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La Pizarra Digital
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ANDALUCÍA - ARAGÓN - ASTURIAS - BALEARES - CANARIAS
CANTABRIA - C. MANCHA - C. LEÓN - CATALUÑA - EXTREMADURA
GALICIA - LA RIOJA – MADRID - CEUTA-MELILLA - MURCIA
NAVARRA PAÍS VASCO - C. VALENCIANA
PROGRAMAS DE FORMACIÓN. ©MELC S.A. Pizarra Digital
LA PIZARRA DIGITAL
DESTINATARIOS.
Personas interesadas en la docencia.
DURACIÓN Y MODALIDAD.
100% a distancia. Metodología On-line.
130 horas. 13 Créditos
METODOLOGÍA.
Estrategias indagatorias. Técnicas:
Mapas de contenido.
Exposiciones del profesor.
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Los criterios de evaluación que concretan los objetivos son los siguientes:
1. Test de evaluación que permitan constatar la capacidad de valoración del alumno respecto a
la resolución de cuestiones prácticas.
2. Tareas en las que el alumno mostrará su capacidad para aplicar los conocimientos que ha
recibido durante la realización del curso correspondiente a su situación docente concreta.
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TAREAS OPCIONALES.
TAREA 1
Establece las diferencias entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva. Señala las ventajas
e inconvenientes que supone la utilización de cada una de ellas.
TAREA 2
Esta tarea del curso consistirá en que los alumnos participen directa y personalmente en el curso.
Por ello, proponemos que cada alumno pueda enviarnos un párrafo sobre algún tema tratado en el
curso que quiera ampliar con su experiencia y/o conocimientos, para enriquecer el curso y así mostrar
el interés sobre el mismo, participando de forma directa en el desarrollo y mejora del curso.
TAREA 3
Proponed una serie de actividades que haríais el primer día en la que tengáis que impartir una clase
utilizando una pizarra digital, que os ayuden a enseñar el funcionamiento de la misma y que sirva
como punto de partida para la motivación del alumnado.
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INDICE
MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN
1. INTRODUCCIÓN
2. PIZARRA DIGITAL EN EL AULA
3. CARACTERÍSTICAS DE LA PIZARRA DIGITAL
4. DIFERENCIAS ENTRE LA PIZARRA DIGITAL (PD) Y PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)
4.1. INCONVENIENTES
5. TIPOS DE PIZARRA
5.1. PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA (PDI)
5.2. PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PORTÁTIL (PDIP)
5.3. TABLET MONITOR
MÓDULO 4: CONFIGURACIÓN
1. PANTALLA PRINCIPAL DE NOTEBOOK
2. CONFIGURACIÓN DE IDIOMA EN NOTEBOOK 10.0
3. CALIBRAR U ORIENTAR LA PIZARRA DIGITAL
4. TRABAJAR EN UNA PIZARRA DIGITAL
5. LAS PLUMAS
6. TECLADO EN LA PIZARRA
7. SMART BOARD EN LAS DIFERENTES APLICACIONES
7.1. PROCESADOR DE TEXTOS MICROSOFT WORD Y HOJAS DE CÁLCULO
MICROSOFT EXCEL
7.2. PRESENTACIONES EN PowerPoint
8. HERRAMIENTAS FLOTANTES
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TESTS DE EVALUACIÓN
TAREA 1
TAREAS OPCIONALES
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PARTE I:
PIZARRA DIGITAL
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MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN
1. INTRODUCCIÓN.
Todo lo que se necesitará es pulsar con el dedo para conseguir ser el centro de atención e
impresionar a los alumnos así como reforzar el mensaje a transmitir. Simplemente se tocará en la
pantalla para resaltar la información importante, acceder a las aplicaciones que se necesiten en el
momento, navegar por Internet, y escribir notas con tinta electrónica.
Los docentes cada vez tienen más complicado impartir las clases tradicionales, ya que se está
imponiendo las nuevas tecnologías que hasta no hace mucho eran desconocidas, como pueden ser
los ordenadores, proyectores, Internet, impresoras, etc, así como la diversidad de culturas en el
aula por lo que hace el trabajo más complejo para el profesor.
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PROGRAMAS DE FORMACIÓN. ©MELC S.A. Pizarra Digital
Este proceso de adaptación están transformando las aulas tradicionales a “aulas digitales”.
Debido a estas circunstancias, el profesorado necesita las nuevas TIC para poder adaptarse mejor
a estas situaciones y realizar con mayor eficacia y eficiencia su trabajo como educador.
