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REGULAMENTO GEEKIE GAMES 2013

Apresentao O Geekie Games O Desafio do ENEM uma iniciativa educacional promovida pela Geekie e tem por objetivo disponibilizar gratuitamente ferramentas virtuais de preparao para o Exame Nacional do Ensino Mdio ENEM. O Desafio consiste em avaliao diagnstica de desempenho, gerao de plano de estudos individual e realizao de estudos por meio de contedo, exerccios e avaliaes em plataforma adaptativa. O Desafio aberto a todos os brasileiros interessados em se preparar para a realizao do exame e reconhecer os participantes com melhor desempenho e melhoria com certificado de participao e convite a tornarem-se Embaixadores Geekie. O presente regulamento estabelece as orientaes para a participao no Geekie Games e contempla os termos de uso do produto Geekie Lab, plataforma de ensino adaptativo desenvolvida pela Geekie, a serem utilizados nas diferentes fases do Desafio. 1. O Desafio O Desafio Geekie Games O Desafio do ENEM, doravante denominado simplesmente Desafio tem carter exclusivamente educacional. A participao neste Desafio voluntria e gratuita, no estando vinculada aquisio de qualquer bem, servio ou direito. A participao neste Desafio no implica em qualquer nus, de qualquer natureza, para os participantes inscritos e para os participantes reconhecidos ao final do Desafio. 2. Organizao Este Desafio organizado pela GEEKIE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE S.A., sociedade por aes com sede na Cidade de So Paulo, Estado de So Paulo, na Avenida Moaci 965, Moema, inscrita no CNPJ sob o n. 14.504.986/0001 41, doravante denominada Organizadora. 3. Participantes O Desafio possui trs diferentes modalidades de participao, cujos papis e participantes esto descritos no quadro abaixo: Modalidade de Participao Estudantes Papel Realizar os simulados e estudar pela plataforma adaptativa a partir do plano de estudos individual Acompanhar o desempenho e evoluo dos seus estudantes e turmas pela plataforma e registrar as iniciativas de Ensino Hbrido conduzidas ao longo do Desafio Participantes Pessoas fsicas interessadas em preparar-se para o ENEM

Docentes

Pessoas fsicas, residentes e domiciliadas no Brasil, regularmente vinculados, no ano de 2013, a instituies de Ensino Mdio que estejam inscritas no Desafio, enquanto

Gestores

Acompanhar o desempenho e evoluo dos seus estudantes, turmas e escolas pela plataforma

parte integrante de seu corpo docente Pessoas fsicas, residentes e domiciliadas no Brasil, regularmente vinculados, no ano de 2013, a instituies de Ensino Mdio e/ou Secretarias de Educao

3.1 Prepostos com funo de gesto, scios, diretores, executivos, funcionrios, estagirios, terceirizados e familiares diretos de funcionrios da Organizadora podero participar do Desafio, na modalidade estudante, com intuito de preparao para o ENEM, porm no podero integrar o ranking final, em qualquer das categorias, nem serem selecionados como Embaixadores Geekie. 3.2 O funcionamento do Estudo para professores sobre Ensino Hbrido ser detalhado em Edital especfico, o qual pode ser encontrado no endereo: [www.geekiegames.com.br/geekiegames/participe/professor/]. Todos os participantes do Estudo devem configurar-se tambm como participantes do Geekie Games, cujas orientaes para participao esto regidas no presente regulamento. 4. Mecnica do Projeto 4.1 Este Desafio constituir uma competio dividida em quatro categorias: (i) (ii) (iii) (iv) Melhoria Escola Privada Melhoria Escola Pblica Desempenho Escola Privada Desempenho Escola Pblica

Dentro das quais sero ranqueados, com atualizao diria a partir da data de incio da respectiva fase, os estudantes participantes. 4.1.1 O ranking de melhoria se refere pontuao resultante da Fase III Estudos guiados pela plataforma de ensino adaptativo, Geekie Lab,em cada uma das categorias existentes e apenas para os participantes efetivos conforme descrito no tpico 8 do presente regulamento. Este ranking ser divulgado em 31 de agosto de 2013, e ter atualizao diria at o final do Desafio, em 31 de outubro de 2013. 4.1.2 O ranking de desempenho se refere nota obtida pelos participantes na Fase IV Simulado ENEM para diagnstico final, em cada uma das categorias existentes e apenas para os participantes efetivos conforme descrito no tpico 9 do presente regulamento. Este ranking ser divulgado em 17 de outubro de 2013, e ter atualizao diria at o final do Desafio, em 31 de outubro de 2013. 4.1.3 Ao final da ltima avaliao de desempenho, os 10 (dez) estudantes melhor classificados em cada uma das categorias (40 alunos no total) recebero um certificado de participao com sua posio no ranking e sero selecionados como Embaixadores Geekie.

