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INTRODUCCIN
INTELIGENCIAS MLTIPLES
Un psiclogo de Harvard llamado Howard Garden, sealo que nuestra cultura haba definido la inteligencia de manera muy estrecha y propuso en su libro estructura de la mente, la existencia de por lo menos siete inteligencias bsicas:
Inteligencia
lingstica: capacidad de usar las palabras de modo efectivo ( ya sea hablando, escribiendo, etc). Incluye la habilidad de manipular la sintaxis o escritura del lenguaje, la fontica o los sonidos del lenguaje, la semntica o significado de lenguaje o divisin, pragmtica o los husos prcticos. Inteligencia lgico matemtica: capacidad de usar los nmeros de manera efectiva y de razonar adecuadamente ( pensamiento vertical). Inteligencia espacial: la habilidad para percibir la manera exacta del mundo visual-espacial y de ejecutar transformaciones sobre esas percepciones ( decorador, artistas, etc). Inteligencia corporal kintica: la capacidad para usar el cuerpo para expresar ideas y sentimientos y facilidad en el uso de las propias manos para producir o transformar cosas. Inteligencia musical: capacidad de percibir, discriminar, trasformar y expresar las formas musicales. Inteligencia interpersonal: la capacidad de percibir y establecer distinciones entre los estados de nimo, las intenciones, motivaciones, sentimientos, de otras personas. Inteligencia intrapersonal: el conocimiento de s mismo y la habilidad para adaptar las propias maneras de actuar a partir de ese conocimiento. Inteligencia emocional: Daniel Goleman.
QU ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL?
CONTENIDO
Distintas definiciones de IA. Fundamentos de la IA. Historia / Estado actual. reas y Tcnicas de la IA. Campos de aplicacin. ltimos avances.
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DISTINTAS DEFINICIONES DE LA IA
La Inteligencia Artificial es el estudios de las facultades mentales a travs del uso de modelos computacionales. McCarthy, Minsky, Newell, Simon 50s
El estudio de cmo programar computadoras que posean la facultad de hacer aquello que la mente humana puede realizar. Marvin Minsky
En sentido amplio Es una ciencia orientada al diseo y construccin de mquinas que implementen tareas propias de humanos dotados de inteligencia.
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Es la Ciencia e Ingeniera de hacer mquinas inteligentes (especialmente programas). Esto est relacionado a la tarea de usar computadoras para entender la inteligencia humana, pero IA no tiene que limitarse a mtodos que son biolgicamente observables. J. Mc Carthy, 1998
SISTEMAS QUE PIENSAN COMO HUMANOS SISTEMAS QUE ACTUAN COMO HUMANOS
SISTEMAS QUE Inteligencia PIENSAN ideal RACIONALMENTE SISTEMAS QUE ACTUAN RACIONALMENTE
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COMPORTAMIENTO
DIFERENTES MODELOS:
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DIFERENTES MODELOS:
MODELOS COGNITIVOS
MODELOS CONEXIONISTAS
REDES NEURONALES ALGORITMOS GENETICOS
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FUNDAMENTOS DE LA IA
LINGSTICA (1957)
teoras sobre el lenguaje (sintaxis-semntica)
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HISTORIA DE LA IA (Russell&Norvig)
Gestacin de la Inteligencia Artificial (1943 1956)
Buchanan (1969)
DENDRAL Mtodo dbil Informacin sobre el dominio con que cuentan es dbil. Inferencia de una estructura molecular a partir de la informacin proporcionada por un espectrmetro de masas.
Universidad de Stanford
Proyecto de Programacin Heurstica Determinacin del grado con que la nueva metodologa de sistemas expertos poda aplicarse a otras reas.
Japn (1981)
Proyecto de la Quinta Generacin Comprensin total del lenguaje natural.
Hardware
Minsky / Papert
Redes neuronales Fsica
Otros cientficos
Hopfield Mecnica estadstica Rumelhart / Hinton Estudio de los modelos de memoria
Bryson / Ho
Algoritmo de aprendizaje de retropropagacin Computacin / Psicologa
Rigurosa teora matemtica. Modelos generados mediante un proceso de aprendizaje basados en datos del lenguaje natural.
