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MANUAL DE SURFER Versin 7.

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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 1

ORGANIZACIN INTERNACIONAL DE MADERAS TROPICALES (OIMT)
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON (UMSS)
ESCUELA DE CIENCIAS FORESTALES (ESFOR)
PROGRAMA DE POSTGRADO EN MANEJ O SOSTENIBLE DE BOSQUES TROPICALES
CURSOS DE ACTUALIZACION



MANUAL SURFER
Versin 7.0

(GOLDEN SOFTWARE)

J uan J . Leao Sanabria
Edgar Ponce Coila




Cochabamba, 16 de julio de 2001

VICEMINISTERIO DE MEDIO AMBIENTE RECURSOS
NATURALES Y DESARROLLO FORESTAL
ITTO
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 2
Manual de SURFER Versin 4 al 7.0
J uan J . Leao Sanabria
J . Edgar Ponce Coila

Introduccin

Este manual se ha trascrito y traducido en base a los archivos del mismo software de Surfer y
bajado por medio de Internet y con base a las instrucciones dadas en los tutoriales del
programa. Tanto el programa como los tutoriales son de propiedad de Golden Software y esta
traduccin se ha hecho con fines exclusivamente acadmicos. En este manual tambin incluyen
algunas experiencias generadas por los autores durante la aplicacin del paquete a la
preparacin de Planes de manejo Forestal y Planes operativos de aprovechamiento Forestal.

El manual de Surfer esta dividido en varias lecciones. Despus de que usted esta yendo a
travs de la leccin 1 Creating a Grid File (Creando un Archivo Grid) al menos uno a la vez,
usted puede despus hacer cada uno de los ejercicios como un ejemplo separado. El archivo
grid creado en la leccin 1 es necesario para las lecciones 2 y 3.

En base al levantamiento topogrfico y a la ubicacin de los rboles, se generan archivos de
ploteo para que puedan ser usados por Surfer, de dos tipos de censos: el Sistemtico y el de
Conexin Directa.

La entrada de datos es semejante para ambos casos. Mediante el Surfer, se pueden obtener
mapas combinando curvas de nivel y ubicacin de rboles.

Entre otras aplicaciones del Surfer se tiene: Elaboracin de mapas de cobertura actual o de uso
de suelo, mapas climticos (isoyetas, isotermas, etc.), mapa de balance hdrico, mapa de suelos,
clculo de perdidas de volumen de suelos, clculo de volumen de un cuerpo de agua, estimacin
del volumen que se puede almacenar en una cuenca si se construye una represa y otros.

En este manual se dan las pautas para poder manejar y aplicar el Surfer para la elaboracin de
mapas, con exclusividad en la elaboracin de los Planes operativos de Aprovechamiento Forestal
empleando los datos recabados del campo de los Censos Forestales.

Descripcin General

El Surfer 7.0 presenta tres ventanas principales de trabajo, cada una de ellas posee un men
con sus comandos respectivos.
La primera ventana y la mas importante es la pgina Plot Document. En esta ventana se
realizan la mayora de los trabajos de preparacin, edicin, procesamiento y representacin de
mapas.
La segunda ventana, igualmente importante, es la pagina de trabajo Worksheet. Esta ventana
funciona como una pagina electrnica y es en ella donde se introducen, editan y procesan los
datos. Aqu se introducen los datos de coordenadas X,Y y Z de los puntos de un levantamiento
topogrfico y todos los atributos de cada punto.
La tercera ventana es la pagina de edicin o Editor. Esta es una pagina de edicin de texto. En
ella se leen los reportes de volmenes, reas y superficies y tambin pueden ser editados.

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Tipos de Archivo

Durante la realizacin de trabajos en Surfer se generan cuatro tipos de archivos que deben ser
correctamente identificados y conocidos por el usuario.

Archivos de datos . DAT

Son archivos que se generan en la pgina de trabajo Worksheet. En ellos puede existir
cualquier tipo de informacin, numrica, que este relacionada o no con los datos de
coordenadas X,Y y Z. En general son archivos que contienen los valores de coordenadas X,Y
y Z en las tres primeras columnas y luego cualquier atributo correspondiente a cada punto.

Archivos Vectoriales .BLN

Son archivos igualmente generados en Worksheet. Son archivos que representan vectores
o lneas en un mapa. Estos archivos deben contener dos columnas de datos. En la primera
columna se anotan las coordenadas X y en la columna segunda las coordenadas Y. La
primera fila debe contener, como encabezado de la primera columna, un nmero que indica
el nmero exacto de pares de datos existentes. Como encabezado de la segunda columna se
anota cero o el uno. El nico lugar en el que se pueden escribir caracteres a modo de ayuda
memoria es en la tercera columna. Generalmente se utiliza solamente la primera fila.

Archivos Raster .GRD

Son archivos que se generan a partir de archivos .DAT. Estos archivos constituyen una
matriz numrica en la que estn representadas las coordenadas Z segn su ubicacin en los
ejes X e Y.
En trminos geomticos, es este el archivo que representa al Modelo Numrico de terreno
MNT.

Archivos de Mapas Editados .SRF

Son archivos que se generan en la pgina Plot Document. En ellos se graban los
resultados de los trabajos de mapeo.

Otros Tipos de Archivos Compatibles al Surfer

Finalmente, existen otros archivos con los que el Surfer es compatible. Por ejemplo archivos
de imagen como los de extensin BMP, GIP, J PG, TIF, etc., archivos de texto y archivos de
hojas electrnicas como los WKI, BNA, TXT, XLS, etc.




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Descripcin General de los Comandos del Men Principal

Men de la Pagina Plot

La pagina Plot presenta opciones en el men principal.

File esta opcin presenta seis grupos de comandos. El primer grupo constituye los
comandos de gestin de archivos donde se hallan los comandos nuevo, para abrir, cerrar
y grabar archivos.
En el segundo grupo existen los comandos Import y Export, el primero sirve para
importar archivos y el segundo para exportar archivos Surfer con extensin .SRF
modificndolos a extensiones WMF, CLP y DXF.
En el tercer grupo se tienen las opciones de impresin y ajuste de paginas para la
impresin.
En el cuarto se encuentra el comando Preferences que sirve para ajustar las pantallas de
trabajo segn preferencias personales del usuario.
En el quinto existe una ventana de acceso directo a los ltimos archivos .SRF trabajados.
Por ultimo se tiene el comando Exit que sirve para terminar la sesin de trabajo y salir
del Surfer 7.0.

Edit aqu se encuentra comandos de edicin similares a los que existen en cualquier
programa sobre Windows 95, 98 u otros. Se encuentran tambin comandos de seleccin
de objetos e identificacin de los mismos.

View en esta opcin se encuentran los comandos de visualizacin de los trabajos en la
pagina Plot. Se encuentran aqu todas las opciones Zoom y visualizacin de pginas.

Draw aqu se tienen los diversos comandos para dibujar y/o introducir elementos en la
pagina Plot. Se presentan opciones de trazo de lneas, polgonos, rectngulos, smbolos,
etc.

Arrange aqu se tienen comandos para ordenar los objetos de la pagina Plot. Con los
diferentes comandos es posible alinear los objetos, centrarlos, ponerlos unos encima de
otros, rotarlos, combinarlos, etc.

Grid esta ventana del men es muy importante ya que contiene los diversos comandos
para trabajar en modo Raster. Aqu se encuentran los comandos para realizar
interpolaciones y generar los archivos GRD, comandos de sobreposicin de imgenes,
calculo de volmenes, edicin de perfiles y otros.

Map esta ventana es igualmente importante ya que en ella se encuentran los comandos
que permiten realizar diversas operaciones de mapeo. Aqu se pueden elaborar las curvas
de nivel, plotear puntos, hacer vistas en tres dimensiones editar los diversos elementos
que contiene un mapa.

Window es la ventana de trabajo que permite organizar los archivos abiertos. Es
aconsejable utilizar esta opcin para pasar de Worksheet a la pagina Plot.
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Help es la ventana en la que se encuentra la ayuda para el manejo de los diversos
comandos del Surfer 7.0.

Men de la Pgina de trabajo Worksheet

El men en Worksheet tiene seis opciones en el men principal. Las opciones son muy
similares a aquellas que se presentan en otros programas con hojas electrnicas como el EXCEL
el QPRO. En File, Edit, Format, Data, Window y Help, por ejemplo, las opciones no tienen
ninguna particularidad especial.

En Data se encuentra el comando Sort que sirve para ordenar los datos en forma ascendente o
descendente.
En Data se tiene dos comandos Statistics que permite un reporte de la estadstica de los datos,
aqu se observan las medias, mximas, mnimas, etc. En Transform se pueden hacer
operaciones matemticas entre columnas de datos.

Men de la Pagina de Edicin Editor

Esta pgina presenta en el men dos opciones que son muy similares a las de cualquier
procesador de palabras. Se tiene File y Edit, donde no se tiene ninguna opcin o comando
especial.


























