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1. INTRODUCCIN
La Facultad de Ingeniera de la Universidad Diego Portales, en su permanente preocupacin por generar vnculos con alumnos de colegios a travs de la realizacin de actividades inter-escolares, invita a los alumnos de cuarto ao de enseanza media que estn motivados por asumir desa os relacionados con el !m"ito de la ingeniera a participar en la tercera versin del Concur o !" Ro#$%&c' ('r' A)u*no !" Cu'r%o A+o M"!&o,. #sta iniciativa consiste en en rentar a los alumnos al desa o de desarrollar un ro"ot con $erramientas lego %M&n!S%or* & 'modelo ()*+,, el que de"er! superar un con-unto de prue"as de manera autnoma . programada previamente por los participantes/ La actividad "usca omentar la creatividad, desarrollo tecnolgico . capacidad de tra"a-o en equipo del con-unto de participantes, de manera que se vean en rentados a un desa o real . puedan poner a prue"a sus capacidades como equipo/
2. CONDICIONES GENERALES #l concurso es organizado por la Facultad de Ingeniera de la Universidad Diego Portales . cuenta con la cola"oracin de la rama estudiantil I###-UDP0 'para conocer ma.ores detalles de la rama ver el
ane1o en el punto ,2 de las presentes "ases+/
L"-o M&n! %or* es un 3it de ro"tica, el cual posee elementos "!sicos de las teoras ro"ticas, como la unin de piezas . la programacin de acciones, en orma interactiva/ 0 La rama I###-UDP es un grupo de tra"a-o del Institute o #lectrical and #lectronics #ngineers '#stados Unidos+ que en el caso de la UDP nace del inters de los alumnos de la #scuela de In orm!tica . *elecomunicaciones de la Facultad de Ingeniera . que tra"a-a para di undir la Ingeniera a travs de, por e-emplo, el desarrollo de talleres para los alumnos de la acultad . alumnos de colegios/
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La 4on ormacin del 4omit 5rganizador es la siguiente6 7e a de 8dministracin . Finanzas de la Facultad de Ingeniera UDP/ 4oordinadora de 9ar3eting . 8suntos #studiantiles Facultad Ingeniera UDP/ #studiantes de la rama estudiantil I###-UDP/
de
:er!n unciones del 4omit 5rganizador las siguientes6 ;ealizar la seleccin de los grupos de"idamente inscritos, que cumplan los requisitos de inidos en el punto < de estas "ases/ Impartir las capacitaciones o"ligatorias . complementarias a los equipos en las ases previas del concurso/ Disponer la logstica necesaria para que los equipos compitan el da del concurso/
#l concurso contar! con un equipo de -ueces, quienes tendr!n la la"or de elegir a los ganadores de los tres primeros lugares en las prue"as a realizar durante el da del concurso . seleccionar a los ganadores de los premios especiales a la optimizacin de cdigo . me-or diseo de los ro"ots que compitan durante la inal/ #l -urado estar! integrado por6 :iete 8cadmicos de la Facultad de Ingeniera de la UDP/ Un alumno representante de la directiva de la rama estudiantil I###-UDP/
0. PARTICIPANTES
Podr!n participar alumnos regulares de cuarto ao de enseanza media, constituidos en equipos de un mismo colegio, con un mnimo de = participantes . un m!1imo de >/ 4ada colegio podr! participar con un m!1imo de 0 equipos.
