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Kits para

Ação & Aventura

by Renato Dantas
Como o próprio título desse net-book indica, os kits aqui
apresentados são destinados a campanhas de ação e aventura, tanto que
mesmo os kits menos combativos e aventureiros, como o Antiquário e o
Colecionador, possuem pelo menos Pontos Heróicos 2.
A idéia de criar esses kits me veio por causa do tópico Ação e
Aventura na pág. 216 do livro TREVAS, apesar de gostar muito de estórias
de terror, investigação e intriga, meus gêneros preferidos são mesmo ação
e aventura, para terem uma idéia de como seria jogar com esses kits
pensem em filmes como As Panteras, 007, Missão Impossível, Identidade
Bourne, Tomb Raider e similares.
Para esse tipo de estórias sugiro que os personagens sejam criados
segundo o tópico Espionagem/Heróico na pág. 31 do TREVAS.

Advogado
Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
210 pts. de Perícia.
Perícias: Armas Brancas (Escolha
um Subgrupo 20/20), Artes
(Atuação 30%), Ciências (Direito
50%), Etiqueta (Escolha um
Subgrupo 30%), Idiomas (Idioma
Nativo +20%, Latim 30%),
Manipulação (Escolha 2
Subgrupos 30%), Negociação
(Escolha 2 Subgrupos 30%).
Aprimoramentos: Biblioteca 1.
Contatos e Aliados 2. Pontos
Heróicos 2. Recursos e Dinheiro
2.
Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 2 por nível.

Existem dezenas de ramos nos Agente Federal


quais um advogado pode atuar,
mas geralmente os personagens
jogadores serão advogados
criminalistas ou estarão
relacionados de alguma forma
com problemas da vara de família
ou direito civil envolvendo
contratos estranhos ou
excêntricos. Muitas vezes
acompanham clientes muito ricos
em suas aventuras e explorações.
busca de objetos de valor que
Um agente federal faz parte da possam ser revendidos a museus
polícia federal de seu país e ou colecionadores em todo o
investiga casos como espionagem, mundo. Os antiquários possuem
seqüestro, sabotagem, serial uma rede de contatos de compra e
killers e falsificação. Às vezes são venda de antiguidades mundial,
incumbidos de investigar casos com o auxílio da internet.
“fora dos padrões”, como
fenômenos paranormais, magia, Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
ocultismo ou alienígenas. 220 pts. de Perícia.
Perícias: Armas Brancas (Escolha
Custo: 3 pts. de Aprimoramento, um Subgrupo 20/20), Avaliação
300 pts. de Perícia. de Objetos (Antiguidades 50%,
Perícias: Armas de Fogo (Escolha Escolha outro Subgrupo 50%),
2 Subgrupos 40/0), Ciências Ciências (Arqueologia 30%,
(Direito 30%, Psicologia 20%), História 30%), Falsificação 40%,
Condução (Escolha um Subgrupo Negociação (Escolha 2 Subgrupos
20%), Esportes (Artes Marciais 40%), Pesquisa 20%.
40/40), Informática (Escolha um Aprimoramentos: Biblioteca 2.
Subgrupo 30%), Manipulação Pontos Heróicos 2. Recursos e
(Escolha 2 Subgrupos 30%), Dinheiro 3.
Negociação (Escolha um Pontos de Magia: 0.
Subgrupo 20%), Pesquisa 50%, Pontos de Fé: 0.
Rastreio (Escolha um Subgrupo Pontos Heróicos: 2 por nível.
30%), Sobrevivência (Escolha um
Subgrupo 30%). Arqueólogo
Aprimoramentos: Armas de Fogo
2. Pontos Heróicos 3.
Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 3 por nível.

