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TIEMPO DE REVERBERACIN
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Se define como el tiempo que transcurre desde que la fuente
cesa su emisin hasta que la energa acstica presente en el
interior de una sala cae 60 dB. Por eso, se conoce como TR60.
Es posible medir el tiempo de reverberacin a partir de la curva
energa-tiempo (reflectograma). Sin embargo, como el ruido de
fondo suele ocultar la parte final de dicha curva, en la prctica
se mide el decay time,
que es el tiempo que tarda el
sonido en caer al ruido de
fondo (20 30 dB), y se
aproxima el tiempo de
reverberacin, multiplicando
dichos tiempos por 3 o por 2,
respectivamente.
Tiempo de reverberacin
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La curva de decaimiento energtico es distinta para cada
posicin dentro de la sala y, adems, vara con la frecuencia.
Por ello, se adquieren los tiempos de reverberacin de varias
posiciones, que sern promediados a continuacin. Esto se
hace para las bandas de octava centradas en las frecuencias
63, 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000 y 8000 Hz. Es habitual
prescindir de la primera y ltima banda, en especial, para
salas dedicadas a la palabra.
El tiempo de reverberacin puede calcularse mediante
frmulas basadas en la teora estadstica (Sabine, Norris-
Eyring, Arau-Puchades, Kuttruff, etc). El inconveniente es
que su valor es independiente de la posicin del receptor y
adems, slo es vlido en condiciones de campo difuso (la
propagacin del sonido en el recinto es equiprobable en
cualquier direccin).
Tiempo de reverberacin
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Todas las expresiones para calcular TR se apoyan en el modelo
estadstico de la respuesta sonora de una sala, mediante el que
se tratan a todas las reflexiones por igual, pertenezcan a las
primeras reflexiones o la cola reverberante.
Suponen, adems, condiciones de campo difuso. Esto es:
- Las ondas reflejadas se propagan en todas las direcciones
con igual probabilidad.
- La densidad de energa sonora en un instante de tiempo dado,
es la misma con independencia de la posicin en la sala.
- La energa sonora en un punto se obtiene como la suma de
las medias de las contribuciones de todas las reflexiones que
pasan por l.
Tiempo de reverberacin
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Tiempo de reverberacin - Frmula de Sabine
La ecuacin de Sabine es aplicable en recintos no muy
grandes, siempre que las superficies tengan un coeficiente
de absorcin uniforme y con un valor no superior a 0,2.
TR = Tiempo de reverberacin, en segundos.
V = Volumen del recinto, en m
3
.
A = rea de absorcin equivalente o efectiva, en m
2
. Es
igual a la suma del coeficiente medio de absorcin de
cada material por su superficie.

=
i i
S
V
TR
A
V
TR

161 , 0 161 , 0
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Tiempo de reverberacin - Frmula de Sabine
En los locales con mayor volumen, a partir de unos 300 m
3
,
hay que tener en cuenta la absorcin del aire:
) 4 (
161 , 0
V m S
V
TR
i i
+

La m es el valor de la absorcin del aire, expresada en dB


por cada 100 metros, y dividida entre 434. A continuacin,
tenemos la tabla con los valores correspondientes, que
deberemos dividir entre 434.
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Tiempo de reverberacin - Frmula de Sabine
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Tiempo de reverberacin
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El tiempo de reverberacin aumenta con el volumen de la
sala y disminuye con la absorcin de los materiales y del
aire.
Adems, en la frmula aparece tambin recogida la
dependencia con la frecuencia, puesto que los coeficientes
de absorcin de los materiales y la constante de atenuacin
del aire varan con la misma. As pues, TR deber calcularse
para las distintas bandas de octava.
En general, el tiempo de reverberacin disminuir en las
altas frecuencias, debido principalmente a la absorcin del
aire y, sobre todo, en recintos grandes.
Tiempo de reverberacin
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Tiempo de reverberacin
Frmula de Eyring
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Tiempo de reverberacin - Frmula de Eyring
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Tiempo de reverberacin - Frmula de Millington
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Calcula el tiempo de reverberacin de una salita cuando est
vaca y llena, sabiendo que tiene 3 metros de altura, 5 metros de
ancho y 8 metros de largo (relacin europea). El techo es de yeso
pulido, las paredes son de ladrillo esmaltado y el suelo es de
madera. La sala tiene un aforo de 20 personas de pie. El rea de
absorcin efectiva de cada persona de pie es de 0,45 m
2
.
Tiempo de reverberacin - EJERCICIOS
Coeficiente medio de absorcin aproximado de cada material
Yeso pulido 0,025
Ladrillo esmaltado 0,017
Madera 0,085
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Tiempo de reverberacin - EJERCICIOS
segundos 1,31 = =
+
= TR TR TR
726 , 14
32 , 19
45 , 0 20 726 , 5
32 , 19
SALA LLENA
segundos 3,37 = =
+ + +
= TR TR TR
726 , 5
32 , 19
4 , 3 816 , 0 51 , 0 1
32 , 19
8 5 085 , 0 3 8 017 , 0 2 3 5 017 , 0 2 8 5 025 , 0
3 8 5
161 , 0
+ + +