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Aprendiendo a utilizar el Surfer

La aplicacin mas comn del Surfer es la creacin de un mapa de contorno o la superficie ploteada
de un archivo de datos XYZ. El comando Data del men Grid utiliza un archivo de datos XYZ para
producir un archivo grid [.GRD]. El archivo grid es despus utilizado por el comando Contour para
producir un mapa de contornos, o utilizado por el comando Surface (Wireframe)para producir un
mapa de superficies (modelo digital del terreno).

El diagrama de flujo desplegado aqu ilustra la relacin entre los archivos de datos XYZ, archivos grid,
mapas de contorno y mapas de superficie.


Comenzando con el Surfer

Despus de haber seguido el procedimiento de instalacin del Surfer, un grupo Golden Software es
creado en el manejador de programas de Windows. Si usted esta trabajando en Windows 95 98,
refirase a la documentacin del Windows 95 98 respectivamente para determinar los
procedimientos correctos para hacer correr cada una de las aplicaciones.

Para comenzar una sesin de Surfer bajo Windows o Windows NT:

1. Haga doble-clic sobre el icono Surfer en el grupo de Golden Software.
2. Surfer es inicializado, y una nueva ventana de campo vaci es desplegado. Este es el rea
de trabajo donde usted puede producir archivos grid, mapas de contorno, mapas de
superficie, o cualquier otro tipo de mapa.
3. Si usted quiere utilizar la pantalla completa para el Surfer, haga clic sobre el icono cuadrado
de maximizacin que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana de Surfer.
Esto maximiza la ventana para utilizar la pantalla completa. Usted puede maximizar la
ventana del campo dentro de Surfer en la misma forma.




XYZ Data File
Grid Data Command
Grid [.GRD] File
Contour Command
Contour Map
Surface Command
Surface Map

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Leccin 1 Creando un archivo Grid

Los archivos Grid [.GRD] son requeridos para producir un mapa de contorno o un mapa de
superficie. Los archivos Grid son creados utilizando el comando Data del men Grid. El comando
Data requiere datos en un archivo XYZ. Nosotros tenemos incluido un archivo de datos XYZ muestra
(TUTORWS.DAT) con Surfer, asimismo puede ver como producir un archivo grid. Si usted necesita
producir un archivo de datos XYZ propios, el procedimiento es explicado al final de este tutorial.

Para producir un archivo grid de "TUTORWS.DAT":

1. Seleccione el comando Data del men Grid. La caja de dialogo Open Data es desplegado,
luego seleccione el subdirectorio Samples. Esto le permite seleccionar el archivo de datos
XYZ con los cuales puede producir un archivo grid [.GRD].

2. En la lista de archivos, haga clic sobre el archivo "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en
la caja de edicin File Name en la parte de abajo de la lista de los archivos de datos. Haga
clic en OK (abrir) y la caja de dialogo Scattered Data I nterpolation es desplegado.
Alternativamente, puede hacer doble clic sobre el nombre del archivo de datos para
desplegar la caja de dialogo Scattered Data I nterpolation.

En la caja de dialogo Open Data, seleccione el archivo muestra
"TUTORWS.DAT" incluido con Surfer.
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3. La caja de dialogo Scattered Data I nterpolation le permite controlar los parmetros de
interpolacin. Tmese un momento para mirar las opciones que se encuentran sobre la caja
de dialogo. No necesita hacer ningn cambio en este momento, debido a que los
parmetros por default crean un archivo grid aceptable.
El grupo Data Columns especifica la columna que contiene las coordenadas X e Y, y los
valores Z en el archivo de datos.
El grupo Grid Line Geometry especifica los lmites de la grilla XY, el espaciamiento de
grilla y el nmero de lneas por grilla ( tamben se refiere a las filas y columnas) para
incluirlos en el archivo grid.
El grupo Gridding Method especifica el mtodo de interpolacin a utilizar y los
parmetros que controlan la interpolacin.
El grupo Output Grid File especifica la ruta y el nombre del archivo para el archivo grid a
ser creado.

4. Haga clic en OK Abrir, y una caja de dialogo Status (Report) es desplegado, indicando
el progreso del procedimiento de interpolacin. Cuando la interpolacin es completada, el
archivo grid "TUTORWS.GRD" es creado, y Surfer esta listo para indicar que el archivo
grid esta siendo creado. Aceptando por defaults, el archivo grid utiliza el mismo nombre que
el del archivo de datos, pero con una extensin [.GRD], y este es guardado al mismo drive
y directorio del archivo de datos.

La caja de dialogo Scattered Data Interpolation permite especificar los
parmetros de interpolacin para utilizarlos cuando crea el archivo grid.
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La caja de dialogo Status indica el progreso del procedimiento de interpolacin.


Leccin 2 Creando un Mapa de Contornos

El comando Contour del men Map crea un mapa de contorno basado en un archivo grid [.GRD].

Para crear un mapa de contornos del archivo "TUTORWS.GRD" que usted cre haga lo siguiente:

1. Seleccione el comando Contour Map/ New Contour Map del men Map, o haga clic
sobre la herramienta Contour de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open
Grid es desplegado. El archivo grid que usted acaba de crear (TUTORWS.GRD) es
automticamente ingresado en la caja de edicin File Name (Nombre de Archivo). Haga Clic
en OK Abrir y la caja de dialogo Contour Map Properties es desplegado. Si usted creo
el archivo grid en una sesin previa, haga clic en TUTORWS.GRD de la lista de archivos, y
haga clic en OK.




La caja de dialogo Contour Map le permite controlar el despliegue de las lneas
de contorno y los colores de relleno sobre un mapa de contorno.

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2. Los parmetros por default en la caja de dialogo Contour Map crean un mapa de
contornos aceptable. Nosotros retornaremos a esta caja de dialogo despus. Por ahora,
haga clic en OK Aceptar, y un mapa de contorno es creado de "TUTORWS.GRD".

3. Si usted quiere el mapa de contorno en toda la ventana, seleccione el comando Fit to
Window del men View. La vista del mapa de contorno es ampliado y asimismo los
rellenos del mapa en el campo de la ventana.

Cambiando los Niveles de Contorno

Despus que usted a creado un mapa de contorno, puede fcilmente modificar cualquiera de las
caractersticas del mapa. Por ejemplo, podra querer cambiar los niveles de contorno desplegados
sobre el mapa. Para cambiar cualquiera de las caractersticas del mapa, puede hacer doble clic sobre
el mapa para desplegar la caja de dialogo Contour Map Properties.

1. Coloque el puntero dentro de los lmites del mapa de contorno y haga doble clic. La caja de
dialogo Contour Map es desplegado.
2. El grupo Contour Levels despliega los niveles del contorno y los atributos de las lneas de
contorno para el mapa. En este ejemplo, los niveles de contorno comienzan de Z = 20. Si
usted hace clic sobre la barra vertical que esta a la derecha del grupo, puede ver que el nivel
de contorno mximo es Z = 100 para este mapa. El intervalo del contorno es 5.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00

El mapa de contorno creado de "TUTORWS.GRD".
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3. Usted puede fcilmente cambiar el rango e
intervalos de los contornos. Haga clic sobre el
botn Level y la caja de dialogo Contour Levels
es desplegado. Este muestra los niveles de
contorno mximo y mnimo para el mapa y el
intervalo de contorno.
4. Haga doble-clic en la caja del editor Interval y el
valor es resaltado. Escriba el valor de 10 para
cambiar el intervalo del contorno para este
mapa. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es puesta para reflejar el cambio.
5. Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es dibujado con
los nuevos niveles de contorno.





















El mapa de contorno es dibujado con los nuevos niveles de contornos basados en un intervalo
de contorno de 10 pies.


La caja de dialogo Contour Levels.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
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Cambiando los Atributos de la Lnea de Contorno

En el grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map, puede hacer doble clic en cualquiera
de los elementos de la lista para modificar los elementos individuales. Por ejemplo, puede hacer un
clic sobre un valor individual de Z en la lista y cambiar el valor de Z para aquel nivel de contorno en
particular. Puede hacer tambin doble clic sobre la lnea muestra para un nivel individual para de esta
manera modificar los atributos para el nivel seleccionado. Esto proporciona una forma para enfatizar
los niveles de contorno individuales sobre el mapa.


Para cambiar los atributos de la lnea de contorno debe hacer lo siguiente:

1. Haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja de dialogo Contour Map Properties
es desplegado.
2. En el grupo Contour Levels, haga doble clic en la lnea muestral para el nivel del contorno
de Z = 70. La caja de dialogo Line Properties (Attributes) es desplegado.

El grupo Contour Levels de la caja de dialogo Contour Map. Puede hacer doble
clic sobre los elementos individuales para agrupar los parmetros especficos para
el nivel seleccionado.
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3. De aqu puede seleccionar cualquier color de lnea, estilo o ancho para la lnea seleccionada.
En la caja de edicin Width, haga clic sobre la flecha superior y cambia el valor del ancho a
0.030 pulgadas. Haga clic en OK y la lista Contour Levels es actualizada para reflejar el
cambio.

4. Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Contour Map y el mapa es redibujado. La
lnea de contorno de Z = 70 es dibujado con una lnea mas oscura, y es resaltado sobre el
mapa.










