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A PROPOSIO DO CONCEITO DE AMBIENTE DE JOHANNES BIRRINGER PARA A DANA CONTEMPORNEA DIGITAL.

Bruna Spoladore1 Resumo: Este artigo discute o conceito de Ambientes digitais para a dana contempornea a partir das proposies de Johannnes Birringer (2003 ! "ara este autor e#istem $uatro categorias de ambientes e%oluindo na dana& os ambientes interati%os' os deri%ados' os imersi%os e os ambientes de rede( sendo $ue h) ainda ambientes $ue re*nem alguns ou todos os parmetros dos ambientes descritos anteriormente( estes ambientes s+o chamados ambientes de realidade mista! Palav as!"#ave: Ambiente ,igital' -nterati%idade' Ar$uitetura .elacional' ,ana!

A$s% a"%: /his article discusses the concept o0 digital en%ironments to contemporar1 dance 0rom the propositions o0 Johannes Birringer (2003 ! 2or this author there are 0our categories o0 dance e%ol%ing en%ironments& the interacti%e en%ironments' the deri%ed en%ironments' the immersi%e en%ironments and net3or4ed en%ironments! /he parameters o0 all o0 these en%ironment t1pes can be mi#ed' 3e can then spea4 o0 mi#ed realit1 en%ironments! &e'(o )s& En%ironment' -nteracti%it1' .elacional Ar$uiteture' ,ance! 5)( para Johannes Birringer (2003 um n*mero crescente de pro0issionais $ue comearam a e#perimentar os di)logos entre ,ana e no%as tecnologias( mas isso para ele n+o 6 uma surpresa( uma %e7 $ue 0ilmes de ,ana( cine8dana e %ideodana 9) ha%iam atra:do uma aten+o consider)%el! ;s trabalhos de ,ana podem utili7ar agora no%os elementos de composi+o como os hardwares( cmeras( pro9etores( sensores e softwares( elementos( esses( $ue 0a7em parte dos no%os ambientes para a ,ana( e digo no%os no sentido de utili7arem recursos tecnol<gicos digitais! Esses no%os ambientes( segundo Birringer (2003 ( $uestionam e ampliam os limites espaciais bem como os limites corporais( isso por$ue( nesses ambientes( 6 poss:%el conectar pessoas $ue este9am muito distantes 0isicamente( bem como in%entar
Bruna Spoladore mestre em Dana pelo Programa de Ps-graduao em Dana da Universidade Federal da Bahia (UFBA) parti!ipa do "rupo de Pes#uisa $ltri!o % Pes#uisa em !i&erdana e do "rupo de Pes#uisa' ()!leo de Arte e *e!nologia da Fa!uldade de Artes do Paran+ ((A*FAP),Bailarinaintrprete-!riadora e videoartista, $-mail' &runa,spoladore.gmail,!om,
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corpos completamente di0erentes comparados aos dos humanos ou $ue apenas o tomem como re0er=ncia! ; pensamento coreogr)0ico nesses no%os ambientes( portanto( est) presente tanto nos danarinos $uanto nas imagens! > importante di7er( ainda( $ue a ,ana( nesses ambientes( a0eta o modo como as tecnologias ser+o utili7adas( bem como 6 a0etada por esses modos( pois segundo 2abiana Britto (200?( p! 13 ( @todas as coisas e#istentes s+o correlatasA( partilhando as mesmas condies de e#ist=ncia e( assim( a0etando8se mutuamente! "ara Birringer (2003 ( os ambientes digitais nos $uais a ,ana 6 produ7ida( bem como a9uda a produ7ir( podem ser chamados( tamb6m( de arquiteturas relacionais2 na medida em $ue se tratam de ar$uiteturas $ue( ao in%6s de serem 0i#as e est)ticas( alteram8se na rela+o com a ,ana( ao mesmo tempo em $ue pro%ocam alteraes nesta! Bom o termo arquiteturas relacionais( Birringer (2003 o0erece8nos outro nome para os ambientes digitais( pois o $ue a$ui estamos denominando ambiente( pode ser denominado com outras pala%ras( o $ue demonstra $ue e#istem muitas nuances po6ticas e est6ticas $ue atra%essam essa produ+o( bem como di0erentes 0ormas de pens)8la! ; $ue 6 importante de notar nesta proposi+o 6 $ue as arquiteturas relacionais, permitem $ue a ,ana 0orme o ambiente e este 0orme a ,ana( em uma comunica+o( trans0orma+o e contamina+o constantes! As arquiteturas relacionais, portanto( como ambientes $ue n+o estancam( mas permanecem 0le#:%eis e 0luidos de%ido aos di)logos entre a m:dia corpo3 e as m:dias digitais! A e%olu+o atual da ci=ncia da computa+o produ7iu at6 agora inimagin)%eis combinaes de ambientes digitais e hou%e um impacto consider)%el sobre as colaboraes entre core<gra0os( compositores e designers interessados em comple#os( imaginati%os e dinmicos di)logos entre ambientes digitais e corpo! Ao analisar esses di)logos Birringer (2003 utili7a o termo interati%idade!
2(ossa 3/