Antiquário

Um antiquário lida todos os dias


com objetos antigos e obscuros e
não é raro que cheguem a seu
conhecimento objetos estranhos,
com algum tipo de história
interessante de ser investigada a
fundo. Existem antiquários que
trabalham com objetos Existem dois tipos básicos de
provenientes de heranças de arqueólogos, os estudiosos e os
família ou jóias de muitos séculos especialistas em campo. Os
atrás. Outros preferem estudiosos realizam toda a parte
acompanhar explorações em de pesquisa, catalogação e
organização dos achados (Escolha um Subgrupo 50%,
arqueológicos, enquanto os Escolha outro Subgrupo 30%),
especialistas em campo realizam o Ciências (Literatura 30%),
“trabalho sujo” (mais ou menos Condução (Escolha um Subgrupo
como o personagem Indiana 20%), Etiqueta (Escolha um
Jones). Alguns arqueólogos são Subgrupo 30%), Idiomas (Idioma
patrocinados por museus ou Nativo +20%), Manipulação
outras entidades governamentais, (Escolha 3 Subgrupos 30%),
enquanto outros são beneficiados Pesquisa 30%.
por colecionadores particulares. Aprimoramentos: Biblioteca 2.
Contatos e Aliados 2. Pontos
Custo: 3 pts. de Aprimoramento, Heróicos 2.
240 pts. de Perícia. Pontos de Magia: 0.
Perícias: Armadilhas 30%, Armas Pontos de Fé: 0.
Brancas (Escolha um Subgrupo Pontos Heróicos: 2 por nível.
20/20), Armas de Fogo (Escolha
um Subgrupo 20/0), Avaliação de Artista Marcial
Objetos (Escolha 2 Subgrupos
30%), Ciências (Arqueologia 50%,
História 50%), Falsificação 20%,
Idiomas (Escolha 2 Subgrupos
30%), Pesquisa 30%.
Aprimoramentos: Armas de Fogo
1. Biblioteca 2. Pontos Heróicos 2.
Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 2 por nível.

Artista

Um artista pode ser um ator,


desenhista, escultor, dançarino,
músico, cantor ou pintor. O termo
“artista” possui uma gama muito
variada de possibilidades que
podem ser exploradas pelos Um artista marcial devota sua
jogadores. Personagens artistas vida a arte de combater. Existem
viajam o mundo com suas diversas modalidades de artes
apresentações ou exposições e marciais, as mais conhecidas são
conhecem muita gente diferente, Karate, Judô, Tae-Kwon-Do, Ai-
mantendo vários contatos. Ki-Do, Jiu-Jitsu e Kung Fu. Um
artista marcial sério treina pelo
Custo: 4 pts. de Aprimoramento, menos três a quatro horas por dia
220 pts. de Perícia. e sempre conhece os conceitos
Perícias: Armas Brancas (Escolha básicos de algumas outras artes
um Subgrupo 20/20), Artes marciais.
Custo: 4 pts. de Aprimoramento, Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
260 pts. de Perícia. 300 pts. de Perícia.
Perícias: Armas Brancas (Escolha Perícias: Armadilhas 20%, Armas
2 Subgrupos 30/30), Ciências Brancas (Escolha um Subgrupo
(Filosofia 30%), Esportes 30/30), Armas de Fogo (Escolha 2
(Acrobacia 30%, Artes Marciais Subgrupos 40/0), Artes
50/50), Esquiva 40%, Furtividade (Escapismo 20%), Camuflagem
40%, Idiomas (Escolha um 30%, Ciências (Herbalismo 50%),
Subgrupo 30%). Disfarce 30%, Falsificação 20%,
Aprimoramentos: Contatos e Furtar 20%, Furtividade 30%,
Aliados 3. Pontos Heróicos 4. Manuseio de Fechaduras 30%,
Pontos de Magia: 0. Rastreio (Escolha um Subgrupo
Pontos de Fé: 0. 30%), Sobrevivência (Escolha um
Pontos Heróicos: 4 por nível. Subgrupo 30%).
Aprimoramentos: Armas de Fogo
Assassino 2. Contatos e Aliados 2. Pontos
Heróicos 3.
Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 3 por nível.

Cientista

Um cientista é um especialista em
uma determinada área de
conhecime nto, como biologia,
física, história ou filosofia.
Costumam envolver-se em
aventuras atuando como
Assassinos são criminosos consultores, junto a grupos
especializados na arte de eliminar governamentais ou particulares,
indivíduos inconvenientes. São em missões que envolvam sua
mestres na fabricação de venenos área de estudo.
(e antídotos), armadilhas,
disfarces, arrombamentos e Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
também costumam aprender 240 pts. de Perícia.
técnicas de combate, demolições, Perícias: Armas Brancas (Escolha
falsificação e camuflagem. um Subgrupo 20/20), Armas de
Naturalmente um assassino não Fogo (Escolha um Subgrupo
se apresenta como tal. Ele prefere 20/0), Ciências (Escolha um
declarar ser um Detetive, Subgrupo 50%, Escolha 2
Jornalista, Mercenário ou alguma Subgrupos 40%), Condução
outra profissão (de fato, ele dirá (Escolha um Subgrupo 20%),
ser aquilo que aparenta). Idiomas (Escolha 2 Subgrupos
30%), Informática (Escolha um
Subgrupo 40%), Pesquisa 50%.
Aprimoramentos: Armas de Fogo
1. Biblioteca 2. Contatos e Aliados
2. Pontos Heróicos 2.
Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 2 por nível.

