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Comic Book Crateur

Copyright

R 2007

Micro Application 20-22, rue des Petits-Htels 75010 Paris

dition Dcembre 2007

Auteur(s)

Planet Wide Media


Toute reprsentation ou reproduction, intgrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la proprit intellectuelle).Cette reprsentation ou reproduction illicite, par quelque procd que ce soit, constituerait une contrefaon sanctionne par les articles L335-2 et suivants du code de la proprit intellectuelle. Le code de la proprit intellectuelle nautorise, aux termes de larticle L122-5, que les reproductions strictement destines lusage priv. Pour le logiciel, seule est autorise une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour prserver son utilisation.

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9396

Contrat de Licence pour Utilisateur Final


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Avertissement sur lpilepsie


A lire avant toute utilisation dun jeu vido par vous-mme ou votre enfant Certaines personnes sont susceptibles davoir des crises dpilepsie ou davoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumires clignotantes ou dlments frquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes sexposent des crises dpilepsie lorsquelles regardent certaines images tlvises ou lorsquelles jouent certains jeux vido. Ces phnomnes peuvent apparatre alors mme que le sujet na pas dantcdent mdical ou na jamais t confront une crise dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre mdecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents dtre attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez immdiatement cesser de jouer et consulter un mdecin. Prcautions prendre dans tous les cas pour lutilisation dun jeu vido : Ne vous tenez pas trop prs de lcran. Jouez bonne distance de lcran de lordinateur et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de prfrence les jeux vido sur un cran de petite taille. vitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures. Veuillez conserver le CD dinstallation original proximit de votre PC, le systme pouvant vous le rclamer lors dun lancement du programme.

Sommaire
1. 2. 3. Prface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 2.1. Assistant dinstallation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Activation du programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 3.1. Enregistrement pendant linstallation du programme . . . . . . . . . . . . . 11 3.2. Enregistrement aprs installation du programme . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Dsinstallation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Avant de commencer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5.1. Quest-ce quune bande dessine ? . . . . . . . . . . . . . . . 5.2. Conception de votre bande dessine . . . . . . . . . . . . . 5.3. Slection de vos lments multimdia . . . . . . . . . . . . 5.4. Supports multimdia protges par les droits dauteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 14 15 15 16 16 19 20 21

4. 5.

6.

Premiers pas avec lassistant de cration dune bande dessine 6.1. Ouverture dune bande dessine . . . . . . . . . . . . . . . . . 6.2. Enregistrement dune bande dessine . . . . . . . . . . . . . 6.3. Modication des proprits de votre bande dessine . . .

7.

Cration du contenu de votre bande dessine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 7.1. Images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 7.1.1 7.1.2 7.1.3 7.1.4 7.1.5 7.2. Utilisation dimages dans votre bande dessine . . . . . . . . . . . . 22 Insertion dimages dans votre bande dessine . . . . . . . . . . . . . 23 Redimensionnement dune image laide de loutil Zoom . . . . . 24 Repositionnement des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Utilisation de vos images personnelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

7.1.6 Suppression dune image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Bordures et arrire-plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 7.2.1 7.2.2 7.2.3 Modication de la couleur dune bordure . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Modication de la largeur dune bordure . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Modication de la couleur darrire-plan dune planche ou dune page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

8.

Bulles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 8.1. Insertion dune bulle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 8.1.1 8.1.2 8.1.3 8.1.4 8.1.5 8.1.6 8.1.7 Redimensionnement dune bulle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Renversement des bulles images (miroir) . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Insertion dun texte dans une bulle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Insertion dune bulle secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Redimensionnement de la queue dune bulle . . . . . . . . . . . . . . 40 Redimensionnement dune jointure de bulles . . . . . . . . . . . . . 40 Suppression dune bulle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

8.2.

Cartouches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 8.2.1 8.2.2 8.2.3 Insertion dun cartouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Rotation et renversement des cartouches (miroir) . . . . . . . . . . . 42 Suppression dun cartouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

9.

Cliparts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 9.0.1 Insertion dun clipart dans votre bande dessine . . . . . . . . . . . 43 9.0.2 9.0.3 9.0.4 9.1. Utilisation de vos cliparts personnels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Rotation et renversement de cliparts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Suppression dun clipart de votre bande dessine . . . . . . . . . . 46

9.0.5 Superposition dun texte sur un clipart . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Termes daction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 9.1.1 9.1.2 9.1.3 9.1.4 9.1.5 Insertion de termes daction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Suppression dun terme daction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Dplacement dun terme daction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Suppression de lombre porte dun terme daction . . . . . . . . . 50 Repositionnement de lombre porte dun terme daction . . . . . 51

9.2.

9.1.6 Suppression du dtourage dun terme daction . . . . . . . . . . . . 51 Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 9.2.1 9.2.2 9.2.3 9.2.4 9.2.5 9.2.6 9.2.7 Modication des proprits dun texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Alignement du texte dun cartouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Mise en forme dun texte en gras ou en italique . . . . . . . . . . . . 54 Insertion de caractres spciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Modication de la couleur dun terme daction . . . . . . . . . . . . . 54 Modication de la couleur du texte dune bulle ou dun cartouche . 55 Modication de la police dun texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

9.3. 9.4.

9.2.8 Modication de la taille dun texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Sons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 9.4.1 Ajout dun son par glisser-dplacer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 9.4.2 Suppression dun son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 9.5.1 Ajout danimations dans votre bande dessine . . . . . . . . . . . . 57 Vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 9.6.1 9.6.2 9.6.3 9.6.4 9.6.5 9.6.6 9.6.7 Insertion dune vido dans votre bande dessine . . . . . . . . . . . 59 Lecture dune vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Barre de commandes vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Redimensionnement dune vido laide du zoom . . . . . . . . . . 61 Repositionnement dune vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Cration dun clip partir dun chier vido . . . . . . . . . . . . . . . 63 Lecture dun clip vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

9.5. 9.6.

9.6.8 9.6.9

Dnition de limage dimpression dune vido . . . . . . . . . . . . 64 Interruption de la lecture dune vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

9.6.10 Suppression dune vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 10. Navigation et gestion de votre bande dessine . . . . . . . . . . . . . . 10.1. Navigation dans les dossiers de contenus . . . . . . . . . . . . . 10.2. Utilisation des outils de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . 10.3. Dplacement dune page dans votre bande dessine . . . . . 10.4. Ajout dune page dans votre bande dessine . . . . . . . . . . . 10.5. Suppression dune page dans votre bande dessine . . . . . 10.6. Fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.7. Insertion dune bande dessine dans votre bande dessine Publication de votre Bande dessine . . . . . . 11.1. Options de publication . . . . . . . . . . 11.2. Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.3. Publication au format PDF . . . . . . . . 11.4. Publication au format JPEG . . . . . . . 11.5. Publication sous forme dimage . . . . 11.6. Publication au format HTML . . . . . . 11.7. Publication sous forme de folioscope . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 66 68 68 69 71 71 72 72 72 72 75 79 81 85 88

11.

12.

Options et paramtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 12.1. Enregistrement automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 12.2. Gnral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 12.2.1 Explorateur dimages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 12.2.2 Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 12.3. 12.2.3 Rapports derreur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 12.3.1 Ajout de polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 12.4. 12.5. 12.3.2 Suppression de polices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Programmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Dmarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

13.

Menu Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 13.1. Gestionnaire de bibliothques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

Comic Book Crateur

1.

Prface

Bienvenue dans Comic Book Crateur 2, le logiciel de cration qui vous permet de convertir vos images numriques, vos clips audio ou vido et vos animations en bandes dessines originales. Comic Book Crateur 2 inclut un large choix de modles de mise en page et dimages qui vous aideront crer votre bande dessine. Vous pouvez galement utiliser vos propres images dans votre bande dessine. Utilisez les outils de mise en forme du texte et des images disponibles dans Comic Book Crateur 2 fournis, pour apporter une petite touche de finition et doriginalit dans votre bande dessine.

2.

Installation

Sortez le CD de Comic Book Crateur 2 de sa bote et insrez-le dans le lecteur CD-ROM de votre ordinateur. La procdure dinstallation se lance automatiquement. Si linstallation ne se lance pas automatiquement : 1. Rendez-vous dans le menu Dmarrer de Windows puis dans Poste de travail (sous Windows XP) ou Ordinateur (sous Windows Vista). 2. Reprez le lecteur de CD-ROM dans lequel est insr le disque du produit. 3. Effectuez un clic droit dessus, puis slectionnez Explorer pour visualiser son contenu. 4. Enfin, double-cliquez sur licne du fichier NAVIGMA.exe. Cliquez sur le bouton Installer Comic Book Crateur 2 pour dmarrer lassistant dinstallation Comic Book Crateur 2.

Comic Book Crateur

2.1. Assistant dinstallation

Installer Comic Book Crateur 2

Installer le programme Comic Book Crateur 2 sur votre ordinateur. Installer la bibliothque supplmentaire Fun Pack contenant lensemble des lments graphiques ncessaires llaboration de vos bandes dessines. Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application pour disposer de bibliothques supplmentaires si disponibles. PD Particle est un logiciel ddition graphique, vous permettant de retoucher vos images et de leur appliquer des effets spciaux. ATTENTION : ce logiciel est en version Anglaise intgrale.

Installer la bibliothque Fun Pack

Bibliothques supplmentaires

Installer PD Particles

10

Comic Book Crateur

Installer Audacity

Audacity est un programme de retouche audio, vous permettant de retouchez vos chiers sonores intgrer dans votre bande dessine. Logiciel permettant deffectuer des captures depuis nimporte quel type de mdia : lm, jeux vido, etc. ATTENTION : la version de FRAPS fournie est une version dvaluation uniquement. Fichier contenant des informations sur la version actuelle de Comic Book Crateur 2. Quitter lassistant dinstallation

Installer FRAPS

Notes sur la version

Quitter

3.

Activation du programme

Comic Book Crateur 2 doit tre enregistrer pour activer le programme. Une fois lenregistrement effectu vous pourrez utiliser pleinement lensemble des options et des fonctionnalits du programme.

3.1. Enregistrement pendant linstallation du programme


Durant linstallation de Comic Book crateur 2, vous serez invit enregistrer le programme. Cet enregistrement requiert la cl dactivation du produit prsente au dos de la pochette CD de Comic Book Crateur 2.
Remarque : Vous devez disposer dune connexion Internet active pour pouvoir activer Comic Book Crateur 2.

11

Comic Book Crateur

Cette bote de dialogue vous permet de saisir votre cl denregistrement du programme

1. Dans le champ prvu cet effet, saisissez votre cl dactivation (cette dernire doit commencer par les lettres pwg). 2. Cliquez sur le bouton Activer. Une nouvelle fentre affiche ltat davancement de votre enregistrement. Une fois termin, cliquez sur Suivant. 3. Une fois cette tape termine une fentre vous indique la russite ou lchec de votre enregistrement. En cas dchec, cliquez sur le bouton Ressayer et ritrez lopration denregistrement.
Remarque : La cl dactivation fonctionne un nombre de fois restreint, gardez donc prcieusement cette dernire, et utilisez-la bon escient.

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Comic Book Crateur

Remarque : Lenregistrement de Comic Book Crateur 2 est optionnel ce stade de linstallation (vous pourrez lenregistrer ultrieurement). Nous vous recommandons nanmoins de lenregistrer maintenant pour plus de facilit par la suite. Pour annuler lenregistrement, il vous suffit de cliquer sur le bouton Annuler dans la fentre denregistrement du programme.

3.2. Enregistrement aprs installation du programme


Une fois Comic Book Crateur 2 install, lancez le programme. Si votre programme na pas t enregistrer durant la phase dinstallation, vous verrez la fentre ci-dessous apparatre.

Cette fentre apparatra tant que le programme ne sera pas enregistr

Pour enregistrer le programme, procdez comme suit : 1. Cliquez sur le bouton Activer maintenant ! 2. Dans le champ XXXX, saisissez votre cl dactivation 3. Cliquez sur OK. Flicitation, votre programme est install !
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Comic Book Crateur

4.

Dsinstallation

Pour supprimer Comic Book Crateur 2 de votre PC, utilisez loutil de suppression de programmes de Windows ou le raccourci de dsinstallation de Comic Book Crateur 2 partir du menu Dmarrer. Pour utiliser loutil de suppression de programmes de Windows : 1. Fermez lensemble des applications et fichiers. 2. Cliquez sur le menu Dmarrer, puis choisissez Panneau de configuration. Le Panneau de configuration apparat. 3. Double-cliquez sur Ajout/Suppression de programmes. La fentre dajout/suppression des programmes apparat. 4. Cliquez sur Comic Book Crateur 2. Un bouton Modifier/ Supprimer apparat pour lapplication slectionne 5. Cliquez sur Supprimer. Une bote de dialogue vous invite confirmer la suppression de Comic Book Crateur 2 de votre PC. 6. Cliquez sur Oui afin de poursuivre la dsinstallation. Pendant que Windows supprime Comic Book Crateur 2, la bote de dialogue de configuration Windows affiche une barre de progression de la dsinstallation. 7. Rptez cette procdure pour dsinstaller chaque bibliothque. Pour utiliser le raccourci de dsinstallation de Comic Book Crateur 2 depuis le menu Dmarrer : 1. Cliquez sur Dmarrer, puis sur Tous les programmes, 2. Slectionnez Comic Book Crateur 2, puis cliquez sur Dsinstaller Comic Book Crateur 2. 3. Rptez cette procdure pour dsinstaller chaque bibliothque.

5.

Avant de commencer

5.1. Quest-ce quune bande dessine ?


La bande dessine raconte une histoire en utilisant un langage de tous les jours, dans une succession de bulles et dimages. Lauteur de la bande dessine captive les lecteurs de son rcit en mlangeant une
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Comic Book Crateur intrigue, un dcor, des personnages, une narration et une certaine dose de symbolisme.

5.2. Conception de votre bande dessine


Avant de vous lancer dans la cration de votre bande dessine, vous devez en imaginer le contenu. Nous vous conseillons de : Dcider de quel genre sera votre bande dessine : action, comdie, drame, fantastique, jeux, mystre, romance ou science-fiction. Dresser une liste de vos personnages, leur personnalit et leurs attributs physiques. Vous pouvez galement prciser leur profession, leur historique et leurs aptitudes sociales. Ces informations savrent trs utiles dans llaboration du rcit. Imaginer un scnario, bref et simple. Veillez ce que votre rcit soit plein dentrain. Laction et le conflit assurent un droulement et un rythme efficaces de lhistoire. Rdiger ce que les personnages pourraient dire. Les conversations brves se rvlent plus intressantes que les longs discours. Vous pouvez galement crire toutes les informations que vous souhaitez utiliser dans les cartouches pour la narration du rcit. Dterminer les lments multimdias que vous souhaitez insrer dans votre BD : images numriques, vido, musique, effets sonores ou animations.

