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SolidWorks 2006

Modelagem avanada de montagens

SolidWorks Corporation 300 Baker Avenue Concord, Massachusetts 01742 EUA

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Sumrio

Introduo Sobre este curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pr-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filosofia do projeto do curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso deste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sobre o CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Windows 2000 e Windows XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Convenes usadas neste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 3 3 3 4 4 4

Lio 1: Modelagem de montagens Top-Down Modelagem de montagens Top-Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Estgios do processo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Features in-context . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Edit Component . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Aparncia de componentes enquanto a edio realizada . . . 12 Como a transparncia afeta a seleo da geometria . . . . . . . . 13 Propagao de mudanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Uma nota de precauo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Construo de peas in-context. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Adio de uma nova pea em uma montagem . . . . . . . . . . . . 19 Resultados de Insert, Component, New Part . . . . . . . . . . . . . 19 Construo de peas em uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Utilizando offsets a partir de peas da montagem . . . . . . . . . 21 Assembly Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Hole Series . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Smart Fasteners. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Fastener defaults . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Lista de Fasteners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Mudanas nos Smart Fasteners. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Seleo de Fastener. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Mudanas no Fastener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
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Fora de contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Colocando uma pea de volta no contexto . . . . . . . . . . . . . . . Quebrando referncias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quebrar e travar referncias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relatrio de referncia externa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Removendo as referncias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando as features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fastening Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de Fastening Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Features para a fixao de peas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mounting Boss (salincia de montagem) . . . . . . . . . . . . . . . . Snap Hook (mosqueto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Features de Fastening in-context. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ranhura do mosqueto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vent (respiro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 1: Modelagem de montagens Top-Down . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 2: Features in-context . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 3: Montagem de nvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 4: Sketches em 3D em uma montagem Top-Down . . . Exerccio 5: O Hole Wizard e os Smart Fasteners . . . . . . . . . . . . Exerccio 6: Fastening Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

36 36 38 38 39 41 43 46 46 46 47 48 50 51 53 57 58 59 61 65 68

Lio 2: Tcnicas de mate avanadas Mates avanados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Tpicos-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Recursos de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Design Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Mate References . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Smart Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Mates a partir de dentro da montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Adicionando referncias de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Referncias primrias, secundrias e tercirias . . . . . . . . . . . 78 Caso especial de referncia de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Peas da Design Library . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Captura de referncias de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Smart Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Crie a montagem de definio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Faa o Smart Component . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Auto Sizing e a Configurator Table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Tipos avanados de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Resumo: Inserindo e relacionando componentes . . . . . . . . . . . . . 95 Inserindo o primeiro componente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Inserindo componentes adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Inserindo e relacionando simultaneamente. . . . . . . . . . . . . . . 96 Operao de mates em componentes existentes . . . . . . . . . . . 97 Exerccio 7: Mates e movimentao da montagem . . . . . . . . . . . 99 Exerccio 8: Usando atalhos de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Exerccio 9: Gear Mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

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Lio 3: Configuraes manuais de montagem Configuraes manuais de montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Tpicos-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Configuraes de montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Reviso da terminologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Adio de uma nova configurao de montagem . . . . . . . . . 114 Supresso de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Montagens da Design Library. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Usando Move Components com as configuraes . . . . . . . . 121 Patterns de componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Exerccio 10: Configuraes de uma montagem . . . . . . . . . . . . 125 Exerccio 11: Pattern de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Exerccio 12: Sketches do layout e configuraes da montagem 131 Lio 4: Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio . . . . . . . 137 Tabelas de projeto de montagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Criando e inserindo de tabelas de projeto . . . . . . . . . . . . . . . 138 Controlando features e mates da montagem . . . . . . . . . . . . . 138 Controlando componentes da pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Comentrios e outros cabealhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Especificando componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Estados de exibio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Painel de exibio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Exerccio 13: Tabela de projeto de montagem . . . . . . . . . . . . . . 147 Exerccio 14: Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Exerccio 15: Tabela de projeto de montagem . . . . . . . . . . . . . . 151 Lio 5: Edio de montagens Edio de montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Tpicos-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Edio de atividades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Procurando e reparando problemas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Informaes a partir de uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Alteraes no projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Convertendo peas e montagens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Peas em montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Montagens em peas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Peas em peas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Substituindo peas por montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Substituindo e alterando componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Trabalhando em um ambiente multiusurio . . . . . . . . . . . . . 165 Substituindo uma nica instncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Pasta de mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 Encontrando e solucionando problemas em uma montagem . . . 170 Erros de mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Visualizando os mates utilizando o PropertyManager . . . . . 172

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Exibio visual de um mate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Replace Mate Entities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes e mates sobredefinidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . Mate Diagnostics (diagnstico do mate) . . . . . . . . . . . . . . . Substituindo componentes utilizando Save As . . . . . . . . . . . . . . Features dependentes de tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relaes Parent/Child. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reorder e Rollback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando as dimenses de uma montagem . . . . . . . . . . . . . . Valores vinculados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Equaes de montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nomes de dimenso em uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . Adicionando equaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espelhamento de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espelhando ou copiando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando blocos locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserir blocos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edio de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar montagens a partir de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserir blocos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blocos explodidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvar um bloco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 16: Erros em montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 17: Assembly Features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 18: Equaes de montagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 19: Espelhamento de componentes . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 20: Stick Blocks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 21: Fazer blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 22: Inserir blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lio 6: Grandes montagens Grandes montagens. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tpicos-chave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Montagens eficientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Erros ao abrir uma montagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Projetando com submontagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando a estrutura de uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . Dissolvendo uma Sub-montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Promovendo e rebaixando componentes . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma nova submontagem com componentes . . . . . . . . Abrir uma Sub-montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informaes a partir de uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . Large Assembly Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Componentes Lightweight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criao de componentes Lightweight. . . . . . . . . . . . . . . . . . Depois que a montagem for aberta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ideal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comparao de estados de componentes . . . . . . . . . . . . . . . Indicadores do estado Lightweight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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217 217 218 220 221 222 222 223 224 228 229 230 230 231 231 232 232 234

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Tirando vantagens de configuraes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Features com detalhes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvamentos comparativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consideraes de mates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuraes da submontagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Consideraes sobre os desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando patterns de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resolvendo submontagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editando uma submontagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tcnicas de seleo avanadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mostrar/ocultar avanados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleo avanada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso com configuraes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propriedades personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvar os critrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Envelopes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando envelopes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SolidWorks Explorer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Layout da janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Opes de gerenciamento de arquivos . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando o SolidWorks Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Renomeando componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Onde usado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 23: Utilizando o SolidWorks Explorer . . . . . . . . . . . . Exerccio 24: Submontagens flexveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exerccio 25: Trabalhando com submontagens . . . . . . . . . . . . . Exerccio 26: Configuraes simplificadas . . . . . . . . . . . . . . . .

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Introduo

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Introduo

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Introduo

Sobre este curso

O objetivo deste curso ensinar a voc como fazer uso das capacidades de modelagem do software de automao mecnica SolidWorks. Especificamente:

Modelagem de montagens "in-context" [no contexto] ou Top-Down. Criar patterns de componentes em montagens. Criar configurao de montagens. Usar tabelas de projeto em montagens. Gerenciar montagens usando o SolidWorks Explorer. Encontrar e corrigir erros em montagens. Pesquisar por montagens e obter informaes sobre elas. Criar features que representem processos de usinagem ps-montagem.

As ferramentas para o trabalho com montagens no SolidWorks 2006 so bastante robustas e ricas em features. Durante este curso, abordaremos muitos dos comandos e das opes em amplos detalhes. No entanto, impraticvel abord-los em todos os detalhes, e ainda fazer com que o curso tenha uma durao razovel. Portanto, o foco deste curso reside nas habilidades, ferramentas e conceitos essenciais realizao de um trabalho bem-sucedido com montagens. Voc deve ver o manual do curso de treinamento como um suplemento, no como um substituto da documentao do sistema e da ajuda on-line. Uma vez que voc tenha desenvolvido uma boa base a respeito das habilidades abrangidas neste curso, voc pode consultar a ajuda on-line para obter informaes a respeito de opes de comando freqentemente menos utilizadas. Pr-requisitos Espera-se que os alunos deste curso tenham o seguinte:

Experincia em projetos mecnicos. Concludo o curso de Princpios Bsicos do SolidWorks: Peas e montagens. Experincia com o sistema operacional Windows.

Filosofia do projeto do curso

Este curso foi elaborado para treinamento com abordagem baseada em processo ou tarefa. Mais do que se concentrar em features e funes individuais, um curso de treinamento baseado em processos enfatiza os processos e procedimentos que voc deve seguir para completar uma tarefa em particular. Atravs da utilizao de estudos de caso para ilustrar esses processos, voc aprende os comandos, opes e menus necessrios no contexto para completar uma tarefa de projeto. Este manual de treinamento foi projetado para ser utilizado em um ambiente de sala de aula, sob a orientao de um instrutor experiente em SolidWorks. No foi projetado para ser um tutorial para autodidata. Os exemplos e estudos de caso foram projetados para serem demonstrados "ao vivo" pelo instrutor.

Uso deste livro

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Introduo

Exerccios de laboratrio

Os exerccios de laboratrio lhe propiciam a oportunidade de aplicar e praticar o material abrangido durante a parte de leitura/ demonstrao do curso. Eles foram projetados para representar situaes tpicas de projeto e modelagem ao mesmo tempo em que so suficientemente simples para serem completados durante o perodo da aula. Voc deve notar que muitos estudantes trabalham em ritmos diferentes. Portanto, ns inclumos mais exerccios de laboratrio do que voc pode razoavelmente esperar concluir durante o curso. Isso assegura que at mesmo o aluno mais rpido no ficar sem exerccios. Os desenhos e as dimenses apresentados nos exerccios de laboratrio no tm a inteno de refletir qualquer padro especfico de drafting. Na realidade, algumas vezes as dimenses so fornecidas de uma maneira que nunca seria considerada aceitvel no ramo. O motivo para isso que os exerccios de laboratrio so projetados para estimul-lo a aplicar as informaes cobertas em aula e empregar e reforar certas tcnicas. Como resultado disso, os desenhos e as dimenses nos exerccios so feitos de um modo a complementar este objetivo. Junto com a capa traseira h um CD contendo cpias de diversos arquivos que sero usados no decorrer deste curso. Esto organizados por nmero de lio. A pasta Case Study em cada lio contm os arquivos que seu instrutor utiliza durante a apresentao das lies. A pasta Exercises contm todos os arquivos necessrios para a execuo dos exerccios de laboratrio. As telas constantes neste manual foram feitas utilizando o SolidWorks 2006 sendo executado em Windows 2000 e Windows XP. Voc pode notar diferenas na aparncia de menus e janelas. Essas diferenas no afetam o desempenho do software. Este manual utiliza as seguintes convenes tipogrficas: Conveno
Bold Sans Serif

Uma nota sobre dimenses

Sobre o CD

Windows 2000 e Windows XP

Convenes usadas neste livro

Significado Comandos do SolidWorks e opes so apresentados neste estilo. Por exemplo, Insert, Boss significa escolher a opo Boss no menu Insert. Nomes de features e nomes de arquivos aparecem neste estilo. Por exemplo, Sketch1. Linhas duplas precedem e seguem as sees dos procedimentos. Isso proporciona separao entre os passos do procedimento e blocos externos de textos explicativos. Os prprios passos so numerados em sans serif bold.

Typewriter

17 Do this step

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Introduo

Uso de cores

A Interface de usurio do SolidWorks 2006 faz uso extensivo das cores para destacar a geometria selecionada e fornecer-lhe feedback visual. Isso intensifica bastante o modo intuitivo e facilita o uso do SolidWorks 2006. Para tirar o mximo de vantagem disso, os manuais de treinamento so impressos em cores. Tambm, em muitos casos, utilizamos cor adicional nas ilustraes com o propsito de divulgar conceitos, identificar features, assim como apresentar informaes importantes. Por exemplo, poderamos mostrar o resultado de uma operao em uma cor diferente, muito embora por default, o SolidWorks no apresentasse os resultados dessa forma.

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Introduo

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Lio 1 Modelagem de montagens Top-Down

Aps a concluso bem-sucedida desta lio, voc estar preparado para:


Construir uma nova pea no contexto de uma montagem empregando as tcnicas de modelagem de montagens Top-Down. Criar features no contexto da montagem atravs de referncias geomtricas ao fazer a operao de mate das peas. Fazer referncia a peas de montagens. Utilizar o Hole Series e os Smart Fasteners. Remover as referncias externas de uma pea copiada. Usar Fastening Features.

Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

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Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Modelagem de montagens Top-Down

Esta seo comea com uma montagem denominada slide_plate. Em primeiro lugar, a pea overender shaft ser editada por no ser longa o suficiente para a atual configurao. Ento, uma nova pea denominada motor_mount ser criada no contexto da montagem. As features que utilizam a geometria a partir da montagem, principalmente a pea do motor, sero criadas. As relaes sero estabelecidas entre as peas quando as novas features forem criadas. Os estgios mais importantes no processo encontram-se listados abaixo:

Estgios do processo

Adicionar novas peas a uma montagem

Quando voc adiciona um novo componente a uma montagem, voc deve nome-lo e selecionar um plano (ou face plana). O nome utilizado como o nome da pea enquanto o plano orienta o plano de referncia Front da nova pea.

Construir peas em uma montagem

Quando a nova pea criada, o plano/face selecionado(a) torna-se o sketch ativo e a pea est no modo Edit Part. A pea criada utilizando-se mtodos-padro e referncias a outras geometrias na montagem.

Criar features in-context

Quando voc faz referncia a geometrias em outras peas enquanto cria uma feature, voc est criando o que denominado uma feature in-context. Por exemplo, ao fazer referncia aresta de um eixo quando estiver fazendo seu furo de encaixe em uma outra pea, cria-se uma relao entre o eixo e o furo. Uma mudana no dimetro do eixo causaria uma mudana correspondente no dimetro do furo. Alternativamente, voc pode mudar a definio Do not create references external to the mode em Tools, Options, External References, e a nova feature ou pea no ser criada com quaisquer referncias externas. A geometria convertida simplesmente duplicada neste caso, sem nenhuma restrio. Nenhuma dimenso ou relao com outros componentes ou geometria da montagem pode ser adicionada.

Hole Series

Hole series um tipo especial de furo do Hole Wizard (consulte O Hole Wizard iniciando na pgina 161) que criado em nvel de montagem e cria automaticamente, furos in-context nos componentes referenciados.

Modelagem de montagens Top-Down

Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

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Quebrando referncias externas.

Peas e features in-context criam muitas referncias externas. Diversas tcnicas so utilizadas para quebrar essas referncias e manter a pea intacta.

Features in-context

In-context Features (features no contexto) so utilizadas para criar

geometria na pea ativa por meio de sketch, converso, offset ou dimensionamento de geometria em outras peas do componente. A feature que criada denominada uma In-context Feature, uma feature com referncias externas. Neste exemplo, o overender shaft ser reprojetado para adequar-se aos requisitos da montagem. A inteno do projeto desta feature encontra-se listada abaixo.

Inteno do projeto: Features in-context

A nova feature do overender shaft deve ser uma extenso do eixo atual. A nova feature deve ser co-radial com a pea de coupling (acoplamento) com uma cava de cunha com encaixe em "D". O eixo deve ter pelo menos 0,625 polegadas de profundidade de encaixe no coupling.

Abra a montagem existente slide_plate.

Ela contm diversos componentes de uma montagem de eixo rotacional.


2 Visualizao da seo. Use a ferramenta Section View

(visualizao da seo) com o plano Right para seccionar a montagem. O plano pode ser movido, no entanto, sua localidade default corta o modelo exatamente na metade.

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Features in-context

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Mais do que um plano pode ser utilizado para gerar a visualizao da seo. As ilustraes direita utilizaram uma combinao de 2 planos.

Edit Component

Enquanto voc estiver em uma montagem, voc pode alternar entre editar a montagem adicionar relaes de mate, inserir componentes, etc. e editar uma pea ou componente especfico. A edio de uma pea enquanto estiver no contexto de uma montagem permite que voc tire vantagem da geometria e das dimenses de outros componentes enquanto cria features relacionadas e associadas. O uso da geometria fora da pea cria External References e In-context Features. Dois comandos, Edit Component e Edit Assembly, so utilizados para alternar para trs e para frente entre a edio de um componente em uma montagem e a edio da prpria montagem. Quando voc est no modo de edio de pea, voc tem acesso a todos os comandos e funcionalidades da parte de modelagem de pea do SolidWorks. Alm disto, voc tem acesso a outras geometrias na montagem. Neste exemplo, utilizaremos a Edit Component para fazer mudanas na pea overender shaft enquanto estiver no contexto de uma montagem.

Introduo: Editar componente e editar montagem Onde encontrar

Edit Component/Edit Assembly so utilizados para alternar entre

a edio de uma pea e a edio da prpria montagem. Ao clicar com o boto direito do mouse o menu exibir o comando adequado. Selecione a pea que voc deseja editar. Em seguida, faa o seguinte:

A partir do menu obtido com o boto direito do mouse, selecione Edit Component ou Edit Assembly. Ou, a partir da barra de ferramentas Assembly, clique na ferramenta . Essa barra de ferramentas alterna os dois modos.

Oculte o motor.

Antes de voc comear, Esconda (Hide) a pea do motor. Isso evitar fazer referncia, por acidente, a qualquer uma de suas geometrias.

Features in-context

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Lio 1
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Edit Part.

Selecione o componente overender shaft e clique na ferramenta Edit Part. O componente e sua representao no FeatureManager mudam de cor. A cor utilizada a cor atual de Edit Part in Assembly, a qual, por default, azul Royal, no entanto, com relao a estes exemplos, foi definida como sendo cor-de-rosa em Options, System Options, Colors, System colors. Perceba tambm que Use specified colors when editing parts in assembly tambm deve estar marcada.
Dica

A ferramenta um alternador. Ela alterna entre os modos Edit Component e Edit Assembly. Ela tambm age como um indicador visual de em qual modo voc se encontra. desabilitada quando voc se encontra no modo Edit Component.

Nota

Em uma montagem, tanto as peas como as submontagens so consideradas componentes. Quando selecionando um componente especfico, clicar no boto direito do mouse apresenta um menu que exibe Edit Part, no Edit Component. Para ver a cor da pea a ser editada, clique em Use specified colors when editing parts in assemblies encontrada em Tools, Options, System Options, Colors. Outros indicadores de que voc se encontra no modo Edit Component so a barra de status, na qual se l Editing Part, e o banner da janela que tem o seguinte aspecto: .

Aparncia de componentes enquanto a edio realizada

Quando voc edita uma pea no contexto de uma montagem, a cor do componente que voc edita depende de uma definio em Tools, Options, Colors. Se estiver definido para Use specified colors when editing parts in assemblies, a pea editada, por default, ser cor-de-rosa opaco. Esta cor pode ser personalizada na rea de System colors na mesma guia. A aparncia dos outros componentes depende das definies de transparncia da montagem que voc escolher. A transparncia de componentes que no esto sendo editados pode ser definida para uma das trs seguintes condies:

Introduo a Mudana da transparncia da montagem

Opaque Assembly. Todos os componentes tornam-se cinza opaco, exceto o componente que voc estiver editando, o qual se torna cor-de-rosa opaco. Maintain assembly transparency. Todos os componentes a mantm, qualquer que seja sua atual transparncia, exceto aquele que voc estiver editando, o qual se torna cor-de-rosa opaco. Force assembly transparency. Todos os componentes se tornam transparentes, exceto aquele que voc estiver editando, o qual se torna cor-de-rosa opaco.

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Features in-context

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Modelagem de montagens Top-Down

Onde encontrar

A partir do menu, clique em Tools, Options, System Options, Display/Selection, Assembly transparency for in context edit. Ou, a partir da barra de ferramentas da Montagem, clique na ferramenta .

Nota

Utilize o slider para ajustar o nvel de transparncia com relao Force assembly transparency. Ao mover o slider para a direita, os componentes tornam-se mais transparentes. Corforme voc move o cursor pelos componentes na rea de grfico, diversas geometrias, tais como faces e arestas, ficam em destaque. Ao clicar com o boto esquerdo do mouse, seleciona-se a geometria destacada. Geralmente, o cursor seleciona qualquer geometria que esteja na frente. No entanto, em uma montagem com componentes transparentes, o cursor seleciona a geometria nos componentes opacos em primeiro lugar, mesmo se os componentes transparentes estiverem na frente.

Como a transparncia afeta a seleo da geometria

Nota

Para fins de seleo, transparente significa mais do que 10 por cento transparente. Componentes com menos de 10 por cento de transparncia so considerados opacos. H algumas tcnicas que voc pode utilizar para controlar como voc selecionar a geometria:

Clique em Change Assembly Transparency, e selecione Opaque. Agora, toda a geometria tratada da mesma forma e o cursor seleciona qualquer face que estiver na frente. Pressione Shift para selecionar a geometria em um componente transparente quando houver um componente opaco por trs dele. Pressione Tab para selecionar a pea que voc est editando atravs de um componente opaco. Use Select Other para selecionar faces que sejam obscurecidas por outras faces.

A opo Force assembly transparency ser utilizada neste exemplo.


5 Sketch plane.

O plano do sketch utilizado para a extenso do eixo de encaixe a face da extremidade existente do overendershaft. Selecione-a e clique em Insert Sketch.

Features in-context

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Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

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Converter entidades.

Selecione a borda circular da cavidade da pea coupling e, em seguida, clique em Convert Entities . Essa ao transfere a geometria da entidade selecionada ao novo sketch, e estabelece uma relao entre eles, a fim de que as mudanas na cavidade sejam passadas adiante para este novo sketch.

Nota

O arco preto (completamente definido). Conforme indicado anteriormente, se Do not create references external to the model (no criar referncias externas para o modelo) foi selecionado nas opes, no haver nenhuma relao estabelecida entre a geometria existente do coupling e a nova entidade. O arco, neste caso, seria azul (subdefinido).
7 Reorientao.

Mude a exibio para Normal To ao plano do sketch. Esta ao tornar mais fcil construir o restante do seu perfil.
Note

O comando Section View agora pode ser desligado.


8 Complete o sketch.

Faa o sketch de uma linha vertical entre os dois pontos finais do arco.
Note

Voc tambm poderia selecionar previamente a borda e o Offset que a entidade da aresta do rasgo da cava de unha para alcanar o mesmo resultado. No entanto, a seleo da aresta pode ser difcil sem a utilizao de filtros de seleo.

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Features in-context

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Lio 1
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Extrudar o offset a partir da superfcie.

Selecione a ferramenta Extrude e defina a condio final para Offset From Surface. Utilize Select Other para selecionar a face da extremidade do coupling. Defina o offset a uma distncia de 0,75. Certifique-se de que Merge result (combinar resultado) est marcado para que um corpo seja criado. Tambm adicione 1 do Draft. Clique em OK.
Dica

Features podem ter diferentes planos de sketch e condies para diferentes configuraes. Isso poderia ser utilizado para criar verses in-context e verses stand-alone (independentes) da mesma feature. Consulte a Lio 9: No manual Configurations of Parts (Configuraes de peas) no SolidWorks Essentials: Manual de peas e montagenspara mais informaes.
10 Ocultar componente.

Volte ao modo de Edit Assembly clicando na ferramenta Edit Component . Selecione a pea coupling e clique na ferramenta Hide Component , ou clique com o boto direito no componente e escolha Hide. A rvore de modelamento Novo do FeatureManager lista in-context a nova feature como sendo feature Extrude1 ->. O smbolo da flecha, -> indica uma ou mais referncias externas. As referncias externas criadas entre os componentes so listadas como features na parte inferior da rvore de modelamento do FeatureManager. Elas so denominadas Update Holders.

Features in-context

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Lio 1
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Dica

A exibio dos Update Holders pode ser alternada entre ligada e desligada. Enquanto estiver no modo Edit Assembly, clique com o boto direito no cone da montagem no nvel principal e selecione Hide Update Holders a partir do menu de atalho.
11 Abra a pea.

Clique com o boto direito em overendershaft, e selecione Open Par (abrir pea) a partir do menu de atalho.
12 Chanfro.

Adicione um Chamfer, 0.1 x 45o, base da face plana e s arestas superiores da salincia.

13 Fillet.

Adicione um Face fillet, utilizando o tronco da nova salincia e a face da extremidade original, conforme mostrado. Utilize a aresta como uma linha de reteno (Hold Line).

Hold line

14 Retorne montagem. Pressione Ctrl+Tab para alternar do documento da pea para

o documento da montagem.
15 Atualize.

Quando a janela da montagem torna-se ativa, as mudanas no overendershaft so detectadas e o SolidWorks pergunta: Os modelos contidos na montagem foram mudados. Voc gostaria de reconstruir a montagem agora? Clique em Yes.
Dica

Geralmente, se as mudanas forem mnimas e a montagem for menor, clique em Yes. Se houver um grande nmero de mudanas a serem feitas, e se a montagem for muito grande, voc deve clicar em No e protelar a reconstruo at que todas as mudanas tenham sido completadas.
16 Mostre o coupling. Utilize Show Component

para ver o coupling e os componentes do motor novamente. Ative Section View novamente.

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Features in-context

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Propagao de mudanas

A propagao de mudanas feita de forma automtica uma das mais fortes qualidades da feature in-context. Na prxima parte desta lio, exploraremos como uma mudana no tamanho do eixo do motor se propagar atravs da montagem e forar uma mudana em um coupling (devido a sua pr-existente referncia no contexto) e, por sua vez, o overender shaft.Tambm observaremos as condies em que uma mudana pode no se propagar e o que fazer a respeito disso.
17 Abra o motor.

Clique com o boto direito no motor e selecione Open Part a partir do menu do boto direito do mouse para abrir o documento da pea em sua prpria janela.
18 Edite Sketch1.

Clique duas vezes em Sketch1 sob a feature Base-Revolve para ver suas dimenses.

Nota

O modelo da pea do motor uma representao geomtrica relativamente simples da forma e do tamanho da pea. Ele no tem a inteno de ser um modelo detalhado. Esta uma prtica tpica com componentes de fornecedores.
19 Editar dimenso.

Mude a dimenso do dimetro do eixo de 0,875 polegadas para 1,125 polegadas.


Reconstrua (Rebuild)

o modelo.
20 Salve e feche.

Salve as mudanas para o motor e feche o arquivo, retornando montagem, a qual lana um prompt para atualizao. Selecione No. Agora, Reconstrua (Rebuild) a montagem para ver as mudanas ocorrerem.

Propagao de mudanas

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21 Resultado.

Devido a relaes in-context criadas entre os componentes, a cavidade do coupling (acoplamento) e o dimetro da extremidade do overender shaft que acabamos de criar so atualizados de acordo com elas. Deixe a montagem aberta e desative a visualizao da seo. Uma nota de precauo

Uma das coisas a serem consideradas antes de decidir modelar uma pea no contexto de uma montagem onde essa pea ser utilizada. As features e peas in-context so mais bem utilizadas por peas de nicas que sero utilizadas somente na montagem em que foram modeladas. As peas que sero utilizadas em mais de uma montagem no deveriam, provavelmente, ser modeladas no contexto. O motivo para isso so as referncias externas que so criadas pelas features in-context. Considere o overender shaft que acabamos de modificar. Se tivesse de ser utilizado em uma outra montagem, o tamanho da relao da salincia poderia mudar inesperadamente. Se algum tivesse de mudar a cavidade do coupling ou o tamanho do eixo do motor, essa mudana propagar-se-ia at o overender shaft, independentemente de onde ele foi usado. Portanto, a deciso de modelar uma pea in-context deve receber bastante ateno. Se uma pea in-context tiver de ser reutilizada em outras montagens, possvel, com algum trabalho, fazer uma cpia da pea e remover todas as referncias externas. O procedimento para fazer isso ser discutido posteriormente nesta lio. Novamente, a pea tambm pode ser criada para, de propsito, emprestar a geometria, mas sem nenhuma referncia externa criada, conforme foi observado anteriormente.