4.2 A participao dos inscritos, em todas as fases do Geekie Games O Desafio do ENEM, tem como objetivo proporcionar a preparao dos estudantes para o ENEM e a visibilidade de docentes e gestores do desempenho de sua rede. 5. Prazo para Execuo do Desafio 5.1 O Desafio ter incio no dia 05 de agosto de 2013, encerrando-se em at 31 de outubro de 2013, com a divulgao dos 10 selecionados para a turma de Embaixadores Geekie 2013 em cada uma das categorias (40 no total), conforme o seguinte cronograma: a) Fase I Pr-inscries: de 05 de agosto de 2013, s 08h00, a 30 de agosto de 2013, s 23h50; b) Fase II Simulado ENEM para diagnstico inicial: de 31 de agosto de 2013, s 08h00, a 9 de outubro de 2013, s 23h50; c) Fase III Estudos guiados pela plataforma de ensino adaptativo: de 31 de agosto de 2013, s 08h00, a 25 de outubro de 2013, s 23h50; d) Fase IV Simulado ENEM para diagnstico final: de 9 de outubro de 2013, s 08h00, a 16 de outubro de 2013, s 23h50; e) Fase V Divulgao dos Selecionados e ranking final: at o dia 31 de outubro de 2013, s 23h50. 5.2 Considera-se, para fins deste Regulamento, o horrio oficial de Braslia DF. 6. Fase I Pr-inscries 6.1 Perodo de Pr-Inscries: As inscries para o Desafio tero incio no dia 05 de agosto de 2013, s 08h00, e terminam no dia 30 de agosto de 2013, s 23h50, considerando-se o horrio local de Braslia. 6.2 Forma de Pr-Inscries: Os interessados em participar deste Desafio devero: a) Acessar o Site do Desafio em http://www.geekiegames.com.br; b) Preencher o formulrio de pr-inscrio online, informando seu e-mail. 7. Fase II Simulado ENEM para diagnstico inicial 7.1 Participam desta fase todos os pr-inscritos na Fase I, bem como quaisquer pessoas interessadas em inscrever-se diretamente, a qualquer tempo, at o dia 9 de outubro de 2013 s 23h50. 7.1.1 Inscrio: para acessar o ambiente de realizao do Simulado ENEM para diagnstico inicial, o Geekie Lab, os interessados, pr-inscritos ou no, devem acessar o endereo http://www.geekiegames.com.br e inscrever-se no Desafio mediante apresentao de nome, sobrenome, e-mail e cadastro de senha ou conexo pelo Facebook e cadastro de senha complementar.

