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Combate em ambientes confinados ou combate a curta distncia um tipo de ao militar em que se emprega um conjunto de tticas quando a proximidade com

m o alvo mnima. O cenrio tpico desse tipo de interveno de ao o ambiente urbano, como casas, apartamentos, prdios e quartos. caracterizado pela velocidade, agressividade e preciso da fora letal (ou no letal). Esse conjunto de tcnicas foi desenvolvidos nos anos 70, na GrBretanha pela Special Air Service, e se tornou popular com as unidades policiais metropolitanas em todo o mundo. Os operadores, soldados que aplicam estas tcnicas, so necessariamente especialistas em suas armas, e treinam repetidas e exaustivas vezes as entradas nesses ambientes, at adquirirem uma percia nica, instintiva. Estas tcnicas so bastante complexas, normalmente administradas em Foras Especiais e Comandos, e exigem decises rpidas, reflexos, preciso de tiro e trabalho de equipe num nvel altssimo. Essas tticas so o principal fundamento do antiterrorismo e da "guerra no-convencional". Fundamentos[editar] Os princpios bsicos deste tipo de ao so a velocidade, agressividade e surpresa. Antes da ao existe um amplo e detalhado trabalho de planejamento e inteligncia, que vai decidir as formas de entrada. Na tcnica americana existem duas formas de entrada: a furtiva e a dinmica:

A entrada dinmica, que usa de muito barulho e violncia criando uma aparente confuso desorientadora nos inimigos, utilizada normalmente pela polcia; A entrada furtiva caracterizada pelo silncio seguido de uma precisa e letal ao rpida e violenta, utilizada normalmente pelos militares.

Doutrinas e escolas militares[editar] Atualmente, destacam-se trs tipos de doutrinas que so largamente pregadas. Apesar de todas elas inspirarem-se nas doutrinas originadas da Gr-Bretanha pelo 22 Regimento da Special Air Service do Exrcito Britnico, elas vm sendo desenvolvidas adaptando-se a necessidade de cada nao.

A britnica, caracterizada pela velocidade e seu alto nvel de dificuldade. Foi utilizada com invejvel sucesso no episdio cerco Embaixada Iraniana em 1980 contra terroristas, depois de oito dias de negociaes sem resultado, a invaso foi conduzida por um destacamento especial da SAS e resultou na morte de todos os

terroristas e a libertao de todos os refns, todos vivos. Ex: a prpria SAS.

A americana, caracterizada pela simplicidade. Apesar de ser a mais copiada do mundo, a mais vulnervel, podemos citar o desastre do cerco de Waco. Ex: Swat, Fora Delta, Boinas Verdes, Seals, Rangers, Equipe de Resgate de Refns do FBI. A israelense, caracterizada pela sua ao precisa, violenta, sistemtica e progressiva. Apesar das crticas aos mtodos israelenses, ela a que mais adquiri credibilidade, principalmente pela experincia militar israelense. Podemos citar o cerco a Igreja da Natividade, em Belm, que apesar das represlias internacionais, culminou com uma negociao que libertou os refns vivos e a priso/extradio dos milicianos palestinos. Ex: Shayetet 13, Sayeret Matkal, YAMAM.

Tticas e Tcnicas dos Snipers

As tticas dos snipers no nasceram prontas, mas foram criadas com o desenrolar dos conflitos, assim como suas armas e equipamentos. Os snipers recebem treinamento sobre camuflagem, ocultao, caa e observao, alem de tiro em varias condies. Disparam centenas de tiros em varias semanas enquanto aprendem outras habilidades.

A principal defesa a camuflagem e ocultao. O sniper limita seus movimentos para evitar deteco. Toma cuidado com a luneta pois pode refletir a luz ambiente. Geralmente evita expor a luneta ou tampa a maior parte.

Os snipers reais treinam muito as tcnicas de camuflagem, pois deve atirar sem ser notado. Dependem dela para sobreviver. A tcnica de camuflagem principal criar vestimentas chamadas de "Gillie Suit" que so colocadas em cima do uniforme.

O uniforme de baixo convm ser de infante normal para no ser descoberto. Os snipers so mortos na hora se capturados. Os snipers podem usar qualquer uniforme e no so obrigados a fazer tarefas dirias como outros soldados alm de poderem ir onde quiserem. O tratamento diferenciado os torna mal vistos pelas outras tropas.

Foram os "Lovat Scouts" britnicos que introduziram a roupa "Gillie Suit". Eram caadores escoceses que formaram uma unidade em 1900 com 200 escoceses das terras altas. Eram muito bons em camuflagem, stalking e reconhecimento. Ajudaram na formao dos snipers britnicos na Primeira e Segunda Guerra Mundial. Foram a primeira contramedida britnica contra os snipers alemes na Primeira Guerra. O lema dos Lovats Scouts era "quem atira e foge, vive para atirar outro dia (He who shoots and runs away, lives to shoot another day).

A roupa "ghille", vem do escocs para "garoto". Em ingls o assistentes de caadores ou pescadores em expedies. A roupa feita pelo prprio sniper conforme o local que opera e no comprada pronta. feita com rede ou roupa com tiras de roupas ou tecido enrugado, parecendo folhas e galhos, lembrando um matagal, fcil de fundir com o fundo vegetal. Vegetao local adicionada. um processo demorado e demora mais ainda se for necessrio uma maior qualidade. O sniper deve estar preparado para adaptar seu ghille em minutos. O problema que esta roupa so pesadas e quentes, podendo chegar a 50 graus centgrados. So fceis de pegar fogo e por isso so tratadas com ratardante de fogo.