5.3. Slection de vos lments multimdia


Les images que vous rassemblez et slectionnez peuvent tre des images numrises, des images sous licence incluses dans Comic Book Crateur 2, des captures dcran ou nimporte quelle image numrique que vous souhaitez utiliser. Si possible, regroupez ces fichiers dans un seul dossier sur votre ordinateur, afin de les rendre aisment accessibles. Ensuite, regroupez vos clips vido, vos fichiers audio et vos animations de la mme manire. Vous pouvez utiliser les dossiers Mes vidos et Ma musique sur votre PC ou crer un nouveau dossier regroupant tous les contenus dun type spcifique. Ainsi, vous pourrez aisment les retrouver lors de la cration de votre bande dessine. Vous voil prt crer votre bande dessine !
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Comic Book Crateur

5.4. Supports multimdia protges par les droits dauteur


Lorsque vous insrez des contenus tiers dans votre bande dessine, vous devez imprativement veiller ne pas violer les lois sur les droits dauteur. Les images, vidos et fichiers audio que vous navez pas crs vous-mme ne peuvent pas tre utiliss sans une autorisation spcifique.
Remarque : Pratiquement toutes les images prsentes sur Internet sont protges par les droits dauteur. lexception des sites proposant des images gratuites, nous vous recommandons, dans tous les cas, denvoyer un e-mail au dtenteur de limage, an de lui demander son autorisation avant dutiliser celle-ci dans votre bande dessine.

Lartiste dont vous souhaitez utiliser une image dispose de diffrentes options en termes dautorisations : autorisation pour nimporte quelle utilisation, autorisation pour un usage non commercial uniquement, autorisation pour une utilisation avec crdit ou autorisation spcifique En rgle gnrale, les images protges par les droits dauteur peuvent tre utilises des fins personnelles mais pas diffuses (revente ou dtail).

6.

Premiers pas avec lassistant de cration dune bande dessine

Lassistant de cration dune bande dessine vous guide tout au long du processus de cration de votre bande dessine. vous permet deffectuer les oprations suivantes : Saisir le titre et lauteur de votre bande dessine Slectionner le rpertoire de stockage pour vos images Slectionner un format de page pour votre bande dessine Slectionner une mise en page pour votre premire page partir des modles disponibles
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Comic Book Crateur Une fois votre fichier de bande dessine cr, vous pouvez ensuite en crer le contenu en y insrant des images, des bulles, des cartouches, des termes daction et des clips audio, comme dcrit dans la section Cration du contenu de votre manga. Pour accder lassistant de cration dune bande dessine, lancez lapplication ou ouvrez-le depuis lapplication elle-mme : 1. Double-cliquez sur licne de Comic Book Crateur 2 sur votre bureau ou slectionnez Comic Book Crateur 2 dans le menu Dmarrer pour lancer lapplication (si Comic Book Crateur 2 est dj ouvert sur votre bureau, ignorez cette tape). La bote de dialogue de bienvenue de lassistant de cration dune bande dessine apparat.

Assistant de cration dune nouvelle bande dessine

2. Choisissez lune des options suivantes : partir de la bote de dialogue de bienvenue de lassistant de cration dune bande dessine, cliquez sur le bouton Nouvelle bande dessine. partir de la fentre ddition de lapplication, cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier. La bote de dialogue didentification de la bande dessine de lassistant de cration dune bande dessine apparat. 3. Saisissez un titre pour votre nouvelle bande dessine dans le champ Titre ou acceptez le titre par dfaut. Saisissez votre nom dans le champ Auteur et cliquez sur Suivant. La bote de dialogue de
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Comic Book Crateur slection de la bibliothque de lassistant de cration dune bande dessine apparat.

le champ Tourner la page permet de crer une bande dessine dans le sens de lecture occidentale ou japonais (par exemple)

4. Slectionnez la bibliothque contenant les images que vous souhaitez utiliser pour votre bande dessine. Celle-ci se compose de captures, de cliparts, de bulles et de cartouches. Une fois votre bibliothque slectionne dans la liste, cliquez sur Suivant. La bote de dialogue de slection de la mise en page de lassistant de cration dune bande dessine apparat et affiche les mises en page disponibles pour la premire page de votre bande dessine.

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Comic Book Crateur 5. Cliquez sur le modle que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur Suivant.
Remarque : Lors du choix des modles, rappelez-vous que la taille de la planche rete la conception du temps. Les petites planches laissent penser que le temps passe vite, tandis que les planches plus grandes indiquent que le temps passe lentement.

6. Lorsque la bote de dialogue suivante apparat, cliquez sur Terminer. 7. La fentre ddition affiche la premire page, ou lcran principal de Comic Book Crateur 2, de votre nouvelle bande dessine. Vous pouvez maintenant crer le contenu de votre bande dessine en y insrant des images, des bulles, des cartouches, etc., comme dcrit dans la rubrique Cration du contenu de votre manga.
Remarque : Le titre de votre bande dessine apparat dans la barre de titre de la fentre ddition.

6.1. Ouverture dune bande dessine


La procdure ci-dessous dcrit comment ouvrir une bande dessine cre dans Comic Book Crateur 2.
Remarque : Seule une instance de Comic Book Crateur 2 peut tre excute sur votre PC. Si Comic Book Crateur 2 est dj ouvert sur votre PC, vous ne pouvez pas ouvrir une nouvelle instance de lapplication.

1. Double-cliquez sur licne de Comic Book Crateur 2 sur votre bureau ou choisissez Comic Book Crateur 2 dans le menu
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Comic Book Crateur Dmarrer pour lancer lapplication. La bote de dialogue de bienvenue de lassistant de cration dune bande dessine apparat. 2. Cliquez sur le bouton Ouvrir une bande dessine. La bote de dialogue Ouvrir une bande dessine apparat (si votre bande dessine apparat dans la liste des dossiers, vous pouvez ignorer ltape 3 de cette procdure).

3. Cliquez sur la liste droulante Regarder dans et localisez le dossier contenant votre bande dessine. Slectionnez votre bande dessine et cliquez sur Ouvrir. Les images de votre bande dessine sont ensuite charges dans Comic Book Crateur 2.

6.2. Enregistrement dune bande dessine


Lorsque vous souhaitez enregistrer votre fichier de bande dessine, procdez comme suit.
Remarque : Tous les chiers de Comic Book Crateur 2 sont des chiers XML. Ils sont donc sauvegards avec lextension .cbcx).

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Comic Book Crateur 1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer. La bote de dialogue Enregistrer la bande dessine sous apparat. Le titre de votre bande dessine apparat dans le champ Nom du fichier. 2. Conservez le titre actuel de votre bande dessine ou modifiez-le dans le champ Nom du fichier. Pour enregistrer votre bande dessine dans un rpertoire diffrent, cliquez sur la flche du menu droulant Enregistrer dans et slectionnez le rpertoire de votre choix. 3. Cliquez sur Enregistrer. Comic Book Crateur 2 enregistre votre bande dessine dans le fichier spcifi et la bote de dialogue Enregistrer le bande dessine sous se ferme. Vous pouvez continuer modifier votre bande dessine partir de la fentre ddition. Rptez cette procdure pour enregistrer vos nouvelles modifications ventuelles.

6.3. Modication des proprits de votre bande dessine


Lorsque vous utilisez lassistant de cration dune bande dessine pour crer votre bande dessine, le titre et le nom des auteurs saisis sont conservs dans les proprits de votre bande dessine. La bote de dialogue Proprits de la bande dessine vous permet de modifier ces informations. Vous pouvez galement saisir dautres informations, par exemple un sujet ou des mots-cls, qui vous permettront dorganiser vos fichiers et de les retrouver aisment. 1. Lancez Comic Book Crateur 2, puis ouvrez une bande dessine existante ou crez un nouveau fichier (si Comic Book Crateur 2 est dj ouvert sur votre PC, vous pouvez ignorer cette tape). Une fois Comic Book Crateur 2 ouvert, cliquez sur Fichier, puis sur Proprits. 2. La bote de dialogue Proprits de la bande dessine apparat. Vous pouvez modifier toutes les informations figurant dans cette bote de dialogue, lexception des dates et heures de cration et de modification.

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Comic Book Crateur

7.

Cration du contenu de votre bande dessine

Vous pouvez utiliser les outils de mise en forme dimages, de textes et de vidos inclus dans Comic Book Crateur 2 pour personnaliser le contenu et lapparence de votre bande dessine.

7.1. Images
7.1.1 Utilisation dimages dans votre bande dessine
La bande dessine est une succession dexpressions artistiques visuelles. Les images dune bande dessine participent de linterprtation du rcit par le lecteur. Comic Book Crateur 2 vous permet dinsrer aisment des images dans la mise en page et les modles de votre bande dessine par simple glisser-dposer. La section suivante explique comment utiliser les outils graphiques de Comic Book Crateur 2 pour insrer et modifier des captures ou des cliparts dans votre bande dessine.

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Comic Book Crateur

7.1.2 Insertion dimages dans votre bande dessine


Pour insrer des captures ou images darrire-plan dans votre bande dessine : 1. Cliquez sur Affichage, puis sur Images/captures dcrans ou cliquez sur le bouton Captures dcrans (ci-dessous). Lexplorateur de ressources affiche rapidement les vignettes de toutes les images darrire-plan dun dossier spcifique que vous pouvez ajouter dans votre bande dessine. Par dfaut, lexplorateur de ressources affiche les images incluses dans votre version de Comic Book Crateur 2. Vous pouvez galement enregistrer vos propres images numriques sur votre PC et les utiliser lors de la cration de votre bande dessine
Bouton Captures dcrans.

2. Dterminez limage ou la capture dcran insrer dans une planche de votre bande dessine. Utilisez les flches gauche ou droite ct des numros de page afin de passer dune page une autre et afficher les images disponibles.

3. Cliquez sur la vignette de limage souhaite et faites-la glisser de lexplorateur de ressources vers une planche vide de votre page. Rptez cette tape pour ajouter des captures ou des images darrire-plan sur chaque planche de votre page. Pour insrer une image larrire-plan de votre page, savoir dans la zone situe autour des planches, cliquez simplement sur limage et faites-la glisser vers une zone de la page autour des planches.
Remarque : Si vous modiez le rpertoire dans lequel les images sont stockes, Comic Book Crateur 2 naffiche pas les images insres dans votre bande dessine. En cas de modication du rpertoire dans lequel vous conservez vos images darrire-plan et vos cliparts, indiquez Comic Book Crateur 2 lemplacement du nouveau rpertoire en

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Comic Book Crateur

suivant les instructions de la rubrique Utilisation de vos images personnelles.

7.1.3 Redimensionnement dune image laide de loutil Zoom


Une fois votre image insre sur une planche, vous pouvez la redimensionner aisment laide de loutil Zoom. Effectuez un zoom avant pour visualiser les dtails de limage ou un zoom arrire pour visualiser limage largie. Loutil Zoom comporte deux fonctions, la flche et la loupe. Il apparat comme suit :

Outil Zoom

Loutil Zoom apparat automatiquement sous la dernire image insre dans votre bande dessine. Toutefois, vous pouvez afficher et utiliser loutil Zoom avec nimporte quelle image prsente sur la page. Pour utiliser la flche afin de mettre en avant une certaine section de limage, faites glisser limage jusqu ce que la zone souhaite soit encadre par la planche. Si loutil Zoom nest pas visible, cliquez sur limage dans la planche pour le faire apparatre. Ensuite, utilisez la flche droite de laffichage numrique sur loutil Zoom pour dfinir le niveau de zoom, de Ajust 500 %.
Remarque : Lorsque les images sont insres sur une planche, elles sont rduites au maximum. Quand vous utilisez loutil Zoom pour la premire fois, celui-ci ne permet pas deffectuer un zoom arrire mais seulement un zoom avant pour afficher limage en gros plan.

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Comic Book Crateur

Utiliser la loupe sur loutil Zoom afin deffectuer un zoom avant ou arrire : Cliquez sur la loupe avec le bouton gauche de la souris pour effectuer un zoom avant sur une image. Chaque clic de souris augmente la taille de limage de 10 %, jusqu un maximum de 100 %. Cliquez sur la loupe avec le bouton droit de la souris pour effectuer un zoom arrire sur une image. Chaque clic de souris rduit la taille de limage de 10 %. Pour fermer loutil Zoom, cliquez nimporte o sur la planche en dehors des images prsentent sur la planche. Pour effectuer un zoom plus prcis sur une image, utilisez le volet de loutil Zoom droite de la fentre ddition. Celui-ci vous permet de dfinir le niveau de zoom par incrments de 1 %, alors que loutil Zoom permet des incrments de 10 % seulement. Voici le volet de loutil Zoom :

La case cocher Afficher permet de faire apparatre ou de masquer le volet de loutil Zoom. Le champ Zoom situ sous la case affiche le pourcentage de zoom. Vous pouvez y saisir le chiffre de votre choix : limage sera redimensionne en consquence. Vous pouvez y saisir nimporte quelle valeur comprise entre 10 et 1000 %.
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Comic Book Crateur

Remarque : Lorsque vous redimensionnez une image, Comic Book Crateur 2 conserve les proportions de limage et garde limage centre lendroit o elle a t insre.

7.1.4 Repositionnement des images


Pour dplacer une image lintrieur dune planche, cliquez sur limage avec le bouton gauche de la souris et faites-la glisser vers lemplacement souhait. Ensuite, relchez le bouton de la souris. Pour renverser ou faire pivoter une image, cliquez dessus, puis sur loutil adquat (renversement ou rotation) dans le volet Image situ droite de la fentre ddition.

7.1.5 Utilisation de vos images personnelles


Vous pouvez utiliser vos propres images dans Comic Book Crateur 2. Il vous suffit pour cela de modifier le chemin daccs par dfaut vers le rpertoire contenant vos fichiers images, comme suit : 1. Regroupez vos images numriques et placez-les dans un dossier accessible depuis votre PC. 2. Cliquez sur Fichier, puis sur Dossier des images/Captures dcrans ou cliquez sur le bouton Mes images (ci-dessous) en haut de lexplorateur de ressources. La fentre Rechercher un dossier apparat.
Bouotn Mes Images.

