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FACULTAD DE BELLAS ARTES Y HUMANIDADES

ESCUELA DE ARTES PLÁSTICAS Y VISUALES


UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE PEREIRA

NOMBRE DE LA MATERIA: MULTIMEDIA


CODIGO: AV433
SEMESTRE: IV
INTENSIDAD HORARIA: 3 HORAS SEMANALES
INTENSIDAD TEORICO-PRACTICA: 3 HORAS SEMANALES
PREREQUISITO: AV333
CREDITOS: 3

JUSTIFICACIÓN

Los principios y prácticas como licenciados en Artes Visuales, dirigen el programa de


Multimedia. Este programa esta diseñado para artistas que tengan en mente su expresión
personal por medio del arte del movimiento.

Esta enfocado en la creación de un concepto creativo y del aprendizaje técnico, dos áreas
inseparables de instrucción que van de la mano en los medios de imagen en movimiento
independiente.

Los estudiantes empezaran este curso con las bases fundamentales, técnicas y conceptos de la
imagen en movimiento.

Además del material imprescindible como será el temario especifico, se trabajara sobre un
grupo reducido y con los conocimientos necesarios. Para evitar la saturación del estudiante y
poder conseguir el objetivo: enseñar a generar movimiento e interactividad con Flash.

OBJETIVOS

• Aprender el vocabulario básico de la imagen en movimiento tradicional y


familiarizarse con los métodos generales de imagen en movimiento.

• Construir habilidades y conceptos técnicos, con un balance entre la estética y aspectos


conceptuales de la imagen en movimiento.

• Establecer metodologías para el análisis de movimientos, resolver problemas


relacionados con concepción del movimiento y su interpretación.

• Desarrollar conocimientos del proceso de imagen en movimiento en trabajos grupales


e independientes.

• Aprender y discutir su propio trabajo con sensibilidad y profundidad.


METODOLOGÍA DEL CURSO

Practicar reflexivamente hace parte fundamental de este curso. A lo largo de cada tema el
profesor tendrá como herramientas, visualizaciones en video, lecturas asignadas, a su vez los
estudiantes tendrán el deber de generar soluciones para sus propios proyectos, documentar y
entregar por escrito el desarrollo de sus trabajos.

El curso esta altamente vinculado con el desarrollo de cada clase, por lo tanto es fundamental
la asistencia y atención en cada clase.

Participar es un requerimiento en todas las sesiones críticas. Por lo tanto se hace necesario
hablar y sustentar los puntos de vista durante estas sesiones.

Trabajar constantemente en los proyectos asignados y de clase es fundamental para el logro de


los objetivos del curso, es un curso que se basa en gran medida en la práctica y la aplicación
de los conceptos aprendidos por el estudiante en su desarrollo como profesional.

Los proyectos están diseñados para ser terminados en una tarde o dos y desarrollar habilidades
básicas. No requieren de altos niveles de detalle, con los proyectos se busca realizar un
proceso en el que el estudiante conozca un determinado numero de técnicas para la realización
de sus ideas.

CONTENIDO SINTÉTICO

Semana 1: Introducción a Multimedia


• Que es imagen en movimiento
• 12 Principios de la imagen en movimient
• imagen en movimiento Ilimitada y Limitada
• Visionado de cortos de imagen en movimiento con diferentes técnicas
• Imagen vectorial vs Mapas de bits

Semana 2 y 3: Flash Introducción I


• introducción a la GUI de Flash
• Story Board y Hojas de imagen en movimiento
• Taller #1

Semana 3 y 4: Flash Introducción II


• Interpolacion de movimiento
• imagen en movimiento Pose a Pose
• imagen en movimiento Cíclica
Semana 4 y 5: Flash Intermedio I
• Interpolación de forma
• Dibujo de Poses Clave
• imagen en movimiento de Ojos
• Taller #2

Semana 6 : Flash Intermedio II


• Rotoscopia de movimiento
• Flujo de trabajo para animación

Semana 7 : Parcial I
• Primer parcial Teórico Practico

Semana 8 y 9: Flash Intermedio III


• Creación de rostro de un personaje en Flash
• Conceptos de imagen en movimiento aplicados a Flash
• Gestos faciales en Flash
• Sincronización Labial en Flash