7.1.2 Aps o cadastro inicial, os participantes sero convidados a preencher dados de identificao de sua instituio de ensino, por meio dos dados: unidade federativa, municpio, escola e nmero de matrcula. 7.2 Perodo e forma de participao: A participao nesta Fase consiste na realizao de Simulado no modelo ENEM conforme especificado no item 7.2.1. O Simulado estar aberto e disponvel na plataforma Geekie Lab a partir do dia 31 de agosto de 2013 s 08h00 e continuar disponvel para realizao at o dia 9 de outubro de 2013 s 23h50. 7.2.1 O Simulado no Modelo ENEM: o simulado ter quatro provas, uma para cada rea de conhecimento do ENEM (Cincias Humanas, Cincias da Natureza, Linguagens e Cdigos e Matemtica), com 36 (trinta e seis) itens por prova. A participao na fase s se configura com a entrega das quatro provas. 7.3 A no entrega das quatro provas componentes do Simulado ENEM para diagnstico inicial no prazo estipulado implica na desclassificao do participante do Geekie Games ranking e processo seletivo de Embaixadores Geekie, porm no os impede de continuar utilizando a plataforma Geekie Lab para orientar seus estudos. 7.4 Forma de avaliao: O Simulado ENEM para diagnstico inicial um instrumento de avaliao que utiliza a Teoria de Resposta ao Item (TRI) e foi desenvolvido com o objetivo de identificar os pontos fortes e fracos na aprendizagem dos alunos para orientar o estudo de forma personalizada. Utilizada no prprio ENEM, a TRI considera trs parmetros na avaliao de uma questo: o seu grau de dificuldade, a sua capacidade de diferenciar os respondentes com maior e menor conhecimento sobre o assunto e o seu ndice de acerto casual. Como resultado da realizao do Simulado, os estudantes recebero um diagnstico devolutivo com sua nota TRI, posio no ranking e lista de pontos fortes e focos de estudo baseados na Matriz de Referncia do ENEM, a partir do seu desempenho na avaliao. 7.5 Relatrios de gesto para as escolas e professores: as informaes de nota TRI, posio no ranking e lista de pontos fortes e focos de estudo baseados na Matriz de Referncia do ENEM, nos nveis individual por aluno e agrupado por turmas, sries e escolas, sero disponibilizadas em relatrios de gesto gerados pelo Geekie Lab e acessveis mediante cadastro e login na plataforma, por docentes, coordenadores de escola e gestores. 7.5.1 O cadastro das escolas deve ser requisitado junto Geekie. A partir da solicitao, a Geekie enviar escola um login e uma senha, para que um usurio administrador da escola se responsabilize pelo cadastro de alunos, docentes e gestores da escola. 7.5.2 O cadastro dos alunos pelas escolas dever ser feito mediante upload, na plataforma Geekie Lab, de planilha em formato csv, conforme modelo disponibilizado na prpria plataforma, com as informaes de nome, srie, turno, turma e nmero de matrcula dos alunos. As informaes de email e CPF tambm so pedidas, porm em carter no obrigatrio. 7.5.3 O cadastro de professores dever ser feito de forma manual e individual, mediante insero de nome, cargo e e-mail de cada professor. No momento do cadastro, o administrador da escola dever indicar a quais turmas cada professor ter acesso para visualizao dos relatrios de desempenho.

Aps o cadastro pela escola, o professor receber um convite no e-mail indicado e poder efetuar login na plataforma Geekie Lab para acompanhamento de suas turmas. 7.5.4 O cadastro e acompanhamento de desempenho de alunos e escolas por secretarias de educao ou outras redes de escolas deve ser requisitado junto Geekie e ter procedimento especfico de realizao, a ser determinado em conjunto entre as partes. 8. Fase III Estudos guiados pela plataforma de ensino adaptativo 8.1 Participam desta fase todos os inscritos na Fase II que j tenham realizado o Simulado ENEM de pelo menos uma das quatro reas de Conhecimento do ENEM disponveis no Geekie Lab. 8.1.2 Com a realizao de uma das provas do Simulado ENEM para diagnstico inicial os alunos podem iniciar seus estudos guiados pela plataforma de ensino adaptativo, porm s sero considerados participantes efetivos, ou seja, constaro no ranking de melhoria e sero candidatos seleo de Embaixadores Geekie, aqueles que realizarem as quatro provas. 8.2 Perodo e forma de participao: A participao nesta Fase consiste no estudo pelo Geekie Lab por meio de aulas, exerccios e testes, a partir de plano de estudos personalizado gerado pelo diagnstico inicial, conforme especificado no item 8.2.1. O estudo no Geekie Lab estar aberto e disponvel a partir do dia 31 de agosto de 2013 s 08h00 e continuar disponvel para utilizao at o dia 25 de outubro de 2013 s 23h50, data que antecede o ENEM. 8.2.1 O Plano de Estudos Personalizado: O diagnstico gerado pelo Simulado ENEM prover um plano de estudos individual e personalizado para cada participante. Com ele, todos os participantes desta fase tero a oportunidade de, baseados nos pontos a melhorar indicados, estudar pela plataforma por meio de vdeos, textos, exerccios e mini-simulados aqueles temas em que precisa melhorar. 8.3 Forma de avaliao: a pontuao no Geekie Lab gerada conforme participao do aluno nas diferentes etapas de estudo na plataforma Aprenda, Pratique, Construa e Faa o Teste e funciona conforme descrito nos itens 8.3.1 a 8.3.7. 8.3.1 Na etapa APRENDA, o aluno estuda e realiza atividades para aumentar seu conhecimento no contedo do Desafio. Ela dividida em dois tipos de atividades: 8.3.1.1 Exposies - Slides com textos, imagens e vdeos que apresentam o contedo a ser estudado. A cada slide estudado, o aluno ganha 1 ponto adicional no ranking. 8.3.1.2 Exerccios - Testes rpidos, apresentados durante as aulas para ajudar na fixao do contedo. A cada teste, o aluno pode ganhar 10 pontos (quando acertar na primeira tentativa) ou 5 pontos (quando acertar na segunda tentativa). Se no acertar na segunda tentativa, nenhum ponto gerado. 8.3.2 Na etapa PRATIQUE, o aluno realiza exerccios e pratica os conhecimentos adquiridos. A cada exerccio, o aluno pode ganhar 10 pontos (quando acertar na primeira tentativa) ou 5 pontos (quando acertar na segunda tentativa). Se no acertar na segunda tentativa, nenhum ponto gerado.