3. Cliquez sur le dossier contenant les images que vous souhaitez insrer dans votre bande dessine.
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Comic Book Crateur 4. Cliquez sur OK. Lexplorateur de ressources affiche rapidement, sous forme de vignettes, les images prsentes dans le dossier slectionn.
Remarque : Si lexplorateur de ressources apparat vide, rptez cette procdure et slectionnez le dossier contenant rellement les images utiliser dans votre bande dessine.

7.1.6 Suppression dune image


Pour supprimer une image sur une page ou une planche, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette image, puis cliquez sur Supprimer limage dans le menu doptions qui apparat. Vous pouvez aussi cliquez avec le bouton gauche de la souris sur limage, puis appuyer ensuite sur la touche [Suppr] de votre clavier.
Remarque : Vous pouvez galement remplacer une image : faites simplement glisser la vignette dune image sur une image dj insre.

7.2. Bordures et arrire-plan


7.2.1 Modication de la couleur dune bordure
Une bordure dsigne le cadre qui entoure une planche ou une page de votre bande dessine. Les couleurs darrire-plan et des bordures dune planche ou dune page peuvent renforcer lintrt et lemphase dune image.
Remarque : Par dfaut, larrire-plan des planches et des pages de Comic Book Crateur 2 apparaissent en blanc avec une bordure noire.

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Comic Book Crateur 1. Pour modifier la couleur dune bordure, cliquez avec le bouton droit de la souris sur larrire-plan dune planche ou dune page dont vous souhaitez modifier la bordure. Lorsque le menu doptions apparat, cliquez sur Couleur de la bordure. La bote de dialogue Couleur apparat :

2. Pour slectionnez une couleur, choisissez lune des options suivantes : Pour appliquer une couleur de base la bordure, cliquez sur la couleur souhaite dans la palette Couleurs de base et cliquez sur OK. Pour appliquer une couleur personnalise la bordure, cliquez sur la couleur souhaite dans la palette Couleurs personnalises et cliquez sur OK.

Pour crer et appliquer une couleur personnalise la bordure, cliquez sur Dfinir les couleurs personnalises. Lorsque la bote de dialogue Couleur apparat, cliquez sur le spectre de couleurs pour slectionner la couleur souhaite. Vous pouvez galement dplacer la flche le long du Slecteur de luminosit situ droite du spectre afin daugmenter ou de diminuer la luminosit de la couleur (quantit de blanc ou de noir prsente dans la teinte).

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Comic Book Crateur 3. Si vous avez slectionn une couleur personnalise, le volet Couleur/Uni affiche la couleur personnalise choisie. Cliquez sur Ajouter aux couleurs personnalises si vous prvoyez de rutiliser cette couleur. Votre couleur personnalise est ajoute la palette Couleurs personnalises. Cliquez sur OK.

4. Une dernire bote de dialogue vous demande si vous souhaitez modifier la couleur de la bordure dans Cette case uniquement, Toutes les cases de la page ou Toutes les cases de toutes les planches de la bande dessine. Faites votre choix, puis cliquez sur OK. La couleur slectionne est applique la bordure de la planche ou de la page slectionne.

7.2.2 Modication de la largeur dune bordure


Une bordure dsigne le cadre qui entoure une planche ou une page de votre bande dessine. Elle renforce lemphase visuelle dune planche ou dune page. 1. Pour modifier la largeur dune bordure, cliquez avec le bouton droit de la souris sur larrire-plan dune planche ou dune page dont vous souhaitez modifier la bordure. Lorsque le menu doptions apparat, slectionnez paisseur de la bordure.

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Comic Book Crateur

2. Une liste droulante apparat avec les paisseurs disponibles, de 0 9 points. Cliquez sur une paisseur pour la slectionner (si vous slectionnez 0, Comic Book Crateur 2 masque la bordure).
Remarque : Par dfaut, les bordures des planches et des pages de Comic Book Crateur 2 apparaissent en noir avec une largeur de 2 points.

7.2.3 Modication de la couleur darrire-plan dune planche ou dune page


La couleur darrire-plan dune planche ou dune page peut renforcer lintrt et lemphase dune image. Elle permet galement daugmenter lattrait visuel dune page de bande dessine. Pour modifier la couleur darrire-plan dune planche ou dune page : 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la planche ou la page dont vous souhaitez modifier larrire-plan. Lorsque le menu doptions apparat, cliquez sur Couleur darrire-plan. La bote de dialogue Couleur apparat.

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Comic Book Crateur

Remarque : Limage ou le clipart insr dans la planche doit tre dune taille infrieure celle de la planche an de faire apparatre la couleur darrire-plan. En effet, des images trop grandes remplissent compltement la planche et masquent larrire-plan.

2. Pour slectionnez une couleur, choisissez lune des options suivantes : Pour appliquer une couleur de base larrire-plan, cliquez sur la couleur souhaite dans la palette Couleurs de base et cliquez sur OK. Pour appliquer une couleur personnalise larrire-plan, cliquez sur la couleur souhaite dans la palette Couleurs personnalises et cliquez sur OK.

Pour crer et appliquer une couleur personnalise la bordure, cliquez sur Dfinir des couleurs personnalises. Lorsque la bote de dialogue Couleur apparat, cliquez sur le spectre de couleurs pour slectionner la couleur souhaite. Vous pouvez galement dplacer la flche le long du Slecteur de luminosit
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Comic Book Crateur situ droite du spectre afin daugmenter ou de diminuer la luminosit de la couleur (quantit de blanc ou de noir prsente dans la teinte). 3. Cliquez sur Ajouter aux couleurs personnalises si vous prvoyez de rutiliser cette couleur. Votre couleur personnalise est ajoute la palette Couleurs personnalises. Cliquez sur OK.

Si vous avez slectionn une couleur personnalise, le volet Couleur/Uni affiche la couleur personnalise choisie.

4. Une dernire bote de dialogue vous demande si vous souhaitez modifier la couleur de larrire-plan pour Cette case uniquement, Toutes les cases de la page ou Toutes les cases de toutes les planches de la bande dessine. Faites votre choix, puis cliquez sur OK. La couleur slectionne est applique larrire-plan de la planche ou de la page slectionne.
Remarque : Par dfaut, larrire-plan des planches de Comic Book Crateur 2 apparat en blanc avec une bordure noire.

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Comic Book Crateur

8.

Bulles

8.1. Insertion dune bulle


Les bulles contribuent drouler votre rcit. Dans une planche, vous pouvez utiliser une bulle pour dcrire un seul personnage en train de parler ou plusieurs bulles pour illustrer une conversation entre plusieurs personnages. La procdure ci-dessous dcrit comment insrer une bulle sur une planche. 1. Cliquez sur Affichage, puis sur Bulles ou cliquez sur le bouton Bulles (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche une slection de bulles disponibles pour votre bande dessine. Il existe deux types de bulles dans Comic Book Crateur 2 : paramtrables (ou vectorises) et images (ou bitmaps). Chacun de ses types a ses propres avantages.
Bouton Bulles

Les bulles paramtrables sont dessines par lordinateur, elles simpriment et apparaissent dans une haute rsolution. Vous pouvez galement dplacer la queue de la bulle dans la position de votre choix, indpendamment du corps de la bulle. Les poignes de couleur orange vous permettent de modifier la forme du corps de la bulle. Celles de couleur verte permettent den dplacer la queue.

Bulle paramtrable

Les bulles images ou bitmaps ne sont pas dessines lcran mais colles comme un clipart est insr sur une page. Etant

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Comic Book Crateur donn que la bulle est une image, elle peut revtir davantage de dessins : givre, flammes, etc.

Bulle image

Remarque : Vous pouvez distinguer les types de bulles dans lexplorateur de ressources daprs leur icne dans le coin infrieur gauche de la vignette de la bulle. Licne de forme multicolore dsigne les bulles paramtrables ou vectorises. Licne en forme dappareil photo bleu dsigne les bulles images ou bitmaps.

Icne multicolore dsignant les bulles paramtrables, icne en forme dappareil photo pour dsigner les bulles images

2. Bulles paramtrables : Ils existe trois formes de bulles paramtrables : ovale, rectangle arrondi et rectangle (pour plus dinformations sur la cration dune bulle secondaire, reportez-vous la rubrique Insertion dune bulle secondaire). Nous vous conseillons dutiliser le mme style ou plusieurs styles de bulles tout au long de votre bande dessine. Vous pouvez, par exemple, utiliser

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Comic Book Crateur une bulle ronde pour un personnage spcifique et une bulle carre pour un autre. 3. Faites glisser une bulle de lexplorateur de ressources vers une planche afin de placer la queue mi-chemin vers la bouche du personnage en train de parler. Rptez cette tape afin dajouter dautres bulles sur une planche ou une page. Evitez de placer plus de trois bulles par planche. En effet, les conversations les plus courtes sont souvent plus intressantes.
Remarque : Pour dplacer une bulle, cliquez sur la bordure extrieure de la bulle et utilisez loutil Dplacer (ci-dessous) pour faire glisser la bulle vers la position souhaite). Pour insrer un texte dans une bulle, reportez-vous la section Insertion dun texte dans une bulle.

Outil Dplacer.

4. Bulles images : Il existe de nombreux styles de bulles images disponibles. Pour insrer une bulle image sur une planche ou une page, cliquez dessus et faites-la glisser de lexplorateur de ressources vers une planche. Rptez cette tape afin dajouter dautres bulles sur une planche.

8.1.1 Redimensionnement dune bulle


Vous pouvez aisment augmenter ou rduire la taille dune bulle. La fonction de redimensionnement savre particulirement utile lorsque vous souhaitez ajouter du texte dans votre bulle. 1. Cliquez sur la bordure de la bulle redimensionner. Des poignes de couleur rouge apparaissent autour de la bulle slectionne.

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Comic Book Crateur 2. Cliquez avec le bouton gauche de la souris et faites glisser lune des poignes afin de rduire ou dagrandir la bulle comme suit : Pour ajuster la largeur de la bulle, faites glisser une poigne vers la droite ou vers la gauche horizontalement, en lloignant du centre de la bulle. Pour ajuster la hauteur de la bulle, faites glisser la poigne suprieure ou infrieure verticalement, en lloignant du centre de la bulle. Pour ajuster simultanment la largeur et la hauteur de la bulle, faites glisser une poigne dangle en diagonale, en lloignant du centre de la bulle.
Remarque : Ces poignes vous permettent galement de modier la forme dune bulle.

8.1.2 Renversement des bulles images (miroir)


Les bulles images sont des images colles lcran de la mme faon que les cliparts et les cartouches. Les bulles paramtrables ou vectorises peuvent tre repositionnes en dplaant leur queue, dun ct ou de lautre, laide des poignes vertes. En revanche, les bulles images sont de relles images. Leur queue ne peut donc tre dplace de la mme faon. Pour dplacer les bulles images, vous devez utiliser les boutons de rotation et de miroir. Ceux-ci sont accessibles dans le volet Image situ droite de la fentre ddition.

Volet Image

Lorsque vous slectionnez une bulle image puis cliquez sur ces boutons de miroir, la bulle est renverse ou pivote chaque clic. Ces mmes oprations de rotation et de renversement peuvent tre appliques aux cliparts.
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Comic Book Crateur

8.1.3 Insertion dun texte dans une bulle


Les dialogues constituent la partie essentielle du scnario. Vous saisissez, dans des bulles, les phrases que vous souhaitez faire dire aux personnages de votre bande dessine. Le texte que vous insrez dans une bulle doit tre direct et simple comprendre. Le lecteur doit tre capable de le lire en une seconde. Enfin, le texte doit mener llment suivant du scnario. Toutes les bulles disposent dune zone de texte. Les bulles paramtrables et les bulles images prsentent toutes les mmes comportements et fonctions textuelles. Le texte des bulles est toujours centr. Une police par dfaut est applique chaque texte de bulle. Cependant, vous pouvez modifier la couleur, le style et la taille de chaque texte, comme dcrit dans la rubrique Modification de la police dun texte. 1. Insrez une ou plusieurs bulles sur les pages de votre bande dessine, comme dcrit dans la rubrique Insertion dune bulle. Si votre page comporte dj une ou plusieurs bulles, ignorez cette tape. 2. Cliquez lintrieur de la bulle. Le curseur de texte apparat dans le haut et au centre de la bulle slectionne. 3. Saisissez votre texte lintrieur de la bulle. En rgle gnrale, limitez votre texte 25 mots par bulle. Par dfaut, la police applique votre texte est la premire de la liste des polices dans le volet Police situ droite de la fentre ddition. La taille applique par dfaut est de 7 points. Comic Book Crateur 2 vous permet de saisir davantage de texte que ne peut lafficher la bulle par dfaut. Si, ensuite, la bulle naffiche quune partie du texte saisi, vous pouvez effectuer lune des oprations suivantes : Reformuler ou supprimer une partie de votre texte afin quil apparaisse intgralement dans la bulle.

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Comic Book Crateur


Redimensionner la bulle. Insrer une bulle secondaire, comme dcrit dans la rubrique Insertion dune bulle secondaire. Modifier la taille du texte ou sa police. Pour savoir comment modifier la taille du texte, reportez-vous la rubrique Modification de la taille dun texte. Pour savoir comment modifier la police, reportez-vous la rubrique Modification de la police dun texte.

Vous pouvez galement insrer des cartouches pour appuyer le scnario. Reportez-vous la rubrique Insertion dun cartouche.

8.1.4 Insertion dune bulle secondaire


Vous pouvez tendre lespace disponible pour vos dialogues lintrieur dune bulle paramtrable ou vectorise en y associant une bulle secondaire.
Remarque : Cette fonctionnalit nest pas disponible pour les bulles images.

Pour insrer une bulle secondaire : 1. Cliquez sur Affichage, Bulles ou cliquez sur le bouton Bulles (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche les bulles que vous pouvez utiliser dans votre bande dessine. La bulle secondaire est la quatrime vignette de la liste de lexplorateur de ressources.
Bouton Bulles.

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Comic Book Crateur

2. Cliquez sur la bulle laquelle vous souhaitez associer une bulle secondaire. Des poignes apparaissent autour de la bulle slectionne. 3. Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la bulle secondaire dans lexplorateur de ressources. Une bulle secondaire est insre en bas droite de la bulle slectionne. La bulle secondaire reprend le mme style que la bulle laquelle elle est associe.
Remarque : Vous ne pouvez ajouter quune seule bulle secondaire par bulle. Si vous tentez dajouter plusieurs bulles, un message derreur apparat. Vous pouvez modier la taille de la bulle ou de la bulle secondaire laide des poignes.

Remarque : Vous pouvez galement cliquer sur la bulle secondaire dans le volet du bande dessine, puis utiliser loutil Dplacer pour faire glisser la bulle secondaire vers une autre zone du volet. Une jointure relie la 39

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bulle secondaire sa bulle principale. Pour savoir comment redimensionner la jointure, reportez-vous la section Redimensionnement dune jointure de bulles.