Semana 10 y 11: Flash Intermedio IV


• Presentación de Proyectos
• Guión, Story Board y Animatica
• Edición en Final-Cut

Semanas 12 y 13: Flash Intermedio V


• imagen en movimiento con interpolación de formas
• Creación de un escenario con capas transparentes

Semanas 14: Parcial II


• Segundo Parcial Teórico Practico

Semanas 15 y 16: Proyecto Final


• Entregas del proyecto Final
METODOLOGÍA DE EVALUACIÓN

• Talleres
Dos (2) talleres cada uno con un valor del 40% de la nota del parcial al que anteceden

• Parciales (60% de la nota final)


Dos (2) parciales teórico – prácticos cada uno con un valor de 30% de la nota final

• Final (40% de la nota final)


Un proyecto final con un valor del 60% Un parcial final teórico – practico con un valor de
40%

Ceñirse a los tiempos de entrega. Es una responsabilidad individual de cada estudiante estar en
el momento justo y atento con las metas y tiempos de entrega y la presentación del trabajo al
profesor en las respectivas fechas.

TABLA DEFINICIÓN DE NOTA

PARCIAL I - 30% PARCIAL II - 30% FINAL 40%


40% taller I + 60% 40% taller II + 60% 60% Proyecto + 40%
parcial I parcial II Parcial Final

Para cada proyecto, la nota se basara en:

• Proceso de documentación = 20%

El proceso de documentación consiste en:

- La propuesta de cada proyecto, que debe incluir la descripción del modelo, imágenes
de referencia y bocetos de planeación, referencias a tutoriales si es que estos existen
- Presentación del proyecto, incluyendo imágenes finales, capturas de pantalla.

• Para cada uno de los proyectos el 50% de la nota estará basada en los conceptos
técnicos, 30% en la estética, 20% estilización, imagen y composición.
RECURSOS PERSONALES Y DE LA UNIVERSIDAD

Cuaderno de bocetos y apuntes rápidos, lápiz, Tijeras, Cartulina.

AV433 - Multimedia

D L M M J V S sm Contenido
1
2 3 4 5 6 7 8 1 Presentacion del Programa
AGOSTO

9 10 11 12 13 14 15 2 Flash Introduccion I
16 17 18 19 20 21 22 3 Taller #1
23 24 25 26 27 28 29 4 Flash Introduccion I
30 31

1 2 3 4 5 5 Taller #2
SEPTIEMBRE

6 7 8 9 10 11 12 6 Flash Intermedio
13 14 15 16 17 18 19 7 Parcial I
20 21 22 23 24 25 26 8 Flash Intermedio
27 28 29 30 9 Flash Intermedio

1 2 3
OCTUBRE

4 5 6 7 8 9 10 10 Flash Intermedio
11 12 13 14 15 16 17 11 Flash Intermedio
18 19 20 21 22 23 24 12 Flash Intermedio
25 26 27 28 29 30 31 13 Flash Intermedio

1 2 3 4 5 6 7 14 Parcial II
NOVIEMBRE

8 9 10 11 12 13 14 15 Proyecto Final
15 16 17 18 19 20 21 16 Proyecto Final
22 23 24 25 26 27 28
29 30

1 2 3 4 5 18 Final y Proyecto Final


DICIEMBRE
BIBLIOGRAFÍA Y/O REFERENCIAS EN INTERNET

[1] Macromedia Flash MX: Training from the Source,


Rey Chrissy; Ed. Peachpit Press 2002.

[2] Flash 8: Projects for Learning Animation and Interactivity


Hoekman Robert, Shupe Rich; Ed. O´Reilly 2006

[3] Macromedia Flash: Curso Introductorio


Instituto de Computación Avanzada de México ICAM, 2002

[4] Flash MX ActionScript for Designers, The Non-Programmer’s Guide to Maximum


Flash
Sahlin Doug, Ed. Wiley Publishing, Inc., 2002

[5] Animation and Effects with Macromedia Flash MX


deHaan Jen, Ed. Peachpit Press 2004

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