Colecionador
Um detetive particular é um
Como o próprio nome já diz, um
profissional contratado por
colecionador dedica sua vida a
pessoas para prestar serviços de
reunir exemplares de um
determinado tipo de objeto. Tais investigação (geralmente extorsão,
objetos possuem um elevado valor chantagem, suspeita de adultério,
espionagem industrial ou mesmo
sentimental para eles e não é raro
que existam disputas acirradas em casos mais graves, como
suspeita de roubo, assassinato ou
por status entre eles. Entre os
colecionadores que se destacam seqüestro). Os detetives
particulares costumam se
como personagens jogadores estão
especializar em algum dos ramos,
os de obras de arte, artefatos
religiosos, carros, livros raros, mas raramente recusam casos
das outras áreas.
pergaminhos, selos, peças
arqueológicas e outros.
Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
240 pts. de Perícia.
Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
230 pts. de Perícia. Perícias: Armadilhas 20%, Armas
Perícias: Armas Brancas (Escolha de Fogo (Escolha 2 Subgrupos
30/0), Ciências (Direito 20%),
um Subgrupo 20/20), Artes
Condução (Escolha um Subgrupo
(Escolha um Subgrupo 30%),
30%), Disfarce 30%, Escutar 30%,
Avaliação de Objetos (Escolha um
Subgrupo 50%), Ciências (História Falsificação 30%, Manipulação
30%, Literatura 30%), Falsificação (Escolha 2 Subgrupos 30%),
40%, Negociação (Escolha 2 Manuseio de Fechaduras 30%,
Negociação (Escolha um
Subgrupos 40%), Pesquisa 50%.
Subgrupo 20%), Pesquisa 50%.
Aprimoramentos: Biblioteca 2.
Pontos Heróicos 2. Recursos e Aprimoramentos: Armas de Fogo
1. Contatos e Aliados 3. Pontos
Dinheiro 3.
Pontos de Magia: 0. Heróicos 3.
Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 2 por nível.
Pontos Heróicos: 3 por nível.
Detetive Particular
Engenheiro
Um engenheiro é um especialista Durante uma guerra, informação
em uma determinada área de sobre as forças do inimigo é uma
tecnologia, transporte ou das maiores armas de um
construção. Costuma trabalhar exército. Seja entre nações,
para o governo ou para grupos empresas ou grupos criminosos, a
particulares e envolve-se em função de espião é uma das mais
aventuras ao criar ou ter que lidar valorizadas (e arriscadas) entre as
com novas armas, dispositivos ou funções militares. Espiões são
substâncias. especializados em infiltrar-se nos
mais altos níveis do governo, do
Custo: 4 pts. de Aprimoramento, meio empresarial ou de grupos
260 pts. de Perícia. criminosos. As vezes permanecem
Perícias: Armas Brancas (Escolha infiltrados por meses, ou até anos,
um Subgrupo 20/20), Armas de dentro de uma mesma
Fogo (Escolha um Subgrupo organização.
20/0), Ciências (Física 30%,
Matemática 30%, Química 30%), Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
Condução (Escolha um Subgrupo 260 pts. de Perícia.
20%), Idiomas (Escolha 2 Perícias: Armas Brancas (Escolha
Subgrupos 30%), Informática um Subgrupo 30/30), Armas de
(Escolha um Subgrupo 40%), Fogo (Escolha um Subgrupo
Eletrônica 40%, Engenharia 30/0), Artes (Escapismo 30%),
(Escolha um Subgrupo 50%), Camuflagem 40%, Disfarce 40%,
Mecânica 40%. Escutar 50%, Etiqueta (Escolha
Aprimoramentos: Armas de Fogo um Subgrupo 20%), Falsificação
1. Biblioteca 2. Contatos e Aliados 20%, Furtividade 20%,
2. Pontos Heróicos 2. Manipulação (Escolha 2
Pontos de Magia: 0. Subgrupos 30%), Manuseio de
Pontos de Fé: 0. Fechaduras 40%.
Pontos Heróicos: 2 por nível. Aprimoramentos: Armas de Fogo
1. Contatos e Aliados 3. Pontos
Espião Heróicos 3.
Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 3 por nível.