4. Cliquez lintrieur de la bulle secondaire pour y saisir votre texte.

8.1.5 Redimensionnement de la queue dune bulle


Pour modifier la queue dune bulle, cliquez sur celle-ci avec le bouton gauche de la souris puis, laide de la poigne verte, faites-la glisser vers lemplacement souhait, en lallongeant ou en la rduisant. Vous pouvez galement cliquer sur le bord dune bulle, puis appuyer sur la barre espace pour afficher les poignes vertes. Ensuite, cliquez sur celles-ci et faites-les glisser pour modifier et dplacer la queue.

8.1.6 Redimensionnement dune jointure de bulles


Une jointure de bulles est un connecteur entre une bulle principale et une bulle secondaire. Par dfaut, les jointures ont une largeur de 4 points. Vous pouvez augmenter ou rduire la largeur dune jointure, comme dcrit ci-dessous : 1. Avec le bouton gauche de la souris, cliquez sur la bordure de la bulle principale ou secondaire dont vous souhaitez modifier la jointure.

2. Pour largir la jointure, dans le volet Bulle situ droite de la fentre ddition, cliquez sur la flche Taille haut jusqu obtenir la taille de jointure souhaite. Vous pouvez augmenter la taille jusqu 15 points maximum. Pour affiner la jointure, dans le volet Bulle situ droite de la fentre ddition, cliquez sur la flche Taille bas jusqu obtenir la taille de jointure souhaite. Vous pouvez rduire la largeur de la jointure jusqu une taille d1 point.
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Remarque : Si vous supprimez la bulle secondaire, la jointure de bulle qui y est attache est galement supprime.

dans cet exemple, la jointure a t largie 15 points, la largeur maximale autorise

8.1.7 Suppression dune bulle


La procdure ci-dessous dcrit comment supprimer une bulle sur une planche.
Remarque : Si vous supprimez une bulle, le texte gurant lintrieur de cette bulle, ainsi que sa bulle secondaire (le cas chant), sont galement supprims automatiquement. Vous ne pouvez supprimer quune seule bulle la fois.

1. Cliquez sur la bordure de la bulle supprimer. Des poignes apparaissent autour de la bulle slectionne. 2. Appuyez sur la touche [Suppr] de votre clavier. La bulle slectionne est supprime.

8.2. Cartouches
8.2.1 Insertion dun cartouche
Les cartouches servent gnralement la narration de la bande dessine. Le texte des cartouches contribue au rcit en prcisant le

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Comic Book Crateur moment, les changements de lieux ou lambiance. En rgle gnrale, limitez votre texte 25 mots par case. Si vous dcidez de crer une bande dessine sans aucun dialogue, vous pouvez utiliser des cartouches en lieu et place des bulles afin de drouler le rcit. 1. Cliquez sur Affichage, puis sur Cartouches ou cliquez sur le bouton Cartouche (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche une slection de cartouches que vous pouvez utiliser dans votre bande dessine.

Bouton Cartouche.

2. Faites glisser la cartouche depuis lexplorateur de ressources vers la zone de la planche o vous souhaitez linsrer. 3. Cliquez lintrieur de la cartouche et saisissez votre texte.

8.2.2 Rotation et renversement des cartouches (miroir)


Les cartouches tant des images, vous pouvez les renverser laide des boutons de miroir horizontal et vertical. Ceux-ci sont accessibles dans le volet Image situ droite de la fentre ddition.

Lorsque vous slectionnez un cartouche puis cliquez sur lun de ces boutons, le cartouche se renverse ou pivote chaque clic. Il sagit de la mme opration de miroir que pour les cliparts.

8.2.3 Suppression dun cartouche


La procdure ci-dessous dcrit comment supprimer une cartouche sur une planche.

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Comic Book Crateur

Remarque : Vous ne pouvez supprimer quune seule cartouche la fois.

1. Cliquez sur la bordure du cartouche supprimer. Des poignes apparaissent autour du cartouche slectionn. 2. Appuyez sur la touche [Suppr] de votre clavier. Le cartouche slectionn est supprim.

9.

Cliparts

9.0.4 Insertion dun clipart dans votre bande dessine


Comic Book Crateur 2 inclut un large choix de cliparts insrer dans votre bande dessine. Vous pouvez galement utiliser vos propres cliparts dans votre bande dessine. La procdure ci-dessous dcrit comment insrer, dplacer et redimensionner un clipart : 1. Cliquez sur Affichage, puis sur Cliparts ou cliquez sur le bouton Cliparts (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche, sous forme de vignettes, une liste des cliparts disponibles pour votre bande dessine. Par dfaut, lexplorateur de ressources affiche les cliparts disponibles dans votre version de Comic Book Crateur 2.
Bouton Cliparts

2. Choisissez le clipart insrer dans la planche de votre bande dessine. Pour afficher la page suivante de cliparts disponibles, cliquez sur la flche de dfilement vers la droite. Pour afficher la page prcdente de cliparts, cliquez sur la flche de dfilement vers la gauche. Les flches de dfilement sont disponibles uniquement si le rpertoire slectionn comporte plusieurs pages de cliparts. Pour afficher un autre rpertoire de cliparts slectionner, reportez-vous la section Utilisation de vos cliparts personnels.
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Comic Book Crateur

3. Faites glisser la vignette dun clipart depuis lexplorateur de ressources vers une planche de votre bande dessine. Rptez cette tape pour ajouter dautres cliparts sur les planches de votre bande dessine. 4. Cliquez sur le clipart puis, laide de loutil Dplacer (ci-dessous), faites glisser limage vers lemplacement souhait.
Outil Dplacer

5. laide des poignes, rduisez ou agrandissez le clipart, comme suit : Pour ajuster la largeur du clipart, faites glisser une poigne vers la droite ou vers la gauche horizontalement, en lloignant du centre de limage. Pour ajuster la hauteur du clipart, faites glisser la poigne suprieure ou infrieure verticalement, en lloignant du centre de limage. Pour ajuster simultanment la largeur et la hauteur du clipart, faites glisser une poigne dangle en diagonale, en lloignant du centre de limage.
Remarque : Ces poignes vous permettent galement de modier la forme et les proportions du clipart.

Remarque : Si vous dplacez vos cliparts dans un autre rpertoire ou si vous modiez le nom du rpertoire o ils sont stocks, Comic Book Crateur 2 naffichera pas les cliparts dans votre bande dessine. Dans ce cas, indiquez Comic Book Crateur 2 lemplacement du

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Comic Book Crateur

nouveau dossier contenant les cliparts utiliser, comme dcrit dans la rubrique Utilisation de vos cliparts personnels.

9.0.5 Utilisation de vos cliparts personnels


Vous pouvez utiliser vos propres cliparts dans votre bande dessine. Il vous suffit pour cela de modifier le chemin daccs par dfaut vers le dossier contenant vos cliparts, comme suit : 1. Regroupez vos images et placez-les dans un dossier accessible depuis votre PC. 2. Cliquez sur Fichier, puis sur Dossier des cliparts ou cliquez sur le bouton Mes images (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. La fentre Rechercher un dossier apparat.
Bouton Mes Images

3. Slectionnez le dossier contenant les cliparts utiliser dans votre bande dessine. 4. Cliquez sur OK. Lexplorateur de ressources affiche, sous forme de vignettes, les cliparts prsents dans le dossier slectionn.
Remarque : Si lexplorateur de ressources est vide, cela signie que le dossier slectionn ne contient aucun clipart. Rptez cette procdure et slectionnez le dossier contenant rellement les cliparts utiliser dans votre bande dessine.

9.0.6 Rotation et renversement de cliparts


Les cliparts peuvent pivoter ou se renverser laide des boutons de rotation et de renversement situs dans le volet Image situ droite de la fentre ddition. Utilisez galement la poigne de rotation verte qui apparat sous le clipart une fois celui-ci insr sur une page.
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Comic Book Crateur

Le premier bouton gauche sert au renversement horizontal. Lorsque vous slectionnez un clipart puis cliquez sur ce bouton, celui-ci se renverse horizontalement sur 180. Chaque clic sur ce bouton permet de renverser nouveau lobjet. Le deuxime bouton sert au renversement vertical. Lorsque vous slectionnez un clipart puis cliquez sur ce bouton, celui-ci se renverse verticalement sur 180. Chaque clic sur ce bouton permet de renverser nouveau lobjet. Les troisime et quatrime boutons permettent deffectuer une rotation 90. Lorsque vous slectionnez un clipart, puis cliquez sur lun de ces boutons, lobjet pivote de 90 dans la direction de licne. Chaque clic sur le bouton permet de renverser limage de 90.

Si vous souhaitez faire pivoter librement le clipart, cliquez sur la poigne de rotation (poigne circulaire verte situe sous le clipart sur la page). Faites ensuite glisser celle-ci pour faire pivoter librement le clipart sur 360.
Remarque : Ces mmes oprations de rotation et de renversement peuvent tre appliques aux bulles images. Reportez-vous la rubrique Renversement des bulles images.

9.0.7 Suppression dun clipart de votre bande dessine


Pour supprimer un clipart sur une page, procdez comme suit : 1. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le clipart que vous souhaitez supprimer de la page. 2. Appuyez sur la touche [Suppr] de votre clavier. Le clipart slectionn est supprim.
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Comic Book Crateur

Remarque : Les textes superposs aux cliparts ne sont pas supprims et sont conservs sur la page, sauf si vous les supprimez sparment.

9.0.8 Superposition dun texte sur un clipart


Pour superposer un texte sur votre clipart, commencez par insrer un clipart sur votre page.
Remarque : Le texte superpos et le clipart sont des entits distinctes. Par consquent, si vous dplacez ou supprimez le clipart, le texte est conserv, sauf si vous le supprimez sparment.

1. Cliquez sur Affichage, puis sur Cartouches ou cliquez sur le bouton Cartouche (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche une zone de texte que vous pouvez superposer sur votre clipart. Vous pouvez galement insrer un terme daction dans votre clipart.
Bouton Cartouche

2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour superposer un texte sur votre clipart, faites glisser la zone de texte depuis lexplorateur de ressources vers la section du clipart o vous souhaitez insrer le texte. Ensuite, saisissez votre texte. Enfin, dplacez ou redimensionnez la zone de texte laide des poignes. Pour superposer un terme daction sur votre clipart, faites glisser le terme daction (ci-dessous) depuis lexplorateur de ressources vers la section du clipart o vous souhaitez insrer le texte. Ensuite, saisissez votre ou vos terme(s) daction. Redimensionnez le terme daction laide des poignes.

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Comic Book Crateur

Bouton Texte - Terme daction

Remarque : Par dfaut, le texte daction apparat en rouge, entirement en majuscules avec une largeur de 48 points. Vous pouvez modier ces paramtres mais noubliez pas que les termes daction doivent ressortir. Pour plus dinformations sur la modication du texte, reportez-vous la rubrique Modication de la taille dun texte.

Remarque : Le texte superpos et le clipart sont des entits distinctes. Par consquent, si vous dplacez ou supprimez le clipart, le texte est conserv, sauf si vous le supprimez sparment.

9.1. Termes daction


9.1.1 Insertion de termes daction
Les termes daction servent gnralement traduire des effets sonores ou des onomatopes. Ce type de texte est essentiellement utilis dans les rcits daction. Leur but est dattirer lattention sur une case ou planche et de susciter un peu de piquant en soulignant une action dans le rcit de la bande dessine. En rgle gnrale, rservez les termes daction aux endroits o le lecteur est cens porter son attention (sirnes, explosions, etc.) et vitez les bruits darrire-plan dans votre bande dessine. 1. Cliquez sur Affichage, puis sur Texte ou cliquez sur le bouton Texte (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche un style de terme daction disponible pour votre bande dessine.

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Comic Book Crateur

Bouton Texte.

2. Faites glisser le style de terme daction depuis lexplorateur de ressources vers la section de la planche souhaite. Un grand curseur apparat lendroit o vous avez fait glisser le style de terme daction. 3. Saisissez votre/vos terme(s) daction. Vous pouvez rpartir votre texte sur plusieurs planches. 4. Pour dslectionner le terme daction, cliquez en dehors de celui-ci ou appuyez sur la touche [Echap]. De votre clavier.
Remarque : Les termes daction sont toujours aligns gauche.

9.1.2 Suppression dun terme daction


Pour supprimer un terme daction entier sur une planche, cliquez sur le terme daction supprimer. Lorsque loutil Dplacer (ci-dessous) apparat, cliquez sur Supprimer et le terme daction sera supprim dans son intgralit.
Outil Dplacer.

Pour supprimer une partie dun terme daction, double-cliquez sur celui-ci puis, laide des flches, placez le curseur gauche des caractres supprimer. Appuyez sur la touche [Suppr] de votre clavier pour supprimer un caractre la fois.
Remarque : Vous pouvez uniquement supprimer apparaissent droite du curseur. les caractres qui

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Comic Book Crateur

9.1.3 Dplacement dun terme daction


La procdure ci-dessous dcrit comment dplacer un terme daction dans une planche. 1. Placez le curseur sur le terme daction que vous souhaitez dplacer. Loutil Dplacer (ci-dessous) apparat.
Outil Dplacer.

2. laide de loutil Dplacer, faites glisser le terme daction vers la section de la planche souhaite. 3. Pour dslectionner le terme daction, cliquez en dehors de celui-ci.

9.1.4 Suppression de lombre porte dun terme daction


Par dfaut, les termes daction ont une ombre porte noire, laquelle fait ressortir le texte en trois dimensions. La procdure ci-dessous dcrit comment supprimer lombre porte de votre terme daction. Si vous supprimez lombre porte, vous pouvez aisment rtablir celle-ci ultrieurement. Pour supprimer lombre porte dun terme daction : 1. Cliquez sur le terme daction que vous souhaitez modifier. 2. Dans le volet Ombre porte situ droite de la fentre ddition, dcochez la case Afficher. Lombre porte est supprime du terme daction.

Volet Ombre porte

3. Pour dslectionner le terme daction, cliquez gauche, au-dessus ou au-dessous du terme daction.

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Comic Book Crateur

Remarque : Pour appliquer de nouveau lombre porte, cliquez sur le terme daction et cochez la case Afficher.

9.1.5 Repositionnement de lombre porte dun terme daction


Par dfaut, lombre porte est situe 5 points du terme daction. Pour augmenter ou rduire lespace entre lombre porte et le terme daction : 1. Cliquez sur le terme daction que vous souhaitez modifier. 2. Soit : Cliquez sur la flche Position haut pour augmenter lespace entre lombre porte et le terme daction Cliquez sur la flche Position bas pour rduire lespace entre lombre porte et le terme daction, jusqu obtenir leffet souhait.

