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CINEMTICA

POSICIN, VELOCIDAD Y ACELERACIN ( Conceptos ). En cinemtica lo que hacemos es ver cmo se mueve un cuerpo. Ese cuerpo puede ser un coche, un pjaro, una nube, una galaxia, lo que sea. Ver cmo se mueve un objeto significa para la fsica saber dnde est, qu velocidad tiene, si esta velocidad cambia o es todo el tiempo la misma. !osicin, velocidad aceleracin son tres conceptos que tienes que conocer bien porque se usan todo el tiempo son la base de un montn de otras cosas que vienen despus. "ijate bien# El lugar en donde est la cosa que se est moviendo se llama Posicin. $a rapide% que tiene lo que se est moviendo se llama e!oci"#". &i la velocidad del objeto aumenta o disminu e, se dice que tiene #ce!e$#cin. E%e&p!o'

POSICION Y VELOCIDAD

)#*to+ ,- &

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&e usa la letra ( para indicar la posicin porque casi siempre las posiciones se marcan sobre un eje (. &i el objeto est a una determinada altura del piso se usa un eje vertical . ' la altura se indica con la letra (. E/EMPLO# &upongamos que tengo algo a ) metros de altura. !ara dar su posicin tomo un eje vertical Y. *on respecto a este eje digo#

LA POSICION DEL PATO ES Y + 3 &et$os .

) e Y se llaman coo$"en#"#s "e! c*e$po. +ar las coordenadas de una cosa ' por ejemplo de un avin ( es una manera de decir dnde est el objeto en ese momento. SISTEMA DE RE0ERENCIA *uando digo que la posicin de algo es x , -. m, tengo que decir -. m medidos "es"e "n"e. /u puedes estar a -. m de tu casa pero a -.. m de la casa de tu primo, de manera que la frase# 0esto a -. m1 no indica nada. 2a que aclarar "es"e "n"e. Entonces en fsica, lo que ellos hacen es decir#

!or ejemplo el 3m cero est en la pla%a de armas. /odas las distancias de las rutas se miden desde ah. En el lugar que elijo como cero pongo el par de ejes (1.. Estos dos ejes forman el siste&# "e $e2e$enci#. /odas las distancias que se miden estn $e2e$i"#s a l.

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E%e&p!o '

!ara resolver los problemas ha que elegir siempre el par de ejes (1.. !uede ser que alg4n problema se pueda resolver sin tomar sistema de referencia, pero el que ellos te van a tomar en el parcial NO. !oner el par de ejes (1. nunca est de ms. 5 si el dibujo es comprensible, el sistema de referencia est bien tomado, eso puede ser la diferencia entre un 6 un 7. ' 8o s si fui claro (. $as ecuaciones que uno plantea despus para resolver el problema, #n # est#$ $e2e$i"#s #! p#$ "e e%es (1. 4*e *no e!i5i. !or eso es tan importante este asunto. *uando empieces a resolver los problemas lo vas a entender mejor. TRAYECTORIA ( 06ci! ) $a palabra tra ectoria para la fsica significa lo mismo que en la vida diaria. $a t$#.ecto$i# es el caminito que recorre el cuerpo mientras se mueve . !uede haber muchos tipos de tra ectorias. "ijate#

+istintos tipos de tra ectorias. 9na tra ectoria no tiene por qu ser alg4n tipo de curva especial. !uede tener cualquier forma. !uede ser cualquier cosa . fijate en la hormiga sa a ina

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POSICINES NE7ATIVAS ' leer : ( 9na cosa puede tener una posicin negativa ' como x , ;< m, x , ;6.. 3m (. Eso pasa cuando la cosa est del lado negativo del eje de las equis. Esto es importante, porque a veces al resolver un problema el resultado da negativo. 5 ah tu sueles decir# 2u :. =e dio > , 1 6. m. !ero la posicin no puede dar negativa. ? @hora que hago :A. Encima el tipo est pidiendo que entreguen las hojas. &on :. Bta# 8o son nada. $a posicin puede dar perfectamente negativa. Cncluso la velocidad la aceleracin tambin pueden dar negativas. ' +espus lo aclaro (.