La caja de dialogo Line Attributes le permite especificar los atributos para la
lnea muestral seleccionada.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00

La lnea de contorno de Z = 70 es remarcado mas que
las otras lneas de contorno sobre este mapa.
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Aadir Rellenos de Color entre las Lneas de Contorno

Puede aadir rellenos de color entre las lneas de contorno. Para esto puede asignar rellenos de color
a niveles individuales en la misma forma como cambio los atributos de la lnea para las lneas del
contorno, puede asignar colores basados en un espectro en el cual se tiene una mezcla graduada de
un color a otro.

1. Para espectro de color blanco y negro, haga doble clic sobre el mapa de contornos y la caja
de dialogo Contour Map es desplegado. En el grupo Options en la caja de edicin Filled
Contours hacer clic en Fill Contours y hacer clic en Aceptar.
2. Para espectro de color, eEn el grupo Contour
Levels, haga clic sobre el botn Fill y la caja de
dialogo Fill Spectrum es desplegado. El botn
Minimum despliega el color de relleno para el
nivel de contorno mnimo, y el botn Maximum
despliega el color de relleno para el nivel de
contorno mximo.
3. Haga clic sobre el botn Minimum y la caja de
dialogo Fill Attributes es desplegado. Esto le
permite especificar el color y el patrn para asignar el nivel de contorno mnimo sobre el
mapa. Seleccione el color azul de la paleta de color, y haga clic en OK. El botn Minimum
es ahora azul en la caja de dialogo Fill Spectrum. Haga clic en OK y los colores de relleno
en la lista Contour Levels son actualizados para reflejar el cambio.











La caja de dialogo Fill Spectrum le permite
especificar los colores al final del espectro o
gama de colores.

La caja de dialogo Fill Attributes.
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4. En el grupo Filled Contours, haga clic sobre la caja de control Fill Contours.
5. Haga clic en OK y el mapa de contornos es redibujado con los colores de relleno entre los
contornos.




Modificando un eje

Cada mapa de contornos es creado con
cuatro ejes: Eje inferior, eje de la derecha,
eje superior y el eje de la izquierda. Puede
controlar el despliegue de cada uno de los
ejes independientemente de los otros ejes
sobre el mapa. El eje inferior o de abajo
sobre este mapa de contornos utiliza un
espaciamiento principal de 1.0, y 2 dgitos
decimales sobre cada uno de las etiquetas.
En este ejercicio cambiaremos ambos de
estos parmetros, y aadiremos un titulo al
eje.

0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00

Un mapa de contornos despliega los rellenos de color
entre las lneas de contorno
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
Bottom Axis
Top Axis
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
L
e
f
t

A
x
i
s
R
i
g
h
t

A
x
i
s

Un mapa de contorno muestra los cuatro ejes. En esta figura,
los ttulos de los ejes son aadidos para indicar los diferentes
ejes.
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1. Mueva el puntero del ratn sobre uno de los ejes etiquetados sobre el eje X de la parte
inferior y haga clic. En la parte inferior del campo de la ventana el Status Bar, despliega
las palabras "Map : Bottom Axis" Mapa: Eje Inferior. Esto indica que usted esta
seleccionando el eje inferior que es parte del contorno del mapa. Adicionalmente, unos
cuadrados pequeos de color blanco aparecen al final de cada uno de los ejes, y recuadros
negros slidos de color azul aparecen alrededor del mapa completo. Esto indica que el eje
es un "sub-objeto" del mapa completo.
Ocho recuadros slidos azules aparecen alrededor del
mapa seleccionado, y recuadros blancos aparecen al final
del subobjeto seleccionado, en este caso, el eje inferior.
0.00 0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00 0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
Hollow Handles

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2. Con el puntero sobre uno de los ejes etiquetados, haga doble clic y la caja de dialogo
Bottom Axis es desplegado. Esto le proporciona el control sobre el despliegue de los ejes
seleccionados.

3. En la caja de edicin Title,
escriba "Bottom Axis". Esto
coloca un titulo sobre el eje
seleccionado.
4. Haga clic sobre el botn Scaling
para desplegar la caja de
dialogo Axis Scaling. En la
caja de edicin Major Interval,
escriba el valor de 1.5. Esto
cambia el espaciamiento entre
los valores principales a lo largo
del eje seleccionado. Haga clic
en OK para volver a la caja de
dialogo Bottom Axis.


La caja de dialogo Bottom Axis controla el despliegue del eje inferior. Si quiere modificar los
atributos para un eje diferente haga doble clic sobre aquel eje.

La caja de dialogo Axis Scaling le permite
especificar los lmites de los ejes, el espaciamiento
entre los valores principales y la posicin del eje
seleccionado.
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5. Haga clic sobre el botn Label Format en el grupo Labels, y la caja de dialogo Label Format
es desplegado. Haga clic sobre la flecha de abajo en la caja de edicin Decimal Digits y
cambie el valor a "1". Esto indica que solamente un dgito seguir despus del punto
decimal para la etiquetas de los valores del eje. Haga clic en OK para volver a la caja de
dialogo Bottom Axis .











6. Haga clic en OK Aceptar en la caja de dialogo Bottom Axis y el mapa es redibujado. El
espaciamiento de los valores y las etiquetas del eje son cambiados, y el titulo del eje es
colocado debajo del mapa.

La caja de dialogo Label Format.

Bottom Axis
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
0.0 1.5 3.0 4.5 6.0 7.5 9.0

Las etiquetas de los valores del eje y el espaciamiento han
sido modificados para este mapa. Como tambin un ttulo
del eje es aadido.
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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 19
Guardando un Mapa

Cuando usted a completado de elaborar el mapa o de dibujarlo en el campo de la ventana, puede
guardar el mapa a un archivo Surfer [.SRF] que contiene toda la informacin necesaria para
reproducir el mapa. Cuando usted guarda un mapa, todos los formatos de escala y los parmetros
para el mapa son mantenidos en el archivo [.SRF].

Para guardar un mapa:

1. Seleccione el comando Save del men File, o haga clic sobre la herramienta Save en
la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado debido a que el mapa
no ha sido anteriormente guardado. El drive y el directorio son los mismos que han sido
especificados en la caja de dialogo Open Grid cuando usted cre el mapa de contornos.


2. En la caja de edicin File Name, escriba TUTORWS para el archivo.
3. Haga clic en OK y el archivo es guardado en el directorio actual, y una extensin [.SRF] es
automticamente aadido. El resto del mapa guardado queda sobre la pantalla.
















La caja de dialogo Save As.
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Leccin 3 Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevacin)

Los mapas de superficie son representaciones tridimensionales de un archivo grid. Los mapas de
superficie son diagramas de bloques generados dibujando lneas que representan las lneas X Y del
archivo grid ( las filas y columnas del archivo grid). En cada interseccin de una fila y columna, la
altura de la superficie es proporcional al valor Z del archivo grid para aquel punto. El nmero de filas
y columnas en el archivo grid determina el nmero de lneas X e Y a ser dibujadas sobre el campo
de la superficie.

Para crear un mapa de superficies en una nueva ventana de un campo vaci se debe hacer lo
siguiente:

1. Seleccione el comando New del men File, o haga clic
sobre la herramienta New de la barra de
herramientas. La caja de dialogo New Window es
desplegado. Seleccione la opcin Plot, y haga clic en
OK. Una nueva ventana de campo vaci es desplegado.
2. Seleccione el comando Surface (Wireframe) del men Map o haga clic sobre la
herramienta Wireframe (Surface) de la barra de herramientas. La caja de dialogo
Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo grid "TUTORWS.GRD" de la lista de
archivos, y haga clic en OK. La caja de dialogo Surface Plot (Wireframe Properties) es
desplegado.

















La caja de dialogo New Window le
permite especificar el tipo de ventana a
ser creado.

La caja de dialogo Surface Plot.
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3. Haga clic en OK para aceptar todas las opciones por default, y un mapa de superficies
basado en "TUTORWS.GRD" es dibujado. Los mapas de superficies son dibujados con un
eje Z en adicin a los otros ejes.















Cambiando la Orientacin de un Mapa de Superficies

Usted puede desplegar cualquier mapa en cualquier orientacin e inclinacin. Aunque este ejemplo
utiliza un mapa de superficies para ilustrar esta caracterstica. Usted puede efectuar esta operacin
sobre cualquier tipo de mapas en Surfer.

1. Haga clic sobre el mapa de superficies y seleccione los recuadros de color azul que
aparecen alrededor de la superficie.
2. Seleccione el comando 3D View del men Map. La caja de dialogo View es desplegado.
Esto nos da un control sobre la inclinacin, rotacin y el tipo de proyeccin para el mapa
seleccionado.











3. Utilice la barra de deslizamiento Rotation para cambiar la rotacin a 210
o
. Como usted
cambio el ngulo de rotacin, la imagen del grfico en la caja de dialogo cambia a la
orientacin indicada.
4. Utilice la barra de deslizamiento Tilt para cambiar el ngulo a 40
o
.

Un mapa de superficies basado en "TUTORWS.GRD".