Construo de peas in-context

As peas podem ser criadas e construdas de dentro da montagem. Essas peas podem ser inseridas na montagem como peas novas e adicionadas s referncias de modelo em uso e tcnicas-padro. O motor_mount ser criado desta maneira.

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Construo de peas in-context

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Inteno do projeto:

motor_mount

A inteno do projeto desta pea est listada abaixo:


Sempre haver limpeza na face do flange de montagem do Motor. O eixo atravs do dimetro do furo ter sempre uma folga de 1/8 de polegada ao redor do eixo. O hole pattern sempre se igualar quele do flange de montagem do motor.

Adio de uma nova pea em uma montagem

Novas peas podem ser adicionadas a uma montagem conforme necessrio. Essas novas peas podem ser criadas no contexto da montagem, construindo sobre a geometria e as localizaes das peas existentes. Elas aparecero na rvore de modelamento do FeatureManager como peas de componentes, com uma listagem completa de suas features.
Insert, Component, New Part cria uma nova pea e o componente

Introduo: Inserir componente

na montagem. A nova pea nomeada e, em seguida, relacionada a um plano ou face plana de uma pea existente na montagem.

Onde encontrar

Clique em New Part na barra de ferramentas Assembly. Ou clique em Insert, Component, New Part....

Resultados de Insert, Component, New Part

Quando uma nova pea inserida em uma montagem, diversas coisas acontecem:

A nova pea criada. A nova pea aparece no FeatureManager como um componente da montagem. O plano de referncia Front da nova pea feito coincidente com a face ou o plano que voc selecionou. Voc alternado para o modo de edio da pea. Um novo sketch aberto na face selecionada. Um novo mate, nomeado InPlace1, adicionado, definindo completamente o componente.

Template default

Como este comando cria um novo documento de pea, voc tem a opo de especificar um template ou permitir que o sistema utilize o template default. Essa escolha determinada por meio de Tools, Options, System Options, Default Templates.

Inserir uma nova pea. Clique em Insert, Component, New Part.... A caixa de dilogo Save As exibida. Digite o nome motor_mount no File name (nome do arquivo). Voc tambm pode criar e mudar diretrios para inserir o arquivo, caso seja necessrio. Clique em Save.

Construo de peas in-context

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O cursor do plano/face.

Um novo cursor aparece, indicando que um plano ou uma face plana deve ser selecionada. No prximo passo, uma face plana ser selecionada.
3 Seleo de face.

Selecione a face plana do flange de montagem do motor. Embora voc no precise fazer isso neste caso, voc pode utilizar Select Other para selecionar uma face que no se encontra visvel daquela direo.

Pea inserida.

Como a nova pea est vazia, a nica evidncia visvel dela o smbolo de Origin na face selecionada. Automaticamente, voc est criando um novo sketch na nova pea. O plano do sketch a face que voc selecionou. A cor do texto do FeatureManager da pea mudada para indicar que a pea est sendo editada.
5 Aplique mate no local.

As peas criadas in-context, tais como esta, recebem automaticamente um nico mate. Esse mate nomeado Inplace1 e define completamente a nova pea.
Dica 6

A mudana de Assembly Transparency de volta para Opaque, neste caso, tornar a seleo da geometria necessria mais fcil.
Reoriente o sketch como Normal to (Normal a).

Mude a exibio para a visualizao da face.

Construo de peas em uma montagem

Ao construir peas no contexto da montagem, voc pode tirar vantagem de outras peas que existem. Voc pode copiar a geometria, seu offset, adicionar relaes de sketch a ela, ou simplesmente realizar medies com relao a ela. Neste exemplo, a geometria e o eixo do motor sero utilizados para criar o motor_mount.

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Construo de peas em uma montagem

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Utilizando offsets a partir de peas da montagem

A feature base desta pea ser uma flange de encaixe. O motor_mount ser criado de modo que se encaixe, com alguma folga, sobre o eixo e a salincia redonda do motor. Usando o perfil existente do eixo, a folga pode ser criada utilizando-se Offset Entities (entidades de offset). Quando voc constri peas no contexto da montagem, a realizao do sketch igual ao modo de pea, com o benefcio adicional de poder ver e referenciar as geometrias das peas circundantes. Neste exemplo, a feature base criada como uma feature de extruso, usando arestas em offset. Por default, ns j estamos editando o motor_mount. A ferramenta Edit Component pode ser utilizada para alternar Edit Part entre ativo e inativo. Isso ser explicado em maiores detalhes mais tarde nesta lio. Continuaremos a editar o motor_mount.
7 Entidades de offset.

Fazendo o sketch da feature

Nota

Selecione a face do flange do motor e clique na ferramenta Offset Entities . Isso converter todas as outras arestas externas do flange para segmentos do novo sketch em nosso sketch. Defina o offset para 0,5 polegadas; inverta a direo se for necessrio para realizar o offset para fora.

Modifique o sketch.

Ns no precisamos de toda a geometria convertida. Delete os segmentos de fillet da parte inferior e arraste os endpoints livres juntos para fechar o loop. Relaes coincidentes podem ser deduzidas entre os endpoints e os segmentos do sketch.
9 Extrude a salincia. Extrude a salincia a uma espessura cega de 0,40 polegadas.

10 Interferncia.

Claramente, h um problema; a parte frontal do motor passa diretamente atravs de nosso novo bracket. Podemos utilizar uma feature Indent (ajuste) para consertar isso.

Construo de peas em uma montagem

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11 Indent (ajuste). Clique em Insert, Features, Indent.

A feature base do novo motor_mount oTarget Body, e a extenso cilndrica do motor a Tool Body Region. Defina a Thickness como sendo a mesma de nossa base extrude, 0,40 polegadas. Clique em OK. Ser mais fcil ver o que necessrio aqui se o motor_mount for aberto em sua prpria janela.
Abra a Pea

motor_mount

Qualquer componente em uma montagem pode ser aberto. A abertura do motor_mount significa que o prprio arquivo da pea est aberto como um documento separado, deixando a montagem aberta tambm. Neste exemplo, uma feature, que no necessita de informaes de montagem, ser adicionada. Quaisquer mudanas feitas aqui aparecero automaticamente na montagem.
12 Abra o motor_mount.

Clique com o boto direito no motor_mount na janela de grfico ou na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Open Part a partir do menu de atalho.

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Construo de peas em uma montagem

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13 Corte de desobstruo para o eixo.

O furo de desobstruo para o eixo do motor precisa ser cortado. Em primeiro lugar, cortaremos fora o excesso da operao Indent. Utilize a face pequena do cilindro parcial para dar incio a um novo sketch. Rotacione a vista levemente e converta o crculo da base.
14 Extrude o corte.

Extrude o corte at Up To Surface para remover o cilindro completamente.


15 Retornar montagem.

Deixando o arquivo da pea aberto, alterne de volta para a janela da montagem; a montagem atualizada. Ns ainda estamos no modo Edit Part.
16 Ocultar coupling.

Para ter uma melhor visibilidade, Hide (esconda) o coupling.

17 Offset Entities.

D incio a um sketch na face circular da motor_mount. Ctrl-select as duas arestas de arco que compem o perfil (circunferncia) completo do eixo e utilize Offset Entities para traz-las para dentro do sketch. Defina o offset como 0,125.

Construo de peas em uma montagem

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Nota

O fato de que nosso perfil consiste de dois segmentos de arco em vez de um crculo completo no afetar de modo significativo o resultado. A converso de geometria da pea do motor crucial para manter a inteno do projeto. Na raiz do eixo do motor, selecionar a aresta circular correta e no aquela que pertence ao furo no motor_mount, causaria um resultado de "limpador", no entanto, isso seria difcil.
18 Extrude um corte. Extrude um corte com condio de extremidade Up To Next.

Este nosso corte de folga; o furo sempre ter o raio 0,125" maior do que o eixo. Retorne janela da pea para adicionar mais features.

19 Adicione suportes.

Agora, precisamos adicionar algumas features para anexar o motor_mount ao slide plate e suportar as cargas. D incio a um sketch na face do flange e converta a aresta da parte inferior.

20 Thin Feature. Extrude uma Thin Feature (feature fina) com a espessura de 0,40"a uma profundidade de 3,0".

Certifique-se de que a espessura esteja voltada para cima.

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21 Rib de Suporte.

Faa o mesmo novamente, fazendo o sketch na face inferior da pea, e convertendo o novo lado da aresta. Extrude at Top Plane.

Para completar o rib de suporte, adicione um chanfro de 45o por 1,5".

22 Mirror.

Por ltimo, utilize Mirror em volta do Right Plane para copiar o rib de suporte e o chanfro para o outro lado do motor_mount.

23 Retorne montagem. Clique em Window, motor_mount -in- slide_plate.sldasm ou pressione Ctrl+Tab para alternar atravs dos documentos abertos do SolidWorks. Se perguntado, clique em Yes para reconstruir

a montagem. Saia do modo Edit Part clicando .

Assembly Features

Uma Assembly Feature uma feature que existe somente na montagem. Uma feature de corte de montagem tem o intuito de cortar componentes selecionados depois que eles so relacionados na montagem. As features da montagem so freqentemente utilizadas para representar operaes de usinagem na ps-montagem. Elas tambm podem ser utilizadas para criar visualizaes do tipo de seo de uma montagem, por meio de corte para fora da pea ou de todos os componentes selecionados. Voc aprender mais a respeito das features da montagem em Lio 5: Edio de montagens.

Assembly Features

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Lio 1
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Algumas especificidades sobre a as features da montagem so as seguintes: As features da montagem existem somente no nvel da montagem. Elas no se propagam para baixo at o nvel da pea. Com exceo dos Hole Series. A visibilidade das features da montagem pode ser controlada utilizando-se as configuraes. O sketch utilizado pela feature da montagem pode ser desenhado em qualquer plano ou face na montagem. Os sketches podem conter mltiplos perfis fechados. Um pattern de feature de montagem pode, por sua vez, ser repetido.
Introduo: Feature da montagem

As features da montagem existem somente no contexto da montagem. Elas podem ser cortes Extruded ou Revolved, furos Hole Wizard ou Simple. Para fazer o sketch de cortes geomtricos:

Onde encontrar

Clique na na barra de ferramentas Features (para cortes por extruso). A partir do menu, clique em Insert, Assembly Feature, Cut (para cortes extrudados e revolucionados). Clique em Simple Hole na barra de ferramentas Features. Clique em Hole Wizard na barra de ferramentas Features. Voc aprender mais a respeito do Hole Wizard em Lio 5: Edio de montagens. A partir do menu, clique em Insert, Assembly Feature, Hole (para feature Simple Hole ou Hole Wizard).

Para features de Simple Hole e de Hole Wizard.


Hole Series

Hole Series um caso especial de feature de montagem que

realmente cria furos nos componentes individuais da montagem. Um Hole Series estende-se atravs de cada componente no suprimido na montagem que faz a interseco do eixo do furo (os componentes no devem se tocar). Ao contrrio de outras features da montagem, os furos existem nas peas individuais como features referenciadas externamente (in-context). Caso voc edite um Hole Series dentro da montagem, as peas individuais so modificadas. Algumas especificidades sobre os furos do Hole Series so as seguintes: Os furos do Hole Series existem no nvel da montageme no nvel da pea (ao contrrio de outras features da montagem). O sketch utilizado pelo Hole Series pode ser desenhado em qualquer plano ou face na montagem. Hole Series utiliza um conjunto limitado de condies finais: somente Through All e Up To Next. Um Hole Series no pode ser criado usando o Hole Wizard. Os furos resultantes podem ser editados utilizando-se a Edit Feature, no entanto, somente no nvel da montagem.

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Tamanhos diferentes de furos podem ser definidos para a primeira pea, para a ltima pea, assim como para todas as peas que estejam cortadas entre elas. Uma caixa de seleo torna os ajustes automticos. Primeira pea Peas do meio ltima pea

Introduo: Hole Series

O Hole Series cria furos in-context no nvel da montagem e da pea. A feature aparece na montagem, assim como todas as peas que passam por ela.

Onde encontrar

Na barra de ferramentas Features, selecione Hole Series , ou Clique em Insert, Assembly Feature, Hole, Hole Series....

Selecione a face. Quando utilizar Hole Series,

possvel pr-selecionar ou ps-selecionar uma face de posicionamento.


2 Abra o Hole Series. Selecione Insert, Assembly Feature, Hole, Hole Series.... Posicionamento do furo. Orientar a vista Normal to

ajuda no posicionamento do furo. O primeiro ponto colocado automaticamente onde a face foi selecionada. Posicione o segundo ponto em um canto, alm da borda da salincia circular. Adicione um terceiro e um quarto pontos, alinhados horizontal e verticalmente com os outros. Observe que Shaded With Edges est ativado para melhorar a visibilidade.

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Relaes.

Adicione relaes verticais e horizontais entre os pontos, de maneira que eles possam manter a orientao retangular. Mais restries so necessrias.
5 Hole Pattern.

Podemos facilmente definir o pattern do parafuso com alguma geometria de construo. Em primeiro lugar, selecione a aresta circular do motor_mount e faa o offset da aresta como 0.5. Mude este crculo para For construction. Agora adicione uma relao Coincident entre este crculo e cada um dos pontos.
6 Espaamento.

Finalmente, para localizar os pontos em relao um ao outro, faa o sketch de duas linhas centrais entre os pontos opostos. Adicione uma relao Perpendicular entre as linhas centrais. O sketch est agora completamente definido e est ligado ao tamanho da feature indent e por ltimo, a caixa do motor. Clique em Next .

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Definies de Hole Series. A seqncia do dilogo Hole Series permite

definir parmetros para cada componente afetado pela srie. As selees para a First Part iro ditar os defaults para as peas restantes.
Start Hole Specification:

Counterbore Standard: Ansi Inch Type: Binding Head Screw (parafuso com cabea de prender) Size (tamanho): 5/16 Fit: Normal

Clique em Next.
8 Especificao da pea do meio. Marque Auto size based on start hole. Clique em Next.

Nota 9 Nota

No existe Middle Part nessa srie.


Especificao da ltima pea.

O painel Last Part do dilogo oferece a opo para a definio do . Isso dimensionaria tipo de furo em seu componente para Tap o tamanho do furo certo para abrir a rosca apropriada para o tamanho e o tipo de fastener selecionado. Neste exerccio, utilizaremos a opo default Hole (atravs). Marque Auto size based on start hole. Clique em OK.
10 Hole Series resultante.

A feature Hole Series1 cria furos in-context. Tanto o motor_mount quanto o motor, tm agora novas referncias externas.

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11 Exibio do FeatureManager.

Dentro da rvore de modelamento do FeatureManager, algumas novas features foram adicionadas. As features de Update referem-se a cada vez que a geometria foi criada com base em um outro componente. Cada referncia externa tem uma feature correspondente de Update.

12 Ocultando update holders.

Clique com o boto direito no cone da montagem no nvel principal , e selecione Hide Update Holders. Esta ao ocultar todos os update holders na montagem. Para mostr-los de novo, clique com o boto direito no cone da montagem no nvel principal e selecione Show update holders. O motor_mount, overender shaft e coupling tambm tm referncias externas de operaes prvias.
13 Peas.

Abra as duas peas, o motor e o motor_mount, afetados pelo hole series. As features criadas por este processo esto listadas por ltimo na rvore de modelamento do FeatureManager. Feche as peas para retornar montagem.

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Assembly Features

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Nota

Novamente, importante enfatizar que somente a feature da montagem do Hole Series cria features no nvel da pea; outras features de montagem no o fazem.

Smart Fasteners

Smart Fasteners adicionam automaticamente fasteners (pinos e parafusos) a sua montagem se houver um furo, um hole series ou um pattern de furos, o qual dimensionado para aceitar o hardware padro. Ele usa a biblioteca de fasteners Toolbox do SolidWorks, que tem uma ampla variedade de padres ANSI inch, mtrica e outros hardwares padro. Voc tambm pode adicionar projetos personalizados base de dados do Toolbox e utiliz-los dentro dos Smart Fasteners.

Fastener defaults

O comprimento de um novo fastener para um furo cego o prximo comprimento-padro nacional mais curto. Para um furo passante, o prximo comprimento-padro nacional mais longo. Quando os furos so mais profundos do que o comprimento mximo do fastener, o mais longo usado. Os furos do Hole Wizard so mais inteligentes e so ajustados com os pinos ou parafusos de emparelhamento. Com relao a outros tipos de furos, voc pode configurar os Smart Fasteners para adicionar qualquer tipo de pino ou parafuso como default. Os fasteners so automaticamente relacionados aos furos com os mates Concentric e Coincident.

Introduo: Smart Fasteners

Os Smart Fasteners adicionam fasteners a features de furo disponveis em montagens. Os furos podem ser features de montagem ou de pea. Voc pode adicionar fasteners a furos especficos ou patterns, faces ou componentes (todos os furos na face ou componente selecionado/a), ou a todos os furos disponveis.

Onde encontrar

No menu, clique em Insert, Smart Fasteners. Ou, a partir da barra de ferramentas da Montagem, clique na ferramenta .

14 Inserir Smart Fasteners. Selecione Insert, Smart Fasteners....

O dilogo do PropertyManager do Smart Fasteners aparecer. Selecione o Hole Series no FeatureManager ou uma das perfuraes do Hole Series na rea grfica. Os Smart Fasteners reconhecem isso como CBORE para 5/16 Binding Head Machine Screw.

Smart Fasteners

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Clique em Add. Os Smart Fasteners reconhecem os outros trs furos como sendo idnticos e iro preench-los tambm. O fastener aparece na lista de Fasteners no dilogo e pr-visualizaes dos fasteners aparecem nos furos. No clique ainda em OK ainda. Lista de Fasteners

A lista dos Fasteners no PropertyManager do Smart Fasteners mostra cada fastener em sua montagem. Voc pode expandir cada item, para mostrar o seguinte:

Top Stack (pilha superior)

Arruelas sob a cabea do fastener.


Bottom Stack (pilha inferior)

Arruelas e porcas na extremidade do fastener.


Srie 1, Srie 2 e assim por diante

Separe o hole series que utiliza este fastener. Por exemplo, se voc tivesse dois patterns de furo em que ambos utilizaram um hex bolt (pino sextavado) de 1/4-20, haveria duas sries listadas sob aquele fastener. Expanda uma srie para mostrar o seguinte: 1. Top Stack (pilha superior) 2. Hole features 3. Pilha inferior (disponveis para perfuraes de lado a lado somente). Mudanas nos Smart Fasteners As mudanas nos Smart Fasteners podem ser feitas no nvel do fastener ou no nvel da srie. Caso voc adicione hardware pilha superior ou pilha inferior no nvel do fastener, aquele hardware aparece em cada srie. Se voc adicionar hardware pilha superior ou pilha inferior no nvel da srie, este aparece na srie somente.
15 Bottom Stack (pilha inferior)

Os fasteners precisam, cada um deles, de uma arruela de uma porca, visto que o motor no tem furos atarraxados. Sob Fasteners, clique com o boto direito em Bottom Stack, e selecione Bottom Stack.... O dilogo dos componentes do Bottom Stack aparece.

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Smart Fasteners

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Com relao ao componente 1, escolha Washers: Plain Washers (Type A) - Preferred - Narrow. Com relao ao componente 2, escolha Nuts: Hex Nut - Jam.

O comprimento do fastener automaticamente mudado para se acomodar ao novo hardware. Clique em OK no dilogo Smart Fasteners. Obviamente, h mais furos e fasteners necessrios nesta montagem. Voc pode fazer isso como parte dos exerccios de laboratrio.
16 Salve e feche.

Salve e feche todos os documentos abertos. Seleo de Fastener

Os detalhes de qual fastener utilizado pela ferramenta Smart Fastener depende de como o furo foi criado. Para os furos criados com a ferramenta Hole Wizard ou como Hole Series, o tipo de fastener definido no dilogo pelo Standard, Screw Type and Size. Para os furos criados de outras maneiras: os contornos internos em uma salincia, para cortes extrudados e cortes revolucionados, o tamanho fsico utilizado para determinar um dimetro razovel de fastener. O tipo dependente na configurao de Holes without standards no dilogo Toolbox, Browser Configuration.

Smart Fasteners

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Mudanas no Fastener
Importante!

Depois que o fastener tiver sido adicionado, ele pode ser mudado de diversas maneiras. Clique com o boto direito na feature Smart Fastener e selecione Edit Smart Fastener. No edite os parmetros individuais de uma pea do Toolbox utilizando Edit Sketch ou Edit Feature. Estas funes no atualizam a base de dados do Toolbox. Clique com o boto direito no fastener na listagem de Fasteners do dilogo Smart Fasteners e selecione Properties. Size, Length e outras caractersticas podem ser mudadas.

Propriedades dos Fasteners

Mudana do tipo de Fastener

Clique com o boto direito no fastener na listagem de Fasteners e selecione Change Fastener Type. Mude o Standard, Type e outras caractersticas do fastener. No precisamos fazer quaisquer mudanas no fastener neste momento. Utilizaremos os Smart Fasteners um pouco mais em Lio 5: Edio de montagens.

Separando o Hole Series

A separao do hole series somente necessria onde furos alinhados so utilizados com Smart Fasteners. Nesta situao, somente um fastener pode ser adicionado no local ao qual um ou mais pertencem. O comprimento do fastener pode fazer com que ele passe atravs de diversos furos. A soluo separar o hole series para quebrar um fastener em mltiplos fasteners.

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Smart Fasteners

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Expanda a Series1 e arraste o hole feature para ser separado no nvel principal. Solte a feature e clique em Yes ou No para definir o comprimento dos fasteners.

Um segundo conjunto de fasteners criado como um segundo componente na montagem. Os fasteners podem ser classificados de acordo com o tamanho e alterados como qualquer outro.

Smart Fasteners e configuraes

No incomum criar uma configurao de uma montagem que tenha todo o hardware suprimido. Os Smart Fasteners facilitam isso devido ao fato de que so agrupados na parte inferior da rvore de modelamento do FeatureManager. O que torna fcil selecionar todos os Smart Fasteners e suprimi-los em uma operao. O mtodo convencional de adicionar hardware tende a deixar tudo espalhado atravs de toda a rvore do FeatureManager.
17 Abra o motor.

O motor aparece exatamente conforme era quando o salvamos, incluindo os furos do Hole Series.

Smart Fasteners

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18 Mude o eixo.

Mude o dimetro do eixo de 0,75 polegadas e reconstrua a pea.

19 Abra o

motor_mount.
O motor_mount no reflete a alterao recentemente feita no eixo do motor. Por qu?

Fora de contexto

O motor_mount foi modelado no contexto da montagem. Devido ao fato de que a montagem no est aberta, o motor_mount est fora de contexto. Portanto, quaisquer alteraes no motor no so capazes de se propagar ao motor_mount. As alteraes no motor propagam-se atravs da montagem at o Motor_mount. A montagem tem de estar aberta para que isso ocorra. D uma olhada nos smbolos de referncias externas. Voc ver a observao ->? anexada a muitas das features e sketches. O ? indica que a referncia externa est fora de contexto.

Colocando uma pea de volta no contexto


Introduo: Edit In Context

Para colocar uma pea fora de contexto de volta no contexto, abra o documento referenciado externamente. H uma maneira fcil de fazer isso.
Edit In Context (editar no contexto) abre automaticamente

o documento que referenciado por uma referncia externa. Isto significa uma grande economia de tempo j que voc no tem de pesquisar a feature para identificar o arquivo referenciado, navegar para localiz-lo, e depois abri-lo manualmente.

Onde encontrar

Clique com o boto direito na feature com a referncia externa e selecione Edit In Context a partir do menu de atalho.

20 Edit In Context.

Clique com o boto direito nas features fora de contexto, neste caso, Cut-Extrude2, e selecione Edit In Context. Esta ao far com que se abra o documento referenciado externamente, o qual nesse caso slide_plate.sldasm.

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Fora de contexto

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21 Mensagem de reconstruo.

O sistema pode apresentar um prompt para que voc reconstrua a montagem. Clique em Yes. possvel suprimir esta mensagem atravs de Tools, Options, System Options, Performance. A opo Rebuild assemblies on load tem trs ajustes. Eles so: Prompt, Always, e Never. Esta mensagem aparecer somente se Prompt for selecionado.
Dont tell me again

Se voc clicar em Dont tell me again this session, dentre duas coisas, uma ir acontecer. Se em seguida, clicar em Yes, a definio Rebuild assemblies on load ser alterada para Always. Se voc clicar em No, a definio Rebuild assemblies on load ser ajustada para Never.
22 Tudo est atualizado.

Quando a montagem se abre, o motor_mount, que um componente na montagem, atualiza-se para refletir a mais nova dimenso do eixo do motor. (Vista da seo utilizada para ajudar na visualizao.)
23 Alterne para a janela motor_mount. Use Ctrl+Tab para trazer a janela de

documento do motor_mount para frente. Observe que a geometria est correta.

24 Marcadores de referncia.

Agora que a montagem est aberta, os marcadores de referncia externa para motor_mount devem aparecer como ->, indicando que as features esto no contexto. Caso eles no apaream dessa forma, um simples Rebuild atualizar a exibio da rvore de modelamento do FeatureManager. Feche todos os documentos, menos a montagem.

Fora de contexto

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Reajuste o dimetro do eixo do motor para seu mximo, 1,125 polegadas e faa a atualizao. Agora, voltamos nossa ateno para uma outra pea no contexto, o coupling.

Quebrando referncias externas

As referncias externas estabelecidas por meio da criao de peas e de features no contexto permanecem com a pea. As alteraes na pea aparecero em qualquer lugar em que a pea for utilizada: montagens e desenhos. Do mesmo modo, alteraes a peas que ela referencia tambm faro com que ela mude. Como acabamos de ver, quando o tamanho do eixo do motor foi alterado, tambm mudou o motor_mount. O fluxo de mudanas pode ser interrompido temporariamente ou permanentemente usando as opes Lock/Unlock e Break. Se voc quiser reutilizar a pea in-context em outra montagem, ou at mesmo us-la como ponto de inicio para um projeto similar, voc deve remover as referncias externas. Copiando e editando a pea no in-context, voc pode criar a pea duplicada que no ligada montagem.

Quebrar e travar referncias externas


Lock All

Quando o dilogo List External References est ativo, existem opes para Lock All ou Break All (travar todas ou quebrar todas) referncias. Essas opes permitem alterar o relacionamento entre a pea in-context e os arquivos referenciados. O boto Lock All usado para travar ou congelar as referncias at que elas sejam destravadas mais tarde usando o comando Unlock All. Ao contrrio da opo Break All, essas mudanas so reversveis aps clicar em OK. At que as referncias sejam destravadas, as alteraes no sero propagadas para a pea (motor_mount, nesse caso). Quando Lock All selecionado, o SolidWorks exibe uma mensagem: All external references of the model coupling will be locked (Todas as referncias externas do modelo coupling sero travadas). You will not be able to add any new external references until you unlock the existing references (Voc no poder adicionar nenhuma referncia externa at que as existentes sejam destravadas). O FeatureManager lista as referncias travadas com smbolos ->* no lugar dos smbolos ->?. Utilizando Unlock All, mais tarde pode-se restaurar os smbolos ->?. Nenhuma referncia externa adicional pode ser criada enquanto a pea estiver no estado locked (travada).