1. PROCESO DE INSCRIPCIN2
1.1 Proc" o !" &n cr&(c&$n 5 r"6u& &%o
RE3UISITOS 4 CUPOS
#l periodo de inscripcin comprende desde ,< de a"ril al 0= de ma.o del presente ao/ 4ada colegio podr! inscri"ir un m!1imo de 0 equipos participantes/ 8 su vez, cada equipo de"er! estar con ormado por un mnimo de = integrantes . un m!1imo de >/ 4ada grupo de"er! contar con un pro esor a cargo, seg?n lo indicado en el punto </@ de estas "ases/ #l proceso de inscripcin consta de dos ases/ #n la (r&*"r' "%'(', se de"e e ectuar la &n cr&(c&$n "n 7or*' on )&n" !") "6u&(o , indicando la siguiente in ormacin6 (om"re del equipo/ 4on este nom"re el equipo ser! identi icado el da de la competencia/ Datos de identi icacin del colegio 'nom"re, direccin, tel ono de contacto+/ (om"re del pro esor encargado del grupo . sus datos 'asignatura que imparte . cargo administrativo dentro del colegio, e-mail, tel ono i-o . tel ono celular+/ Listado de integrantes del equipo, sus datos de contacto 'e-mail, tel ono i-o . tel ono celular+ . datos personales ';U*, edad . ec$a de nacimiento+/
La inscripcin on line se realiza a travs de la p!gina AAA/ro"otica/udp/cl o ingresando a travs de la p!gina de la Facultad de Ingeniera de la Universidad Diego Portales por medio del siguiente lin36 AAA/ingenieria/udp/cl, en la seccin Concurso de Robtica para Cuartos Medios-Versin 2013. Una vez inscrito el equipo en orma on line, el 4omit 5rganizador enviar! un mail de con irmacin al pro esor a cargo del equipo . a los alumnos integrantes de ste, a in in ormar que la inscripcin $a sido e1itosa .
solicitar que se realice la validacin de la inscripcin a travs de la segunda ase/ La "-un!' "%'(' del proceso de inscripcin consiste en enviar al 4omit 5rganizador del concurso . dentro de los plazos de inscripcin, una C'r%' o C"r%&7&c'!o !" Au%or&8'c&$n ('r' ' & %&r ') concur o , emitido por la direccin del colegio, dirigido a la Facultad de Ingeniera de la Universidad Diego Portales, indicando el nom"re del equipo, los nom"res de los alumnos que lo constitu.en . el nom"re del pro esor a cargo de ste/ La carta de"er! ser enviada a travs de alguna de las siguientes vas6 ,/ #ntrega en orma sica en la Facultad de Ingeniera, Universidad Diego Portales, u"icada en 8venida #-rcito ==,, @B piso, decanato, a la :rta/ Paola #spinoza '*el6 0>C>0=2D+ a la :ra/ 9arta Eascu!n '*el6 0>C>0==2+, de lunes a viernes de D6@2 a ,D6@2 $oras/ 0/ #scanear . enviar la carta al correo6 concurso/ro"otica02,@Fmail/udp/cl/ La carta de"e ser legi"le, en caso contrario se solicitar! su reenvo en orma sica/ *anto la inscripcin del equipo de alumnos participantes en orma on line como el envo de la documentacin solicitada de"er! ser realizada por el pro esor a cargo del equipo, en el periodo comprendido entre ,< de a"ril . el 0= de ma.o/ Los cupos son limitados, . los equipos participantes ser!n seleccionados en orden de llegada, de modo que quedar!n aqullos que ueran los primeros en inscri"irse . primeros en $a"er enviado la carta de autorizacin, $asta agotar los cupos/
1.2 Cu(o !") concur o #1iste un total de cupos para 0D equipos participantes/ De"ido a una cantidad limitada de cupos, la seleccin de los equipos ser! por orden de llegada $asta agotar los cupos, tal como se descri"e en el p!rra o anterior/ Una vez se $a.a completado la cantidad de 0D grupos, se proceder! a contactar a cada equipo a travs de su pro esor a cargo para con irmar su participacin en el concurso/ :i en esta instancia el equipo desistiera de participar, se proceder! a contactar a los equipos que se encuentran en lista de espera, incorporando de este modo a quienes se $a.an inscrito m!s tarde durante el proceso/
1.3 Pro7" or ' c'r-o !") -ru(o Para cada equipo participante en el concurso, ser! o"ligatorio contar con un pro esor a cargo del equipo, quien ser! responsa"le de6
