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Os corpos opacos produzem sombras quando expostos a uma fonte luminosa Fonte luminosa
A posio da fonte luminosa pode ser qualquer ponto do espao A fonte luminosa pode ser:
Paralela diagonal de um cubo com duas faces de nvel e duas faces de frente, orientada da esquerda para a direita, de cima para baixo e do primeiro para o terceiro quadrante A sua projeco horizontal faz um ngulo de 45 com o eixo X com abertura para a esquerda A sua projeco frontal faz um ngulo de 45 com o eixo X com abertura para a esquerda
45
X
45
Sombra prpria
Sombra dos slidos sobre si prprios (zonas no iluminadas dos slidos) Zona espacial privada de luz pelo slido Sombra dos slidos sobre outros corpos ou superfcies
Sombra produzida
Sombra projectada
A identificao das sombras provocadas por slidos feita a partir da identificao dos contornos aparentes, substituindo o observador por uma fonte luminosa
O contorno aparente corresponde linha que separa a parte iluminada da parte no iluminada e designa-se por linha de separao da sombra e luz ou linha separatriz
A linha separatriz
Limita a sombra prpria do slido Limita a sombra projectada pelo slido sobre outro slido ou superfcie
Sombra de um ponto
Sombra real de um ponto corresponde ao trao do raio luminoso que passa pelo ponto no plano de projeco que encontrar primeiro Sombra virtual de um ponto corresponde ao trao do raio luminoso que passa pelo ponto no plano de projeco que encontrar em ltimo lugar
P2
Ps2
Pv1
Ps1 P1
Pv2
Sombra de um segmento
A sombra real do ponto A est no plano horizontal de projeco A sombra real do ponto B est no plano frontal de projeco Como as sombras reais de A e B esto em planos de projeco diferentes necessrio mais um ponto que determine a direco das sombras em ambos os planos de projeco Determina-se a sombra virtual por exemplo do ponto B (ou do ponto A), que determina sobre o eixo X um ponto a que se chama ponto de quebra (P) neste ponto que a sombra flecte do plano horizontal de projeco para o plano frontal de projeco
Bv1
A1
Sombra de um polgono
B2
A2
D2 As2 As1 Ds2 Ds1 Bs1 A1 D1 B1 C1 Bs2 C2
As sombras reais dos pontos A, B e D esto no plano frontal de projeco A sombra real do ponto C est no plano horizontal de projeco Como as sombras reais de dos pontos que definem os segmentos BC e CD esto em planos de projeco diferentes necessrio determinar os pontos de quebra sobre o eixo X
Sombra de um crculo
A sombra do crculo no plano horizontal de projeco circular A sombra do circulo no plano frontal de projeco uma elipse e pode ser obtida identificando a sombra de vrios pontos do crculo
Sombra de um crculo
A sombra do circulo no plano horizontal de projeco circular A sombra do circulo no plano frontal de projeco uma elipse e pode ser obtida identificando a sombra de vrios pontos do crculo
Sombra de um crculo
A sombra do circulo no plano horizontal de projeco circular A sombra do circulo no plano frontal de projeco uma elipse e pode ser obtida identificando a sombra de vrios pontos do crculo
Sombra de um prisma
A1 B1 F1
C1 E1 D1
Fs2 A1 B1 F1 C1 E1 D1
X
Ds1 Fs1 F1F1 As1 A1A1 Bs1 B1B1 C1C1 E1E1 Cs1
A sombra prpria constituda pela base inferior e pelas faces no iluminadas A linha separatriz ABCCDEFFA A sombra projectada limitada pela sombra da linha separatriz
D1D1 Cs1
Sombra de um cilindro
E2E2 Es2 D2 C2
A sombra prpria do cilindro constituda pela base posterior e pela face lateral delimitada pelas geratrizes AA e EE e pelo arco de crculo ABCDE pertencente base anterior A sombra projectada do cilindro limitada pela sombra da linha separatriz As geratrizes do cilindro so de topo logo no necessrio determinar sombras virtuais de quaisquer pontos pois:
as sombras de segmentos de topo no plano horizontal de projeco fazem ngulos de 90 com o eixo X As sombras de segmentos de topo no plano frontal de projeco fazem ngulos de 45 com o eixo X.
No caso de pirmides nem sempre fcil determinar quais so as faces iluminadas As faces iluminadas so determinadas analisando qual a sombra produzida Como a sombra do vrtice est no plano frontal e a sombra de todos os vrtices da base da pirmide esto no plano horizontal necessrio determinar pontos de quebra sobre o eixo X
Sombra de um cone
V2
Vs2
Vv1
A linha separatriz determina-se analisando a sombra produzida Como a sombra do vrtice est no plano frontal e a sombra da maioria dos pontos da base do cone esto no plano horizontal necessrio determinar pontos de quebra sobre o eixo X
B2
O2 Bs1
A2
A1