Planeamiento
Tate / Chapman
Planificacin de sistemas
AREAS DE LA IA:
Procesamiento del Lenguaje Natural Visin Artificial Robtica Reconocimiento de Patrones Realidad Virtual Ciberntica Multimedia Juegos Planificacin y soporte a la decisin Programacin Automtica Aprendizaje
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TCNICAS DE LA IA:
Sistemas Expertos Lgica Difusa Redes Neuronales Algoritmos Genticos Razonamiento Basado en casos
Histricamente los investigadores en IA se han enfocado en los distintos componentes del comportamiento inteligente (aprendizaje, razonamiento, visin, .), de forma aislada. En la actualidad, algunos autores sugieren que la inteligencia, es producto de la interaccin entre un agente y su entorno. Entonces, el comportamiento inteligente emerge de la interaccin de varios comportamientos simples.
(Brooks-MIT)
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AGENTE (Norvig&Russell)
IC-Introduccin
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AGENTE INTELIGENTE
AGENTE INTELIGENTE: Debe hacer siempre lo correcto de acuerdo a sus percepciones. Es aquel que emprende la mejor accin posible en una situacin dada.
Russel & Norvig 24
AGENTE INTELIGENTE
Nocin Dbil: Es la forma ms general en que es usado el trmino agente. Es un sistema de software (hardware) con las siguientes propiedades: Autonoma. Habilidad Social. Reactividad. Proactividad.
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AGENTE INTELIGENTE
Nocin ms fuerte: Adems de las propiedades anteriores, se agregan nociones mentales como:
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ROBOTICA
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Aceleradores de partculas
Son sistemas complejos que generan rayos de partculas, los cuales son utilizados por los cientficos para sus experimentos. Los rayos se forman estableciendo ciertas propiedades fsicas ( dimensiones del rayo por ej.) a lo largo de su camino dentro del acelerador.
Estos parmetros son controlados desde el Sistema de Control.
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El tamao del dominio es muy grande como para que se utilice un solo sistema, siendo que DAI presenta el medio de dividir el conocimiento y asignrselo a diferentes agentes, recombinando todo despus. Los sistemas de control se dividen en subsistemas que realizan las actividades, pero estos deben actuar de forma coordinada y coherente. Existe una gran cantidad de software sobre aceleradores que carecen de inteligencia, entonces Archon es capaz de integrarse con estos para darle interactividad.
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Robots
Robots para mltiples aplicaciones (limpieza, desactivar minas, inspeccionar volcanes, espaciales, .) Empresa multimillonaria
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ANIMALES ROBTICOS
EL MONO ROBTICO Controlar el movimiento tridimensional de brazos mecnicos con las mismas seales elctricas que las neuronas envan a una extremidad superior. Tambin pueden convertirse en la base de futuros dispositivos que permitan a pacientes con prtesis controlar, con el pensamiento, los movimientos de sus extremidades artificiales. Fue asombroso ver moverse a un robot en mi laboratorio, sabiendo que estaba siendo guiado por las seales del cerebro de un mono de Duke, dice Mandayam Srnivasam, director del laboratorio del Instituto de Tecnologa de Massachusetts.
ANIMALES ROBTICOS
LAS RATAS ROBTICAS Un grupo de cientficos estadounidenses logr guiar cinco ratas mediante un control remoto. El secreto de este experimento es el implante de elctrodos en el cerebro de los animales. De esta forma, las "roborratas" pudieran ser utilizadas en el rescate de personas entre los escombros de un terremoto o para localizar minas. La teledireccin de las ratas puede realizarse a una distancia hasta de 500 metros y entre las rdenes que pueden enviarse estn hacer que las ratas corran, giren, salten o escalen y podran llegar a lugares donde no pueden hacerlo hombres y mquinas. Las ratas tienen inteligencia propia, lo que es mejor para la inteligencia artificial.
INSECTOS CYBORGS
Cyborg insects" (using remote-controlled or chipbased neural stimulators to control movements) could be powered by piezoelectric strips attached to their backs (generating 10 millivolts per fiber in in a proof-of-concept experiment), Tokyo University of Agriculture and Technology researchers have found.