;ealizar el proceso de inscripcin del equipo6 realizar la inscripcin del equipo en orma on line . gestionar el envo de la documentacin solicitada de acuerdo a lo indicado en el punto </, de las presentes "ases/ 9antener comunicacin con el 4omit 5rganizador del concurso6 de"er! contactarse con los organizadores del concurso para plantear las dudas relativas al proceso . para programar las ec$as de las capacitaciones 'o"ligatorias . complementarias+, previas a la ec$a del concurso/ #s desea"le que el pro esor a cargo del equipo acompae a los alumnos a las capacitaciones/ De no ser posi"le de"er! comunicar al 4omit 5rganizador va e-mail a concurso/ro"otica02,@Fmail/udp/cl que no podr! estar presente/ (o o"stante lo anterior, el pro esor de"er! estar siempre al tanto de la participacin de su equipo en las actividades de capacitacin/ #star presente -unto con el equipo el da del concurso/ :i por alguna razn no pudiera asistir, se de"er! reemplazar por otro pro esor que asuma esta responsa"ilidad/ Lo anterior de"er! ser in ormado al 4omit 5rganizador por escrito al mail concurso/ro"otica02,@Fmail/udp/cl, indicando nom"re del pro esor reemplazante, cargo en el colegio .Go asignatura que imparte . datos de contacto del pro esor 'e-mail, tel ono i-o . celular+/
9. PREMIOS
9.1 Pr"*&o "6u&(o 8l inalizar la realizacin de las tres prue"as el da del concurso, se entregar!n premios a los tres primeros lugares que $a.an sorteado de orma e1itosa las prue"as/ 8dem!s, se e ectuar! la entrega de premios adicionales6 uno por el me-or diseo del ro"ot . otro por la optimizacin del cdigo de los ro"ots que se presenten durante el concurso/ 9.2 Pr"*&o (ro7" or ' c'r-o :er!n premiados los pro esores a cargo de los equipos que $a.an o"tenido los tres primeros lugares/ Del mismo modo tam"in ser!n premiados tanto el pro esor a cargo del equipo que sea distinguido por el reconocimiento especial al diseo . el pro esor a cargo del equipo distinguido por la optimizacin del cdigo/ 9.3 Pr"*&o *":or" #'rr'
<
L' (r" "n%'c&$n !" #'rr' (or ('r%" !" c'!' "6u&(o " o(c&on'). S" (r"*&'r; ' )' !o *":or" #'rr' (r" "n%" ") !<' !") concur o. L' #'rr' !"#"r;n " %'r co*(u" %' (or un *<n&*o !" = 5 un *;>&*o !" 10 ('r%&c&('n%" (or "6u&(o 5 !"#"r;n !" &-n'r ' un coor!&n'!or 6u" )' &n cr&#&r; ") !<' !") concur o. P'r' "r con &!"r'!' co*o *":or" #'rr' ') *o*"n%o !" u "?')u'c&$n2 " %"n!r; "n cu"n%' u or-'n&8'c&$n2 ?" %&*"n%' 5 -r&%o !" *o%&?'c&$n ('r' ") "6u&(o ') cu') '(o5'n. 3u&"n" "?')u'r;n "r;n )' 7e a de 8dministracin . Finanzas de la Facultad de Ingeniera de la UDP . la 4oordinadora de 9ar3eting . 8suntos #studiantiles de esta acultad/
=.1 In cr&(c&on" #l detalle de la etapa de inscripcin est! contenido en el punto < de este documento/ =.2 C'('c&%'c&on" !" )o "6u&(o ('r%&c&('n%" Para participar en las prue"as el da concurso, los equipos de"er!n asistir a capacitaciones terico-pr!cticas cu.o o"-etivo es que los alumnos estn en condiciones de resolver los desa os que se plantear!n en el da del concurso/ Las capacitaciones comenzar!n una vez que el equipo est de"idamente inscrito . su participacin $a.a sido con irmada por el 4omit 5rganizador/ #l periodo de capacitaciones comprende desde el 00 de 8"ril al 02 de 7ulio de 02,@/ Las actividades de capacitacin pretenden amiliarizar a los alumnos con el Hit Lego #ducacional ()*@, el Hit Lego #1pansin ()* = . el :o tAare Lego 9indstorms</ 8 cada equipo se le acilitar! un par de computadores . el Hit/
Hit de Lego diseado para tra"a-o en equipo con el que sus integrantes pueden disear, construir . programar soluciones "asadas en ro"tica/ Inclu.e el microprocesador programa"le ()*/ 4 Hit de elementos de construccin adicionales que permiten construir ro"ots m!s comple-os/ Inclu.e variedad de elementos como vigas, e-es, conectores, engrana-es, entre otros/ < :o tAare que permite programar el microprocesador ()*/ #l programa desarrollado en La"II#J, est! "asado en conos . la programacin es gr! ica e