Los docentes poco a poco van adaptándose a estas nuevas tecnologías, aunque el proceso está
constando un poco, debido a que se rompe la manera de impartir las clases que se basaban en la
palabra, cuaderno, libro y pizarra.
La pizarra digital es una de las herramientas más potentes que se encuentra al alcance del
profesorado y hace que el docente pueda transmitir sus conocimientos de manera más gráfica y,
por lo tanto, el aprendizaje del alumnado se ve motivado por el uso de las nuevas tecnologías con
el cual está más familiarizado.
Esta nueva herramienta permite comentar en las aulas los trabajos realizados por el docente o los
propios alumnos, siendo extremadamente sencillo su utilización ya que no tienen que tener
conocimientos previos de un ordenador o de navegar por la Web.
La PD es muy fácil de usar y enseguida se aprende a usarla, así como se tiene a su alcance
cualquier documento disponible en la Web o trabajos realizados por otros docentes y así poder
utilizar una infinidad de información.
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tiene más autonomía y dispone de más oportunidades de exponer sus trabajos en un ambiente
multimedia, y expone sus ideas ya que podrán complementarlas con sus diferentes culturas,
imágenes, música, esquemas, etc.
9 El alumno podrá repasar las páginas Web vistas en la clase tranquilamente.
9 El docente aumentará su autoestima porque se ve competente con los nuevos avances
tecnológicos en la educación y, mejorará la información que deberá impartir a su alumnado al
explotar la diversidad que encuentra en Internet y, continuamente estará aprendiendo cosas
nuevas.
La PDi es prácticamente igual a la PD, pero con la diferencia que aparte de necesitar un video
proyector, una pizarra y un ordenador, se necesitará un lápiz puntero o simplemente con el dedo,
nos permitirá escribir directamente sobre ella y acceder a programas informáticos.
Otra diferencia es que es más costosa la PDi ya que necesita un tablero interactivo en donde se
podría escribir y dibujar directamente, mientras que la PD sólo necesitaría una superficie lisa y
blanca, ya que todo se realizaría mediante el PC.
La PDi es más cómoda de utilizar ya que dispones de teclado virtual, así no se pierde el contacto
visual con el alumnado sin tener que utilizar el ratón ni el teclado.
Es muy favorable para los alumnos que tengan alguna discapacidad ya que con solo tocar con un
simple dedo puedes realizar y ver cualquier contenido.
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Resumen:
PD PDi
4.1 Inconvenientes:
9 El aula en donde se pretenderá implantar esta modalidad de educación deberá contar con
una infraestructura apropiada, ya deberá estar fija en una pared para que el docente pueda
utilizarla cómodamente.
9 A los docentes se les deberá formar en las nuevas tecnologías para poder utilizar y asegurar
que adquieren las habilidades necesarias para saber moverse perfectamente mediante la
pizarra y también, deberán invertir tiempo en buscar materiales didácticos para hacer sus
clases más atractivas.
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5. TIPOS DE PÍZARRAS
5.1. PDi (Pizarra Digital Interactiva)
El docente puede realizar anotaciones o resaltar
contenido a través de un lápiz o puntero o con un
simple dedo. Es táctil.
Se escribe directamente sobre la pizarra, por lo que es
muy fácil de usar para el docente.
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9 Apoyo a los profesores sobre el temario a impartir. Los profesores obtendrán mediante
páginas Web cualquier documentación que necesite en el momento para presentar en clase,
así como dispondrá de cualquier imagen, vídeo, etc., exponiendo para que sea más
individual la explicación y así orientar al alumnado en las actividades a realizar.
9 Los alumnos sabiendo los temas que van a tratar en clase, podrán presentar sus propias
búsquedas en la Web para enriquecer el contenido a tratar, sintiéndose más integrado en la
participación del curso. El profesor tendrá el deber de escuchar, revisar y completar la
información transmitida por el alumnado.
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9 Las pizarras digitales son un recurso que despertará el interés en los docentes y los
animará a su desarrollo profesional y a comprender el cambio pedagógico que puede
suponer este cambio en la enseñanza, así como fomentará su creatividad.
9 El docente puede centrarse en observar y atender a los alumnos y no tener que estar
pendiente constantemente del ordenador.
Podrá mantener un contacto visual con los
alumnos en todo momento.
9 El docente podrá preparar clases mucho más
vistosas y atractivas por lo que despertará el
interés del alumnado y podrá adaptar el
temario a lo largo de los años ya que estará
guardado en archivos.