traduo para' relational architecture.

!orpo !omo m0dia 1a2 re1er3n!ia 4 teoria do !orpom0dia de 5elena 6at2 e 7hristine "reiner (899:), (essa teoria o !orpo pensado !omo uma m0dia !omuni!a!ional em !onstante pro!esso, ;A m0dia 4 #ual o !orpom0dia se re1ere di2 respeito ao pro!esso evolutivo de sele!ionar in1orma<es #ue vo !onstituindo o !orpo,= (6A*> "?$@($?- 899:p, ABA),

"rimeiramente( o autor descre%e interati%idade em um sentido mais restrito para os trabalhos art:sticos $ue apresentam sistemas de controle (sistemas cibern6ticos nos $uais o mo%imento do performer, gestos e aes s+o capturados por cmeras e sensores e usados como in0ormaes de entrada (input para ati%ar ou controlar propriedades de outros componentes como %:deos( sons( C-,-(D te#tos( gr)0icos( etc! ,esse modo( um sistema interati%o seria um sistema $ue permite ao performer gerar( sinteti7ar e processar imagens( sons( %o7es e te#tos compartilhando e propondo um e%ento em tempo real! Em seguida( re0ere8se E interati%idade como um conceito espacial para a per0ormance de ,ana( como a a+o de e#ercitar a pr<pria ,ana como uma arquitetura relacional( isto 6( permitir $ue o espao inter0ira na ,ana e esta crie 0ormas a partir dessa inter0er=ncia( e as 0ormas criadas pela ,ana inter0iram( por sua %e7( no espao( de modo $ue os campos( da ,ana e do espao( se ressoem em um cont:nuo processo de retroalimenta+o e in0orma+o com modi0ica+o continuada! "ara Birringer (2003 ( os corpos em mo%imento $ue dialogam com ambientes digitais s+o cocriadores desses ambientes( e essa no+o de um en%ol%imento espacial ressonante presente nos processos art:sticos $ue danarinos( artistas %isuais e programadores %=m recentemente in%estigando 0a7 parte do processo de trans0ormar o espao em um ambiente 0luido atra%6s da integra+o entre m:dias e corpos humanos( o $ue torna a presena dessas m:dias mais sens:%el! ,entro de um ambiente digital( os danarinos reali7am e#peri=ncias 0:sicas relacionadas E realidade %irtual! Fessas e#peri=ncias( eles podem modi0icar e dar 0orma ao espao( mo%endo8se pelo mundo pro9etado e gerado pelos computadores! ; danarino( portanto( pode se mo%er atra%6s de ondas( ob9etos %irtuais e demais possibilidades geradas pela tecnologia digital! Sobre esses ambientes( Birringer (2003 prope algumas perguntas& Gue signi0ica a integra+o t6cnica para os bailarinosH E como integrar

os parmetros di%ersos e paralelos das tecnologias digitais( bem como as imagens pro9etadas no espao( E consci=ncia corporal e aos mo%imentos dos bailarinosH
4C@D@

re1ere-se 4 Musical Instruments Digital Interface em ingl3s- #ue signi1i!a @nter1a!e digital para instrumentos musi!ais,