A proteo trmica passou a ser importante com o emprego de sensores trmicos pelo inimigo que pode detectar facilmente um sniper. Placas de plstico e mantas trmicas podem ser usadas pelo sniper e equipamentos e devem ser camufladas.

gillie A funo da roupa "gillie suit" quebrar o contorno da figura humana e a vegetao adicional que camufla. A forma, sombra, brilho e silhueta podem denunciar a posio do sniper.

A eficincia do sniper est mais relacionada com o atraso dos movimentos inimigos e no numero de mortes. O soldado comum sabe que pode ser atingido, mas pensa "no vai acontecer comigo". A presena do sniper muda esta concepo e piora com os amigos sendo mortos por snipers. O efeito se multiplica quando os snipers agem na retaguarda onde as tropas pensam estar seguros. Os recrutas se escondem e no obedecem ordens. Um sniper alemo na Segunda Guerra cita que disparava de longe, sem chances de acertar, mais para mostrar para os russos que no estavam seguros.

A aproximao do alvo, ou tcnicas de progresso, chamado "stalk" no USMC. Para ser bom em stalk o sniper precisa de muita pacincia e coragem. Arrasta em zig-zag na grama para dificultar a visualizao do prprio rastro. O nascer e por do sol faz os ticos da luneta brilhar e cada hora trs vantagem e desvantagens em um combate de snipers. A ttica anti-barulho levar o mnimo de equipamento possvel. Bom mesmo s o fuzil, munio e vestimenta. Qualquer barulho pode ser mortal. Na guerra civil espanhola e colocados junto com metralhadoras para mascarar os tiros. No frio o vapor eliminado na respirao pode ser fatal.

As tcnicas de progresso no terreno so importantes, pois o sniper deve chegar ao local do alvo e mudar de posio. Os afegos cancelaram a superioridade numrica e qualitativa russa com conhecimento do terreno. Era onde caavam e viviam. Contra os EUA no foi possvel, pois estavam atuando junto com outros afegos e a superioridade tcnica era muito acima da russa.

Os sniper deve entrar em posio sem ser detectado, movendo-se com pacincia, devagar e sem fazer barulho. O olho humano sempre atrado pelo movimento. Por exemplo, em uma misso no Vietn, na fronteira com o Laos, o sniper dos USMC Carlos Hathcock cobriu 2km de terreno com grama em quatro dias sem se alimentar e beber gua direito. A rea estava coberta de patrulhas e foi at pisado na perna por um vietcong. Abateu um general vietcong a 800m e teve que fugir dos vietcongs que os procuravam.

Na escolha da posio devem considerar onde alvo vai aparecer no terreno. Devem pensar na reposta para cada situao. Podem atirar, chamar artilharia, ou ataque areo. So ensinados a ter disciplina e fogo controlado, e no apenas esconder e atirar em tudo que move.

Um sniper deve ter muita paciente e resistncia fsica, pois pode ficar dias dormente at disparar. No sai atirando a esmo. Seletividade a qualidade daquele capaz de selecionar bem seu alvo. Como exemplo, veja-se o caso do seqestro de um nibus escolar no Djibouti, por foras terroristas. O GIGN francs postou seus snipers em volta do veiculo parado numa estrada no deserto, e cada um deles recebeu a misso de neutralizar um dos quatro terroristas que mantinham as crianas imobilizadas dentro do veiculo. Porm s poderiam atirar quando "todos" tivessem o campo livre ao mesmo tempo.

Depois de quase dez horas de pacincia, eles obtiveram luz verde e, com certeiros disparos, abateram todos os terroristas ao mesmo tempo, liberando as crianas do cativeiro.

Uma ttica nunca atirar mais de uma vez do mesmo lugar e se expor o mnimo possvel. Bom mesmo tiro rpido tipo "snap shot" que precisa de muito treino. Para caar snipers inimigos podem usar a ttica de disparar fuzil com corda de longe para chamar fogo dos snipers inimigos ou dispara de posio falsa e volta para a posio real. Um pano molhado pode ser colocado debaixo da arma para evitar levantar poeira e no aconselhvel atirar de dentro de folhagem por defletir o tiro e denunciar a posio. Observar animais importante para sobreviver, pois avisam se tem algum perto. O alcance item para aumentar a sobrevivncia. O tiro deve estar longe para no receber fogo de retorno, mas prximo para atirar com preciso.

Na observao das tropas inimigas o mais importante saber quem o oficial. Na Segunda Guerra Mundial os snipers alemes reconheciam os oficiais britnicos pelo bigode que s eles usavam. Os oficiais americanos e britnicos usavam o mesmo uniforme das tropas comuns e passaram a ter aparecia e comportamento de recrutas. Escondiam mapas, binculos, divisas e armas diferenciadas como as pistolas. Na Guerra da Coria os oficiais eram abatidos por usarem culos ray-ban. As tropas americanas modernas podem ser identificados por detalhes como o apontador laser na arma. No usam metralhadoras e nem carregam lana-rojes. Sem detalhes para diferenciar, o sniper deve ser capaz de notar quem est dando ordens.

Os conceitos de escolha de posio so relativamente simples. Deve prepara para mudar de posio logo que sente que vai ser descoberto. No se deve escolher locais bvios e j planejar a rota de fuga antecipadamente. Torres e andares de prdios mais altos so exemplos de locais bvios. So os primeiro alvos do inimigo. O inimigo pode chamar artilharia e armas pesadas contra locais suspeitos. Partes altas dos prdios so as primeiras a serem atingidas por artilharia e a infantaria tambm no usa pelo mesmo motivo. As posies so as menos esperadas. Os snipers inimigos saberiam onde procurar facilmente.

Uma casa qualquer com telhado destrudo mais segura. Usando uma casa sozinha o sniper pode ser descoberto e cercado. Uma posio camuflada

prxima d menos problemas. Veculos danificados so bons para esconder, mas tem que mudar de posio frequentemente.