9 El docente podrá imprimir, grabar y utilizar las
explicaciones impartidas en clase, reduciendo su
esfuerzo y facilitando la revisión de lo impartido.
2.2. Alumnos:
9 Aumenta su motivación y aprendizaje
gracias a la posibilidad de disfrutar de
clases más llamativas en las que se
favorece el trabajo colectivo, los debates y
la presentación de trabajos de forma
vistosa a sus compañeros, favoreciendo la
confianza en si mismo.
9 Favorecerá la comprensión entre los
alumnos de los temas que se están
impartiendo ya que se podrá completar
con imágenes, vídeos, esquemas, etc.
9 Los alumnos podrán repasar los conceptos impartidos en la clase ya que el docente podrá
enviar mediante creación de una página Web o bien mediante correo electrónico el
temario que ha impartido.
9 Los alumnos con problemas audiovisuales se verán beneficiados con la implantación de
pizarras digitales, ya que podremos adaptar el sonido o bien el tamaño de la información
para que puedan sentirse totalmente integrados en la clase y así facilitar su aprendizaje.
9 Fomentará la participación del alumnado de forma muy activa, ya que permitirá presentar
en clase los trabajos realizadazos, dando un papel más activo en la clase.
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9 Puntero: dependiendo el tipo de modelo se podrá utilizar un lápiz puntero, el dedo e incluso
un rotulador de borrado en seco.
9 Software: la pizarra dispone de software compatibles con varios modelos de Windows (98,
NT, 2003, ME, Vista, V7, Linux y Mac). Nos permitirá utilizar la pizarra como si de un PC se
tratará. Se podrá escribir a mano alzada o mediante teclado, tendrá biblioteca de imágenes y
plantillas, capacidad de guardar y recuperar archivos, etc.
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El aula dispondrá de ventanas o persianas, cuando sea posible, así como las luces que estén sobre
la pizarra tendrá encendido independientemente, así cuando sea necesario tener menos luz, se
podrá apagar.
La pared o pantalla de proyección estará en frente de los alumnos para su mejor visualización y
nunca frente a una ventana luminosa.
Las conexiones entre el ordenador y el video proyector permitirán ver el contenido a la vez en el
ordenador y en la pizarra.
El ordenador estará al lago o en la mesa del profesor para su mejor manejo.
En caso de utilizar altavoces es conveniente que estén al final de la clase en la esquina en la parte
superior, así habrá una mejor sonoridad.
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Suele ocurrir que al comprar la pizarra, si lleva tiempo en stock, el programa no estará actualizado
por lo que se podrá descargar desde la Web y así obtener la actualización del software.
http://www.smarttech.com/us/Support/Browse+Support/Download+Software
En esta ventana nos pedirá registrar alguno de los productos, la pizarra, por ejemplo si se quiere
descargar el programa. En caso de no tener ningún producto para poder utilizar nos permitirá
disponer del programa durante una duración de 30 días, finalizado el plazo no se podrá disponer
de él.
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En nuestro caso vamos a instalar la versión para Windows y la más actual que es 10.0.
Pulsar sobre el enlace…
Los datos que nos interesan y que se encuentran al final de la página es…
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… que contiene el programa Notebook y los drivers que nos permite que funcione la pizarra y las
conexiones de la PDi.
Para que nos permita descargarnos el software se tendrá que pulsar sobre
Si se pulsa sobre el mensaje, nos aparecerá un submenú parecido al que expongo a continuación.
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Se tendrá que pulsar sobre , y así nos aparecerá la ventana anterior, en donde se
tendrá que pulsar en .
No aparecerá una nueva ventana en donde se tendrá que seleccionar el lugar en donde se quiere
guardar el programa. Una vez seleccionado pulsar en el botón de .
Una vez que se ha guardado el programa nos aparecerá la siguiente ventana:
Pulsar en
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Pulsar en
En la nueva ventana se tendrá que seleccionar en donde se guardará el programa para su
utilización.
Pulsar en
Nos aparecerá una nueva ventana.
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Aquí se tendrá que poner el código del producto, normalmente la pizarra, en caso de no tenerlo se
podrá disponer del programa durante un periodo máximo de 30 días. Transcurrido este tiempo no
se podrá disponer de él.
Pulsar , y nos aparecerá el siguiente mensaje.
Pulsar .
Nos aparecerá una nueva ventana en donde nos aparecerán las colecciones de la galería, no es
necesario que estén todas, se tendrá que seleccionar las que se quieran.