Bomo usar a imagem em mo%imento como um componente da

composi+o coreogr)0icaH As respostas passam por meio de in%estigaes em $ue e#istem a colabora+o de pro0issionais das mais di0erentes )reas do conhecimento para $ue possamos entender melhor a corporalidade do bailarino e suas relaes cogniti%as com os ambientes digitais! /emos muitos e#emplos de artistas $ue trabalham com esses ambientes dos mais di0erentes modos( desen%ol%endo di0erentes metodologias de abordagem( di0erentes processos e con0iguraes( o $ue 0a7 com $ue essas perguntas n+o tenham respostas 0echadas e 0i#as( mas %)rias respostas $ue podem se trans0ormar ao longo do tempo! "ara Birringer (2003 ( h) $uatro tipos de ambientes digitais e%oluindo na ,ana atualmente& *+ ,+ -+ .+ os ambientes interativos' os ambientes derivados' os ambientes de imerso' os ambientes de redeINetwork;

E( para 0inali7ar& os ambientes de realidade mista nos $uais alguns ou todos os parmetros dos ambientes descritos anteriormente podem estar presentes! A 0im de nos apro#imarmos ainda mais do entendimento dessas categorias de ambiente( propostas por Birringer (2003 ( daremos a seguir uma e#plana+o sobre cada um deles( bem como alguns e#emplos de artistas( grupos e companhias $ue ilustram esses conceitos! ,entre esses e#emplos( procuramos( dar desta$ue a trabalhos art:sticos produ7idos no Brasil( isso por$ue( apesar do desen%ol%imento da )rea nesse pa:s( tanto pelo n*mero crescente de artistas $ue est+o trabalhando com as tecnologias digitais( $uanto pelos e%entos e cursos %oltados para a )rea( ainda e#iste muito pouco registro sobre estes ambientes no mbito nacional! ;s ambientes interati%os s+o ambientes nos $uais os mo%imentos s+o capturados atra%6s de sensores eIou cmeras $ue rastreiam o mo%imento reali7ado! Esse material passa ent+o( por um con%ersor $ue trans0orma a in0orma+o anal<gica em digital( para $ue ent+o se9a produ7ida uma representa+o digital desses

mo%imentos dentro de um programa de computador! ; $ue 6 0undamental sobre essa intera+o 6 a sua $ualidade( sua %ariedade de respostas de%e ser grande( pois( por maior $ue se9a( ela n+o ir) corresponder E %ariedade de $ualidades e#pressi%as de $uem se mo%e! Cais $ue uma simples $uest+o de causa e e0eito( Birringer (2003 a0irma $ue o sistema s< se torna desa0iador e importante para o danarino( uma %e7 $ue ele possa brincar e 9ogar com esse sistema e( assim( modular o ambiente em torno dele! Bomo e#emplo desse tipo de ambiente( podemos citar o trabalho We Cage5 da P P Pesquisa em !an"a# Essa companhia( dirigida por Barmen Jorge(J surgiu em 2002 na cidade de Buritiba no "aran) e desde 200K 0ocou suas pes$uisas nos di)logos entre ,ana contempornea e tecnologia digital! ; trabalho W$ C%&$ tem como ponto de partida a coreogra0ia 'ariations ' (1LJM de John Bage( Cerce Bunningham( ,a%id /udor( Fam June "ai4 e Stan NanderBee4( coreogra0ia esta $ue 6 considerada pioneira na rela+o entre ,ana e tecnologia digital! 'ariations ' pode ser considerada um ambiente interati%o( pois apresenta%a um espao c=nico no $ual ha%ia bailarinos e sons interagindo atra%6s de sensores dispostos pelo espao! ; $ue possibilita%a a intera+o entre mo%imento e som( permitindo $ue o som 0osse alterado pelo mo%imento! We cage 6 uma atuali7a+o deste trabalho( produ7ido com os softwares (%)*(+P, sadora e %bleton ,ive( $ue permitem a intera+o entre mo%imentos dos bailarinos( sons( lu7es e imagens! A realidade aumentada (.A tamb6m pode ser considerada um tipo de ambiente interati%o! A .A 6 um sistema $ue combina elementos %irtuais com o ambiente real de 0orma tridimensional e interati%a! Al6m de permitir $ue ob9etos %irtuais possam ser introdu7idos em ambientes reais( a .A proporciona ao usu)rio o manuseio desses ob9etos( possibilitando uma intera+o mais atrati%a com o ambiente! A .A te%e sua origem nas eti$uetas( ou c<digos de barras! Esses 9) n+o
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Cage estreou em 899D na !idade de 7uriti&a-P?, Para ver !enas do tra&alho a!esse' Ehttp'FFGGG,Houtu&e,!omFGat!hIvJKH!L/tMN8POP1eatureJrelatedQ, 67armen Rorge diretora- !oregra1a e performer, Si!en!iada em Dana pela Ponti10!ia Universidade 7atli!a (PU7) do Paran+ F *eatro "ua0ra e Ps-"raduada em $studos 7ontemporTneos em Dana- nas Fa!uldades UFBA F Angel Uianna,