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Quebrando referncias externas

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Break All

O boto Break All utilizado para quebrar todas as referncias com os arquivos de controle. Ao clicar no boto, lanada uma mensagem que indica que a mudana no reversvel depois de clicar em OK. Quando Break All selecionado, o SolidWorks exibe uma mensagem: All external references of the model coupling will be broken (Todas as referncias externas do modelo coupling sero quebradas). You will not be able to activate these references again (Voc no poder ativar essas referncias novamente). O FeatureManager lista as referncias quebradas com smbolos ->x em lugar de smbolos ->?. As alteraes no mais se propagaro para a pea. Uma vez quebradas as referncias, elas somente podem ser listadas utilizando-se caixa de seleo List Broken References.

Importante!

Break All no remove as referncias externas. Isso simplesmente

as quebra e, uma vez quebradas, elas nunca podem ser retomadas. Devido ao fato de que Break All irreversvel, voc deve utilizar Lock All em quase todas as situaes. Para aprender como remover as referncias externas, consulte Removendo as referncias externas iniciando na pgina 41.
25 Lista de referncias externas.

Uma maneira de determinar se a feature ou o sketch (ou ambos) tm referncias externas listando-os. Clique com o boto direito no componente coupling na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione List External Refs.... A caixa de dilogo abaixo aparecer.

Relatrio de referncia externa

O dilogo lista as seguintes informaes:


Assembly A montagem na qual a referncia externa

foi criada. Feature Cada feature ou sketch no modelo que contenha uma referncia externa.

Quebrando referncias externas

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Data Que tipo de relao ou seleo foi feito para criar a referncia externa. Status Se a feature est ou no fora de contexto. Referenced Entity O nome da aresta, face, plano ou loop selecionado(s), usado para gerar a referncia externa. A sintaxe tambm lista a pea na qual a feature existe. Silhouette Edgeofmotor<1> significa que esta uma aresta na primeira instncia do componente do motor. Features Component O componente em que a referncia externa existe.

Este dilogo mostra que um sketch contm uma referncia externa. Em uma pea mais complexa, ele poderia listar muito mais sketches e features como tendo referncias externas.
26 Lock All.

Clique no boto Lock All e clique em OK. O Status altera para Locked para a feature.

Clique em OK para fechar o dilogo. A referncia externa travada indicada na rvore de modelamento do FeatureManager por ->*.

Nota

No confunda o comando List External References com File, Find References. Em um documento de pea, o comando File, Find References somente lista o nome de documentos referenciados externamente, se eles existirem. Isso no fornece informaes sobre feature, dados, status, entidade, ou componentes. Por exemplo, File, Find References lhe diria o seguinte:

O documento da pea referenciada para uma pea criada utilizando Base Part ou Mirror Part.

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O documento da montagem para qualquer pea com referncias in-context. Isso inclui uma pea criada utilizando-se Derive Component Part, ou uma pea que tenha uma feature cavity ou join, ou uma pea que tenha sido editada no contexto de uma montagem para referenciar a geometria de outros componentes.

27 Alteraes.

Faa uma modificao no eixo do motor, definindo-o de volta para seu tamanho original (0,875) e, em seguida, Reconstrua (Rebuild) a montagem.

Nota

A alternncia para a Section View novamente ajudar com a visualizao desta alterao. Embora o eixo mude de tamanho, a cavidade no coupling no muda, nem o overender shaft.

28 Unlock (destravar) No dilogo List External References para

o coupling, clique em Unlock All. O coupling muda com as referncias externas.

Removendo as referncias externas

Lock All til para interromper o fluxo de alteraes em uma pea no

contexto. A melhor maneira de parar as alteraes permanentemente utilizar File, Save Ascom a opo Save As Copy para copiar a pea e remover as referncias.
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Quebrando referncias externas

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Nesta seo, as referncias externas sero removidas de uma cpia da pea, de forma que ela possa ser alterada como uma pea totalmente independente, alm de ser potencialmente utilizada em uma outra montagem, no relacionada, sem nenhum efeito sobre a montagem original.
29 Salvar uma cpia do coupling.

Abra a pea coupling clicando com o boto direito nela e selecione Open Part. Clique em File, Save As. A caixa de mensagens lhe dir que Save As substituir o documento original pelo novo documento na montagem, ao passo que Save as copy no o far. Clique em OK na mensagem.
Nota

Este dilogo aparece somente quando um documento referenciado (a montagem) aberto.


30 Salvar como cpia.

Salve uma cpia da pea como FreeCoupling. Certifique-se de marcar a opo Save as copy. Clique em Save.
31 FreeCoupling.

Salve e feche os documentos atuais e abra a cpia que voc acabou de criar.
32 Features derivadas.

Observe a rvore de modelamento do FeatureManager para verificar referncias externas. Voc ver a anotao ->? anexada a muitas das features e sketches, denotando alguma espcie de referncia externa. O smbolo significa o seguinte: -> A pea ou a feature foi criada no contexto ou derivada de algum outro lugar. ? A referncia est atualmente fora de contexto devido ao fato de que a montagem no est ativa. Caso a montagem estivesse ativa quando a pea foi aberta, o marcador aparecia como ->. Neste caso, a opo Save as copy (salvar como cpia) separou a capacidade de atualizao da pea, mas as features permanecem em estado referenciado. De modo a "deixar livre" esta pea, cada uma das features e sketches marcados devem ser editados para remover a referncia e ter a capacidade de sofrer mudanas independentemente. Observe que, em alguns casos, somente o sketch derivado, e no a prpria feature. Nestes casos, tanto o sketch como a feature relacionada a ele sero exibidos pelo marcador.

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Quebrando referncias externas

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Editando as features

bom que as referncias externas no estejam ativas atravs da cpia. No entanto, o que acontece quando desejamos alterar as dimenses das features no FreeCoupling? Por exemplo, no h dimenses que definam o dimetro da feature base. Como podemos mudar o dimetro do FreeCoupling? Todas as features que contm o smbolo ->? podem ser editadas para mudarem o modo em que a geometria restringida. Embora as relaes tenham sido quebradas, a geometria ainda criada utilizando referncias de peas. Estas referncias podem ser removidas editando os sketches e features na pea que tem o efeito de alterar a inteno do projeto das features. Comear com a ltima feature em primeiro lugar e elaborar a rvore de modelamento impede que a pea se torne Disjoint, significando que o slido tem features que no esto em contato umas com as outras.

Rotao da base

A ltima feature, Extrude1, no tem nenhuma referncia externa. No entanto, a Base-Revolve foi criada por meio da converso das arestas do modelo a partir do motor. O sketch contm a geometria convertida e suas relaes; as relaes e dimenses para a geometria externa podem ser removidas e redefinidas.
33 Edio do Sketch1 sob Base-Revolve.

Selecione e edite o sketch da feature Base-Revolve.

Quebrando referncias externas

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34 Clique em Display/Delete Relations.

A relao Collinear9 leva consigo a referncia externa. As outras duas relaes listadas aqui so externas ao sketch, mas no pea; elas so relaes geometria de referncia (planos) na pea. Delete Collinear9, e deixe as outras relaes como elas se encontram. Se houvesse quaisquer dimenses geometria externa, elas tambm poderiam ser excludas para remover a referncia.

35 Defina completamente o sketch.

Tudo que necessrio agora para definir completamente o sketch especificar um dimetro da cavidade. Utilizando a linha de centro horizontal, dimensione o dimetro da cavidade revolucionada como indicado. Certifique-se de selecionar a linha do sketch em primeiro lugar, em seguida a linha de centro.
36 Saia do sketch.

O nmero do marcador de referncia externa foi removido do sketch e da feature.


Nota

A geometria criada por Convert Entities ou Offset Entities tm sua base de localizao e de orientao estritamente com relao s arestas que so referenciadas. Quando as relaes de Offset ou On Edge so removidas, a geometria no contm outras relaes, tais como, tangncia, horizontal, vertical ou colinear.
37 Salve.

Salve as alteraes no FreeCoupling completado e feche o arquivo.


Delete All e Constrain All

Um outro mtodo para lidar com as relaes o uso de Delete All seguido de Constrain All (Restringir Todos).
Delete All remove todas as relaes no sketch e Constrain All

adiciona de volta aquelas que podem ser inferidas devido posio da geometria.

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Quebrando referncias externas

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38 Abra a motor_mount.

Utilizaremos a motor_mount como um exemplo, no entanto, no salvaremos estas alteraes.


Abra a pea do motor_mount

e edite o sketch sob a feature Extrude1. Este sketch tem diversas referncias externas. Observe que todas as entidades esto completamente definidas, com apenas uma dimenso (para uma entidade fora do contexto).
39 Clique em Display Delete Relations e, em seguida, em Delete All. Clique em OK. 40 Constrain All.

Nota

O comando Constrain All funciona somente quando no h nenhuma relao no sketch. Clique em Tools, Relations, Constrain All.
41 Uma mensagem aparece... 8 relations were added to the sketch based on the

position and orientation of the geometry. Clique em OK. Observe que este comando no restringe necessariamente o sketch completamente, ele meramente infere relaes coincidentes (endpoints), tangente, horizontal e vertical.

Quebrando referncias externas

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42 Dimenses e relaes.

Adicione as dimenses e as relaes para definir completamente o sketch, conforme indicado. Note que a geometria do sketch precisa estar relacionada geometria de referncia. Saia do sketch. A feature no tem mais referncias externas.
43 Feche.

Feche o arquivo sem salvar as alteraes feitas ao motor_mount.

Fastening Features
Tipos de Fastening Features

Fastening Features podem ser usadas para criar facilmente

features comuns de molde de injeo e folha metlica. Algumas features podem ser criadas no contexto, coincidindo com outras fastening features ou peas na montagem. Os tipos de Fastening Features Mounting Boss, Snap Hook, Snap Hook Groove e Vent. Exemplos de cada tipo sero mostrados nas pginas a seguir.

Mounting Boss (salincia de montagem) Snap Hook (mosqueto) Snap Hook Groove Vent (respiro)

Features para a fixao de peas


1

Algumas Fastening Features (Snap Hook e Vent) so usadas exclusivamente em peas. Outras (Mounting Boss) podem tambm ser usadas em features in-context.
Abra a montagem

Fastening_Features.
Clique com o boto direito em cover e selecione Edit Part.

46

Fastening Features

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Mounting Boss (salincia de montagem)

Mounting Boss uma feature de fortalecimento e montagem que consiste de uma salincia cilndrica com um furo ou salincia no topo. Opcionalmente, possvel adicionar aletas retangulares base.

Mounting Hole/Boss (montagem furo/salincia) Boss (salincia) Fin (aleta) Position (posio)

Onde encontrar

Na barra de ferramentas Fastening Features, clique em Mounting Boss . Ou clique em Insert, Fastening Feature, Mounting Boss.

Configuraes de posio.

Clique em
Mounting Boss

e selecione a face interna criada pela casca. colocada uma pr-visualizao na face.
3 Configuraes da salincia.

As configuraes de Boss so usadas para dar forma salincia cilndrica principal. Use essas configuraes:

Boss diameter Boss height Draft Angle

= 5 mm = selected = 3

Dica 4

A opo Select mating face usa uma seleo in-context para determinar a altura da salincia.
Definies de aleta. As configuraes de Fin

(aleta) so usadas para dar forma s aletas de suporte presas na base da salincia. Selecione uma aresta do modelo, como mostrado para o Direction vector. Use essas configuraes:

Fin height Fin width

= 4 mm = 1 mm

Features para a fixao de peas

47

Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Fin length

= 5 mm = 3 =4

Fin draft angle Number of fins

Dica 5

Definir o Number of fins (nmero de aletas) como 0 remove todas elas.


Furo/pino de montagem. A definio Mounting Hole/Pin usada para

determinar se a salincia usa um furo ou um pino. Selecione Hole e Enter diameter. Use as definies apresentadas abaixo e, em seguida, clique em OK.

Hole/Pin diameter Hole/Pin depth Hole/Pin angle

= 2 mm = 5 mm = 3

3D Sketch.

Use Edit Sketch para definir completamente o sketch 3D 3DSketch1 na feature Mounting Boss1. Adicione uma relao On Surface entre o plano Right e o ponto. Dimensione o ponto como mostrado. Clique em OK para terminar.

Snap Hook (mosqueto)

A feature Snap Hook uma salincia usada em conjunto com a Snap Hook Groove ou uma ranhura existente para prender uma pea na outra. Position (posio)

Onde encontrar

Na barra de ferramentas Fastening Features, clique em Snap Hook . Ou clique em Insert, Fastening Feature, Snap Hook.

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Features para a fixao de peas

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Orientao do Snap Hook.

Clique em Snap Hook e selecione a aresta como mostrado. Selecione a face indicada como a Vertical direction do snap hook. Selecione o Right Plane como a Direction do snap hook com Reverse direction. Clique em Enter body e defina height o Body height como 1,5 mm.
8 Dados do snap hook.

Aresta Face

Defina as dimenses do corpo do snap hook. Use essas definies e clique em OK.

Total width Base depth Top depth Top draft Hook height

= 2,5 mm = 1,2 mm = 1,1 mm = 3 = 1 mm = 0,5 mm = 0,5 mm

Hook overhang Hook lip height

Dimenso.

Edite o sketch 3D da feature Snap Hook1. Acrescente a dimenso mostrada.

10 Features concludas. Clique em OK para concluir

a feature.

Features para a fixao de peas

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Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Features de Fastening in-context

Mounting Boss e Snap Hook Groove podem ser

usadas como features in-context para coincidir com as salincias de montagem e mosquetes existentes. As salincias de montagem tambm podem ser usadas com furos existentes em outros componentes.

Edite a pea.

Clique com o boto direito do mouse em base e selecione Edit Part.


Nota 2

A opo de Assembly Transparency, Force Transparency ser utilizada neste exemplo.


Salincia de posio. Clique em Mounting Boss e selecione a face interna como mostrado. Clique em Circular edge e selecione as borda do arco da salincia de montagem existente, como mostrado. Isso alinha os eixos do centro das salincias de montagem.

Aresta Face

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Features de Fastening in-context

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Selecione outro. Defina o Boss Diameter como 5 mm. Clique em Select mating face e use Select Other

para selecionar a face plana da salincia de montagem existente como a Mating face. Defina o Boss draft angle como 3.

Aletas.

Selecione uma aresta do modelo, como mostrado para o Direction vector. Use as mesmas configuraes das aletas existentes.

Fin height Fin width Fin length

= 4 mm = 1 mm = 5 mm = 3 =4

Fin draft angle Number of fins

Pino de montagem. Clique em Pin e Select mating edge, e selecione a borda do furo

da feature existente, como mostrado. Use essas definies e clique em OK.


Hole/Pin height Hole/Pin angle

= 5 mm = 3

Ranhura do mosqueto
Onde encontrar

A feature Snap Hook Groove uma feature de corte usada em conjunto com o Snap Hook para criar uma feature in-context com base na posio e no tamanho do mosqueto.

Na barra de ferramentas Fastening Features, clique em Snap Hook Groove . Ou clique em Insert, Fastening Feature, Snap Hook Groove.

Features de Fastening in-context

51

Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Snap Hook Groove.

Clique em Snap Hook Groove e selecione estas definies:


Offset height

= 0,2 mm

Offset width = 1,5 mm Groove = 0,3 mm clearance Gap distance Gap height = 0,3 mm = 2 mm

Clique em OK para terminar e, em seguida, volte para o modo Edit assembly.


7 Ranhura concluda. Clique em Change Transparency para ver

atravs da base.

Alteraes.

As features in-context mudam de acordo com as features de coincidncia. Clique duas vezes em Mounting Boss1 do componente cover e altere a profundidade para 15 mm como mostrado. O componente de mate muda de acordo.
9 Salve e feche os arquivos.

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Features de Fastening in-context

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Vent (respiro)

A feature Vent uma feature de corte usada para representar uma abertura de respiro em um molde de injeo ou uma pea de folha metlica. Ele se baseia em um sketch criado antes do comando. A Flow Area calculada medida que o vent construdo.

Dica

Quando usado em uma pea de folha metlica, as opes de offset de espessura do draft ficam acinzentadas.

Onde encontrar

Na barra de ferramentas Fastening Features, clique em Vent Ou clique em Insert, Fastening Feature, Vent.

Abra a pea Vent.

A pea Vent contm o sketch Vent Sketch que ser usado para formar a feature Vent.

Limites.

Clique em Vent e selecione o crculo externo do Vent Sketch como a Boundary.

Features de Fastening in-context

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Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Propriedades de geometria. Defina o Draft angle como 2 e o Radius como 0,4 mm. Clique em Show preview.

Ribs (nervuras). No cabealho Ribs,

selecione as linhas radiais no sketch. Defina a Depth como 1 mm e a Width como 2 mm.

Nota

A Flow Area atualizada com as selees, incluindo Area em mm2 e porcentagem de Open area.
5 Spars (longarinas).

No cabealho Spars, selecione o crculo concntrico do meio no sketch. Defina a Depth como 1 mm e a Width como 1 mm.

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Features de Fastening in-context

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Fill-In Boundary (limite de preenchimento).

No cabealho
Fill-In Boundary,

selecione o crculo concntrico interno no sketch. Defina Depth como 1,7 mm e Offset como 0,3 mm.
7 Result (resultado). A feature Vent

concluda uma nica Vent1.


8 Salve e feche os arquivos.

Features de Fastening in-context

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Lio 1
Modelagem de montagens Top-Down

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

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Features de Fastening in-context

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Exerccio 1: Modelagem de montagens Top-Down

Crie esta pea usando a geometria existente na montagem TOPDOWNASSY. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Modelagem Top-down Criao de novas peas em uma montagem Sketch offsets

Unidade: polegadas Inteno do projeto A inteno do projeto para esta pea a seguinte: 1. A Cover Plate deve estar relacionada com o contorno interno do Main Body. 2. A Cover Plate deve estar relacionada ao OD em Ratchet. 3. A Cover Plate deve estar relacionada ao OD em Wheel. Desenho da pea Utilize os seguintes grficos com a inteno do projeto para determinar a forma e as relaes dentro da pea. As folgas so as seguintes: Cover Plate para Main Body = 0,010 Cover Plate to Ratchet = 0.005 Cover Plate para Wheel = 0,005

Wheel

Ratchet

Exerccio 1

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Exerccio 2: Features in-context

Adicione estas in-context utilizando as informaes e as dimenses fornecidas. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Edit Part Modelagem in-context

O componente Pipe j est devidamente posicionado na montagem. No entanto, ainda no h flange correspondente no Oil Pan. Sua tarefa modelar os furos do flange como features in-context. Inteno do projeto A inteno do projeto para esta montagem e suas peas a seguinte: 1. O flange no Pipe utilizado para criar a forma extrudada do flange correspondente no Oil Pan. Utilize o 3 de plano de inclinao. 2. O raio do fillet de 2 mm. 3. Os furos para os pinos e o tubo passam atravs do flange e a espessura da parede no Oil Pan. Desenho da pea Duas peas de componente formam a montagem do OilPan. Utilize Edit Part para adicionar features ao OilPan no contexto utilizando a geometria. As features so utilizadas para formar a conexo do tubo. A Oil Pan Assy encontrada na pasta denominada InContextFeatures.

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Exerccio 2

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Exerccio 3: Montagem de nvel

Crie essa montagem usando as informaes e dimenses fornecidas. Adicione novas peas top down e bottom up. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

tampa superior

cilindro de vidro

Modelagem de montagens Top-Down. Modelagem de montagens Bottom-up. Hole Series Vistas explodidas.

nvel (fornecido)

Inteno do projeto

A inteno do projeto para esta montagem e suas peas a seguinte: 1. O glass cylinder (cilindro de vidro) colocado dentro do corte no level (nvel), tangente parte inferior e centrado. 2. O componente da top cover (tampa superior) ajusta-se de modo bem apertado na parte superior da pea do level. Sua parte superior expande-se com a parte superior da pea da top cover. 3. Os furos escareados so adicionados ao level e top cover. Trs peas do componente formam esta nova montagem. O LEVEL fornecido; utilize Make Assembly from Part para criar a nova montagem com base no LEVEL. A topplate (placa superior) ser construda no contexto. O glasscylinder pode ser construdo fora da montagem.

Desenho da pea

Exerccio 3

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O topcover uma placa contendo um furo com uma vista redonda centrada na placa. Os dois furos countersunk esto alinhados com os furos no corpo do nvel.

O glasscylinder um cilindro simples que pode ser criado fora da montagem e arrastado para dentro dela.

Vista explodida

Adicione uma vista explodida, movendo o glass cylinder e a top cover conforme mostrado na primeira folha.

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Exerccio 3

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Exerccio 4: Sketches em 3D em uma montagem Top-Down

Utilize uma montagem existente para fornecer localizaes para uma pea em contexto. A pea criada utilizando-se um 3D Sketch. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Insero de uma nova pea em uma montagem Construo de peas no contexto Sweep Realizao de sketch em 3D

Nota

Este exerccio requer o uso de 3D Sketching em um ambiente top down. Se voc no estiver familiarizado com este tpico, este laboratrio no recomendado. Use o procedimento a seguir:
1 Abra uma montagem existente denominada TD3DSk.sldasm.

Procedimento

Esta pea contm o Radiator e os componentes thermostat housing, orientados conforme mostrado.
2 Insira a nova pea.

Insira uma nova pea com unidades em polegadas denominada UpperHose na montagem. Selecione o plano de referncia Top. Um mate Inplace criado e voc est pronto para comear o sketch. As unidades do modelo devem ser definidas para polegadas.
3 Saia do sketch.

Para criar o caminho para a Upper Hose, ns precisaremos de um sketch em 3 D.

Exerccio 4

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

3D Sketch.

Comece um novo sketch em 3D na pea. Adicione linhas que correm ao longo dos eixos default X e Y.

Sketch normal para a face.

Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione a face superior do flange e comece a fazer o sketch. Utilize Tab para alternar planos at que voc esteja fazendo o sketch ao longo da direo Z, normal face.
6 Relaes entre o sketch e a thermostathousing.

Adicione relaes para definir a posio da linha.


Concentric entre a face interior do corte e da linha. Coincident entre o endpoint da linha e a face superior da face

do flange.

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Exerccio 4

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Relaes entre o sketch e o Radiator.

Adicione relaes similares entre a linha e o radiador na outra extremidade do sketch.

Relaes entre linhas.

Adicione uma relao de Merge Points (mesclar pontos) entre os endpoints abertos no sketch. Crie uma dimenso que mea o comprimento da primeira linha a partir do Radiator. Defina o valor para 6.

Colocao de fillets.

Adicione trs fillets de 3. O sketch em 3D est completo.


10 Saia do sketch.

Exerccio 4

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11 Seo sweep.

Crie um plano na extremidade de um sketch em 3D. Converta a aresta do tubo de sada do radiador. Este ser o dimetro interno da mangueira. Saia do sketch.

12 Sweep feature.

Faa a sweep de uma feature base utilizando a opo Thin Feature. Defina a Thickness para 0,125" para o lado externo do perfil.
13 Feche.

Salve e feche a montagem.

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Exerccio 4

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Exerccio 5: O Hole Wizard e os Smart Fasteners

Utilize o Hole Wizard no nvel da montagem para criar


Assembly Features e Hole Series.

Adicione o hardware de relacionamento utilizando os Smart Fasteners.

Este laboratrio usa as seguintes habilidades:


Assembly Feature Hole Wizard Hole Series Hole Wizard Smart Fasteners Editing Smart Fasteners Smart Fasteners Properties

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Montagem existente.

Abra a montagem existente TBassy, localizada na pasta SmFastenerLab.

Adicione fasteners. Utilize Smart Fasteners para

adicionar hardware tampa frontal.


Nota

Vista da seo mostrada para maior clareza.

Exerccio 5

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Tampa posterior. Utilize os Smart Fasteners para

adicionar hardware tampa posterior. Edite a Top Stack para adicionar uma arruela de trava de mola regular.
Nota

Vista da seo mostrada para maior clareza.

Alteraes no projeto.

Por default, a profundidade da rosca do furo atarraxado no TBhousing de 2 vezes o dimetro.

Edite a definio do furo na caixa e altere a profundidade da rosca para 0,5".

Edite as Propriedades (Properties) do parafuso da mquina e altere seu comprimento para 0,5".

Adicione a feature da montagem.

Utilizando o Hole Wizard, adicione uma Assembly Feature com uma #5-44 Tapped Hole. O furo um furo cego. Voc decide qual profundidade deseja utilizar. Defina o Feature Scope para cortar somente o TBcontrol e a TBbase.
Nota

O corte da feature da montagem existe somente no nvel da montagem.

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Exerccio 5

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Adicione Smart Fasteners com um top Stack.

O hardware definido pela feature da montagem. Com relao pilha superior, adicione o seguinte: Washers: Plain Washers (Type A) Preferred - Narrow

Hole Series: Through All.

Crie uma srie de furos de Counterbore para um 5/16" Hex Bolt. Utilize a opo Add Smart Fastener no dialogo Hole Placement para adicionar o hardware enquanto voc cria o hole series. Adicione uma arruela regular plana pilha superior. Adicione uma arruela plana e uma porca regular sextavada pilha inferior.
Nota

O hole series cria furos in-context em todas as peas afetadas. O tamanho controlado no nvel da montagem.
8 Hole Series: Blind. Hide (ocultar)

o componente TBbase de modo que ele no seja includo no hole series. Crie um novo hole series. Para a First Part, crie um Counterbore para um parafuso de mquina de #5 Fillister. Para a Last Part, escolha uma #5-44 Tapped Hole com Thread Depth de 0,5".
9 Adicione os Smart Fasteners. 10 Mostre o componente TBbase. 11 Salve e feche a montagem.

Exerccio 5

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Exerccio 6: Fastening Features

Crie essas Fastening Features usando as visualizaes fornecidas. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Mounting Bosses (salincias de montagem). Snap Hooks (mosquetes). Snap Hook Groove.

Unidade: mm Procedimento
1 2

Use os grficos a seguir como guia para a substituio da referncia de arquivo em um desenho.
Abra uma montagem.

Abra a montagem existente Fastening.


Abra uma pea.

Abra a pea upper e crie as features


Mounting Boss e Snap Hook

localizandoas como mostrado. Use o dimensionamento indicado na tabela abaixo (listado seqencialmente). Mounting Boss (salincia de montagem)
3 mm 10 mm 3 4,5 mm 2 mm 1,5 mm 3 2 1 mm 3 mm 3

Snap Hook (mosqueto)


1 mm 1,5 mm 2 mm 1,8 mm 3 1 mm 0,4 mm 0,5 mm

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Exerccio 6

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

3 4

Edite a pea.

Volte para a montagem e edite a pea in-context lower.


Features in-context.

Crie as features
Mounting Boss e Snap Hook Groove

localizando-as para coincidir com as features fastening existentes, como mostrado. Use o dimensionamento indicado na tabela abaixo (listado seqencialmente). Mounting Boss (salincia de montagem)
3 mm (mated) 3 3,5 mm 1 mm 2,5 mm 5 Salve e feche os arquivos. 3 4 (mated) 3 mm 3

Snap Hook Groove


0 mm 0,3 mm 0,2 mm 0,3 mm 2 mm

Exerccio 6

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Exerccio 6

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 2 Tcnicas de mate avanadas

Aps a concluso bem-sucedida desta lio, voc estar preparado para:


Utilizar atalhos para relacionar componentes. Aplicar uma referncia de mate e us-la para uma montagem eficiente. Criar e usar Smart Components Usar vrios tipos de mate avanados.