Dans cet exemple, lombre porte est dcale de 10 points, lespace maximal autoris entre le terme daction et son ombre porte.

3. Pour dslectionner le terme daction, cliquez avec le bouton gauche en dehors de celui-ci.

9.1.6 Suppression du dtourage dun terme daction


Par dfaut, les termes daction sont dtours dun fin trait noir afin de diffrencier le texte de larrire-plan. Ce dtourage est gnralement plus visible limpression. Pour supprimer le dtourage de votre terme daction : 1. Cliquez sur le terme daction que vous souhaitez modifier.

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Comic Book Crateur 2. Dans le volet Ombre porte/Contours du texte situ droite de la fentre ddition, dcochez la case Afficher.

Volet Ombre porte/Contours du texte

Le dtourage est supprim du terme daction :

Avec dtourage.

Sans dtourage.

Remarque : Pour appliquer de nouveau le dtourage, cliquez sur le terme daction et cochez la case Afficher du volet Ombre porte/Contours du texte.

3. Pour dslectionner le terme daction, cliquez gauche, au-dessus ou au-dessous du terme daction.

9.2. Texte
9.2.1 Modication des proprits dun texte
Comic Book Crateur 2 propose, pour la plupart, les mme outils de mise en forme que les autres logiciels les plus utiliss pour la cration.
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Comic Book Crateur Ces outils vous permettent de modifier la couleur, le style et la taille de tout texte de votre bande dessine, savoir le texte prsent lintrieur des termes daction, le texte superpos aux cliparts, ainsi que le texte dans les bulles et les cartouches.
Remarque : Pour modier le texte lintrieur dune bulle ou dune cartouche, cliquez sur lobjet puis slectionnez le texte modier. En revanche, pour modier un terme daction, cliquez simplement sur le texte.

9.2.2 Alignement du texte dun cartouche


Comic Book Crateur 2 vous permet de modifier lalignement vertical dun texte lintrieur dun cartouche. En revanche, vous ne pouvez pas modifier lalignement des termes daction ni dun texte insr dans une bulle. 1. Slectionnez le texte de la cartouche que vous souhaitez modifier. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour aligner le texte sur la gauche du cartouche, cliquez sur Aligner gauche.
Aligner gauche.

Pour aligner le texte au centre de la cartouche, cliquez sur Centrer.


Centrer.

Pour aligner le texte sur la droite de la cartouche, cliquez sur Aligner droite.
Aligner droite.

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Comic Book Crateur

9.2.3 Mise en forme dun texte en gras ou en italique


Pour mettre en forme un texte en gras ou en italique : 1. Slectionnez le texte ou cliquez sur le texte que vous souhaitez modifier. 2. Effectuez lune des oprations suivantes (ou les deux) : Pour appliquer du gras au texte slectionn, dans le volet Police, cliquez sur Gras.
Mettre un texte en gras.

Pour appliquer de litalique au texte slectionn, dans le volet Police, cliquez sur Italique.
Mettre un texte en italique.

9.2.4 Insertion de caractres spciaux


Pour insrer des caractres spciaux, dans le volet Police situ droite de la fentre ddition, cliquez sur le bouton lambda (ci-contre).

9.2.5 Modication de la couleur dun terme daction


Par dfaut, les termes daction apparaissent en rouge avec une ombre porte noire. Vous pouvez aisment modifier la couleur du terme daction et celle de son ombre porte. La procdure ci-dessous explique comment modifier la couleur dun terme daction et celle de son ombre porte. 1. Cliquez sur le terme daction que vous souhaitez modifier. 2. Effectuez lune des oprations suivantes (ou les deux) : Pour modifier la couleur du terme daction, cliquez sur le menu droulant Couleur dans le volet Police situ droite de la fentre ddition (ci-dessous), puis slectionnez la couleur de votre choix.
Menu droulant Couleur du volet Police.

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Comic Book Crateur Pour modifier la couleur de lombre porte, cliquez sur le menu droulant Couleur dans le volet Ombre porte situ droite de la fentre ddition (ci-dessous), et slectionnez la couleur de votre choix.
Menu droulant Couleur du volet Ombre porte.

3. Pour dslectionner le terme daction, cliquez avec le bouton gauche de la souris en dehors de ce dernier.

9.2.6 Modication de la couleur du texte dune bulle ou dun cartouche


La procdure ci-dessous explique comment modifier la couleur du texte figurant dans une bulle ou un cartouche. Par dfaut, le texte des bulles et des cartouches apparat en noir. 1. Slectionnez le texte que vous souhaitez modifier. 2. Cliquez sur le menu droulant Couleur dans le volet Police situ droite de la fentre ddition (ci-dessous), puis slectionnez la couleur de votre choix.
Menu droulant Couleur du volet Police

9.2.7 Modication de la police dun texte


Pour modifier la police dun texte : 1. Slectionnez le texte ou cliquez sur le terme daction que vous souhaitez modifier. 2. Dans le volet Police situ droite de la fentre ddition, cliquez sur le nom de la police souhait dans la liste droulante, juste au-dessus de la liste droulante Taille.
Liste droulante de slection de la police

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Comic Book Crateur

9.2.8 Modication de la taille dun texte


Pour modifier la taille de la police des termes daction ou de tout autre texte : 1. Slectionnez le texte ou cliquez sur le terme daction que vous souhaitez modifier. 2. Dans le volet Police situ droite de la fentre ddition, cliquez sur une taille dans la liste droulante Taille (ci-dessous).
Liste droulante de la taille dun texte

Remarque : Comic Book Crateur 2 propose un large choix de tailles de polices que vous pouvez appliquer votre texte. Par dfaut, le texte des bulles et des cartouches est dni sur une taille de 7 points. Le texte des termes daction est dni sur 48 points par dfaut. Vous pouvez uniquement utiliser les tailles fournies pour le texte de votre bande dessine. Si vous saisissez une autre taille dans la liste droulante Taille, la taille du texte slectionn nest pas modie.

9.3. Masques
Les masques sont des graphismes qui disposent de zones transparentes que vous pouvez associer aux modles de planches. Dans Comic Book Crateur 2, vous pouvez convertir un clipart en masque en cliquant avec le bouton droit sur le clipart. Lorsque le menu apparat, slectionnez Dfinir comme masque de page. Le clipart apparat sous forme de masque de page.

9.4. Sons
9.4.1 Ajout dun son par glisser-dplacer
Les sons ajoutent un effet ludique votre bande dessine. Dans Comic Book Crateur 2, les sons sont des vnements dynamiques que vous pouvez dclencher par un clic de souris aprs avoir ouvert un fichier
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Comic Book Crateur Comic Book Crateur 2. Si vous avez import vos propres fichiers audio, vous pouvez les insrer dans votre bande dessine en les faisant glisser depuis lexplorateur de ressources vers une planche. Les sons peuvent tre publis en mme temps que votre bande dessine sous la forme de fichiers HTML, de tourneurs de page Flash, de pages ou de sites Web. Pour insrer des sons dans votre page : 1. Cliquez sur Affichage, puis sur Sons ou cliquez sur le bouton Sons (ci-dessous), dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche les lments audio que vous pouvez insrer dans votre bande dessine.
Bouton Sons.

2. Slectionnez un fichier audio dans les vignettes descriptives des fichiers audio de lexplorateur de ressources et faites-le glisser sur un objet. Lorsque vous cliquez sur cet objet, le son est lu.

9.4.2 Suppression dun son


Vous pouvez supprimer les sons en toute simplicit. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lobjet contenant le fichier audio. Lorsque le menu doptions apparat, slectionnez Supprimer le son.

9.5. Animations
9.5.1 Ajout danimations dans votre bande dessine
Les fichiers GIF anims contiennent plusieurs images rassembles dans un seul fichier. Comic Book Crateur 2 peut les lire de faon squentielle, comme un folioscope, leur donnant laspect dune animation lcran. Ils peuvent tre lus une fois votre bande dessine publie sous forme de folioscope Flash, en ligne ou sur votre PC. Vous pouvez galement choisir une image statique utiliser lors de limpression ou de la publication de votre bande dessine dans un format qui ne prend pas en charge lanimation.

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Comic Book Crateur La procdure ci-dessous dcrit comment ajouter des animations votre bande dessine : 1. Cliquez sur Affichage, puis sur Animations ou cliquez sur le bouton Animations (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche, sous forme de vignettes, les GIF anims que vous pouvez insrer dans votre bande dessine. Par dfaut, lexplorateur de ressources affiche les GIF anims disponibles dans Comic Book Crateur 2. Vous pouvez galement enregistrer vos propres GIF anims sur votre PC et les utiliser dans votre bande dessine.
Bouton Animations.

2. Dterminez le GIF anim que vous souhaitez insrer dans la planche de votre bande dessine. 3. Faites glisser la vignette dune animation depuis lexplorateur de ressources vers une planche de votre page de bande dessine. 4. laide de loutil Dplacer (ci-dessous), faites glisser limage vers lemplacement souhait.
Outil Dplacer.

5. Si vous souhaitez interrompre la lecture de lanimation, cliquez avec le bouton droit de la souris sur lanimation, puis slectionnez Arrter. Si vous souhaitez reprendre la lecture, cliquez avec le bouton droit de la souris sur lanimation et cliquez sur Lire. Vous pouvez galement cliquer sur le nom de lanimation dans le menu Animation afin den interrompre la lecture. 6. Lorsque lanimation est interrompue, vous pouvez utiliser les flches du clavier (HAUT et BAS) pour naviguer entre les diffrentes images de lanimation. 7. Pour dfinir limage dimpression, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la case ou la planche contenant lanimation, puis slectionnez Dfinir comme image. Limage active devient limage dimpression. Si vous oubliez quelle image est dfinie comme image
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Comic Book Crateur dimpression, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la planche contenant lanimation, puis slectionnez Afficher limage. 8. Pour supprimer une animation, cliquez sur le bord de lanimation et appuyez sur la touche [Suppr].

9.6. Vido
9.6.1 Insertion dune vido dans votre bande dessine
Les clips vido ajoutent une touche de piquant et dinteractivit votre bande dessine. Une vido dun moment drle ou dun vnement marquant peut en renforcer lattrait ! Pour insrer une vido dans une planche : 1. Cliquez sur Affichage, puis sur Vidos ou cliquez sur le bouton Vidos (ci-dessous) dans lexplorateur de ressources. Lexplorateur de ressources affiche les vidos que vous pouvez insrer dans votre bande dessine.
Bouton Vido

2. Pour indiquer Comic Book Crateur 2 lemplacement de vos fichiers vido personnels, cliquez sur le bouton Slectionner un dossier (ci-dessous) situ en bas de lexplorateur de ressources.

Bouton Slectionner un dossier

3. Lorsque la bote de dialogue Rechercher un dossier apparat, slectionnez le dossier ou dossier contenant vos fichiers vido. 4. Cliquez sur OK. Lexplorateur de ressources affiche rapidement, sous forme de vignettes, les vidos prsentes dans le dossier slectionn.

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Comic Book Crateur

Remarque : Si lexplorateur de ressources apparat vide, rptez cette procdure et slectionnez le dossier contenant rellement les vidos utiliser dans votre bande dessine.

5. Faites glisser une vignette de la vido souhaite sur une planche. la barre des commandes vido et zoom apparat sous la dernire vido insre.

9.6.2 Lecture dune vido


Pour lire une vido ou un clip vido, cliquez sur Lire (ci-dessous) ou cliquez nimporte o dans la vido. Lorsque vous cliquez sur Lire, le bouton Pause apparat sa place.
Bouton Lire

9.6.3 Barre de commandes vido


Ces commandes apparaissent dans la barre des commandes vido, qui apparat droite du bouton Zoom :

barre des commandes vido Arrter. Cliquez ici pour interrompre la lecture de la vido. Image prcdente. Cliquez ici pour reculer dune image. Lire. Cliquez ici pour lire la vido. Pause. Cliquez ici pour effectuer une pause dans la lecture de la vido. Image suivante. Cliquez ici pour avancer dune image. Dbut. Cliquez ici pour revenir au dbut du clip vido (point dentre).

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Comic Book Crateur

Marqueur Dbut/Fin. Cliquez ici pour insrer le marqueur de n du clip vido. Fin. Cliquez ici pour accder au marqueur de n du clip vido. Capturer limage. Cliquez ici pour enregistrer une image xe issue du clip vido en vue dune impression Lire en boucle. Cliquez ici pour lire le clip vido en continu, du marqueur de dbut au marqueur de n. Temps coul/Images. Affiche le temps coul en minutes et secondes, ou les images. Cliquez ici pour basculer entre le temps coul et les images coules. Temps total/Images. Affiche le temps total de la vido en minutes et secondes, ou le nombre total dimages. Cliquez ici pour basculer entre le temps total et le nombre total dimages.

9.6.4 Redimensionnement dune vido laide du zoom


Une fois votre vido insre sur une planche, vous pouvez la redimensionner aisment laide de loption Zoom. Loption Zoom comporte deux commandes : la flche et la loupe. Une srie de fonctions vido apparat droite du Zoom. Cette range doptions apparat comme suit :

barre des commandes vido

La barre des commandes vido et zoom apparat automatiquement sous la dernire vido insre dans votre bande dessine. Cette mme barre des commandes vido et zoom apparat galement lorsque vous cliquez sur une vido, sauf si vous lavez masque en dcochant loption Afficher dans le volet de loutil Zoom.

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Comic Book Crateur

Volet de loutil Zoom

Pour effectuer un zoom prcis sur une image, saisissez le pourcentage souhait dans la case Zoom du volet de loutil Zoom. Vous pouvez y saisir nimporte quelle valeur comprise entre 10 et 999%. Pour utiliser la flche afin deffectuer un zoom avant, cliquez sur la vido et faites-la glisser jusqu ce que la section souhaite soit encadre par la planche. Si le bouton Zoom nest pas visible, cliquez sur la vido situe sur la planche afin de lafficher. Utilisez la flche bas droite de laffichage numrique sur le bouton Zoom afin de slectionner le pourcentage souhait pour le zoom.

Utiliser la loupe sur loutil Zoom afin deffectuer un zoom avant ou arrire : Cliquez sur la loupe avec le bouton gauche de la souris pour effectuer un zoom avant sur une image. Chaque clic de souris augmente la taille de limage de 10 %, jusqu un maximum de 100 %. Cliquez sur la loupe avec le bouton droit de la souris pour effectuer un zoom arrire sur une image. Chaque clic de souris rduit la taille de limage de 10 %. Pour fermer la barre des commandes vido et zoom, cliquez sur la planche en dehors de la vido.