esta%am mais cumprindo com per0ei+o a tare0a de carregar todas as in0ormaes $ue se $ueria obter atra%6s de sua leitura! "or isso( 0oram criados os c<digos 2, (duas dimenses ( $ue permitiam o arma7enamento de mais in0ormaes! A .A 6 utili7ada combinando8se um c<digo de duas dimenses com um programa de computador! /r=s componentes b)sicos s+o necess)rios para a e#ist=ncia da .ealidade Aumentada& um c<digo impresso $ue possibilite a interpreta+o e cria+o do ob9eto %irtual' cmera ou dispositi%o capa7 de transmitir a imagem do ob9eto real' software capa7 de interpretar o sinal transmitido pela cmera ou dispositi%o! ; software de .A 6 programado assim com imagens( sinais ou aes pr68de0inidas e as respostas $ue de%er+o ser dadas a elas! A .A( atualmente( %em sendo utili7ada para cria+o de 9ogos de %ideogame' melhoria de processos da medicina e na ind*stria automobil:stica! Ainda desconhecemos trabalhos art:sticos $ue utili7am tal tecnologia( como e#emplo( portanto( desse tipo de trabalho( citaremos a %ideodana Carbono- (2011 ( uma produ+o nossa (2iguras 1 e 2 !
2iguras 1 e 2 O -magem com c<digo $ue aciona o %:deo Barbono I 2austo 2ranco segurando a imagem com o c<digo para assistir a Barbono!

2onte& Ar$ui%o pessoal de Bruna Spoladore!

