MEJORAR EL RENDIMIENTO ESTUDIANTIL EN MATEMTICA EN
ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA I ETAPA EN LA ESCUELA U.E. CESAR AUGUSTO AGREDA, DE CORO ESTADO FALCN.
Autor: Br. Rodrguez, Mara Asesor: M.G.S. Mara Barrientos
Santa Ana de Coro, Octubre de 2002. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADEMICO AREA: EDUCACIN MENCIN: DIFICULTADES DE APRENDIZAJE CENTRO LOCAL - FALCN
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ESTRATEGIAS CONSTRUCTIVISTAS DE APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ESTUDIANTIL EN MATEMTICA EN ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA I ETAPA EN LA ESCUELA U.E. CESAR AUGUSTO AGREDA, DE CORO ESTADO FALCN.
Trabajo de grado para optar al Titulo de Licenciada en Educacin Espacial Mencin: Dificultades del Aprendizaje.
Autor: Br. Rodrguez, Mara Asesor: M.G.S. Mara Barrientos
Santa Ana de Coro, Octubre de 2002. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADEMICO AREA: EDUCACIN MENCIN: DIFICULTADES DE APRENDIZAJE CENTRO LOCAL - FALCN
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Aprobacin del Tutor
En mi carcter de tutor del trabajo de grado presentado por la Ciudadana Mara Isabel Rodrguez F, C.I: 10.476.693 para optar al Titulo de Licenciada en Educacin Mencin Dificultades del Aprendizaje, considero que dicho trabajo rene los requisitos y meritos suficientes para ser sometido a la presentacin pblica y evaluacin por parte del jurado examinador que se designe.
En Santa Ana de Coro , a los diez das del mes Octubre del ao dos mil dos.
____________________________ Lic. Mara Barrientos (MGS) C.I. 4.521.306
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LISTADO DE GRFICOS
GRFICO
1.- Nivel de conocimiento y comprensin en matemtica-........ 2.- Operaciones matemtica donde los alumnos muestran mayores dificultades.................................................................. 3.- Los alumnos presentan problemas en el concepto de fracciones?................................................................................ 4.- Qu programa utiliza el docente para llevar a cabo el aprendizaje del rea de matemtica?....................................... 5.- Cmo resuelve Ud. Los problemas que presentan los alumnos en el rea de matemtica?.........................................
pp 36 38 39 40 41
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ESTRATEGIAS CONSTRUCTIVISTAS DE APRENDIZAJE PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ESTUDIANTIL EN MATEMTICA EN ALUMNOS DE 3ER GRADO DE LA I ETAPA EN LA ESCUELA U.E. CESAR AUGUSTO AGREDA, DE CORO ESTADO FALCN.
Autor: Br. Rodrguez, Mara F. Asesor: M.G.S. Mara Barrientos Ao: 2002
RESUMEN
Esta investigacin, basada en las Teoras de Piaget y Ausubel, tuvo como propsito fundamental disear estrategias de aprendizajes constructicistas para el rendimiento estudiantil en matemtica.- Este estudio se llev a cabo con una muestra de (12) docentes y (40) alumnos de tercer grado de la Escuela Bsica Cesar Augusto Agreda, ubicada en Coro Estado Falcn. La investigacin fue abordada metodolgicamente a travs de un Proyecto Factible mediante una propuesta apoyada en un Modelo Descriptivo de Campo. Para la recoleccin de la informacin se utiliz como instrumento un cuestionario aplicado a los alumnos y docentes y una prueba para los alumnos. Estos instrumentos fueron validados por el Juicio de Expertos y la confiabilidad se determin por el paquete computarizado S.P.S.S. cuyos resultados indicaron que los instrumentos son confiables. El anlisis de los datos obtenidos se realiz a travs de la estadstica descriptiva utilizando grficos, cuadros y porcentajes, para diagnosticar y describir la realidad que justifica la propuesta. Los resultados indicaron que los alumnos tienen un bajo conocimiento en el rea de matemtica y el 32,50% resultaron reprobados. El 60% tienen un rendimiento regular o deficiente en matemtica. De igual manera, se determin que es la resta la operacin donde los alumnos presentan mayor dificultad. Estos resultados justifican la propuesta de tcnicas de lectura a travs del Cuento para mejorar la lectura.
Palabras claves: Estrategias, Rendimiento Estudiantil, Aprendizaje, rea de Matemtica. UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADEMICO AREA: EDUCACIN MENCIN: DIFICULTADES DE APRENDIZAJE CENTRO LOCAL - FALCN
INDICE GENERAL
DEDICATORIA............................................................................................... iv AGRADECIMIENTO.........................................................................................v INDICE GENERAL...........................................................................................vi LISTA DE CUADROS......................................................................................ix LISTA DE GRFICOS......................................................................................x RESUMEN ......................................................................................................xi INTRODUCCIN ...................................................................................... 1 CAPTULO I.............................................................................................. 7 EL PROBLEMA......................................................................................... 7 Planteamiento del Problema ................................................................... 7 JUSTIFICACIN.................................................................................. 13 Objetivos de la Investigacin ................................................................ 14 Objetivo General .................................................................................. 14 Objetivos Especficos ........................................................................... 14 CAPITULO II........................................................................................... 15 MARCO TEORICO.................................................................................. 15 Antecedentes de la Investigacin .......................................................... 15 BASES TEORICAS ................................................................................. 19 Consideraciones generales acerca de la Matemtica ............................. 19 Fines generales de la Enseanza de la Matemtica ............................... 20
Principios de la enseanza del Clculo.................................................. 23 Teora Psicogentica ........................................................................... 25 Teora del Aprendizaje Significativo....................................................... 26 Teora Contructivista ............................................................................ 26 OPERACIONALIZACIN DE LAS VARIABLES ........................................ 28 CAPITULO III .......................................................................................... 29 MARCO METODOLOGICO ..................................................................... 29 Diseo de la Investigacin. ................................................................... 29 Poblacin. ........................................................................................... 30 Muestra: .............................................................................................. 30 Instrumento de Recoleccin de Datos: .................................................. 31 Validez: ............................................................................................... 33 Confiabilidad:....................................................................................... 33 Descripcin del Procedimiento: ............................................................. 34 Tcnica de Anlisis. ............................................................................. 34 CAPITULO IV ......................................................................................... 35 ANLISIS DE LOS RESULTADOS .......................................................... 35 CAPITULO V .......................................................................................... 46 ESTRATEGIAS PARA EL REA DE MATEMTICA ................................. 46 Fundamentacin Terica de la Estrategia N 1 ...................................... 46 Estrategia N 1 ................................................................................. 47 Los Juegos Tradicionales.................................................................. 47 Fundamentacin Terica de la Estrategia N 2 ...................................... 50
Estrategia N 2 ................................................................................. 50 Juegos de Tipo Competitivo .............................................................. 50 Fundamentacin Terica N 3 .............................................................. 53 Estrategia N 3 ................................................................................. 53 Juegos Colectivos ............................................................................ 53 CAPITULO VI ......................................................................................... 56 CONCLUSIONES ................................................................................... 56 RECOMENDACIONES ........................................................................ 58 REFERENCIA BIBLIOGRFICA .............................................................. 60 ANEXO 1. Instrumento Aplicado a los Docentes Cuestionario ESCO- REMA aplicado 2. Instrumento Aplicado a los Alumnos. Cuestionario. 3. Prueba aplicada a los alumnos para conocer las dificultades en Matemtica. a) Prueba de Matemtica aplicada a los alumnos. b) Cuestionario aplicado a los docentes. c) Cuestionario aplicado a los docentes. d) Matriz Dimensional de la Estructura del Instrumento e) Tabla de valoracin del Juicio de Expertos. f) Constancia de Aplicacin de los instrumentos. g) Certificacin de la Valoracin de Jueces de Expertos.
INTRODUCCIN
En Venezuela la Educacin Bsica tiene como finalidad contribuir a la formacin integral del educando mediante el desarrollo de sus destrezas y de su capacidad cientfica, tcnica, humanstica y artstica, la Educacin Bsica cumple funciones de exposicin y de orientacin educativa y vocacional e inicial al educando en el aprendizaje de disciplinas tcnicas que le permitan el ejercicio de una funcin socialmente til.
La Educacin Bsica debe estimular el deseo de saber y desarrollar la capacidad de ser de cada individuo de acuerdo a sus aptitudes. Se fundamenta en principios y propsitos, en los postulados de la Constitucin Nacional y en las polticas educativas del Estado.
En el sistema de enseanza venezolano, en el rea de Matemtica, deben disearse nuevas estrategias metodolgicas que conlleven al mejoramiento del rendimiento acadmico y en particular, que logren facilitarle a los educandos una eficaz asimilacin de los contenidos.
La sociedad exige a todo individuo una formacin matemtica indispensable para integrarse inteligentemente a las actividades que definen su entorno social, en consecuencia, la educacin matemtica eficiente debe tambin recibirla de la sociedad.
Por otra parte, el proceso de enseanza aprendizaje basado en la interrelacin docente alumno mediante los objetivos, es fundamental e importante para lograr una exitosa formacin dentro del rea de matemtica, indispensable para el logro de toda carrera universitaria y hasta toda actividad laboral.
En este diseo de Estrategias Constructivistas de aprendizaje para mejorar el rendimiento estudiantil en la asignatura de matemtica, en alumnos de I etapa, se trata de mejorar el rendimiento estudiantil de los alumnos del 3er grado de Educacin Bsica de la Unidad Educativa Cesar Augusto Agreda, del Municipio Miranda de la Ciudad de Coro Estado Falcn".
Para lograr este propsito, se realiz una investigacin de carcter proyecto factible, basado en un modelo descriptivo de campo, con una poblacin formulada por 40 alumnos.
Para la recoleccin de la informacin, se utiliz como instrumento un cuestionario aplicado a los alumnos y docentes, asimismo una prueba para los alumnos.
Estos instrumentos fueron validados a travs del juicio de expertos y la confiabilidad, se determin a partir del paquete computarizado (SSPPS).
El trabajo de investigacin se estructura en cinco captulos: Captulos I; El Problema, se refiere a la descripcin del problema. La justificacin y los objetivos de la investigacin.
Captulo II: Marco Terico, conformado por todos aquellos conocimientos tericos y conceptuales acerca de la naturaleza del objetivo estudiado; as como, todo lo relacionado con los antecedentes de la investigacin, Bases Tericas, y Operacionalizacin de las Variables.