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"ijate ahora en este dibujito como se representa una posicin negativa #

VELOCIDAD NE7ATIVA ' leer: ( &i la cosa que se mueve va en el mismo sentido que el eje de las x, su velocidad es ' 8(. &i va al revs, es ' 1 (. @tento con esto que no es del todo fcil de entender. @ ver#

Es decir, en la vida diaria uno no usa posiciones ni velocidades negativas. 8adie dice# 0esto a D< m de la puerta1. +ice# 0esto < m "et$6s de la puerta1. /ampoco se usa decir# 0ese coche va a D 6. 3mEh 1. 9no dice# 0ese coche va a 6. 3m por hora #! $e 9s "e c&o o. .o. &in embargo, ac en cinemtica, la cuestin de posiciones negativas velocidades negativas se usa todo el tiempo ha que saberlo bien. LA LETRA 7RIE7A DELTA ( ) Vas a ver que todo el tiempo ellos usan la letra +elta. Es un triangulito as# . En fsica se usa la delta para indicar que a lo final ha que restarle lo inicial. !or ejemplo, x querr decir 0 equis final menos equis inicial 1. t querr decir 0 t final menos t inicial 0, as siguiendo. En matemtica a este asunto de hacer la resta de 6 cosas se lo llama hallar la variacin o hallar la diferencia. @costumbrate a estas palabras porque se usa

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mucho. !or ejemplo, una de las frases que vas a escuchar mucho va a ser del tipo# 0 Fueno, fijens que ac para calcular el espacio recorrido vo a tener que hacer la diferencia ' , la resta ( entre equis final equis inicial 0. ESPACIO RECORRIDO ( ) ) El lugar donde esta un sa a in se llama posicin. $a distancia que el sa a in recorre al ir de una posicin a otra se llama esp#cio $eco$$i"o. "ijate que posicin espacio recorrido 8G son la misma cosa. !ongmonos de acuerdo. Vamos a llamar# x. , posicin inicial ' lugar de donde el sa a in sali (. xf , posicin final ' lugar a donde el sa a in lleg (. x , espacio recorrido. ' , >f D >o (. &i el sa a in sali de una posicin inicial ' por ejemplo > . , 7 m ( lleg a una posicin final ' por ejemplo >f , -. m ( , el espacio recorrido se calcula haciendo esta cuenta#

x , xf ; x.

ESPACIO RECORRIDO

Es decir, en este caso me queda# > , -. m D 7 m ,,H

> , I m .

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TIEMPO TRANSC:RRIDO o INTERVALO DE TIEMPO ( t ) El intervalo de tiempo t es el tiempo que el tipo estuvo movindose. 0 +elta t 0 puede ser - segundo, -. segundos, - hora, lo que sea... &i un sa a in en moto sale en un determinado instante inicial t- ' por ej. a las -I hs (, llega en un determinado instante final ' por ej. a las -J hs(, el intervalo de tiempo 0delta te1 se calcula haciendo t , tf D t. , ' Es decir -J hs D -I hs , 6 hs (.

MOVIMIENTO RECTIL;NEO . :NI0ORME ( MR: ) 9n sa a in camionero se mueve con movimiento rectilneo uniforme si se mueve en !<ne# $ect# recorre esp#cios i5*#!es en tie&pos i5*#!es. Esto lo dijo el &E8 &EC K@$C$EG ' dolo: (. PRIMER TEOREMA S=AOLIN '

En el =B9 la velocidad no cambia, se mantiene constante. @l ser la velocidad todo el tiempo la misma, digo que lo que se viene moviendo no #ce!e$#. Es decir, en el movimiento rectilneo uniforme !# #ce!e$#cin es ce$o 'a , . (. E/EMPLO DE CMO SE CONSTR:YEN 7R0ICOS EN EL MR: 'sa a in lee bien esto es mu importante : (

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&upon que una hormiga sa a ina se viene moviendo a -.. por hora. por ejemplo.