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Las capacitaciones se realizar!n en las dependencias de la Facultad de Ingeniera de la Universidad Diego Portales, u"icada en 8v/ #-rcito ==,, comuna de :antiago/ Los equipos de"er!n asistir a un mnimo de @ capacitaciones o"ligatorias, donde contar!n con la asesora de un monitor principal . dos monitores de apo.o/ 8dicionalmente a estas @ sesiones o"ligatorias, el pro esor a cargo puede solicitar sesiones de pr!ctica complementarias para a$ondar en los aspectos no resueltos de las capacitaciones anteriores o "ien para re orzar los temas que necesiten/ #stas sesiones de pr!ctica adicionales contar!n con el apo.o de al menos un monitor/ Las capacitaciones de"er!n ser agendadas previamente entre el pro esor a cargo del equipo . el 4omit 5rganizador/ Para agendar la capacitacin, el pro esor a cargo del equipo de"er! enviar un mail al correo concurso/ro"otica02,@Fmail/udp/cl o "ien tomar contacto con la :rta/ Paola #spinoza '*el6 0>C>0=2D+/ Los temas u o"-etivos a a"ordar en las primeras 0 sesiones de capacitaciones se descri"en a continuacin6 =.2.1 Pr&*"r' C'('c&%'c&$n #n esta capacitacin los temas a resolver son los siguientes6 Introduccin al Hit Lego ()* #1plicacin de cmo uncionan los sensores 'luz, tacto, sonido, ultra sonido+ . los servomotores Introduccin al :o tAare Lego 9indstorms #1plicacin de cmo se programan los sensores, motores . otras aplicaciones del ro"ot/ 8rmado de un ro"ot, donde se pro"ar!n las principales unciones de ste 'sensor de tacto, luz . motores+
La duracin de la capacitacin est! estimada en ,6@2-0622 $oras/ =.2.2 S"-un!' C'('c&%'c&$n La segunda capacitacin tiene por o"-etivos6 ;esolver las dudas que pudieron $a"er surgido de la primera capacitacin/ La construccin de un ro"ot prediseado por los monitores, que incluir! todos los sensores, con el in de mostrar al alumno la capacidad de integracin de todas las unciones del ro"ot/
intuitiva/
4on el ro"ot armado se $ar!n varias prue"as de programacin que $ar!n uso de todos los sensores/
La duracin de esta segunda capacitacin es de apro1imadamente ,6@20622 $oras/ La tercera capacitacin tendr! el car!cter de pr!ctica . para complementar . re orzar las dos anteriores/ 8dem!s de estas tres capacitaciones, los equipos pueden agendar voluntariamente sesiones adicionales de capacitaciones para practicar/ =.3 D<' !") concur o #l da s!"ado @ de agosto se llevar! a ca"o la ase inal del concurso de D622 a ,<622 $oras en el 4entro de Deportes . 4ultura de la Universidad Diego Portales, u"icado en 8v/ 9anuel ;odrguez :ur (K @>,, comuna de :antiago/ #n esta instancia, los 0D equipos en competencia de"er!n armar . programar su ro"ot para en rentar un circuito compuesto por tres prue"as/ 4ada prue"a tiene un punta-e . el equipo ganador ser! el que o"tenga el punta-e m!s alto considerando la sumatoria de punta-es de las tres prue"as/ 4a"e destacar que durante la realizacin de las prue"as se pro$"e la interaccin $umana con el ro"ot, como por e-emplo, tocar el ro"ot, mover el ro"ot, utilizar "luetoot$, entre otros/ :i esto sucediera el equipo quedar! autom!ticamente descali icado/ =.3.1 E:"cuc&$n !" )' (ru"#' #n el punto (K L de este documento se presenta como re erencia un ane1o que contiene un listado que e-empli ica el tipo de prue"as que de"er!n en rentar los equipos/ Dic$o ane1o constitu.e ?nicamente una re erencia de los tipos de prue"as que podran ser implementadas/ #l alcance e1acto de cada una de las prue"as solo ser! revelado a los participantes el mismo da del concurso, instancia en la cual se dar! a conocer la prue"a . se asignar! un m!1imo de =< minutos por prue"a, tiempo durante el cual los equipos participantes podr!n armar . programar su ro"ot . ensa.ar la e-ecucin de la prue"a, antes de pasar a e-ecutar o icialmente la prue"a ante el equipo de -ueces/ Una vez inalizados los =< minutos de armado, programacin . ensa.o por prue"a, comenzar! la evaluacin o icial del ro"ot/ Para ello, se llamar! a cada uno de los equipos participantes a la pista de evaluacin, donde un equipo de -ueces evaluar! el desempeo del ro"ot al resolver la prue"a/ La composicin del equipo de -ueces o"edece a lo descrito en el punto 0 de D