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

Mates avanados
Tpicos-chave

A operao de mate uma das partes mais importantes da modelagem de montagens. O SolidWorks possui muitas ferramentas avanadas para tornar as operaes de mate mais fceis e rpidas. A seguir alguns tpicos que sero abordados nesta lio:
Atalhos para operao de mate

Como a montagem est sendo colocada em conjunto, existem economizadores de tempo importantes para adio e mate de componentes.

Mate References Design Library Smart Components

A operao de mate uma habilidade fundamental utilizada na criao de montagens. A ferramenta de Mate utilizada para criar todos os tipos de mates entre componentes, removendo alguns ou todos os seus graus de liberdade. Existem atalhos para criar os dois tipos mais comuns de mate, Concentric e Coincident. Recursos de mate Recursos avanados e atalhos de mate permitem que voc crie mltiplos mates de forma dinmica, enquanto voc adiciona componentes montagem. Eles podem criar mates de todos os tipos de forma fcil e rpida. Podem ser usados a partir do documento de uma pea aberta ou dentro da montagem. Adicionalmente, no dilogo Move Component, mates podem ser includos usando o boto SmartMate para combinar recursos de movimentao e mate na montagem. Dependendo da entidade selecionada, mates de qualquer tipo podem ser adicionados. Design Library A Design Library uma rea de armazenamento de peas comumente usadas, recursos e at montagens. O SolidWorks fornecido com muitos desses componentes, mas voc pode tambm incluir os seus. possvel adicionar a Mate Reference a uma pea, de modo que um mate possa ser utilizado quando voc estiver arrastando e soltando uma pea do Explorer ou do painel da Design Library. Neste exemplo, uma pea ser modificada para que tenha uma referncia de mate e ser salva na Design Library. A cpia contida na Design Library ser ento arrastada para a montagem e aplicado o mate.
Smart Components so peas pr-configuradas que trazem recursos

Mate References

Smart Components

e componentes associados quando inseridas numa montagem. Vamos criar um Smart Component consistindo do componente base (Smart), uma pea de referncia secundria e uma feature a ser adicionada numa pea que j existe na montagem.

Mates avanados

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Abra a montagem Mates.

Essa montagem contm um nico componente.


2 Abra a pea

RoundCoverPl.
Coloque as janelas lado a lado, de modo que ambos os documentos possam ser vistos.
3 Operao de mate concntrico e coincidente.

Arraste a aresta circular de RoundCoverPl para dentro da montagem e solte-a na aresta circular de ModifiedHousing.
O cursor aparece como um "pin in hole" (pino de furao) indicando que mates Concentric e Coincident sero criados.

No libere o boto do mouse ainda.

Pressione a tecla Tab para rotacionar a placa, colocando a aba na parte inferior. Com relao a outros tipos de cursores, consulte consulte Cursores de feedback na pgina 77.

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Mates avanados

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

Soltar.

Solte o componente para adicionar o componente e seus mates na montagem.

Resultados.

Junto com a insero do componente, trs mates foram adicionados usando este mtodo: dois mates concntricos e um coincidente.
Other Uses

Os atalhos de mate tambm podem ser usados para aplicar mate de uma face a outra face e de um vrtice a outro vrtice. Ambas as tcnicas geram um nico mate. No caso geral (atalho de mate sem um hole pattern), pressionar Tab alterna entre as condies Anti-aligned e Aligned.
6 Adicione o segundo componente.

Nota

Utilizando o mesmo mtodo, adicione uma outra instncia no outro lado.


7 Feche o arquivo de pea RoundCoverPl.

Mates avanados

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Mates a partir de dentro da montagem

O uso de mates estende-se aos componentes que j so residentes na montagem. Qualquer tipo de mate pode ser adicionado utilizando a tecla Alt enquanto se arrasta a entidade de mate do componente livre para sua localizao desejada. Alternativamente, possvel adicionar mates a partir do Move Component Property Manager clicando no boto SmartMates . Aqui h dois mtodos para aplicar um mate:

Clique duas vezes e arraste a entidade de mate do componente livre at sua entidade de mate alvo e solte-a. Clique duas vezes na entidade de mate do componente livre, em seguida, d um nico clique na entidade de mate alvo.

Inserir OffsetShaft.

Insira o componente OffsetShaft na montagem, utilizando Insert,


Component, Existing Part/Assembly.... 9 Atalhos de mate.

Selecione a face cilndrica do componente do Offset Shaft. Isto faz duas coisas:

Identifica o componente a ser relacionado. Identifica a entidade de mate (face).

10 Arrastar utilizando a tecla Alt.

Enquanto estiver pressionando sem soltar a tecla Alt arraste o eixo at a face de mate do componente do ModifiedHousing. Quando o processo de arrastar iniciado, duas coisas acontecem.

O componente torna-se transparente. O cursor exibe um cone de mate , indicando que voc est tentando adicionar um mate.

11 Soltar.

Um cursor de feedback aparece quando o mate concntrico inferido. Solte a pea para pr-visualizar o mate. Confirme com a barra de ferramentas pop-up Mate Mate, a qual mostra o tipo de mate concntrico destacado.

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Mates avanados

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

Nota

A mesma barra de ferramentas pop-up de Mate aparecer se a face cilndrica do OffsetShaft foi arrastada e solta a partir de um documento aberto. A barra de ferramentas pop-up do Mate no aparecer quando o mate consistir em mais de um mate individual (como, por exemplo, pino em furo).
12 Resultados.

Um nico mate Concentric adicionado entre as duas faces cilndricas.

Cursores de feedback

Quando voc arrasta e solta, o cursor muda para indicar o tipo de entidades que est sendo relacionado.

indica que arestas circulares esto sendo relacionadas. As arestas no tm de ser crculos completos. Concentric e Coincident mates so adicionados. indica que faces cilndricas esto sendo relacionadas. Voc tambm pode relacionar faces cnicas (contanto que seus ngulos cnicos sejam iguais), assim como eixos. Um mate Concentric adicionado. indica que planos ou faces planas esto sendo relacionados. Um mate Coincident adicionado. indica que as arestas lineares esto sendo relacionadas. Voc tambm pode relacionar eixos ou um eixo e uma aresta linear. Um mate Coincident adicionado. indica que vrtices esto sendo relacionados. Um mate
Coincident adicionado.

Mates avanados

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

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13 Selees da face.

Selecione a face circular plana do OffsetShaft como indicado e utilize a tecla Alt para arrast-la em direo a ModifiedHousing e solt-la quando o mate coincidente for inferido para completar a operao.
Nota

Escolher uma aresta circular tambm funcionaria nesta situao.

Adicionando referncias de mate

At o presente momento, utilizamos atalhos de mate com peas que j esto abertas ou que j esto na montagem. Em ambas as situaes, identificamos manualmente a geometria qual estamos fazendo as operaes de mate. No entanto, e quanto a arrastar e soltar uma pea do Windows Explorer ou da Design Library? Como o sistema saber a qual extremidade, face ou vrtice efetuar o mate?
Mate References permitem que voc obtenha os benefcios dos atalhos de mate sem a necessidade de ter a pea que voc deseja relacionar aberta. Por meio da identificao de uma face, aresta ou de um vrtice na pea como referncia de mate, voc pode utilizar os atalhos de mate enquanto arrasta e solta a pea do Explorer ou da Design Library.

Referncias primrias, secundrias e tercirias

Quando voc inserir uma pea com uma referncia de mate, o software identifica potenciais parceiros de mate para a entidade especificada. Caso a entidade primria no seja vlida para a entidade para a qual seu pointer aponta, ento, a entidade secundria utilizada. Se nem a entidade primria nem a entidade secundria forem vlidas, ento, a entidade terciria utilizada. Conforme voc move o cursor na janela da montagem, o pointer muda e a pr-visualizao vai facilmente para o lugar quando um potencial parceiro de mate encontrado.

Caso especial de referncia de mate

Um caso especial disparado quando a referncia de mate Reference name da pea que est sendo inserida iguala-se ao nome de uma pea existente na montagem. Quando isso ocorre, as referncias de mate juntam-se quando o cursor aponta nas proximidades da referncia de mate. O nome deve ser um nome nico, diferente do nome default.

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Adicionando referncias de mate

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

Mltiplas referncias de mate podem ser utilizadas em uma nica pea.


Introduo: Mate Reference Onde encontrar Mate Reference identifica uma face, aresta ou vrtice a ser usado

para os atalhos de mate. Mltiplas referncias de mate podem ser adicionadas a uma pea.

A partir do menu Insert, escolha Reference Geometry,


Mate Reference...

Na barra de ferramentas Reference Geometry, clique em Mate Reference .

14 Adicionando uma referncia de mate.

Abra a pea do Shaft part e clique em Insert,


Reference Geometry, Mate Reference.... Sob Primary Reference Entity,

selecione a aresta circular. O Type utilizado para definir o tipo de mate que ser criado quando houver uma escolha. Deixe-o como Default. O Alignment utilizado para definir a orientao do mate criado. Deixe-o como Any.
15 Secundrio e tercirio.

Adicione as entidades de referncia Secondary eTertiary Mate Reference. Adicione a referncia Secondary face cilndrica e escolha o tipo de mate Concentric. Adicione a referncia Tertiary a uma face plana e escolha o tipo de mate Coincident. Clique em OK. Secondary Tertiary

Adicionando referncias de mate

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

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16 Feature.

A pasta MateReferences adicionada ao FeatureManager. Mltiplas features MateReference podem ser listadas na pasta. A pea agora pode ser adicionada a uma montagem a partir do Explorer, usando Smart Mates. No entanto, vamos dar um passo a mais.

Peas da Design Library

O painel da Design Library utilizado para acessar e armazenar features da biblioteca comumente utilizadas, ferramentas de formao de placas metlicas e peas. As peas da Design Library podem ser arrastadas para as montagens como componentes, ou em peas como peas derivadas ou base.
17 Visualizar a Design Library.

Na guia da Design Library do Painel de Tarefas, clique no cone de Design Library para acessar a biblioteca. Clique na pasta Parts e, em seguida, na pasta Hardware.
Dica

Voc pode navegar atravs das diversas pastas simplesmente como voc faria com o Windows Explorer.

18 Arraste e solte.

Arraste e solte o cone do nvel principal do Shaft para dentro do painel da Design Library. Voc tambm pode arrast-lo para dentro da pasta hardware. Aps solt-lo, o dilogo Save As aparece, permitindo que voc nomeie a cpia da pea.

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Peas da Design Library

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

19 Nome.

Voc pode renomear a pea da biblioteca ou manter o mesmo nome clicando em Save. Vamos cham-lo Shaft_DL.
20 Result (resultado).

O Shaft_DL copiado para a pasta Hardware da Design Library. Agora, quando voc arrastar e soltar o Shaft_DL em uma montagem, voc pode tirar vantagem das referncias de mate. Feche o arquivo Shaft.

21 Arraste e solte.

Arraste o Shaft_DL da Library para dentro da montagem. Ele aparece transparente.

Enquanto ainda estiver segurando a pea Shaft_DL, mova o cursor sobre a aresta circular do furo em RoundCoverPl. O cursor do pin in hole (pino de furao)
aparecer. Solte a pea.

Peas da Design Library

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

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22 Configurao.

Devido ao fato de que a pea contm mais do que uma configurao, uma lista aparece. Selecione S102B na lista e, em seguida, clique em OK.
23 Completado.

O Shaft adicionado com dois mates, um concntrico e um coincidente. Ele ainda pode girar.

Captura de referncias de mate

Voc tambm pode utilizar qualquer mate existente em um componente para definir uma Mate Reference para o componente. Quando um componente editado no contexto da montagem, o dilogo da Mate Reference permite que voc capture a referncia. Observe que capturar uma referncia possvel somente enquanto estiver editando uma pea no contexto de uma montagem.
24 Edite a pea Offset Shaft.

Clique com o boto direito na pea OffsetShaft e selecione Edit Part.


25 Mate Reference.

Clique no boto da barra de ferramentas de Mate Reference ou selecione Insert, Reference Geometry, Mate Reference...

82

Captura de referncias de mate

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Lio 2
Tcnicas de mate avanadas

26 Referncias captura. Sob References to Capture, duas

entidades de mate encontram-se listadas, junto com seus respectivos mate.


27 Selecione.

Selecione qualquer uma das duas entidades da lista. Ela se torna a Primary Reference Entity, junto com seu Type e Alignment tambm. Se uma segunda entidade for selecionada tambm, ela ser a Secondary; uma terceira, a Tertiary.
28 Nome de referncia. Digite um Reference Name e clique em OK. 29 Referncias adicionadas. Uma vez salva, a Mate Reference neste componente pode ser

utilizada para futuros mates nesta montagem ou em uma outra. Retorne para a edio da montagem e, em seguida, salve e feche todos os arquivos.

Smart Components

Smart Components podem ser usados para associar componentes e features comuns. A insero de um Smart Component em uma montagem permite a fcil adio de componentes e features relacionados em uma s etapa. Esse Smart Component pode ento ser usado em qualquer nmero de diferentes montagens, sempre com seus componentes e features associados facilmente inseridos sem etapas adicionais.

Crie um Smart Component

O uso de Smart Components um processo em dois estgios. Primeiro, o componente a ser tornado Smart precisa ser construdo em uma montagem de definio com os componentes apropriados e quaisquer features in-context. Em seguida, o Smart Component destacado dessa montagem, trazendo com ele todas as informaes sobre as referncias de Smart Feature (ou Component). No existe referncia residual externa para a montagem ou outros componentes.

Onde encontrar

Estando em uma montagem, no menu Tools, selecione Make Smart Component... Ou, na barra de ferramentas Assembly, selecione Make Smart Component .

Smart Components

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Lio 2
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Crie a montagem de definio


1

A primeira etapa da criao de um Smart Component estabelecer a montagem de definio. Nesta lio, a pea Worm Gear ser tornada Smart.
Nova montagem.

Abra Shaft_DL na Design Library, e Save (salve) como Shaft_SC na pasta da lio. Use a configurao Default. Clique em Make Assembly from Part para criar uma nova montagem. Solte a pea na origem. Usaremos essa montagem para criar o Smart Component. Salve como SC_Assem.
2 Insira o Worm Gear.

Insira a pea Worm Gear na montagem e, se perguntado, selecione a configurao 2,5 inch. Mate o orifcio (concentric) no segmento longo do eixo.
3 Mais mates.

Para colocar o componente de maneira correta, adicione mais dois mates:


Faa a operao de mate nos planos Top (superiores) dos dois componentes a serem
coincident.

Defina a face do cubo da engrenagem para estar deslocada em relao tampa do eixo de 1,60 inches.

Insira a Key (chaveta).

Adicione a key do componente a partir do diretrio da lio, na configurao medium. Adicione mates no rasgo da chaveta da Worm Gear para posicionar a key como mostrado. Use o plano Front da Worm Gear e o plano Top da chaveta para centraliz-la.

Dica

Hide (oculte) o eixo para melhor visibilidade.

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Edite Shaft_SC. Show Shaft_SC, e Hide

Worm Gear. Edit a pea Shaft_SC; usaremos a geometria da key para criar um feature de alojamento de chaveta no eixo.
6 Sketch.

Usando a face inferior da key, abra um novo sketch.


Offset a geometria dessa face em 0,002 para fora, de modo a criar uma ligeira folga.

Modifique o perfil.

Exclua os dois segmentos curtos e substitua com arcos tangentes.

Extrude um Cut, Through All para criar a feature

de alojamento da chaveta. Renomeie como key seat.


8 Edite a montagem.

Retorne edio da montagem e salve.

Faa o Smart Component


9

O Worm Gear pode agora ser transformado em um Smart Component associando-o a features e componentes externos.
Faa o Smart Component.

Selecione Worm Gear na rvore do FeatureManager, e no menu Tools, selecione Make Smart Component....

Smart Components

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10 Selees.

No dilogo, como componente adicional, selecione a key. Finalmente, na rea Features, selecione o key seat do componente Shaft_SC. No clique em OK ainda.

Auto Sizing e a Configurator Table

Auto Sizing e a Configurator Table permitem coincidir

configuraes do seu Smart Component com configuraes e tamanhos de componentes e features associados.
11 Auto Sizing.

As peas Worm Gear e key podem usar o recurso de verificao de dimetro para ajudar a determinar sua configurao apropriada. Assinale a caixa de seleo Diameter e adicione a superfcie do orifcio da Worm Gear como a Concentric mate reference.
12 A Configurator Table. Clique em Configurator Table.... A tabela permite especificar

configuraes de coincidncia para features e componentes de referncia e, quando combinada com o Auto Sizing, a configurao do componente de mate.

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Na coluna da feature de referncia (Key Seat), selecione a configurao do eixo de amostra que corresponde a cada configurao da worm gear como mostrado; isso permite que o Smart Component aplique o tamanho apropriado da feature key seat quando ela for solta em uma nova montagem. Da mesma forma, selecione as configuraes do componente key como mostrado.
13 Especificao do dimetro.

Por ltimo, a informao do sensor de dimetro precisa ser adicionada. O componente do eixo no qual ser feito o mate do Smart Component no futuro pode ter um desenho completamente diferente do que existe nesta montagem. Por essa razo, so necessrias informaes genricas de faixa de tamanho em vez de configuraes especficas. Digite as faixas de dimetro como mostrado. A menor Worm Gear (2 inch) tem um orifcio de 0,5, as duas seguintes um orifcio de 0,625, e a maior (4 inch) tem um orifcio de 0,75.

Clique em OK quando concluir, e em OK no dilogo Smart Component tambm.

Smart Components

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14 O Smart Feature.

Alm do componente Worm Gear agora sendo marcado com o smbolo Smart , um novo item chamado Smart Feature aparece na rvore que contm todos os dados de referncia para o Smart Component. Salve e feche esta montagem.

Inserir o Smart Component

Inserir o Smart Component em uma nova montagem no diferente de inserir um componente regular.
15 Abra Mates.sldasm. Esconda o Offset Shaft

e RoundCoverPl<1> para melhorar a visibilidade. Clique em Insert Component , e Browse at a pea Worm Gear. Use o mouse para pr-visualizar o componente na montagem. inferido um mate concntrico com o eixo, baseado na referncia mate includa no Smart Component. Clique para soltar a pea.
16 Configuraes.

Existem duas configuraes do Worm Gear associadas a esse tamanho de eixo (0,625) no Smart Component Configurator, portanto escolheremos um Worm Gear. Selecione a configurao de 2,5 inch, clique em OK no dilogo e em OK no mate concntrico.
17 Mais mates.

Observe a tag do na pea. Para colocar o Worm Gear apropriadamente na montagem, adicione mais dois mates coincidentes.
Smart Component

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Aplique o mate (coincident) entre

o plano Top (superior) do Worm Gear e o plano Top do Shaft_DL, de modo que o rasgo da chaveta fique voltado para cima. Em seguida, aplique o Mate (coincident) entre o plano Front (frontal) do Worm Gear e o plano Front do ModifiedHousing.

18 Insira as Smart Features.

Clique com o boto direito do mouse na pea Worm Gear, na rvore do FeatureManager ou na janela de grficos, e selecione Insert Smart Features.... Ou clique na tag do Smart Component na pea.
19 O dilogo Smart Features Insert. O dilogo Smart Features Insert exibido,

mostrando a feature Key Seat e o componente key-1. Qualquer um desses tipos (componentes ou features) pode ser omitido da insero desmarcando a respectiva caixa de seleo.

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20 Referncias.

A janela de referncia Defining Assembly mostra o Worm Gear em sua montagem definitiva. O dilogo tambm exibe uma referncia, Component for feature -> key seat, que ele no pode resolver. Selecione esse item no dilogo; a referncia do componente aparece destacada na janela de referncia Defining Assembly.
21 Satisfaa a referncia.

Selecione o componente correspondente, shaft_DL, na janela de grficos principal ou na rvore do FeatureManager para especific-lo. A referncia est satisfeita; clique em OK. O componente key e a feature key seat foram includos.
Nota

A referncia no resolvida foi induzida pela adio do mate entre o Worm Gear e o ModifiedHousing. Se no tivssemos includo ainda esse mate ou, em vez disso, aplicado mate de distncia entre, por exemplo, a face da extremidade do shaft_DL e a face do worm gear, o Smart Components saberia em qual componente ele deveria colocar a feature key seat.
22 O Smart Feature.

Na rvore de modelamento do FeatureManager, uma nova feature, Smart-Feature1, aparece no componente Shaft_DL.
23 Salve e feche.

Salve e feche todos os documentos.

Nota

Se as referncias do Smart Component incluem somente features ou somente componentes, e no existem ambigidades como as indicadas acima, a referncia do Smart Feature (ou Component) ser inserida sem haver a exibio do dilogo Smart Feature Insert.

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Smart Components

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Tipos avanados de mate

Existem mais tipos de Advanced Mate para utilizao sob determinadas circunstncias. Eles incluem os mates Cam, Gear, Limit e Symmetric.

Um Cam (ou Cam-Follower) Mate um tipo de tangente ou mate coincidente. Ele permite que voc relacione um cilindro, um plano ou ponto para uma srie de superfcies extrudadas de tangente, tais como as que voc encontraria em um came. Um Gear Mate define um relacionamento entre engrenagens ou polias conectadas mecanicamente. Ele permite manter a razo desejada de movimento de rotao entre os componentes. Observe que engrenagens so a configurao-padro, portanto para polias a direo de rotao deve ser invertida. Um Limit Mate define a ordem de uma movimentao para a Distance ou mate do Angle, permitindo alguma liberdade. Um SymmetricMate fora duas entidades similares a serem simtricas sobre um plano ou face plana; ele no cria componentes espelhados.

Abra CamPulleys.

A montagem consiste em ligao simples, polia e sistemas de came. Adicionaremos mates apropriados montagem para obter a movimentao desejada.
2 Abra a submontagem BeltAssy.

Clique com o boto direito na submontagem BeltAssy e selecione Open Assembly para abri-la em sua prpria janela. Clique em Insert, Mate Advanced Mates.
3 Defina o Mate de Engrenagem entre as polias. Clique no boto Gear .

e expanda a guia

Selecione as arestas circulares mais afastadas dos componentes da polia. Os dimetros de 300mm e 250mm definem a proporo entre elas.

Tipos avanados de mate

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Como a movimentao-padro para este tipo de mate a de engrenagens de rotao em sentido anti-horrio, polias e uma correia exigem que voc Reverta (Reverse) a direo para obter a movimentao correta. Clique em OK.
4 Mova a polia.

Agora, quando uma polia movida, a outra tambm se move na velocidade correta.
Nota 5

Atravs da rotao das polias no h movimentao no componentev da correia.


Adio de mate coincidente para a relao pin-in-slot.

A seguir, adicione um Coincident Mate entre o eixo temporrio do pino e do plano Top do componente link.

Mate de limite.

Agora, ns queremos manter o pino dentro do comprimento do slot. Clique na guia Advanced Mates e clique no boto Distance . Utilize o eixo do pino novamente e, desta vez, o plano Right do link. Defina a dimenso da base para 0 mm, com um Maximum Value de 40 mm e adicione um Minimum Value de - 40 mm. Clique em OK duas vezes para aplicar e fechar o dilogo do mate.
7 8 Mova a polia.

Mova a polia novamente para verificar a movimentao do link.


Retornar montagem principal.

Feche e salve a montagem atual. Retorne montagem de CamPulleys e reconstrua-a.


9 Adicione um mate de came.

Insira um outro mate e expanda a guia de Advanced Mates. Clique no boto Cam .

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Tipos avanados de mate

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10 Selecione a face do came. Com relao a Mate Selections, selecione a face

de espessura do cam.

Nota

Esta superfcie do came uma face, criada com um fit spline. Nos casos em que a superfcie do came consistir de diversas faces tangentes mas separadas, todas elas devem ser selecionadas.
11 Selecione a face Cam Follower. O Cam Follower a face

de espessura do roller amarelo. Pode ser necessrio mover o alinhamento do mate. Clique em OK.

12 Movimentao completa.

Rotacione a polia. A polia superior segue na velocidade correta, o link segue o pino e a montagem do Follower move-se junto com o came.
Salvee feche todos os arquivos.

Tipos avanados de mate

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13 Engrenagem de rosca-sem-fim. Reabra a montagem Mates, e Show (exiba) os componentes

ocultos. Ns adicionaremos uma relao de engrenagem de rosca-sem-fim aos eixos.


14 Selees de mate e proporo. Insert, Mate..., selecione Gear na guia Advanced.

Selecione as arestas indicadas e defina o Ratio como 40: 1. Clique em OK.

Dica

A primeira aresta selecionada corresponde ao primeiro campo Ratio. Se a aresta Offset Shaft foi selecionada primeiro, o Ratio seria 1: 40.
15 Complete.

A relao da rosca-sem-fim agora adicionada. Rodar um eixo resultar no outro rodando na velocidade apropriada.
Salve e feche todos os arquivos.

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Tipos avanados de mate

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Resumo: Inserindo e relacionando componentes

H diversas maneiras de inserir componentes em uma montagem. Os mates tambm podem ser criados de diversas formas. Alguns mates podem ser criados medida que voc insere o componente, outros somente depois que o componente foi adicionado. Para propsitos de referncia, as tabelas contidas nas duas pginas seguintes resumem os modos em que cada operao pode ser realizada. O primeiro componente adicionado a uma montagem automaticamente fixado. Os componentes soltos na Origin da montagem na janela de grficos, sejam eles os primeiros ou no, tambm so fixados no espao. Mtodo
Insert, Component, Existing Part/Assembly

Inserindo o primeiro componente

Descrio Solte o componente em uma localidade livre ou solte o na Origin da montagem. Arraste o arquivo a partir do Explorer e solte-o na janela de grficos da montagem, seja na localidade livre ou na Origin. Arraste o cone do nvel principal da rvore de modelamento do FeatureManager da pea e solte-o na localidade livre ou na Origin da montagem.

Arraste e solte o arquivo a partir do Explorer Arraste e solte a partir de um documento aberto

Inserindo componentes adicionais

Uma vez que haja pelo menos uma instncia de um componente em uma montagem, montagens adicionais podem ser acrescentadas sem procurar fora da montagem. Mtodo Arraste e solte a partir de dentro da janela de grficos Descrio Selecione um grfico do componente e mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste e solte uma outra instncia dele. Este mtodo tambm copia a orientao do componente. Selecione um cone de componente na rvore de modelamento do FeatureManager e mantenha pressionada a tecla Ctrl e arraste e solte uma outra instncia dele na janela de grficos. Este mtodo tambm copia a orientao do componente.

Arraste e solte a partir da rvore de modelamento do FeatureManager

Resumo: Inserindo e relacionando componentes

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Copie e cole o componente a partir da rvore de modelamento do FeatureManager para dentro da janela de grficos.

Selecione um cone de componente na rvore de modelamento do FeatureManager e copie-o no clipboard. Clique na rea de grficos e cole-o. O componente ser colado na montagem Origin mas no ser fixado. A cpia pode ser feita com Ctrl+C, ou Edit, Copy, ou com ferramenta . A colagem pode ser feita com Ctrl+V, ou Edit, Paste, ou com ferramenta . Selecione um componente na rea de grficos e copie. Clique na rea de grficos e cole-o. Ele ser colado na Origin.

