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QoS o Calidad de Servicio (Quality of Service, en ingls) son las tecnologas que permiten aplicar un tratamiento especfico a un determinado

tipo de trfico. Ejemplos de mecanismos de QoS son la priorizacin de trfico y la garanta de un ancho de banda mnimo. La aplicacin de QoS es un requisito bsico para poder implantar servicios interactivos (por ejemplo voip).

Problemas en redes de datos conmutados[editar editar cdigo]


Muchas cosas le ocurren a los paquetes desde su origen al destino, resultando los siguientes problemas vistos desde el punto de vista del transmisor y receptor: Paquetes sueltos los ruteadores pueden fallar en liberar algunos paquetes si ellos llegan cuando los buffers ya estn llenos. Algunos, ninguno o todos los paquetes pueden quedar sueltos dependiendo del estado de la red, y es imposible determinar que pasar de antemano. La aplicacin del receptor puede preguntar por la informacin que ser retransmitida posiblemente causando largos retardos a lo largo de la transmisin. Retardos puede ocurrir que los paquetes tomen un largo perodo en alcanzar su destino, debido a que pueden permanecer en largas colas o tomen una ruta menos directa para prevenir la congestin de la red. En algunos casos, los retardos excesivos pueden inutilizar aplicaciones tales como VoIP o juegos en lnea. Jitter los paquetes del transmisor pueden llegar a su destino con diferentes retardos. Un retardo de un paquete vara impredeciblemente con su posicin en las colas de los ruteadores a lo largo del camino entre el transmisor y el destino. Esta variacin en retardo se conoce como jitter y puede afectar seriamente la calidad del flujo de audio y/o vdeo. Entrega de paquetes fuera de orden cuando un conjunto de paquetes relacionados entre s son encaminados a Internet, los paquetes pueden tomar diferentes rutas, resultando en diferentes retardos. Esto ocasiona que los paquetes lleguen en diferente orden de como fueron enviados. Este problema requiere un protocolo que pueda arreglar los paquetes fuera de orden a un estado iscrono una vez que ellos lleguen a su destino. Esto es especialmente importante para flujos de datos de vdeo y VoIP donde la calidad es dramticamente afectada tanto por latencia y prdida de sincrona. Errores A veces, los paquetes son mal dirigidos, combinados entre s o corrompidos cuando se encaminan. El receptor tiene que detectarlos y justo cuando el paquete es liberado, pregunta al transmisor para repetirlo as mismo.

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Circuito virtual
Un circuito virtual (VC por sus siglas en ingls) es un sistema de comunicacin por el cual los datos de un usuario origen pueden ser transmitidos a otro usuario destino a travs de ms de un circuito de comunicaciones real durante un cierto periodo de tiempo, pero en el que la conmutacin es transparente para el usuario. Un ejemplo de protocolo de circuito virtual es el ampliamente utilizado TCP (Protocolo de Control de Transmisin). Es una forma de comunicacin mediante conmutacin de paquetes en la cual la informacin o datos son empaquetados en bloques que tienen un tamao variable a los que se les denomina paquetes. El tamao de los bloques lo estipula la red. Los paquetes suelen incluir cabeceras con informacin de control. Estos se transmiten a la red, la cual se encarga de su encaminamiento hasta el destino final. Cuando un paquete se encuentra con un nodo intermedio, el nodo almacena temporalmente la informacin y encamina los paquetes a otro nodo segn las cabeceras de control. Es importante saber que en este caso los nodos no necesitan tomar decisiones de encaminamiento, ya que la direccin a seguir viene especificada en el propio paquete. Las dos formas de encaminacin de paquetes son: datagrama y circuitos virtuales. Este artculo est centrado en el segundo. En los circuitos virtuales, al comienzo de la sesin se establece una ruta nica entre las ETD (entidades terminales de datos) o los host extremos. A partir de aqu, todos los paquetes enviados entre estas entidades seguirn la misma ruta. Las dos formas de establecer la transmisin mediante circuitos virtuales son los circuitos virtuales conmutados(SVC) y los circuitos virtuales permanentes(PVC). Los circuitos virtuales conmutados (SVC) por lo general se crean ex profeso y de forma dinmica para cada llamada o conexin, y se desconectan cuando la sesin o llamada es terminada. Como ejemplo de circuito virtual conmutado se tienen los enlaces ISDN. Se utilizan principalmente en situaciones donde las transmisiones son espordicas. En terminologa ATM esto se conoce como conexin virtual conmutada. Se crea un circuito virtual cuando se necesita y existe slo durante la duracin del intercambio especfico.