Plantaes so bons locais, pois no tem caractersticas especificas para o inimigo observar e so bons para mudar de posio. Em cima da arvore o pior lugar, pois geralmente so pegos. Os japoneses na guerra do Pacfico escondiam nas arvores e a maioria morria, mas mesmo assim causavam muitas baixas nos EUA. As matas usadas como cercas so boas para facilitar a mudana de posio rapidamente.

Os cruzamentos devem ser evitados e so alvos de artilharia por serem pontos de cruzamento de veculos sendo frequentemente bombardeados s por isso. So fceis de localizar no mapa e o inimigo pode atirar a esmo tentando destruir o trfego que deve estar passando e at engarrafado no local. Uma posio prxima pode ser ideal. As tropas tendem a parar nestes pontos e esperar ordens. Prximo a pontes bom para causar baixas e atrasar o avano inimigo.

Ttica A ttica de expor um pedao de roupa com forma humana para chamar ateno inimigo da Primeira Guerra Mundial. Era muito efetiva contra snipers. No Aden, um sniper britnico detectava terroristas simplesmente chamando a ateno deles. Se aproximavam, mostravam armas e logo eram mortos. Na Guerra Civil americana os snipers levantavam o chapu para chamar o tiro inimigo enquanto outro respondia ao fogo.

Posio Existem vrias posies de tiro de sniper. O sniper acima est sentado e o fuzil est sem luneta. Na Chechnia os sniper russos passara a usar o bip da metralhadora PKM nos seus fuzis SVD por tornar o tiro mais estvel. Mesmo assim treinam para realizar o tiro em todas as situaes.

Outra tcnica usada pelos snipers a de no matar, e sim apenas ferir um inimigo, o que leva outros a tentarem resgat-lo, elevando o nmero de alvos em potencial. O cinema nos mostra bem isto, como no filme "Nascido para Matar", que mostra uma sniper vietcong ferindo um soldado americano, e

usando-o como isca para atrair seus companheiros, ou o filme "Resgate do Soldado Ryan", onde ocorre a mesma situao.

Durante a Primeira Guerra Mundial, os alemes foram tambm os primeiros a utilizarem pares de snipers, onde enquanto um dispara, o outro serve de observador e guarda-costas. A experincia mostra que melhor atuarem aos pares em uma equipe de sniper e observador tendo maior capacidade de sobrevivncia e eficincia. Em posio fixa as duplas de snipers fazem vigilncia e reconhecimento em turnos de 20 minutos. O observador (ou spotter) usa arma mais leve e granadas. Tambm tem a misso de evitar times anti-sniper inimigos e observar e corrigir o tiro do sniper. No USMC so chamados de equipe Scout-Snipers. Os sniper mveis so mais agressivos e cobrem uma rea maior. Agem atrs da retaguarda inimiga, atacando alvos mveis e suas linhas de suprimento.

Os snipers podem operar como parte de uma patrulha, dirigindo artilharia e para se proteger. Isto anula uma das desvantagens de operar sozinho ou aos pares, estando sempre superado em nmero. Os snipers podem usar um grupo de combate para apoiar sua retirada.

Seu emprego nas operaes ofensivas permite participar em ataque improvisado, ataque organizado, ataque frontal (atirando contra alvos preparados, casamatas, flanco exposto), ataque envolvente, participar de patrulhas atirando contra alvos distantes. Em uma incurso a funo do sniper pode ser a observao de pontos de evaso e escape, vigiar rota de emprego, realizar tiro de longo alcance e toda a operao. Em operaes defensivas pode realizar proteo de retaguarda.

Uma ttica de emprego comum dos snipers na Segunda Guerra Mundial era penetrar as linhas inimigas a noite e se posicionar em um colina prximo a uma estrada. Os snipers dividiam a rea entre equipes ou observador e sniper. Atiravam principalmente nos oficiais. Evitaram atirar mais de duas vezes para no denunciar a posio. Os comboios avanavam na estrada e eram atingidos depois por mais sniper cobrindo outro setor. J na guerra civil espanhola os snipers eram usados para atrapalhar a linha de suprimentos inimigas.

Uma ttica muito eficiente a emboscada de triangulao. Nesta ttica so usados trs snipers ou trs equipes de snipers. Aps escolher o terreno, cada sniper/equipe, fica em um extremo do triangulo no terreno escolhido. A distancia da zona de morte varia de 300 a 600m. Com o inimigo na zona de tiro uma equipe abre fogo. Se for localizada a segunda equipe abre fogo e primeira equipe abandona a posio. Se a segunda equipe for detectada a terceira repete o processo. Esta ttica cria muita confuso no inimigo sobre o local dos disparo e quantidade de snipers.

Em uma emboscada anti-carro, a funo do sniper ajudar a atrapalhar as tropas de escoltas e forar o comandante do blindado a ficar dentro do veculo e assim com menos viso ao redor. Na Segunda Guerra Mundial, a rea em torno da cpula dos comandantes de blindados eram muito marcadas por tiros. Eram o alvo principal da infantaria e dos snipers.

O sniper mostrou sua importncia ttica ao parar tropas em nmero muito superior, na ofensiva ou defensiva, por bom um bom tempo. Isso foi provado em vrias ocasies como nas batalhas pela posse da capital da Chechnia, Grozny, onde muitas vezes, um simples sniper chechnos, e muitos eram mulheres, detinha foras russas por dias, fazendo com que o avano geral fosse interrompido.

A guerra psicologia faz parte das tticas dos snipers, no sentido de desmoralizar as tropas inimigas. Durante a Revoluo Cubana, os snipers dos guerrilheiros do Movimento 26 de julho sempre atiravam nas tropas da frente em um grupo de soldados Batistas. Assim, ningum queria ir na frente considerando suicdio. Resultou na falta de interesse em realizar buscas nas bases rebeldes nas montanhas. Outra opo atingir o segundo no comando, levando ao efeito psicolgico de no querer seguir o lder.