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Comic Book Crateur

Remarque : lorsque vous redimensionnez une vido, Comic Book Crateur 2 conserve les proportions de limage et garde la vido centre lendroit o elle a t insre.

9.6.5 Repositionnement dune vido


Pour dplacer une vido lintrieur dune planche, cliquez sur la vido et faites-la glisser vers lemplacement souhait. Ensuite, relchez le bouton de la souris. Pour renverser ou faire pivoter une vido, cliquez sur celle-ci, puis sur loutil adquat (renversement ou rotation) dans le volet Image situ droite de la fentre ddition.

Volet Image

9.6.6 Cration dun clip partir dun chier vido


Pour dfinir les points de dpart et de fin sur une section dune vido dans votre bande dessine : 1. Localisez le point de dpart souhait dans votre clip vido laide des fonctions Lire (ci-dessous) et Image suivante (ci-dessous) ou de la glissire (ci-dessous).
Lire. Cliquez ici pour lire la vido. Image suivante. Cliquez ici pour avancer dune image. glissire de dlement de la vido permettant de connatre la position actuelle de lecture.

2. Cliquez sur Marqueur Dbut/Fin (ci-dessous) et slectionnez Dfinir un marqueur de dbut dans le menu qui apparat.
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Comic Book Crateur

Marqueur Dbut/Fin. Cliquez ici pour insrer le marqueur de n du clip vido.

3. Localisez le point darriv souhait dans votre clip vido laide des fonctions Lire et Image suivante ou de la glissire. 4. Cliquez sur Marqueur Dbut/Fin et slectionnez Dfinir un marqueur de fin dans le menu qui apparat.
Pour accder au point de dpart de votre clip vido, cliquez sur Dbut ou cliquez sur la glissire et dplacez-la vers le point de dpart souhait. Pour accder au point de n de votre clip vido, cliquez sur Fin ou cliquez sur la glissire et dplacez-la vers le point de n. Pour supprimer votre point de dpart, cliquez sur Marqueur Dbut/Fin et slectionnez Supprimer le marqueur de dbut. Pour supprimer votre point darriv, cliquez sur Marqueur Dbut/Fin et slectionnez Supprimer le marqueur de n.

Pour redfinir votre point de dpart et/ou votre point darriv, appliquez de nouveau la procdure ci-dessus.

9.6.7 Lecture dun clip vido


Pour lire un clip vido en continu, slectionnez Lire en boucle (ci-contre). Cliquez nouveau sur ce bouton pour dsactiver la fonction de lecture en boucle.

9.6.8 Dnition de limage dimpression dune vido


1. Localisez limage dimpression souhaite dans votre clip vido laide des fonctions Lire (ci-dessous) et Image suivante (ci-dessous) ou de la glissire (ci-dessous).
Lire. Cliquez ici pour lire la vido. Image suivante. Cliquez ici pour avancer dune image.

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Comic Book Crateur

glissire de dlement de la vido permettant de connatre la position actuelle de lecture.

2. Cliquez sur Capturer limage (ci-dessous) ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vido et slectionnez Capturer limage.
Capturer limage. Cliquez ici pour enregistrer une image xe issue du clip vido en vue dune impression

Limage slectionne apparatra lorsque vous imprimerez votre bande dessine. Pour afficher limage dimpression slectionne, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vido, puis slectionnez Afficher limage.

9.6.9 Interruption de la lecture dune vido


Pour interrompre la lecture dune vido, cliquez sur Pause (ci-contre), appuyez sur la barre espace ou cliquez sur la vido.

9.6.10 Suppression dune vido


Pour supprimer une vido sur une page ou une planche, cliquez avec le bouton droit de la souris sur cette vido, puis cliquez sur Supprimer la vido dans le menu doptions qui apparat.
Remarque : Vous pouvez galement remplacer une vido : faites simplement glisser la vignette dune vido sur une vido dj insre.

10. Navigation et gestion de votre bande


dessine
En moyenne, un bande dessine commercial comporte 48 pages (bien entendu aucun standard nest dfini concernant ce nombre). Afin destimer le nombre de pages ncessaire, divisez votre scnario en pages et planches. Gardez toujours lesprit lespace utilis pour les
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Comic Book Crateur diffrentes parties de votre rcit (par exemple, si votre script compte 48 pages, vous devriez arriver mi-chemin de votre rcit autour de la page 24. Dans le cas contraire, vous devrez acclrer ou ralentir le rythme de votre rcit afin de parvenir la page 48).

10.1. Navigation dans les dossiers de contenus


Vous remarquerez, dans la section explorateur de ressources de la fentre ddition de Comic Book Crateur 2, que la bibliothque slectionne apparat en haut de lexplorateur de ressources. En loccurrence, cest la bibliothque Basic qui a t slectionne. Dix icnes saffichent en haut de lexplorateur de ressources.

Utilisez ces diffrentes icnes pour les actions suivantes :


Insrez ou modiez des image/captures. Insrez ou modiez des bulles. Insrez ou modiez des cartouches. Insrez ou modiez des cliparts. Insrez ou modiez du texte. Insrez ou supprimez des sons. Insrez ou supprimez des animations. Cliquez pour ouvrir le dossier Mes images. Cliquez pour lancer le navigateur par dfaut.

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Comic Book Crateur Quatre dossiers (numrots de 1 4) apparaissent galement dans la partie infrieure de lexplorateur de ressources (voir ci-dessous). Chacun de ces dossiers reprsente un dossier ou un sous-dossier de contenus : captures, bulles, cliparts, vidos, etc.

Dossiers/Sous-dossiers de contenu

Remarque : Lorsque vous cliquez sur un de ces dossiers, le nom du type de contenu prsent dans ce dossier apparat dans la zone de texte, deux lignes sous les dossiers. Dans cet exemple, cest le dossier Mes images qui a t slectionn.

Dans la ligne juste au-dessous des dossiers, les icnes correspondent, de gauche droite, aux options Actualiser, Slectionner un dossier, Se rendre une page de lexplorateur et Rtablir le chemin daccs du dossier par dfaut.
Si vous cliquez sur Actualiser, votre explorateur est immdiatement recharg et actualis. Si vous cliquez sur Slectionner un dossier, la bote de dialogue Rechercher un dossier apparat. Si vous cliquez sur Se rendre une page de lexplorateur, la fentre Numro de page apparat. Si vous cliquez sur Rtablir le chemin daccs du dossier par dfaut, la bote de dialogue Rtablir le chemin daccs de la page par dfaut apparat.

Sous la zone de texte, vous trouverez un compteur de pages. Les flches situes de part et dautre de celui-ci vous permettent de passer dun dossier lautre.

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Comic Book Crateur

10.2. Utilisation des outils de mise en page


Comic Book Crateur 2 inclut diffrentes commandes situes dans la barre doutils infrieure. Celles-ci permettent de naviguer dans votre bande dessine et den grer la mise en page. Les commandes de navigation sont les suivantes :
Premire page Page prcdente Informations sur la page (et aussi Se rendre la page) Page suivante Dernire page

La case Informations sur la page vous indique le numro de la page active, ainsi que le nombre total de pages de votre bande dessine. Lorsque vous cliquez sur Informations sur la page, une fentre vous permet daccder directement nimporte quelle page de votre bande dessine.

10.3. Dplacement dune page dans votre bande dessine


Pour dplacer une page lintrieur de votre bande dessine : 1. Accdez la page que vous souhaitez dplacer. 2. Dans le menu Fichier, cliquez sur Dplacer la page ou cliquez sur le bouton Dplacer la page (ci-dessous). La bote de dialogue Dplacer la page apparat.

Bouton Dplacer la page

3. Choisissez lune des options suivantes :

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Comic Book Crateur Pour dplacer la page en cours vers un numro de page spcifique dans votre bande dessine, acceptez loption par dfaut, Numro de page, puis saisissez le numro de page de votre choix. Pour dplacer la page en cours vers la premire page de votre bande dessine, slectionnez Premire page. Pour dplacer la page en cours vers la dernire page de votre bande dessine, slectionnez Dernire page. 4. Cliquez sur OK. La page en cours est dplace vers lemplacement spcifi au sein de votre bande dessine. La case Numro de page affiche le nouveau numro de la page dplace ainsi que le nombre total de pages de votre bande dessine. Assurez-vous que la page est prsent insre lendroit souhait.

10.4. Ajout dune page dans votre bande dessine


Pour insrer une page dans votre bande dessine : 1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Ajouter une page ou cliquez sur le bouton Ajouter une page (ci-dessous). La bote de dialogue Slectionnez un modle affiche les mises en page disponibles pour votre nouvelle page.

Bouton Ajouter une page.

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Comic Book Crateur

Fentre de slection dune nouvelle page de votre manga

2. Choisissez lune des options suivantes : Si vous souhaitez que la nouvelle page corresponde la dernire page de votre bande dessine, dans les options Position, acceptez la slection par dfaut : Dernire page. Si vous souhaitez insrer votre nouvelle page comme premire page de votre bande dessine, slectionnez Premire page. Si vous souhaitez insrer votre nouvelle page comme page suivante de votre bande dessine, slectionnez Page courante. 3. Cliquez sur le modle que vous souhaitez utiliser.
Remarque : Lors de linsertion dune page, les seuls modles disponibles sont les modles de mme format que la premire page de votre bande dessine. Par exemple, si vous avez commenc votre bande dessine au format 4" X 6", les seuls modles disponibles lors de linsertion dune page seront au format 4" X 6". La mme rgle

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Comic Book Crateur

sapplique aux bande dessine 4 planches, aux pages 5" X 7" et aux pages standard 8 1/2" X 11".

4. Cliquez sur OK. La fentre ddition affiche la nouvelle page que vous venez dajouter votre bande dessine.

10.5. Suppression dune page dans votre bande dessine


Pour supprimer une page dans votre bande dessine : 1. Accdez la page que vous souhaitez supprimer. Pour utiliser loutil Supprimer la page, votre manga doit compter au moins deux pages. Par consquent, sil ne comporte quune seule page, vous devez insrer une nouvelle page avant de pouvoir supprimer la page souhaite.
Remarque : Pour savoir comment insrer une page dans votre manga, reportez-vous la rubrique Ajout dune page dans votre bande dessine.

2. Dans le menu Fichier, cliquez sur Supprimer la page ou cliquez sur le bouton Supprimer la page (ci-dessous).

Bouton Supprimer la page

La page slectionne est supprime de votre bande dessine.

10.6. Fermeture
Pour fermer une bande dessine, cliquez sur Fichier, puis cliquez sur Fermer.
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Comic Book Crateur

10.7. Insertion dune bande dessine dans votre bande dessine


Cette fonction savre utile lorsque vous souhaitez composer un manga partir dune page ou dune srie de pages issues dautres dandes dessines. Pour insrer une bande dessine dans votre bande dessine : 1. Dans le menu Fichier, cliquez sur Insrer une bande dessine. 2. La bote de dialogue Insrer une bande dessine apparat. Recherchez et slectionnez le nom de la bande dessine que vous souhaitez importer dans la bande dessine dj ouvert. 3. Cliquez sur Ouvrir. Dans la bote de dialogue Insrer une bande dessine, prcisez lemplacement o vous souhaitez insrer le document. Vous pouvez linsrer comme premire ou dernire page ou en tant que page spcifique au milieu de la bande dessine.

4. Cliquez sur OK. La bande dessine slectionne est insre dans la bande dessine dj ouverte.

11. Publication de votre Bande dessine


11.1. Options de publication
Comic Book Crateur 2 offre plusieurs mthodes pour la publication dune bande dessine : vers une imprimante, un fichier, un dossier, au format HTML ou sur un site Web.

11.2. Impression
Comic Book Crateur 2 a t conu pour offrir une qualit dimpression optimale. Une bande dessine se compose la fois dobjets dessins et
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Comic Book Crateur rastriss (images). Les objets dessins sont redessins dans une rsolution dtermine par limprimante. Ceci garantit un texte, des bulles et des traits nets. Les lments rastriss (images) sont mis lchelle et adapts la rsolution de limprimante. Cette mise lchelle peut provoquer certains problmes, par exemple lapparition de blocs ou de crnelages. limpression, la bande dessine est convertie au format PDF, puis envoy sur limprimante. Cette procdure garantit une qualit dimpression accrue. 1. Pour imprimer une bande dessine, ouvrez le menu Fichier puis cliquez sur Imprimer ou cliquez sur le bouton Imprimer (ci-dessous) dans la barre doutils.

Bouton Imprimer

2. La bote de dialogue dimpression apparat. Celle-ci vous permet de slectionner limprimante, les pages et le nombre dexemplaires imprimer.

3. Lorsque vous cliquez sur OK, les pages de votre bande dessine sont envoyes vers limprimante. Le numro des pages apparat au fur et mesure de leur envoi vers limprimante. Publication vers un dossier 1. Pour publier une bande dessine vers un dossier, ouvrez le menu Fichier puis cliquez sur Publier. 2. Si vous avez modifi votre bande dessine et ne lavez pas sauvegarde rcemment, Comic Book Crateur 2 vous invite lenregistrer avant dutiliser la fonction Publier. Si vous cliquez sur
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Comic Book Crateur Enregistrer, votre travail est enregistr et la bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat. Si vous cliquez sur Annuler, vous revenez lcran principal de Comic Book Crateur 2. 3. La bote de dialogue Publier la bande dessine vers comporte diffrentes options dans son volet gauche :
Site Web Publier la bande dessine vers un site Web. (Remarque : cette fonctionnalit nest pas disponible dans certaines versions du logiciel sous licence.) Publier les images et la bande dessine vers un dossier. Publier les images au format PDF (Portable Document Format). Publier chaque page de la bande dessine sous forme dune image JPEG. Publier une image par page dans un large choix de formats numriques, parmi lesquels JPEG, BMP, TIFF, PNG ou EPS. Gnrer chaque page sous forme dune image JPEG, puis toutes les associer au sein dun document HTML que vous pouvez publier sur un site Web.

Dossier PDF JPEG Image

HTML

Remarque : Le bouton Publier permet de lancer la publication. Le bouton Fermer permet de quitter la bote de dialogue et de revenir lcran principal de Comic Book Crateur 2.

4. Pour publier vers un dossier, cliquez sur Publier dans le menu Fichier. Lorsque la bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat, saisissez ou localisez un dossier comme destination pour votre bande dessine. Si vous avez dj enregistr votre bande dessine prcdemment, cochez la case craser les fichiers existants. Si vous cliquez sur le bouton Parcourir (...), la bote de dialogue de recherche apparat.