Copiar e colar componentes grficos

Inserindo e relacionando simultaneamente

Inserindo e relacionando um componente ao mesmo tempo. Todas estas opes esto limitadas a mates Concentric e Coincident. Mtodo Entidade de mate Descrio Arraste um componente a partir de um documento aberto por meio da seleo de uma face, aresta ou vrtice e soltando-o dentro da face, aresta ou vrtice apropriado na montagem. Arraste o componente de nvel principal de um documento aberto e solte-o na face, aresta ou no vrtice apropriado da montagem. Arraste o arquivo do Explorer e solte-o na face, aresta ou vrtice apropriado dentro da montagem. Arraste o cone a partir da Design Library e solte-o na face, aresta ou vrtice apropriado dentro da montagem.

Utilizando uma Referncia de Mate de um documento aberto Utilizando uma Referncia de Mate do Explorer Utilizando uma Referncia de Mate a partir da Design Library

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Resumo: Inserindo e relacionando componentes

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Operao de mates em componentes existentes

Operao de mates de componentes que j foram inseridos na montagem. Mtodo Utilize o comando Insert, Mate... ou a ferramenta Mate Descrio Adicione mates entre qualquer par dos seguintes objetos: faces, arestas, vrtices, eixos, eixos temporrios, planos, origens, linhas ou pontos do sketch. Qualquer tipo de mate pode ser criado. Infere tipos de mate Concentric ou Coincident somente, no entanto pode ser alterado para outros tipos antes da confirmao (exceto pino em furao). Infere tipos de mate Concentric ou Coincident somente, no entanto pode ser alterado para outros tipos antes da confirmao (exceto pino em furao).

Aplique o mate usando Alt-arrastar na entidade de mate do componente livre. Use a ferramenta SmartMates a partir do Property Manager do Move Component.

Resumo: Inserindo e relacionando componentes

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Resumo: Inserindo e relacionando componentes

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Exerccio 7: Mates e movimentao da montagem

Crie esta montagem utilizando as peas fornecidas, utilizando as Referncias de Mate, os mates padro e os atalhos de mate. Quando estiver completa, arraste um componente para mostrar a movimentao da montagem. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Adio de componentes utilizando as Referncias de Mate Insero de mates e utilizao de atalhos de mate Movimentao dinmica da montagem e deteco de coliso

Inteno do projeto

Os componentes utilizados nesta montagem so mostrados em vista explodida abaixo: CLAMP_PLUNGER CLAMP_ARM_L CLAMP_ARM_R

Nut

CLAMP_LINK

flange bolt long flange bolt short Procedimento:


1

Baseplate

Abra uma nova montagem usando o template Assembly_IN.


Primeiro componente.

Insira a Baseplate como o primeiro componente, utilizando o controle Browse... a partir do dilogo Insert Component. Fixe o componente arrastando-o para dentro de Origin.

Exerccio 7

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Nota

Utilize qualquer mtodo de operao de mate que seja mais eficiente para os componentes remanescentes. Todos os componentes tm referncias de mate, conforme indicado.
2 O flange bolt short.

Insira e relacione a flange bolt short Baseplate. Crie um mate concntrico. Devido referncia do mate, voc pode arrastar e soltar o bolt do Explorer no furo utilizando atalho de mate.

A Mate Reference (face cilndrica) para o componente mostrada direita.

O CLAMP_ARM_L.

Acione o componente CLAMP_ARM_Lde modo que ele fique relacionado flange bolt short com mates concntricos e coincidentes. Ele tambm deve ser relacionado lever boss na Baseplate.

A Mate Reference (face cilndrica) para o componente mostrada direita. Relacione o CLAMP_ARM_L ao Baseplate com o mate coincidente.

100

Exerccio 7

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CLAMP_ARM_R.
Adicione CLAMP_ARM_R na montagem e relacione-o tanto na Baseplate como no flange bolt short e no CLAMP_ARM_L. Os dois braos da braadeira devem mover-se juntos.

A Mate Reference (face cilndrica) para o componente mostrada direita.

A nut (porca).

Adicione e relacione uma nut (porca) montagem. Ela precisa de mates concntricos e coincidentes. Por fim, trs instncias da nut sero utilizadas na montagem.

A Mate Reference (aresta circular) para o componente mostrada na direita.

Exerccio 7

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O CLAMP_LINK.

Adicione o CLAMP_LINK montagem. Este componente ser utilizado duas vezes. Relacione o CLAMP_LINK no CLAMP_ARM_L com um mate concntrico e coincidente.
Nota

O CLAMP_LINK mostrado em destaque para obteno de visibilidade.

A Mate Reference (face cilndrica) para o componente mostrada direita.

O flange bolt long.

O flange bolt long similar ao flange bolt short com um eixo mais longo. Dois destes so utilizados na montagem. Insira-o e relacione-o conforme mostrado.

A Mate Reference (face cilndrica) para o componente mostrada direita.

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Exerccio 7

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Outro clamp_link e nut.

Adicione uma segunda instncia de CLAMP_LINK e a nut montagem e relacione-os. No se preocupe sobre a adio de um mate entre as duas instncias do CLAMP_LINK para que eles se movam junto. Isto ser tratado quando eles forem aparafusados ao CLAMP_PLUNGER no prximo passo.
9 Complete a montagem.

Complete a montagem por meio da adio de CLAMP_PLUNGER atravs do furo na Baseplate. Adicione uma segunda instncia de flange bolt long e uma outranutconforme mostrado.

A Mate Reference (face cilndrica) para o componente mostrada direita.

10 Deteco de coliso dinmica. Ative a Dynamic collision detection (deteco de coliso dinmica) e use Move Component para

mover a ligao atravs de sua faixa de movimentao. Voc deveria detectar a interferncia entre o clamp_link e a Baseplate.
Corrija a interferncia

A interferncia poderia ser corrigida por meio do seguinte:


Encurtamento do clamp_link

Exerccio 7

103

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Alongamento da Baseplate

Neste exerccio, aumentaremos o comprimento da Baseplate. Isso ir requerer algumas outras mudanas no projeto e uma equao para capturar a inteno do projeto.
Inteno do projeto

A seguinte inteno do projeto tem de ser capturada no momento da modificao da Baseplate: 1. O comprimento geral da Baseplate (placa da base) aumenta para 4.5. 2. A posio e o nmero dos furos atravs da largura da Baseplate no so alterados. 3. O espaamento entre os furos no pattern igual. 4. O primeiro e o ltimo furo no padro so posicionados em distncias iguais da extremidade Baseplate por default a uma distncia de 0,625. 5. O nmero de furos no pattern ao longo do comprimento da Baseplate varia de 2 a 4.
11 Abra a Baseplate.

Clique com o boto direito no componente da Baseplate (placa da base)e selecione Open Baseplate.sldprt.
12 Dimenses da feature.

A ilustrao direita mostra as dimenses das features que so afetadas pelas alteraes no projeto.
Nota

A dimenso de 0,750 uma dimenso de referncia que, normalmente, ilustra que o primeiro e o ltimo furo no esto posicionados de forma correta, de acordo com o inteno do projeto.
13 Equao.

Escreva uma equao que capture a inteno do projeto descrito acima.


Dicas

A distncia entre o primeiro e o ltimo furo igual ao comprimento geral da Baseplate menos duas vezes a distncia entre a primeira perfurao e a extremidade da Baseplate. O espaamento entre os furos igual distncia entre o primeiro e o ltimo furo dividido pelo nmero de furos menos um. Voc pode escrever uma equao que incorpore todas as informaes requeridas se voc fizer um uso correto dos parnteses.

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Exerccio 7

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14 Teste a equao.

Teste a equao utilizando diferentes nmeros de furos, diferentes comprimentos gerais, assim como diferentes valores para a distncia entre a extremidade da Baseplate. Alguns exemplos so mostrados direita.
15 Retornar montagem.

Alterne de volta para a montagem e verifique se a alterao no comprimento da Baseplate resolveu o problema de interferncia.
16 Salve e feche.

Salve e feche a montagem e quaisquer peas associadas.

Exerccio 7

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Exerccio 8: Usando atalhos de mate

Crie esta montagem utilizando os atalhos de Mate. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Criao de montagem Bottom-up. Adio de componentes a uma montagem com os atalhos de mate.

Procedimento
1

Abra uma nova montagem usando o template Assembly_IN.


Componentes utilizados.

Os componentes utilizados so conforme mostrados:


step

center pole step (9 instncias) spacer (10 instncias) spacer center pole

Componente fixo.

Adicione o componente Center pole (mastro central) montagem, soltando sua origem na origem da montagem.

106

Exerccio 8

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Janela para arrastar e soltar.

Abra as peas step e spacer. Coloque as janelas lado a lado conforme mostrado e faa mate no primeiro spacer no center pole. Utilize a tecla Tab para mover o alinhamento.
4 Impea a rotao.

O spacer relacionado, no entanto, ainda est livre para rotacionar. Impea a rotao adicionando um mate entre os planos de referncia Front do center pole e do spacer.

Arraste e solte o step.

Arraste e solte o step no spacer. O mate composto entre os hole patterns adiciona todos os trs mates necessrios para restringir completamente o componente.

Exerccio 8

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Mais mates.

Adicione um outro spacer, restringindo-o completamente. Adicione um outro step e utilize a tecla Tab para rotacionar perto do hole pattern no sentido anti-horrio.
7 Repetir.

Continue a adicionar componentes, alternando entre step e o spacer. Para cada step adicional, continue a fazer a rotao ao redor do hole pattern.
8 Salve e feche.

Salve e feche a montagem e quaisquer peas associadas.

108

Exerccio 8

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Exerccio 9: Gear Mates

Crie a movimentao desejada nas engrenagens utilizando Gear Mates. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Relaes de mate para peas de engrenagem. Movimentao da montagem e graus de liberdade.

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Abra a montagem gears.sldasm na pasta nomeada Gears (engrenagens).

Os componentes j esto restritos para permitir a rotao somente.


2 Relacione as Spur Gears (engrenagens internas) orbitais Spur Gearcentral. A engrenagem central deve estar relacionada com um Gear Mate com cada uma trs engrenagens menores com um Ratio de 2: 1

Use as arestas dos furos das engrenagens, no as arestas dos eixos.


Dica

A operao Gear Mate no leva em conta a mescla dos dentes da engrenagem. De modo a manter a correta aparncia das engrenagens mescladas, certifique-se de que os dentes no esto interferindo antes de adicionar os mates.
3 Relacione a engrenagem das

Internal Spur Gear


a uma das pequenas engrenagens orbitais com um Ratio de 4: 1.

Certifique-se da direo; visto que uma engrenagem contida no interior da outra, a rotao revertida.

Nota

Caso todas as engrenagens orbitais estejam relacionadas engrenagem central, no necessrio relacionar mais do que uma das engrenagens orbitais grande Internal Spur Gear. Fazer isso redundante e pode at mesmo fazer com que a montagem fique sobredefinida.
4 Concludo.

Agora quando a engrenagem de direcionamento rotacionada, a engrenagem interna gira metade da velocidade e na direo oposta.

Exerccio 9

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Exerccio 9

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 3 Configuraes manuais de montagem

Aps a concluso bem-sucedida desta lio, voc estar preparado para:


Construir configuraes de uma montagem de modo manual. Inserir um pattern de componente. Utilizar sketches para layout de uma montagem.

111

Lio 3
Configuraes manuais de montagem

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 3
Configuraes manuais de montagem

Configuraes manuais de montagem

As montagens podem ser eficientes e trabalhveis se forem criadas de forma adequada. Hbitos de trabalho ruins no nvel da pea so combinados no nvel da montagem, resultando em baixo desempenho da montagem. Grande ou pequena, h melhores prticas que podem ser utilizadas para garantir que a montagem opere do modo mais eficiente possvel. Geralmente, estes mtodos tm incio no nvel da pea e so levados atravs da montagem e do desenho. A seguir alguns tpicos que sero abordados nesta lio:

Tpicos-chave

Configuraes de uma montagem

As configuraes so essenciais para montagens eficientes. explorado o uso das configuraes da pea, da submontagem, e da montagem principal.

Padres de repetio da montagem.

Os componentes podem ser copiados na montagem usando patterns j existentes na pea ou em uma pattern linear ou circular exclusiva da montagem.

Configuraes manuais de montagem

113

Lio 3
Configuraes manuais de montagem

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Configuraes de montagens

Assim como com as peas, montagens tambm podem ter uma configurao que seja criada atravs de uma tabela do projeto ou manualmente. Enquanto as configuraes de peas tm enfoque em features, as configuraes de Verso 1 Verso 2 montagens tm enfoque em componentes, mates ou features de montagens. As configuraes de montagem podem ser usadas para controlar:

Features de montagens Peas do componente e submontagens Mates e dimenses de mate

Reviso da terminologia
Suppress/ Unsuppress

Alguns dos termos utilizados quando discutimos e trabalhamos com as configuraes so revistos abaixo.
Suppress (suprimir) utilizado para remover temporariamente um

componente. Quando um componente suprimido, o sistema o trata como se ele no existisse. Isso quer dizer que outros componentes e mates que sejam dependentes deste sero tambm suprimidos. Alm disso, os componentes suprimidos so removidos da memria, deixando livres os recursos do sistema. A condio de suprimidos dos componentes pode ser removida a qualquer momento.
Hide (ocultar) utilizado para remover um grfico de um componente sem remover o componente ou seus dependentes. Os mates associados a componentes ocultos ainda so avaliados. Os componentes ocultos permanecem na memria e podem ser mostrados a qualquer momento.

Hide/Show

Design Tables

Uma Design Table (tabela de projeto) o modo preferido para a criao das configuraes. As Design Tables podem ser utilizadas para controlar os valores de dimenso para mate de distncia e ngulo, features da montagem, o estado de supresso ou a visibilidade dos componentes e as configuraes dos componentes dentro da montagem. Elas so discutidas em mais detalhes na Lio 4. Novas configuraes podem ser criadas usando uma Design Table ou simplesmente adicionando-as no Configuration Manager. Voc tambm pode copiar e colar configuraes. Neste exemplo, ns iremos visitar novamente a montagem de junta universal que foi construda no curso SolidWorks Essentials: Parts and Assemblies e trabalhar com configuraes. Ns criaremos uma segunda verso da montagem em que a handle de pea nica substituda por uma submontagem de trs peas.

Adio de uma nova configurao de montagem Procedimento

114

Configuraes de montagens

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Lio 3
Configuraes manuais de montagem

Abra a montagem nomeada assywithconfigs.

A montagem similar quela criada na lio bottom-up no curso bsico.


2 ConfigurationManager.

Clique na guia do ConfigurationManager . Somente a configurao denominada Default est listada.


Adio de configuraes para montagens

O dilogo Add Configuration (adicionar configurao) para as montagens difere daquele para as peas. Ele acessado da mesma maneira, no entanto, inclui mais opes sob Properties for newly inserted items (propriedades para itens recentemente inseridos). Os itens podem ser componentes, mates ou features da montagem.
Assembly Features so discutidas em Modelagem de montagens

Top-Down iniciando na pgina 7 e em Edio de montagens iniciando na pgina 157.


Suppress features and mates

Features da montagem e mates adicionados outra configurao so suprimidas nessa configurao.


Hide component models

Componentes (peas e submontagens) adicionados a outras configuraes so suprimidos nesta configurao.


Suppress component models

Componentes (peas e submontagens) adicionados a outras configuraes so ocultos nesta configurao. A caixa de verificao Dont show child components in BOM when used as sub-assembly (no mostrar componentes referenciados na BOM quando utilizados como submontagem) pode ser utilizada para sobrescrever as definies da BOM.

Configuraes de montagens

115

Lio 3
Configuraes manuais de montagem

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Adicionar uma nova configurao.

Posicione o cursor sobre o cone do nvel principal. Escolha Add Configuration a partir do menu direito do mouse e crie a configurao Version2. Clique em OK para adicionar a configurao e torn-la a ativa.
4 Configurao ativa.

A configurao ativa est mostrada em cor normal na lista. As configuraes inativas aparecem acinzentadas. Ela tambm aparece no Configuration Manager e na rvore de modelamento do FeatureManager, entre parnteses.

Supresso de componentes

Ns ainda suprimiremos alguns componentes e adicionaremos outros para definir esta nova configurao. Neste exemplo, suprimiremos a manivela de nica pea e adicionaremos a submontagem da manivela para substitu-lo.
5 Supresso do componente.

Clique com o boto direito no componente One Piece Crank e edite suas Component Properties. Clique em Suppressed e em OK. O componente suprimido nesta configurao, mas no naquela denominada Default.

116

Configuraes de montagens

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Lio 3
Configuraes manuais de montagem

Nota

A edio das propriedades de um componente apenas um outro modo para suprimir um objeto. Voc poderia ter tambm utilizado Edit, Suppress, clicado na ferramenta Suppress na barra de ferramentas Features, ou clicado com o boto direito no componente e selecionado Suppress a partir do menu de atalho.
Hide e Show Component podem ser utilizados no lugar de

suprimir/cancelar supresso para simplesmente ocultar ou mostrar grficos. Montagens da Design Library

As montagens podem ser arrastadas e soltas em outras montagens atravs da Design Library. A pasta da montagem mostrar quaisquer montagens que existam onde o local de arquivo est definido para olhar.
6 Locais de arquivos. Clique em Tools, Options, System Options, File Locations. Escolha Design Library a partir da lista e Add o local da pasta

atual.

Configuraes de montagens

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Lio 3
Configuraes manuais de montagem

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Visualizao da Design Library.

Na guia da Design Library do Painel de Tarefas, selecione o item Configs of Assy para ver os componentes disponveis. Observe que todas as peas e as montagens nesta pasta esto visveis.

Arraste e solte.

Arraste e solte o full_crank-assy da Design Library para dentro da montagem aberta.

Esta submontagem ser utilizada no lugar da pea nica na configurao atual.

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Configuraes de montagens

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Lio 3
Configuraes manuais de montagem

Mates.

Depois de adicionar um mate Concentric, selecione as duas faces planas para um mate Parallel. Como o mate de Distance, mates Parallel podem ter mltiplas solues. Verifique a pr-visualizao antes de clicar em OK.
Pergunta

Poderamos utilizar os SmartMates para relacionar full_crank-assy junta da junta universal? Sim. O SmartMates poderiam ser usados para todos os trs mates individuais que definem totalmente o Full_crank-assy. No entanto, os SmartMates somente inferem mates Coincident e Concentric; dois dos mates precisariam ser alterados para seus respectivos tipos (Parallel e Distance) antes da confirmao. Alm disso, a seleo da entidade para os outros mates seria mais difcil devido orientao e grande proximidade dos componentes.
10 Pr-visualizao do mate paralelo.

Resposta

As faces so paralelas, no entanto, alinhadas em oposio direo desejada.

11 Alinhamento.

A direo do mate revertida utilizando-se os botes de Mate Alignment. . Confirme o resultado. Clique em OK quando estiver correto.

Configuraes de montagens

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Lio 3
Configuraes manuais de montagem

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12 Adicione um mate de distncia de 1 mm.

Este mate criado entre a face superior do bracket e a face da parte inferior de full_crank-assy.
13 Configurao completada.

A submontagem da handle que consistia de uma pea foi substituda por uma submontagem da handle de trs componentes.

14 Renomeie a configurao Default. Acesse as Properties da configurao

Default a partir do menu do lado direito do mouse. Renomeie para Version1. Preencha One Piece Crank como Description da configurao. Clique em OK.

15 Exibio da rvore.

Clique com o boto direito na feature no nvel principal no Configuration Manager e escolha Tree Display, Show Configuration Descriptions.

120

Configuraes de montagens

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Lio 3
Configuraes manuais de montagem

16 Alterne configuraes.

Alterne para Version1.

Suprimir o componente adicionado

A nova manivela da submontagem que foi adicionada configurao da Version2 tambm aparece em todas as outras configuraes. Ela deve agora ser suprimida na configurao da Version1. Observe que trs mates associados ao full_crank-assy j esto suprimidos. Esta uma opo default e tem como inteno impedir sobredefinio da montagem.
17 Supresso.

Selecione o componente full_crank-assy e suprima este componente nesta configurao.

18 Alternncia entre configuraes.

Agora voc pode alternar suavemente entre as duas configuraes da montagem de junta em U. Usando Move Components com as configuraes Enquanto voc alternar entre duas configuraes, voc observar que as manivelas esto defasadas 180. H um modo de tornar as configuraes mais agradveis visualmente. Ao fazer uso de Move ou Rotate Component, h uma opo para obter o resultado daquele movimento armazenado na configurao ativa somente.

Configuraes de montagens

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Lio 3
Configuraes manuais de montagem

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19 Mover componente.

Alterne para Version1 e clique em Move Component. Clique na caixa de seleo This configuration e arraste o Yoke_Male para a posio mostrada.

20 Version2.

Alterne para Version2. Use Move Component com a opo This configuration para rotacionar a handle para uma posio similar.
21 Feche a montagem.

Salve e feche a montagem e todos os arquivos a ela relacionados.

Patterns de componentes
Introduo: Insert Component Pattern

Um pattern existente em uma pea de componente pode ser utilizado para realizar o pattern em outros componentes em uma montagem.
Insert Component Pattern (inserir pattern de componente) utiliza

patterns existentes a partir de peas para componentes de pattern em uma montagem.


Onde encontrar

A partir do menu, escolha: Insert, Component Pattern (para os tipos de pattern: Linear, Circular e Feature Driven).

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Patterns de componentes

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Lio 3
Configuraes manuais de montagem

Abra pattern assembly.

Nesse exemplo, o pattern de orifcio de parafuso em uma pea de flange ser usado para criar um pattern de componente de porca e parafuso na montagem.

Selecione a porca e o parafuso.

O primeiro conjunto de elementos de fixao j foi colocado. Use a tecla Ctrl para selecion-los na rvore.
3 Insira o pattern. Selecione Insert, Component Pattern, Feature Driven.... Driving Feature. Como Driving Feature,

selecione Bolt Holes pattern na pea Flange part. Tambm possvel selecionar uma das features de orifcio de parafuso na pea Flange na rea de grficos.

Nota 5

Um dos orifcios a feature seed do padro Bolt Holes, e no ser aceita como a seleo Driving Feature.
Instncias a serem puladas.

Se fosse necessrio manter um ou mais conjuntos de elementos de fixao fora do pattern e da montagem por alguma razo, poderamos selecionar aqui uma instncia para mant-la fora do pattern. Esse no o caso aqui. No futuro, se instncias do pattern forem excludas da montagem atravs do FeatureManager ou da vista de grficos, elas sero listadas aqui (em Edit Feature), e podero ser reintegradas.

Patterns de componentes

123

Lio 3
Configuraes manuais de montagem

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Acabamento. Clique em OK para concluir

o pattern. Todos os orifcios esto preenchidos.


Salve e feche a montagem.

124

Patterns de componentes

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Exerccio 10: Configuraes de uma montagem

Utilizando a montagem fornecida, crie as configuraes da montagem. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Criao de configuraes de uma montagem Vistas explodidas Adio de componentes s configuraes

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Montagem existente.

Abra a montagem existente denominada ASSY CONFIGS. A montagem representa os componentes utilizados para construir um trailler hitch. Esta configurao contm todos os componentes que podem ser utilizados.

Dica

A maneira mais fcil de criar estas configuraes por meio da adio de uma New Design Table.

Clique duas vezes nos componentes na janela de grficos, no no FeatureManager, para adicion-los tabela de projeto com a propriedade de STATE. Quando clica duas vezes em um componente de uma submontagem, o resultado deve ser editado de modo a remover o nome do componente do nome da submontagem.

Exerccio 10

125

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Definies de configuraes.

Crie configuraes de acordo com a tabela abaixo. Os quatro nomes INST-1, INST-2 e assim por diante, na coluna esquerda, so nomes de configuraes. A fileira superior lista os componentes na montagem. Suprimir ou cancelar supresso dos componentes de acordo com a tabela.
DRAW BAR BALL R R R R L-BRACKET R R S S SMALL STRAP S R S R *SUB FACE PLATE S S R S CHAIN HANGER R R R R U BOLT R S S S

INST-1 INST-2 INST-3 INST-4

R R R R

S = Suprimido, R = Resolvido (no suprimido), * = Submontagem 3 Configuraes.

Crie estas quatro configuraes:

INST-1

INST-2

INST-3

INST-4

126

Exerccio 10

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Novo componente.

Adicione o componente rust cover montagem. Ele adicionado a todas as configuraes da montagem.

Operao de mate esfrico.

Adicione um mate Concentric entre as faces esfricas da rust cover e a ball. Alm disso, adicione um mate Parallel de modo a impedir a rotao da rust cover.

Vistas explodidas.

Opcionalmente, crie vistas explodidas para cada uma das novas configuraes. AutoExplode pode ser utilizado para automatizar o processo.
7 Salve e feche a montagem.

Exerccio 10

127

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Exerccio 11: Pattern de componentes

Complete esta montagem utilizando as informaes e dimenses fornecidas. Adicione novos pattern de features e componentes. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Editar pea Patterns lineares Excluir instncias de pattern Patterns de componentes

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Abra a montagem existente denominada PatternAssy.

Ela fica localizada na pasta ComponentPattern. Esta pea contm o componente Keypad, orientado conforme mostrado.
2 3 Edite a pea.

Edite a pea do Keypad, para adicionar os patterns de feature.


Pattern de direo nica.

Faa o pattern de feature SourceLarge utilizando um Spacing (espaamento) de 120 mm.


Dica

Os eixos existentes Angle e Across podem ser utilizados para definir as direes do pattern.

128

Exerccio 11

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Duas direes pattern.

Faa o pattern da feature SourceSmall utilizando um espaamento de 18 mm e 20 mm em duas direes.

Pular instncias. Use Instances to Skip e remova as

quatro instncias que caiam dentro dos cortes existentes.

Componentes.

Retorne edio da montagem e adicione dois componentes: LargeButton e SmallButton. Adicione-os na posio de seed dos patterns apropriados.

Dica

Os cortes so 1 mm mais longos e largos do que a parte superior dos botes; Os botes deveriam ser centrados em seus respectivos furos.

Exerccio 11

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Patterns de componentes. Crie Feature Driven Component Patterns

para os dois componentes.


8 Feche.

Salve e feche a montagem.

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Exerccio 11

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Exerccio 12: Sketches do layout e configuraes da montagem

Crie as configuraes de uma montagem usando um rob e posies. Opcionalmente, voc poder construir a montagem do rob. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Inserir submontagem Sketches do layout Propriedades de configurao Adio de configuraes para montagens (manualmente)

Procedimento Construindo a montagem (opcional)

Use o procedimento a seguir: A montagem do rob existe como Robot para uso neste laboratrio. Se desejar construir a montagem voc mesmo, siga as etapas abaixo. Para usar a montagem existente, consulte Sketches do layout. abaixo.

Nova montagem.

Crie uma nova montagem usando o template Assembly_MM. Insira o robot_base na origem da montagem. Denomine a montagem como Bld_robot.

Exerccio 12

131

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Referncias de mate As Mate References integradas em cada pea da montagem so

mostradas no grfico abaixo. robot_lower_axis robot_arm_right robot_arm_left

robot_upper_axis

robot_forearm

robot_wrist

robot_flange

Posicionamento dos componentes.

Monte os componentes usando a BOM e a vista ilustrada abaixo.

Nota

Todos os componentes (alm do robot_base) devem ter um grau de liberdade restante. Crie sketches de layout que posicionem os componentes na montagem.
4 Layout da montagem.

Sketches do layout

Crie uma nova montagem usando o template Assembly_MM.

132

Exerccio 12

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Sketch Dropoff.

