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Fsica

Unidad 2. Mecnica
Actividad 2. Practica 1 Cada libre

Introduccin
Fue el clebre italiano Galileo Galilei quien rebati la concepcin de Aristteles al afirmar que, en ausencia de resistencia de aire, todos los objetos caen con una misma aceleracin uniforme. Pero Galileo no dispona de medios para crear un vaco succionando el aire. Las primeras mquinas neumticas capaces de acer vaco se inventaron despus, acia el a!o "#$%. &ampoco dispona de relojes suficientemente e'actos o de cmaras foto(rficas de alta velocidad. )in embar(o, in(eniosamente prob su iptesis usando planos inclinados, con lo que conse(ua un movimiento ms lento, el que poda medir con los rudimentarios relojes de su poca. Al incrementar de manera (radual la pendiente del plano dedujo conclusiones acerca de objetos que caan libre mente. *n el a!o "+," un astronauta reali- en la Luna, donde no e'iste atmsfera, el e'perimento de soltar desde una misma altura . simultneamente un martillo . una pluma. Ambos objetos icieron contacto con la superficie lunar al mismo tiempo. /uando se emplea el trmino objeto en cada libre se inclu.e tanto el soltar como el lan-ar acia arriba o acia abajo el objeto. /ualquier objeto que cae libremente tiene una aceleracin diri(ida acia abajo, independientemente del movimiento inicial del objeto. La ma(nitud de esta aceleracin de cada libre se denota con el smbolo (, cu.o valor vara li(eramente con la altura . con la latitud. *n la cercana de la superficie de la &ierra el valor de ( es apro'imadamente +,0 m1s 2.A ora, la causa de esta aceleracin fue encontrada por 3e4ton, quien estableci en su le. de Gravitacin 5niversal que las masas se atraen en proporcin directa al producto de sus masas e inversamente a su separacin al cuadrado. *s la masa de la &ierra la que ori(ina esta aceleracin de +,0 m1s2 en su superficie.

Modelo terico
La cinemtica es la rama de la mecnica clsica que se ocupa del estudio de las le.es del movimiento de los cuerpos, independientemente . sin tener en cuenta aquellas causas que lo producen, es decir, la cinemtica, se centra . limita a estudiar la tra.ectoria de un cuerpo en funcin del tiempo. La palabra cinemtica, tiene su ori(en en un trmino (rie(o que justamente si(nifica en ese idioma mover. Para llevar a cabo su estudio . su propsito, la cinemtica utili-a un sistema de coordenadas que le es mu. funcional a la ora de describir las tra.ectorias de los cuerpos. *l mencionado sistema se denomina )istema de 6eferencia . se manifiesta de la si(uiente manera7 la velocidad es el ritmo con el cual se marca el cambio de posicin, la aceleracin por su lado, es el ritmo con el que cambia la velocidad, entonces, velocidad . aceleracin son las dos principales cantidades que describirn como cambia la posicin de un cuerpo en funcin del tiempo. A ora bien, el movimiento de un cuerpo se puede describir se(8n los valores de velocidad . aceleracin, las cuales son ma(nitudes vectoriales, pudiendo dar lu(ar a7 si la aceleracin es nula da lu(ar al movimiento rectilneo uniforme, permaneciendo la velocidad constante a travs del tiempo, si la aceleracin es constante con la misma direccin que la velocidad, da lu(ar al movimiento rectilneo uniformemente acelerado, variando la velocidad a lo lar(o del tiempo, en tanto, si la aceleracin es constante con direccin perpendicular a la velocidad, provoca el movimiento circular uniforme, siendo la velocidad constante . cambiando la direccin con el tiempo. &ambin podremos en contarnos con el movimiento parablico, cuando la aceleracin es constante . est en el mismo plano que la velocidad . la tra.ectoria, pero si se da a la inversa, podemos ablar del efecto de /oriolis . finalmente, nos encontramos con el movimiento armnico simple, que es un movimiento de vaivn, ida . vuelta, tal como el que reali-a un pndulo.