Explorador

Um explorador profissional pode


trabalhar nas mídias
especializadas ou por conta de
algum outro patrocinador.
Basicamente seu trabalho é estar
onde nenhum outro homem já
esteve. Viajam constantemente e
podem ser encontrados nas
regiões mais inóspitas e perigosas Perícias: Armas de Fogo (Escolha
da Terra, explorando cavernas, um Subgrupo 20/0), Ciências
templos antigos, pirâmides pré- (Direito 20%, Matemática 50%),
colombianas ou enormes Condução (Escolha um Subgrupo
fortalezas descobertas na Arábia. 20%), Eletrônica 40%, Engenharia
(Escolha um Subgrupo 30%),
Custo: 4 pts. de Aprimoramento, Falsificação 30%, Idiomas
300 pts. de Perícia. (Criptografia 50%), Informática
Perícias: Armadilhas 30%, Armas (Hacker 50%, Escolha 2
Brancas (Escolha um Subgrupo Subgrupos 50%), Pesquisa 20%.
20/20), Armas de Fogo (Escolha 2 Aprimoramentos: Armas de Fogo
Subgrupos 30/0), Artes 1. Contatos e Aliados 2. Pontos
(Fotografia 30%), Camuflagem Heróicos 2. Recursos e Dinheiro
30%, Ciências (Botânica 20%, 2.
Herbalismo 20%, Zoologia 20%), Pontos de Magia: 0.
Condução (Escolha um Subgrupo Pontos de Fé: 0.
20%), Esportes (Escolha 2 Pontos Heróicos: 2 por nível.
Subgrupos 30%), Furtividade
20%, Rastreio (Escolha 2 Investigador de Polícia
Subgrupos 20%), Sobrevivência
(Escolha 2 Subgrupos 30%). O investigador de policia é o
Aprimoramentos: Armas de Fogo responsável por analisar um
1. Contatos e Aliados 2. Pontos crime descobrindo seus autores e
Heróicos 3. Recursos e Dinheiro métodos. São treinados para
1. investigar a cena do crime
Pontos de Magia: 0. procurando por mínimos detalhes
Pontos de Fé: 0. que possam esclarecer o ocorrido.
Pontos Heróicos: 3 por nível. Vivem sob constante pressão por
resultados, principalmente da
Hacker parte de seus superiores, mas
também por parte da imprensa
Um hacker é um especialista em nos casos que se tornam mais
tecnologia. Ele domina a conhecidos, como assassinatos ou
linguagem dos computadores e seqüestros de pessoas famosas.
dos programas, utilizando seus
conhecimentos para burlar Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
códigos de segurança, espionar 250 pts. de Perícia.
pessoas ou investigar redes de Perícias: Armadilhas 20%, Armas
empresas. Hackers podem agir de Fogo (Escolha 2 Subgrupos
sozinhos pelo prazer do desafio ou 30/0), Ciências (Direito 20%),
serem contratados para realizar Condução (Escolha um Subgrupo
serviços nessa área. 30%), Escutar 20%, Esportes
(Artes Marciais 30/30),
Custo: 4 pts. de Aprimoramento, Falsificação 30%, Manipulação
280 pts. de Perícia. (Escolha 2 Subgrupos 30%),
Pesquisa 50%, Procura 30%.
Aprimoramentos: Armas de Fogo Aprimoramentos: Biblioteca 1.
1. Contatos e Aliados 3. Pontos Contatos e Aliados 2. Pontos
Heróicos 3. Heróicos 2.
Pontos de Magia: 0. Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0. Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 3 por nível. Pontos Heróicos: 2 por nível.