+espus de una hora habr recorrido -.. 3m. +espus de 6 hs habr recorrido 6.. 3m as siguiendo... Esto se puede escribir en una tablita#
!G&C*CL8 . 3m -.. 3m 6.. 3m /CE=!G . hs -h 6 hs

@hora puedo hacer un grfico poniendo para cada tiempo la posicin correspondiente ' a . le corresponde .M a - le corresponde -..M etc (.

9niendo todos los puntos tengo el grfico de la posicin en funcin del tiempo#

@ este grfico se lo suele llamar abreviadamente ) (t) , ) + 2 (t) , o ) + ) (t). /odas estas denominaciones quieren decir lo mismo#

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Rep$esent#cin "e !# posicin ) en 2*ncin "e! tie&po. !uedo dibujar tambin los grficos de velocidad aceleracin en funcin del tiempo. ' Cmportantes (. &i lo piensas un poco vas a ver que quedan as#

En estos < grficos se ven perfectamente las caractersticas del =B9. G sea # El grfico de V en funcin de t muestra que la velocidad se mantiene const#nte. El grfico de # en funcin de t muestra que la aceleracin es todo el tiempo ce$o. El grfico de ( en funcin del tiempo muestra que la posicin aumenta !ine#!&ente con el tiempo. CLC:LOS S=AOLINES DE LA VELOCIDAD EN EL MR: !ara calcular la velocidad se hace la cuenta esp#cio $eco$$i"o sobre tie&po e&p!e#"o. Esta misma cuenta es la que tu usas en la vida diaria.

&upongamos que la tortuga sa a ina sali de la posicin ($a velocidad ser#

lleg a la posicin (2 .

v =

x t

Espacio recorrido. /iempo empleado. Velocidad en el =B9.

v =

xf x. tf t.

EC:ACIONES =ORARIAS EN EL MR: 'Cmportante(.


v = x x. t t.

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$a definicin de velocidad era#

. &i ahora despejo > D > o me queda #

V . ' t D to ( , > D > o > , > o N V . ' t D to ( -ra E*9@*CG8 2GB@BC@

Esta ecuacin &e # "#n"o !# posicin "e *n s#.#.in en 2*ncin "e! tie&po . ' @tento (. &e la llama horaria porque en ella interviene el tiempo ' , la hora (. *omo ' t ; t. ( es t, a veces se la suele escribir como > , >. N V x t 5 tambin si 0 t cero1 vale cero, se la pone como > , >. N V t
x

. ' Cmportante (

&upon que un sa a in que se est moviendo sali en t. , . de la posicin >. , 6.. 3m. &i el objeto sali con una velocidad de -.. 3mEh, su ecuacin horaria ser# > , 6.. 3m N -.. > , 6.. 3m N -..
Km .' h Km h

tD.(

&i en la ecuacin vo dndole valores a t ' - h, 6 hs, < hs, etc( vo a tener la posicin donde se encontraba el sa a in en ese momento. $as otras dos ecuaciones horarias para el caso del =B9 son#
v = cte
a =.

En definitiva, las tres ecuaciones horarias para el =B9 son#


> , >o N V . ' t D to (

V , *te a,.

EC:ACIONES =ORARIAS PARA EL MOVIMIENTO RECTILINEO Y :NI0ORME

+e las tres ecuaciones slo se usa la primera para resolver los problemas.$as otras 6, digamos que no se usan. &on slo conceptuales. ' pero ha que saberlas (.

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TAN7ENTE DE :N N7:LO *alcular la tangente 'tg( de un ngulo significa hacer la divisin entre lo que mide el cateto opuesto lo que mide el cateto ad acente. !or ejemplo, dibujo un ngulo cualquiera.

9n tringulo de ngulo alfa

En este tringulo la tangente de alfa va a ser# /g , adyacente


opuesto

/angente de un ngulo.