A frase "um diparo, uma morte" outro efeito psicolgico da mstica dos snipers. A frase incorpora a tticas e filosofia da furtividade e eficincia dos snipers: um nico tiro evita disparo desnecessrio, todo disparo certeiro.

Recentemente no Iraque surgiu a lenda de um sniper iraquiano chamado Juba que vem aterrorizando os americanos. Estes sniper tem uma pgina na Internet onde mostra os vdeos que grada com uma cmera instalado no seu fuzil SVD.

As imagens mostra claramente soldados americanos sendo atingidos, principalmente na cabea. Juba tem a seu crdito pelo menos 37 kill, mas pode chegar a 150. Os americanos citam que so vrios sniper e no um s e que j foi capturado. Juba atua em um veculo com um buraco de onde realiza os disparo, raramente mais de um.

O sniper uma tima arma para guerra assimtrica com um lado em franca desvantagem. A estratgia do mais fraco pode usar poucos indivduos e recursos para retardar o movimento ou outros avanos de uma fora muito maior. O sniper atuaria como arma de terror, sendo mais efetivo que ataque maior propores. Na Irlanda do Norte, os sniper eram iscas com uma posio obvia para as patrulha britnica que eram levados para um emboscada ao tentar se aproximar.

Em combate em localidade (terreno urbanizado) algumas tticas so recomendadas. Um sniper deve atirar do fundo do cmodo, com um plataforma elevada se atirar para baixo. O objetivo dificultar a deteco. Deve preparar a cobertura contra tiros inimigos de retorno. Deve evitar os ltimos andares, que mais sofrem com artilharia. As aberturas nas paredes oferecem bons campos de tiros, mas o sniper deve proteger as laterais das aberturas onde executar os tiros. Os restos de vidro devem ser retirados para no denunciar a posio durante o disparo caso quebrem. As rotas de fuga devem ser preparadas com antecedncia. O uso de armadilhas e minas tipo claymore devem ser usadas para proteger as rotas de fuga ou possveis locais onde o inimigo possa tomar a posio. Deve aproveitar material local para ajudar a esconde a posio como cortinas, telas e mveis. aconselhvel evitar locais muito aberto e fcil de ser localizado. Quanto mais elevado o andar onde atira, maior o angulo morto e vice-versa. O ideal executar fogo oblquo ao objetivo que ser mais difcil de detectar. aconselhvel ter muitas posies de tiro e evitar as melhores por ser muito evidente. O tiro deve ser certeiro devido a distancia curta e provvel reao. Um inimigo ferida pode ser melhor que morte por retardar a ao do inimigo.

As operaes em terreno montanhoso tem a vantagem de proporcionar grandes campos de observao e tiro. Por outro lado os grandes desnveis e ventos constantes e irregulares dificultam a balstica, mas atiram para baixo e com menor densidade ar o que j uma vantagem. Outra desvantagem a dificuldade de se movimentar com equipamento pesado em terreno irregular. um terreno ideal para emprego de armas pesadas de sniper. De uma posio elevada, vrias equipes de sniper podem restringir facilmente a movimentao

inimigo pelo fogo de longa distancia com economia de foras. Podem proteger vias de aproximao importantes, assim como as comunicao e obstculos naturais e artificiais (rios, pontes etc).

Um sniper do Vietn do Norte criou uma ttica bem simples para sobreviver durante o cerco de Khe Sanh, na guerra do Vietn. A base dos Marines estava cercada por foras do Vietna do Norte, e lgico, haviam snipers nortevietnamitas ao redor. Aps dias de busca usando binculos, os Marines localizaram um sniper inimigo que j havia abatido vrios dos seus. Trouxeram uma pea de canho sem-recuo de 106 mm e eliminaram a ameaa. Dia seguinte, um novo sniper estava no mesmo local. Novas baixas entre os norteamericanos, nova busca minuciosa, localizao e eliminao. Dias depois, um terceiro sniper vietnamita apareceu. Os Marines, que j haviam iniciado a busca deste novo inimigo, notaram que, ao contrrio dos outros, este no acertava ningum. Limitava-se a disparar seguidamente, porm sem causar baixas. Um sargento Marine, veterano de muitas campanhas, formulou a seguinte hiptese: este novo sniper havia sido mandado por seu comando para continuar o trabalho dos outros e, eventualmente sofrer o mesmo destino dos outros. Acontece que ele no estava disposto a sofrer o mesmo destino de seus companheiros e, deduziu-se, acertadamente, que se atirasse para satisfazer sues comandantes, porm no acertando ningum, os americanos o deixariam em paz. E foi o que ocorreu. Durante o restante do cerco, ele seguiu atirando, e errando, e os americanos no revidaram com o temido canho de 106 mm.

policial Um sniper policial em um helicptero. O helicptero permite que os snipers tenham muita mobilidade. Esta ttica vem sendo usada desde o Vietn.

rastreadores Dois snipers seguem o rastro de guerrilheiros em uma trilha no Afeganisto. As tcnicas de rastreamento so ensinadas aos snipers.

