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Desenvolvimento de Jogos 2D com XNA

Kleber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com

Universidade de So Paulo USP

Escola de Engenharia de So Carlos EESC


Departamento de Dinmica de Sistemas e Controles Maio/2010

Bacharel em Cincia da Computao


Escola de Engenharia de Piracicaba (EEP) Ttulo: Um algoritmo evolutivo para adaptao dos NPCs em um jogo de ao.

Mestrando em Engenharia Mecnica


Escola de Engenharia de So Carlos (USP/EESC) Ttulo: Planejadores neurais para manobra de baliza de um automvel de passeio utilizando sensor laser, ultrassnicos e viso artificial.

Jogador a mais de 20 anos desde a poca do Atari.


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Uma breve Introduo A Indstria de Jogos Digitais


Viso sobre o XNA Conhecimentos bsicos de XNA Reviso de Programao C# Criando um Jogo 2D completo
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1958: Tennis for Two jogo que funcionava em um osciloscpio (Willy Higinbotham)

1961: Space Wars jogo desenvolvido no computador PDP-1 por Steve Russel, o jogo tinha 2Kb

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Dcada de 70 considerada uma Odissia Comercial, muitos jogos foram desenvolvidos.


Depois do Crash da Indstria em 1983/84, surgiu uma revoluo nos jogos

1979: Asteroids
A dcada de 90, muitos consoles foram lanados e em 1992 uma nova evoluo com os jogos FPS.

Donkey Kong (1984)

Wolf 3D (1992)
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Qualidade grfica evidncia a evoluo no desenvolvimento de jogos, assim como sua Inteligncia Artificial.

God of War III Jogos que envolvem centenas de profissionais das mais diversas reas, e altos oramentos.

X Games SnoCross
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A discusso no se restringe apenas grficos ou inteligncia artificial. O que esperar ento ?


Facilidade de criao ? Comunidades ? Interface com o jogador ? Inovao? Prazer de jogar por horas e horas ?
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The Harvest 3

Racing Game
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City Rain
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uma das mais rentveis do mundo


Faturamentos de 2007 supera a indstria de msica e cinema juntos.

Parece coisa de criana, mas no .


75% dos chefes de famlia jogam Mdia de idade de jogadores: 30 anos Mdia de idade de compradores: 37 anos
Dados da ESA (2008 video-game indutry facts), http://www.theesa.com

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Serious Game (Treinamento e Capacitao)

Battlezone

Econorte (Oniria)

Blossom
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Advergames (Propagandas)

1993 - Cool Spot (7-Up)

1983 - Pepsi Invaders

Rooftop Racer

1990 - Yo! Noid (Dominos Pizza)


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Educacionais (Jogos cujo objetivo ensinar)

Project Beauty

Alice

Big Brain Academy: Wii Degree


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God games (Softwares Toys)

Black & White

The Sims
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Criar jogos demanda muito conhecimento tcnico. Acesso aos Kits de desenvolvimento
Restrito Caro Complexo

Desenvolver para qual plataforma? Faltavam comunidades! Quais as chances de sucesso para quem esta comeando?
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Xna No um Acrnimo

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Para desenvolver / jogar no PC


Nenhum! Tudo atravs de ferramentas gratuitas (Visual C# Express Edition, XNA Game Studio e recursos da comunidade).

Para desenvolver / jogar no Xbox 360.


Licena XNA Creators Club
US$ 99,00 por ano ou US$ 49,00 por 4 meses

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Principal API utilizada pra desenvolvimento de jogo Aplicativos desenvolvidos em C++ Desenvolvimento para Windows API construda sobre o DirectX Jogos desenvolvidos com linguagens .NET Desenvolvimento para plataforma Windows API construda utilizando como base o MDX (substituiu o MDX) Aplicativos desenvolvidos em C# Desenvolvimento para Windows, Xbox 360 e Zune

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Jogos

Starter Kits

Code

Content

Components

Extended
Framework

Application Model

Content Pipeline

Core Framework

Graphics

Audio

Input

Math

Storage

Network

Plataforma

Direct3D

XACT

XINPUT

XCONTENT

Legenda:

XNA Prov

Voc cria
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Comunidade
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Jogos

Starter Kits

Code

Content

Components

Extended Framework

Application Model

Content Pipeline

Core

Graphics

Audio

Input

Math

Storage

Network

Framework

Plataforma

Direct3D

XACT

XINPUT

XCONTENT

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Modifique os jogos e crie o seu prprio

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Jogos

Starter Kits

Code

Content

Components

Extended Framework

Application Model

Content Pipeline

Core

Graphics

Audio

Input

Math

Storage

Network

Framework

Plataforma

Direct3D

XACT

XINPUT

XCONTENT

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Mantenha-se focado no jogo e no em qual plataforma est rodando Faz o servio chato e trabalhoso para voc Desenvolvimento acelerado Possui recursos avanados Extensvel Game

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Liberdade de escolha
Ferramentas de criao de contedo Game engines

Menos cdigo para a criao


Mais tempo para a criao do jogo

Forte integrao entre cdigo e contedo


Build de cdigo e de contedo unificados
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Jogos

Starter Kits

Code

Content

Components

Extended Framework

Application Model

Content Pipeline

Core

Graphics

Audio

Input

Math

Storage

Network

Framework

Plataforma

Direct3D

XACT

XINPUT

XCONTENT

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Fornece recursos de renderizao de baixo nvel Construdo em cima do Direct3D 9 APIs atualizadas que seguem as regras do .NET
Efeitos Recursos Lock / Unlock Vertex streams

Recursos fornecidos
Model, Mesh e Bones Textures Effects e Shaders
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Baseado no XACT (Cross-Platform Audio Creation Tool)


Adiciona sons Ajusta propriedades Construir bancos de sons

Fcil integrao para desenvolvedores


Acesse-os via seus nomes lgicos Looping, streaming, e gerenciamento de memria Sem gerenciamento de buffer de baixo nvel

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Torna fcil a obteno de dados de entrada


Dispositivos
Keyboard Mouse (apenas para Windows) Xbox 360 (Gamepad, guitarra, tambores, volantes, etc...)

Modelo de programao imediato


No demanda inicializao No demanda gerenciamento de estados Basicamente tira uma fotografia dos estados de todos os botes
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Fornece um jeito fcil para ler e salvar informaes do jogo Atua como um sistema de arquivos virtuais
Arquivos armazenados no local correto de cada plataforma Suporta mltiplos dispositivos de armazenamento e perfis no Xbox 360

Baseado em Streams, o que facilita a integrao com o System.IO


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Biblioteca de funes matemticas para jogos


Vector, Matriz, Quaternion, Plane, AABB, Sphere, Ray, Frustum, Curve Regra-da-mo-direita por default Fcil integrao Testes de intereseces Facilitadores para movimentos
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Conexo entre Xbox 360 e PC Conexo local e via LIVE!


Inclui suporte a LIVE! MatchMaking
Conecta voc a pessoas com perfil semelhantes

Na verso 3.1
Ranked matchmaking Venda de jogos na Live Community! Conexo de at 8 Zunes em rede ad-hoc

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Jogos

Starter Kits

Code

Content

Components

Extended Framework

Application Model

Content Pipeline

Core

Framework

Graphics

Audio

Input

Math

Storage

Plataforma

Direct3D

XACT

XINPUT

XCONTENT

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Skinning & Animation

Distortion

Shatter Effects
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3D Particles
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AbduX
Jogo completo, feito em 4 dias, por 1 pessoa Explora recursos grficos, sons, input e fontes no XNA alm de reconhecimento de voz

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Dungeon Quest
Desenvolvido em apenas 4 dias Equipe: 1 desenvolvedor e 1 designer

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Para desenvolver:
Windows XP SP2 ou superior Visual C# 2008 Expresse Edition ou verso Professional Runtime do DirectX

Para rodar:
Placa de vdeo compatvel com DirectX 9.0 e Shaders 2.0 Runtime do XNA e do DirectX PC: Windows XP SP2 ou superior Xbox 360: deve haver HD Zune: pronto para rodar!