La cada libre es un ejemplo com8n de movimiento uniformemente acelerado, con una aceleracin a 9 :+,0 m1s 2. *l si(no menos indica que la aceleracin est diri(ida en sentido contrario al eje en direccin vertical ;eje apuntando verticalmente acia arriba<. )i se esco(e el eje vertical en direccin acia la &ierra, la aceleracin se toma como a 9 =+,0 m1s 2.

Las ecuaciones cinemticas para el movimiento en una lnea recta bajo la aceleracin de (ravedad son las mismas que para cualquier movimiento con aceleracin constante7

Desarrollo
Procedimiento instalacin Tracker *n primera instancia se busco descar(ar el pro(rama mediante la li(a que se proporciona en el cuadernillo de prcticas, desafortunadamente se encontr e'pirado, se reali-o una b8squeda . encontr esta p(ina ;444.applesfera.com1aplicaciones< la cual te re direcciona a ; ttp711444.cabrillo.edu1>dbro4n1trac?er1< en la cual se proporciona de i(ual forma de manera (ratuita el proceso de instalacin es como el de cualquier otro pro(rama, en mi caso trabajo con @indo4s el procedimiento es el si(uiente7

5na ve- ejecutado te aparece una advertencia de que el pro(rama no tiene fabricante

Ae i(ual forma se pinc a en ejecutar, se descar(a . listo, despus una breve confi(uracin ;colocacin, aceptacin de polticas, idioma, etc.B<

*l pro(rama se encuentra listo para reali-ar las prcticas correspondientes.

Descarga del video (Baln en cada libre)

/omo se puede observar .a tena instalado el Cuic?&ime . Dava Video en Tracker Paso E " )e abre el video ;en formato Fip< como se muestra en la ima(en anterior. Paso E 2 )e posiciona el cursor en el video . con clic derec o aparece lo que uno desea acer con el video, en este caso aremos una e'traccin.

Paso E G posicionamiento del arc ivo ;video< en mi caso lo coloque en una carpeta llamada prctica Fsica Paso E H )e abre el pro(rama &rac?er . se coloca el curso en la pesta!a que dice videos, se le da clic . seleccionamos importar.

Paso E $ )e busca el video en este caso lo (uarde en Ivideos = practicas Fsica

Paso E # )eleccin . listo se puede empe-ar a reali-ar las practicas.

H. Describan los si(uientes puntos7 *l J procedimiento para obtener los datos de la posicin ori-ontal conforme cae el baln7 obtener la tra.ectoria de la masa puntual, colocacin de los ejes . la re(la, la posicin del baln, cmo marcar . obtener los datos. ".: Para obtener la tra.ectoria de la masa, en primera instancia se debe seleccionar la parte del video que se quiere anali-ar en este caso se ajustara al "$%:",% que es la parte que nos interesa anali-ar, ense(uida se selecciona la pesta!a crear . se da clic en masa puntual.

2. *n se(unda se selecciona la opcin tra.ectoria automtica . presionando la tecla s if . dando clic se van marcando los puntos de la tra.ectoria, es importante cambiar el peso de la masa en este caso G%$( .a que por defecto te da "%%%(

G. La colocacin de los ejes se da seleccionando la opcin coordenada . se colocan en la parte que se desea anali-ar. H. La re(la se selecciona oprimiendo la pesta!a Kerramientas de calibracin . ense(uida seleccionar vara de calibracin, en esta opcin uno le puede modificar la distancia .a que por defecto teda "%%.

L/mo se obtiene el tiempo de cadaM )eleccionar en la (rafica que aparece la letra t en el eje de las . en este caso a mi marco un tiempo de %.##,1s

L/mo (raficar la posicin contra el tiempo utili-ando una oja de clculoM *n este caso .a se aba seleccionado la posicin . la oja de clculo se obtiene dando doble clic en la (rafica, de i(ual forma se pueden copiar los datos . pe(arlos en una oja de *'cel.

L/mo J se obtiene la ecuacin de la (rfica anterior e indiquen la confiabilidad usando 62M ". La ecuacin se obtiene seleccionando la opcin FN&

J L/mo obtener la (rfica de la velocidad contra el tiempo para encontrar la aceleracinM ". )e da doble clic en la tabla . se selecciona la opcin ;a'< de esta forma se obtiene la (rafica.