Create um offset de plano 200 mm acima do Plano Superior da montagem. Crie o sketch mostrado direita desse plano. D ao sketch o nome de Dropoff e saia.

Sketch Pickup.

Create um offset de plano 750 mm acima do Plano Superior da montagem. Crie o sketch mostrado direita desse plano. D ao sketch o nome de Pickup e saia.
7 Componentes.

Adicione e encaixe dois componentes Piece Part nos sketches, como mostrado.

Dica

possvel aplicar cor aos sketches para melhor distingui-los. Crie configuraes da montagem que representem o rob pegando uma pea em um lugar e soltando-a em outro. As configuraes so usadas simplesmente para mostrar diferentes posies da mesma montagem. Marque a opo Suppress new features and mates (suprimir novas entidades e mates) quando criar as novas configuraes.

Criar configuraes de montagem


Dica

Exerccio 12

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Inserir montagem.

Insira a montagem robot ou Bld_robot na origem do layout da montagem. Adicione mates para restringir a base.
9 Propriedades do componente. Altera a Component Properties da montagem do rob de Rigid para Flexible.

10 Configurao da Pickup.

Crie uma nova configurao de montagem denominada Pickup. Adicione mates concntricos e coincidentes entre o robot_flange e o componente Piece Part<1>.
11 Configurao do Dropoff.

Crie uma nova configurao de montagem denominada Dropoff. Adicione mates concntricos e coincidentes entre o robot_flange e o componente Piece Part<2>.
12 Interferncia.

Verifique se existem interferncias nas configuraes, assegurando que no exista nenhuma.


13 Configurao Default.

Retenha a configurao Default com o movimento livre dos componentes.


14 Salve e feche a montagem.

134

Exerccio 12

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Lio 4 Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

Aps a concluso bem-sucedida desta lio, voc estar preparado para:


Inserir uma tabela de projeto em uma montagem da SolidWorks. Controlar configuraes e estados de exibio de uma montagem atravs de uma tabela de projeto.

135

Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

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Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

Assembly Design Tables (tabelas de projeto de montagem) permitem criar e controlar configuraes da montagem usando uma planilha do Excel. Elas controlam a supresso de componentes, mates e features de montagens, configuraes de peas e valores numricos de distncia e mates de ngulos. Display States (estados de exibio) tratam as variaes de visibilidade dos componentes em cada configurao. Por exemplo, o estado de exibio permite definir se um componente deve ficar oculto, transparente ou com as linhas ocultas removidas.

Tabelas de projeto de montagem

Assembly Design Tables so usadas para criar e documentar configuraes como as que foram criadas na lio anterior. Todas as mesmas opes de configurao, mais comentrios, esto disponveis na tabela de projeto.

Da mesma forma que com as tabelas de projeto de peas, os dados de configurao existentes podem ser convertidos em dados de tabela de projeto.
Nota

As configuraes de peas foram discutidas no Essentials: Parts and Assemblies Training Manual. Consulte esse manual para conhecer os conceitos das tabelas de projetos.
1 2 Abra a montagem Light.sldasm. Design Table (tabela de projeto). Clique em Insert, Design Table, e use a opo Auto-create. Adicione a dimenso

D1@Clip_Gap na tabela de projeto a partir do menu pop-up. Essa a dimenso do mate de distncia que estabelece a diferena entre os componentes Clip e Holder.

Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

137

Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Criando e inserindo de tabelas de projeto

Tabelas de projeto de montagem podem ser criadas usando os menos mtodos usados para tabelas de projetos de pea. Podem ser criadas de forma rpida, convertidas ou criadas no Excel e inseridas. Insert, Design Table usa o mtodo familiar de clicar duas vezes para adicionar cabealhos tabela. isto adicionado tabela do projeto. $STATE@comp<7> $STATE@AF1 Contedo default da clula sob o cabealho Estado atual: Suprimido ou resolvido Estado atual: Suprimido ou no suprimido Valor atual Estado atual: Suprimido ou no suprimido Valor atual

Se voc clicar duas vezes em ... O componente comp<7> na rea Grfica. A feature da montagem denominada AF1 no FeatureManager Dimenso da feature da montagem na rea Grfica Mate chamado Concentric5 no FeatureManager Dimenso do mate na rea Grfica
Dica

D1@Cut2 $STATE@Concentric5 D3@Distance5

Com relao aos componentes, o cabealho $STATE@ sempre aplicado instncia selecionada somente. Tanto o cabealho com a instncia podem ser editados dentro da tabela de projeto. Outros cabealhos, como, por exemplo, CONFIGURATION, SHOW, COLOR, COMMENT, and USER_NOTES no podem ser adicionados por meio do duplo clique. Eles devem ser digitados dentro da tabela de projeto.

Controlando features e mates da montagem

As features e os mates da montagem podem ser suprimidos ou ter a supresso cancelada usando uma tabela de projeto. Alm disso, as dimenses das features da montagem e dos mates podem ser controladas atravs de uma tabela de projeto. Nota: Somente mates de Angle (ngulo) e Distance (distncia) tm dimenses associados a eles. Valores vlidos nas clulas do corpo Suprimido (S) no suprimido (U) Padro se a clula for deixada em branco No suprimido

Sintaxe para o cabealho da coluna $STATE@ assy_feature_name $STATE@mate_name dimension_name@ assy_feature_name dimension_name@ mate_name

Qualquer valor decimal vlido para a dimenso

Zero (gerar um erro se no for um valor vlido para aquela dimenso)

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Tabelas de projeto de montagem

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Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

Adicionar mates.

Expanda o FeatureManager e clique duas vezes nos mates Clip_Gap e line_up na pasta Mates. As propriedades dos mates so adicionadas na tabela de projeto com o prefixo $STATE@ e com a informao UNSUPPRESSED. O mate line_up usado para alinhar os componentes Holder e Head_Sub para posicionar os componentes da lanterna em linha reta. Controlando componentes da pea

Os componentes da pea so muito versteis nas tabelas de projeto. Eles podem ter sua configurao, seu estado de supresso e sua visibilidade definidos atravs da tabela de projeto. importante observar que os nomes da configurao e da pea fazem diferenciao entre maisculas e minsculas. Valores vlidos nas clulas do corpo Nomes vlidos de configurao Nota: Os nomes fazem diferenciao entre maisculas e minsculas. Resolvido Suprimido (S) Padro se a clula for deixada em branco No permitido

Sintaxe para o cabealho da coluna $CONFIGURATION@ component<instance>

$STATE@ component<instance>

Resolvido

Adicionar componentes

Clique duas vezes no componente Clip na janela de grficos. Ele tambm aparece na tabela de projeto com o prefixo $STATE@. O componente Clip usado para prender a lanterna no bolso, mas no usado em todas as configuraes da montagem.

Tabelas de projeto de montagem

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Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

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Feche e abra.

Clique fora da tabela de projeto na janela de grficos para fech-la. Reabraa clicando com o boto direito no cone e selecionando Edit Table. Note que as abreviaes U e R foram substitudas pelos nomes completos.

Editar a tabela.

Clique duas vezes no componente Holder na janela de grficos. O mesmo prefixo estado adicionado, mas no isso o que precisamos. Clique na clula e substitua o texto STATE por CONFIGURATION. Alm disso, substitua o texto na clula abaixo por Default.

A propriedade $CONFIGURATION@ usada para selecionar uma configurao da pea Holder para uso na configurao da montagem. Existem duas configuraes do componente: Default e No Clip. Comentrios e outros cabealhos

Diversos cabealhos de coluna (e fileira) so utilizados para comentrios e definies da BOM. So eles: Valores vlidos nas clulas do corpo Qualquer seqncia de texto Qualquer seqncia de texto Qualquer seqncia de texto Padro se a clula for deixada em branco Vazio O nome da configurao No avaliado

Sintaxe para o cabealho da coluna $COMMENT $PARTNUMBER $USER_NOTES Nota: isto pode ser utilizado como um cabealho de coluna ou de fileira. $NEVER_EXPAND_IN_BOM

Sim (nunca expandir) No (permitir expanso)

No (permitir expanso)

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Tabelas de projeto de montagem

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Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

Sintaxe para o cabealho da coluna $COLOR

Valores vlidos nas clulas do corpo Nmero inteiro de 32 bits especificando a cor de RGB (vermelho, verde, azul)
Nota: Para obter maiores informaes a respeito de como calcular o nmero inteiro de 32 bits, consultecolors, parameter in design tables na ajuda on-line do SolidWorks.

Padro se a clula for deixada em branco Zero (preto)

Comentrios.

Comentrios podem ser adicionados usando as propriedades $COMMENT e $USER_NOTES. Neste exemplo, o comentrio lista os nomes vlidos para as configuraes do componente Holder component.
8 Configurao

Free Motion
(movimento livre).

Configuraes adicionais podem ser adicionadas digitando-se novos nomes e preenchendo as configuraes apropriadas. Copie a linha existente e edite as clulas como mostrado em vermelho. Suprimir o mate $state@line_up permite que o componente Head_Sub seja girado livremente.

Tabelas de projeto de montagem

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Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

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Configurao No Clip (sem clip).

Copie a linha de configurao Default e cole-a. Edite as clulas como mostrado em vermelho. Nessa configurao, o Clip suprimido e a configurao No Clip do Holder usada.

Especificando componentes

Todas as funes da tabela do projeto que permitem que voc especifique os nomes dos componentes suportam a seguinte sintaxe. Nesta tabela, comp is the component name and n and m so nmeros de instncias. comp<n> Afeta somente a instncia especfica n de comp comp<*> Afeta todas as instncias de comp comp<n-m> Afeta as instncias de comp dentro da faixa n-m comp<n,m> Afeta as instncias de comp na lista n,m

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Tabelas de projeto de montagem

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Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

10 Mltiplas instncias.

Oculte o Holder. Clique duas vezes em um dos componentes Battery AA para adicion-lo na tabela de projeto. Edite o texto da instncia para substituir o <1> ou o <2> por <*>. Adicione o nome e o estado da configurao.
11 Renomeie.

Exiba o Holder. Renomeie a configurao Default na tabela de projeto como Straight. Exclua o nome antigo da configurao quando fechar a tabela de projeto.

Estados de exibio

Display States (estados de exibio) so usados para definir a visibilidade e a aparncia de componentes em uma montagem. Os estados de exibio so armazenados sob cada configurao na pasta Display State.

Cada configurao de montagem pode conter um ou mais estados de exibio. Um estado de exibio padro adicionado a cada nova configurao.

Estados de exibio

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Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

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Painel de exibio

As definies podem ser controladas e visualizadas atravs do Display Pane (painel de exibio) do FeatureManager. Clique no cone ao lado do nome do componente para exibir um menu para alter-lo. As opes so listadas como colunas e incluem:

Ocultar e exibir

possvel definir uma alternncia para Hide ou Show (ocultar ou exibir) um componente. Hide afeta somente os grficos do componente, e no suprime nem ele nem os seus mates.

Modo de exibio

O modo de exibio define a apresentao dos componentes individuais como Wireframe (estrutura de arame), Hidden Lines Visible (linhas ocultas visveis), Hidden Lines Removed (linhas ocultas removidas), Shaded With Edges (sombreado com arestas), Shaded (sombreado) ou Default Display (exibio default da montagem).

Cor

Define a Color (cor) do componente no nvel de montagem.


Aparncia Define a Appearance (aparncia) do componente no nvel de

montagem.

Transparncia

Alterna a ativao da Transparency (transparncia) do componente.


Dica

A definio dessas opes de visibilidade pode ser efetuada atravs do Display Pane (painel de exibio), da barra de ferramentas Assembly (montagem) ou clicando com o boto direito em um componente. Independentemente de como a definio criada, ela exibida no Display Pane.

144

Estados de exibio

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Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

12 Renomeie o estado de exibio.

Clique duas vezes na configurao Straight e a expanda. A pasta Display State contm o estado de exibio padro Display State-1. Clique com o boto direito do mouse no estado de exibio e selecione Rename. Digite o nome all on.
13 Adicione o estado de exibio.

Clique com o boto direito do mouse no Display State Folder (pasta do estado de exibio) e selecione Add Display State. Digite o nome Trans Holder.
14 Transparncia. Clique em Show Display (exibir painel de Pane

exibio) e clique em
Transparency

e Change Transparency para o componente Holder.


15 Modo de exibio.

Clique em
Display Mode e selecione Shaded. 16 Novo estado de exibio.

Clique com o boto direito do mouse no estado de exibio all on e adicione um novo estado de exibio. Isso copia as definies do estado de exibio all on. Digite o nome Hide Ends.
17 Ocultar.

Clique no cone Hide/Show e Hide (oculte) os seguintes componentes: Holder, Battery AA (ambas as instncias), Clip, Switch e End Cover.

Copiar estados de exibio

Os estados de exibio podem ser copiados de uma configurao para outra para reutilizar as informaes que eles contm.

Estados de exibio

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Lio 4
Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

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18 Copie e cole.

Clique com o boto direito do mouse no estado de exibio Trans Holder e selecione Copy. Clique duas vezes na configurao No Batteries, e clique com o boto direito do mouse em Paste na pasta Display State.

146

Estados de exibio

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Exerccio 13: Tabela de projeto de montagem

Utilizando a montagem fornecida, crie configuraes de montagem utilizando uma tabela de projeto. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Configuraes de uma montagem Tabelas de projeto em uma montagem

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Montagem existente.

Abra a montagem existente denominada TOOL POST ASSY. Ela fica localizada na pasta denominada Assy Design Tables. A montagem contm quatro componentes e tem movimentao de montagem. Ao mover o componente NUT, a WEDGE deslizada.

Mate de distncia.

Adicione um mate de distncia entre as faces opostas da WEDGE e do TOOL POST BODY. Defina o valor para 1.5. Renomeie o mate Opening.

Exerccio 13

147

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Tabela de projeto.

Crie uma tabela de projeto com as configuraes da montagem, utilizando valores diferentes do mate de distncia Opening.

Config Name
SET 1.0 SET 1.1 SET 1.2 SET 1.3 SET 1.4 SET 1.5 SET 1.6 SET 1.7 SET 1.8
4

Mate Value 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8

Verifique as configuraes.

Verifique as configuraes com relao s interferncias. Exclua quaisquer configuraes invlidas da montagem.
5 Salve e feche a montagem.

148

Exerccio 13

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Exerccio 14: Tabelas de projeto de montagem e estados de exibio

Conclua essa montagem criando novas configuraes e uma tabela de projeto. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Criao de configuraes. Utilizao das propriedades do componente. Criao de uma tabela de projeto de montagem, Estabelecimento de estados de exibio.

Unidade: Milmetros Procedimento


1 2

Abra peas existentes.


Abra a montagem DT&DS.

A montagem contm uma configurao denominada ANSI.


Crie uma configurao.

Crie uma nova configurao manualmente. Denomine-a Metric e torne-a ativa.


3 Altere os componentes. Usando Component Properties

(propriedades de componente), altere as configuraes dos componentes como mostrado.

Design Table.

Adicione uma tabela de projeto na montagem e crie as configuraes adicionais Mixed 1 e Mixed 2 com as definies mostradas.

Exerccio 14

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Estados de exibio.

Crie mltiplos estados de exibio da configurao ANSI como mostrado abaixo.

Salve e feche.

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Exerccio 14

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Exerccio 15: Tabela de projeto de montagem

Crie configuraes de uma montagem usando uma tabela de projeto e mtodos manuais. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Tabelas de projeto de montagem Validao de dados no Excel Configuraes de submontagem Alteraes bidirecionais Configurao de mates

Procedimento Abra a montagem

Use o procedimento a seguir: A montagem Hand Truck um carrinho de transporte que contm duas instncias de uma submontagem e de peas de componentes individuais.
1 2 Montagem existente.

Abra a montagem existente Hand Truck.


Insira a tabela de projeto. Insira uma Design Table (tabela de projeto) usando a opo Auto-create. Selecione o mate D1@Handle_Overlap para

adicion-lo na tabela.
3 Adicione nomes de configurao.

Adicione os novos nomes de configurao Setting.02, Setting.04, Setting.06, Setting.08, Setting.10.

Exerccio 15

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Validao de dados

Data Validation (validao de dados) uma ferramenta do Excel usada para limitar os valores em uma clula. Nessa montagem, o ajuste dos furos no Handle (punho) baseado no valor de um mate de distncia. Para alinhar os furos, eles precisam usar intervalos de 2, do valor menor de 2 at o maior de 10. O valor maior cria o punho mais curto.

Validao de dados.

Clique em uma das clulas embaixo da coluna D1@Handle_Overlap e clique em Data, Validation. Selecione List e digite 2,4,6,8,10 como os nicos valores vlidos de clulas.

Colar especial.

Selecione a clula e copie-a. Clique com o boto direito em Paste Special e selecione Validation, colando-o em todas as clulas numricas da coluna. Defina as clulas com os valores apropriados.

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Exerccio 15

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Verifique as configuraes.

Saia da tabela de projeto e verifique as configuraes criadas. A configurao Setting.10 mostrada.

Editar tabela.

Clique com o boto direito do mouse na tabela de projeto e selecione Edit Table. Adicione uma configurao denominada Standard. Clique na clula C2 e clique duas vezes em um dos componentes Tire.Pneumatic, adicionando-o na tabela. Edite o texto para que as instncias sejam <1,2> e preencha a tabela.

Configurao Standard.

Saia da tabela e selecione a configurao Standard.

Opes avanadas.

Verifique as propriedades da configurao Standard. As opes Suppress new features and mates (suprimir novas features e mates) e Suppress new components (suprimir novos componentes) deve estar marcada.

Exerccio 15

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10 Adicione componentes.

Adicione duas instncias do componente Tire.Plastic na montagem. Aplique mate entre os componentes Axle e Axle.Cap.

11 Suprimir.

Suprima os componentes Mounting_Plate<1>, Caster.Assembly<1> e <2> e Hex Nut_AI<1> e <2> em This configuration.
12 Exclua.

Edite a tabela e adicione os novos parmetros. Exclua da tabela a linha de configurao Default. Saia da tabela e confirme a excluso da configurao.

Configuraes da submontagem

Configuraes de submontagens podem ser usadas na montagem de nvel principal configurando-as em Propriedades da submontagem.
13 Configuraes de submontagem.

Selecione a configurao Simple das submontagens Leg.Support<1> e <2> para This configuration.

Configurao de mates

Suprima os mates da configurao para fazer o mate de um componente existente de uma maneira diferente.

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Exerccio 15

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14 Nova configurao.

Torne a configurao Setting.06 ativa e adicione a nova configurao Flatbed.


15 Suprima os mates.

Suprima os mates Concentric1, Coincident9 e Handle_Overlap de This configuration. Adicione novos mates para conectar o Handle como mostrado.
16 Edite a tabela.

Edite a tabela e adicione a nova configurao e os novos parmetros.


17 Combine.

Colunas com componentes e definies comuns podem ser combinadas. Por exemplo, as colunas $STATE@Tire.Plastic<1> e $STATE@Tire.Plastic<2> podem ser ombinadas como $STATE@Tire.Plastic<1-2>.
18 Salve e feche.

Exerccio 15

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Exerccio 15

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Lio 5 Edio de montagens

Aps a concluso bem-sucedida desta lio, voc estar preparado para:


Encontrar e consertar erros na montagem. Coletar informaes sobre a montagem. Criar features que representem operaes de usinagem ps-montagem. Trocar e modificar componentes em uma montagem. Espelhar componentes em uma montagem. Utilizar os sketches de layout e blocos.

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Lio 5
Edio de montagens

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Lio 5
Edio de montagens

Edio de montagens

Como a edio da pea, a edio de montagens tem ferramentas especficas para ajudar no reparo de erros e de problemas. Algumas ferramentas so comuns tanto s peas como s montagens e foram abordadas no curso bsico SolidWorks Essentials: Parts and Assemblies. Elas no so repetidas aqui. Alguns dos tpicos-chave nesta lio so mostrados na lista a seguir. Cada um destes tpicos corresponde a uma seo nesta lio.

Tpicos-chave

Features da montagem

Uma entidade de montagem um corte que existe somente na montagem. As features da montagem so freqentemente utilizadas para representar operaes de usinagem na ps-montagem.

Substituio e modificao de componentes

Quando uma montagem est aberta, h um grande nmero de tcnicas que voc pode utilizar para substituir ou modificar componentes. Elas incluem File, Save As, Replace Components e Reload.

Identificando e solucionando problemas em uma montagem

Os mates so tratados como features na rvore de modelamento do FeatureManager e so editados com o uso de Edit Feature. Os mates podem ter diversos problemas. Os maiores dentre eles so falta de referncias (faces, arestas, planos) e o estado sobredefinido. Componentes sobredefinidos em uma montagem so a analogia em 3D de um sketch sobredefinido. Utilizando a mesma notao, o sinal de mais (+), eles indicam que o componente ou o mate tem mates conflitantes aplicados a ele.

Informaes a partir de uma montagem

Se voc no estiver seguro com relao a onde todos os componentes utilizados em sua montagem so residentes, Find References localizar estes componentes e fornecer uma opo para copi-los.

Controlando as dimenses em uma montagem

Para capturar a inteno do projeto, as dimenses podem ser controladas utilizando-se features in-context, Link Values ou equaes.

Espelhamento de componentes

Muitas montagens tm algum grau de simetria esquerda-direita. Os componentes e as submontagens podem ser espelhados para reverter sua orientao. Isso tambm pode gerar peas da mo oposta.

Sketches de layout e blocos de sketch

Sketches de layout permitem planejar a montagem em um sketch antes de inserir componentes, e usar a geometria do sketch para colocar componentes. Blocos permitem agrupar mltiplas partes de geometria e dimenses do sketch para que possam se movimentar como um elemento s.

Edio de atividades

A edio de montagens abrange uma ampla gama de operaes desde a reparao de erros at a extrao de informaes e a realizao de alteraes no projeto. Esta seo discutir como realizar cada uma destas operaes.
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Edio de montagens

Lio 5
Edio de montagens

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Procurando e reparando problemas

Encontrar e reparar problemas em uma montagem uma habilidadechave no SolidWorks. Problemas podem ocorrer em mates, features de montagem ou nas peas dos componentes e das submontagens referenciadas pela montagem. Problemas comuns, como, por exemplo, um componente sobredefinido, poder disparar um nmero muito maior de mensagens de erros e fazer com que a montagem pare de resolver os mates. Diversos erros comuns, assim como suas solues, so apresentados aqui. A realizao de um teste no destrutivo de uma montagem pode produzir concluses muito importantes quanto a como as montagens e os componentes que a compem foram criados. Tambm importante procurar por problemas em potencial, como, por exemplo, interferncias. A realizao de alteraes no projeto em uma montagem pode variar desde a alterao do valor de um mate de distncia at a substituio de um componente por outro. Voc pode modificar as dimenses de componentes individuais, features in-context de modelo, ou voc pode criar features de montagem para representar operaes de usinagem ps-montagem.

Informaes a partir de uma montagem

Alteraes no projeto

Convertendo peas e montagens

H diversos mtodos que podem ser utilizados para converter peas em montagens ou montagens em peas. Estes mtodos oferecem tcnicas para realizar muitas tarefas nicas de projeto, tais como modelos FEM. A utilizao de uma pea para criar uma montagem pode oferecer um mtodo mais simples de modelagem que evita mates e insero de peas. Isso til para projeto industrial. Use Split Part para quebrar uma pea de corpo slido nico e transform-la em uma pea de corpo mltiplo e, opcionalmente, em uma montagem. Resulta em mltiplas peas e, opcionalmente, em uma montagem que referencia uma pea nica. Pacotes FEM freqentemente requerem que uma montagem seja representada como uma pea para processamento prvio. H vantagens de desempenho associadas utilizao de uma pea no lugar de uma montagem. Por exemplo, se soubermos que uma submontagem especfica no ser alterada, ela pode ser substituda por uma pea em uma montagem maior. Soldagens aparecem em uma BOM como uma pea nica, no entanto, podem ser criadas com peas mltiplas.

Peas em montagens
Dividir pea

Montagens em peas

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Edio de atividades

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Lio 5
Edio de montagens

Componentes conectados

Componentes de peas mltiplas em uma montagem podem ser conectados em uma nica pea utilizando-se Join. Isso resulta em uma pea que referencia uma montagem e peas mltiplas.
Save As pode ser utilizado para combinar uma montagem em uma pea. As opes incluem a seleo de apenas faces externas/ componentes ou todos. Resulta em uma pea que referencia uma montagem e peas mltiplas. As referncias seriam similares ao diagrama acima.

Salve como pea

Peas em peas

Uma outra abordagem para a criao de soldagens ou modelos de FEM utilizar corpos mltiplos para fazer com que peas mltiplas se transformem em uma pea nica. Use Insert Part, Move/Copy Bodies e Combine para transformar corpos slidos mltiplos em uma nica pea nica. Resulta em uma pea que referencia mltiplas peas. As peas dos componentes podem ser substitudas por montagens utilizando-se Replace Component (consulte Substituindo uma nica instncia na pgina 167). O mesmo procedimento pode ser utilizado ao inverso para substituir uma montagem por uma pea ou para substituir uma montagem por uma outra montagem.
1 Abra duas montagens.

Mltiplos Corpos

Substituindo peas por montagens

Abra as montagens FullBase e STEEL-BASE em janelas separadas. Arraste e solte a montagem STEEL-BASE na montagem FullBase. Restrinja a STEELBASE com dois mates Coincident (um destes deve utilizar o plano de referncia MidPlane1 em cada montagem) e um mate de distncia, conforme indicado.
O Hole Wizard

possvel adicionar qualquer furo do Hole Wizard como uma feature de montagem que se estende atravs de mais de um componente.

Edio de atividades

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Lio 5
Edio de montagens

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Onde encontrar

No contexto da montagem,

Na barra de ferramentas Features, selecione Hole Wizard , ou no menu Insert, selecione Assembly Feature, Hole, Wizard....

Hole Wizard. Clique em Hole Wizard e defina a Hole Specification da seguinte maneira:

Counterbore Standard: Ansi Inch Type: Hex Bolt Size (tamanho): 1/4 Fit: Normal End Condition (condio final): Through All (atravs de todos)

Nota

No estamos criando um Hole Series, como fizemos na Lio 1. Alteraes em feature de montagem podem cair em duas categorias: mudanas na prpria feature (seu sketch ou condies da aresta, por exemplo) e mudanas em seu Feature Scope. A Feature Scope controla quais componentes so afetados pela feature de montagem. Voc pode definir o escopo da feature antes ou depois de criar a feature de montagem.

Alteraes em feature de montagem Introduo: Escopo da feature

Onde encontrar

Selecione a feature e, no menu, clique em Edit, Feature Scope.... Ou, clique com o boto direito na feature de montagem e selecione Edit Feature.

Escopo da feature. A Feature Scope controla quais componentes

so cortados pelo furo. Expanda a rea do dilogo Feature Scope. As opes incluem All components e Selected components, com a opo de Auto-select. As definies-padro, Selected components e Auto-select, so aceitveis.

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Edio de atividades

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Lio 5
Edio de montagens

Localize os centros do furo. Clique na guia Positions do

dilogo, e localize os centros de quatro furos usando pontos de sketch. Crie relaes Concentric entre os pontos e as arestas circulares. Se Snap to model geometry estiver ativado nas opes, o plano de posicionamento e as relaes concntricas podem ser inferidos movendo o cursor sobre a aresta do arco de crculo. Coloque quatro pontos de sketch, como mostrado. Clique em OK.

Seleo de componente.