Carbono 6 uma %ideodana em processo( $ue ainda se apresenta como um %:deo bidimensional $ue poderia estar em $ual$uer outro canal de %:deo! Ainda assim( $uisemos entender o 0uncionamento desse no%o ambiente e 0a7er testes a 0im de( em
$ssa videodana 1oi produ2ida por Bruna Spoladore e Fausto Fran!o, Para assistir a esse v0deo a!esse o endereo http'FFGGG,e21lar,!omFgenFA8:VNN e !olo#ue a 1igura A na 1rente da tela do !omputador,
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bre%e( comearmos a produ7ir %ideodanas espec:0icas para as caracter:sticas da .A! .allet !igitallique/ desen%ol%ido por Pali Qrotos71ns4i( apresenta8se como um ambiente derivado( uma %e7 $ue( nessa instala+o( uma cmera captura a silhueta dos espectadores( $ue em seguida 6 trans0ormada por um programa de computador e pro9etada sobre uma parede! A silhueta mo%imenta8se pelo espao %irtual( segundo in0ormaes 0:sicas e %isuais decodi0icadas pelo programa do computador( o $ual aciona parmetros relati%os ao sistema Paban( %oltado E an)lise do mo%imento humano( a partir de $uatro 0atores& 0lu#o( peso( espao e tempo! "ara a constru+o desse trabalho Qrotos71ns4i utili7ou8se do sistema motion0capture, sendo $ue a bailarina 0oi Penira .engel( a $ual reali7ou mo%imentos coreogra0ados respons)%eis por gerar o banco de dados do programa! Bom o termo ambientes de imerso( Birringer (2003 re0ere8se aos e#perimentos $ue en%ol%em criaes em .ealidade Nirtual (.N e trata esses ambientes como um no%o conhecimento e um no%o espao de 0orma+o( pois a cria+o de uma .ealidade Nirtual e#ige condies de laborat<rio apropriadas( bem como roupas( capacetes de %isuali7a+o( lu%as de dados e auscultores para $ue possamos interagir com o ambiente! ;s ambientes de .N surgiram nos anos L0( mas de%ido ao imenso trabalho computacional e e$uipamentos espec:0icos necess)rios eles n+o se tornaram uma linguagem acess:%el! Al6m disso( esses ambientes s+o mais di0:ceis de serem e#perimentados por$ue eles podem causar algumas reaes orgnicas tais como en9oo e indisposi+o! Este autor comenta assim $ue h) um pe$ueno n*mero de artistas $ue trabalham com estes ambientes e $ue seu 0oco est) mais %oltado para a per0ormance art:stica e do $ue para a 0orma+o de no%os artistas interessados na rela+o entre ,ana e ambientes de imers+o( o $ue di0iculta ainda mais a produ+o destes ambientes! Rm espao de 0orma+o 6 muito importante para $ual$uer tipo de ambiente digital( mas para os ambientes imersi%os isto 6 0undamental( pois um tempo de trabalho em um circuito 0echado de realidade %irtual 0a7 com $ue o artista possa estabelecer
Ballet Digitallique estreou em 89A9 no evento $moo Art,1i!ial :,9 % Bienal @nterna!ional de arte e te!nologia do @ta) 7ultural, Para o&ter mais in1orma<es so&re esse evento a!esse' http'FFGGG,emo!aoart1i!ial,org,&rFpt e para ver !enas de Ballet Digitalique a!esse' http'FFGGG,Houtu&e,!omFGat!hIvJ(D"DidB-etU,
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interaes mais comple#as e en0rentar as $uestes cogniti%as e propriocepti%as do corpo imerso( $ue re$uer pr)tica intensi%a com m6todos de inter0ace $ue manipulam e unem in0ormaes da realidade atual com a realidade %irtualL( assim como uma pro0unda compreens+o da linguagem de programa+o pr<pria destes ambientes! Birringer (2003 ao propor os ambientes imersi%os nos apresenta um no%o termo arquitetura e1pandida( o $ual 0a7 re0er=ncia a trabalhos em $ue as di0erenas entre performer e p*blico dei#am de e#istir( as arquiteturas e1pandidas est+o( portanto( muito pr<#imas dos ambientes imersi%os( nesse sentido( pois( nesses ambientes( o p*blico 6 con%idado a interagir com a inter0ace e tornar8se coproponente do trabalho! Fo Brasil( destacamos o pro9eto 2eart+capes34 criado e coprodu7ido por ,iana ,omingues e o grupo Artecno( da Rni%ersidade de Ba#ias do Sul( em 200M! Fesse trabalho( o interator tem a possibilidade de imergir em um cora+o simulado utili7ando dispositi%os de na%ega+o espacial e estereoscopia( al6m de biofeedbacks de sinais do corpo! Fesse trabalho s+o os batimentos card:acos do imersor $ue s+o captados e trans0ormados em in0ormaes digitais (input O entrada ( $ue altera certos padres nos softwares! ; $uarto tipo de ambiente s+o os chamados ambientes de rede*Network# Esses ambientes necessitam de uma estrutura para 0a7er o processamento da per0ormance em tempo real( assim como de aparelhos multim:dia para sua transmiss+o( o $ue solicita um no%o modelo conceitual $ue le%e em conta a integra+o espec:0ica entre %:deo e tecnologias da comunica+o( bem como de redes %irtuais! Cuitas %e7es( pro9etos $ue en%ol%em esse tipo de ambiente re$uerem uma coprodu+o entre dois pa:ses e um pro9eto de gerenciamento de sites m*ltiplos e tecnologias apropriadas como o streaming media,33 tecnologias Web( produ+oIedi+o de %:deo em tempo real( al6m de uma pr)tica de composi+o colaborati%a entre os criadores!
9?e1erimos-nos