=idiendo con una regla directamente sobre la hoja obtengo# opuesto# 6,- cm ad acente# 7,J cm Entonces#
tg = 2,1 cm = 0,437 4,8 cm

"ijate que el resultado no dio en cm. $a tangente de un ngulo es siempre un n>&e$o. ' 8o tiene unidades(. PENDIENTE DE :NA RECTA $a pendiente de una recta es una cosa parecida a la tg de un ngulo, slo que tiene unidades. 2allar el valor de la pendiente de una recta significa hacer la divisin entre la cantidad que est $ep$esent#n"o el cateto opuesto la cantidad que est $ep$esent#n"o el cateto ad acente. Veamos# supongamos que tengo la siguiente recta que proviene de la

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representacin de la posicin en funcin del tiempo para una cosa que se viene moviendo con =B9# !ara el ngulo alfa que o dibuj, el cateto opuesto =C+E unos -,J cm si lo mido con una regla en la hoja. !ero BE!BE&E8/@ -I. m. +e la misma manera, el cateto ad acente =C+E unos <,J cmM pero BE!BE&E8/@ J seg. +e manera que el valor de la pendiente de la recta va a ser# Valor que representa el *at. Gp. Valor que representa el *at.@d .
-I. m m pendiente = 6. Js s
!endiente de una recta

!endiente = En este caso#

pendiente =

Bepito . "ijate que la pendiente no es slo un n4mero, sino que tiene unidades. En este caso esas unidades me dieron en metros por segundo. $a pendiente puede darte en otras unidades tambin. Eso depende de qu ests graficando en funcin de qu. LA PENDIENTE DE LA RECTA EN EL 7R0ICO )+2(t) ES LA VELOCIDAD 8o es casualidad que la pendiente del grfico anterior ha a dado justo en unidades de velocidad. $a pendiente de la recta en el grfico posicin en funcin del tiempo &CE=!BE te va a dar la velocidad del movimiento. ? !or qu A. Bta# !orque al hacer la cuenta 0opuesto sobre ad acente1 siempre ests haciendo xEt, esto es justamente la velocidad 'entendiste sa a in(.

REPRESENTACIN 7R0ICA DE LAS EC:ACIONES =ORARIAS ( e$ ) En cinemtica se usan todo el tiempo < grficos mu importantes que son los de posicin, velocidad aceleracin en funcin del tiempo. *ada grfico es la representacin de una de las ecuaciones horarias. Ouiero que te acuerdes primero cmo se representaba una recta en matemtica.

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$a ecuacin de la recta tena la forma , m.x N b. ?e era el lugar donde la recta cortaba al eje . ' ordenada al origen ( e&e era la pendiente. !or ejemplo la ecuacin de una recta podra ser , < x N 7.

@hora, si tomo la -ra ecuacin horaria con t. , . ' que es lo que en general suele hacerse (, me queda x , x. N v . t . @hora fijate esta comparacin#

= mx + b x = v t + x.
Veo que la ecuacin de > en funcin del tiempo en el =B9 tambin es una recta en donde !# e!oci"#" es !# pen"iente )- es e! !*5#$ "on"e !# $ect# co$t# e! e%e e$tic#!.

!ara cada ecuacin horaria puedo hacer lo mismo grficos, uno para cada ecuacin.

entonces vo a tener < lindos

Entonces los tres grficos caractersticos del =B9 quedan as#

!osicin en funcin del tiempo ' =uestra que ( aumenta linealmente con t (

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Velocidad en funcin del tiempo ' =uestra que se mantiene constante(. @celeracin en funcin del tiempo ' =uestra que la # es todo el tiempo cero (.