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Estas colecciones son imágenes, actividades, temas, etc. Es recomendable instalar todas ya que
van a enriquecer los trabajos que se vayan a realizar y las presentaciones.
Se deberá tener una buena conexión de ADSL, ya que sino tardará bastante su descarga. Ejemplo,
con un ADSL de 3 MG, se tardará aproximadamente una hora.
Pulsar en el botón de
En la siguiente ventana se tendrá que utilizar el idioma que vayamos a utilizar en la pizarra para
que el programa nos reconozca la escritura manual.
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Pulsar en el botón de
Nos aparecerá la primera ventana para comenzar la instalación.
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Pulsar en el botón de .
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MÓDULO 4: CONFIGURACIÓN
Cuando entramos en el programa nos aparecerá una ventana nueva de “Bienvenida”, en donde se
podrá acceder a varias opciones para su configuración antes de utilizar el programa.
Vamos a ver detenidamente cada una de las pestañas que nos aparecen en la ventana.
1. .
En esta pestaña se podrá abrir o crear nuevos trabajos en Notebook, orientar la pizarra para su
mejor utilización, se podrá cambiar el idioma de la pizarra para que reconozca el texto que se
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2.
Nos permitirá configurar varias herramientas como la grabadora, calculadora y el teclado, así
como seleccionar para su utilización la lupa, reflector, sombras, el puntero, etc…
3.
El profesor podrá recibir por este medio noticias, entretenimiento, link, noticias, etc…
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4.
Nos permitirá actualizar el programa, activar la licencia en caso de no haberlo activado para
poder utilizar el programa sin limite de tiempo, etc..
Notebook nos va a permitir cambiar el idioma siempre que lo necesites, esto es muy útil sobre
todo para clases de inglés, por ejemplo, así el programa reconocerá la escritura a mano alzada en
el idioma que se este utilizando en el momento de impartir la clase, permitiendo elegir entre 40
idiomas diferentes.
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Si se quiere que al escribir a mano alzada en la pizarra nos reconozca el idioma y nos aparezca el
texto escrito como mecanografiado, se tendrá que tener esta opción seleccionada.
Una vez configurado el idioma, sólo se tendrá que pulsar en el botón de para guardar
los cambios realizados.
Se podrá cambiar el idioma siempre que se necesite. Si se ha desactivado la ventana de
bienvenida, se podría acceder a esta opción desde la barra de menús del programa.
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Se tendrá que pulsar sobre la opción “Orientar…”. Está opción sólo estará activada si se tiene
conectados mediante USB el ordenador con una pizarra física.
Nos aparecerá en la pizarra una serie de círculos con una cruz en el centro.
Se tendrá que ir pulsando sobre la cruz con el dedo para poder así ajustar el puntero de los lápices.
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En la parte inferior de la pizarra nos encontramos con “Smart Pen Tray” (Bandeja de plumas”.
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5. LAS PLUMAS
Esta herramienta sirven para escribir en la pizarra interactiva, y se tendrá de diferentes colores a
elegir. El color que se utilizará será el que aparezca en la ranura de la pizarra.
6. TECLADO EN LA PIZARRA.
Se podrá teclear o editar texto desde un teclado que nos aparecerá en la pizarra, para ello se tendrá
que pulsar en el botón de teclado de la bandeja de plumas.
Cuando pulsamos sobre el botón de “teclado”, nos aparecerá diferentes tipos de teclados, sólo se
tendrá que pulsar sobre la opción en la pizarra para seleccionar la que se necesite.
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Si se quiere ver una vista preliminar de lo que se está escribiendo antes que aparezca en la pizarra,
Una vez escrito el texto, se tendrá que pulsar sobre el botón de para enviar la información
a la pizarra y se insertará automáticamente.
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Insert as image (Insertar como imagen): Nos permitirá insertar notas en el documento
cuando se tenga como una imagen.
Insert as text (Insertar como texto): Este botón convertirá el texto que se haya escrito a
mano alzada como si fuese mecanografiado del mismo color que se haya escrito.
Save ink notes (Guardar notas de tinta): Nos permitirá capturar imágenes.
Nos aparecerán tres nuevos iconos diferentes a los vistos en Microsoft Word y Excel.
8. HERRAMIENTA FLOTANTE
Cuando hemos instalado el programa, nos hemos fijado que nos ha aparecido una barra de
herramientas en el lateral izquierdo de nuestra pantalla, aunque no se tenga el programa Notebook
abierto en este momento.