= TR
SALA VACA
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Tiempo de reverberacin - EJERCICIOS
Calcula el tiempo de reverberacin de la sala de audiciones del
instituto cuando est vaca, sabiendo que es un paraleleppedo
de 2,8 metros de alto, 3,5 metros de ancho y 7,5 metros de
largo. Sus paredes y techo son de yeso laminado pladur, con
un coeficiente medio de absorcin de 0,05. El suelo de linleo
tiene un coeficiente medio aproximado de 0,03.
5 , 3 8 , 2 05 , 0 2 5 , 7 8 , 2 05 , 0 2 5 , 7 5 , 3 03 , 0 5 , 7 5 , 3 05 , 0
5 , 7 5 , 3 8 , 2
161 , 0
+ + +

= TR
segundos 2,28 = =
+ + +
= TR TR TR
18 , 5
8 , 11
98 , 0 1 , 2 79 , 0 31 , 1
8 , 11
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Tiempo de reverberacin - EJERCICIOS
Calcula el tiempo de reverberacin de una frecuencia de
4000 Hz en una sala de 20.000 m
3
, sabiendo que el rea de
absorcin equivalente para esa frecuencia es de 1000 m
2
. La
temperatura del local es de 20 C y la humedad relativa es
del 50%.
) 4 (
161 , 0
V m S
V
TR
i i
+

segundos 2,12 =
+

=
) 20000
434
8 , 2
4 ( 1000
20000 161 , 0
TR
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El tiempo ptimo de reverberacin se define como la media
aritmtica del tiempo de reverberacin en las bandas de octava
centradas en 500 y 1000 Hz, cuando la sala est ocupada.
Todo recinto tiene un tiempo ptimo de reverberacin, segn la
aplicacin a la que se destine. Un estudio de radio debe crear
un ambiente de intimidad entre el locutor y el radioyente, por lo
que necesita tiempos de reverberacin muy bajos. Lo mismo
ocurre en los estudios de doblaje, donde el sonido ambiental
se aade en posproduccin.
Sin embargo, una sala de conciertos requiere una
reverberacin elevada, para enriquecer la msica de las
orquestas sinfnicas.
Tiempo ptimo de reverberacin
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Tiempo ptimo de reverberacin
19
Tiempo ptimo de reverberacin
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En salas utilizadas para conferencias, la claridad es primordial,
y deben situarse suficientes elementos absorbentes para
disminuir el tiempo de reverberacin lo ms posible. En estos
casos, si el nivel de intensidad es bajo, es mejor instalar
amplificacin elctrica.
Sin embargo, en el caso de salas dedicadas a escuchar
msica, puede alargarse el tiempo de reverberacin,
consiguiendo de esta forma una buena intensidad sonora.
Adems, el estilo musical tambin requiere su tiempo de
reverberacin: la msica clsica de Mozart o la de cmara
necesita menor tiempo de reverberacin que una sinfona de
Wagner.
Tiempo ptimo de reverberacin
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Tiempo ptimo de reverberacin
22
Tiempo ptimo de reverberacin
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Constante acstica de un local
La constante acstica R se deduce del rea de absorcin
equivalente y el coeficiente medio de absorcin del local, y
se expresa en m
2
. Esta constante vara con la frecuencia.

=
1
A
R
Como ya vimos, el coeficiente medio de absorcin del local
es igual al rea de absorcin equivalente entre la suma de
superficies.

=
i
S
A

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Constante acstica de un local - EJERCICIOS
Calcula la constante acstica de un local cbico de 3
metros de alto, por 3 de ancho, por 3 de largo, si su rea
de absorcin equivalente es de 23,4 m
2
.

=
i
S
A

43 , 0
54
4 , 23
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 , 23
= =
+ + + + +
=
2
m 41 =

= R R
43 , 0 1
4 , 23

=
1
A
R
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Factor de directividad
Una fuente sonora puede ser omnidireccional (Q=1) o
directiva. Por otra parte, independientemente de las
caractersticas de la fuente, hemos de diferenciar el campo
libre de los recintos cerrados.
En campo libre, podemos considerar que la radiacin de la
fuente es omnidireccional, mientras que en un recinto cerrado,
siempre jugaremos con un factor de directividad Q.
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Factor de directividad
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Factor de directividad
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Disminucin espacial en locales cerrados
En campo libre, donde la fuente radia de forma omnidireccional,
(Q=1) se produce una atenuacin por divergencia geomtrica
de 6 dB SIL o SPL cada vez que doblamos la distancia de la
fuente:
En un recinto cerrado, las particiones otorgan un factor de
directividad y una constante acstica que hemos de tener en
cuenta al calcular el nivel de presin sonora en un punto
determinado:

+

+ =
R r
Q
L L
W I
4
4
log 10
2
10

C r L L
W I
+ = 11 log 20
10
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L
I
= Nivel de intensidad sonora, en dB SIL.
L
W
= Nivel de potencia sonora, en dB W.
Q = Factor de directividad.
R = Constante acstica del local.
r = Distancia de la fuente.
Disminucin espacial en locales cerrados

+

+ =
R r
Q
L L
W I
4
4
log 10
2
10

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Disminucin espacial en locales cerrados - EJERCICIOS
Calcula el nivel de intensidad sonora ejercida sobre un
espectador situado a 3 metros de un altavoz de 120 dB
de nivel de potencia sonora, sabiendo que el altavoz se
encuentra en la esquina de la sala (Q=8) y que la constante
acstica del local es de 200 m
2
.

+

+ =
R r
Q
L L
W I
4
4
log 10
2
10

+

+ =
200
4
3 4
8
log 10 120
2
10

I
L
SIL dB 109,6 = =
I I
L L 4 , 10 120

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