La caja de dialogo View le permite especificar el ngulo de inclinacin, el
ngulo de rotacin, y el tipo de proyeccin a ser aplicado para este mapa.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 22
5. Haga clic en OK en la caja de dialogo y el mapa de superficies es redibujado con los nuevos
ngulos de orientacin e inclinacin.


Cambiando la escala de un Mapa de Superficies

Usted puede cambiar la escala de cualquier mapa en cualquier dimensin. En este ejemplo
cambiamos la escala de Z del mapa de superficies que es un poco exagerado en la dimensin Z.

1. Haga clic sobre el mapa de superficies, y seleccione los recuadros de color azul que
aparecen alrededor de la superficie.
2. Seleccione el comando Scale del men Map para desplegar la caja de dialogo Scale. Esto
le permite agrupar la escala en cualquier dimensin sobre el mapa seleccionado. Usted
puede especificar la escala ingresando el nmero de unidades de mapa por pulgada, o
ingresando la longitud para el mapa en coordenadas de pagina.
3. En la caja de edicin Length del grupo Z Scale, escriba 3. Los valores Map units cambian
para reflejar el cambio hecho por usted.
4. Haga clic en OK y el campo de superficie es redibujado en una forma mas larga en la
dimensin Z.


El mapa de superficies con un nuevo ngulo de rotacin y
ngulo de inclinacin.

La caja de dialogo Scale especifica la escala a ser utilizado para el
mapa seleccionado.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 23

































La escala Z sobre el mapa de superficies es cambiado ya
que el campo esta exagerado en la dimensin Z.
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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 24


Leccin 4 Colocando Smbolos y Trabajando con Sobreposiciones

Los mapas de smbolos son creados colocando puntos sobre un mapa, y etiquetando los puntos. El
archivo de datos contiene las coordenadas XY utilizados para posicionar los puntos sobre el mapa, y
puede tambin contener las etiquetas (smbolos) a ser asociados con cada uno de los puntos. Al
colocar los datos de puntos sobre un mapa estos pueden ser tiles para determinar la distribucin de
los datos puntuales, como tambin colocar datos o informacin de texto para especificar los puntos
sobre el mapa.

Cuando usted coloca datos puntuales sobre un mapa de contornos o un mapa de superficies, usted
sobrepone el mapa de smbolos sobre el mapa de contorno o sobre el mapa de superficies. Los
mapas sobrepuestos no estn restringidos a mapas de contorno y mapa de smbolos. Usted puede
sobreponer cualquier mapa de contorno, mapas base (mapas conteniendo lmites), y mapas de
smbolos. Usted puede tambin sobreponer estos tipos de mapas sobre los mapas de superficies,
pero solamente una superficie puede ser incluida en una sobreposicin.

Cuando usted esta creando un mapa de smbolos, usted esta creando un nuevo mapa independiente
de cualquier otro mapa en la ventana del campo actual . Cuando los dos mapas son desplegados,
observar que hay dos grupos de ejes, un grupo para cada mapa. Cuando usted utilice el comando
Overlay Maps del men Map, los dos mapas son combinados en un solo mapa sobrepuesto con un
grupo de ejes.

1. Seleccione el comando Open del men File para desplegar la caja de dialogo File Open.
Seleccione "TUTORIAL.SRF" y haga clic en OK para desplegar el mapa de contorno
contenido en TUTORIAL.SRF.
2. Seleccione el comando Post (Post Map) y luego New Post Map del men Map, o haga clic
sobre la herramienta Post de la barra de herramientas. La caja de dialogo Open
Data es desplegado. Esto le permite seleccionar el archivo de datos con el cual usted
producir el mapa de smbolos.

3. En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS.DAT", y el nombre aparece en la caja de
edicin File Name. Haga clic en OK y la caja de dialogo Post Map (Post Map Properties)
es desplegado.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

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4. Haga clic sobre el botn Default Symbol y la caja de dialogo Symbol Attributes (Symbol
Properties) es desplegado.
5. Seleccione el smbolo del circulo con
relleno de la paleta Symbol y haga clic
en OK. El smbolo aparece en el botn
Symbol. Este es el smbolo que
aparecer colocado en los datos
puntuales sobre el mapa.










6. En la caja de edicin Fixed Size del grupo Symbol Size, especifique un tamao de 0.10
pulgadas (0.10 in.)
7. Haga clic en OK y el mapa de smbolos es dibujado sobre el mapa de contornos (mapa de
curvas de nivel). El mapa de contornos y el mapa de smbolos son dos mapas separados en
la pagina. Si usted mira ampliamente al eje X observar los dos grupos de valores
etiquetados para los dos mapas.




La caja de dialogo Post Map.

La caja de dialogo Symbol Attributes.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 26

8. Para mirar de que hay dos mapas separados, coloque el puntero del mouse en el centro de
los mapas y haga clic. Presione y sostenga el botn 1 (botn izquierdo) del mouse y mueva
el puntero ligeramente en cualquier direccin. Al accionar el botn 1(botn izquierdo) los dos
mapas se compensan en sus ejes. Usted podra mover cualquiera de ellos el mapa de
contorno o el mapa de smbolos.
















9. Presione la tecla F2 del teclado para seleccionar ambos mapas.
10. Seleccione el comando Overlay Maps del men Map y los dos mapas son combinados en
una sola sobreposicin.



0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00

Los dos mapas estn compensados ligeramente para
mostrar que el mapa de contorno y el mapa de smbolos
estn separados.
El mapa de contornos y el mapa de smbolos son
combinados en una sola sobreposicin. Esto coloca
un smbolo de puntos para cada dato de
localizacin.
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00

MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 27

Seleccionando un Mapa de la Sobreposicin y Asignando un Objeto ID
(identificador)

Despus que usted a creado su mapa sobrepuesto, puede todava modificar los mapas individuales
en la sobreposicin. Hay dos formas para seleccionar los mapas en la sobreposicin: Usted puede
hacer doble clic sobre los mapas o puede seleccionar la sobreposicin y escoger el comando Edit
Overlays del men Map (versin anterior).

Para seleccionar un mapa sobrepuesto utilizando el mouse, usted a menudo necesita utilizar la tecla
CTRL. En efecto, siempre que dos o mas objetos ocupen la misma posicin en la ventana de campo,
podra tener que utilizar la tecla CTRL para seleccionar el objeto deseado. La tecla CTRL le permite
remarcar a travs de la seleccin de los objetos sobrepuestos. Por ejemplo, si usted quiere
seleccionar un bloque de texto detrs de un rectngulo, o un mapa de superficie detrs de un mapa
de contornos, sostenga hacia abajo la tecla CTRL y haga clic hasta que el objeto que usted desee
sea seleccionado. Usted puede utilizar el Status Bar para ayudarle a seleccionar el objeto.


Para seleccionar un mapa de la sobreposicin, y asignarle un objeto identificador al mapa haga lo
siguiente:

1. Mueva el puntero del mouse sobre la parte superior de la sobreposicin y haga clic. El mapa
seleccionado en la sobreposicin es indicado en el Status Bar. Por ejemplo, si el mapa
seleccionado es el mapa de contornos, el Status Bar puede indicar "Map: Tutorial Contour
Map".
2. Para seleccionar los otros mapas en la sobreposicin, deje el puntero del mouse sobre los
mapas, sostenga hacia abajo la tecla CTRL del teclado, y haga clic nuevamente. Observe el
Status Bar, y el otro mapa puede ahora ser seleccionado. Por ejemplo, el Status Bar
puede ahora reportar "Map: Post".
3. Cuando el Status Bar indica que el mapa de smbolos (post map) est seleccionado,
seleccione el comando Object I D del men Edit .
4. En la caja de dialogo Object I D, escriba el
nombre "Tutorial Post Map" y haga clic en OK. El
Status Bar refleja el cambio al identificador (ID)
para el mapa de smbolos (post map).



Aadiendo Etiquetas al Mapa de Smbolos en la Sobreposicin

Usted puede aadir etiquetas a los datos de puntos sobre el mapa de smbolos de la sobreposicin.
En este procedimiento seleccionaremos el mapa de smbolos utilizando el comando Edit Overlays.
Alternativamente usted puede seleccionar el "Tutorial Post Map" de la sobreposicin, y hacer doble
clic para desplegar la caja de dialogo Post Map.(Versin anterior)
El Status Bar de la parte inferior de la ventana de Surfer indica el objeto seleccionado en el campo
de la ventana. En este ejemplo, el Status Bar indica que el mapa de smbolos (Map: Post) esta
seleccionado.