8.3.3 Na etapa CONSTRUA, o aluno percorre, com a ajuda da equipe Geekie, um passo-a-passo para a construo da resposta correta de um exerccio modelo ENEM. Para isso, o aluno deve responder questes com grau de dificuldade crescente, at chegar na resposta final. A cada passo realizado, o aluno pode ganhar 10 pontos (quando acertar na primeira tentativa) ou 5 pontos (quando acertar na segunda tentativa). Se no acertar na segunda tentativa, nenhum ponto gerado. 8.3.4 Na etapa FAA O TESTE, encontrada pelo aluno ao final de uma misso recomendada em seu plano de estudos, o aluno desafiado a responder a uma lista de exerccios relacionados ao tema da misso, para verificar o aprendizado adquirido nas etapas anteriores. A cada exerccio realizado, o aluno pode ganhar 10 pontos, apenas quando acertar na primeira tentativa. 8.3.5 Cada simulado gera um conjunto de misses para o aluno, em uma rea de conhecimento do ENEM especfica, sendo que a quantidade de misses recomendadas definida a partir dos focos de estudo identificados em cada aluno. Cada misso concluda gera 500 pontos ao aluno. Ao concluir um Plano de Estudos o conjunto de misses recomendadas em cada rea de conhecimento o aluno ganha 3.000 pontos. 8.3.6 O aluno no pontua ao fazer novamente uma fase, ou seja, caso o aluno faa novamente os exerccios ou passe pelas exposies, nenhuma pontuao adicional ser conquistada pelo aluno. 8.4 Relatrios de gesto para as escolas e professores: vide item 7.5. 9. Fase IV Simulado ENEM para diagnstico final 9.1 Participam desta fase quaisquer pessoas interessadas em se preparar para o ENEM. 9.1.1 Mesmo podendo quaisquer pessoas interessadas participar do Simulado ENEM para diagnstico final, apenas aqueles que tiverem concludo as quatro provas da Fase III sero considerados participantes efetivos e, com isso, podero ser classificados no ranking de desempenho, nas duas categorias Escola Privada e Escola Pblica, e concorrer seleo de Embaixadores Geekie. 9.1.2 Os participantes que no tiverem feito inscrio prvia no Geekie Games devero cadastrar-se pelo endereo [www.geekiegames.com.br] informando nome, sobrenome, data de nascimento, gnero, CPF, unidade federativa, municpio e escola. Os participantes que j tiverem feito inscrio prvia, mas no tiverem informado todos estes dados, devero preencher as informaes complementares. 9.2 Perodo e forma de participao: Para participao nesta Fase obrigatria a realizao de Simulado no modelo ENEM conforme especificado no item 9.2.1. O Simulado estar aberto e disponvel na plataforma Geekie Lab a partir do dia 9 de outubro de 2013 s 08h00 e continuar disponvel para realizao at o dia 16 de outubro de 2013 s 23h50. 9.2.1 O Simulado no Modelo ENEM: os simulados tero 45 (quarenta e cinco) itens por rea de conhecimento (Cincias Humanas, Cincias da Natureza, Linguagens e Cdigos e Matemtica), de modo que a numerao e quantidade de itens por rea de conhecimento siga o padro do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Ansio Teixeira (INEP). As quatro reas de