Nos aparecerá la siguiente pestaña: , si pulsamos sobre ella se desplegará una nueva barra de
herramientas, que es la conocida como “herramienta flotante”.
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Cuando nos aparece la barra de herramientas, se cambiará a esta forma , si pulsamos sobre
ella se cerrará la barra para poder utilizar el documento sin problemas, pudiendo acceder a las
herramientas en cualquier momento.
Vamos a ver las diferentes opciones que nos aparece en la barra de herramientas, que veremos
más detenidamente en apartados siguientes:
Cursor / seleccionar
Rotulador
Rotulador
Marcador resaltado
Borrador
Notebook
Teclado
Deshacer
Personalizar.
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Se podrá personalizar añadiendo columnas, seleccionar sobre las herramientas que se necesiten, y
una vez que se realizado todos los cambios que se quieran, habrá de pulsar el botón .
Las herramientas más utilizadas son las siguientes:
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9 Pulsar en el botón
Cuando se entra en el programa Notebook nos aparecerá una pantalla de inicio como la que
aparece a continuación.
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Borradores Relleno
Líneas Texto
Formas Propiedades
Lo primero que hay que hacer es seleccionar el contenido alfanumérico que se haya escrito.
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3. OBJETOS: SU UTILIZACIÓN
Cualquier objeto, imagen… que se pueda tocar con el dedo, puntero o ratón, será interpretado por
Notebook como un objeto, por lo que se podrá realizar varias operaciones.
Lo primero que se tendrá que hacer es seleccionar el objeto al cual se le quiere aplicar una
modificación.
9 (punto verde): nos aparecerá en la parte superior del objeto seleccionado, y nos permitirá
rotar el objeto sobre su propio eje. Sólo se tendrá que pulsar con el dedo o con el ratón,
presionando y girar a la vez. Nos quedaría de esta manera:
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9 (punto gris): que aparecerá en la esquina inferior derecha, nos permitirá modificar su
tamaño. Sólo se tendrá que presionar en dicho punto y manteniendo pulsado, arrastrar hasta que
tenga el tamaño deseado.
9 (Menú): nos permitirá acceder a diversas opciones para realizar sobre el objeto. Sólo se
tendrá que pulsar sobre la flecha y aparecerá el siguiente submenú.
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1. HERRAMIENTA BORRADOR
Esta herramienta nos permitirá borrar cualquier objeto que se haya escrito en la pizarra.
Si se pulsa sobre esta herramienta, nos aparecerá una nueva barra de herramientas con varios
modelos.
Estos modelos sólo se diferencias en las dimensiones de borrado. Si empezados desde el borrador
de la izquierda, será el de menor dimensión, es decir, que borrará en trazos pequeños, mientras
que el primero de la derecha será el que mayor dimensión de borrado tendrá.
2. HERRAMIENTA ROTULADOR
Notebook nos permite utilizar herramientas de dibujo para crear nuevos objetos. Con esta
herramienta, nos permitirá dibujar un objeto a mano alzada.
Si pulsamos sobre la herramienta nos aparecerá una lista de modelos para poder seleccionar el
trazo y color que queremos utilizar.
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Pulsar sobre la herramienta y nos aparecerá una nueva barra de herramientas con varios modelos.
Sólo se tendrá que seleccionar el modelo que se quiera y comenzar a escribir en la pizarra.
Sólo se tendrá que seleccionar la herramienta y escribir lo que se quiera, se verá como en la
imagen que viene a continuación. El texto irá desapareciendo en el momento que se para de
escribir.
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5. HERRAMIENTA LÍNEAS
Esta herramienta nos permitirá dibujar líneas rectas o bien se podrá seleccionar cualquier de los
modelos que aparecen cuando pulsamos sobre la herramienta “Líneas”.
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Si se quiere alargar/acortar las líneas o cambiar su ángulo, se tendrá que seleccionar previamente
el objeto y después situarnos en cualquiera de las esquinas y alargar o acortar según nuestra
necesidad.
6. HERRAMIENTA FORMAS
Esta herramienta nos permitirá crear formas geométricas. Sólo se tendrá que seleccionar la
herramienta “Forma” y nos aparecerán varios modelos.
Sólo se tendrá que pulsar sobre el modelo que se necesite, y comenzar a dibujar.
Nos quedaría así alguno de los modelos.
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Si se quiere añadir efectos de relleno (color, degradados, tramas…) a los objetos se tendrá que
pulsar en “propiedades” .
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Esta herramienta nos permitirá reconocer formas geométricas realizadas a mano alzada.