En el Captulo III: Marco Metodolgico, donde se presenta el Diseo de la Investigacin, la poblacin, la muestra, tcnicas e instrumentos de
recoleccin de datos, validez, confiabilidad, descripcin de los procedimientos y tcnicas de anlisis.
El Captulo IV: Anlisis e interpretacin de los resultados, constituidos por los resultados obtenidos de la aplicacin de los instrumentos y el tratamiento estadstico aplicado.
Captulo V: Conclusiones y recomendaciones sobre la base de los resultados obtenidos se emitieron las conclusiones y recomendaciones para finalizar con las referencias bibliogrficas y anexos.
CAPTULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
El rendimiento estudiantil en Venezuela siempre ha motivado a mltiples estudios que buscan su explicacin desde diferentes puntos de vista. Una de las asignaturas en la que los alumnos de todos los niveles educativos presentan mayores problemas en cuanto a su comprensin y su respectivo rendimiento acadmico, lo constit uye la matemtica. Esta asignatura corresponde al eje del pensamiento simblico por medio de la cual se expresan relaciones cualitativas y cuantitativas que contribuyen a desarrollar la comprensin en el rea de matemtica, esto indica la importancia de la asignatura en todos los educandos; pues una asignatura en todos los educandos; pues es una asignatura bsica para la comprensin de las dems reas de estudio, para desarrollar la capacidad y resolver problemas.
Segn el Centro de Investigaciones Educativa Tebar, citado por Estacio (1994), en la evolucin de las ciencias, la matemtica, ha sido un instrumento para resolver problemas, es decir, que no es una enseanza en s misma que resuelve todo y en ese sentido, plantea que el sistema educativo tiene que resolver problemas cotidianos y en la solucin de los mismos, el nio
junto al maestro, va a buscar informacin pertinente a la solucin de stos. Esta informacin pertinente puede ser tanto de matemtica como de biologa y/o de castellano.
El Ministerio de Educacin en su reforma curricular, no solo busc reducir la carga de materias sino que la vinculacin de los conocimientos est estrechamente ligada con la cotidianidad del estudiante. En el caso de los nmeros y las cuentas, que stas sean un elemento fundamental para la resolucin de problemas comunes en la vida de las personas. As los contenidos que se imparten en la primera etapa de bsica (1ero- 3ero) son conocimientos de nmeros, aprender a calcular, los cuerpos y las figuras, cmo medimos? y la estadstica y la probabilidad.
Dentro de este orden de ideas, las matemticas estn en el quehacer diario, en la cuenta del abasto, en los ms conocidos deportes y en todos los juegos, desde el ajedrez hasta el domin, pasando por las metras, la rayuela y la vieja. Son tiles a la hora de calcular tanto el presupuesto familiar como el signo zodiacal de los hijos a la hora de nacer.
Al respecto, Izaguirre (1982) plantea que las instituciones educativas en la Primera Etapa de Educacin Bsica se le proporciona al nio un conjunto de conocimientos que no siempre estn acordes con la madurez de su pensamiento para el momento; l los toma pero sin estar en capacidad de
captar y asimilar realmente su contenido, ni tampoco ha tenido la experiencia porque se trata ms de verbalizaciones que de situaciones prcticas. Debe intentarse que el nio a travs de sus propias experiencias vaya descubriendo y dando respuesta a las situaciones planteadas para comprender aquello que antes deba memorizar pero que no terminaba de entender.
Por otra parte, el autor precedente considera que esta primera etapa de educacin bsica se caracteriza por una serie de estructuras en vas del completamiento, como son las clasificaciones, correspondencias simples o seriales, operaciones multiplicativas, entre otras, sin embargo an no posee una buena formacin del pensamiento abstracto.
Sucede pues, que la matemtica siempre se ha visto como una materia de coco y es que la mayora y es que la mayora de los estudiantes salen de la clase odiando los nmeros y las frmulas as como el profesor que no da bien la clase.
Ahora los estudiantes no slo no saben comprender lo que leen y peor escriben. El lgebra y la Geometra, por su complejidad, se agregan a las fallas del sistema educativo venezolano. Pero cules son las causas reales de esta deficiencia. En un diagnstico de la realidad educativa, financiado por la Organizacin de Estados Americanos (OEA) y el Ministerio de
Educacin, Muoz, citado por Martnez (1998), determin que los nios tienen una lgica matemtica que, aunque por caminos distintos a la que se le ensea en la escuela, puede ser muy efectiva para la solucin de problemas. Dentro de este marco, el autor se plante una hiptesis con un razonamiento muy coherente y el maestro, generalmente, no toma en cuenta ese recorrido intelectual del nio. De esta manera, la escuela borra todo ese conocimiento que puede ser aprovechado y en su lugar, establece una didctica en la que se explica primero, se memorizan pasos, e imponen una sola estrategia de bsqueda de la solucin y no se permite que el nio tenga la libertad para que piense y utilice otras estrategias para llegar a resolver el problema planteado. Este tipo de estrategias que se aplican en casi todos los planteles del pas hace que no slo el nio no entienda la matemtica, sino que bloquea todo proceso de razonamiento que el nio pueda desarrollar para resolver una cuenta.
El problema entonces con la matemtica es que las hiptesis y las teoras propias de los nios quedan fuera del proceso de enseanza, por que los maestros no las reconocen y van por lo ya conocido, la memorizacin del 1- 2-3, ensean primero del 1 al 9, luego del 1 al 20 y as, cuando los nios segn lo ndica Muoz (1998), se apropian primero de las cantidades grandes como 100, 500 1000 que de los intervalos de ellos como el 38; de all que el problema est en que la escuela se basa en una enseanza de memorizacin de reglas, de pasos entre otros. Por lo tanto el sistema escolar
no esta logrando la conformacin en la personalidad de sus egresados de los valores y actitudes que la Ley Orgnica de Educacin establece en su articulo 27 al sealar: El proceso educativo estar estrechamente vinculada con el trabajo, con el fin de armonizar la educacin con las actividades productivas...
De hecho, para poner en marcha un sistema educativo, segn lo previsto en la ley, se requiere de un docente que este conciente de que el proceso educativo es de construccin ms que de informacin, que no se conforme con dar clase y que el nio repite y memorice.
Cabe destacar, lo que plantea Contreras, citado por Tabuas (1995), que el miedo a la matemtica lo inculcan fundamentalmente los padres, hermanos y amigos porque bombardean al alumno con mensajes negativos al presentarles la matemtica como un obstculo insalvable. Los maestros tambin tienen miedo porque no dominan la materia y dan la clase en medio de una gran inseguridad. En este panorama los alumnos tendrn una motivacin negativa por falta de comprensin del rea. Y solo la comprensin quita el miedo. Para hacer frente a esta situacin se han diseado a nivel nacional, estrategias de enseanzas y de aprendizaje con la finalidad de facilitarle a los alumnos la comprensin de la matemtica. Pero, aun as, la problemtica
contina y cada da aumenta el nmero de alumnos con dificultades para captar y comprender la matemtica.
El Estado Falcn no escapa a esta realidad nacional, ya que segn informaciones recibidas por el distrito escolar N 1 y de los directivos de los planteles educativos del Municipio Miranda, un alto ndice de nios arrastran, desde los primeros aos de educacin bsica, deficiencias en el rea de las matemticas. A pesar de los esfuerzos que se realizan para superar las dificultades en el aprendizaje el problema contina, por lo que es conveniente y necesario, disear y aplicar estrategias que faciliten la comprensin de la matemtica y de esa manera mejorar el rendimiento estudiantil en la misma.
La escuela bsica est llamada a ser la vanguardia en cuanto al ptimo rendimiento en matemtica, pues esta situacin debe ser atacada desde sus inicios, que es precisamente en este nivel educativo. De all la motivacin para presentar este proyecto de investigacin referido a estrategias de aprendizaje para mejorar el rendimiento estudiantil en matemtica en alumnos de la I etapa de la U. E. Cesar Augusto Agreda de Coro, pues se aspira mediante su desarrollo brindar un aporte para reducir los bajos ndices de rendimiento estudiantil en esta asignatura, y as como colaborar con una mejor calidad educativa.
JUSTIFICACIN
El papel de los maestros en su praxis educativa, dentro del aula de clase, toma muy en cuenta el rol de guiar hacia lo que puede ser tan nuevo para ellos como para sus propios alumnos. Por lo tanto, las estrategias de aprendizaje que actualmente se aplican en las instituciones educativas se apoyan en enfoques pedaggicos basados en la experiencia para obtener conocimiento. En la educacin bsica esto actualmente se encuentra muy latente, por ello el presente trabajo de investigacin referido a estrategias constructivistas de aprendizaje para mejorar el rendimiento estudiantil en matemtica en la Escuela Bsica Cesar Augusto Agreda, tiene una justificacin desde los siguientes punto de vista:
Educativo: La situacin preocupante del bajo ndice de rendimiento estudiantil en el rea de matemtica, justifica plenamente la elaboracin y aplicacin de estrategias orientadas a la solucin de este problema; para ello el docente debe proporcionarle a los alumnos gran variedad de actividades con el propsito de ayudar a sus alumnos a mejorar las destrezas en matemtica y afianzar los conceptos. Social: Al emplearse estrategias para mejorar el rendimiento acadmico en matemtica, no solo se est beneficiando a los alumnos, sino a las
instituciones educativas, al estado, familia y sociedad en general, cuestin que refleja la importancia de este trabajo.
Practica: Se considera que la aplicacin de estrategias de aprendizaje en el rea de matemtica, Escuela Bsica Ciro Jos Maldonado.
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General
Proponer estrategias de aprendizaje constructivistas para el rendimiento estudiantil en matemtica en alumnos de 3er grado de la I Etapa de la U. E Cesar Augusto Agreda de Coro.
Objetivos Especficos
Diagnostica el grado de conocimientos y comprensin de la matemtica en alumnos de 3er grado de la I Etapa de la U. E. Cesar Augusto Agreda. Jerarquizar las dificultades en la comprensin y ejecucin de la matemtica en alumnos de 3er grado de la I Etapa de la UE. Csar Augusto Agreda. Disear estrategias de aprendizaje contructivistas para desarrollar la comprensin de la matemtica en funcin de las deficiencias detectadas en los alumnos de 3er grado de la I Etapa de la U. E Cesar Augusto Agreda.