Seals Uma dupla de snipers dos Seals da US Navy. A dupla est armada com fuzil M-40 de ferrolho, um Mk12 semi-automtico com silenciador e uma M-4. Sua arma principal ainda o rdio por satlite com laptop que pode ser usado para

chamar artilharia e apoio areo aproximado. Durante a invaso do Iraque em 2003 os EUA usou cerca de 1.000 operadores das foras de operaes especiais para controlar o norte do pas e evitar que os trs Corpos de Exrcito na regio fossem deslocados para o sul. Foram ajudados por cerca de 10.000 guerrilheiros curdos que conheciam. As equipes se comunicavam com um centro de comando com rdio de satlite que passava as informaes para as aeronaves tticas (TACAIR) da posio dos controladores areos. A comunicao com as TACAIR era por rdio de curto alcance. As equipes usavam lasers para indicar alvos para as aeronaves. A maioria das equipes era formada por duplas de snipers, armados tambm com fuzil pesado, e se movimentavam com motos que era ideal para a regio. Operavam a partir de uma base maior escondida que apoiava vrias duplas. O treino de sniper era til para se esconder e para realizar reconhecimento e vigilncia, alm de dar uma boa capacidade de defesa contra tropas em nmero superior.

Tticas Anti-Sniper

Quando o inimigo est usando snipers a prioridade mat-los. Neste caso a melhor arma so outros snipers. Enviar infantaria s aumenta as baixas. A atividade de caar sniper inimigos virou rotina na Primeira Guerra Mundial. No Vietn os americanos usavam canhes, lana-rojes, artilharia, metralhadora e at apoio areo contra posies inimigas.

A guerra de sniper levou a evoluo de varias tticas anti-sniper. O objetivo diminuir os danos causados pelos sniper que podem ser muito prejudiciais em termos de capacidade de combate e baixar o moral da tropa. Para diminuir o risco de danos que o sniper causa na cadeia de comando, doutrina e equipamento necessrio prevenir comportamentos e sinais de "liderana". As insgnias precisam ser escondidas, com uniforme idntico para todas os postos, sem luxos na linha de frente, com ordens de comandos sendo dados discretamente. Atos como olhar mapa, mostrar autoridade, absteno de tarefas comuns e outras linguagens corporais podem denunciar o posto de oficial. As tropas no prestam continncia para oficiais no campo e os oficiais procuram cobertura antes de se revelar como bons candidatos para os sniper antes de ler mapas e usar o radio. Meios valorosos devem ser estacionados em locais protegidos, evitando ataques "anti-material". uma ttica efetiva em qualquer circunstancia, visto que previne danos de fragmentos.

Quando um ataque de sniper acontece, a tarefa mais difcil determinar a localizao do sniper. Devido ao fato do sniper usar camuflagem, escolher posio de tiro cuidadosamente e sempre atacar a longa distancia, sempre possvel que ele ataque e se retire sem ser detectado. Estar consciente dos mtodos que os snipers usam para se ocultar faz parte do processo de deteco dos sniper, como a maioria dos objetos que geralmente no so percebidos podem funcionar como ninho de sniper. Estes objetivos incluem carros estacionados com buraco por onde podem atirar, com o motorista atuando como sniper. Pilhas de escombros no so geralmente suspeitos e devem ser considerados.

Um sniper amigo costuma ser a maior ferramenta anti-sniper. Com pouco treino, conhecimento das imediaes e equipamento, um sniper pode oferecer conselhos a um peloto, melhorando a capacidade de busca, e meios de combater o sniper diretamente. Quando dito o que observar, o peloto pode agir como ouvido e olhos adicionais do sniper. Alm de acompanhar o peloto, o sniper pode atuar de forma autnoma. Sem ajuda do grupo de combate, um sniper mais habilidoso ir vencer. De qualquer forma, o duelo de sniper ir distrair o sniper inimigo de sua misso.

A observao direta o meio mais preciso de se localizar um sniper, mas um luxo raro quando se encara um sniper bem treinado. Vrios outros mtodos podem ser usados:

- Cmera trmica. O melhor meio de deteco de sniper atualmente so as cmeras trmica. Funciona a noite e com neblina e s imune a trajes especais.

- Azimute reversa. Se um projtil de sniper entra em um objeto fixo, inserindo uma barra no buraco se consegue determinar a direo e arco do projtil alm de estimar a distancia e elevao. Esta tcnica arriscada sem cobertura e sempre corre o risco de entrar no campo de viso do sniper.

- Triangulao. uma tcnica onde duas ou mais localizaes podem identifica a posio do sniper na hora que atira. Em um mapa, cada um coloca a posio onde estava e indica a direo do tiro. As direes iro se cruzar na posio

aproximada do sniper. Pode ser feito visualmente com munio traante que iro se cruzar na posio aproximada do sniper.

- Atraso de som ("crack-bang"). Um projtil supersnico produz uma onda de choque supersnica quando passa. Se a velocidade do projtil inimigo for conhecida, o alcance pode ser estimado mediando o atraso entre a passagem do projtil e o som do tiro, comparando com uma tabela. Este mtodo efetivo em distancias at 450 metros. Alm disso o atraso aumenta, mas a uma razo muito pequena para um humano distinguir.

- Engodo. Quanto mais tiros disparados, maior a chance de se localizar ou observar o sniper. Engodos ajudam a aumentar este numero de disparos sem perdas humanas e pode incluir equipamento de valor como mostrar o capacete. Sinais provocativos podem funcionar se o sniper estiver descuidado, agressivo ou no sabe da presena de outras tropas na rea. Um sniper bem treinado realiza o mnimo possvel de disparos, sendo paciente e disciplinado para evitar isso. O finlands Kylma-Kalle usou esta tcnica contra os russos. Usava um manequim vestido de oficial. Os snipers soviticos no resistiam a tentao de um tiro fcil. Aps determinar a direo do tiro, o finlands usava um fuzil pesado Lahti L-39 para eliminar o sniper russo. Outra ttica boa colocar trapos em arbustos, ou coisas similares em reas de perigo. Os trapos balanando na brisa criam movimentos randmicos no canto dos olhos dos snipers, criando distraes. fcil de usar, mas no evita que o sniper selecione alvos, e ainda pode dar informao sobre o vento prximo do alvo. - Detectores. O primeiro sistema de deteco de sniper, chamado "Boomerang" foi desenvolvido pelo DERA britnico e consegue determinar o tipo de projtil, trajetria e ponto de disparo de um local de disparo desconhecido. O sistema usa microfones para detectar o disparo e a onda snica do projtil. O sensor detecta, classifica, localiza e mostra o resultado em um mapa. O sistema fica montado em um veiculo. Os EUA tem o projeto RedOwl, com laser e sensores acsticos.