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Comic Book Crateur 5. La bote de dialogue Rechercher un dossier vous permet de slectionner/crer un dossier o enregistrer vos bandes dessines. Une fois votre dossier de destination slectionn, cliquez sur OK. 6. Aprs avoir slectionn le dossier de destination, vous revenez la bote de dialogue Publier la bande dessine vers qui reprend le dossier choisi. Cliquez sur le bouton Publier pour lancer la publication. 7. Votre bande dessine et tous ses composants sont enregistrs dans le dossier spcifi. Une fois lopration acheve, une bote de dialogue vous signale que la publication vers le dossier est termine. Cliquez sur OK pour revenir lcran principal de Comic Book Crateur 2. Si vous ouvrez le dossier slectionn, vous y trouvez un fichier principal pour la bande dessine (avec lextension .cbcx), un fichier DTD (utilis par le fichier .cbcx), ainsi quune srie de sous-dossiers contenant les images et les ressources artistiques. Ce dossier peut tre compress ou grav sur un CD-ROM. Cette procdure vous permet de transfrer ou de sauvegarder votre bande dessine.

11.3. Publication au format PDF


1. Si vous avez modifi votre bande dessine et ne lavez pas sauvegarde rcemment, Comic Book Crateur 2 vous invite lenregistrer avant dutiliser la fonction Publier. Si vous cliquez sur Enregistrer, votre travail est enregistr et la bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat. Si vous cliquez sur Annuler, vous revenez lcran principal de Comic Book Crateur 2. 2. La bote de dialogue principale Publier la bande dessine vers comporte diffrentes options dans son volet gauche. Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. 3. Lorsque la bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat, cliquez sur le bouton PDF dans le volet gauche. Dans le champ Publier la bande dessine vers le fichier PDF, dfinissez ou ouvrez le dossier dans lequel vous souhaitez placer votre document PDF. Si vous avez dj enregistr votre bande dessine prcdemment, cochez la case craser le fichier PDF existant. Si vous cliquez sur le bouton Parcourir (), la bote de dialogue
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Comic Book Crateur Rechercher un dossier apparat. Vous pouvez y spcifier le dossier et le fichier crer. 4. Plusieurs cases cocher, situes dans le coin suprieur droit de la bote de dialogue Publier la bande dessine vers, offrent dautres fonctions de publication au format PDF : Ouvrir le fichier PDF aprs sa publication. Si vous cochez cette option, le document PDF souvre dans Adobe Acrobat Reader afin de vous permettre de visualiser votre bande dessine sur votre cran. Envoyer le fichier PDF par mail aprs publication. Cette fonction permet dattacher le PDF de votre bande dessine un e-mail. craser le fichier PDF existant. Si vous cochez cette case, tout fichier PDF cr prcdemment et portant le mme nom sera cras. 5. Dans la section infrieure de la bote de dialogue Publier la bande dessine vers, lorsque loption PDF est slectionne, dautres options apparaissent pour le format PDF. Vous pouvez activer la scurit des documents PDF ou crer une archive ZIP compresse, ce qui savre utile si vous prvoyez de publier votre contenu ou de lenvoyer par e-mail. 6. Activer la scurit du document PDF. Cochez cette case pour activer les fonctions de scurit spcifiques aux documents PDF. Cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la bote de dialogue Options de scurit des documents PDF avec les fonctionnalits PDF disponibles.

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Comic Book Crateur

Non imprimable

Lorsque cette option est slectionne, le chier PDF est marqu. Il ne peut alors tre imprim partir du logiciel qui permet de le visualiser (Adobe Reader). Une fois coche, cette option dsactive la fonction Copier dans le logiciel de visualisation. Lorsque cette option est coche, le document est marqu en lecture seule. Lorsque cette option est coche, le document est marqu en lecture seule et naccepte aucune annotation. Si vous cochez cette option, le document peut tre ouvert uniquement si lutilisateur saisit le mot de passe dni. Ceci permet une protection par mot de passe utilisateur et auteur. Le mot de passe utilisateur permet de lire le document, tandis que le mot de passe auteur permet de "dverrouiller".

Copie du contenu impossible Modication du contenu impossible Modication des annotations impossible Protection du document par mot de passe

7. Crer une archive ZIP. Cochez cette case pour compresser le document PDF dans une archive ZIP. Ensuite, vous pouvez cliquer sur le bouton Options pour faire apparatre les diffrentes fonctionnalits. Si vous cochez la case Envoyer le fichier ZIP par mail, le fichier ZIP est envoy sous forme de pice jointe un e-mail. Cette opration est identique la fonction Envoyer le fichier PDF par mail aprs sa publication. En fait, si vous cochez la fois Envoyer le fichier ZIP par mail et Envoyer le fichier PDF par mail aprs sa publication, le logiciel envoie deux e-mails.

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Comic Book Crateur

Nom et emplacement de larchive ZIP

Ce champ vous permet de crer un chier ZIP dans un dossier distinct. Ainsi, vous pouvez placer votre PDF dans le dossier principal de votre bande dessine et le chier ZIP dans un dossier de sauvegarde. Le contenu de ce champ sera ajout au chier ZIP sous forme de commentaire. Il apparat dans la plupart des utilitaires de dcompression, une fois larchive dcompresse. Une fois coche, cette option permet de crypter le chier ZIP laide dune norme de cryptage compatible avec la plupart des logiciels de compression. Ce champ est accessible lorsque loption Crypter le chier ZIP est coche. Le mot de passe est utilis comme cl de cryptage et de dcryptage du chier ZIP. Supprime les chiers ZIP prcdemment enregistrs. crase les chiers ZIP prcdemment enregistrs. Cette liste droulante propose les diffrents niveaux disponibles pour la compression du chier. Plus le niveau est lev, plus la cration du chier ZIP est longue. Cliquez sur OK pour commencer la cration dune archive ZIP. Cliquez sur Annuler pour revenir lcran prcdent.

Commentaire de larchive ZIP

Crypter le chier ZIP

Mot de passe

Supprimer les chiers zipps craser le chier ZIP Niveau de compression

OK/Annuler

8. Depuis la bote de dialogue Publier la bande dessine vers, cliquez sur le bouton Publier pour lancer la gnration du PDF. Une bote de dialogue indique le statut de limpression et affiche la page en cours dimpression. La gnration du PDF est similaire limpression dun document.

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Comic Book Crateur

Remarque : Si vous cliquez sur Fermer, vous revenez lcran principal de Comic Book Crateur 2.

9. Une fois les pages gnres dans un fichier PDF, une petite bote de dialogue vous indique que le processus est termin. Cliquez sur OK pour revenir lcran principal de Comic Book Crateur 2.

11.4. Publication au format JPEG


1. Si vous avez modifi votre bande dessine et ne lavez pas sauvegarde rcemment, Comic Book Crateur 2 vous invite lenregistrer avant dutiliser la fonction Publier. Si vous cliquez sur Enregistrer, votre travail est enregistr et la bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat. Si vous cliquez sur Annuler, vous revenez lcran principal de Comic Book Crateur 2. 2. Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. La bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat. Cliquez sur le bouton JPEG dans le volet gauche. La publication au format JPEG gnre une srie dimages JPEG partir de votre bande dessine. 3. Pour publier au format JPEG, dans le champ Enregistrer les pages dans le dossier, dfinissez ou ouvrez le dossier dans lequel vous souhaitez placer vos images JPEG. Si vous avez dj enregistr votre bande dessine sous forme dimages JPEG prcdemment, cochez la case craser les images existantes. Si vous cliquez sur le bouton Parcourir (), la bote de dialogue Rechercher un dossier apparat. Vous pouvez y spcifier le dossier et le fichier crer. 4. Dans la bote de dialogue Publier la bande dessine vers, deux commandes situes sous le nom du dossier permettent de dfinir la rsolution et la qualit des images. La premire commande dtermine la rsolution (ppp) en points par pouce pour limage. Plus la rsolution est leve, plus la qualit de limage est grande et plus le fichier est volumineux. La seconde commande permet de dfinir la qualit des JPEG. Pour cela, vous dfinissez leur niveau de compression. Plus la compression est basse, plus la qualit est

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Comic Book Crateur leve (proche de 100). Plus la compression est leve, plus la qualit est basse (proche de 0) et plus le fichier image est de petite taille. 5. Crer une archive ZIP. Cochez cette case afin de compresser les images JPEG au sein dune archive ZIP. Ensuite, cliquez sur le bouton Options pour faire apparatre la bote de dialogue Options de larchive ZIP. Si vous cochez la case Envoyer le fichier ZIP par mail, le fichier ZIP gnr est envoy sous forme de pice jointe un e-mail.

Nom et emplacement de larchive ZIP

Ce champ vous permet de crer un chier ZIP dans un dossier distinct. Ainsi, vous pouvez placer votre PDF dans le dossier principal de votre bande dessine et le chier ZIP dans un dossier de sauvegarde. Le contenu de ce champ sera ajout au chier ZIP sous forme de commentaire. Il apparat dans la plupart des utilitaires de dcompression, une fois larchive dcompresse. Une fois coche, cette option permet de crypter le chier ZIP laide dune norme de cryptage compatible avec la plupart des logiciels de compression.

Commentaire de larchive ZIP

Crypter le chier ZIP

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Comic Book Crateur

Mot de passe

Ce champ est accessible lorsque loption Crypter le chier ZIP est coche. Le mot de passe est utilis comme cl de cryptage et de dcryptage du chier ZIP. Supprime les chiers ZIP prcdemment enregistrs. crase les chiers ZIP prcdemment enregistrs. Cette liste droulante propose les diffrents niveaux disponibles pour la compression du chier. Plus le niveau est lev, plus la cration du chier ZIP est longue. Cliquez sur OK pour commencer la cration dune archive ZIP. Cliquez sur Annuler pour revenir lcran prcdent.

Supprimer les chiers zipps craser le chier ZIP Niveau de compression

OK/Annuler

6. Dans la bote de dialogue Publier la bande dessine vers, cliquez sur le bouton Publier pour lancer la gnration des images JPEG. Une bote de dialogue indique le statut de limpression. La gnration de JPEG fonctionne globalement comme lors de limpression dun document.
Remarque : Le titre de la bote de dialogue indique le format dimage en cours de publication : PDF, JPEG, etc.

7. Une fois les pages gnres en fichiers images individuels, une bote de dialogue vous indique que le processus est termin. Cliquez sur OK pour revenir lcran principal de Comic Book Crateur 2.

11.5. Publication sous forme dimage


1. Si vous avez modifi votre bande dessine et ne lavez pas sauvegarde rcemment, Comic Book Crateur 2 vous invite lenregistrer avant dutiliser la fonction Publier. Si vous cliquez sur
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Comic Book Crateur Enregistrer, votre travail est enregistr et la bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat. Si vous cliquez sur Annuler, vous revenez lcran principal de Comic Book Crateur 2. 2. Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. La bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat. Cliquez sur le bouton Image dans le volet gauche. La publication au format JPEG gnre une srie dimages JPEG partir de votre bande dessine. 3. Pour publier au format Image, dans le champ Enregistrer les pages dans le dossier, dfinissez ou ouvrez le dossier dans lequel vous souhaitez placer vos fichiers images. Si vous avez dj enregistr votre bande dessine sous forme dimages prcdemment, cochez la case craser les images existantes. Si vous cliquez sur le bouton Parcourir (), la bote de dialogue Rechercher un dossier apparat. Vous pouvez y spcifier le dossier et le fichier crer. 4. Une liste droulante, situe sous le champ Enregistrer les pages dans le dossier et intitule Type dimage, vous permet de slectionner le format dimage dans lequel enregistrer votre bande dessine. Pour les fichiers JPEG, vous pouvez galement dfinir la rsolution (ppp) et la qualit des JPEG. Pour les autres formats, vous pouvez uniquement dfinir la rsolution (ppp). Les formats disponibles sont les suivants :
BMP (par dfaut) BMP est un format dimage standard utilis dans Windows. Comic Book Crateur 2 utilise une version couleur 24 bits de ce format. Vous pouvez galement dnir la rsolution (ppp). Ce nom est lacronyme de Portable Network Graphics, un format dimage similaire au format GIF. Le format PNG est libre de droits de licence et de brevets. Comic Book Crateur 2 utilise la version couleur 24 bits de ce format. Vous pouvez galement dnir la rsolution (ppp).

PNG

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Comic Book Crateur

TIFF

Ce nom est lacronyme de Tagged Image File Format, un format de chier largement pris en charge pour le stockage des images Bitmap. Ce format offre de nombreuses options et variantes, ce qui le rend extrmement polyvalent ou, parfois, incompatible. Comic Book Crateur 2 utilise la version couleur 24 bits standard de ce format. Vous pouvez galement dnir la rsolution (ppp). Ce nom de format Bitmap est lacronyme de Encapsulated PostScript. LEPS, format dimage utilis par le langage PostScript, peut tre en binaire ou en ASCII. Comic Book Crateur 2 utilise la version standard dEPS intitule Niveau 2. Vous pouvez galement dnir la rsolution (ppp). Le format dimage JPEG est la mise en uvre de la norme Joint Photographic Experts Group, une technique de compression de donnes pour les images en couleur. Le niveau de compression de limage est dni laide du paramtre de qualit JPEG. Plus la compression est basse, plus la qualit est leve (proche de 100) et plus le chier image est volumineux. Plus la compression est leve, plus la qualit est basse (proche de 0) et plus le chier image est de petite taille. Vous pouvez galement dnir la rsolution (ppp).

EPS

JPEG

5. droite du Type dimage, se trouve la commande Rsolution (ppp). Plus la rsolution est leve, plus le fichier image est volumineux. Lorsque vous slectionnez le format dimage JPEG, la glissire Qualit des JPEG apparat.

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Comic Book Crateur

Remarque : elle napparat pas pour les formats de chiers autres que JPEG.

6. Crer une archive ZIP. Cochez cette case afin de compresser les images au sein dune archive ZIP. Ensuite, cliquez sur le bouton Options pour faire apparatre la bote de dialogue Options de larchive ZIP. Si vous cochez la case Envoyer le fichier ZIP par mail, le fichier ZIP gnr est envoy sous forme de pice jointe un e-mail.

Nom et emplacement de larchive ZIP

Ce champ vous permet de crer un chier ZIP dans un dossier distinct. Ainsi, vous pouvez placer votre PDF dans le dossier principal de votre bande dessine et le chier ZIP dans un dossier de sauvegarde. Le contenu de ce champ sera ajout au chier ZIP sous forme de commentaire. Il apparat dans la plupart des utilitaires de dcompression, une fois larchive dcompresse. Une fois coche, cette option permet de crypter le chier ZIP laide dune norme de cryptage compatible avec la plupart des logiciels de compression.