CAPITULO II
MARCO TEORICO
Antecedentes de la Investigacin
Dentro de las investigaciones elaboradas en relacin con el rendimiento estudiantil en matemtica, se han realizado algunos estudios de gran relevancia dentro de los cuales cabe mencionar la investigacin de Colina (1995), que realiz su trabajo de grado denominado La participacin de los padres en el proceso de aprendizaje de la matemtica en nios de 1er grado de Escuela Bsica Ciro Jos Maldonado, Municipio Autnomo Unin del Estado Falcn. Su objetivo principal fue observar la relacin existente entre la participacin de los padres y el aprendizaje de la matemtica en sus hijos, de la Escuela Bsica Ciro Jos Maldonado del Municipio Autnomo Unin del Estado Falcn. El tipo de investigacin se enmarc en un diseo cuasi- experimental N 10 de Campbell y Stanley de grupo control no equivalente. La Poblacin se conform por 24 nios cursantes de primer grado de Educacin, 12 de ellos constituyen el grupo experimental a cuyos padres se les asesor acerca de la ayuda que deban propiciar a sus hijos en el hogar para alcanzar un mayor aprendizaje de matemtica, y los otros 12 alumnos formaron el grupo control con el propsito de establecer la relacin existente entre la participacin de los padres y el aprendizaje de la matemtica. El marco terico que sustenta esta investigacin fue la teora corriente cognitiva de Piaget. El autor obtuvo como resultado que los post-test aplicado a ambos grupos determin que existen diferencias altamente significativos.
Las conclusiones a las que lleg el autor son las siguientes:
Cuando a los nios se les permite que experimenten, reinventen su aprendizaje y se equivoquen, pueden llegar a tener experiencias por sus propias acciones. Cuando los padres son afectivos, facilitan el aprendizaje de sus hijos y los mismos mejoran su rendimiento acadmico en matemtica En el mismo ao Sivira (1995), realiz su trabajo titulado Factores que influyen en el rendimiento acadmico de los alumnos del 2do grado de la Escuela Bsica Jos Ramn Ypez en la asignatura matemtica. Valencia. Estado Carabobo. La autora en el problema se plantea verificar el porqu del bajo rendimiento de los alumnos del 2do grado, en la asignatura matemtica. Su objetivo principal fue analizar los factores que influyen en el rendimiento de los alumnos. La metodologa utilizada en la investigacin fue de tipo preexperimental, y la poblacin estuvo conformada por 34 alumnos. Los resultados de la investigacin indican la determinacin de los factores ambientales y los conocimientos matemticos previos como elementos que influyen en el rendimiento acadmico en la asignatura de matemtica. El autor de esta investigacin lleg a la siguiente conclusin: el educador debe proponer una comunicacin bidireccional con el alumno para as fomentar la participacin del mismo en los ejercicios y asignaciones de las clases. Ayudar a los educandos a percibir la matemtica desde los puntos de vista tericos y prcticos, y fijar un criterio- pedaggico que le permita evaluar acertadamente.
Garca (1998), realiz su trabajo denominado La matemtica interativa su influencia en el rendimiento escolar de los alumnos del 2do grado del Ncleo Escolar Rural 376. El problema que aborda la investigacin es: medir
el rendimiento en los alumnos en la asignatura matemtica a partir de la aplicacin del Programa Matemtica Interativa, o cul es la influencia de la matemtica interativa en el rendimiento escolar en los alumnos del 2do grado del Ncleo Escolar Rural 376.
El marco terico en la que se apoy sta investigacin fue el de la Teora Cognitiva de Piaget. La metodologa utilizada en la investigacin fue la cuasiexperimental, con una poblacin de 54 alumnos de ambos sexos.
Los resultados determinaron que la puesta en prctica del programa de matemtica interativa como estrategia influye positivamente en el rendimiento acadmico del alumno de la I etapa de la Educacin Bsica, por lo que se recomienda seguir aplicando el proyecto por el Centro Nacional de la Enseanza de la Ciencia (CENAMEC).
Palencia (2000), realiz una investigacin en Cumarebo, Municipio Zamora en la Escuela Bsica Santa Rosa denominado La matemtica interativa y su relacin con el rendimiento acadmico matemtico de los alumnos de 2do grado. De cuyo trabajo cuantific una poblacin de tres (03) docentes y 40 alumnos, con el propsito de determinar la relacin existente entre el programa de matemtica interativa y el rendimiento matemtico de los alumnos de 2do grado de la Escuela Bsica Santa Rosa.
La modalidad de la investigacin fue descriptiva de campo. El autor desarroll los siguientes objetivos especficos:
Comparar el rendimiento matemtico de los alumnos que utilizan el Programa de Matemtica Interativa con los alumnos que no utilizan dicho programa
Relacionar la metodologa del Programa de Matemtica Interativa con el rendimiento acadmico- matemtico.
El anlisis de los resultados llevara a verificar que la matemtica interativa utiliza mtodos utiliza mtodos y tcnicas que mejoran el rendimiento acadmico matemtico, siendo este de 84% para la seccin que lo aplica y de 16% para la que no lo aplica.
Los resultados de la investigacin indican que El Programa Matemtica Interativa permite seleccionar estrategias y recursos que conllevan a desarrollar la creatividad en los educandos, tambin afirman que la matemtica interativa influye en un mayor rendimiento matemtico en los alumnos de 2do grado de la Escuela Bsica Santa Rosa.
Los estudios antes mencionados sirven de base y apoyo a esta investigacin, como Garca y Palencia coinciden en poner en prctica el Programa de Matemtica Interativa como estrategia para mejorar el rendimiento acadmico en Matemtica.
BASES TEORICAS
Consideraciones generales acerca de la Matemtica
La evolucin del hombre como individuo y como especie le ha permitido estructurar smbolos para representar y exponer las ideas. Entre estos se encuentran las relacionadas con el lenguaje, la msica y la matemtica. Esta ltima se desarrolla en torno a la idea de cantidad, tamao y orden; es decir, los nmeros son smbolos que se inventan como representaciones que registran y comunican ideas generales y particulares, y relaciones de cantidad y espacio.
En tal sentido, la matemtica debe ser considerada como un lenguaje simblico, cuya funcin prctica es de expresar el pensamiento (Brown, citado por U.N.A 1981).
El aprendizaje de esta asignatura se asocia a todo el proceso de desarrollo del nio, ya que desde los primeros aos de vida en l se van estructurando experiencias bsicas relacionadas con cantidades de espacio, forma distancia, orden y tiempo. Esto va conformando lentamente un tipo de pensamiento que posteriormente permite incorporar nuevas experiencias y situaciones de aprendizajes asociados a conceptos y operaciones de mayor complejidad.
La matemtica es una actividad muy compleja, por lo que desde hace mucho tiempo se han realizado actividades para mejorar la enseanza de esta asignatura y no siempre con buenos resultados.
Es importante sealar, que el contenido de esta materia est asociado al desarrollo del pensamiento abstracto, el pensamiento lgico, a la formacin de conceptos y, en general a todo proceso de desarrollo del pensamiento.
Ahora bien, es importante conocer de donde surgen las dificultades para su aprendizaje a objeto de abordarlas con mayor claridad y aplicar estrategias adecuadas para la adquisicin de los conocimientos bsicos de la matemtica.
Fines generales de la Enseanza de la Matemtica
Los fines generales de la enseanza de la matemtica deben determinarse de la forma ms amplia posible puesto que su aplicacin se evidencia en todas las actividades de la vida cotidiana, pudindolos analizar de manera general desde el punto de vista social, psicolgico e instrumental.
Desde un punto de vista social, posee un valor til y prctico, puesto que la ms humilde y primitiva actividad humana pone en juego un conjunto de operaciones que justifican el que todo individuo se inicie en el clculo.
En la vida de hoy desde edades muy tempranas se exige la medicin del tiempo, la comparacin de peso, la apreciacin de longitudes, el manejo del dinero, lectura de grficos y resultados en porcentajes, etc. Este es un tipo de conocimiento que favorece la integracin social, y le permite al individuo mantener su posicin personal y mejorar la calidad de vida.
Desde el punto de vista psicolgico la enseanza de la matemtica propone el desarrollo de un pensamiento lgico, preciso y eficaz, que brinde,
la posibilidad de una mayor comprensin de la realidad y ayude al individuo a elevarse del plano de inteligencia prctica al de la inteligencia conceptual.
Desde el abordaje instrumental, la enseanza de la matemtica supone un mnimo de conocimientos que permitir al individuo adentrarse en el campo de la ciencia y la tecnologa.
Sin dejar pues de tener presente estos objetivos generales, hoy en da existen diferentes programas para la enseanza de la matemtica que difieren considerablemente entre s, de acuerdo a los principios del aprendizaje en que se fundamentan, existiendo tambin variabilidad entre programas que comparten las mismas premisas.
Cabe significar que el maestro de aula regular y/o el maestro de aula integrada deben estar en capacidad de analizar programas de acuerdo a un marco de referencia esencialmente piagetiano, ya que uno de los grandes aportes de esta teora a la pedagoga se aprecia especialmente en la enseanza de la matemtica.
Por otra parte, un programa para la enseanza de la matemtica debe presentar una serie de objetivos que incluya conocimientos lgicos, puesto que ste se divide segn Piaget en: Conocimiento lgico matemtico (nociones lgicas), conocimiento espacio matemtico (nociones lgicas) y conocimiento espacio temporal (nociones infralgicas). Los objetivos del conocimiento lgico matemtico se dirigirn a desarrollar la capacidad del nio para agrupar objetos haciendo coincidir sus aspectos cualitativos y cuantitativos (clasificacin); establecer relaciones comparando y disponiendo las segn una dimensin dada (seriacin); estableciendo la correspondencia entre objetos y la conversacin de las cantidades para continuar con el nmero, el clculo y la resolucin de problemas.
Los objetivos del conocimiento infralgicos que permiten la adquisicin del concepto de medida (as como el lgico permite la adquisicin del concepto nmeros), se requiere en primer lugar a la estructuracin del espacio. En un principio debe dominar nociones adentro afuera, encima debajo, etc., no solamente en su cuerpo, sino tambin en el plano de la representacin con juguetes, lminas y palabras. Posteriormente debe lograr coordinar relaciones de proximidad, adems de transformaciones especiales como cuando se corta una figura en muchas partes y stas se vuelven a unir, o se pliega un pedazo de papel cuadrado y se transforma en un tringulo hasta llegar a la copia de formas geomtricas. Todo esto va a permitir la formacin de conceptos geomtricos y conceptos de medida espacial.