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uma ferramenta de desenvolvimento (IDE) criada pela Microsoft.


Sua interface simples e intuitiva. Muito recomendada para usurios iniciantes em programao na linguagem C#. A verso Express no tem custo e voc pode registr-la.
Visual C# 2008 Express Edition

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O XNA um framework gratuito e robusto com interface amigvel desenvolvido pela Microsoft para criar jogos tanto para PC quanto para o console XBox 360.
XNA 3.1 (lanada em 03/07/2009)

Ao concluir o download do XNA 3.1 hora de instalar. Aps possuir o XNA instalado em seu computado, chega a hora de ver se tudo est funcionando corretamente.
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File New Project

Solution Explorer

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Aps criar seu novo projeto, voc j pode test-lo. Para isso, aperte F5. Se tudo der certo, espera-se o seguinte resultado.

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Initialize()

LoadContent()

Update()

Game Loop

Trmino da aplicao

UnloadContent()

Draw()

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Pasta Content, boto direito do mouse... Add -> Existing Item Criar uma varivel do tipo Texture2D
Texture2D image;

Carregar a imagem (mtodo LoadContent)


image = Content.Load<Texture2D>(fantasma);

Desenhar a imagem na tela (mtodo Draw)


spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(imagem, new Vector(100.0f, 100.0f), Color.White); spriteBatch.End();

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Espera-se obter o seguinte resultado ao compilar o exemplo.

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Adicione duas novas variveis.


Vector2 position = new Vector2(100.0f, 100.0f); KeyboardState keyState;

No mtodo Draw, troque new Vector2(100.0f, 100.0f) pela varivel position que criamos.

No mtodo Update, adicione as seguintes linhas


keyState = Keyboard.GetState();

if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Up)) position.Y -= 5.0f; if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Down)) position.Y += 5.0f; if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Left)) position.X -= 5.0f; if (keysboardState.IsKeyDown(Keys.Right)) position.X += 5.0f;
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Comente as linhas do mtodo Update que manipulam a imagem com o teclado.


Adicione uma varivel de estado para o mouse
MouseState mState;

No mtodo Update digite.


mState = Mouse.GetState(); position.X = mState.X - image.Width / 2; position.Y = mState.Y - image.Height / 2;

Para fazer a seta aparecer coloque no Initialize.


IsMouseVisible = true;

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Add -> New Item

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gerado um arquivo xml. Mude a seguinte informao dele


<FontName>Arial</FontName>

Crie uma varivel do tipo SpriteFont


SpriteFont sFont;

Carregue a font que voc criou no mtodo LoadContent


sFont = Content.Load<SpriteFont>(fontArial);

Escreva as informaes na tela dentro do mtodo Draw, entre os comandos Begin() e End()
spriteBatch.DrawString(sFont, "X = " + position.X.ToString(), new Vector2(10.0f, 10.0f), Color.White); spriteBatch.DrawString(sFont, "Y = " + position.Y.ToString(), new Vector2(10.0f, 30.0f), Color.White);
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Espera-se obter o seguinte resultado ao compilar o exemplo.

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Adicione as seguintes linhas movimentos do personagem.

aps

fazer

os

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Adicione a msica na pasta Content do seu projeto


Add -> Existent Item

Declare uma varivel do tipo Song


Song music;

Carregar a msica no LoadContent


music = Content.Load<Song>(music);

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Para tocar a msica digite o seguinte cdigo tambm no LoadContent MediaPlayer.Play(music); Para fazer a msica ficar em loop infinito digite: MediaPlayer.IsRepeating = true;

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Adicione o efeito sonoro na pasta Content do seu projeto


Add -> Existent Item

Declare uma varivel do tipo SoundEffect


SoundEffect collision;

Carregar a msica no LoadContent


collision = Content.Load<SoundEffect>(collision);
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Declare uma vriavel de coliso como booleana


bool collsion;