Commentaire de larchive ZIP

Crypter le chier ZIP

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Comic Book Crateur

Mot de passe

Ce champ est accessible lorsque loption Crypter le chier ZIP est coche. Le mot de passe est utilis comme cl de cryptage et de dcryptage du chier ZIP. Supprime les chiers ZIP prcdemment enregistrs. crase les chiers ZIP prcdemment enregistrs. Cette liste droulante propose les diffrents niveaux disponibles pour la compression du chier. Plus le niveau est lev, plus la cration du chier ZIP est longue. Cliquez sur OK pour commencer la cration dune archive ZIP. Cliquez sur Annuler pour revenir lcran prcdent.

Supprimer les chiers zipps craser le chier ZIP Niveau de compression

OK/Annuler

7. Lorsque vous cliquez sur le bouton Publier, la gnration des fichiers images commence. Une bote de dialogue indique le statut de limpression. La gnration de fichiers images fonctionne globalement comme lors de limpression dun document.
Remarque : Le titre de la bote de dialogue indique le format dimage en cours de gnration : JPEG, BMP, TIFF, etc.

8. Une fois les pages gnres en fichiers images individuels, une petite bote de dialogue vous indique que le processus est termin. Cliquez sur OK pour revenir lcran principal de Comic Book Crateur 2.

11.6. Publication au format HTML


1. Si vous avez modifi votre bande dessine et ne lavez pas sauvegarde rcemment, Comic Book Crateur 2 vous invite lenregistrer avant dutiliser la fonction Publier. Si vous cliquez sur
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Comic Book Crateur Enregistrer, votre travail est enregistr et la bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat. Si vous cliquez sur Annuler, vous revenez lcran principal de Comic Book Crateur 2. 2. Dans le menu Fichier, cliquez sur Publier. Cliquez sur le bouton HTML dans le volet gauche. La bote de dialogue Publier la bande dessine vers apparat. Cette fonction permet de traiter un fichier (texte) HTML afin dy insrer les liens adquats vers les images JPEG correspondant aux diffrentes pages de votre bande dessine. 3. Dans la bote de dialogue Enregistrer les pages HTML dans le dossier, dfinissez ou ouvrez le dossier dans lequel vous souhaitez placer vos images JPEG et votre fichier HTML. Si vous avez dj enregistr votre bande dessine sous forme de fichier HTML et dimages prcdemment, cochez la case craser les fichiers HTML existants. Si vous cliquez sur le bouton Parcourir (), la bote de dialogue Rechercher un dossier apparat. Vous pouvez y spcifier le dossier et le fichier crer. 4. La case Modle HTML sous Enregistrer les pages HTML dans le dossier permet de slectionner le modle HTML utiliser. Le dossier des modles HTML contient au moins une entre intitule Modle par dfaut. Ce modle gnre les images, lune aprs lautre, horizontalement dans un navigateur Web. 5. La glissire Qualit des JPEG permet de dterminer la qualit des images. Pour cela, vous dfinissez leur niveau de compression. Plus la compression est basse, plus la qualit est leve (proche de 100). Plus la compression est leve, plus la qualit est basse (proche de 0) et plus le fichier image est de petite taille. 6. Publier avec Flash Page Flipper. Si vous cochez loption Publier avec Flash Page Flipper, Comic Book Crateur 2 publie un dossier de pages HTML plus complexe. Une page HTML rfrence un objet SWF Flash inclus dans le dossier HTML de base. Lobjet Flash rcupre alors les images de la page (JPEG) et les publie sous forme de folioscope Flash. Le dossier complet doit tre dplac vers un serveur Web pour que le tout fonctionne. 7. Crer une archive ZIP. Cette option permet de rcuprer le fichier HTML et les images JPEG et de les compresser au sein dune archive ZIP. Ensuite, vous pouvez cliquer sur le bouton Options
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Comic Book Crateur pour faire apparatre les diffrentes fonctions. Si vous cochez la case Envoyer le fichier ZIP par mail, le fichier ZIP gnr est envoy sous forme de pice jointe un e-mail.

Nom et emplacement de larchive ZIP

Ce champ vous permet de crer un chier ZIP dans un dossier distinct. Ainsi, vous pouvez placer votre PDF dans le dossier principal de votre bande dessine et le chier ZIP dans un dossier de sauvegarde. Le contenu de ce champ sera ajout au chier ZIP sous forme de commentaire. Il apparat dans la plupart des utilitaires de dcompression, une fois larchive dcompresse. Une fois coche, cette option permet de crypter le chier ZIP laide dune norme de cryptage compatible avec la plupart des logiciels de compression. Ce champ est accessible lorsque loption Crypter le chier ZIP est coche. Le mot de passe est utilis comme cl de cryptage et de dcryptage du chier ZIP. Supprime les chiers ZIP prcdemment enregistrs. crase les chiers ZIP prcdemment enregistrs.

Commentaire de larchive ZIP

Crypter le chier ZIP

Mot de passe

Supprimer les chiers zipps craser le chier ZIP

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Comic Book Crateur

Niveau de compression

Cette liste droulante propose les diffrents niveaux disponibles pour la compression du chier. Plus le niveau est lev, plus la cration du chier ZIP est longue. Cliquez sur OK pour commencer la cration dune archive ZIP. Cliquez sur Annuler pour revenir lcran prcdent.

OK/Annuler

8. Lorsque vous cliquez sur le bouton Publier, la gnration au format HTML commence. Une bote de dialogue indique le statut de limpression. 9. Les pages sont gnres en fichiers images individuels contenus dans leur dossier spcifique. Ensuite, le fichier HTML est gnr. Il fait rfrence aux fichiers images du dossier. Une petite bote de dialogue vous indique alors que le processus est termin. Cliquez sur OK pour revenir lcran principal de Comic Book Crateur 2.

11.7. Publication sous forme de folioscope


1. Pour publier une bande dessine sous forme de folioscope, suivez les instructions de publication au format HTML et assurez-vous de cocher la case Publier avec Flash Page Flipper. Votre bande dessine sera publie au format HTML. 2. Pour lire votre folioscope Flash sur votre PC, slectionnez Fichier/ Ouvrir, puis dans la liste Type de fichiers slectionnez Tous les fichiers (*.*). Cliquez sur Ouvrir aprs avoir slectionn le fichier PageFlip.htm.

12. Options et paramtres


La bote de dialogue Options contient diffrentes prfrences et diffrents paramtres de Comic Book Crateur 2. Les paramtres indiquent les valeurs par dfaut ainsi que lemplacement des diffrents lments utiliss dans le logiciel. La bote de dialogue Options compte quatre classifications de paramtres, dont vous trouverez la description ci-dessous : Gnral
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Comic Book Crateur


Polices Programmes Dmarrage

12.1. Enregistrement automatique


1. Lenregistrement automatique est une fonction qui permet de sauvegarder automatiquement votre bande dessine intervalles dfinis. 2. Enregistrer la bande dessine toutes les X minutes. Ce paramtre vous permet de dfinir, en minutes, la frquence denregistrement automatique du programme. 3. Enregistrement automatique vers. Cette option dfinit le principe de la sauvegarde automatique. Trois paramtres sont possibles : Un fichier temporaire unique. Un fichier temporaire est cr et stock dans le rpertoire o vous avez enregistr votre bande dessine. Ce fichier est cras chaque sauvegarde automatique. Le fichier temporaire est normalement supprim lorsque vous quittez Comic Book Crateur 2 de manire adquate.
Remarque : En cas derreur, vous pouvez rcuprer votre travail en renommant le chier temporaire. Ensuite, ouvrez-le dans Comic Book Crateur 2. Si vous naviez pas sauvegard votre manga, vous trouverez le chier temporaire dans Mes documents\Mes bandes dessines. Le chier temporaire portera le nom de votre bande dessine entre accolades (par exemple [{NomdelaBD}.cbcx]).

Des fichiers temporaires incrmentiels. Cette option fonctionne comme le fichier temporaire unique, sauf quun nouveau fichier temporaire est cr chaque sauvegarde automatique. Ainsi, si la sauvegarde se dclenche quatre fois, vous trouverez quatre fichiers temporaires. Ceci vous permet de conserver un historique de votre travail. Ces fichiers sont normalement supprims lorsque vous quittez le logiciel de manire adquate.

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Remarque : Les chiers temporaires sont nomms de la mme faon que le chier unique (comme dcrit ci-dessus), sauf quun numro dhorodatage y est ajout. Par exemple : [{MaBD.613817375}.cbcx] [{MaBD.613877468}.cbcx] [{MaBD.613937561}.cbcx] [{MaBD.613997654}.cbcx]

Un fichier de sauvegarde de manga. Cette option permet denregistrer votre travail dans votre fichier de bande dessine actuel, nomm lors de son premier enregistrement. Aucun fichier temporaire nest donc cr.
Remarque : Lopration denregistrement automatique se dclenche uniquement si la bande dessine contient des modications qui nont pas t sauvegardes manuellement par lutilisateur. Lorsque celui-ci a sauvegard sa bande dessine, lopration denregistrement automatique est suspendue jusqu la prochaine modication de la bande dessine.

12.2. Gnral
12.2.1 Explorateur dimages
Les paramtres de lexplorateur dimages prcisent le nombre de vignettes apparaissant dans lexplorateur de ressources. Vous pouvez y slectionner le nombre maximum de captures, de cliparts et dimages qui safficheront simultanment dans lexplorateur de ressources. La valeur par dfaut est 25. Nombre maximum de captures par page. Ce paramtre dtermine le nombre de captures/images affichs, sous forme de vignettes, sur chaque page de lexplorateur de ressources.

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Nombre maximum de cliparts par page. Ce paramtre dtermine le nombre de cliparts affichs, sous forme de vignettes, sur chaque page de lexplorateur de ressources. Nombre maximum dimages par page. Ce paramtre dtermine le nombre dimages affiches, sous forme de vignettes, sur chaque page de lexplorateur de ressources.

12.2.2 Impression
Impression. Cochez loption Imprimer la lgende au bas de la page pour activer ou dsactiver limpression de lidentifiant de pied de page. Celui-ci indique : "Cr avec Comic Book Crateur 2".
Remarque : lorsque le logiciel est en mode de dmonstration, cette fonction ne peut pas tre dsactive.

12.2.3 Rapports derreur


Rapports derreur. Cochez loption Activer les rapports derreur pour activer la consignation des erreurs dans des rapports.
Remarque : Si vous activez cette option, vous devrez redmarrer Comic Book Crateur 2.

12.3. Polices
12.3.1 Ajout de polices
Comic Book Crateur 2 inclut des polices couramment utilises dans les bandes dessines commercialiss. Vous pouvez galement ajouter des polices Microsoft Windows dans le menu de polices de Comic Book Crateur 2.

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Comic Book Crateur

Remarque : Si vous avez slectionn loption Personnaliser lors de linstallation de Comic Book Crateur 2, vous pouvez rcuprer certaines polices supplmentaires charges dans votre systme Windows.

1. Slectionnez Options dans le menu Affichage. 2. Cliquez sur Polices. Le volet Polices apparat. 3. Dans le volet Polices Windows installes, cliquez sur les polices que vous souhaitez ajouter au volet Polices de Comic Book Crateur. Pour slectionner plusieurs polices successives, cliquez sur une police puis slectionnez les autres tout en maintenant la touche [Maj] enfonce. Pour slectionner plusieurs polices non adjacentes, cliquez sur une police puis slectionnez les autres tout en maintenant la touche [Ctrl] enfonce. Vous pouvez galement afficher un aperu de la police dans la zone Polices en haut de la bote de dialogue de slection des polices. 4. Cliquez sur Ajouter. Les polices slectionnes sont dplaces du volet Polices Windows installes vers le volet Polices de Comic Book Crateur. 5. Cliquez sur OK. Le volet Polices de Comic Book Crateur se ferme et la fentre ddition apparat lavant-plan. Les polices Windows slectionnes sont ajoutes dans la liste des Styles de police de Comic Book Crateur 2.

12.3.2 Suppression de polices


Si votre liste Style de police contient plusieurs polices, vous pouvez dcider de supprimer les polices que vous nutilisez pas. La procdure ci-dessous dcrit comment supprimer des polices dans Comic Book Crateur 2.

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Remarque : Si vous supprimez une police, vous pouvez la restaurer aisment lorsque vous le souhaitez.

1. Slectionnez Options dans le menu Affichage. 2. Cliquez sur Polices. Le volet Polices apparat. 3. Dans le volet Polices de Comic Book Crateur, cliquez sur les polices que vous souhaitez supprimer du menu de polices. Pour slectionner une plage de polices, cliquez sur une police, puis slectionnez les autres polices tout en maintenant la touche [MAJ] enfonce. Pour slectionner plusieurs polices non successives, cliquez sur une police, puis slectionnez les autres polices tout en maintenant la touche [CTRL] enfonce. 4. Cliquez sur Supprimer. Les polices slectionnes sont supprimes du volet Polices de Comic Book Crateur et ajoutes dans le volet Polices Windows installes. Si vous avez supprim une police de Comic Book Crateur 2 et que vous souhaitez la restaurer, reportez-vous la rubrique Ajout de polices.

12.4. Programmes
Il vous est possible dassocier des logiciels pour diter dune part vos fichiers sonores, et dautre part vos fichiers image. Pour chacun des deux programmes, cliquez sur le bouton Parcourir puis slectionnez les programmes de votre choix parmi ceux disponibles sur votre ordinateur.
Remarque : Il nest pas obligatoire de renseigner ces deux champs.

12.5. Dmarrage
Les paramtres de la section de dmarrage dfinissent le comportement de Comic Book Crateur au moment de son lancement.
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La section Afficher au dmarrage dtermine si lassistant de cration dune bande dessine ou si la dernire bande dessine utilise souvre. Vrifier les mises jour au dmarrage du programme dtermine si le logiciel doit vrifier les mises jour disponibles chaque dmarrage.

13. Menu Aide


13.1. Gestionnaire de bibliothques
Cette option permet de lancer le Gestionnaire de bibliothques, lequel prcise les bibliothques installes et actives (ou non). Certaines bibliothques requirent une procdure dactivation, comme pour Comic Book Crateur 2. Lorsque la fentre du Gestionnaire de bibliothques souvre, vous pouvez slectionner une bibliothque, puis cliquer sur le bouton Activer la bibliothque afin dactiver une bibliothque spcifique.

Compos en France par Jouve 11, bd de Sbastopol - 75001 Paris 94

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