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Conmutacin de circuitos
No debe confundirse con Circuito de conmutacin. La conmutacin de circuitos es un tipo de conexin que realizan los diferentes nodos de una red para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones. A diferencia

de lo que ocurre en la conmutacin de paquetes, en este tipo de conmutacin se establece un canal de comunicaciones dedicado entre dos estaciones. Se reservan recursos de transmisin y de conmutacin de la red para su uso exclusivo en el circuito durante la conexin. sta es transparente: una vez establecida parece como si los dispositivos estuvieran realmente conectados. La comunicacin por conmutacin de circuitos implica tres fases: el establecimiento del circuito, la transferencia de datos y la desconexin del circuito. Una vez que el camino entre el origen y el destino queda fijado, queda reservado un ancho de banda fijo hasta que la comunicacin se termine. Para comunicarse con otro destino, el origen debe primero finalizar la conexin establecida. Los nodos deben tener capacidad de conmutacin y de canal suficiente como para gestionar la conexin solicitada; los conmutadores deben contar con la inteligencia necesaria para realizar estas reservas y establecer una ruta a travs de la red. El ejemplo ms conocido de este tipo de conexin es la Red Telefnica Conmutada.

Ventajas[editar editar cdigo]


El ancho de banda es definido y se mantiene constante durante la comunicacin. El circuito es fijo, no se pierde tiempo en el encaminamiento de la informacin. La transmisin se realiza en tiempo real, siendo til para la comunicacin de voz y video. Si bien existe retardo en el establecimiento de la llamada, el retardo de la transmisin posterior es despreciable; si el trfico se realiza generalmente entre el mismo par de estaciones puede ser ms veloz.

Desventajas[editar editar cdigo]


Cuando no se utiliza el enlace se desaprovechan recursos (ancho de banda). Si la comunicacin es a rfagas en vez de continua, o entre una gran variedad de estaciones, es ineficiente. Retraso en el inicio de la comunicacin El camino fsico es siempre el mismo, por lo que no se utilizan los posibles caminos alternativos que puedan surgir que sean ms eficientes. Se requiere un tiempo para realizar la conexin, lo que conlleva un retraso en la transmisin de la informacin

Conmutacin de mensajes[editar editar cdigo]


Este mtodo era el usado por los sistemas telegrficos, siendo el ms antiguo que existe. Para transmitir un mensaje a un receptor, el emisor debe enviar primero el mensaje completo a un nodo

intermedio el cual lo encola en la cola donde almacena los mensajes que le son enviados por otros nodos. Luego, cuando llega su turno, lo reenviar a otro y ste a otro y as las veces que sean necesarias antes de llegar al receptor. El mensaje deber ser almacenado por completo y de forma temporal en el nodo intermedio antes de poder ser reenviado al siguiente, por lo que los nodos temporales deben tener una gran capacidad de almacenamiento. Esto es lo que se llama funcionamiento "store and forward" ("almacenar y reenviar").

Ventajas[editar editar cdigo]


Se multiplexan mensajes de varios procesos hacia un mismo destino , y viceversa, sin que los solicitantes deban esperar a que se libere el circuito El canal se libera mucho antes que en la conmutacin de circuitos, lo que reduce el tiempo de espera necesario para que otro remitente enve mensajes. No hay circuitos ocupados que estn inactivos. Mejor aprovechamiento del canal. Si hay error de comunicacin se retransmite una menor cantidad de datos.

Desventajas[editar editar cdigo]


Se aade informacin extra de encaminamiento (cabecera del mensaje) a la comunicacin. Si esta informacin representa un porcentaje apreciable del tamao del mensaje el rendimiento del canal (informacin til/informacin transmitida) disminuye. Mayor complejidad en los nodos intermedios: Ahora necesitan inspeccionar la cabecera de cada mensaje para tomar decisiones de encaminamiento. Tambin deben examinar los datos del mensaje para comprobar que se ha recibido sin errores. Tambin necesitan disponer de memoria (discos duros) y capacidad de procesamiento para almacenar, verificar y retransmitir el mensaje completo. Sigue sin ser viable la comunicacin interactiva entre los terminales. Si la capacidad de almacenamiento se llena y llega un nuevo mensaje, no puede ser almacenado y se perder definitivamente. Un mensaje puede acaparar una conexin de un nodo a otro mientras transmite un mensaje, lo que lo incapacita para poder ser usado por otros nodos. Es lenta