No mtodo Update, deixe collision sempre como falso e quando acontecer uma coliso do fantasma com a parede troque o valor para verdadeiro. Ento verifica se collision verdadeiro e toque o som.
if (collision) sound.Play();
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Raio r2

Raio r1

Coliso em X Centro C2 Centro C1

Coliso em Y

Existe coliso se: dist(c1,c2) < r1 + r2


Coliso completa
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GameComponent
Automatiza alguma mtodos sobrecarregando-os, menos a parte de desenho Exemplo prtico

DrawableGameComponent
Automatiza alguma mtodos sobrecarregando-os, inclusive a parte de desenho Exemplo prtico

GameServices
Disponibiliza servios de objetos para outras classes Exemplo prtico
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A Linguagem C#:
uma linguagem orientada a objeto, moderna, desenhada a fim de aumentar a produtividade do programador. C# utilizado por milhares de programadores e analistas e prov acesso total a tecnologia utilizando o .Net Framework, O Compact Framework e mais recentemente o XNA Framework

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namespace usada para declarar um escopo. Este escopo permite voc organizar o cdigo e oferece uma maneira parar criar tipos exclusivos.

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#region e #endregion directiva para incluir uma regio dentro do cdigo, facilitando a vida do programador, podendo este visualizar apenas o cdigo de interesse no momento.

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Comentrios /* ... */ e //

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Using mesmo conceito do #include da linguagem C/C++ ou import da linguagem Java

com using

sem using
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Variveis:
Tipos C# bool byte sbyte char decimal double float int uint long ulong object Valores possveis de se armazenar true ou false (valores booleanos) 0 a 255 (8 bits) -128 a 127 (8 bits) Um caractere qualquer (16 bits) 1.0 x 10-28 a 7.9 x 1028 (128 bits) 5.0 x 10-324 a 1.7 x 10308 (64 bits) 1.5 x 10-45 a 3.4 x 1038 (32 bits) -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (32 bits) 0 a 4,294,967,295 (32 bits) -9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 (64 bits) 0 a 18,446,744,073,709,551,615 (64 bits) Qualquer tipo

short
ushort string

-32,768 a 32,767 (16 bits)


0 a 65,535 (16 bits) Seqncia de caracteres (16 bits por caractere)

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Operadores
Category Primary Unary Multiplicative Additive Shift Relational Equality Logical AND Logical XOR Logical OR Conditional AND Conditional OR Operator(s) (x) x.y f(x) a[x] x++ x- - new typeof sizeof checked unchecked + - ! ~ ++x - -x (T)x * / % + << >> < > <= >= is == != & ^ | && || Associativity Left Left Left Left Left Left Right Left Left Left Left Left

Ternary
Assignment

? :
= *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=

Right
Right

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Vetores Multidimensionais (arrays):

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Entrada e Sada padro:

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Estrutura condicional IF/ELSE:

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Lao de repetio FOR:

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Lao de repetio WHILE:

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Lao de repetio FOREACH:


O lao foreach usado quando queremos percorrer todos os elementos de um array (matriz) ou de colees de dados, tais como uma ArrayList.

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Listas:

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Tratamento de erros:

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Classes Construtor Atributos e mtodos

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Herana, Polimorfismo, Encapsulamento e Enumeradores.

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XNA Tap
Construo de um jogo simples Construo de um gerenciador de telas O jogador deve acertar as baratas com o jornal

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Sharp, John. Microsoft Visual C#: Passo a passo (Traduo: Altair Dias Caldas de Moraes). Porto Alegre : Bookman, 2007. 504 p. ISBN 978-85-60031-17-7. Kleber Andrade. Curso de XNA. http://kleberandrade.wordpress.com/xna [acessado em abril de 2010]. Sharp Games. http://www.sharpgames.net - [acessado em abril de 2010] XNA Developer Center, http://msdn.microsoft.com/xna/ - [acessado em maro de 2010] XNA Creators Club, http://creators.xna.com [acessado em abril 2010]

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Obrigado !
Kleber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com
http://kleberandrade.wordpress.com

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