La caja de dialogo Object ID especifica al
identificador para el objeto seleccionado.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 28

1. Seleccione la sobreposicin (Overlays), y
escoja el comando Edit Overlays del
men Map. La caja de dialogo Edit
Components es desplegado con una
lista de todos los objetos incluidos en la
sobreposicin.
2. Seleccione Tutorial Post Map de la lista
Overlays, y haga clic en el botn Edit. La
caja de dialogo Post Map es
desplegado.
3. En el grupo Worksheet Columns
(columnas de la hoja de trabajo), haga
clic sobre las etiquetas hacia abajo en la
lista, y una lista de columnas en
"TUTORWS.DAT" es desplegado.
4. Seleccione Column C: Elevation de la lista. Esta es la columna que contiene los valores de Z
de "TUTORWS.DAT".
5. Haga clic en el botn Format y la caja de dialogo Label Format es desplegado. Cambie el
valor de Decimal Digits a cero, debido a que la precisin de los datos puntuales de
elevacin estn mas prximos a las unidades de pie. Haga clic en OK para volver a la caja
de dialogo Post Map.
6. Haga clic en OK y la sobreposicin es redibujado con las etiquetas en cada uno de los datos
puntuales.
7. En la versin 7 de Surfer Coloque el puntero en el centro del mapa, apretando la tecla
CTRL., despus suelte nuevamente el puntero y observe el Status Bar donde se observa
que el objeto seleccionado es Map:Post; luego haga doble clic en el mapa y la caja de
dialogo Post Map Properties es desplegado, luego se va a Labels y en la caja de edicin
Worksheet Colum for Labels seleccione la Columna C Elevation. Posteriormente en la caja de
edicin Position Relative to Symbols y seleccione Below; luego aplique y acepte.




La caja de dialogo Edit Components tiene la lista de
todos los objetos que estn incluidos en la
sobreposicin.
90 45 65 40 55 25
55
48
90
105
75
66
60
55
50
60
66
70
80
95
80
70
60
78
88
102
104
90
80
70
60
51
54
60
64
71
75
75 73
80
70
0.00 1.00 2.00 3.00 4.00 5.00 6.00 7.00 8.00 9.00
0.00
1.00
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
7.00

El mapa de smbolos (post map) en la sobreposicin es
modificado para desplegar los valores de los datos
simbolizados para cada uno de los puntos.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 29
Leccin 5 Creando un Mapa de Vector

Para crear un mapa de vector enrejado en el mapa de superficie o modelo digital de elevacin

Para empezar se realiza los siguientes pasos:
1. Seleccione el comando New del men File, o haga clic sobre la herramienta New de la
barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot
Document, y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vaci es desplegado.
2. Seleccione el subcomando New 1-Grid Vector Map del comando Vector Map del
men Map. La caja de dialogo Open Grid es desplegado. Seleccione el archivo con
extensin .DAT de la lista de archivos, ejemplo (Tutorws.GRD), y haga clic en aceptar. La
caja de dialogo Vector Map properties es desplegado.
3. Los parmetros por default de la caja de dialogo o trabajo Vector Map Properteis es
aceptado, haga clic en aceptar y el Mapa vector es creado como tutorws.GRD.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
1
2
3
4
5
6
7


4. Seleccione Wireframe del men Map haga clic en la herramienta Wireframe Map.
La caja de dialogo Open Grid es desplegado, seleccione tutorws.GRD y haga clic en
aceptar. La caja de dialogo Wireframe Properties es desplegado.
5. Seleccione Plot Lines of Constant Z. Desactive Plot Lines of Constant X y Plot Lines of
Constant Y. Haga clic en aceptar.
6. Presione CTRL.-A, y seleccione el comando Selec All del men Edit. Haga clic en F2 y
seleccione el comando Overlay maps del men Map.






MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 30
Leccin 6 Creando un Archivo de Datos XYZ

Un archivo de datos XYZ es un archivo que contiene al menos
tres columnas de valores de datos. Las primeras dos columnas
son las coordenadas X e Y que definen la localizacin para los
datos puntuales, y la tercera columna es el valor de Z asignado
al punto XY. Aunque esto no se requiere, esta es una buena
idea para escribir la coordenada X en la columna A, la
coordenada Y en la columna B, y los valores de Z en la
columna C. Esto es donde en Surfer lo que se mira para estas
coordenadas y valores por default (por omisin).

Si sus datos estn siempre en un archivo, usted no necesita crear
un nuevo archivo de datos XYZ como el delineado en esta seccin
del manual, y no tiene que desplegar los datos en una ventana
de la hoja de trabajo (Worksheet). Sin embargo si sus datos no estn en un archivo, usted debe
primeramente crear un archivo de datos antes de proceder con las operaciones que se requieren
para trabajar con el archivo de datos.

Para mirar un ejemplo de un archivo de datos XYZ, puede abrir "TUTORWS2.DAT" en una ventana
de la hoja de trabajo:

1. Seleccione el comando Worksheet del men File (del comando New y este del men
File), o haga clic en la herramienta Worksheet de la barra de herramientas. Una
nueva ventana de la hoja de trabajo vaci es desplegado. Alternativamente, puede
seleccionar el comando New del men File, y la caja de dialogo New Windows es
desplegado. Seleccione la opcin Worksheet y haga clic en OK. Una nueva ventana vaca de
la hoja de trabajo es desplegado.
2. Seleccione el comando Open del men File, o haga clic en la herramienta Open de la
barra de herramientas. La caja de dialogo Open Data (Abrir) es desplegado. Esto le permite
seleccionar el archivo de datos XYZ a ser desplegado en la ventana de la hoja de trabajo.



Un archivo de datos simple XYZ..
Observe que los datos X, Y y Z son
colocados en las columnas A, B y C,
respectivamente.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 31


3. En la lista de archivos, haga clic en "TUTORWS2.DAT", y el nombre aparece en la caja de
edicin File Name. Haga clic en OK y el archivo es desplegado en la ventana de la hoja de
trabajo.

En la caja de dialogo Open Data, seleccione el archivo muestra
"TUTORWS2.DAT" incluido con Surfer.

Cuando despliega un archivo de datos, el nombre del archivo es
desplegado en el titulo de la barra de la ventana de la hoja de
trabajo. En este archivo, la fila uno contiene informacin descriptiva
acerca de cada una de las columnas de datos.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 32

4. Observe que la coordenada X (Easting) esta en la columna A, la coordenada Y (Northing)
esta en la columna B, y los valores de Z (Elevation) estn en la columna C. El texto de
encabezamiento (el texto en la fila 1), es una ayuda para identificar el tipo de datos en la
columna, y es utilizado en las cajas de dialogo cuando usted especifica las columnas de la
hoja de trabajo.


Usted puede utilizar la hoja de trabajo de Surfer para crear un archivo de datos. Para abrir una
ventana de la hoja de trabajo y comenzar a escribir los datos haga lo siguiente:
1. Seleccione el comando New del men File o haga clic en la herramienta New de la
barra de herramientas. Haga clic sobre la opcin Worksheet en la caja de dialogo New Window.
Haga clic en OK para desplegar una nueva ventana de la hoja de trabajo vaci.



2. Los datos son ingresados en las celdas activas especificadas haciendo clic sobre la celda o
utilizando las teclas de flechas para moverse entre las celdas. La celda activa esta indicado
por un borde mas grueso, Los contenidos de las celdas activas son desplegados en la caja
de edicin Active Cell, y la localizacin de la celda activa es indicado.
3. Cuando una celda esta activado, usted puede escribir un valor o un texto, y la informacin
es desplegado tanto en la celda activa y en la caja de edicin Active Cell.
4. Las teclas BACKSPACE y DELETE pueden ser utilizadas para editar los datos tal como estos
estn escritos.
5. Presione la tecla ENTER y los datos escritos son ingresados en la celda.
6. Para guardar los datos escritos en las celdas activas y moverlos a una nueva celda, haga clic
sobre la nueva celda con el puntero de la hoja de trabajo o presione una de las teclas de
flecha.

Los datos son ingresados en las celdas activas de la hoja de trabajo. La
localizacin de la celda activa es indicado, y el contenido de las celdas
activas son desplegados en la caja de edicin de la celda activa.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 33
Guardar el Archivo de Datos

Cuando usted haya completado de ingresar los datos haga lo siguiente:

1. Seleccione el comando Save del men File, o haga clic sobre la herramienta Save de
la barra de herramientas. La caja de dialogo Save As es desplegado si usted no estuvo
previamente guardando el archivo de datos.
2. En Save File as escriba en la caja de listas moviendo hacia abajo, seleccione la opcin de
archivos ASCII (*.DAT) de la lista.
3. Escriba el nombre del archivo en la caja de edicin File Name. Haga clic en OK luego se
despliega la caja de dialogo GSI Data Export Options, en la caja de edicin Delimite
seleccione Space y en el Text Qualifier seleccione None y haga clic en OK, luego aceptar y
el archivo es guardado en el formato ASCII [.DAT] con el nombre de archivo que usted a
especificado. El nombre del archivo de datos aparece en la parte de arriba de la ventana de
la hoja de trabajo.


MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 34
Leccin 7 Creando un Mapa de rboles

En principio para dibujar rboles se crea una base de datos como se indica en la leccin 5, este debe
ser guardado en archivo .DAT

X Y CODIGO NUMERO
335487 7584267 4 258
335495 7589245 2 52
335652 7575354 2 58


Para empezar se realiza los siguientes pasos:

7. Seleccione el comando New del men File, o haga clic sobre la herramienta New de la
barra de herramientas. La caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Plot Document,
y haga clic en aceptar. Una nueva ventana de campo vaci es desplegado.
8. Seleccione el subcomando New Classed Post Map del comando Post Map del men Map.
La caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensin .DAT de la lista
de archivos, ejemplo (nocort2), y haga clic en aceptar. La caja de dialogo Classed Post Map
Properties es desplegado.
9. Seleccione dentro de la caja de edicin General la funcin Worksheet Columns, en el cual
en la columna A debe estar las coordenadas X, en la columna B debe estar las coordenadas Y
y en la columna C debe estar el cdigo que se le asigna a cada rbol.
10. Seleccione dentro de la caja de edicin Labels la funcin Worksheet Column for Labels,
en el cual la columna D debe estar el nmero del rbol. Para modificar el tamao y tipo de
letra del nmero del rbol se teclea en Font y se abre la caja de dialogo Tex Properties
11. Seleccione dentro de la caja de edicin Classes varias opciones o parmetros para modificar,
como el nmero de clases de smbolos, mtodos, color, intervalos, etc.






MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 35
Leccin 8 Creando un Grfico de una Poligonal

Para obtener la grfica de una poligonal se deben generar dos archivos: Uno con extensin .DAT y
otro con extensin .BLN. Para ello se realizan los siguientes pasos:

12. Al ingresar al Surfer 7.0, por defecto se despliega la pagina Plot. Seleccione el comando
New del men File, o haga clic sobre la herramienta New de la barra de herramientas. La
caja de dialogo Nuevo es desplegado. Seleccione Worksheet y haga clic en aceptar. Una
nueva ventana de campo vaci es desplegado.
13. En Worksheet se copian los datos de coordenadas de los puntos que conforman la poligonal.
Para facilitar procedimientos posteriores es mejor copiar las coordenadas X en la columna A,
las coordenadas Y en la columna B, las coordenadas Z en la columna C y la identificacin de
los puntos en la columna D. En la primera fila anotar X,Y,Z y Punto, como encabezados que
identifiquen a las columnas.
14. Una vez que se han copiado los datos, ir a File, hacer clic en Save y anotar un nombre para
el archivo. De este modo se tiene grabado, por defecto, el archivo con extensin .DAT.
15. Sobre el mismo archivo, borrar los datos de las columnas C y Dutilizando la opcin Delete de
Edit.
16. Reemplazar el encabezado de la columna A con un nmero que indica el nmero total de
pares de datos y el de la columna B con el nmero 1 0. (Uno para blanquear hacia adentro
y cero para blanquear hacia fuera.
17. En el men ir a File, poner atencin y seleccionar Save as, en este momento aparecer una
ventana con el nombre del archivo con extensin .DAT. Se debe cambiar la extensin .DAT
por la extensin .BLN y hacer clic en Aceptar.

De este modo se han generado los dos archivos: .DAT y BLN, ambos llevan el mismo nombre. Luego,
con la opcin Window se hace clic en Plot1 para pasar a la pgina Plot donde se hacen los
siguientes pasos:

1. En el men ir a Map, luego Base Map, seleccionar el archivo .BLN y hacer clic en Abrir.
Aparece entonces otra ventana de dialogo donde se hace otra vez clic en Aceptar. En la
pantalla aparece la poligonal.
2. Nuevamente ir a Map, luego Post Map y New Post Map, seleccionar el archivo .DAT y hacer
clic en Abrir de la caja de dialogo Open. Aparece una ventana caja de dialogo Post Map
Properties en la cual permite fijar el tamao de los smbolos de los puntos, el formato de las
etiquetas, etc. En la ventana superior izquierda X CCOR debe coincidir con la columna de las
X e Y COOR debe coincidir con la columna de la Y. En Labels, haciendo clic en el triangulo
negro de Worksheet Column For Labels, seleccionar la columna donde esta la identificacin
de los puntos, normalmente la columna D. Luego hacer clic en Aceptar. Los puntos con su
smbolo y una etiqueta que los identifica aparecern entonces sobre la poligonal. Se debe
tener cuidado en este momento porque los dos mapas, el de la poligonal y el de los puntos
ploteados, no estn sobrepuestos exactamente. Para lograr ello se deben seguir todava
algunos pasos:
3. En el men principal ir a Edit, luego Select All. Los dos mapas deben aparecer seleccionados.
4. Entonces, ir a Map y hacer clic en Overlay Maps. Recin entonces se tiene una sobreposicin
exacta de la poligonal y los puntos correspondientes.

El Surfer posee suficientes elementos y herramientas para acondicionar el mapa con fines de
impresin presentacin. Por ejemplo haciendo clic en el mapa se pueden suprimir los ejes
utilizando la opcin axis, cambiar la escala mediante la opcin Scale y aadir la barra de escala
mediante la opcion Scale Bar del men Map. En la definicin de la escala aparece una ventana en la
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 36
que se muestra el equivalente entre una unidad en el grfico y una unidad de mapeo. Si en
Preferences del men File, se ha seleccionado Page Units en cm., se tendra la equivalencia de 1cm.
= x unidades de mapeo.
Para aadir texto se utiliza la opcin Draw del men, luego Text, y se hace clic cuando aparece la
letra T junto a la flecha en el lugar que se desee. Luego se escribe el texto en la ventana inferior y se
hace clic en OK.
Haciendo doble clic en cualquier objeto del mapa ste puede ser reeditado o movido con el mouse.
Cuando se ha terminado la edicin del mapa se guarda el archivo utilizando la opcin File, Save. Los
archivos del mapa final sern guardados por defecto con extensin .SRF.

Leccin 9 Elaboracin de un Mapa de Curvas de Nivel

Para elaborar un mapa de curvas de nivel es necesario crear previamente el modelo numrico de
terreno archivo raster con extensin .GRD.
Un modelo numrico de terreno puede ser generado a partir de cualquier cantidad de datos pero
es recomendable que ellos sean espacialmente representativos. Por tanto cuanto mayor sea la
densidad de datos por unidad de superficie y si ellos se encuentran distribuidos de manera
espacialmente representativa, el modelo Numrico de Terreno representar mejor la realidad.

Generacin del archivo GRD Modelo Numrico de Terreno

En Surfer 7.0, los pasos para generar el archivo .GRD MNT son los siguientes:
18. Crear un archivo .DAT de los datos de las coordenadas X,Y y Z como se ha indicado en el
tema grafico de una Poligonal leccin 8.
19. En la pagina Plot ir a Grid, luego a Data. En la ventana que aparece seleccionar el
archivo .DAT correspondiente y hacer clic en OK.
20. En la siguiente ventana, las casillas X,Y y Z deben coincidir con las columnas de las
mismas coordenadas. Si no es as, se hace clic en el triangulo negro a la derecha de las
ventanas y se seleccionan las columnas correctas.
21. En la parte central a la derecha aparece una casilla para # Of Lines que por defecto
muestra el un numero para XDirection y otro par YDirection que no necesariamente
deben ser iguales. Este nmero puede ser cambiado. Cuanto mayor sea el nmero la
precisin ser mayor pero los procesos tomarn mas tiempo. El espacio entre lneas de la
cuadricula es modificable en Spacing. Es recomendable que el espacio en ambas
direcciones sea igual. Para ello basta con escribir el mismo nmero en las dos casillas
correspondientes a Spacing en X e Y Direction. Las casillas de Minimun y Maximun por
defecto permiten incluir en la superficie a generarse todos los datos. Sin embargo se
puede hacer mas grande o mas pequea la superficie modificando estos valores.
22. En Gridding Method se encuentran los diferentes mtodos de interpolacin
geoestadstica posibles a seleccionar. Segn el mtodo que se seleccione los pasos
siguientes sern ligeramente diferentes. El mtodo mas comnmente utilizado es el
Krigging por tanto se indicarn los pasos utilizando este mtodo.
23. Una vez seleccionado el mtodo se hace clic en Options. Se abrir una ventana en la
que se pueden hacer diversos ajustes al mtodo de interpolacin. La mayora de las
opciones por defecto son las ms recomendables. En el cuadro inferior a la derecha, en
Data Treatment aparece la ventana Duplicates. Aqu se selecciona la decisin que se
va ha tomar cuando se encuentren dos datos dentro la misma casilla. Se puede utilizar el
promedio de z de ambos con Average, eliminarlos con Delete. Finalmente, si se hace
clic en la casilla de Ignorate data Outside Grid, los datos que se hallan fuera de los
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 37
lmites escogidos en Minimum y Maximun no sern tomados en cuenta. Haciendo clic en
OK se vuelve a la ventana anterior.
24. En esta ventana se hace clic en Search para determinar los parmetros de bsqueda. En
Search Type se selecciona la forma en que se seleccionaran los datos a ser utilizados.
Es recomendable seleccionar Octant y dejar los dems parmetros por defecto. Luego se
hace clic en OK.
25. Una vez definidos los parmetros se hace clic en OK. Segn el mtodo y la cantidad de
datos, el procesamiento puede demorar algunos segundos hasta horas. Una ventana al
centro de la pantalla indicar el porcentaje de avance y el tiempo estimado.

De este modo se ha creado el archivo .GRD MNT que tiene el mismo nombre del archivo
.DAT.