$os < grficos representativos del movimiento rectilneo uniforme '=u importantes(

VELOCIDAD MEDIA &i un sa a in va de un lugar a otro velocidad media se calcula as# sin ir todo el tiempo a la misma velocidad, su

+istancia en lnea recta que ha entre el punto de partida el punto de llegada vm = /iempo empleado en recorrer esa distancia

Velocidad media

!or ejemplo# &upongamos que vegueta va a los andes por la ruta ) norte ' unos <P) 3m (. &i tarda I hs en llegar. &u velocidad media va a ser#

vm =

x t

'en lnea recta( <P)3m = I6,) 3m h Ihs

vm =

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E/EMPLOS DE MOVIMIENTO RECTIL;NEO Y :NI0ORME Un sayayin sale de la posicin x0 = 400 Km a las 8 hs y lle a a la posicin x! = "00 Km a las ## hs$ %!&e en l'nea (ec)a y con * = cons)an)e+$ Se pide, a+-.oma( &n sis)ema de (e!e(encia y (ep(esen)a( lo desc(i)o en el p(o/lema$ /+-Calc&la( con 0&1 *elocidad se mo*i el sayayin %en Km2h y en m2s+ c+-Esc(i/i( las 3 ec&aciones ho(a(ias y *e(i!ica(las$ d+-Calc&la( la posicin a las 4 hs y a las #0 hs$ e+-Di/&5a( los (6!icos de x = !%)+7 * = *%)+ y a = a%)+$ a( ; El sistema de referencia que elijo es el siguiente#

b( ; *alculo con qu velocidad se movi. V era x E t , entonces#


v = v = v = xf x . tf t.
P.. 3m 7.. 3m -- hs J hs <.. 3m < hs Velocidad del tipo

v = -.. 3m E h

!ara pasar -.. 3mEh a mEs uso el siguiente truco# ' recuerdalo por favor (. @ la palabra 03m1 la reempla%o por -... m a la palabra 0hora1 la reempla%o por <I.. seg. Entonces #

-..

-... m 3m = -... h <I.. seg

-..

3m -.. m = h <,I seg

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"ijate en este 0 tres coma seis1. +e ac saco una regla que vo a usar mucho #

PAPA SHAOLINA.Para pasar de Km/ a m / s a! "#e d$%$d$r p&r 3,6.Para pasar de m /s a Km / a! "#e m#'($p'$)ar p&r 3,6.

Begla para pasar de 3m Eh a m Es viceversa.

&i no te acuerdas de esta regla, no es terrible. $o deduces usando el mismo truco shaolin que us o listo. ' - 3m son mil metros, - h son <I.. segundos, etc (. * ( ; Escribir las < ec. horarias verificarlas. uniforme las ecuaciones horarias eran#

Fueno, en el movimiento rectilneo

a = cte . V
En este caso reempla%o

x= = x. +v ' t D t . (
por los datos me queda#

3m ' t J hs ( h v = -.. 3m h = constante a =. x = 7.. 3m + -..


Verificar las ecuaciones horarias significa comprobar que estn bien planteadas. Fueno, con la 6da la < ra 'V , -.. 3m E h, a , . ( no tengo problema. & que el movimiento es rectilneo uniforme de manera que la velocidad me tiene que dar constante, la aceleracin cero . ' ,,H estn bien (. Vamos a la verificacin de la -ra ecuacin. &i esta ecuacin estuviera bien planteada, reempla%ando t por J hs ', t . (, la posicin me tendra que dar 7.. 3m ' , x. (. Veamos si da#

x = 7..3m + -.. 3m 't Jhs ( h x = 7..3m + -.. 3m ' Jhs Jhs ( h . x = 7..3m +io bien

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,, H > , 7.. 3m ' +i bien (. Vamos ahora a la posicin final. !ara t , -- hs la posicin me tiene que dar x , P.. 3m. Gtra ve% reempla%o 0t cero1 por -- hs. 2ago la cuenta a ver que da.

x = 7.. 3m + -.. 3m ' t J hs ( h x = 7.. 3m + -.. 3m ' -hs J hs ( h


<hs

x = P.. 3m +io bien.