Con referencia a la estructuracin del tiempo, se encuentra estrechamente ligada al conocimiento fsico y social, pues se refiere bsicamente a la ordenacin temporal de hechos relacionados con este tipo de conocimiento. Por ejemplo, el saber ordenar las prendas de vestir en la misma secuencia en que nos las ponemos, o saber relatar el orden de los hechos ms resaltantes que se llevan a cabo durante el da.
Otro de los objetivos fundamentales de un programa de matemtica debe ir dirigido expresamente al desarrollo del vocabulario matemtico puesto que la utilizacin de vocablos como muchos, cuando, grande, o cuanto, de ningn modo garantizan el uso lgico de estas palabras.
En resumen todo programa de matemtica debe contener:
Con relacin al maestro
a) Objetivos Socio emocional en relacin con los otros nios En relacin con la tarea misma.
Movimientos gruesos b) Objetivos Psico motores Movimientos finos
Conocimiento Social c) Objetivos Cognitivos Lgico matemtico Conocimiento lgico Espacio temporal
Principios de la enseanza del Clculo
La pedagoga de la nueva matemtica se rige fundamentalmente por cuatro principios enunciados por Diener (Dugas 1972, citado por Universidad Nacional Abierta, UNA, 1986): . 2) Principio de Constructividad: El nio es capaz de realizar una actividad constructivista que le permite estructurar su pensamiento, por tanto el aprendizaje de la matemtica ser concebido como una construccin de conceptos matemtico. 3) Principios Dinmico: La construccin de conceptos exige experiencias concretas previas, las cuales el nio realizar con materiales y objetos adecuados y en forma de juego, para que una vez haya vivido estas experiencias puedan introducirse juegos mentales. 4) Principio de Variabilidad Matemtica: Un concepto matemtico contiene por lo general un cierto nmero de parmetros y es la constancia de las conexiones entre ellos, incluso cuando dichos
parmetros varan, lo que constituye el concepto matemtico, permitir solamente una asociacin y no una comprensin (Dugas 1972, citado por UNA, 1986). 5) Principio de Variabilidad Perceptiva: Considerando las diferencias individuales en la formacin de conceptos y en alcanzar la abstraccin matemtica, una misma estructura conceptual deber presentarse bajo formas perceptivas variadas (Dugas 1972, citado por UNA, 1986).
Tambin Inhelder (1975, citado por la UNA, 1989) enuncia tres principios generales que se encuentra en la base de los procedimientos de aprendizaje.
Actividad del sujeto: El desarrollo cognitivo se hace debido a la interaccin entre el sujeto y el mundo que lo rodea, por tanto, una situacin de aprendizaje es tanto ms fructfera cuando ms activo es el sujeto. Coordinacin de Esquemas: El progreso del conocimiento se manifiesta porque toda nueva estructura se integra coordinando los esquemas anteriores. Esto implica que una informacin que ha sido, seleccionada por el propio nio, aunque errnea en un momento dado, puede pertenecer a una etapa necesaria llegar posteriormente a la solucin correcta. Etapas de Evolucin: El hecho de que para alcanzar el dominio de una nocin sea que ciertas vas principales conducen a la elaboracin de conocimientos, aunque esto no significa que haya un solo camino para alcanzar ese conocimiento sino que debe pasar por ciertas etapas necesarias.
Teora Psicogentica
La enseanza de la matemtica que durante mucho tiempo se bas en el aprendizaje memorstico de una serie de reglas, se ha enriquecido en gran medida con los aportes de Jean Piaget (1975), citado por la UNA, (1989). El autor precedente ha conectado grandes interrogantes acerca del desarrollo de las capacidades mentales del nio y con ello ha abierto nuevas perspectivas para la enseanza de la matemtica elemental. El conocimiento del desarrollo cognoscitivo ha esclarecido la forma en que el nio pequeo llega a comprender el nmero y con ello orienta al educador en la tarea de ensear la matemtica en la escuela bsica.
Segn Piaget la creatividad del nio es la base por medio de la cual este puede construir su conocimiento del mundo que lo rodea. Esta teora segn el autor precedente, corresponde a un estructuralismo gentico que hace referencia a la gnesis u origen de las estructuras cognitivas del hombre y que intenta explicar el desarrollo de las mismas.
Por lo tanto, una estructura se define como un sistema de transformacin que responden a las leyes, las cuales garantizan la estabilidad de las relaciones entre sus elementos. Estas estructuras se van desarrollando y consolidando nutrindose del medio a travs de la actividad del nio. Es importante sealar que Piaget propone que la didctica de la matemtica debe basarse en el conocimiento que tenemos acerca del desarrollo cognoscitivo del nio, porque de esta manera se pueden planificar actividades que faciliten la informacin de los procesos lgicos que el nio requiere para dominar el clculo. Es decir, que el docente debe ser un mediador que gue al nio para que l adquiera por s mismo sus propios conocimientos.
Teora del Aprendizaje Significativo
Ausubel, citado por la UNA (1989), plantea la perspectiva del aprendizaje constructivo y significativo, haciendo nfasis en que los aprendizajes deben ser construidos en forma significativa y relacionados los unos con los otros. Para este autor, el aprendizaje implica una actividad intensa por parte del alumno, el cual tiene que establecer relaciones significativas entre el nuevo contenido y los esquemas que ya posee, convirtindose de este modo en actor, coordinador y modificador de su propio aprendizaje. Plantea el autor que el aprendizaje debe relacionarse con lo que el alumno ya sabe, asignndole as relevancia a la experiencia previa, o sea, a los conocimientos anteriores que posee el alumno en su estructura cognoscitiva.
De acuerdo a esto, es de suma importancia la continuidad del aprendizaje de la matemtica, cuestin que debe ser tomada en cuenta por los educadores y planificadores de los programas de esta rea, y las diferentes estrategias y actividades que se deben desarrollar para facilitar su comprensin. Por lo tanto, la enseanza de la matemtica, exige que el docente tenga una amplia gama de conocimientos, aptitudes y habilidades para implementar las diferentes estrategias en el aula de clase para mejorar el rendimiento de los alumnos en el rea de matemtica.
Teora Contructivista
El Contructivismo de Jean Piaget (1975)
Segn este autor el aprendizaje concebido, se identifica como la construccin interna del conocimiento subyace una actividad
autoestructurante por parte del alumno cuya dinmica depende de los procesos cognitivos estructurales, cada vez ms complejos, que determinan las relaciones interpersonales entre el alumno y el docente.
El constructivismo postula que toda persona construye su propio aprendizaje, tomando del ambiente los elementos que su estructura cognitiva es capaz de asimilar. Es decir, concibe el aprendizaje como proceso de reconstruccin de cada nuevo contenido.
Segn Piaget, el constructivismo depende de dos caminos de adaptacin fundamental: acomodacin y asimilacin. Estas teoras fundamentan la investigacin, ya que desde los pilares del Currculo Bsico Nacional hasta las teoras descritas lo que se propone es la formacin de un individuo capaz de ser un ciudadano apto para vivir en sociedad, preparado para hacer y resolver, conociendo y utilizando las herramientas para el desarrollo de una sociedad, tomando como eje primordial para su educacin, los conocimientos previos que le resulten significativos.
OPERACIONALIZACIN DE LAS VARIABLES
Variable Nominal
Variable Real
Indicadores
tem
Diagnostico del grado de conocimiento o comprensin de la matemtica
Bsqueda de informacin Conocimiento y comprensin en el rea de matemtica
Dificultades en la comprensin y ejecucin de la matemtica
Dificultades en el rea de matemtica.
Operaciones Medidas Cuerpos geomtricos
Preguntas del 1 al 5 para los alumnos, y del 1 al 8 para los docentes.
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
Diseo de la Investigacin.
Este trabajo est enmarcado dentro de la modalidad Proyecto Factible, el cual es definido por la Universidad Bicentenaria de Aragua (UBA, 1993), como: Un modelo operativo funcional factible, para resolver problemas o situaciones planteadas o satisfacer necesidades de una institucin, empresa o grupo social (p.23).
La situacin planteada en este sentido, est dirigida a proponer estrategias constructivistas a los docentes para mejorar el rendimiento estudiantil de los alumnos.
Este trabajo se apoya en una investigacin descriptiva ya que se describe el estado actual de los fenmenos (Ary y otros, 1992, p.308). El fenmeno a observar est relacionado con el diseo de estrategias de aprendizaje para desarrollar la comprensin del rea de matemtica. Es de campo, ya que se desarroll en el lugar de los acontecimientos, en este caso, la Escuela Bsica Cesar Augusto Agreda perteneciente al Municipio Miranda de la Parroquia San Gabriel, en Coro Estado Falcn.
Poblacin.
La poblacin en la cual se realiz esta investigacin estuvo conformada por alumnos de ambos sexos, cursante del tercer grado de Educacin Bsica en la Escuela Bsica Cesar Augusto Agreda, ubicada en Coro, Municipio Miranda del Estado Falcn.
Para el ao escolar 2001 2002, fecha en la cual se realiz esta investigacin el total de alumnos era de 210 alumnos distribuidos en 6 secciones de 35 alumnos cada una, y 12 docentes de la I Etapa de Educacin Bsica. Cuadro N 1
Distribucin de la Poblacin
Grado Turno Seccin N Docente N Alumnos T E R C E R O
Maana A 02 35 B 02 35 Tarde C 02 35 D 02 35 E 02 35 F 02 35 Total 6 12 210 Fuente: Direccin del Plantel (2002) Muestra: La muestra qued conformada por 40 alumnos, seleccionado a travs del procedimiento de muestreo estratificado al azar, el cual permiti seleccionar proporcionalmente alumnos de manera aleatoria de cada seccin. Para el calculo de esta muestra, se utiliz la frmula:
(Z) 2 . N . p . q __ ( Z) 2 . p . q + N . (E) 2
Donde:
Z = Nivel de confianza: 95 % Z = 1,96 (criterio de la investigacin)
N = Tamao de la poblacin N = 210
P = Probabilidad de quedarse incluido en muestra p = 0,5
Q = Probabilidad de no quedar incluido en la muestra q = 0,5
E = Error mximo permitido 14 % E = 0,14 (criterio investigadores)
Esta muestra es representativa de la poblacin en un 19 %. Hay que sealar que para la investigacin se trabaj con todos los docentes de la I Etapa de Educacin Bsica (12 en total). Instrumento de Recoleccin de Datos:
Como instrumento de recoleccin de datos se dise y valid un cuestionario para los docentes y alumnos de aula denominado ESCO REMA, el cual se identific con las siglas del contenido que mide. N = N = N = = 39,72
E S C O - R E M A Matemtica Rendimiento Constructivista
Estrategia
Este instrumento esta estructurado en dos (2) partes, cuyo propsito fue disear estrategias de aprendizajes constructivista para el rendimiento estudiantil en matemtica.