LA MANO BINICA
CEREBRO ARTIFICIAL
La neurobiologa se ha convertido en la nueva frontera del conocimiento. Japn trabaja en un proyecto que entender completamente al cerebro. El Instituto del Cerebro Riken desarrolla tres programas que pretenden entender, proteger y fabricar cerebros artificiales. En 20 aos espera entender los mecanismos de la conciencia, controlar el proceso de envejecimiento, desarrollar tejido artificial (nervioso y muscular) y curar todas las enfermedades psiquitricas y neurolgicas.
El proyecto, llamado apropiadamente Cyberhand (Cibermano), trata de cablear una mano creada artificialmente imitando un sistema nervioso, lo cual permitira una respuesta sensorial de la mano que alcanzase el cerebro y viceversa, es decir, la mano podra adems recibir instrucciones de control del cerebro, al menos parcialmente. La mano artificial, que podra dotar de sensibilidad activa a los pacientes a los que se le implante.
MASCOTAS ARTIFICIALES
Creo que es un buen ejemplo del alto nivel que se ha alcanzado en inteligencia artificial, y eso explica, en parte, la excitacin que ha despertado. Aun as, Aibo est limitado por su procesador. Podra tener ms capacidades, pero es una cuestin de coste de su tecnologa. Fruto de seis aos de investigacin en ingeniera artificial naci Aibo. La mascota preferida de los nipones tiene seis emociones diferentes, camina, reconoce formas, colores y sonidos, es sensible al tacto, posee sentido del equilibrio y capacidad para aprender.
ROBOTS JUGADORES
Su equipo tiene cuatro jugadores y el campo mide unos pocos metros cuadrados. Los entusiastas seguidores son casi todos cientficos e ingenieros, no por ello menos apasionados por los pases de pelota, los regates, las combinaciones y los goles. Lo peculiar es que esos cuatro jugadores (ocho, contando con los del contrincante) son robots, con forma de perro, programados por expertos en Inteligencia Artificial (IA). Veloso es profesora de ciencias de la computacin en la Universidad Carnegie Mellon (EE UU) y el equipo de robots que dirige es uno de los favoritos en los campeonatos que organizan cientficos de IA de todo el mundo como
banco de pruebas.
ASIMO fue concebido para funcionar como un humano real preparado para vivir en el futuro cercano. Es fcil de operar, tiene un tamao conveniente y peso adecuado se puede moverse libremente dentro de un ambiente humano. Honda agreg la tecnologa de inteligencia a ASIMO que es capaz de interpretacin las posturas y gestos de humanos con una inteligencia sorprendente.
Robocup:
http://www.robocup.org/
RoboCup is a competition domain designed to advance robotics and AI research through a friendly competition. Small Size robot soccer is one of the RoboCup league divisions. Small Size robot soccer, or F180 as it is otherwise known, focuses on the problem of intelligent multi-agent cooperation and control in a highly dynamic environment with a hybrid centralized/distributed system.
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AIKO
Le Trung , an inventor in Canada has created his very own fembot called Aiko. The living doll's skin has been created out of silicone and, according to its creator, "is the first android to mimic pain, and reacts to it." Trung has created the 'pain' technology to aid others, explaining: "this technology can be beneficial for people born with or who have undergone amputations. This is the first step toward a life-like mechanical limb that has the ability to feel physical sensation." To make Biometric software, humans, the robot more lifelike, Trung has created something called Robot Artificial Intelligence Neural System (aka BRAINS) which means Aiko has the ability to talk and interact with and houses a database of over 13,000 sentences.
The robot is so advanced that it can analyse the weather and if you are about to go outside, Aiko will tell you to bring an umbrella if it is going to rain or wear warmer clothes if it is windy.
PARA EL 2020 ROBOTS SOCIALES SERN COMUNES EN NUESTRA SOCIEDAD INTERACTUANDO CON HUMANOS
Bibliografa
. PALMA JOS, MARN ROQUE, "Inteligencia artificial. Tcnicas, Mtodos y aplicaciones. McGrawHill, Espaa, 2008. PAJARES GONZALO, SANTOS MATILDE, "Inteligencia artificial. E Ingeniera del Conocimiento. Alfaomega S.A., Mxico, 2006. STUART RUSSELL, PETER NORVIG, "Inteligencia artificial. Un enfoque moderno. Prentice Hall Hispanoamericana, S.A, Mxico, 2000.
MUCHAS GRACIAS
email: dianauns@yahoo.es