Se voc no especificar o escopo da feature na criao da feature de montagem, o SolidWorks selecionar os componentes apropriados na montagem com base em suas posies em relao aos pontos de posicionamento. Nesse exemplo, a MotorBase, os dois componentes Plate, p1000 hs_st-3 e -4 sero afetados por default.
6 Furos resultantes.

Quatro furos com rebaixo foram adicionados. A nica feature aparece como a ltima feature na rvore de modelamento do FeatureManager, como uma feature CBORE.

Edio de atividades

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Lio 5
Edio de montagens

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Edite o Feature Scope. possvel editar o Feature Scope aps sua criao ou pela edio

da prpria feature do furo ou (para qualquer feature de montagem) selecionando e usando o menu principal Edit, Feature Scope.... Aqui ser exibida uma lista dos componentes afetados. Eles podem ser adicionados ou excludos.

As duas peas p1000 hs_st no se destinavam a fazer parte da feature do furo. Selecione-as e pressione a tecla Delete para remov-las do escopo.
8 Componentes.

Embora as os furos paream estar fazendo um corte atravs dos componentes, as features de montagem existem somente na montagem, no nas peas individuais. Abra os componentes MotorBase and STEEL-BASE. Os furos com rebaixo no aparecem.
Feche a submontagem

STEEL-BASE e os arquivos da pea e, em seguida, salve e feche a montagem FullBase.

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Edio de atividades

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Lio 5
Edio de montagens

Substituindo e alterando componentes

Os componentes podem ser substitudos em uma montagem aberta utilizando-se uma dessas duas tcnicas: Save As e Reload ou Replace Components. Tcnica
Salvar como

Descrio Se voc estiver editando uma pea no contexto de uma montagem, ou se voc tiver uma pea e a montagem na qual ela se encontra abrir ao mesmo tempo, utilizar Save As para renomear a pea far com que a nova verso substitua a original na montagem. Se houver mltiplas instncias desse componente, todas elas sero substitudas. O sistema emitir uma mensagem, advertindo que isso ocorrer. Se no quiser substituir o componente, clique na opo Save as copy no dilogo Save As. Consulte Substituindo componentes utilizando Save As na pgina 178 para obter um exemplo.

Recarregar e substituir componentes

As opes Reload e Replace Components so utilizadas para atualizar ou substituir todas as instncias ou instncias selecionadas de um componente selecionado pela ltima verso salva ou de leitura somente, ou um componente completamente diferente. O recarregamento preservar todas as informaes do mate. Quando voc substituir um componente em uma montagem, o sistema tentar preservar os mates. Se os nomes das features referenciadas pelo mate permanecerem os mesmos, os mates sero preservados quando o componente for recarregado ou substitudo.

Trabalhando em um ambiente multiusurio

Para que outras pessoas possam fazer alteraes nos componentes que estiverem na montagem em que voc estiver trabalhando, elas devem ter acesso de gravao queles componentes. Isso significa que voc deve ter acesso de leitura somente. Quando uma montagem aberta, a verso salva mais recente de seus componentes exibida. Uma vez que a montagem esteja aberta e voc faa alteraes em seus componentes, perguntado se voc deseja reconstruir a montagem sempre que voc voltar para a janela da montagem. Isso permite que voc mantenha sua exibio da montagem atualizada. No entanto, se outras pessoas fizerem alteraes nas peas de sua montagem, essas alteraes no so exibidas automaticamente. Esta uma considerao importante quando se est trabalhando em um ambiente multiusurio.

Substituindo e alterando componentes

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Lio 5
Edio de montagens

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Se voc tiver arquivos de leitura somente em sua montagem, o comando Check Read-only Files verifica se os arquivos tornaram-se disponveis para acesso de gravao ou foram alterados no disco desde o ltimo recarregamento. Uma mensagem aparece se os arquivos no foram alterados e a caixa de dilogo Reload aparece se quaisquer arquivos tiverem sido alterados. Para obter maiores informaes a respeito de ambientes de multiusurio e compartilhamento de arquivo, consulte o SolidWorks File Management Training Manual (Manual de Treinamento de Gerenciamento de Arquivos da SolidWorks).
Introduo: Replace Components (substituir componentes) Onde encontrar Replace Components utilizado para remover um componente

ou uma instncia de um componente na montagem e substitu-lo por um outro componente. Clique com o boto direito no componente, seja na janela de grficos ou na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Replace Components. No menu File, escolha Replace.... No dilogo Replace Components, o componente selecionado aparece sob Replace these Component(s); outros podem ser adicionados tambm. Utilize a caixa All instances, se for necessrio. Procure por um arquivo para substituir um componente diferente pelo original no campo With this one. Replace Components afetar instncias selecionadas ou todas daquele componente na montagem ativa. Se voc deseja substituir um componente por uma verso modificada daquele mesmo componente, siga estas regras para obter melhores resultados: Faa uma cpia do componente, seja no Explorer ou com o uso de File, Save As e, se necessrio, a opo Save as copy. Faa as alteraes desejadas na pea.

Utilizando Replace Components

Introduo: Reload (recarregamento)

Para obter melhores resultados na preservao dos mates, o componente de substituio deve ser similar em topologia e forma quele que estiver sendo substitudo. Se os nomes das features referenciadas pelo mate permanecerem os mesmos, os mates sero preservados quando o componente for substitudo. Reload usado para:

Descartar alteraes em componentes selecionados ou em uma montagem inteira e reabrir a partir de seu ltimo estado salvo. Gerenciar as alteraes no acesso de leitura/gravao. Note que a alterao no acesso de leitura/gravao nem sempre requer que o arquivo seja recarregado. Se um outro usurio tiver salvado as alteraes em um arquivo depois que voc o carregou pela ltima vez, este deve ser recarregado para a obteno de acesso de gravao. O recarregamento de um arquivo ou a alterao de seu acesso de leitura/gravao recarrega ou altera o acesso de leitura/gravao para todas as instncias daquele arquivo.
Substituindo e alterando componentes

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Lio 5
Edio de montagens

Atualize a montagem de modo a refletir quaisquer alteraes que outras pessoas tenham feito nos componentes. Clique com o boto direito no componente, seja na janela de grficos ou na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Reload. Isso permitir que voc recarregue somente o componente selecionado, ou, se for uma submontagem, seus componentes. No menu File, escolha Reload..., ou a partir da barra de ferramentas Default ou da Web, clique em Reload . Isso permitir que voc recarregue todo e qualquer componente na montagem.

Onde encontrar

Usando o Reload

O dilogo Reload permite a seleo de componentes especficos para fazer o recarregamento ou para alternar do acesso de leitura/gravao para somente leitura ou vice-versa. Ateno: Quaisquer alteraes em um arquivo no salvo sero perdidas quando este for recarregado.

Substituindo uma nica instncia

Para substituir apenas uma instncia de um componente, deve-se utilizar Replace Components. O mtodo Save As substituir todas as instncias. Uma instncia do componente do p1000 hs_st ser substituda por uma pea diferente.
9 Abra a montagem STEEL-BASE.

10 Replace Component (substituir componente).

Clique com o boto direito no componente p1000 hs_st<4> (a quarta instncia listada na rvore) a partir do FeatureManager e selecione Replace Components.... A instncia selecionada listada no campo Replace these component(s). Opes de seleo:

Replace these component (substitua este(s) componente(s))

Selecione uma ou mais instncias a serem substitudas.


All instances (todas as instncias)

Esta opo substitui todas as instncias do(s) componente(s) selecionado(s). Deixe esta caixa desmarcada.

Substituindo e alterando componentes

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Lio 5
Edio de montagens

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11 Browse (navegar). Clique no boto Browse, selecione a pea replacement e, em seguida, selecione Open.

Replacement adicionada ao campo With this one. Clique em OK no dilogo principal e o componente selecionado ser substitudo.
Nota

Caso a opo Re-attach mates esteja marcada, Replace Mate Entities, as quais so utilizadas para reparar mates com erros, automaticamente lanada.
12 Result (resultado).

Note que somente o componente selecionado foi substitudo, embora haja quatro instncias.
13 Erro.

Suponha que tenhamos cometido um erro e, claro, no era o que queramos. Quais so nossas opes? Poderamos simplesmente fechar todos os arquivos e descartar as mudanas. Uma soluo melhor seria recarregar apenas o arquivo da montagem. Isso manteria todos os arquivos da pea na seo ativa, de modo que nenhum recurso seria desperdiado recarregando arquivos que no precisam ser recarregados. No menu File, escolha Reload..., ou clique em
14 Reload (recarregar).

O dilogo que aparece indica o(s) arquivo(s) a serem recarregados. No caso de uma montagem, o arquivo de nvel principal exibido por default. Fica implcito que todos os arquivos de referncia (componentes) sero recarregados tambm.

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Substituindo e alterando componentes

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Edio de montagens

15 Show References (mostrar referncias). Clique em Show References. Agora, todos os componentes na

montagem so exibidos e selecionados para recarregamento por default. No entanto, nenhum deles foi alterado, de modo que no h necessidade de recarregar todos. Remova a seleo da caixa master e, em seguida, selecione novamente a caixa prxima a STEEL-BASE.SLDASM. Clique em OK.

A montagem restaurada a seu ltimo estado salvo. Novamente, para maiores informaes a respeito da capacidade de Reload, consulte o Manual de Treinamento de Gerenciamento de Arquivo da SolidWorks.
16 Substitua novamente. Repita a operao Replace Components, desta vez

substituindo o componente p1000 hs_st<7> (a primeira instncia listada na rvore) por replacement (substituio).
17 Dangling Mates.

Alguns mates so dangling e requerem reparos. A prxima seo explica como isso feito. Pasta de mates

Por default, a rvore de modelamento do FeatureManager exibe uma pasta de mates, assim como as entidades para cada componente. A pasta de mates, quando expandida, mostra os mates relacionados quele componente. A exibio est na forma Mates in <assembly name>. Alternativamente, clicando com o boto direito no componente da montagem de nvel principal e selecionando Tree Display, View Mates and Dependencies, voc pode reverter a hierarquia das features e dos mates; os mates so mostrados no nvel primrio e as features ficaro dentro da pasta Features.

Substituindo e alterando componentes

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Edio de montagens

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Introduo: Pasta de mates

A pasta Mates na rvore de modelamento do FeatureManager, quando expandida, exibe as dependncias com relao ao componente selecionado dentro da montagem ativa:

Os mates nos quais um componente est envolvido. As referncias externas do componente. A partir da rvore de modelamento do FeatureManager, expanda a pasta Mates in <assembly name> sob o componente selecionado.

Onde encontrar

18 Mates na

pasta STEEL-BASE.
A exibio da rvore sob Mates in STEEL-BASE se expande para mostrar os mates associados ao componente de replacement. Neste caso, estes so os nicos mates com falhas na montagem. A exibio da rvore tambm indica os itens problemticos com a cor da dimenso dangling (dourado).

Encontrando e solucionando problemas em uma montagem


Erros de mate

Embora a instncia do componente seja substituda, h erros de mate. O problema que os IDs internos da geometria so diferentes.

Erros de mate aparecem dentro do grupo de mate da montagem. A listagem anterior foi classificada de modo a exibir somente os mates associados quele componente.

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Encontrando e solucionando problemas em uma montagem

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Erros podem ocorrer devido a diversas condies diferentes. Quando a rvore de modelamento do FeatureManager expandida, voc pode ver as diferenas na exibio dos mates. Neste caso, os mates tm Missing References. Diversos tipos de erros de mate so descritos abaixo. Condio Faltando referncia Descrio O mate no consegue nenhuma de suas duas referncias. Isso poderia significar que o componente referenciado foi suprimido, excludo ou alterado o suficiente para que o mate no possa ser resolvido. Isso similar dimenso dangling em um sketch. Os mates tm tanto o marcador de erro como o prefixo do sinal de mais (+), significando que eles esto sobredefinidos e insatisfatrios. Mensagem de erro de exemplo que poderia ser lida: Coincident74: Planar faces are not parallel. Angle is 90deg (as faces planas no esto paralelas. ngulo de 90 graus). Os mates sobredefinidos relacionam-se diretamente a um componente sobredefinido, o qual tambm marcado com o sinal de mais. Aviso Um Aviso a mates que so satisfatrios mas esto sobredefinindo a montagem. A mensagem de erro diz: Distncia1: Aviso: This mate is over defining the assembly (este mate est sobredefinindo a montagem). Considere a possibilidade de excluso de alguns dos mates que esto sobre definidos Mates suprimidos no so realmente erros, no entanto, eles podem causar problemas se forem esquecidos. Quando um mate suprimido, ele aparece acinzentado na rvore de modelamento do FeatureManager e no est resolvido. Exclua ou edite o mate que est sobredefinindo. Soluo Esses problemas so usualmente reparados por meio da seleo de uma referncia de substituio. Delete ou edite o mate que causou o problema. O ideal cuidar de mates sobredefinidos quando eles ocorrerem e no, depois.

Over Defined

Suprimido

Cancele a supresso do mate.

Encontrando e solucionando problemas em uma montagem

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Visualizando os mates utilizando o PropertyManager

Um outro modo de ver os mates associados a um componente utilizar o PropertyManager. Um modo rpido de exibir tanto a rvore de modelamento do FeatureManager e o PropertyManager em uma janela clicar com o boto direito na face de um componente e selecionar View Mates a partir do menu de atalho. A janela do FeatureManager ser dividida em dois painis com a rvore de modelamento do FeatureManager no painel superior e o PropertyManager no painel inferior. Os mates para aquele componente esto listados no painel inferior. Ao clicar fora do FeatureManager, retorna-se ao arranjo do painel original nico. As referncias utilizadas em um mate podem ser vistas por meio de um nico clique no mate. As referncias sero destacadas na janela de grficos. Com relao aos mates que contm dimenses (distncia e ngulo), clicar duas vezes tambm exibe a dimenso para que ela possa ser editada.

Exibio visual de um mate

Replace Mate Entities


Onde encontrar

A ferramenta Replace Mate Entities pode ser utilizada para substituir qualquer referncia em um mate. Ela tambm tem um filtro que mostra somente os dangling mates que precisam de reparo.

Clique com o boto direito no item Mates ou em qualquer mate individual, na rvore de modelamento do FeatureManager, e selecione Replace Mate Entities. Ou, verifique a opo Replace Mate Entities em Replace Components. Ou, clique em Replace Mate Entities ferramentas Assembly. na barra de

Nota

Como seria de se esperar, Edit Feature pode ser usado para editar as referncias de um mate. A mesma interface utilizada com Insert, Mate utilizada para a edio. Nos mates com erros, uma das referncias listada como **Invalid**. Uma vez que o mate seja reparado, voc tambm pode alterar o tipo de mate. Por exemplo, um mate entre as faces planas poderia ser trocado de Coincident para Parallel, Perpendicular, Distance ou Angle.

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Encontrando e solucionando problemas em uma montagem

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19 Replace Mate Entities.

Clique com o boto direito na pasta de MateGroup1 no FeatureManager e selecione Replace Mate Entities. Desmarque a caixa de seleo Show all mates para limitar a lista somente aos mates dangling. Quatro problemas de entidade de mate so mostrados.
20 Reparo de mate.

Expanda o primeiro item. Perceba que h dois mates listados; ambos referenciaram a mesma face no componente original. Rotacione e faa um zoom da montagem, conforme mostrado. Escolha uma face de substituio clicando na face indicada da pea de replacement. Uma vez que uma mate de substituio esteja selecionado, o problema da entidade de mate removido da lista.

Encontrando e solucionando problemas em uma montagem

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Edio de montagens

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21 Mais reparos.

Os mates remanescentes podem ser reparados da mesma maneira com as seguintes selees da face em seqncia, de cima para baixo.

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Encontrando e solucionando problemas em uma montagem

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Componentes e mates sobredefinidos

Encontrar a causa de uma montagem sobredefinida no sempre fcil, devido ao fato de que pode haver dois ou mais mates conflitantes. Todos os mates sobredefinidos aparecero com marcadores de erros e o prefixo (+), o qual ajudar no estreitamento das escolhas. Quando os mates entram em conflito, uma abordagem a de suprimir os mates sobredefinidores um de cada vez, at que a montagem no esteja mais sobredefinida. Isso pode lhe ajudar a identificar a causa do conflito. Uma vez feito isso, voc pode excluir os mates ou redefini-los utilizando referncias diferentes. Erros subjacentes na preciso dos modelos geomtricos tambm podem ser uma das causas de mates sobredefinidos. Por exemplo, considere o que aconteceria se voc encaixasse os lados de uma simples caixa aos trs planos de referncia padro em uma montagem. Trs mates coincidentes deveriam definir completamente o componente. No entanto, se as laterais da caixa no se encontrarem em ngulos de 90, mesmo que a diferena seja apenas de uma frao de grau, a montagem ficar sobredefinida. A menos que voc verifique a preciso da geometria, voc enfrentar dificuldades para resolver o problema. Encontrar o mate que a causa de uma montagem sobredefinida pode ser difcil em uma montagem grande com muitos mates. Uma maneira procurar nos componentes listados no mate. Uma outra escolha utilizar View Mates and Dependencies e procurar na rvore de modelamento do FeatureManager usando a perspectiva dos mates em vez de a das features. Conserte os erros conforme que eles ocorram.
22 Crie um mate sobredefinido.

A geometria importante

Encontrar um mate sobredefinido

Ideal

De modo a demonstrar o que acontece quando um mate se torna sobredefinido, adicione um mate Coincident entre as faces dos componentes, como mostrado. Logo que o tipo Coincident selecionado, o SolidWorks exibe uma mensagem de erro: Aviso: This mate is over defining the assembly. Consider deleting some of the over defining mates (Ateno: este mate est sobredefinindo a montagem. Considere a excluso de alguns mates sobredefinidos).

Encontrando e solucionando problemas em uma montagem

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23 Aviso

Clique em OK para cancelar a mensagem de aviso e, em seguida, clique duas vezes em OK no dilogo do mate para aceit-lo e fechar o dilogo. Expanda MateGroup1. O novo mate exibido em vermelho com um sinalizador de erro: A montagem ainda no foi totalmente resolvida desde a adio do mate.
24 Rebuild.

Clique em Rebuild . Se definido como Display Whats Wrong during rebuild (exibir o que est errado durante a reconstruo) a janela Whats Wrong ser exibida, agora apresentando uma lista completa dos mates afetados pelo novo. A maioria possui apenas avisos; como os dois componentes j foram completamente definidos, os mates entram em conflito.

Clique em Close (fechar).

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Encontrando e solucionando problemas em uma montagem

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25 Sinalizadores de erros.

Em MateGroup1, vemos novamente todos os mates em conflito como resultado do novo mate. Os Mates que no estejam satisfatrios so destacados com um sinalizador de erro vermelho (X) (nesse caso, apenas o novo). Mates que estejam satisfatrios, mas que sobredefinem a montagem, so destacados com ponto de exclamao amarelo . Os componentes na montagem tambm esto agora sobredefinidos. Estes esto marcados com o smbolo de mais (+). Para obter mais informaes, consulte Erros de mate na pgina 170.

Mate Diagnostics (diagnstico do mate)


Introduo: Mate Diagnostics Onde encontrar

Mate Diagnostics uma ferramenta que lhe permite identificar

problemas de mate em uma montagem. Voc pode examinar os detalhes de mates que no estejam satisfatrios, assim como identificar grupos de mates que sobredefinem a montagem.
Mate Diagnostics diagnostica problemas de construo da

montagem.

Clique em Tools, Mate Diagnostics.... Clique com o boto direito na montagem, no grupo de mate ou em qualquer mate no grupo de mate e selecione Mate Diagnostics no menu de atalho.

Encontrando e solucionando problemas em uma montagem

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26 Analise a pasta MateGroup1.

Clique com o boto direito na pasta MateGroup1 e selecione Mate Diagnostics. Diagnostics do PropertyManager aparece. Sob Analyze Problem, clique em Diagnose.
27 Resultados.

O conjunto de mates sobredefinidos est listado. Os mates que no estejam satisfatrios encontram-se em negrito.
28 Mais informaes. Sob Not Satisfied Mates, clique em

Coincident71 para ver por que o mate no est satisfatrio. As entities referenciadas pelo mate esto destacadas na rea grfica. Uma mensagem lhe informa em que distncia ou ngulo as entities esto atualmente desalinhadas. Clique em OK.
29 Excluir mate.

Exclua o mate Coincident71. Nenhum erro permanece. Deixe a montagem aberta.

Substituindo componentes utilizando Save As

A opo Save As foi mencionada anteriormente nesta lio como um mtodo de substituir componentes na montagem. Este mtodo tambm lhe permite criar uma pea de substituio que uma verso modificada de uma pea existente.

30 Abra a pea.

Abra a pea p1000 hs_st. Voc utilizar esta pea para criar uma pea similar com um nome diferente.
31 Modifique a pea

Modifique o sketch da feature base conforme mostrado, utilizando valores sublinhados e em negrito. Faa a alterao para todas as configuraes da pea.
32 Save As.

Clique em File, Save As. Uma mensagem aparece avisando que a pea p1000 hs_st est sendo referenciada por outros documentos abertos e que Save As substituir estas referncias pelo novo nome.

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Substituindo componentes utilizando Save As

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33 Salve mesmo assim. D OK na mensagem e salve a pea modificada como new_strut.sldprt. No use Save as copy.

Retorne submontagem.
34 Substituio completada.

A pea modificada, new_strut, substituiu todas as instncias de p1000 hs_st sem causar erros de mate. Se tivssemos marcado Save as copy na caixa de dilogo de Save As, a troca no teria ocorrido.
35 Abra MainAssy. Save e feche todos os

arquivos. Abra MainAssy.

Features dependentes de tempo

Quando voc relaciona um componente a um feature dependente de tempo, o componente pode somente ser posicionado depois que a feature dependente de tempo tiver sido atualizada. Algumas features dependentes de tempo so as seguintes:

Features da montagem (um corte, uma perfurao ou weld bead) Features e peas in-context Geometria de referncia dependente da montagem (planos ou eixos) Geometria do sketch dependente da montagem Patterns de componentes.

Ideal

O ideal s fazer relao com features dependentes de tempo quando este for o nico modo de alcanar a inteno de projeto da montagem. Voc pode editar as posies dos componentes com mais flexibilidade quando features dependentes de tempo no esto envolvidas porque, assim, a ordem em que os mates so avaliados no importa.

Substituindo componentes utilizando Save As

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Relaes Parent/Child

Componentes, como as features em uma pea, tm relaes Parent/Child. O componente mais simples, de cima para baixo, ter somente o grupo de mate como um filho (arquivo referenciado). Outros componentes sobre os quais os features da montagem agem tero aquelas features como referenciadas.
Find References pode ser usado para extrair as localizaes exatas

Introduzindo: Find References

da pea do componente e dos arquivos da montagem. A listagem fornece um nome completo de caminho para cada referncia usada. O boto Copy Files pode ser utilizado para copiar os arquivos para um outro diretrio comum. Voc pode fazer o reordenao de muitas features na rvore de modelamento do FeatureManager. Pode-se fazer o reordenao de itens como planos de montagem, eixos, sketches e mates no grupo de mate. No se pode fazer o reordenao dos planos de referncia default, da montagem original e do grupo de mate default. Voc tambm pode fazer o reordenao de componentes e, por meio disso, controlar a ordem na qual eles aparecem na Bill of Materials (Lista de Materiais) nos desenhos.
Rollback pode ser utilizado para mover-se entre as features

Reorder e Rollback

dependentes de tempo, como, por exemplo, as features de montagem e as features com base em montagens. O rollback feito antes do grupo do mate suprime o grupo do mate e todos os componentes controlados por ele.

Controlando as dimenses de uma montagem

Uma parte importante ao se capturar a inteno do projeto certificar-se de que os objetos que voc constri sejam do tamanho correto e estejam posicionados corretamente na montagem. As dimenses, ou seja, o tamanho das coisas, podem ser controladas de trs modos em uma montagem:

Features in-context Valores de vnculo Equaes

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Controlando as dimenses de uma montagem

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Cada uma destas tcnicas tem suas vantagens e desvantagens. Ns j exploramos features in-context. Agora daremos uma olhada em Link Values e equaes. Valores vinculados O comando Link Values tem certas limitaes em uma montagem. Ele operar entre features de montagens e mates. Por exemplo, Link Values pode controlar os valores de mates de distncia em uma montagem. No entanto, ele no pode operar entre peas dentro de uma montagem. Isso quer dizer que, se voc tivesse duas features em peas separadas, voc no poderia utilizar Link Values para tornar suas dimenses iguais. Portanto, se a inteno do projeto pretendida no puder ser obtida com o uso de features in-context, voc ter de utilizar uma equao. Equaes algbricas podem ser utilizadas para controlar as dimenses dentro de uma montagem. As caixas de dilogo da equao e as opes so as mesmas tanto em uma montagem como em uma pea. Alguns exemplos de boa utilizao das equaes de montagens so os seguintes:

Equaes de montagens

Controle de dimenses de features de montagem Controle dos valores do mate, como, por exemplo, mates de ngulo ou de distncia

Nomes de dimenso em uma montagem

H algumas diferenas entre os nomes de dimenso no nvel da pea e no nvel da montagem. O nvel da montagem adiciona uma outra informao: o nome da pea em que a dimenso reside.

Nome dentro da pea: D1@Sketch5 Nome dentro da montagem:

D1@Sketch5@MotorBase.Part Adicionando equaes Para adicionar equaes em uma montagem, voc deve procurar atravs de peas, em seguida, as features dentro daquela pea, para encontrar a dimenso que voc deseja. Como sempre, o ideal mudar os nomes default para algo significativo. Agora podemos adicionar uma equao que localizar a montagem da MotorBase (base do motor) na submontagem do componente STEEL-BASE.
36 Abra a montagem FullBase.

Abra FullBase de dentro de MainAssy. Certifique-se de que a unidade da montagem esteja em polegadas.

Controlando as dimenses de uma montagem

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37 Dimenso de referncia.

Adicione uma dimenso de referncia entre as faces externas dos componentes new_strut e replacement (substituio), conforme mostrado.
38 Adicione a caixa de dilogo da equao. Clique em Tools, Equations. Na caixa de dilogo Equations dialog box, clique em Add.... 39 Dimenses de referncia.

Expanda MateGroup1 e clique duas vezes no mate de distncia, conforme mostrado, para exibir seu valor. Esta a dimenso que ser de referncia para a equao. Clique na dimenso do mate de distncia, de modo que esta seja adicionada na caixa de dilogo da equao.
40 Adicione operadores.

Clique no sinal de igual (=) ou digite-o seguido de um parnteses do lado esquerdo.

41 Adicione a dimenso de referncia.

Clique na dimenso de referncia 11.000 para adicion-la equao. Clique ou digite o sinal de menos ( - ).

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Controlando as dimenses de uma montagem

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42 Largura do

MotorBase.
Clique com o boto direito em MotorBase na janela de grficos e selecione Go To Feature (in Tree). clique duas vezes na feature base. Clique na dimenso de 3.425 para adicion-la equao. Esta dimenso representa metade da largura da pea.
43 Complete a equao. Clique em *2)/2 ou

digite este valor para finalizar a equao.

44 OK.

Clique em OK na caixa de dilogo Add Equation e, em seguida, clique em OK na caixa de dilogo Equation. Reconstrua a montagem para aplicar as alteraes. O MotorBase estar agora sempre centrado na montagem da STEEL-BASE, caso seu tamanho seja alterado.
45 Adicione os Smart Fasteners. Clique em Insert, Smart Fasteners. Selecione a feature CBORE

for 1/4 Hex Head Bolt1 a partir do FeatureManager e clique em Add.