Conmutacin de paquetes[editar editar cdigo]


El emisor divide los mensajes a enviar en un nmero arbitrario de paquetes del mismo tamao, donde adjunta una cabecera y la direccin origen y destino as como datos de control que luego sern transmitidos por diferentes medios de conexin entre nodos temporales hasta llegar a su destino. Este mtodo de conmutacin es el que ms se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Al igual que en la conmutacin de mensajes, los nodos temporales almacenan los paquetes en colas en sus memorias que no necesitan ser demasiado grandes.

Modos de Conmutacin[editar editar cdigo]


Circuito virtual: Cada paquete se encamina por el mismo circuito virtual que los anteriores. Por tanto se controla y asegura el orden de llegada de los paquetes a destino.

Exiten 2 tipos: PVC : Se establece un nico camino para todos los envos. SVC : Se establece un nuevo camino en el siguiente envo .

Datagrama Cada paquete se encamina de manera independiente de los dems Por tanto la red no puede controlar el camino seguido por los paquetes, ni asegurar el orden de llegada a destino.

Ventajas[editar editar cdigo]


Si hay error de comunicacin se retransmite una cantidad de datos aun menor que en el caso de mensajes En caso de error en un paquete solo se reenva ese paquete, sin afectar a los dems que llegaron sin error. Comunicacin interactiva. Al limitar el tamao mximo del paquete, se asegura que ningn usuario pueda monopolizar una lnea de transmisin durante mucho tiempo (microsegundos), por lo que las redes de conmutacin de paquetes pueden manejar trfico interactivo. Aumenta la flexibilidad y rentabilidad de la red. Se puede alterar sobre la marcha el camino seguido por una comunicacin (p.ej. en caso de avera de uno o ms enrutadores). Se pueden asignar prioridades a los paquetes de una determinada comunicacin . As, un nodo puede seleccionar de su cola de paquetes en espera de ser transmitidos aquellos que tienen mayor prioridad.

Desventajas[editar editar cdigo]


Mayor complejidad en los equipos de conmutacin intermedios, que necesitan mayor velocidad y capacidad de clculo para determinar la ruta adecuada en cada paquete. Duplicidad de paquetes. Si un paquete tarda demasiado en llegar a su destino, el host receptor(destino) no enviara el acuse de recibo al emisor, por el cual el host emisor al no recibir un acuse de recibo por parte del receptor este volver a retransmitir los ltimos paquetes del cual no recibi el acuse, pudiendo haber redundancia de datos. Si los clculos de encaminamiento representan un porcentaje apreciable del tiempo de transmisin, el rendimiento del canal (informacin til/informacin transmitida) disminuye.

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Conmutador (dispositivo de red)


Un conmutador o switch es un dispositivo digital lgico de interconexin de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

Un conmutador en el centro de unared en estrella.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local.

El direccionamiento
Cuando un proceso de aplicacin desea establecer una conexin con un proceso de aplicacin remoto, debe especificar a cul debe conectarse, ya sea con transporte con conexin o sin conexin. El mtodo que se emplea es definir direcciones de transporte en las que los procesos

pueden

estar

la

escucha

de

solicitudes

de

conexin.

Se

usar

el

trmino

neutral TSAP (Transport Service Acces Point, punto de acceso al servicio de transporte). Los puntos terminales anlogos de la capa de red se llaman NSAP(Network Service Access Point, puntos de acceso al servicio de red), como por ejemplo las direcciones IP. Unos de los esquemas que se utilizan en Unix se conoce comoprotocolo inicial de conexin. Aqu cada servidor tiene un servidor de procesos especial que acta como apoderado ( proxy) de los servidores de menor uso y escucha en un grupo de puertos al mismo tiempo, esperando una solicitud de conexin TCP. Cuando un usuario comienza por emitir una solicitud CONNECT, especificando la direccin TSAP (puerto TCP) del servicio que desea, si no hay ningn servidor esperndolos, consiguen una conexin al servidor de procesos. Trs obtener la solicitud entrante, el servidor de procesos genera el servidor solicitado permitindole heredar la conexin con el usuario existente. El nuevo servidor entonces hace el trabajo requerido, mientras que el proceso retorna a escuchar nuevas peticiones

MULTIPLEXACION En telecomunicacin, la multiplexacin es la combinacin de dos o ms canales de informacin en un solo medio de transmisin usando un dispositivo llamado multiplexor. El proceso inverso se conoce como demultiplexacin. Un concepto muy similar es el de control de acceso al medio.