Edicin del Mapa de Curvas de Nivel

Nuevamente en la pgina Plot se continua con los siguientes pasos:

1. Se va a Map, luego Contour Maps, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en
OK.
2. Aparecer una ventana en la que estn las diversas posibilidades de edicin del mapa
de curvas de nivel.
3. Si se hace clic en la casilla de Fill Contours, los espacios entre las curvas de nivel
aparecen llenados.
4. Smoothing es una opcin que permite suavizar el trazo de las curvas. Es decir
permite suavizar los vrtices. Existen tres niveles, bajo, medio y alto (low, mdium y
high).
5. Las curvas pueden editarse individualmente en edicin continua definiendo las
caractersticas de las curvas extremas. En Contour Level existen cinco posibilidades
de edicin donde se puede utilizar el color: Level permite seleccionar los niveles de
curvas que aparecern en el mapa, Line permite editar el tipo de lnea con el que se
har el trazo, permite editar el tipo de llenado que aparecer entre lneas, Label
sirve para seleccionar los niveles en los que las lneas tendrn etiqueta y Hach
permite editar el tipo de achurado que aparecer al lado de las lneas.
6. Una vez definidos los parmetros se hace clic en OK y aparecer el mapa de curvas
de nivel en la pagina Plot.
7. Si no le gusta el mapa, se hace clic en el mismo y se puede reeditar todos los
parmetros.


MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 38

Leccin 10 Delimitacin y Blanqueo de una Zona

A.- Si se tiene un mapa de curvas de nivel de una superficie y sobre l se quiere delimitar una
zona correspondiente a una poligonal se deben realizar los siguientes pasos:

26. Generar el archivo .GRD de la superficie como se indico en la leccin 9.
27. Generar los archivos .DAT Y .BLN como se indico en la leccin 8.
28. En la pagina Plot se genera el mapa de curvas de nivel como se indico en la leccin 9
se puede recuperar el archivo .SRF si este fue guardado como tal.
29. Seleccione el comando Base Map del men Map. La caja de dialogo Import File es
desplegado. Seleccione el archivo con extensin .BLN y se hace clic en Aceptar y aparece
la caja de edicin GS Blanking Import Options es desplegado, por default la caja de
edicin es aceptado haciendo clic en OK.
30. Si se quiere poner color o cambiar las posibilidades de llenado de la poligonal se hace clic
sobre el mapa, la caja de trabajo Base Map es desplegado, en Properties se hace clic en
Line y es desplegado la caja de edicin Line Properties en la cual seleccionamos el
estilo, color y grosor de las lineas haciendo OK; luego se hace clic en Fill que est en el
mismo Properties y es desplegado la caja de edicin Fill Properties en la cual cambiamos
la forma del relleno y el color.
31. Una vez seleccionado, se va a Draw y en Line Properties Fill Properties se seleccionan
los atributos deseados.
32. Seleccione el subcomando New Post Map del comando Post Map del men Map. La
caja de dialogo Open es desplegado. Seleccione el archivo con extensin .DAT y se hace
clic en Aceptar y aparece la caja de trabajo Post Map Properties correspondiente a los
datos donde estn las coordenadas de los puntos y sus identificadores y se hace clic en
Aceptar.
33. De este modo se tienen tres mapas en la pgina Plot. Se va entonces a Edit y luego
Select All.
34. Nuevamente se va a Map, se hace clic en Overlay Maps y se tendr el mapa de curvas
de nivel con la superficie de la zona delimitada mas los identificadores de los puntos de
medicin de la poligonal.

El despliegue delos diversos mapas en la pgina Plot se puede hacer en diferente orden. Sin
embargo, cuando las superficies tiene llenado, cuando se hace Overlay, el primer mapa en ser
desplegado ser sobrepuesto a los dems, es decir aparecer en el primer plano visible.

B.- Blanquear una zona significa anular los valores de Z de un modelo numrico de terreno MNT
dentro un rea determinada. Anular en Surfer no significa asignar el valor cero, sino reemplazar
Z por un valor inexistente nulo. El Blanqueo se realiza con el fin de determinar superficies y
para editar mapas en los que se muestra solamente las curvas de nivel la visin tridimensional
dentro o fuera de un rea de inters.
El procedimiento de blanqueo es el siguiente:
1. Generar un archivo .GRD de la superficie como en la leccin 9.
2. Generar el archivo .BLN del rea a ser blanqueada. Cuando en el archivo .BLN se coloca
como encabezado de las coordenadas Y el valor de 1, el blanqueo se hace dentro de la
poligonal. Cuando se coloca el valor 0 el blanqueo se hace fuera. Para determinacin de
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 39
reas es mejor usar 1. Para visualizar un mapa del interior de la poligonal se debe usar
0.
3. En la pagina Plot, seleccione el comando Blank del men Grid, se selecciona el archivo
.GRD y se hace clic en Aceptar luego el archivo .BLN, se asigna luego un nombre al
nuevo archivo .GRD y se hace clic en Aceptar. As se tiene el archivo blanqueado.
4. Para observar el resultado se puede editar un mapa de curvas de nivel utilizando este
nuevo archivo .GRD con el procedimiento edicin de la leccin 9.

Leccin 11 Calculo del rea delimitada por una Poligonal

Para determinar el rea delimitada por una poligonal cerrada se hacen los siguientes pasos:

35. Crear el archivo .BLN donde se hallan las coordenadas de los puntos que definen la
poligonal como se indic en la leccin 8. El valor de encabezado de la columna de las
coordenadas Y debe ser 1.
36. Crear un archivo Raster o MNT con extensin .GRD de acuerdo al procedimiento
Generacin de Archivos .GRD MNT de la leccin 9.
37. Realizar el blanqueo utilizando estos dos archivos, como se indico en el procedimiento
Blanqueo de una Zona leccin 10, de forma que se genere un nuevo archivo. GRD donde
el rea dentro la poligonal tiene valores nulos.
38. En la pagina Plot, se selecciona el comando Volume del men Grid. Entonces
seleccionar este segundo archivo .GRD generado en el paso anterior y hacer clic en
Aceptar, la caja de edicin Grid Volume por default se vuelve hacer clic en OK.

De este modo se despliega un reporte en la pgina Editor Report. La superficie de la
poligonal se lee en Blanked Planar Area en el ttulo reas La superficie est expresada en las
unidades en la que se han trabajado los datos. Si se han introducido datos en metros, la
superficie se expresa en metros cuadrados.


AREAS
Positive Planar Area
(Upper above Lower): 1206831002.33
Negative Planar Area
(Lower above Upper): 0
Blanked Planar Area: 1019168997.67
Total Planar Area: 2226000000

Ejemplo de la lectura de superficie en la pagina editor que es de 101.92 m.









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Leccin 12 Calculo del Volumen de Agua de un Lago

Lo que se quiere es determinar el volumen de agua que contiene un lago cuando el agua
alcanza cierto nivel. Para ello es necesario tener el MNT del fondo del lago o represa. Este se
puede crear con el procedimiento Generacin del archivo .GRD MNT. Si el MNT donde se
encuentra el lago no tiene otras zonas ms bajas que el nivel del agua, se puede trabajar
directamente. En caso contrario hay que hacer un blanqueo para anular todas las areas que se
encuentran fuera de la cuenca del lago.

En cualquier caso, teniendo el archivo .GRD MNT, se hacen los siguientes pasos:

39. En la pagina Plot, se selecciona el comando Volume del men Grid. Entonces
seleccionar en Open Grid el archivo .GRD y hacer clic en Aceptar, la caja de edicin
Grid Volume, por default se vuelve hacer clic en OK.
40. En la caja de edicin Grid Volume aparece una ventana donde indica Upper Surface que
por defecto debe contener el nombre del archivo .GRD y la casilla Constant Z = no
seleccionada.
41. En Lower Surface Debe estar seleccionada la casilla Constant Z = 0. Este valor cero debe
ser cambiado por un valor que indique la altura del nivel del agua en el que se quiere
determinar el volumen del lago, luego se hace OK.
Automticamente ser desplegada la pagina Editor y se tendra el reporte de clculos de
volumen. El volumen de agua del lago debe ser leido en Negative Volume en el titulo Cut & Fill
Volumes.


CUT & FILL VOLUMES
Positive Volume (Cuts): 85.5071
Negative Volume (Fills): 96.2716
Cuts Minus Fills: -10.7645

Parte del reporte de volumenes en la que se lee el volumen de agua de un lago. El volumen en
el ejemplo es de 96.27 m

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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 41
Leccin 13 Representacin del Perfil de una Transecta

Cuando se quiere representar el perfil de una Transecta es necesario contar primero con el MNT
de la superficie en la que se va a trazar la Transecta. La Transecta puede ser linear curvilnea.
En muchos casos, por ejemplo para el trazo de caminos, el trazo de la Transecta proviene de un
levantamiento de campo. En otros casos el trazo de la transecta se hace directamente sobre un
mapa ( curvas de nivel por ejemplo).