4 atual e virtual a#ui !omo se re1ere Pierre SvH (ADDN) em sua o&ra' O que o virtual, Segundo SvH- a palavra virtual vem do latim medieval virtualis, derivado por sua ve2 de virtus, 1ora- pot3n!ia, (a 1iloso1ia es!ol+sti!a virtual o #ue eWiste em pot3n!ia e no em ato, / virtual tende a atuali2ar-se- sem ter passado- no entanto 4 !on!reti2ao e1etiva ou 1ormal, / virtual no se op<e ao real- mas ao atual- isto por#ue virtualidade e atualidade so apenas duas maneiras de ser di1erentes, 10$sse tra&alho estreou em a&ril de 899:- na Universidade de 7aWias do Sul (?S), Para sa&er mais so&re o tra&alho a!esse' Ehttp'FFarte!no,u!s,&rFproMXartisti!osFinstala!oesF!aveXhearts!apes,htmQ, 11Streaming media uma te!nologia multim0dia #ue re!e&e e apresenta dados emitidos de um provedor streaming a um usu+rio-1inal- !omo r+dio e televiso,

;s ambientes de redeINetwork est+o e#tremamente associados aos palcos inteligentes,12 espaos nos $uais a ,ana 6 monitorada por computadores e por inter0aces C-,-( construindo um ambiente interati%o( o $ual permite uma programa+o di0erente do mo%imento 0:sico! 5) dois princ:pios operacionais 0undamentais neste tipo de ,ana& interati%idade e telepresena! Nimos $ue interati%idade( para esse autor( 6 a a+o de e#ercitar a pr<pria ,ana como uma arquitetura relacional' 9) telepresena constitui8se um con9unto de tecnologias com a capacidade de conectar em tempo real pessoas ou ob9etos( $ue se encontrem geogra0icamente separados( atra%6s de ligaes de %:deo e )udio de alta de0ini+o! Birringer (2003 chama ainda a aten+o para o 0ato de $ue esse tipo de trabalho en%ol%e artistas reais $ue geram ob9etos digitais( ou se9a( 6 importante manter a dimens+o 0:sica da colabora+o a 0im de distinguir ,ana telem)tica de arte digital online( a $ual %alori7a mais o design da in0orma+o gerada eIou anima+o de computador ao in%6s de %alori7ar o espao 0:sico! Birringer (2003 comenta $ue en0ati7a a no+o de a+o( de interagir( de modo a distinguir a ,ana telem)tica das telecomunicaes( $ue reali7am troca de dados ou manipulam ob9etos e a0etam ambientes remotos atra%6s de telerob<tica(13 por e#emplo! A ,ana telem)tica trabalha com no%os tipos de montagem( edi+o( mi#agem( ela compe com dados de %:deoI)udio( ngulos de cmera ou sensores e com softwares! Fesse sentido( ela pode ser considerada uma e#tens+o da e#peri=ncia pr6%ia de artistas $ue trabalharam com a t6cnica de produ+o de %ideodana( uma %e7 $ue trabalhar com edi+o( ngulo de cmeras e montagem 6 algo essencial nesta linguagem! Ao escre%er sobre esses ambientes( Birringer (2003 escre%e sobre o termo @coreogra0ia distribu:daA(1D de Pisa Faugle! A coreografia distribu5da pode se re0erir tanto a um ambiente 0:sico( no $ual a coreogra0ia 6 criada para o espao 0:sico e para o espao pro9etado e por isso 6 distribu:da' como pode se re0erir aos ambientes de redeINetwork( nos $uais a coreogra0ia 6 distribu:da entre dois locais 0:sicos em um
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traduo para' intelligent stage.

*elero&ti!a a +rea da ro&ti!a #ue !ontrola os ro&Ys a distTn!ia- usando para issoprin!ipalmente- !oneW<es ireless (!omo Wi!"i, Bluetooth e similares), 14(ossa traduo para' distri#uted choreograph$.