conhecimento sero distribudas em dois cadernos de prova, e a participao na prova s se configura com a entrega dos dois cadernos. 9.3 A no entrega dos dois cadernos de prova componentes do Simulado ENEM para diagnstico final no prazo estipulado implica na desclassificao do participante do Geekie Games ranking e processo seletivo de Embaixadores Geekie, porm no o impede de continuar utilizando a plataforma Geekie Lab para orientar seus estudos. 9.4 Forma de avaliao: O Simulado ENEM para diagnstico final um instrumento de avaliao que utiliza a Teoria de Resposta ao Item (TRI) e foi desenvolvido com o objetivo de identificar os pontos fortes e fracos na aprendizagem dos alunos para orientar o estudo de forma personalizada. Utilizada no prprio ENEM, a TRI considera trs parmetros na avaliao de uma questo: o seu grau de dificuldade, a sua capacidade de diferenciar os respondentes com maior e menor conhecimento sobre o assunto e o seu ndice de acerto casual. Como resultado da realizao do Simulado, os estudantes recebero um diagnstico devolutivo com sua nota TRI, posio no ranking e lista de pontos fortes e focos de estudo baseados na Matriz de Referncia do ENEM, a partir do seu desempenho na avaliao. 9.5 Relatrios de gesto para as escolas e professores: vide item 7.5 10. Credibilidade do Sistema 10.1 O Geekie Lab utiliza a TRI para dar a nota dos alunos por meio de processos rigorosos de estimao de parmetros de forma a garantir que tanto os itens quanto os alunos respondentes possam ser colocados em uma mesma escala. Como resultado deste processo, as notas podem ser comparadas com uma assertividade intrinsicamente maior do que na Teoria Clssica dos Testes, TCT. 10.2 O Geekie Lab realiza testes dirios e faz simulaes sintticas de usos possveis de forma a identificar e coibir o uso indevido do sistema por usurios maliciosos. Toda ao dos usurios gera logs de uso no sistema, os quais so armazenados e passam por uma rotina auditoria automtica randmica para validar a autenticidade e coerncia das aes de cada usurio no sistema. 10.3 Em nenhuma hiptese a Organizadora, seus diretores, funcionrios ou agentes sero responsabilizados por danos e erros decorrentes de falhas no sistema ou resultante de enganos, omisses, interrupes, excluses de arquivos, defeitos, vrus, atrasos em operao ou transmisso ou falhas de desempenho, sejam estes resultantes de fora maior, falha de comunicaes, roubo, destruio ou acesso no autorizado aos registros, programas ou servios da organizadora e/ou qualquer outro vcio e defeito no sistema. 11. Divulgao dos Selecionados e Ranking Final 11.1 O ranking final com os 10 (dez) estudantes melhor classificados em cada uma das categorias do Desafio (40 alunos no total), sero divulgados pela internet atravs do Site [www.geekiegames.com.br], at o dia 31 de outubro de 2013, s 23h50. 12. Seleo / Reconhecimento

12.1 Os 10 (dez) estudantes melhor classificados em cada uma das categorias do Desafio (40 no total), sero convidados a fazer parte da rede de Embaixadores Geekie, e tero acesso a diversos benefcios, dentre eles: (i) Pr-aprovao no Laboratrio Estudar, programa de formao da Fundao Estudar voltado para jovens de alto potencial que desejam causar impacto na sociedade; (ii) Prioridade para testar as novidades dos produtos Geekie durante o prximo ano; (iii) Possibilidade, mas no a garantia, de promover o Geekie Games 2014; (iv) Possibilidade, mas no a garantia, de ser entrevistado pelo G1, o canal de notcias da rede Globo, acessvel pelo endereo [www.g1.globo.com]; (v) Conhecer a Geekie a Geekie e o time que compe a empresa. 12.1.1 Despesas com inscrio, viagens, passagens, hospedagem, alimentao e transporte dos Embaixadores Geekie para recebimento de quaisquer dos benefcios no esto inclusas no pacote de benefcios e devero ser suportadas, quando necessrias, exclusivamente pelo Embaixador Geekie. 12.1.2 Para participao no Laboratrio Estudar, os Embaixadores Geekie devero cumprir com as etapas do processo de seleo, porm estaro automaticamente aprovados no processo seletivo. 12.1.3 Os Embaixadores Geekie, para participar do Laboratrio Estudar, devero cumprir os requisitos de participao do programa, so eles: (i) ser universitrio regularmente matriculado em curso universitrio de graduao ou ter concludo a graduao e (ii) comprometer-se a participar integralmente dos dois mdulos de formao na cidade escolhida. A no participao em qualquer um dos dias e perodos previstos implicar na perda do direito de participao no mdulo seguinte. Mais informaes podem ser encontradas no endereo: www.laboratorioestudar.com.br. 12.2 A participao na rede de Embaixadores Geekie optativa, ficando a critrio do selecionado a aceitao do convite. 12.3 A participao na rede de Embaixadores Geekie um benefcio sem cunho comercial oferecido aos estudantes com melhor desempenho e classificao em cada uma das categorias do Desafio, sendo que tal Desafio um processo seletivo, cujo escopo to somente o incentivo educacional, bem como no configura, sob hiptese alguma, modalidade de concurso, promoo, distribuio gratuita de prmios e/ou operao assemelhada. 12.4 A comunicao sobre a oportunidade, a formalizao do convite e o aceite pelo aluno sero tratados individualmente, diretamente com os beneficiados, por meio do contato preenchido no prprio Geekie Lab, ao longo do Desafio. Esta comunicao ser iniciada at o dia 8 de novembro de 2013, s 23h50, aps o anncio do resultado final do Desafio. 13. Disposies Gerais 13.1 Os estudantes convidados a se tornarem Embaixadores Geekie, ao receberem os benefcios, concordam em assinar aviso/termo de recebimento e aceit-lo sem direito a futuras reivindicaes Organizadora, fornecendo cpia do documento de identificao (RG), bem como tambm