Red de acceso

Esquema general de una red de telecomunicaciones donde se pueden observar los distintos niveles, siendo la red de acceso la que interacciona directamente con los dispositivos de los usuarios.

Red de acceso hace mencin a aquella parte de la red de comunicaciones que conecta a los usuarios finales con algn proveedor de servicios y es complementaria al ncleo de red. Muchos de los avances tecnolgicos que se pueden percibir directamente en el rea de las telecomunicaciones corresponden a esta parte de la red, la misma que puede subdividirse en red de distribucin/agregacin y red de ltimo kilmetro. Esta denominacin es independiente de los medios o protocolos utilizados. An cuando en la literatura y en la industria se encuentran una gran cantidad de posibles tecnologas, en la prctica slo se pueden identificar dos grandes tipos de redes de acceso:

Acceso por cable fsico Acceso inalmbrico

En el primer caso, encontramos accesos mediante un cable que puede ser tan simple como un par telefnico o tan especializado como un cable de fibra ptica. En el segundo caso, los avances ms importantes se dan en los accesos de tipo celular, WiFi y recientemente WiMax.

Backbone Ruta del cable submarino SEA-ME-WE 4 (en rojo), el principal backbone entre el sureste asitico, el subcontinente indio, el medio oriente y Europa;1 2 el trozo en azul es terrestre. La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Est compuesta de un gran nmero de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos a travs de pases, continentes y ocanos del mundo mediante cables de fibra ptica. Parte de la extrema resiliencia de Internet se debe a su diseo estructural, ubicando las funciones de estado y control en los propios elementos de la red y relegando la mayor parte del procesamiento a los extremos finales. De esta forma se asegura la integridad, fiabilidad y autenticidad de los datos. El trmino backbone tambin se refiere al cableado troncal o subsistema vertical en una instalacin de red de rea local que sigue la normativa de cableado estructurado. ________________________________________________________________________________

Retransmisin
Retransmisin rpida es una mejora a TCP que reduce el tiempo que espera un emisor antes de retransmitir un segmento extraviado.

Un emisor TCP utiliza un temporizador para reconocer segmentos perdidos. Si un acuse de recibo de un segmento en particular no se recibe en un tiempo determinado (en funcin del RTT), el emisor asumir que el segmento se ha perdido en la red, y retransmitir el segmento. La mejora de retransmisin rpida funciona de la siguiente forma: si un emisor TCP recibe tres acuses de recibo duplicados con el mismo nmero de acuse de recibo (esto es, un total de cuatro acuses de recibo con el mismo nmero de acuse de recibo), el emisor puede estar razonablemente seguro de que el segmento con el siguiente nmero de secuencia se ha perdido, y no que llegar desordenado. El emisor retransmitir el paquete que se supone perdido sin esperar a que expire su temporizador.

Una red de comunicaciones es un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a distancia entre equipos autnomos (no jerrquica -master/slave-). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre, fibra ptica, etc.). La informacin se puede transmitir de forma analgica, digital o mixta, pero en cualquier caso las conversiones, si las hay, siempre se realizan de forma transparente al usuario, el cual maneja la informacin de forma analgica exclusivamente. Las redes ms habituales son las de ordenadores, las de telfono, las de transmisin de audio (sistemas de megafona o radio ambiental) y las de transmisin de vdeo (televisin o vdeo vigilancia). La capacidad de transmisin indica el nmero de bits por segundo que se pueden transmitir a travs de una conexin. A menudo se llama errneamente velocidad de transmisin (que depende de la capacidad y de otros factores) o ancho de banda (que es la amplitud de onda utilizable). En este texto usaremos ancho de banda como sinnimo de capacidad de transmisin excepto cuando se hable explcitamente de frecuencias de onda. En el contexto de velocidades o capacidades de transmisin (caudales), los prefijos (K, M, G, ... ) se utilizan con su significado mtrico de potencias de 10.

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