- Cachorros (K9 - ki-nine, ou canine). Cachorros so bons para detectar, alertar e perseguir snipers a noite. Os cachorros iniciaram a caa aos sniper com sucesso no Vietn. Podem determinar facilmente a direo do sniper pelo som do projtil. Os cachorros deitam com a cabea apontada para a direo do sniper.

Bumerang Foto da antena do Bumerang na traseira de um HUMVEE. Cerca de 700 sistemas foram deslocados para o Afeganisto e Iraque. O painel que indica a direo fica na cabine. Os sistemas de deteco de sniper acsticos e radar portteis se tornaram operacionais. Detectores de som agora so capazes de determinar caminho de tiro e colocar dado em mapa em milisegundos. Se levados por blindados com mira automtica pode inserir dados e responder ao tiro imediatamente sem chances de fugir ou chamar artilharia para saturar rea. Os sistemas podem ser usados por equipes anti-sniper e funciona bem em ambiente urbano.

Uma vez que a posio do sniper foi encontrada existem as seguintes opes de ao:

- Reconhecimento pelo fogo. Se so poucas as posies onde o sniper pode estar, o grupo de combate pode concentra o fogo nestas posies e observar sinais de sucesso. Em uma situao com muita opo de proteo, um sniper amigo pode disparar uma munio traante no local para concentrar fogo do peloto no local.

- Minuto louco (Mad Minute". Se existem muitas posies para ser coberto pelo "reconhecimento pelo fogo", cada posio inimiga possvel atacada por um ou mais soldados, aps receber sinal e atirar, com todos os membros do peloto disparando simultaneamente um certo numero de tiros. O mtodo efetivo e tem valor secundrio de aumentar o moral das tropas.

- Artilharia. Se a posio geral do sniper pode ser determinada por outros meios, a rea pode ser bombardeada por morteiros ou artilharia. Talvez at pelo ar se for um grande problema.

- Cortina de fumaa. Em reas urbanas e outros ambientes com poucas opes de movimentao e campos de viso, a fumaa pode ser um meio efetivo de esconder o movimento das tropas. A cortina de fumaa pode ser criada para mudar de posio ou fugir, ou se aproximar e eliminar o sniper. Soldados comuns ainda podem causar danos atravs da fumaa atirando aleatoriamente ou por intuio, mas o sniper perde sua vantagem da preciso e menos provvel que atinja algo com sua baixa razo de tiro.

- Correr. Tticas de fogo e movimento pode funcionar contra sniper, mas o bom mesmo correr e se esconder. O maior erro dos alvos deitar e congelar. So pegos um aps o outro. Se o grupo de combate esta paralisado por tiro de sniper e sofrendo baixas, a ordem deve ser dada para tomar a posio do sniper. Se o sniper estiver longe, a ordem correr para uma posio abrigada. O grupo ir sofrer baixas, mas com muitos alvos mveis e com baixa razo de tiro, as perdas so geralmente pequenas comparadas com a opo de manter posio e ser pego lentamente.

- Movimento em pina. Se a posio do sniper for conhecida mas sem opo de retaliao direta, um par de grupo de combate pode se mover ocultamente, preferencialmente com cobertura, e direcionar o sniper para o grupo com os alvos. Isto diminui as chances do sniper encontrar uma rota de escape rpida e oculta.

- Armas adequadas. Contra a posio suspeita do sniper pode se usar artilharia ou morteiro. Cortina de fumaa, minas so outras armas que devem estar sempre disponveis. Armadilhas em posies suspeitas podem ser colocadas caso a tropa esteja estacionada. At armadilhas falsas podem ajudar a atrapalhar a movimentao de snipers. Sem minas para fazer armadilhas, pode ser usado granadas, fumaa e at flares. No mata mas releva a posio. Armadilhas devem ser colocadas prximos a bons locais de tiro de sniper e rotas provveis. Para isso bom ter um sniper para conhecer tticas provveis do inimigo. As equipes do SAS britnico que operaram no Aden na dcada de 1970 comearam a atacar snipers com o canho sem recuo Carl Gustav de 84m. Pesando 16kg ele disparava uma granada de 2,6kg a at 1000m com preciso. Era efetivo contra alvos bem protegidos. Os Russos usaram seus RPG no Afeganisto na mesma tarefa com sucesso.

CSR-84 O CSR-84mm Carl Gustav usado pelo Exrcito Brasileiro.

As equipes anti-sniper so outro meio para caar sniper inimigos nas reas onde operam. As tticas dos sniper so relativamente previsveis e a melhor reao usar outro sniper que vai raciocinar de modo contrario. As atividades dos snipers ao caar outros snipers se baseia em estudar seus hbitos e

mtodos, e esperar pacientemente por um bom tiro. Acaba sendo um estudo de tiro e camuflagem. Para deteco de snipers inimigos os britnicos iniciaram o uso de telescpios potentes na Segunda Guerra Mundial e mostraram ser uma tima arma.

As equipes anti-snipers usam posies falsas e truques para o inimigo atirar e revelar sua posio. Uma ttica simples das equipes anti-snipers um atira a esmo e buscar cobertura enquanto outra equipe espera a resposta inimiga para detectar suas posies.

Uma equipe anti-sniper deve ter uma arma de longo alcance e de preferncia maior que o do inimigo. O calibre Lapua mostrou ser insuficiente para contrasniper como mostrado pela experincia francesa em Serajevo, a russa na Chechnia e americana no Iraque. A melhor arma um fuzil pesado.