concordam em isentar a mesma e/ou qualquer empresa envolvida no Desafio, suas companhias coligadas, subsidirias e afiliadas, inclusive seus respectivos funcionrios, representantes, prestadores de servios e agentes ou qualquer outra pessoa ou organizao envolvida diretamente ou indiretamente a este Desafio, de toda e qualquer demanda ou ao legal consequente de sua participao no Desafio ou recebimento e utilizao de qualquer benefcio. 13.2 O Participante, ao realizar a inscrio no Desafio, declara: (a) ser o legtimo autor e responsvel pela resoluo dos simulados e exerccios, bem como o titular de todos e quaisquer direitos intelectuais (inclusive autorais e conexos) patrimoniais relativos aos contedos submetidos pelo participante; (b) no existir qualquer contrato, liame ou vnculo de qualquer natureza com terceiros que impea (i) a inscrio no Desafio e (ii) o uso dos dados gerados e informaes fornecidas pela Organizadora, conforme previsto neste Regulamento. 13.3 Os Participantes so integralmente responsveis pela Inscrio, Exerccios, Contedo Inserido na Plataforma, Testes de Perfil, Entrevistas, produzidos e/ou enviados para o Desafio, obrigando-se a responder, com exclusividade, pela reparao de todos e quaisquer danos causados s Patrocinadoras, s Apoiadoras, Organizadora ou a terceiros, inclusive os motivados por violao de sigilo, direitos de personalidade, de propriedade intelectual e demais direitos que virem a ser violados. 13.4 A Organizadora no se responsabiliza e/ou garante que as notas geradas pelos Simulados ENEM realizados pelos participantes ao longo do Desafio sejam iguais s notas que os participantes venham a tirar no Exame Nacional do Ensino Mdio ENEM. 13.4.1 A Organizadora no se compromete a entregar memria de clculo das notas a serem apresentadas aos participantes pela realizao de qualquer dos Simulados ENEM ou exerccios realizados na plataforma. 13.4.2 A Organizadora tampouco se compromete a entregar os gabaritos das questes utilizadas nos Simulados ENEM ou nos exerccios ao longo da plataforma. 13.4.3 A Organizadora no se responsabiliza pela proficincia dos alunos nos assuntos indicados como pontos fortes e/ou pontos de melhoria nos relatrios diagnsticos de desempenho. Os assuntos listados em cada uma das categorias so resultado do desempenho dos participantes nas avaliaes realizadas ao longo do Desafio, porm no garantem desempenho similar no ENEM oficial. 13.5 Ao realizar sua inscrio, o participante automaticamente outorga de forma irrevogvel, irretratvel, definitiva e exclusiva Organizadora o direito de divulgar e utilizar todo material e informaes produzidos e enviados em cada Fase, reproduzindo-os e publicando-os ilimitadamente, em suas verses impressa, digital, eletrnica, multimdia, e de outras formas que venham a surgir, em todos os idiomas, no Brasil e no mundo, independentemente de classificao no Desafio. Ainda, e nos termos acima, os participantes autorizam a utilizao de seus nomes, pseudnimos, sinal convencional, imagem, voz, entrevistas, depoimentos etc., bem como de demais informaes enviadas em qualquer Fase do Desafio, em aes de marketing, de publicidade e de pesquisa realizadas pela Organizadora, em qualquer rgo de comunicao, sem qualquer nus e/ou autorizao suplementar.