La primera parte contiene (8) ocho tem aplicados a loa docentes relacionado con las dificultades en la comprensin y ejecucin del rea de matemtica en los educandos (ver anexo A).
En la segunda parte, se presentan (5) cinco tem dirigido a los alumnos con el propsito de conocer las dificultades que presentan con relacin a la comprensin y ejecucin de la matemtica (ver anexo B).
Una prueba de estructura en el rea de matemtica, aplicada a los alumnos, con el propsito de diagnosticar el grado de conocimiento y comprensin en dichas reas (ver anexo C).
Para la recoleccin de la informacin necesaria en la realizacin del diagnostico que justific la propuesta, se utilizaron los siguientes instrumentos:
Prueba de matemtica aplicada a los alumnos, con el propsito de determinar su nivel de conocimiento y comprensin de la matemtica. Esta prueba consta de cuatro partes (completacin,
pareo, operaciones de desarrollo), con una escala de 00 a 20 puntos (ver anexo A). Cuestionario aplicado a los alumnos cuyo propsito fue determinar las dificultades que ellos presentan en el aprendizaje de la matemtica. Esta prueba consta de cinco (5) tem con varias alternativas de respuestas (ver anexo B). Cuestionario aplicado a los docentes para determinar las estrategias utilizadas por los docentes para mejorar el rendimiento estudiantil en matemtica. Este instrumento consta de ocho (8) tem con varias alternativas de respuestas (ver anexo C).
Validez:
La validez de los instrumentos fue determinar a partir del juicio de experto. Para ello fue necesario solicitar la colaboracin de tres (03) profesionales de reconocida labor en el campo educativo y comprobada trayectoria en el rea de la investigacin, quienes revisaron los instrumentos, realizando las observaciones pertinentes, recomendando su aplicacin en virtud de que dichos instrumentos se ajustan a los objetivos de la investigacin y miden realmente lo que pretenden medir (ver anexo D).
Confiabilidad:
Para determinar la confiabilidad se aplic una prueba piloto a un total de 10 sujetos con iguales caractersticas que la muestra definitiva, pero que no pertenecen a ella. Para el clculo del coeficiente de confiabilidad se utiliz el paquete computarizado S.P.S.S. (Software estadstico para las ciencias sociales). El resultado obtenido en los coeficientes de cada uno de los
instrumentos demostraron que poseen una alta confiabilidad de acuerdo a los parmetros establecidos para este tipo de coeficientes.
Descripcin del Procedimiento:
Para la obtencin de la informacin necesaria para el diagnstico que justific la propuesta, los procedimientos se desarrollaron en seis (6) etapas:
Etapa 1: Reunin con el personal directivo de la institucin con el propsito de solicitar permiso y colaboracin para el desarrollo del presente estudio. Etapa 2: Reunin con los docentes que participaran en la investigacin para explicarles el propsito de la investigacin. Etapa 3: Seleccin de la muestra de alumnos que participaran en la investigacin. Etapa 4: Aplicacin de los instrumentos a los alumnos y docentes. Etapa 5: Procesamiento de la informacin obtenida. Etapa 6: Anlisis e interpretacin de resultados
Tcnica de Anlisis.
Para procesamiento de la informacin en la realizacin del diagnstico se utiliz la estadstica descriptiva para diagnosticar y describir, a travs de cuadros, tablas, grficos y porcentajes, el nivel de conocimiento, comprensin y dificultades que presentan los alumnos en matemtica. De igual manera se diagnosticaron las estrategias utilizadas por el docent e para mejorar el rendimiento estudiantil en matemtica.
CAPITULO IV ANLISIS DE LOS RESULTADOS
En la presente investigacin enmarcada en un Proyecto Factible cuyo propsito fue disear estrategias de aprendizaje constructivistas para el rendimiento estudiantil en matemtica, se utiliz la estadstica descriptiva para diagnosticar y describir, a travs de conocimiento y comprensin de la matemtica y las dificultades presentadas por los alumnos en esta asignatura.
Con relacin al nivel de conocimiento y comprensin de la matemtica en nios de 3er grado de Educacin Bsica de la Escuela Cesar Augusto Agrada, se aplic la prueba de matemtica a los cuarenta (40) nios que conformaron la muestra de esta investigacin y los resultados fueron los siguientes:
Tomando en consideracin los resultados obtenidos en la prueba aplicada a los alumnos, resumidos en el cuadro precedente, se pudo determinar que la calificacin promedio fue:
X = x = 441 = 11,03 puntos n 40
Este resultado indica que el promedio es moderadamente bajo.
De igual manera se observ que el 32,50 % de los alumnos resultaron reprobados, ya que no alcanzaron la calificacin un mnimo aprobatorio (10 ptos).
?
Conviene destacar que para determinar el nivel o grado de conocimiento y comprensin de la matemtica en nios de tercer grado de la Escuela Bsica Cesar Augusto Agreda, se consideraron las calificaciones obtenidas y se tom como patrn de ubicacin cualitativa el siguiente baremo:
Valoracin Cualitativa / (Escala de Calificacin) Valoracin Cuantitativa / (Nivel de Conocimiento) MUY BUENO De 17 a 20 Ptos. BUENO De 13 a 16 Ptos. REGULAR De 10 a 12 Ptos. DEFICIENTE De 0 a 9 Ptos.
Al tomar en cuenta las calificaciones obtenidas en la prueba aplicada a los cuarenta (40) alumnos y utilizando el Baremo establecido, se utilizaron los siguientes resultados:
Cuadro N 3
Nivel de Conocimiento y Comprensin en Matemtica
Nivel de Conocimiento N % MUY BUENO 1 2,5 % BUENO 14 35 % REGULAR 12 20 % DEFICIENTE 13 32,5 % TOTAL 40 100 % Fuente: Datos procesado por la autora (2002) Base: 40 Alumnos.
Se observa que un porcentaje muy significativo de alumnos (ms del 60 %) tiene un rendimiento regular o deficiente en matemtica. De igual manera se determin que solamente el 2,5 % (un solo alumno) tiene un grado de conocimiento y comprensin en matemtica muy bueno, tal como se detalla en el siguiente grfico.
Con relacin a las dificultades que presentan los nios en la ejecucin y comprensin que presentan los nios de tercer grado, se pudo determinar, entre otros, los siguientes aspectos.
Al realizar las operaciones indicadas por el docente los problemas ms comunes presentado son:
La mayora de los alumnos cuentan con los dedos al momento de realizar las operaciones a utilizar material concreto (chapas, piedras, botones, etc.).
Un significativo nmero de alumnos tiene que anotar las cantidades o cifras, ya que no recuerdan los nmeros al llevar en las operaciones realizadas.
En la multiplicacin el principal problema es que los alumnos no saben la tabla y les resulta difcil multiplicar por ms de dos cifras.
En la divisin es comn el problema anterior y adems tienen dificultades para comprobar el resultado de la divisin.
El anlisis anterior da cuenta de la problemtica presentada por los alumnos en la ejecucin y comprensin de la matemtica. Esta situacin se complement con la posicin de los docentes, quienes indicaron con relacin a esta problemtica, los siguientes aspectos:
La mayora de los docentes consultados (41,67 %) coinciden en determinar que es la resta la operacin donde los alumnos muestran ms dificultades. El 25 % de los docentes tambin afirmaron que es la suma donde la problemtica se presenta y el resto de los docentes indicaron que la multiplicacin y divisin son las operaciones donde los alumnos presentan mayores dificultades:
Estos resultados se resumen grficamente de la siguiente manera:
Grfico N 2
Operaciones matemtica donde los alumnos muestran mayores dificultades.
Resulta importante sealar que los docentes tambin indican que los alumnos presentan problemas para asumir las operaciones geomtricas, pero para facilitar su comprensin utilizan, entre otros, los siguientes materiales o recursos: plastilina, juegos geomtricos y materiales de desecho y para la motivacin utilizan en algunas ocasiones: lminas, recortes, dibujos y juegos pedaggicos.
Otro aspecto sealado por los docentes donde los alumnos presentan dificultades es el aprendizaje de la medida, para lo cual el docente utiliza, como medio de orientacin los instrumentos: cinta de papel, balanza, caso graduado, inyectadoras y las vivencias del alumno.
De igual manera en el anlisis realizado, se determin de acuerdo a la opinin de los docentes, que la mayora de los alumnos (59,33 %) presentan deficiencias en el concepto de fracciones, mientras que el 41,67 % de los docentes indicaron que los alumnos no presentan problemas en este aspecto sealado.
Es preciso destacar que los docentes sealaron que para reforzar el concepto de fracciones y minimizar la problemtica, los docentes utilizan: juegos, carteleras, fichas y otros recursos, sin embargo; a pesar del uso de estos recursos, y otras estrategias las dificultades en la comprensin de la matemtica se mantiene, lo que constituye un problema que hay que resolver, la propuesta aqu sealada puede ser un camino factible para la solucin de esta problemtica.
Los resultados descritos anteriormente se resumen grficamente de la siguiente manera:
Grfico N 3
Los alumnos presentan problemas en el concepto de fracciones?. 41,67% 58,33% SI NO
Fuente: Rodrguez, M (2002)
Base: 12 Docentes
Es importante sealar que en la consulta realizada a los docentes, se pudo determinar que el 33,33 % de ellos utilizan para llevar a cabo el aprendizaje del rea de matemtica el programa de estudio de educacin bsica Currculo Bsico Nacional. El 50 % utilizan el manual del docente y el 16,67 % la carpeta de matemtica, tal como se ilustra a continuacin:
Grfico N 4
Qu programa utiliza el docente para llevar a cabo el aprendizaje del rea matemtica?
50 % 33,33 % 16,67 % Programa de Estudio Educ. Bsica Carpeta de Matematica Manual del Docente
Fuente: Rodrguez, M (2002) Base: 12 Docentes
Finalmente se consult la opinin de los docentes con relacin a la manera para resolver los problemas presentados por los alumnos en el rea de matemtica y la mayora de ellos (ms del 80 %) indicaron que el dilogo
con el alumno es la estrategia ms utilizada, mientras que el 16,67 % de los docentes afirm que ellos utilizan la entrevista con los padres para resolver esta situacin.