J um sniper deve estar preparado para a reao inimiga. Deve evitar atirar do mesmo lugar sempre contra o mesmo objetivo. Se torna uma posio bvia para outro sniper assim como possveis rotas de fuga e pode ser emboscado. De detectado por outros sniper tem poucas chances de sobreviver. Deve estar pronto para criar cortina de fumaa, se esconder e fugir correndo para dificultar o tiro inimigo.

Seleo e Treino

Sniper uma tarefa especializada e precisa de escola apropriada, treinamento, doutrina e armamento especializado. No uma tarefa que pode ser ensinada para qualquer soldado. Em tempo de guerra, a vantagem ttica costuma ir para tropas mais bem treinadas, equipadas e motivadas. O sniper tem que ter os trs juntos. Todos os soldados so treinados para destruir um oponente, mas os sniper a levam a arte de matar a seu mximo refinamento.

Os sniper tm mais chances de morrer e raramente sobrevivem a captura. Para isso tem que investir intensamente em camuflagem, tticas e posicionamento. Por isso motivo no qualquer um que pode se tornar um snipers.

Os voluntrios costuma ser soldados experientes que devem ter demonstrado disciplina e desempenho acima da mdia. A seleo inclui testes de capacidade fsica, mental e psicolgica. A habilidade de atirar em alvo fixo conta menos. Os snipers so melhores para caar e matar e no to bons em tiro. O treino pode mostrar falhas graves em outros requisitos importantes. Alguns que no demonstram ser to bons no tiro se tornam timos observadores. A habilidade de tiro est relacionada com os alvos cujo alcance, tamanho, localizao e visibilidade no podem ser engajados por um atirador comum. O sniper deve ser paciente e ter controle emocional para operar isolado e sob tenso. Deve ter instinto e iniciativa. Os testes de seleo so bem exigentes.

O sniper tem que ser inteligente para desenvolver habilidades de "zerar" a mira da arma, estimar distncia e vento, ter conhecimentos de balstica, munio, ajustar ticos, ler mapa, fazer patrulha, usar cobertura e camuflagem, movimentao, observao, coleta de inteligncia, escolher posio de tiro, reao ao contato e rota de fuga. O sniper deve saber operar rdios, chamar artilharia, fazer navegao e identificar armas e uniformes inimigos.

O condicionamento fsico importante, pois durante a operao um sniper dorme pouco e ingere pouca gua e alimentos. Deve ter bons reflexos e a viso deve ser 20/20. Um sniper no deve fumar, pois a fumaa revela a posio e o nervosismo na hora da pontaria atrapalha o tiro. O treino e a seleo focado na capacidade de sobreviver sozinho na frente de batalha e atrs das linhas.

Durante o tiro o sniper deve conhecer as tcnicas de controle gatilho, alinhar com o alvo e fazer controle da respirao, avaliar distncia, ventos, elevao e luminosidade. Deve saber engajar alvos mveis e usar lunetas.

Os sniper treinam disparar o gatilho com ponta dos dedos para maior preciso. Algumas doutrinas falam em respirar fundo antes do disparo e segurar respirao para alinhar e atirar. Outros vo alm e citam em disparar entre batidas do corao para minimizar movimento do cano. A posio com melhor preciso a deitado, com apoio de saco de areia para o fuzil ou bip.

A chave do bom sniper consistncia, o que implica na capacidade da arma e do atirador. Consistncia no significa necessariamente preciso (que precisa de treino) e o sniper no pode ser preciso sem ela. Os disparos de uma posio fixa devem ser agrupadas, mesmo a longa distncia.

A consistncia tem que ser mxima quando sniper dispara o primeiro tiro contra um inimigo que no sabe da sua presena. Alvos de altssima prioridade como os snipers inimigos, oficiais e equipamento importante de serem atingidos iro se esconder aps o primeiro tiro ou tentar localizar o sniper, e atacar alvos estratgicos se torna mais difcil.

O sniper deve ser capaz de estimar a distncia, vento, elevao e outros fatores que alteram o tiro. O sniper deve saber como o calor do cano, a altitude e temperatura ambiente afetam o vo do projtil.

O problema do tiro a longa distncia calcular o vento. Com vento forte difcil acertar um alvo a mais de 200m. O vento pode ser estimado pela inclinao da grama. Com vento forte a grama fica com as pontas na horizontal. A chuva atrapalha os projeteis e desviam muito. Para exemplificar, uma equipe de sniper operando no Iraque, realizou no dia 3 de abril de 2003, com um fuzil L96, disparos contra alvos a 860m. Devido ao vento forte, atiraram 17 metros a esquerda do alvo para compensar o vento.

A estimativa distancia se torna critica contra alvos distantes pois o projtil voa uma trajetria curva e o sniper tem que compensar mirando acima do alvo. Por exemplo, para a munio 7.62 51 mm NATO M118 Special Ball , a queda contra um alvo a 700m de 20 cm.

Atirar para cima ou para baixo precisa de mais ajustes devido ao efeito da gravidade. Contra alvos moveis o ponto de pontaria a frente do alvo, conhecido como "leading" o alvo.

Um telmetro laser pode ser usado, mas pode ser detectado pelo inimigo. Um mtodo simples comparar a altura do alvo com o tamanho de referencia Mil Dot na luneta, ou usar distncias conhecidas na linha de tiro (determinadas o telmetro antes) para determinar distancias adicionais.

sniper Um sniper permanece em posio por muito tempo durante a misso. Deve ter boa capacidade de alerta, disciplina, pacincia e resistir ao desconforto. Um sniper pode ficar estacionado na mesma posio por dias. Urinar e defecar em bolsa plstica se torna essencial visto que o cheiro pode denunciar a posio para tropas passando perto.