13.5.1 A Organizadora poder realizar anlises e comentrios sobre os materiais enviados, por si ou por terceiros, os quais podero ser reproduzidos, distribudos e divulgados na forma prevista acima e neste Regulamento. 13.5.2 O participante ao realizar sua inscrio est ciente e desde j autoriza de forma irrevogvel, irretratvel e definitiva a Organizadora a utilizar as informaes fornecidas, bem como os dados resultantes da interao dos participantes com o Desafio, para elaborao de pesquisa sobre os temas abordados no Desafio e as relaes entre os diferentes componentes do mesmo e posterior divulgao da mesma em quaisquer meios, sem qualquer nus e/ou autorizao suplementar. 13.5.3 O participante ao realizar sua inscrio est ciente e desde j autoriza de forma irrevogvel, irretratvel e definitiva a Organizadora a dar acesso s secretarias de educao, redes de escolas, instituies de ensino e docentes aos quais os participantes, modalidade estudante, estiverem vinculados, a informaes sobre participao dos mesmos no Desafio para que possam acompanhar o seu desempenho e engajamento ao longo do projeto e utilizar-se das informaes para promover atividades dentro e fora do ambiente escolar. 13.5.4 Para fins de segurana, os dados pessoais dos participantes podero ser compartilhados quando houver requerimento de autoridades judiciais ou governamentais competentes para fins de investigaes pessoais conduzidas por elas, por exemplo (e sem limitar-se a) quando tratar-se de investigao de carter penal ou a violao de direitos do autor, ressalvadas as hipteses de sigilo de informaes determinadas por leis em vigor, ou ainda, comunicar informaes quando haja motivos suficientes para considerar que a atividade de um usurio seja suspeita de tentar ou de cometer um delito ou tentar prejudicar outras pessoas. Este direito ser utilizado pela Geekie a sua inteira discrio quando o considere apropriado ou necessrio para manter a integridade e a segurana da comunidade e de seus usurios. 13.5.5 As informaes preenchidas e/ou resultantes das atividades dos participantes no Desafio se tornam, de forma irrestrita e exclusiva, propriedade da Organizadora e podero, a critrio da organizao, ser armazenadas em computador ou em qualquer meio fsico ou ser destrudas. 13.6 Os Participantes declaram estar cientes e concordam de que todas as informaes preenchidas e dados submetidos nas diferentes Fases do Desafio podero ser acessados e visualizados por todas e quaisquer pessoas fsicas e/ou jurdicas que tenham acesso a quaisquer materiais, sites e mdias impressas e/ou eletrnicas, especialmente no Site do Desafio. 13.6.1 A Organizadora exime-se de toda e qualquer responsabilidade relativa a qualquer uso de imagem, contedo do material divulgado, direitos e de quaisquer meios em que eles estejam includos que seja realizado por quaisquer pessoas que tenham acesso a referidos materiais, inclusive ao Site, especialmente mediante sua reproduo em sites da Internet, inclusive em blogs e comunidades virtuais de qualquer natureza. 13.6 A Organizadora exime-se de toda e qualquer responsabilidade relativa autoria, qualidade ou veracidade dos contedos disponibilizados no Geekie Lab provenientes de parceiros. Todos os parceiros de contedo do Geekie Lab sero devidamente identificados na plataforma.