Estos resultados obtenidos producto del anlisis a los datos, se ilustra grficamente de la siguiente manera:
Grfico N 5
Cmo resuelve Ud. los problemas que presentan los alumnos en el rea de matemtica?.
83,33 16,67 Dilogo con Alumnos Entrevista a los Padres
Fuente: Rodrguez, M (2002) Base: 12 Docentes
El anlisis precedente seala, a manera de diagnstico real y objetivo la problemtica real encontrada en los alumnos del tercer grado de la Escuela Bsica Cesar Augusto Agreda con relacin el conocimiento y comprensin de la matemtica.
La realidad no es otra que una serie de dificultades presentadas por los alumnos en la comprensin de la matemtica que incide en el bajo rendimiento acadmico, en el ndice de repitencia y en desercin escolar.
Es preciso destacar que a pesar de los esfuerzos de los docentes el problema an se mantiene por lo que es menester disear nuevas estrategias que faciliten la comprensin, manejo y ejecucin de la matemtica y ese es precisamente el espritu fundamental de la propuesta que aqu se presenta cuyo propsito fundamental es el diseo de estrategias apropiadas de aprendizaje para desarrollar la comprensin de la matemtica en funcin de las deficiencias diagnosticadas en los alumnos de 3er grado de Educacin Bsica de la Escuela Bsica Cesar Augusto Agreda.
CaptuloV E strategiasConstructivistaspara mejorar el rendimiento estudiantil en Matemtica
L osnmerosylosJ uegos
L a lgica yel A nlisis
Cmomedimos?
CAPITULO V
ESTRATEGIAS PARA EL REA DE MATEMTICA
Fundamentacin Terica de la Estrategia N 1
La Fundamentacin Terica de la estrategia N 1 propuestas para la Escuela Csar Augusto Agreda, corresponde a los materiales de apoyo propuestos por el Ministerio de Educacin, CENAMEC y Fundalectura (1995) en la Carpeta de Matemtica para docentes de Educacin Bsica, al incluir los juegos como forma de aprendizaje en el rea de matemtica; ya que el juego desempea un papel central y los nios dedican gran cantidad de su tiempo a esa actividad. En el ser humano, el juego surge desde temprano, desde las primeras etapas de su vida, en el llamado perodo sensorio-motor, donde el tipo principal de juego es aquel en el cual el nio realiza acciones por el simple placer que le proporciona, para luego pasar al juego simblico que supone ya una forma de representacin, y a partir de los 6-7 aos empiezan a realizar un tipo de juego que se puede denominar juego de reglas, el cual va a desempear un papel importante en la socializacin del nio. Son juegos como las metras, el ludo, la vieja, el escondite. En este perodo el juego permite aprender a seguir instrucciones, respetar la toma de decisiones y opiniones de los compaeros, incluso, hasta aceptar el ser juzgado por el grupo.
Los juegos mencionados, tiene relaciones estrechas entre s y a medida que avanza el desarrollo, los juegos ms simples quedan incorporados y se integran en ellos. Esto permite, gradualmente, incrementar la capacidad del joven para construir modelos que reflejen el comportamiento de una
determinada situacin; descubrir estructuras que estn subyacentes en el juego; generar cambios que conduzcan a otros juegos, en fin desarrollar el, poder creador del nio. Por tanto, si el juego es una funcin esencial en la vida de los nios, tiene tambin una importancia educativa enorme, ya que es una actividad que puede ser orientada por el educador y convertirse en un instrumento eficaz para el aprendizaje.
Los autores precedentes recomiendan que el juego puede ser incorporado de manera efectiva al proceso enseanza- aprendizaje de la Matemtica al utilizarlo como:
a. Motivador para el desarrollo de un trabajo posterior (al jugar libremente con slidos, el nio se da cuenta de las caractersticas de esto). b. Para afianzar conceptos (juego del valor de posicin). c. Reforzar reglas o las combinaciones de adicin, sustraccin, multiplicacin y divisin (las famosas tablas). d. Como reforzador del proceso enseanza aprendizaje (uso de los juegos en la evaluacin formativa).
Estrategia N 1
Los Juegos Tradicionales
Mare-Mare:
Es una danza cuyos movimientos llevan al nio a dominar las relaciones espaciales; se ejecutan tres pasos al frente con el pie izquierdo y al final tres pasos atrs y levantan el pie derecho. Organizan dos filas, nias
al lado izquierdo, varones al lado derecho. Cuando aprenden los pasos de la danza y los bailan, estn utilizando el algoritmo del baile para poderlo ejecutar. Al formar ruedas por parejas y dividirlas en dos partes utilizan la nocin del circulo, circunferencia, cilindro, mitad, porcin, fraccin y divisin.
Las metras
Cuando juega metra, el nio marca en el suelo un crculo o un tringulo; manipula con las metras la forma de esfera, conoce la bolondrona que como la ms grande y maneja de esta forma la relacin de tamao entre los objetos, precia y mide distancia; maneja los ordinales, pues sabe quien juega primero, segundo, tercero, etc. Cada metra debe chocar.
La vieja
Es un juego de mesa, donde se marcan nueve casillas en el plano; se manejan como smbolos la X y el 0, y para ganar deben alinearse tres
casillas en direccin horizontal, vertical yo diagonal. Aqu los nios manejan el concepto de direccin, trazados de rectas, rectas perpendiculares.
El Trompo
Para jugar el trompo los nios delimitan un espacio rectangular y sealan sus extremos opuestos con una tapita y el primero y el otro con un circulo que marcan en el suelo y que denominan olla, trazan figuras en el plano del piso, adquieren la nocin de extremos opuestos de circulo y de rectngulo. Al momento de castigar al trompo servidor con 30 a 50 maporas, los nios se ponen a contar. El que no sabe aprende.
0 X 0 X X 0 X 0 X
Fundamentacin Terica de la Estrategia N 2
La Fundamentacin Terica de la Estrategia N 2 est basado en la experiencia de Clemencia de Clemente, citado por Tabuas (1995) para ensear matemtica en el aula. Para la autora precedente los principales problemas de las matemticas se dan por la incomprensin de los algoritmos, que surge por la forma de presentarlos, ensearlos; aunque algunos nios lo captan en forma abstracta, a otros se les hace ms difcil. Algunos de los juegos diseados por la autora son: juegos de tipo competitivo, los cuales pueden realizarse con todo el grupo de clase o en parejas de nios.
El objetivo fundamental de los juegos competitivos es el logro de destrezas matemticas, tradicionalmente entrenadas a travs de la repeticin de ejercicios y, adems; evitar la formacin de actitudes negativas hacia la matemtica sino propiciar ms bien actitudes favorables. Por lo tanto, el juego se aprovecha en mltiples direcciones: afianzar conceptos.
Estrategia N 2 Juegos de Tipo Competitivo
La Carrera del Resto
Es un juego para solucionar un problema, confrontado por los maestros de tercer grado, en la enseanza de la divisin por una cifra.
Se necesita un tablero, 20 fichas con los nmeros del 2 al 9, repetidos dos veces, el cero y el uno, una vez cada uno.
Dos peones de distinto color, dos jugadores colocan sus peones sobre el cuadro de salida. Cada jugador selecciona una ficha al azar (deben estar boca abajo). Debe entonces dividir el nmero que est bajo su pen entre la ficha que le toc, y mover tantos espacios como indique el resto de la divisin. Por ejemplo, si est sobre el 17 y le toc una ficha con el nmero 5, sabr que 17 entre 5 (17/5) tendra un cociente de 3 y un resto de 2. Avanzara entonces dos casillas. Gana el primero en llegar a la meta.
Carrera de suma
Este juego se puede utilizar en operaciones de adicin, resta, multiplicacin y divisin, de acuerdo al grado del alumno. 16 36
La maestra coloca al azar en el pizarrn una cantidad de nmeros haciendo un camino, por ejemplo 3-4-7-12-4-2, y los nios copian en el miso orden en el cuaderno. Luego la maestra dice un nmero, por ejemplo cinco y todos los nios deben recorrer el camino sumando cada uno de los nmeros que lo integran con el cinco, es decir 5 + 3 = 8, 5 + 4 = 9, 7 + 5 = 12.....gana el nio que lo haga ms rpido. Posteriormente la maestra puede evaluar el camino hecho por cada alumno, y saber cules tienen problemas en la realizacin de esta operacin.
Bingo
La maestra en vez de cantar un nmero entero dicta una suma: cunto es 7+3. Los nios tienen un cartn con los nmeros y deben llenar con los resultados de las sumas que canta la maestra.
75 50 36 22 9 63 48 34 23 5 72 45 31 19 2 51 O 40 G 30 N 20 I 1 B 3 4 7 12 4 - 2
Fundamentacin Terica N 3
La Estrategia N 3, tiene su basamento terico en los argumentos de Kamiir (2000), al plantear que algunos juegos no producen un aprendizaje, pero es sorprenden te lo que llegan a aprender los nios cuando juegan. La misma autora platea que los juegos colectivos proporcionan una va para el juego estructurado, en el que los nios se ven intrnsecamente motivados para pensar en combinaciones numricas y recordarlas. Agrega la autora que los juegos colectivos tambin permiten a los nios decidir a que juego especfico desean jugar, cundo y con quin. Finalmente, fomentan la interaccin social y proporcionan feedback de los compaeros. Por otra parte los juegos colectivos requieren interaccin entre los participantes al implicar normas e interacciones sociales, y la posibilidad de establecer normas y tomar decisiones conjuntamente, es esencial para el desarrollo de la autonoma.
Estrategia N 3 Juegos Colectivos
Juegos de cartas
Guerra Se reparten cincuenta y dos cartas entre dos jugadores (al principio el maestro puede eliminar todas las figuras). Sin mirar las cartas cada jugador pone su montn boca abajo frente a s. Entonces y simultneamente , los dos jugadores levantan la carta superior de sus respectivos montones, la persona que levanta la carta mayor se queda con las dos. Si da un empate , la situacin se llama guerra. En esta situacin, cada jugador sita la siguiente carta, boca abajo sobre la causante del empate. A continuacin cada jugador
levanta otra carta de su montn y la sita encima de la previamente situada sobre la primera carta. La persona que levanta la carta mayor se queda con las seis cartas.