Os sniper so todos voluntrios e mais por temperamento. raro um soldado se tornar sniper apenas por ser bom de pontaria. Alguns nascem para ser caadores. O Sargento York do US Army, em outubro de 1918, plotou vrios ninhos de metralhadora alems que estavam atrapalhando o avano de sua unidade da 82 Diviso. Quando as metralhadoras comearam a atirar o sargento respondeu atirando a 300 metros com o seu fuzil. Em uma ocasio um grupo de combate alemo se aproximou da sua posio e com o fuzil descarregado teve que usar sua pistola .45 e matou os 10. Do primeiro ao ultimo at o lder bem prximo sem errar um tiro e recarregando. Depois recarregou o fuzil e silenciou quatro ninhos de metralhadoras com 35 tropas, matando 25. Acabou desmoralizado o inimigo que se rendeu. O sargento York teve que cuidar sozinho de 132 alemes. Usou um fuzil Enfield sem mira telescpica e apenas mira comum. Ganhou a medalha de honra no Congresso.

O sniper aliado com maior nmero de kills na Primeira Guerra Mundial foi o ndio canadense Francis Pegahmagabow com 378 kill mais 300 capturados. Lutou quatro anos na guerra e se feriu apenas uma vez. Na Segunda Guerra Mundial as escolas de snipers russos preferiam recrutas os caadores da Sibria que j eram snipers natos. At 1939 os russos treinaram seis milhes de "sniper". No eram todos sniper, mas bons at 400m. Eram a fonte de snipers reais.

A maioria dos cursos de sniper dura entre cinco a seis semanas. Podem ser realizados na prpria unidade ou em escolas especializadas.

Quando comeou a Segunda Guerra Mundial, apenas os alemes e os soviticos tinham mantido seu treinamento especifico para snipers. Os alemes

tinham melhores armas e sistemas ticos, porem os soviticos os suplantavam em tcnicas de camuflagem.

So os fuzileiros navais britnicos (Commandos) e os fuzileiro navais americanos (Marines) que do um bom padro de tiro para os infantes sendo mais fcil conseguir candidatos para as escolas de snipers. O treino dos snipers dos Royal Marines britnicos treino de nove semanas sendo o curso mais antigo. Os candidatos devem ter pelo menos trs anos de experincia, demonstrar preciso no tiro a 600m, passar no teste de se esconder a 250m e disparar sem ser detectado, caar e encontrar um alvo a 1000m e disparar sem ser detectado, julgar distancia e passar em um teste escrito. No teste final deve detectar e identificar sete de dez itens camuflados no campo com luneta em 40 minutos. Nos treinos so 18 "caadas" em nove semanas. 50% dos recrutas falham no curso.

O USMC estabeleceu uma escola permanente de sniper em 1977, sendo um curso igual ao dos fuzileiros britnicos com 30% de falha. O curso dura 10 semanas, com fase acadmica, de campo e de caada (stalk). A escola do US Army foi formada em 1987 com um curso mais simples que o USMC. Na operao Desert Storm foi deslocado para treinar no local. As tropas das Foras de Operaes Especiais americanas participam de cursos nas escolas do US Army e USMC.

Os snipers russos tem o treinamento mais longo de todos os pases chegando a durar um ano. Os russos do muita importncia aos sniper devido a experincia na Guerra Civil espanhola e na guerra contra a Finlndia. Seus atiradores de elite atuam como snipers ou DM dependendo da situao. So treinados aos milhares como DM que depois servem de fonte para sniper verdadeiro.

Israel Um sniper israelense d proteo para um treinamento de transposio de obstculo das tropas blindadas. Israel tem fama de ter uma fora militar muito profissional, mas a escola de snipers de Israel tem pssima fama. muito fcil passar e os testes fsicos e mentais so pouco exigentes. Aceitam os piores das Foras Armadas, as vezes para se recuperar de problemas ortopdicos. So recrutas bem jovens e no soldados experientes. Os instrutores nem gostam de mostrar a insgnia de sniper. Os militares israelenses tambm no

esto conscientes da importncia dos snipers. J os snipers das Foras de Operaes Especiais so de tima qualidade.

A resistncia psicolgica est relacionada com o tipo de misso, riscos e relao com as tropas amigas. Um sniper sabe que se render pode no sobreviver. So geralmente mortos na mesma hora. Os sniper alemes na frente russas levavam pistolas no para se defender mas para evitar ser capturado vivo. A fora de sniper da frica do Sul na Primeira Guerra Mundial perdeu 35% das tropas contra 5% das tropas regulares.

Os snipers costumam ser desprezados at pelas prprias tropas por vrios motivos. Caar um ser humano como animais geralmente considerado imoral assim como matar a distncia. Os soldados "normais" se preocupam mais em obedecer ordens e sobreviver. Nas trincheiras da Primeira Guerra Mundial eram desprezados pois chamavam a artilharia para a posio quando comeavam a atirar. A presena de um sniper sempre atrai seu equivalente do outro lado e acaba sempre "sobrando" para mais algum.

Os snipers at evitam contato social, mais por preconceito por no conhecer o trabalho. No Vietn os snipers chamados de "snipers LTDA". Os snipers geralmente so solitrios ou relacionam-se apenas com os da sua prpria espcie. Em algumas misses so lanados atrs das linhas de helicptero e sem oportunidade de reforo, sendo tratados como descartveis.

Porm, quando tropas amigas esto em contato com sniper inimigo geralmente chamam um sniper para ajudar. Cada sniper inimigo morto so vrios amigos salvos. Os snipers brincam dizendo que a melhor maneira de pegar um sniper correr para uma cabine telefnica e procurar o nmero dos snipers nas paginas amarelas.

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