13.7 A responsabilidade da Organizadora, com relao aos participantes se encerra no momento da divulgao do ranking final; e com relao aos participantes selecionados, a responsabilidade da Organizadora se encerra no dia 31 de outubro de 2014, ao final do ciclo como Embaixadores Geekie. 13.8 A Comisso Organizadora no se responsabiliza por qualquer problema tcnico, defeitos de qualquer linha telefnica, sistemas de computadores, servidores, provedores, hardware/software, perda ou indisponibilidade de conexo de rede ou transmisso de computador com falha, incompleta, adulterada ou atrasada ou qualquer combinao destas situaes, que possa limitar a capacidade do usurio de participar do Desafio. 13.9 A Comisso Organizadora tampouco se responsabiliza ainda por qualquer dano a qualquer sistema/software de computador ou telefone celular do participante, relacionado ou decorrente da participao ou uploading de quaisquer materiais deste Desafio. No assume nenhuma responsabilidade por e-mails no entregues resultantes de qualquer forma de filtragem ativa ou passiva de e-mails por parte do provedor de servios de Internet e/ou cliente de e-mail do usurio, ou por espao insuficiente na conta de e-mail do usurio para receber/enviar e-mail. Prova de envio no ser considerada prova de recebimento pela organizao. 13.10 A Comisso Organizadora no se compromete com disponibilidade em tempo integral do Ambiente Virtual onde as Fases do Desafio sero realizadas. 13.11 O site do Desafio possui links de acesso para outros sites e que no esto cobertos por este regulamento. Assim, sugerimos que os usurios verifiquem a poltica de privacidade desses sites, tendo em vista que suas informaes sero administradas de acordo com a poltica de cada um deles e que podem diferenciar das nossas. 13.12 Os casos omissos neste Regulamento sero analisados e decididos pela Comisso Organizadora, composta por gestores da Geekie. 13.13 A falta de qualquer das informaes, materiais e procedimentos exigidos neste Regulamento para efetivao das inscries e participao em qualquer uma das Fases ou o no atendimento de qualquer das condies e especificaes aqui previstas ou que venham a ser solicitados pela Comisso Organizadora implicar na desclassificao do participante. 13.14 Os atos de inscrio e participao em cada Fase implicam adeso e aceitao de todos os termos deste Regulamento, que ser divulgado no Site http://www.geekiegames.com.br no perodo de realizao deste Desafio, renunciando o inscrito a quaisquer aes judiciais, interpelaes e/ou recursos. 13.15 Em caso de fraude comprovada, o participante ser automaticamente excludo do Desafio, independentemente do envio de qualquer notificao e, caso seja um dos selecionados, o convite para participao da Rede de Embaixadores Geekie ser transferido para o prximo participante classificado dentro das condies vlidas e previstas neste Regulamento. Para efeito dessa clusula, considera-se fraude, entre outras, a participao atravs do cadastramento de informaes incorretas ou falsas e a realizao das atividades do Desafio por terceiro em nome do participante inscrito, ficando o participante sujeito responsabilizao penal e civil, na forma da lei.

13.16 A simples participao neste Desafio implica no conhecimento e total aceitao deste Regulamento. 13.17 O participante cuja conduta implicar na manipulao dolosa da operao do Desafio ou que violar os termos e condies impostos neste Regulamento, estar automaticamente desqualificado e/ou desclassificado, sem necessidade da Organizadora emitir aviso prvio e/ou advertncia, ficando o participante sujeito responsabilizao penal e civil, na forma da lei. 13.18 Uma cpia deste Regulamento, assim como a divulgao dos nomes dos selecionados pelo Desafio poder ser obtida no Site http://www.geekiegames.com.br. 13.19 Se por qualquer motivo a Organizadora no quiser e/ou no for possvel conduzir este Desafio conforme o planejado, poder a Organizadora finaliz-lo antecipadamente, sem arcar com qualquer nus, mediante aviso aos participantes. Caso o Desafio tenha seu trmino antecipado, a Organizadora, quando possvel, avisar ao pblico e aos participantes atravs dos mesmos meios utilizados para sua divulgao. 13.20 Todo o contedo encontrado ou disponibilizado no Desafio, inclusive, mas no se limitando, textos, grficos, dados, imagens, vdeos, sons, ilustraes, programas de computador, cdigos-fonte, marcas, slogans, nomes de domnio, bases de dados, nomes empresariais, logotipos, cones, conjunto-imagem (trade dress), tal qual a seleo e a organizao desses componentes, pertence exclusivamente Organizadora e/ou a seus parceiros e no poder ser copiado, imitado ou usado, no todo ou em parte, sem a prvia permisso por escrito da Organizadora. 13.22 Ao se submeter ao presente Regulamento, o participante declara ter mais de 18 anos de idade, ou, caso menor de idade, estar acompanhado de representante legal e estar legalmente habilitado para aceitar os termos do presente Regulamento. Caso o Regulamento seja aceito por representante legal, interessado e/ou funcionrio em nome de entidade e/ou pessoa jurdica, o participante garante estar autorizado a aceitar o Regulamento em nome da respectiva entidade e/ou pessoa jurdica. 13.23 Este Desafio, assim como seu regulamento, poder ser alterado, a critrio da Organizadora, mediante aviso no endereo: www.geekiegames.com.br. 14. Dvidas 14.1 Eventuais dvidas e casos omissos devero ser submetidos Organizadora durante todo o perodo de vigncia do Desafio atravs da pgina de Contato do Site [http://www.geekiegames.com.br/perguntas-frequentes/]. 15. Foro 15.1 Fica desde j eleito o Foro da Comarca da Capital do Estado de So Paulo para dirimir quaisquer questes oriundas deste Desafio, que prevalecer sobre qualquer outro, por mais privilegiado que seja, e ser julgado conforme as leis da Repblica Federativa do Brasil.