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Ejemplos:
Captura de área:
Captura de ventana
Captura de pantalla
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A continuación vamos a ver algunos modelos según diferentes temas que se pueden tratar en un
aula.
Vamos a utilizar el tema “Inglés y lengua”, nos aparecerán las siguientes fichas desplegables:
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Cada una de ellas nos proporcionará diferentes modelos, sólo se tendrá que ir pulsando en cada una.
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Lo único que habrá que hacer es pulsar sobre el modelo que se necesite y nos aparecerá en la
página.
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Con estas herramientas se podrá hacer más llamativas las clases. Se podrán encontrar en la
esquina inferior derecha de la pantalla.
11.1. Sombra de pantalla: Nos aparecerá una sombra gris en toda la pantalla. De esta manera,
irá apareciendo gradualmente la información en pantalla a medida que la sombra va
desapareciendo. Sólo tendrá que arrastrar para que vaya apareciendo el contenido de la
presentación.
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PROGRAMAS DE FORMACIÓN. ©MELC S.A. Pizarra Digital
11.2 Reflector: Nos aparecerá resaltado el objeto o información que se necesita. Para ampliar
el tamaño de la luz sólo se tendrá que arrastrar en el círculo azul.
Para salir del reflector se tendrá que pulsar en el menú y seleccionar salir.
Se podrá cambiar la forma del foco de tres maneras diferentes: cuadrado, elipse o
estrella.
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11.3 Lupa: Nos permitirá aumentar de tamaño un objeto o texto que se quiera resaltar en un
momento dado.
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TEST DE CONOCIMIENTO
TEMA 1
1. Para utilizar una pizarra digital se necesitará tener conexión entre un ordenador, proyector y
pizarra digital.
a) Verdadero
b) Falso
2. La impartición del temario para los docentes, es más simple con ayuda de la pizarra digital
debido a…
a) Puede realizar el temario más creativo y vistoso
b) Motiva al alumnado a participar
c) Todas son ciertas
d) Ninguna es correcta
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TEST DE CONOCIMIENTO
TEMA 2
1. Para utilizar una pizarra digital interactiva, el docente y alumna, tendrá que disponer de
conocimientos previos de informática
a) Verdadero
b) Falso
3. La Pizarra Digital podrá mejorar la comprensión del temario a los alumnos que padezcan alguna
discapacidad
a) Verdadero
b) Falso
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TEST DE CONOCIMIENTO
TEMA 3
1. ¿Se puede descargar de forma gratuita el programa para poder utilizar la pizarra digital?
a) Verdadero
b) Falso
2. ¿Se necesitará tener físicamente una pizarra digital para utilizar el programa?
a) Verdadero
b) Falso
3. ¿Qué duración nos permitirá disponer del programa sin licencia para su utilización?
a) 10 días
b) 20 días
c) 30 días
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TEST DE CONOCIMIENTO
TEMA 4
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PROGRAMAS DE FORMACIÓN. ©MELC S.A. Pizarra Digital
TEST DE CONOCIMIENTO
TEMAS 5
3. ¿Nos permite, utilizando el programa, escribir a mano alzada sobre la pizarra y que nos lo
convierta de manera que aparezca mecanografiado el texto¿
a) Verdadero
b) Falso
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TEST DE CONOCIMIENTO
TEMA 6
1. ¿Se podrá disponer de diferentes tramas de color para realizar un dibujo a mano alzada?
a) Verdadero
b) Falso
2. ¿Qué herramienta al dibujar o escribir texto irá desapareciendo transcurrido un minuto de tiempo?
a) Rotulador
b) Rotulador creativo
c) Rotulador mágico
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TAREAS OPCIONALES
TAREA 1
Establece las diferencias entre una pizarra digital y una pizarra digital interactiva. Señala las ventajas
e inconvenientes que supone la utilización de cada una de ellas.
TAREA 2
Esta tarea del curso consistirá en que los alumnos participen directa y personalmente en el curso.
Por ello, proponemos que cada alumno pueda enviarnos un párrafo sobre algún tema tratado en el
curso que quiera ampliar con su experiencia y/o conocimientos, para enriquecer el curso y así mostrar
el interés sobre el mismo, participando de forma directa en el desarrollo y mejora del curso.
TAREA 3
Proponed una serie de actividades que haríais el primer día en la que tengáis que impartir una clase
utilizando una pizarra digital, que os ayuden a enseñar el funcionamiento de la misma y que sirva
como punto de partida para la motivación del alumnado.
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