0ormato de %:deotelecon0er=ncia! Bomo e#emplo de ambiente de redeINetwork desen%ol%ido no Brasil citaremos o trabalho e6Pormundos %feto,35 desen%ol%ido por uma parceria entre o &rupo de Pesquisa Po7tica 8ecnol9gica na !an"a da :niversidade ;ederal da .ahia (R2BA
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dirigido por -%ani Santana e o grupo catal+o <onic 8htr#3- Fesse trabalho de ,ana telem)tica( uma cone#+o internet de alta %elocidade permitiu $ue bailarinos em duas cidades distintas( Barcelona (Espanha e 2ortale7a (Brasil ( 0i7essem uma apresenta+o con9unta! /anto em 2ortale7a $uanto em Barcelona( o e%ento 0oi %isto presencialmente! Fa tela( imagens ao %i%o e em tamanho natural de uma bailarina em Barcelona se 0undiam com o casal de bailarinos brasileiros( presentes no palco! Bomplementando o cen)rio %irtual( os teles tamb6m recebiam imagens abstratas e reprodues de ambientes %irtuais( onde cada pessoa $ue acompanha%a a per0ormance pela internet aparecia como um a%atar! "ara 0inali7ar( 6 importante di7er $ue o trabalho conta ainda com sensores embutidos nas roupas dos bailarinos $ue s+o utili7ados para teleguiar o robS Talath6ia locali7ado na cidade de Fatal (Brasil ! Assim sendo( esse trabalho( ao misturar telem)tica com sensores( pode ser considerado um e#emplo de ambiente de realidade mista( uma %e7 $ue apresenta parmetros tanto de ambientes interati%os como de ambientes de redeINetwork! Bonsideramos a proposi+o de ambiente de Birringer (2003 importante para a dana no sentido de entendermos as tecnologias digitais como potenciali7adoras de trans0ormaes nos modos de cria+o e produ+o de dana( isto por$ue ambiente( ao contr)rio de cen)rio eIou mesmo de espao( trata8se de um entorno rele%ante para o organismo! -sto em arte( e dir:amos em dana( signi0ica $ue o ambiente no $ual o processo art:stico 6 reali7ado n+o 6 simplesmente um lugar( mas est) imbricado no
e%&ormundos 'feto estreou em 899D nas !idades de Fortale2a e Bar!elona, Para ver !enas do tra&alho a!esse' Ehttp'FFGGG,Houtu&e,!omFGat!hIvJ$*A9aAP5"$sQ, 167riado em 899Z e !erti1i!ado pela Universidade Federal da Bahia e pelo 7onselho (a!ional de Desenvolvimento 7ient01i!o e *e!nolgi!o (7(P#)- o "rupo de Pes#uisa Poti!as *e!nolgi!as' !orpo- imagem tem !omo intuito desenvolver pes#uisas rela!ionadas ao uso das novas te!nologias digitais na +rea das artes, 17()nic thtr uma plata1orma art0sti!a &aseada em Bar!elona dedi!ada 4 !riao !ontemporTnea e !on1lu3n!ia entre artes- novas te!nologias e !i3n!ia, Para maiores in1orma<es a!esse' Ehttp'FF[oni!la&,in1oF&ienvenido,htmlI PSJAQ,
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processo( 6 parte dele e como tal compe o todo! ,esta 0orma pensar nestes ambientes digitais na dana no 0a7 perceber o $uanto eles est+o relacionados aos no%os modos organi7acionais dos coleti%os e grupos de dana( bem como a no%as possibilidades de cria+o e rela+o a distncia como nas danas telem)ticas! Ponge de $uerermos dar uma resposta de0initi%a Es $uestes le%antadas( temos %ontade de continuar a in%estiga+o sobre o tema( atuali7ando in0ormaes( construindo pontes entre autores e pensamentos distintos e gerando cada %e7 mais $uestes( pois conhecer dana e#ige a tare0a de empreender s6ries e mais s6ries de apro#imaes!

Re/e 01"2as B-..-FTE.( Johannes! !esign and performance lab( 2003. ,ispon:%el em& http&IIpeople!brunel!ac!u4IdapIdai!html! Acesso em& 10I0MI2010! B.-//;( 2abiana ,ultra! Borpo e ambiente& Bo8determinaes em processo! Sal%ador& 2AR2BA& E,R2BA( 200?! p!1181J! T.E-FE.( Bhristine' QA/U( 5elena! "or uma teoria do corpom:dia! -n& = corpo> pistas para estudos indisciplinares! S+o "aulo& Annablume( 200M! p! 12M813D! U;.UAP( E7e$uiel .oberto! $strat7gia para o desenvolvimento de aplica"?es adaptativas de visuali@a"o de informa"?es com Aealidade %umentada# ,isserta+o (Cestrado O Rni%ersidade 2ederal de Rberlndia( Cinas Terais! 200L!