J btengan la ecuacin de la (rfica anterior e indiquen la confiabilidad.

Datos
Antes de acer la descripcin del movimiento, es necesario definir al(unos conceptos . variables fsicas que se usarn en este curso. Cinemtica: describe el movimiento de los cuerpos en el universo, sin considerar las causas que lo producen. Movimiento: es el cambio continuo de la posicin de un objeto en el transcurso del tiempo. Partcula: el concepto intuitivo que tenemos de partcula corresponde al de un objeto mu. peque!o que puede tener forma, color, masa, etc., Movimiento en una dimensin: objeto puede ser considerado como partcula, independiente de su tama!o, considerando su masa concentrada en un punto que lo representa. Posicin: es la ubicacin de un objeto ;partcula< en el espacio, relativa a un sistema de referencia. *s un vector . se denota por7 rr 9 xiO = yOj = zkO ;2."< donde x, y . z son los valores de la posicin en cada direccin, e iO, Oj . kO son los vectores unitarios en la direccin de cada eje x, y z, respectivamente. *n una dimensin es simplemente rr 9 xiO . *s una de las variables bsicas del movimiento, junto con el tiempo, en el )N se mide en metros. La posicin se puede dibujar en un sistema de referencia en una . dos dimensiones Desplazamiento: el despla-amiento se define como el cambio de posicin de una partcula en el espacio ;para indicar cambios o diferencias finitas de cualquier variable en fsica se usa el smbolo delta, P<. *s independiente de la tra.ectoria que se si(a para cambiar de posicin. Para determinarlo se debe conocer la posicin inicial i rr . final f rr de la partcula en movimiento. Trayectoria: es la curva (eomtrica que describe una partcula en movimiento en el espacio, . se representa por una ecuacin de la tra.ectoria. *n una dimensin es una recta y = cte, paralela al eje 'Q en dos dimensiones puede ser una parbola y = a + bx2 o una circunferencia x2 + y2 9 r2 u otra curva. Distancia: es la lon(itud que se a movido una partcula a lo lar(o de una tra.ectoria desde una posicin inicial a otra final. )u valor numrico en (eneral no coincide con el valor numrico del despla-amiento, e'cepto en casos mu. particulares. Tiempo: LCu es el tiempoM 3o es fcil definir fsicamente el concepto de tiempo. *s ms simple ablar de intervalo de tiempo, que lo podemos definir como la duracin de un evento, o si consideramos la posicin . sus cambios, podemos decir que el tiempo es lo que tarda una partcula en moverse desde una posicin inicial a otra final. Velocidad media: Para una partcula que se mueve en direccin del eje x, desde la posicin inicial xi que en un instante inicial ti se encuentra en el punto P, asta la posicin final xf que en un instante final tf se encuentra en el punto Q, el despla-amiento de la partcula en el intervalo de tiempo f i Pt 9 t R t es x x x . Velocidad instantnea: *s la velocidad de la partcula en un instante determinado. )i se considera que el intervalo de tiempo Pt se puede acer cada ve- ms . ms peque!o, de tal manera que el instante final tf tiende a coincidir con el instante inicial ti, entonces se dice que el intervalo de tiempo tiende a cero, o sea Pt S 0. *n el lmite cuando Pt S 0, Prr tambin tiende a cero, por lo que la partcula se encuentra en una posicin instantnea. Por lo tanto se puede definir el vector velocidad instantnea vr

!n"lisis de datos
Formulario7

#onclusiones
A travs de &rac?er, es posible obtener conclusiones en base a datos concretos que se comprueban e'perimentalmente, como en el ejemplo anterior. *s importante tener en cuenta que el (rado de complejidad de la fsica a estudiar va a depender del n8mero de variables . funciones que se estn considerando.

Bibliogra$a
ttp711444.cabrillo.edu1>dbro4n1trac?er1trac?erT elpTes.pdf ttp711444.ciencia:a ora.cl16evista2$1articuloH.pdf