estas "ases/ 8dicionalmente al desempeo neto del ro"ot se evaluar!, en el mismo acto, el diseo de ste, para ser considerado en la premiacin adicional de %Premio al me-or diseo&/ 9ientras se e-ecuta la prue"a, el -uez que evaluar! la optimizacin del cdigo, realizar! una visita a cada una de las estaciones de tra"a-o utilizadas por los equipos, por lo que stos de"er!n de-ar el cdigo a"ierto en sus computadores, a la vista del -uez, para que ste pueda ser evaluado . considerado en la premiacin adicional %Premio a la optimizacin del cdigo&/ La rendicin de la segunda . tercera prue"a tendr! una din!mica idntica a la anteriormente descrita, es decir, cada equipo contar! con =< minutos para armar, programar . ensa.ar con ro"ot en la pista de competencia, al trmino de los cuales ser!n llamados a e-ecutar la prue"a . ser!n evaluados por el equipo de -ueces/ Una vez inalizadas las tres prue"as, el equipo de -ueces dirimir! . entregar! el nom"re de los equipos ganadores para los tres primeros lugares . los ganadores de premios adicionales al me-or diseo . optimizacin de cdigo/
=.3.2 M'%"r&')" !& (on&#)" 5 )'5ou% !") concur o #l da del concurso cada equipo contar! con una mesa de tra"a-o, en la que podr! armar . programar su ro"ot/ La mesa de tra"a-o ser! identi icada con el n?mero .Go nom"re del grupo . contendr! los siguientes materiales6 4omputador con el :o tAare Lego 9indstorms , Hit Lego #ducacional ()* , Hit Lego #1pansin ()*
Una semana antes del da del concurso, se $ar! llegar a los participantes un la.out con la distri"ucin de las mesas de tra"a-o, pista de ensa.o . pista de evaluacin inal/ 8dicionalmente se entregar! el protocolo de acreditacin . otras instrucciones de car!cter operativo/ =.3.3 R"6u& &%o ('r' ('r%&c&('r ") !<' !") concur o Para llegar a esta instancia los equipos de"er!n $a"er realizado al menos las @ capacitaciones o"ligatorias del concurso en la Facultad de Ingeniera de la Universidad Diego Portales con apo.o del monitor que les ue asignado/ #n lo posi"le, se espera que en estas capacitaciones el equipo $a.a asistido con el pro esor encargado/ Los equipos de"er!n presentarse el da del concurso con su pro esor a cargo a las D622 $oras/ :i este pro esor no pudiera acompaar a los alumnos, L
de"er! in ormar de esta situacin al 4omit 5rganizador del concurso por escrito al correo concurso/ro"otica02,@Fmail/udp/cl . ser reemplazado por otro pro esor que asuma la responsa"ilidad de estar a cargo del grupo, nom"re que de"er! tam"in ser in ormado a dic$o correo as como la asignatura que imparte '. cargo administrativo en el colegio si es que se desempeara en alguno+ -unto con sus datos personales 'e-mail, tel ono i-o . celular+/
B. CONSULTAS
Las consultas respecto del proceso de inscripcin . aspectos tcnicos re eridos a las capacitaciones . las prue"as pueden ser dirigidas al correo6 concurso/ro"otica02,@Fmail/udp/cl o "ien el tel ono6 0>C>0=2D ':rta/ Paola #spinoza+/
L'#"r&n%oC la prue"a consiste en crear un ro"ot que pueda encontrar la salida de un la"erinto/ #l punta-e se otorga al que llegue al inal del la"erintoM si ninguno de los equipos logra que su ro"ot salga del la"erinto, gana aqul que logre ma.or avance/ C'rr"%"r'C esta prue"a es tal que el ro"ot, de"e seguir un recorrido demarcado con una lnea negra/ P&r;*&!"C la prue"a consiste en que el ro"ot de"e su"ir por una pir!mide de , metro de altura/ :e de"e su"ir . detener en la cima de la pir!mide
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O# %;cu)o C la prue"a es tal que se de"e construir un ro"ot capaz de esquivar o"st!culos de un tamao de una lata de "e"ida, llegando de un e1tremo al otro del circuito/
10.