Jornalista Ladrão

Um personagem que adote esse


kit pode ser um assaltante, um
traficante, um estelionatário, um
contrabandista ou algum outro
tipo de criminoso. Pode agir
sozinho ou em quadrilhas, em
benefício próprio ou como
Um jornalista envolve-se em contratado por algum tipo de
aventuras através de reportagens patrocinador. Normalmente é
sobre assassinatos, mistérios ou procurado pela polícia e está
fatos inexplicáveis. Pode ser sempre envolvido em confrontos
enviado para locais distantes e com gangues ou com o crime
obscuros em busca de uma nova organizado.
reportagem.
Custo: 3 pts. de Aprimoramento,
Custo: 3 pts. de Aprimoramento, 260 pts. de Perícia.
230 pts. de Perícia. Perícias: Armadilhas 30%, Armas
Perícias: Armas Brancas (Escolha Brancas (Escolha um Subgrupo
um Subgrupo 20/20), Artes 30/30), Armas de Fogo (Escolha
(Redação 50%), Ciências um Subgrupo 40/0), Artes
(Literatura 30%), Condução (Escapismo 30%), Camuflagem
(Escolha um Subgrupo 20%), 20%, Disfarce 20%, Escutar 20%,
Etiqueta (Escolha um Subgrupo Falsificação 20%, Furtar 50%,
30%), Idiomas (Idioma Nativo Furtividade 50%, Manuseio de
+20%, Escolha Outro Idioma Fechaduras 50%.
30%), Informática (Computação Aprimoramentos: Armas de Fogo
30%), Manipulação (Escolha 2 1. Contatos e Aliados 1. Pontos
Subgrupos 30%), Pesquisa 40%. Heróicos 3.
Pontos de Magia: 0.
Pontos de Fé: 0.
Pontos Heróicos: 3 por nível. Custo: 4 pts. de Aprimoramento,
280 pts. de Perícia.
Médico Perícias: Armas Brancas (Escolha
um Subgrupo 40/40), Armas de
É o profissional especializado em Fogo (Escolha um Subgrupo
cuidar da saúde das pessoas. 40/0), Camuflagem 20%,
Trata-se de uma profissão muito Condução (Escolha um Subgrupo
respeitada pelas pessoas e que 30%), Escutar 20%, Esportes
garante um razoável padrão de (Artes Marciais 40/40), Explosivos
vida. O médico pode envolver-se 30%, Falsificação 20%,
em aventuras ao examinar Furtividade 30%, Manipulação
doenças estranhas em seus (Escolha um Subgrupo 30%),
pacientes. Rastreio (Escolha um Subgrupo
20%), Sobrevivência (Escolha um
Custo: 3 pts. de Aprimoramento, Subgrupo 30%).
260 pts. de Perícia. Aprimoramentos: Armas de Fogo
Perícias: Armas Brancas (Escolha 2. Contatos e Aliados 1. Pontos
um Subgrupo 20/20), Ciências Heróicos 4.
(Anatomia 40%, Biologia 40%, Pontos de Magia: 0.
Fisiologia 40%), Condução Pontos de Fé: 0.
(Escolha um Subgrupo 20%), Pontos Heróicos: 4 por nível.
Etiqueta (Escolha um Subgrupo
20%), Manipulação (Empatia Prostituta
30%), Medicina (Cirurgia 40%,
Diagnose 40%, Primeiros Socorros Conhecida como “a profissão mais
40%, Escolha uma Especialidade antiga do mundo” é uma atividade
40%). ilegal em muitos países. Originou-
Aprimoramentos: Biblioteca 1. se na antigüidade como parte do
Pontos Heróicos 2. Recursos e culto a Astarte e Ishtar. Com o
Dinheiro 2. tempo a prostituta passou a fazer
Pontos de Magia: 0. parte da cultura de todos os
Pontos de Fé: 0. povos.
Pontos Heróicos: 2 por nível.
Custo: 3 pts. de Aprimoramento,
Mercenário 240 pts. de Perícia.
Perícias: Armas de Fogo (Escolha
Um mercenário é um ex-soldado um Subgrupo 30/0), Artes
que passou a trabalhar para si (Escolha 3 Subgrupos 30%),
mesmo. Geralmente forjam sua Avaliação de Objetos (Escolha 2
morte em acidentes e Subgrupos 30%), Condução
desaparecem, passando a (Escolha um Subgrupo 20%),
trabalhar em qualquer guerra Etiqueta (Escolha um Subgrupo
suja onde seus serviços sejam 30%), Manipulação (Sedução
necessários. 50%, Escolha 3 Subgrupos 30%).
Aprimoramentos: Armas de Fogo Aprimoramentos: Armas de Fogo
1. Contatos e Aliados 2. Pontos 3. Pontos Heróicos 4.
Heróicos 2. Pontos de Magia: 0.
Pontos de Magia: 0. Pontos de Fé: 0.
Pontos de Fé: 0. Pontos Heróicos: 4 por nível.
Pontos Heróicos: 2 por nível.

Soldado

É um profissional militar que atua


no exercito oficial de uma nação.
O soldado recebe treinamento
para combate e resgates sob uma
rígida disciplina marcial. Entra
em ação apenas quando seu país
está envolvido em guerras ou
conflitos com inimigos
estrangeiros (dentro ou fora de
seu território).

Custo: 4 pts. de Aprimoramento,


300 pts. de Perícia.
Perícias: Armas Brancas (Escolha
um Subgrupo 40/40), Armas de
Fogo (Escolha 2 Subgrupos 40/0),
Camuflagem 20%, Condução
(Escolha um Subgrupo 30%),
Escutar 20%, Esportes (Artes
Marciais 40/40), Explosivos 30%,
Furtividade 30%, Manipulação
(Escolha um Subgrupo 20%),
Rastreio (Escolha um Subgrupo
30%), Sobrevivência (Escolha um
Subgrupo 30%).