Adivina mi nmero
Un nio piensa un nmero y el resto del grupo trata de adivinarlo. Cuando alguien propone un nmero, el que lo ha pensado dice es ms o es menos por ejemplo, si el nmero a adivinar es 50 y alguien dice 100!, la persona que ha pensado el nmero dice : No! Es menos. El participante que adivina el nmero es el encargado de pensar el nmero para la siguiente ronda. En este juego puede participar toda la clase.
?
El Saltarn
Es un juego realizado con una serie de casillas a lo largo de las cuales se mueven las fichas de los jugadores. Se usan dos dados y una ficha para cada jugador (mximo cuatro jugadores) Por turno cada jugador tira los dados, suma los dos nmeros obtenidos y avanza su ficha tantas casillas como indique la suma. Gana el jugador que llega antes a la casilla final.
Comenzar aqu Llegada
CAPITULO VI
CONCLUSIONES
El desarrollo y culminacin de la presente investigacin permiti algunas consideraciones importantes del diagnstico realizado y plantearlas a manera de conclusin:
El rendimiento en matemtica de los alumnos del tercer grado de Educacin Bsica de la Escuela Csar Augusto Agreda es moderadamente bajo (X = 11,03 Ptos). Estos representan, desde el punto de vista cualitativo, un rendimiento regular.
El 32,50 % de los alumnos resultan reprobados en matemtica, ya que no alcanzan los objetivos adquiridos para el grado.
Ms del 60 % de los alumnos tienen un rendimiento regular o deficiente en matemtica.
Los alumnos no tienen un claro dominio de la tabla de multiplicar y dividir.
El 41,67 % de los docentes sealan que la resta es la operacin matemtica donde los alumnos muestran ms dificultades.
El 58,33 % de los alumnos presentan problemas en el concepto de fracciones.
La mitad de los docentes consultados (50%) utilizan el manual del docente para llevar a cabo el aprendizaje en el rea de matemtica.
La mayora de los docentes utilizan el dilogo con los alumnos para resolver problemas que presentan los alumnos en el rea de matemtica.
Los resultados obtenidos en el diagnstico realizado, adems de justificar la propuesta sealada, apoyan la base terica y bibliogrfica en que se bas la investigacin.
RECOMENDACIONES
Culminada la investigacin se pretende resumir algunas reflexiones importantes y plasmarlas a manera de recomendaciones:
Para los Docentes Especialista de Aula Integrada
Buscar permanentemente actividades y recursos que faciliten el proceso de aprendizaje en el rea de matemtica a los alumnos. Participar en la realizacin de seminarios y talleres de actualizacin del programa de matemtica y as, llevarlo a la practica en las aulas de clase. Participar conjuntamente con el maestro de aula regular en las actividades que se realicen para mejorar en rendimiento de los alumnos en el rea de matemtica.
Para los Directivos:
Realizar visitas de ayuda mutua en las actividades del aula por parte del personal directivo. Solicitar a los directivos la planificacin de Crculos de Accin Docentes, con el propsito de intercambiar ideas con los docentes para enriquecer las actividades en el rea de matemtica. Incentivar al docente especialista de aula integrada para que se interese por conocer las estrategias metodolgicas del Proyecto
Pedaggico de Aula (P.P.A), con el objetivo de facilitarle ayuda al docente de aula, en su trabajo con el nio, en situaciones de dificultades del aprendizaje en relacin al rea de matemtica.
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
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Fernndez Y (1982, Mayo 7): Psicologa y Matemtica en la Escuela Bsica El Falconiano, P. 4. Kamiir, C. (2000): El nio reinventa la Aritmtica Madrid. Ley Orgnica de Educacin.(1980) Gaceta Oficial de la Repblica de Venezuela, 2635. (Extraordinaria). Julio, 26, 1980. Martnez, l. (1998, Noviembre 26) No hay Libertad en la enseanza Matemtica. El Universal. P. 3-14 Ministerio de Educacin (1997). Reforma Curricular. Caracas. Material Mimeografiado. Palencia A. (2000): La Matemtica Interativa y su relacin con el rendimiento acadmico matemtico de los alumnos de 2do grado de la Escuela Bsica Santa Rosa, Cumarebo, Municipio Zamora Edo Falcn. Trabajo de Grado. Piaget, J. (1975) Aprendizaje Cognoscitivo. Mxico. Ed. Interamericana ----------------(1966): El Desarrollo de la Comprensin en el Nio. Buenos Aires Argentina. Psique. ----------------(1966): La Construccin de lo Real en el Nio. Buenos Aires Argentina. Proteo. Sivira E (1995): Factores que influyen en el Rendimiento Acadmico de los Alumnos del 2do grado de la Escuela Bsica Jos Ramn Ypez en Boca de Aroa Estado Falcn. Trabajo de Grado.
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ANEXOS
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADMICO REA EDUCACIN MENCIN DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE CENTRO LOCAL FALCN
CUESTIONARIO
ESCO REMA
_____________________ ____________________ Lic. Mara Barrientos (MGS) Br. Mara I Rodrguez TUTOR TESISTA
Santa Ana de Coro, Noviembre, 2001
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADMICO REA EDUCACIN MENCIN DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE CENTRO LOCAL FALCN
Distinguido Profesor (a):
Es grato dirigirme a usted, en la ocasin de saludarle y en el mismo solicitar su valiosa colaboracin en la validacin del instrumento de investigacin ESCO REMA, el cual ser aplicado para determinar las estrategias constructivas de aprendizaje para mejorar el rendimiento estudiantil en matemtica en alumnos de la I Etapa de Educacin Bsica en la Escuela Cesar Augusto Agreda de Coro, Municipio Miranda, Estado Falcn.
Para el logro de este objetivo, se presenta la matriz dimensional de la estructuracin del instrumento, el listado de tem y la tabla de validacin, donde usted deber responder marcando con una equis (x), si cada uno de los tem corresponde o no a los objetivos e indicadores sealadas, si existe claridad en cuanto a la redaccin de los instrumentos y los tem.
Sus observaciones y sugerencias como experto competente en la validacin, ser de gran utilidad para elaboracin final del instrumento, por lo que se le agradece la colaboracin que pueda brindar al respecto.
Atentamente.
___________________________ _______________________ Lic. Mara Barrientos (MGS) Br. Mara I Rodrguez TUTOR TESISTA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADMICO REA EDUCACIN MENCIN DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE CENTRO LOCAL FALCN
CERTIFICACIN
Yo, _____________________________________ portador de la Cdula de Identidad N ___________________ de profesin _________________________ hago constar que colabor en la valoracin de Jueces de Expertos del instrumento ESCO REMA a usarse en el trabajo de pregrado: Estrategias Constructivista de Aprendizaje para mejorar el rendimiento estudiantil en matemtica en alumnos de la I Etapa de Educacin Bsica y certifico que dicho instrumento es preciado para ser usado en el mencionado trabajo.
_________________________ Firma
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADMICO REA EDUCACIN MENCIN DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE CENTRO LOCAL FALCN CUESTIONARIO ESCO - REMA
Estimado Docente:
El presente cuestionario tiene como finalidad disear estrategias de aprendizaje constructivamente para el rendimiento en matemtica, en la Escuela Bsica Cesar Augusto Agreda, Coro Municipio Miranda Estado Falcn.
Se agradece responder de manera objetiva y precisa, ya que sus respuestas son u valioso aporte para tomar en cuenta en la elaboracin real de esta importante investigacin.
Gracias por su colaboracin
___________________________ _______________________ Lic. Mara Barrientos (MGS) Br. Mara I Rodrguez TUTOR TESISTA
INSTRUCCIONES
A continuacin se presentan 13 preguntas relacionadas con las estrategias constructivas de aprendizajes para mejorar el rendimiento estudiantil en matemtica en alumnos de la I Etapa de Educacin Bsica en la Escuela Cesar Augusto Agreda ubicada en el Municipio Miranda Estado Falcn.
Lea cuidadosamente cada uno de los planteamientos respondiendo de manera exacta y sincera marcando con una equis (x) la alternativa que usted considera ms adecuada.
Parte I: Donde se presentan ocho (8) tem al docente correspondientes a las dificultades en la comprensin y ejecucin de la matemtica en los educandos.
Parte II: Contiene cinco (5) tem para los alumnos relacionados con las dificultades que presentan en relacin a la comprensin y ejecucin de la matemtica.
PARTE I DOCENTE DIFICULTADES EN EL REA DE MATEMATICAS
Instrucciones: Se agradece marcar con una equis (x) la alternativa correspondiente a la respuesta que considere pertinente.
1. En cuales de las operaciones bsicas de matemtica muestran ms dificultades los alumnos: Suma _________ Multiplicacin __________ Resta _________ Divisin ____________
2. A travs de que materiales / recursos, comprenden mejor los alumnos las operaciones geomtricas. Plastilina _________ Tiza: ________ Juego Geomtrico: ___________ Materiales de Desecho: _____ Otros: _________
3. A travs de que medios motiva usted a los alumnos en el aprendiaje de las matemticas. Lmina: ________ Retroproyector: _______ Radio: _______ T.V.: ________ Otros: ______
4. Qu instrumentos implementa Ud., para orientar a los alumnos en el aprendizaje de la medida. a. Vivencias del alumno: _____ f. Vaso Graduado. _____ b. Cintas de papel: ________ g. Inyectadora. ________ c. Cinta mtrica. _______ h. Tetero. ________ d. Balanza. _______ i. Otros. _______ e. Cronometro. _______
5. Considera Ud., que sus alumnos presentan deficiencias en el concepto de fracciones? Si _____ No ______ Por qu? ______________________________________________________
6. Cmo refuerza Ud., a sus alumnos el concepto de fraccin? Juegos: _________ Carteleras: _______ Fichas: ________ Otros: ______
7. Qu programa utiliza Ud., para llevar a cabo el aprendizaje del rea de matemtica?: * Programa de Estudio de Educacin Bsica Currculo Bsica Nacional.______ * Manual del Docente: _______ * Carpeta de Matemtica: _____ * Otros: _______
8. Cmo resuelve Ud., los problemas que presentan los alumnos en el rea de matemtica?. Dialogando con los alumnos:_____ Entrevistas a los Padres: _______ Referencia a un Especialista (Orientador, Aula Integrada): _______ Otros: ________
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADMICO REA EDUCACIN MENCIN DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE CENTRO LOCAL FALCN CUESTIONARIO ESCO REMA
Estimado Estudiante:
El presente cuestionario tiene como finalidad conocer algunos problemas que presentan para el aprendizaje en el rea de matemtica los alumnos de 3er grado de Educacin Bsica de la Escuela Cesar Augusto Agreda Coro, Municipio Miranda Estado Falcn.