Lego 9indstorms es un 3it de ro"tica, que posee elementos "!sicos de las teoras ro"ticas, como la unin de piezas . la programacin de acciones, en orma interactiva/ ,,
#l "loque ()* es una versin me-orada a partir de Lego 9indstorms ;4), que generalmente se considera la predecesora . precursora de los "loques programa"les de Lego/ R" ("c%o !") M&crocon%ro)'!or !") #)o6u" NET #l microcontrolador que posee es un 8;9C de @0 "its, que inclu.e 0<> H" de memoria Flas$ . >= H" de ;89 e1terna, la que, a di erencia del "loque ;4), posee ma.ores capacidades de e-ecucin de programas, evitando que los procesos in$erentes de varios paquetes de datos colisionen . produzcan errores . un posi"le error en la e-ecucin del so tAare/ :u presentacin es similar al Oitac$i OD .a que se encuentra en el circuito impreso del "loque, -unto a la memoria FL8:O/ R" ("c%o !" )' "n%r'!' 5 ')&!' "n ") #)o6u" NET #n el "loque de ()* e1isten cuatro entradas para los sensores, pero los conectores son distintos de los del ;4), lo que impide la cone1in de sus motores o sensores/ :in em"argo, el 3it de ()* inclu.e el adaptador para que los sensores de ;4) sean compati"les con ()*/ Las salidas de energa son tres localizadas en la parte posterior del "loque, $aciendo que la cone1in para los motores . partes mviles sean de m!s !cil acceso/ R" ("c%o !" )' co*un&c'c&on" #l "loque de ()* puede comunicarse con el computador mediante la inter az de U:E que posee, la que viene en la versin 0/2/ 8dem!s, para comunicarse con otros ro"ots en las cercanas posee una inter az Eluetoot$ que es compati"le con la 4lase II v 0/2/ #sta conectividad con Bluetooth no tan slo permite conectarse con otros "loques, sino tam"in con computadores, palms, tel onos mviles, . otros aparatos con esta inter az de comunicacin/ Dentro de las posi"ilidades de cone1in se encuentran6 4onectar $asta tres dispositivos distintos, Euscar . conectarse a otros dispositivos que posean Eluetoot$, ;ecordar dispositivos con los cuales se $a conectado anteriormente para conectarse m!s r!pidamente, #sta"lecer el "loque ()* como visi"le o invisi"le para el resto de los dispositivos/ R" ("c%o !" )o IIT #l I&% L"-o E!uc'c&on') NET est! diseado para tra"a-o en equipo, donde sus integrantes pueden disear, construir . programar soluciones "asadas en ro"tica/ Inclu.e el microprocesador programa"le ()*/ #l I&% L"-o E>('n &$n NET posee una gran variedad de elementos de construccin adicionales, gracias a los que se puede construir un ro"ot m!s comple-o o soluciones tecnolgicas/ Inclu.e una variedad de elementos, como por e-emplo6 vigas, e-es, conectores, engrana-es . elementos especiales como orugas . ganc$o de gr?a/ #s un complemento al Hit Lego #ducacional ()* ,0
Ac"rc' !") So7%J'r" L"-o M&n! %or* E!uc'%&on NET ?.2.0 #l so tAare es un programa !cil de usar . est! diseado para tra"a-ar en con-unto con el ladrillo programa"le ()*/ #l programa desarrollado en La"II#J, est! "asado en conos . la programacin es intuitiva/ Incorpora una gua de aprendiza-e paso a paso, desde principiantes $asta usuarios avanzados/ Inclu.e un manual de uso digital/
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