,, H > , P.. 3m ' +i bien (. ")1 *alcular la posicin a las Q hs a las -. hs. 2ago lo mismo que lo que hice recin, pero reempla%ando t por Q hs

por -. hs#

x = 7.. 3m + -..
!ara t , -. hs #

3m ' Q hs J hs ( h -h
!osicin a las Q hs.

x 'Qhs ( = ).. 3m

x '-.hs ( = 7.. 3m + -..


x '-.hs ( = I.. 3m
e) 1 +ibujar los grficos x , x 't(, v , v 't(

3m ' -. hs J hs ( h 6hs
!osicin a las -. hs
a , a 't( .

El ms complicado de hacer es el de posicin en funcin del tiempo. +e lo que calcul antes puedo armar una tabla como esta#
x 7.. 3m ).. 3m I.. 3m P.. 3m / J hs Q hs -. hs -- hs

@hora represento estos puntos en el grfico (1t #

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En realidad no hacia falta tomar tantos puntos. *on 6 hubiera sido suficiente ' porque es una recta (. "inalmente el grfico posicin en funcin del tiempo > 't( queda as #

$os otros dos grficos quedaran de esta forma #

!or 4ltimo me gustara verificar que la pendiente del grfico de posicin en funcin del tiempo es la velocidad del movimiento. Veamos si verifica #

"ijate bien cmo consider los catetos opuesto

ad acente. &iempre el cateto

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opuesto tiene que ser el espacio recorrido ' x ( empleado ' t (.

el ad acente, el tiempo

!or ejemplo, si la recta estuviera endo para abajo en ve% de para arriba # Este sera el caso de una cosa que tiene velocidad negativa. !ara la verificacin de la pendiente hago esto#
pendiente = opuesto ad acente

pend . =

700Km - 400Km 11 s - 8 s ,$& *$e+.

pend . =100 Km h

OTRO E/EMPLO 'velocidad media( Un SA8A8I9 )iene 0&e (eco((e( &n camino 0&e )iene #00 Km$ :os p(ime(os #0 Km los (eco((e a #0 Km2h$ Desp&1s (eco((e 30 Km 6 30 Km po( ho(a$ 87 po( ;l)imo7 (eco((e los <0 Km !inales a <0 Km2h$ a+-=>&1 )iempo )a(d en (eco((e( los #00 Km? /+-=A 0&1 *elocidad cons)an)e )end('a 0&e ha/e( ido pa(a (eco((e( los #00 Km en el mismo )iempo? c+@Di/&5a( los (6!icos, x%)+7 *%)+ y a%)+$ 2ago un esquema de lo que plantea el problema#

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x =e fijo qu tiempo tard en recorrer cada tramo. *omo v = , el delta t ser # t x t = . 2aciendo las cuentas # v -. 3m t- = = -h -. 3m h <. 3m t6 = = -h <. 3m h I. 3m t< = = -h I. 3m h El tiempo total que tard va a ser t = t- + t6 + t<.

t = < hs /iempo total que tard en recorrer los -.. 3m.


El tiempo total que va a tardar va a ser la suma de estos < tiempos. Es decir# Rt total , Rt- N Rt6 N Rt< Rt total , < hs.

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!or lo tanto tarda < hs en recorrer los -.. 3m. ?) $a velocidad constante a la que tuvo que haber ido para recorrer la misma distancia en el mismo tiempo es justamente la e!oci"#" &e"i#. Entonces#

vm =

x t

vm =

-..3m <hs Velocidad media

v m = <<,< 3m h

c) Veamos cmo dan los grficos#

$o que quiero que veas principalmente es cmo en el primer grfico las rectas se van inclinando ms ms hacia arriba a medida que aumenta la velocidad. =s aumenta la velocidad, ms aumenta la pendiente. 5 es que la pendiente de la recta en el grfico > 't( es justamente la velocidad. !or eso, al aumentar la velocidad, aumenta la inclinacin. Eso es todo lo que tienen que saber por ahora sa a ines.
"in teora =ovimiento Bectilneo 9niforme. !rximo tema # Encuentro D =B9V.

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