Por este motivo se solicita a usted, su valiosa colaboracin en beneficio de mejorar la educacin en nuestro Estado.
Gracias,
___________________________ _______________________ Lic. Mara Barrientos (MGS) Br. Mara I Rodrguez TUTOR TESISTA
PARTE II ALUMNO DIFICULTADES EN EL REA DE MATEMTICAS.
Instrucciones: A continuacin se presenta una serie de preguntas sobre las dificultades en el rea de matemtica, se le agradece marcar con una equis (x) la alternativa que considere pertinente.
1. Al realizar las operaciones de suma y resta que aspectos tomas en cuenta. a. Cuentas con los dedos. _______ b. Buscas materiales concretos (Chapas, piedras, botones) _______ c. Preguntas al maestro. _______ d. Otros. ________
2. Cundo sumas, restas, multiplicas o divides Qu problemas se te presentan? Suma: a) Recuerdas al llevar. ________ b) Tienes que anotar. _________ c) Manipulas objetos. _________ d) Otros.
3. En la Resta. a. Te recuerdas de quitar la unidad que lleva. _______ b. Ordenas la resta. ______ c. Sabes comprobar. ______ d. Otros.
4. En la Multiplicacin. a. Sabes la tabla. ________ b. Se te hace difcil multiplicar de ms de dos cifras. ______ c. Utilizas la calculadora. ______ d. Otros. ________
5. En la Divisin. a. Sabes dividir por dos o ms cifras. _______ b. Compruebas el resultado de la divisin. _______ c. Te gustan las divisiones. ________ d. Otros. ____
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADMICO REA EDUCACIN MENCIN DIFICULTADES DEL APRENDIZAJE CENTRO LOCAL FALCN CUESTIONARIO ESCO REMA
DATOS GENERALES
Nombre del Instrumento: Prueba Escrita de Matemtica Grado: 3 Seccin: A D______ Autor: Centro Nacional para el Mejoramiento de la Enseanza de Ciencias (CENAMEC, 1994 - 95)
ADICIN VERTICAL
24 76 47 + 13_ +21_ + 52_
89 36 69 +10_ +40__ +20_
Instrucciones: Pedirle a los alumnos que lo copien en sus cuadernos y resuelvan en forma individual. Cuando todos hayan terminado, pase a varios a resolver los ejercicios en el pizarrn para que los dems comprueben y/o corrijan los resultados. Pedir al nio que pase al pizarrn que explique en voz alta el procedimiento que realiz para resolver el ejercicio.
SUSTRACCIN VERTICAL
97 58 73 - 12_ -34_ - 61_
42 65 87 - 20_ - 42__ - 75_
Instrucciones:
Pedir a los alumnos que lo copien y resuelvan en forma individual. Cuando todos hayan terminado, pase a varios a resolver los ejercicios en el pizarrn para que los dems comprueben sus resultados. Pedir al nio que pase al pizarrn que explique en voz alta el procedimiento que realiz para resolver el ejercicio.
ADICIONES HORIZONTALES
a) 45 + 35 =
b) 28 + 32 =
c) 57 + 43 =
d) 36 + 64 =
e) 62 + 29 =
f) 72 + 18 =
Instrucciones:
Pedir a los alumnos que resuelvan en forma individual cada una de las operaciones y coloquen el resultado al lado del signo igual. Cuando todos terminen, pase a algunos de los nios a resolver las actividades en el pizarrn para que el resto del grupo compruebe o corrija sus operaciones. Pedir a cada nio que pase a la pizarra que explique en voz alta el procedimiento que utiliz para resolver las operaciones.
MULTIPLICACIN VERTICAL
602 701 808 401 x 6_ x 4 x 3_ x 5_
Instrucciones:
Pedirle a los nios que las copien en sus cuadernos y las resuelvan en forma individual. Cuando todos hayan terminado, pase a varios nios a resolver los ejercicios en el pizarrn para que los dems comprueben y/o corrijan los resultados. Pedir al nio que pase al pizarrn que explique en voz alta el procedimiento que realiz para resolver el ejercicio.
DIVISIN COMO INVERSO DE LA MULTIPLICACIN
24 6____ 6 X = 24
16 4____ 4 X = 16
42 7____ 7 X = 42
45 5____ 5 X = 45
32 8____ 8 X = 32
Instrucciones: Pedir a los nios que copien en el pizarrn Resuelva el primer ejercicio como indica a continuacin Pregunte a los nios Por cual nmero hay que multiplicar seis para que de el resultado veinticuatro?. Pedir a los nios que expliquen en voz alta el procedimiento que realizaron para resolver los ejercicio.
Identificar figuras planas en forma de crculo, rectngulo, cuadrado y triangular.
Instrucciones:
El docente facilita a los nios una hoja con tringulos, etc. El alumno identifica las figurad planas estudiadas coloreando cada una con colores diferentes as:
COLORES FIGURAS
VERDE
AZUL
ROJO
AMARILLO
Mediante una conversacin dirigida, el docente instar a los a que digan en cuales objetos del aula, el hogar y comunidad se presentan formas semejantes a las estudiadas. El docente en una lista cotejo, registrar las respuestas de los alumnos para cada uno de las categoras desarrolladas.
LISTA DE COTEJO
Nombre de Nios CIRCULO CUADRADO RECTANGUL O TRINGULO Lo reconoce Lo dibuja Lo identifica Lo R Lo D Lo I Lo R Lo D Lo I Lo R Lo D Lo I
LISTA DE COTEJO
ALUMNO Realiza adiciones verticales Comentarios SI NO SI NO
COMPARACIN DE NMEROS ESCRIBIENDO SMBOLOS MAYOR QUE MENOR QUE
36 > 63
84 < 48
42 > 51
42 < 97
42 > 24
Instrucciones: Pedir a los nios que observen los nmeros de la primera fila y los comparen. Pregunte: Cul de los nmeros es mayor el 36 el 63? Seale que la relacin se lee izquierda a derecha: 36 es menor que 63. el segundo ejemplo se lee 84 es mayor que 48. Cada ejercicio trabaje con el smbolo mayor que o menor que.
REPRESENTACIN GRFICA DE FRACCIONES
Instrucciones:
Pedir a los alumnos que copien estos dibujos en sus cuadernos. Indique a los nios que la primera ilustracin representa una torta y fue dividida en partes iguales. Pregunte: En cuantas partes est dividida la torta? Cuntas partes estn rayadas?. Entonces Qu fraccin representa la parte rayada? Repita la actividad con las dems tortas.
MATRIZ DIMENSIONAL DE LA ESTRUCTURACION DEL INSTRUMENTO
OBJETIVO VARIABLE DIMENSION INDICADORES PREGUNTAS
Diagnosticar el grado de conocimiento y comprensin de la matemtica en nios de I Etapa de Escuela Bsica.
Diagnstico
Bsqueda de informacin en relacin al conocimiento y comprensin que tienen los alumnos en el rea matemtica.
MATRIZ DIMENSIONAL DE LA ESTRUCTURACION DEL INSTRUMENTO
OBJETIVO VARIABLE DIMENSION INDICADORES PREGUNTAS
Determinar las dificultades en la comprensin y ejecucin de la matemtica en nios de I Etapa de Escuela Bsica.
Dificultades en el rea de matemtica.
Diferencias en los conocimientos bsicos alcanzados por los alumnos en el rea de matematica
Operaciones Medidas Cuerpos geomtricos Fracciones PARTE I DOCENTE
1. En cuales de las operaciones bsicas de matemtica muestran ms dificultades los alumnos: Suma _____ Multiplicacin ______ Resta _________ Divisin ____________
2. A travs de que materiales / recursos, comprenden mejor los alumnos las operaciones geomtricas. Plastilina _________ Tiza: ________ Juego Geomtrico: ___________ Materiales de Desecho: _____ Otros: _________
3. A travs de que medios motiva usted a los alumnos en el aprendiaje de las matemticas. Lmina: ________ Retroproyector: _______ Radio: _______ T.V.: ________ Otros: ______
MATRIZ DIMENSIONAL DE LA ESTRUCTURACION DEL INSTRUMENTO
OBJETIVO VARIABLE DIMENSION INDICADORES PREGUNTAS 4. Qu instrumentos implementa Ud., para orientar a los alumnos en el aprendizaje de la medida. Vivencias del alumno: _____ Cintas de papel: ________
5. Considera Ud., que sus alumnos presentan deficiencias en el concepto de fracciones? Si _____ No ______ Por qu? _________________________
6. Cmo refuerza Ud., a sus alumnos el concepto de fraccin? Juegos: _________ Carteleras: _______ Fichas: ________ Otros: ______
MATRIZ DIMENSIONAL DE LA ESTRUCTURACION DEL INSTRUMENTO
OBJETIVO VARIABLE DIMENSION INDICADORES PREGUNTAS
7. Qu programa utiliza Ud., para llevar a cabo el aprendizaje del rea de matemtica?: * Programa de Estudio de Educacin Bsica Currculo Bsica Nacional.______ * Manual del Docente: _______ * Carpeta de Matemtica: _____ * Otros: _______
8. Cmo resuelve Ud., los problemas que presentan los alumnos en el rea de matemtica?. Dialogando con los alumnos:_____ Entrevistas a los Padres: _______ Referencia a un Especialista (Orientador, Aula Integrada): _______ Otros: ________
MATRIZ DIMENSIONAL DE LA ESTRUCTURACION DEL INSTRUMENTO
OBJETIVO VARIABLE DIMENSION INDICADORES PREGUNTAS
Disear estrategias de aprendizaje para desarrollar la comprensin de la materia en funcin de las diferencias detectadas en los nios de I Etapa de Escuela Bsica.
Estrategias
Bsqueda de informacin en relacin al conocimiento y comprensin que tienen los alumnos en el rea matemtica.
Elaboracin de la propuesta.
TABLA DE VALORACIN DE JUICIO DE EXPERTOS OBJETIVO N 2: Determinar las dificultades en la Comprensin y Ejecucin de Matemtica en nios de la I Etapa de Educacin Bsica.
ITEMS DIFICULTADES EN EL REA DE MATEMTICA PERTINETE AL OBJETIVO NO PERTINENTE AL OBJETIVO NO PERTINENTE A LA INVESTIGACIN 1 X 2 X 3 X 4 X 5 X 6 X 7 X 8 X 9 X 10 X 11 X 12 X 13 X