizar esos dibujos se tiene que utilizar el lenguaje Javascript, a travs del API de Canvas. Para aprender a disear en un CANVAS os recomendamos la lectura del Manual del Elemento Canvas del HTML5.

11.8.3.- Elementos para la web semntica


Como decamos, la segunda clasificacin de las nuevas etiquetas del HTML5 est relacionada con lo que se llama la "web semntica". Vamos a dedicar otros artculos a estudiar en profundidad esta web semntica y por qu es importante utilizarla ya mismo en nuestros proyectos, pero de momento veamos a continuacin una lista de elementos que han sido agregados al HTML para especificar qu son y no cmo se deben mostrar en la pgina. Secciones dentro de una pgina: Algunas de las nuevas etiquetas nos sirven para decir qu secciones contiene una pgina.

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Tu mejor ayuda para aprender a hacer webs www.desarrolloweb.com ARTICLE: Especifica un artculo, es decir, una unidad de contenido. SECTION: Es una seccin dentro de un documento. HEADER: La cabecera de una pgina. FOOTER: El pie de pgina o informaciones que formen el pie de una seccin. ASIDE: Es una parte de la web que muestra contenido accesorio, generalmente colocado en un panel lateral. NAV: con el que colocar el navegador principal de una pgina web.

Otros tipos de informaciones: Hay otras muchas etiquetas que nos sirven para definir qu es el contenido que se escribe dentro. BDI: Define una parte del texto que debe ser entendido aparte de la lnea de contenido que se est escibiendo. MENU: una lista de opciones que formen parte de un men. COMMAND: Uno de los elementos o botones de un men de opciones. DETAILS: Detalles o informacin suplementaria que se puede ver u ocultar por el usuario. SUMMARY: Encabezamiento para detalles especificados en DETAILS. FIGURE: es un contenido que ilustre el artculo, como fotos, diagramas, ilustraciones, etc. FIGCAPTION: El pie o explicacin de un FIGURE. HGROUP: Un grupo de encabezamientos, til cuando se tiene diversos bloques de encabezamientos del mismo nivel H1, H2... MARK: Un texto o informacin que es remarcable. TIME: Para escribir una fecha, una hora o ambas. WBR: Define un posible salto de lnea.

En el prximo artculo veremos unas explicaciones ms conceptuales acerca de las etiquetas semnticas y cmo stas deben cambiar el modo en el que se entiende la composicin de una pgina web.
Artculo por

Miguel Angel Alvarez

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