En el caso del levantamiento en campo, se obtiene como resultado las coordenadas X e Y de los
puntos por donde pasa la transecta.
En el caso de trazos sobre un mapa, se pueden obtener las coordenadas de la transecta
haciendo los siguientes pasos:

42. En la pagina Plot, se edita un mapa de curvas de nivel como se indico en el
procedimiento edicin de mapas de curvas de nivel leccin 9.
43. Seleccionar el mapa e ir al comando Digitize del men Map. El cursor ser reemplazado
por una cruz y en la ventana inferior derecha de la pantalla se podrn leer las
coordenadas X e Y de los puntos por donde la cruz va pasando. Con esta ayuda se
pueden copiar los pares de coordenadas por donde se quiere que pase la transecta de la
que se quiere obtener perfil.

Para los dos casos anteriores lo que se obtiene son los pares de coordenadas por donde pasa la
transecta. Con estos pares se debe crear un archivo .BLN como se indico en el procedimiento
Grafico de una Poligonal leccin 8, con la diferencia que ahora se puede tratar de una poligonal
abierta, entonces los puntos inicial y final no son necesariamente iguales.
Teniendo el archivo .BLN correspondiente a la transecta y el archivo .GRD correspondiente a la
superficie, se hacen los pasos siguientes:

1. Se va a Grid, luego Slice, se selecciona el archivo .GRD y se hace clic en OK.
2. En la siguiente ventana se selecciona el archivo .Bln de la transecta y se hace clic en
Aceptar.
3. En la ventana siguiente se hace clic en el boton Change correspondiente a Output
Data File y se escribe un nombre para un nuevo archivo .DAT de salida y luego se
hace OK.
4. Lo que se tiene ahora es un nuevo archivo .DAT que puede ser observado en
Worksheet. Este archivo contiene cinco columnas.
5. La primera columna (A) contiene los valores de coordenadas X donde la linea de la
transecta corta una fila columna de la matriz.
6. La segunda columna (B) contiene los valores de coordenadas Y donde la linea de la
transecta corta una fila o columna de la matriz.
7. La tercera columna (c) contiene el valor de Z donde la transecta corta una fila
columna de la matriz.
8. La cuarta columna (D) contiene los valores de distancia acumulada en la linea de la
transecta.
9. La quinta columna (E) contiene el nmero de transecta. Esto es util cuando se quiere
ver el perfil de ms de una transecta.

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Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 42
Con estos datos es posible graficar el perfil de la transecta utilizando el Surfer cualquier
software como el QPRO, EXCEL, etc. Se puede graficar el perfil proyectado sobre el eje X, sobre
el eje Y , lo que es mas comun, sobre la distancia acumulada.
A continuacin se indican los pasos para realizar la grfica del perfil de la transecta sobre la
distancia acumulada utilizando el Surfer.

1. Abrir la pagina de trabajo Worksheet y en ella abrir el archivo .DAT donde se hallan las
cinco columnas de datos.
2. Seleccionar los datos de las columnas A y B y borrar C Y D.
3. Eliminar el resto de las columnas. De este modo se tienen solo dos columnas de datos.
La primera contiene las distancias acumuladas y la segunda contiene las altitudes o
valores de z para cada distancia acumulada.
4. Insertar una fila para encabezados de columnas. Para ello se hace clic en el numero 1
para seleccionar una fila completa y luego se va a Edit, Insert.
5. Colocando el cursor en la casilla A1 Y haciendo fin (en el teclado), el cursor se desplaza
hasta el ultimo dato. El nmero que aparece a la izquierda menos uno es igual al nmero
total de pares de datos . Con inicio (en el teclado) se vuelve a la casilla A1 donde se
anota el nmero total de pares de datos. En el encabezado de la segunda columna se
anota el nmero 1 el cero.
6. Luego se va a File, Save as y se le asigna un nombre al archivo cambiando la extensin
.DAT que viene por defecto, por la extensin .BLN.
7. Luego con Window se va a la pagina Plot y con Map, Base Map se selecciona el
archivo .BLN y se hace OK. El perfil de la Transecta aparecer en la pantalla.
8. Como es comn exagerar la escala vertical, se puede hacer clic en el mapa para
seleccionarlo.
9. Con el mapa seleccionado se va a Map, Scale.
10. En la casilla inferior izquierda Proportional XY Scaling se hace clic para seleccionar
esta opcin. Luego, si se quiere duplicar la escala horizontal, en y Scale se anota un valor
que sea la mitad del que se tiene en X Scale. Tanto X Scale como Y Scale pueden ser
cambiados independientemente mientras no se tenga una cruz en Proportional XY
Scaling.
11. La edicin del perfil en cuanto a color y tipo de lnea, as como la agregacin de etiquetas
indicando la altura, numeracin o etiquetado de los puntos se realiza de la manera
indicada en el procedimiento Grafico de una poligonal leccin 8.
MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 43
Utilizando la Ayuda en Lnea

El sistema de ayuda de Surfer le permite obtener informacin fcilmente sobre cualquier item de
men o caja de dialogo. Existen varias formas para obtener informacin dentro de Surfer:

Usted puede seleccionar un comando del men Help. Por ejemplo, el comando Contents
despliega un ndice de los tpicos de ayuda en el sistema de ayuda de Surfer.
Usted puede hacer clic sobre la herramienta Help de la barra de herramientas. Esto
despliega el ndice de los tpicos de ayuda en el sistema de ayuda Surfer.
Cuando usted requiera informacin sobre un comando especfico, puede presionar SHIFT+F1
y el puntero cambia a un marcador de preguntas. Cuando usted selecciona un comando
men con este puntero, el sistema de ayuda de Windows es lanzado. La informacin sobre el
comando seleccionado es desplegado. Por ejemplo, si usted quiere encontrar informacin
sobre el comando Overlay Maps, presione SHIFT+F1. Seleccione el comando Overlay
Maps del men Map. El sistema de ayuda es lanzado y desplegado el tpico o tema
Overlay Maps.
Presione F1 mientras que en una caja de dialogo se despliega la ayuda sobre aquel tema.
Todos los parmetros para la caja de dialogo son incluidos en la discusin. Por ejemplo,
cuando la caja de dialogo Contour Map es desplegado, Usted podra requerir informacin
sobre el botn Load en el grupo Contour Levels. Si usted presiona F1, el tema Contour Map
es desplegado. Usted puede utilizar la barra de deslizamiento para moverse a travs de los
temas para encontrar la explicacin sobre la funcin del botn Load.























MANUAL DE SURFER Versin 7.0

Programa de postgrado en Manejo Sostenible de Bosques Tropicales (PPMSBT) ESFOR 44
INDICE

Introduccin ............................................................................................................. 2
Descripcin General................................................................................................... 2
Tipos de Archivo.............................................................................................................................. 3
Archivos Vectoriales .BLN................................................................................................................. 3
Archivos Raster .GRD....................................................................................................................... 3
Archivos de Mapas Editados .SRF ..................................................................................................... 3
Otros Tipos de Archivos Compatibles al Surfer................................................................................... 3
Descripcin General de los Comandos del Men Principal............................................. 4
Men de la Pagina Plot..................................................................................................................... 4
Men de la Pgina de trabajo Worksheet .......................................................................................... 5
Men de la Pagina de Edicin Editor ................................................................................................. 5
Aprendiendo a utilizar el Surfer .................................................................................. 6
Comenzando con el Surfer ......................................................................................... 6
Leccin 1 Creando un archivo Grid........................................................................... 7
Leccin 2 Creando un Mapa de Contornos................................................................ 9
Cambiando los Niveles de Contorno................................................................................................ 10
Cambiando los Atributos de la Lnea de Contorno............................................................................ 12
Aadir Rellenos de Color entre las Lneas de Contorno..................................................................... 14
Modificando un eje........................................................................................................................ 15
Guardando un Mapa...................................................................................................................... 19
Leccin 3 Creando un Mapa de Superficies (Modelo Digital de Elevacin)................. 20
Cambiando la Orientacin de un Mapa de Superficies ...................................................................... 21
Cambiando la escala de un Mapa de Superficies.............................................................................. 22
Leccin 4 Colocando Smbolos y Trabajando con Sobreposiciones............................ 24
Seleccionando un Mapa de la Sobreposicin y Asignando un Objeto I D (identificador) ...................... 27
Aadiendo Etiquetas al Mapa de Smbolos en la Sobreposicin......................................................... 27
Leccin 5 Creando un Mapa de Vector ................................................................... 29
Leccin 6 Creando un Archivo de Datos XYZ......................................................... 30
Guardar el Archivo de Datos........................................................................................................... 33
Leccin 7 Creando un Mapa de rboles....................................................................... 34
Leccin 8 Creando un Grfico de una Poligonal ............................................................... 35
Leccin 9 Elaboracin de un Mapa de Curvas de Nivel ............................................ 36
Generacin del archivo GRD Modelo Numrico de Terreno.................................................... 36
Edicin del Mapa de Curvas de Nivel.......................................................................................... 37
Leccin 10 Delimitacin y Blanqueo de una Zona.................................................... 38
Leccin 11 Calculo del rea delimitada por una Poligonal ........................................ 39
Leccin 12 Calculo del Volumen de Agua de un Lago.............................................. 40
Leccin 13 Representacin del Perfil de una Transecta ........................................... 41
Utilizando la Ayuda en Lnea.................................................................................... 43

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