Controlando as dimenses de uma montagem

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46 Resolvendo hex bolts.

Hex bolts, dimensionados para igualar-se aos furos com rebaixo, so adicionados como Smart Fastener1. A expanso da lista de Fasteners exibe as listagens da Top Stack e da Bottom Stack. No clique em OK ainda. como quatro furos foram criados em uma feature, quatro fasteners foram adicionados.

47 Adicionar a Bottom Stack.

Na lista de
Fasteners,

clique com o boto direito em Bottom Stack e escolha Bottom Stack.... Escolha a partir das listas para adicionar Washers: Plain Washers (Type A) Preferred Narrow primeira caixa, Washers: Spring Lock Washers Regular segunda e Nuts: Hex Nuts Regular terceira. Clique em OK para adicionar os componentes.

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Controlando as dimenses de uma montagem

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48 Bottom Stack

As duas arruelas e a porca so adicionadas ao eixo do hex bolt abaixo do ltimo componente no hole series.

Espelhamento de componentes

Muitas montagens tm algum grau de simetria esquerda-direita. Os componentes e as submontagens podem ser espelhados para reverter sua orientao. Isso tambm pode gerar peas da mo oposta. Quando voc espelha componentes em uma montagem, eles se enquadram em duas categorias:

Aquelas peas cuja orientao na montagem espelhada e cuja geometria tambm espelhada elas tm verses de mo esquerda e de mo direita. Aquelas peas cuja orientao na montagem espelhada cuja geometria, no entanto, no hardware, por exemplo.

Introduo: Mirror Components

Mirror Components permite que voc gere um componente

de "mo oposta" ou uma submontagem no nvel da montagem. As opes permitem a simples reverso ou o espelhamento dos componentes.

Onde encontrar Default templates

A partir do menu, clique em Insert, Mirror Components....

O espelhamento de uma montagem tem o potencial de criar uma grande quantidade de novos arquivos um para a montagem e um para cada componente espelhado (no copiado). Recomenda-se que voc defina Tools, Option, System Options, Default Templates para sempre utilizar os templates especificados no caminho de busca. Por outro lado, voc receber um prompt para selecionar um template para cada novo arquivo e isso poderia tornar-se entediante.

Espelhamento de componentes

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49 Examine a submontagem.

Abra a MainAssy e expanda a submontagem SubHolder. A submontagem inclui dois componentes principais, mais o hardware; os Smart Fasteners j esto inseridos.

50 PropertyManager. Clique em Insert, Mirror Components.

O PropertyManager um assistente que contm diversas pginas seqenciais. Clique no plano de referncia Front da montagem como o Mirror plane, e selecione SubHolder sob Components to Mirror.

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Espelhamento de componentes

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Espelhando ou copiando

Esta caixa de dilogo permite que voc especifique quais componentes so espelhados e quais so copiados. A alternncia entre e em que: indica que o componente est espelhado. A geometria do componente espelhado alterada para criar um componente verdadeiramente espelhado. Comeando com uma verso de mo direita desta pea, ela produz uma verso da mo esquerda. indica que o componente copiado. A geometria inalterada, somente a orientao do componente diferente.
51 Expandir.

Expanda a listagem SubHolder-1. Marque as caixas para PivotLeg-1 e Bracket-1 para indicar que o componente
espelhado tem verses para a direita e a esquerda.

Deixe as caixas remanescentes no marcadas para indicar Instanced component is used on both sides. No clique em Next ainda.

Dica

Voc pode clicar com o boto direito nos componentes na lista de Components to Mirror e acessar opes adicionais de seleo. Estas opes so atalhos para a seleo de mltiplos componentes com base em critrios especficos. Por exemplo, se voc clicar com o boto direito em uma montagem e selecionar Mirror All Children, todos os componentes naquela montagem sero selecionados .
52 Recriar mates.

Verifique a caixa Recreate mates to new components e, em seguida, clique em Next .

Espelhamento de componentes

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53 Nomes de arquivos.

Digite o nome para a submontagem espelhada. Use o suffix-Left. Clique emPlace files in one folder, em seguida em Choose..., e selecione o diretrio no qual sero salvos os componentes espelhados. Navegue at a pasta Lesson05\Case Study e crie uma nova pasta denominada Mirrored-Assy. Clique em Next .

54 Orientao.

Esta pgina do assistente permite que voc veja e, se for preciso, mude a orientao dos componentes que esto sendo copiados. Clique em Preview instanced components.

55 Prvisualizao.

A pr-visualizao mostra a posio dos documentos copiados o hardware. No entanto, mantenha em mente que os mates ainda no foram recriados. Se um componente tiver sido recriado de forma incorreta, voc ir selecion-lo na lista e clicar no boto Reorient Component para reorient-lo.

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Espelhamento de componentes

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56 Preview mirrored component (pr-visualizao do componente espelhado). Clique em Preview mirrored components,

e mude para uma vista do lado direito A pr-visualizao parece boa. Clique em OK.

57 Resultados.

O que aconteceu? Parece que apenas um conjunto de fasteners est preso por mates. O outro conjunto no est. Por qu? A resposta que o segundo conjunto de fasteners no tinha nenhum mate para comear. Eles foram posicionados por um pattern de furo derivado. Assim sendo, no havia nenhum mate para ser recriado.
58 Abra a montagem

SubHolder-Left.
D um zoom nas segundas instncias do parafuso de cabea chata, arruela e porca. O Bracket-left (suporte esquerdo) tornou-se semitransparente para clareza.
59 View Mates and Dependencies and reorder.

Clique com o boto direito no componente do nvel principal na montagem e selecione Tree Display,
View Mates and Dependencies. Isso tornar mais fcil dizer quais

mates esto associados a cada componente. Embora no seja necessrio, til reordenar os componentes do hardware de modo que eles sejam agrupados juntos parafuso de cabea plana, arruela e porca.

Espelhamento de componentes

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60 Mova os componentes. Pressione Ctrl e selecione uma face

em cada componente ou selecione-os no FeatureManager. Clique e arraste os trs componentes para longe do bracket.

61 Mates.

Faa o mate dos fasteners utilizando Alt-select-drag como a seguir:


Coincident entre a face cnica da cabea do

parafuso e a face cnica do furo.

Concentric e Coincident entre a arestas do furo na arruela e a aresta do furo no bracket.

Concentric e Coincident entre a aresta do

furo na porca e a aresta do furo na arruela. Certifique-se de selecionar a aresta externa do chanfro na porca, em vez da aresta menor, interna.
62 Salve e feche.

Salve e feche tanto o SubHolder-Left como as montagens do SubHolder assemblies.

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Espelhamento de componentes

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63 Retorne MainAssy.

64 Faa operao de mate na submontagem.

Adicione um mate Concentric para conectar a submontagem montagem principal.

65 Arraste para a posio.

Arraste SubHolder-Left na direo aproximada.

Espelhamento de componentes

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66 Mate simtrico. Selecione com CTRL

o plano Front da submontagem do Slider e os dois vrtices indicados. Adicione um mate Symmetric.
67 Arrastar submontagem.

Arraste uma das submontagens do SubHolder. Ambos movem-se em unssono, no entanto, simetricamente, no que diz respeito ao plano da simetria.
68 Salve e feche. Save (salve) e feche a montagem e quaisquer outros arquivos

abertos.

Blocos

Blocos permitem agrupar mltiplas partes de geometria e dimenses do sketch para que possam ser movimentadas como um elemento s. Isso til para testar mecanismos em 2D. Os layouts criados com esses sketches podem ser usados como a base de uma montagem na qual os sketches so reutilizados para criar as peas. Os Local Blocks (blocos locais) so aqueles que, aps criados, permanecem no mesmo sketch. Esse exemplo representa um motor com as peas eixo de manivelas, pisto e biela.

Usando blocos locais

Onde encontrar

Clique em Tools, Blocks, Make. Ou, clique em Make Block na barra de ferramentas Blocks. Ou, clique com o boto direito na geometria e selecione Make Block.

Procedimento
1

O processo nesta lio inclui fazer blocos, adicionar relaes e posicion-los para exibir movimento.
Pea existente.

Abra a pea existente crankshaft, e edite o sketch Sketch1.

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Blocos

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Faa o bloco. Clique em Make Block e selecione a geometria. Essa geometria representa o eixo de manivelas.

Ponto de insero. Clique na parte Insertion Point do menu.

Arraste o manipulador at o ponto central do crculo e solte-o. Clique em OK.

FeatureManager.

O novo bloco est listado abaixo do sketch como Block1-1.


5 Adicione o bloco.

No mesmo sketch, crie a geometria e as dimenses, como mostrado. Salve como um bloco e posicione o manipulador, como mostrado. Essa geometria representa um pisto.
6 Outros blocos.

Crie mais dois blocos usando a geometria e a posio do manipulador, como mostrado. Esses blocos representam as bielas superior e inferior.

Blocos

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Cores do sketch.

Clique com o boto direito em cada bloco e em Appearance, Color. Defina uma cor diferente para cada bloco no sketch.

Coincidente.

Arraste o primeiro bloco e adicione uma mate Coincident entre o ponto central e a origem do sketch. Arraste o bloco e gire-o.
9 Inclua relaes.

Conecte os blocos usando uma relao Coincident, como mostrado.

10 Aninhando blocos.

Selecione os dois blocos existentes e execute o Make Block. Os blocos existentes se tornam aninhados embaixo do Block5-1 e se movimentam como um bloco s.
11 Conecte o bloco.

Conecte os blocos usando uma relao Coincident.

12 Mais conexes.

Conecte nas bielas o bloco que representa o pisto. Adicione relaes para manter o pisto deslizando ao longo da horizontal, centralizado na origem.

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Blocos

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Inserir blocos

Os blocos existentes podem ser inseridos no sketch ativo usando Insert Block. Os blocos podem ser locais ou salvos em disco, em um outro lugar.

Onde encontrar

Clique em Tools, Blocks, Insert. Ou, clique em Insert Block na barra de ferramentas Block.

13 Inserir blocos.

Insira instncias de Block2 e Block5 (pisto e bielas).

Dica

Se os blocos j existem no sketch, mais instncias podem ser adicionadas usando copiar e colar.
14 Movimento.

Conecte os blocos adicionais usando as relaes Coincident e Collinear. Arraste para exibir o movimento.

Edio de blocos

A ferramenta Edit Block (editar bloco) permite que a geometria do sketch do bloco seja editada enquanto mantm o bloco como uma feature.

Onde encontrar

Clique em Tools, Blocks, Edit. Ou, clique em Edit Block na barra de ferramentas Blocks. Ou, clique com o boto direito em Edit Block.

Nota

Se o bloco estiver vinculado a um arquivo externo ele no poder ser editado.

Inserir blocos

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15 Editar.

Clique com o boto direito do mouse no bloco do pisto e selecione Edit Block. Adicione a geometria e as dimenses, como mostrado, para definir melhor a forma. Quando a edio estiver completa, use o Confirmation Corner para fechar o sketch do bloco.

16 Alteraes.

As alteraes efetuadas durante a edio se aplicam a todas as instncias do bloco. Criar montagens a partir de blocos

Usar Create Assembly from Layout Sketch (criar montagem a partir do sketch do layout) gera uma montagem usando o sketch e blocos convertidos em peas. O movimento no sketch move os componentes da pea. Blocos nicos so criados como peas. Os blocos que incluem blocos aninhados so criados como montagens, utilizando cada bloco aninhado como uma pea da montagem.

Onde encontrar

Clique com o boto direito do mouse e Create Assembly from Layout Sketch (crie uma montagem a partir do sketch do layout).

17 Crie a montagem.

Clique com o boto direito do mouse e Create Assembly from Layout Sketch (crie uma montagem a partir do sketch do layout). O dilogo exibe Source (fonte: bloco do sketch) e Target Component (componente-alvo: pea ou montagem). O nome do Target Component e o Path podem ser alterados no dilogo.

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Inserir blocos

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Dica

Sketches de layout e blocos de sketch podem ser usados em qualquer montagem, de um simples layout esttico de um cho de fbrica at movimentos complexos de montagens. Componentes e submontagens podem ser restritos geometria do sketch. Nesta montagem, so adicionados mates especiais denominados LockToSketchMate para restringir a geometria do sketch geometria da pea.
18 Peas.

As peas resultantes podem ser abertas e editadas para criar modelos slidos verdadeiros usando a geometria do sketch.

Inserir blocos existentes


Dica

Os blocos existentes podem ser inseridos no sketch ativo como arquivos de bloco (*.sldblk). Os arquivos de bloco precisam ter sido salvos em disco usando Save Block. Se os blocos foram criados no sketch (local) ou j existiam no sketch como uma instncia, eles sero exibidos na listagem Open Blocks do dilogo.

Onde encontrar

Clique em Tools, Blocks, Insert. Ou, clique em Insert Block na barra de ferramentas Blocks.

Inserir bloco.

Abra um novo arquivo de pea. Pr-selecione o plano de referncia Front. e selecione Clique em Insert Block o arquivo base.sldblk usando o boto Browse.

Dica

A seo de parmetros Parameters permite que o bloco seja inserido com a opo de Block Scale e Block Rotation (escala do bloco e rotao do bloco)

Inserir blocos existentes

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Posicione o bloco.

Posicione o bloco no sketch soltando-o na origem, e defina-o completamente usando relaes de sketch.

Rotao de blocos.

Insira o bloco arm no sketch e posicione-o. Use a opo Block Rotation para gir-lo 90 graus, como mostrado.

Conecte.

Conecte os blocos adicionando uma relao Coincident entre os pontos centrais do arco inferior no arm e na base.

Nota

possvel definir a cor de um bloco clicando nele com o boto direito do mouse e selecionando Appearance, Color.

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Inserir blocos existentes

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Vincular a arquivo.

Insira o bloco holder clicando na opo Link to file (vincular a arquivo). Como outros arquivos referenciados externamente no SolidWorks, o nome com o smbolo -> no FeatureManager.

Nota 6

S possvel efetuar alteraes em um arquivo de bloco vinculado abrindo diretamente o arquivo e editando.
Outros blocos.

Insira os blocos link e hold down, adicionando relaes de sketch e uma dimenso, como mostrado.

Blocos explodidos

possvel explodir blocos para remover o bloco e substitu-lo apenas com sua geometria. Explodir um bloco vinculado copia a geometria no sketch ativo e quebra o vnculo.

Onde encontrar

Clique em Tools, Blocks, Explode. Ou, clique em Explode Block na barra de ferramentas Blocks. Ou clique com o boto direito do mouse em um bloco de sketch e selecione Explode Block.

Inserir blocos existentes

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Explodir.

Clique com o boto direito do mouse no bloco link-1 e selecione Explode Block. O vnculo e seu nome so removidos do FeatureManager. Somente a geometria do formato permanece.
8 Edite a geometria do sketch.

Exclua parte da geometria e adicione relaes e dimenses, como mostrado. Use Make Block para transformar a geometria e as dimenses em um novo bloco.
9 Novo bloco.

Conecte o novo bloco local aos blocos existentes, como mostrado. Algumas relaes tero sido quebradas pela exploso.

Salvar um bloco

Blocos podem ser salvos em disco para reutilizao em mltiplos sketches. A geometria e as dimenses podem ser salvas em um arquivo (*.sldblk).

Onde encontrar

Clique em Tools, Blocks, Save. Ou, clique em Save Block na barra de ferramentas Blocks. Ou clique com o boto direito do mouse em um bloco de sketch e selecione Save Block.

10 Salve.

Clique com o boto direito do mouse no bloco do pisto e selecione Save Block. Usando o dilogo Save As exibido, fornea um nome e um local para o arquivo de bloco.
200 Inserir blocos existentes

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Exerccio 16: Erros em montagem

Repare e mude esta montagem. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:


Edio das definies de mates. Anlise e reparo de erros. Excluso de mates. Deteco de interferncia. Substituio de componentes.

Inteno do projeto

A montagem que voc abrir foi salva com um determinado nmero de erros. Repare a montagem de tal modo que voc capture e mantenha a seguinte inteno do projeto: 1. Os componentes do Brace_New esto centrados com relao ao furo nos componentes de End Connect. 2. As arestas dos componentes de End Connect esto conectadas com a aresta frontal da Rect Base.

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Montagem existente.

Abra a montagem existente assy_errors_lab.


2 Erros do mate.

Expanda os Mates para visualizar os erros. H dois mates conflitantes que sobredefinem End Connect<2> e Brace_New<2>. Exclua o mate correto para retificar a condio sobredefinida e para atingir de forma correta a inteno do projeto.
3 Verificao de interferncia.

Selecione a montagem inteira e verifique se h interferncias. Deveria haver uma interferncia.

Exerccio 16

201

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Edite mate.

Edite o mate que apresentou falha (Coincident17) tanto para repar-lo como para eliminar a interferncia.
Dica

Quando voc editar a definio do mate, preste ateno condio de alinhamento; habilite a Preview do mate antes de aplic-la. A montagem deveria parecer-se com a ilustrao acima, na orientao da vista superior, sem erros.
5 Encontre e edite o mate.

Utilizando as
View Dependencies,

encontre o mate que responsvel pelo componente Brace_New<1> estar fora do centro. Edite o mate de modo que Brace_New<1> esteja posicionado de acordo com a inteno do projeto.
Dica

De modo a acessar as feautres especficas do componente, como, por exemplo, planos de referncia, voc ter de alternar para o modo View Features antes de editar o mate. Tambm, uma vez mais, preste ateno na condio de alinhamento do mate.
6 Substituir componentes.

Substitua ambos os componentes do End Connect por componentes denominados new_end.


Pergunta

Relembrando as tcnicas abrangidas na sala de aula, como voc substituir os componentes? Reload/Replace ou por meio da edio de Component Properties?
7 Salve e feche a montagem.

202

Exerccio 16

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Exerccio 17: Assembly Features

Crie uma nova configurao e uma feature de montagem. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Configuraes de montagem Features de montagens

Procedimento
1 2

Abra uma montagem existente denominada Assy Features.


Crie uma configurao.

Crie uma nova configurao de montagem denominada Section.


Feature de montagem.

Faa um sketch na face superior do componente da Cover Plate. Faa um sketch com um endpoint na Origin e nas extremidades Collinear de fora com as extremidades dos eixos. Crie uma Assembly Feature que realize um corte atravs da montagem inteira.

Escopo da feature. Edite o Feature Scope de

modo que os componentes Worm Gear, Worm Gear Shaft e Offset Shaft no sejam afetados pelo corte.
4 Altere as configuraes.

Retorne configurao Default. Certifique-se de que a feature da montagem esteja suprimida nesta configurao.
5 Salve e feche a montagem.

Exerccio 17

203

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Exerccio 18: Equaes de montagens

Crie uma equao para esta montagem existente para controlar o comprimento de um componente. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Ocultar e mostrar componente Deteco de interferncias Edio de mates Features in-context Equaes

Procedimento
1 2

Use o procedimento a seguir:


Montagem existente.

Abra a montagem existente assy_eq.


Oculte componentes.

Oculte todos os componentes, exceto aqueles mostrados direita.


3 Verifique interferncias.

Verifique se h interferncias entre os componentes mostrados direita.


4 Edite a Cross Bar.

Edite a definio da Cross Bar de modo que seja modelada como uma pea in-context. A inteno do projeto tal que haja exatamente 0.005" de folga entre as extremidades da Cross Bar e a parte interna do UBracket.
5

0,005" de lacuna

Valores de vnculo. Use Link Values para certificar-se de que os valores de folga sejam sempre iguais. Use o link de nome Clearance.

Adicione uma dimenso de referncia que mostre o comprimento geral da pea.


6 Refaa o modelo.

Faa a reconstruo e retorne ao modo Edit Assembly.

204

Exerccio 18

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Teste.

Teste a feature in-context mudando a largura do UBracket para 3,5 polegadas. No deve existir nenhuma interferncia entre os componentes assim como a folga adequada deve ser mantida.
8 Mostre todos os componentes.

Edite mate.

Encontre o mate Coincident que est entre Spindle Washer e UBracket. Altere-o para um mate de Distance. Defina a distncia sob a arruela em 0.25" e renomeie o mate para WasherGap.
10 Equao.

Escreva uma equao que direcione o valor de um mate de distncia, de modo que ele seja igual ao da folga entre a extremidade da Cross Bar e a parte interna do UBracket. Refaa o modelo. A lacuna entre a Spindle Washer e o UBracket deve agora ser de 0,005 polegadas.
11 Teste.

Mude a folga entre a Cross Bar e o UBracket para 0,010". Refaa o modelo. O mate de distncia deve ser atualizado de acordo.
12 Salve e feche a montagem.

Exerccio 18

205

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Exerccio 19: Espelhamento de componentes

Espelhe e edite uma submontagem. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:


Espelhamento de componentes Equaes de montagem

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Montagem existente.

Abra a montagem existente FoldingPlatform. Mirror Components


2

Use Mirror Components para criar uma submontagem para o lado oposto da FoldingPlatform.
Mirror component (espelhamento de components). Clique em Insert, Mirror Components e faa as seguintes configuraes e, em seguida, clique em Next:

No dilogo de Mirror Components escolha o plano Right (direito)da montagem como o Mirror plane. Selecione a submontagem LeftSideSub como os Components to Mirror. Na lista Components to Mirror clique com o boto direito do mouse em LeftSideSub-1, e selecione Mirror All Children. Clique com o boto direito em um dos componentes de Rivet (rebite) e selecione Copy All Instances. Clique na caixa Recreate mates to new components.

Nomeando.

No prximo dilogo, aceite o nome default da nova submontagem MirrorLeftSideSub.SLDASM. Clique em Next.
4 Orientao.

No prximo dilogo, use os controles para certificar-se de que todos os componentes do Rivet estejam nas orientaes corretas. Clique em OK.
Nota

Se as submontagens forem definidas como Flexible, elas no podem ser editadas no contexto.

206

Exerccio 19

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Mates.

Encaixe a nova submontagem no componente da Platform (plataforma).

Equaes de montagem
6

Adicione equaes na montagem da FoldingPlatform para fixar as montagens.


Abrir submontagem.

Abra a submontagem LeftSideSub e adicione um mate de ngulo conforme mostrado. Adicione um mate de Angle entre as faces de espessura dos componentes UpperLink e LowerLink.
7 Repita.

Repita o procedimento entre as faces de espessura dos componentes do MirrorUpperLink e MirrorLowerLink da montagem MirrorLeftSideSub.
8 Equao.

Retorne montagem FoldingPlatform e adicione uma equao fazendo com que os mates do ngulo a partir da submontagem se igualem. Testes as alteraes fazendo uma alterao na dimenso vlida.
Nota

Se as submontagens forem definidas como Flexible, a equao no pode ser adicionada na montagem de nvel principal.
9 Salve e feche.

Exerccio 19

207

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Exerccio 20: Stick Blocks

Crie o mecanismo de corte usando blocos aderentes a partir de linhas e crculos. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Fazer blocos. Conexo de blocos.

Unidade: Milmetros

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Novos blocos.

Crie novos blocos usando os sketches individuais como mostrado abaixo.

Conecte os blocos.

Conecte os blocos como mostrado abaixo e arraste para exibir o movimento.

208

Exerccio 20

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Salve e feche.

Exerccio 20

209

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Exerccio 21: Fazer blocos

Crie este mecanismo usando blocos. Este laboratrio refora as seguintes habilidades: Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Fazer blocos. Conexo de blocos.

Unidade: polegadas Procedimento


1

Use o procedimento a seguir:


Novos blocos.

Crie novos blocos usando os sketches individuais como mostrado abaixo.

210

Exerccio 21

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Conecte os blocos.

Conecte os blocos como mostrado abaixo e arraste para exibir o movimento.


3 Salve e feche.

Exerccio 21

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Exerccio 22: Inserir blocos

Insira os blocos existentes e conecte-os para criar uma representao do mecanismo de retroescavadeira. Este laboratrio refora as seguintes habilidades:

Insira os blocos. Adicione relaes aos blocos.

Unidade: Milmetros Procedimento


1 2

Use o procedimento a seguir:


Novo

Crie uma nova pea usando o template Part_MM.


Insira o bloco do sketch.

Insira o arquivo Sketch-Block1, restringindo-o totalmente na origem, como mostrado.

Blocos adicionais.

Inclua o bloco adicional (Sketch-Block2 Sketch-Block7) no sketch. Adicione relaes, como mostrado. Colora os blocos para distingui-los.

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Exerccio 22

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Geometria do sketch.

Insira o SketchBlock8 na escala total e na escala 0,7, como mostrado. Adicione linhas de construo com relaes e dimenses colineares.

Block Scale 0.7 5 Alteraes.

Altere as dimenses para mover os components, como mostrado.

Montagem. Use Create Assembly from Layout Sketch para

criar uma montagem com base no sketch. Use os sketches para criar peas slidas.
7 Salve e feche.

Exerccio 22

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Exerccio 22

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Lio 6 Grandes montagens

Aps a concluso bem-sucedida desta lio, voc estar preparado para:


Tornar suas grandes montagens mais eficientes. Encontrar e consertar erros na montagem. Modificar a estrutura de uma montagem. Configurar opes do modo Large Assembly. Tirar vantagem de componentes lightweight. Utilizar tcnicas de seleo avanadas. Criar e utilizar envelopes. Utilizar o SolidWorks Explorer para gerenciar uma grande montagem.

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Lio 6
Grandes montagens

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Lio 6
Grandes montagens

Grandes montagens

Como a edio da pea, a edio de montagens tem ferramentas especficas para ajudar no reparo de erros e de problemas. Algumas ferramentas so comuns tanto s peas como s montagens e foram abordadas no curso bsico SolidWorks Essentials (Fundamentos do SolidWorks): Peas e Montagens. Elas no so repetidas aqui. Alguns dos tpicos-chave nesta lio so mostrados na seguinte lista. Cada um destes tpicos corresponde a uma seo nesta lio.

Tpicos-chave

Consideraes sobre grandes montagens Erros ao abrir uma montagem

Quando ocorrerem erros, a opo Whats Wrong pode ser utilizada para investigar e apontar o problema.

SolidWorks Explorer

O SolidWorks Explorer uma ferramenta de gerenciamento de arquivos projetada para lhe ajudar a realizar tarefas tais como renomeao, substituio e cpia dos arquivos da SolidWorks. Voc pode mostrar as referncias de um documento, procurar documentos utilizando uma variedade de critrios e listar todos os lugares em que um arquivo utilizado.

Propriedades do componente

Voc pode controlar a cor e a aparncia de modelos em uma montagem, determinar que configurao referenciada e controlar um estado de supresso de componente utilizando Component Properties.

Modificao da estrutura de uma montagem

H um grande nmero de ferramentas que lhe permitem gerenciar e modificar a estrutura organizacional de uma montagem. Voc pode dissolver uma submontagem, selecionar componentes e formar uma nova submontagem, assim como arrastar e soltar componentes para dentro ou para fora de submontagens.

Componentes Lightweight

Recursos de tempo e de memria podem ser salvos por meio do uso de componentes lightweight em uma montagem.

Grandes montagens

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Lio 6
Grandes montagens

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Montagens eficientes

Seja sua montagem grande ou pequena, h excelentes mtodos a serem seguidos para a criao de montagens mais rpidas e eficientes. Mais rpido diz respeito tanto velocidade de opening e de editing speed, pois ambas contribuem para o tempo total que se leva para trabalhar no SolidWorks. Cada um destes tpicos ser introduzido e discutido mais detalhadamente mais adiante nesta lio.

Colapso de submontagem

Mltiplas submontagens deveriam ser usadas no lugar de mltiplas peas de componentes. As submontagens podem conter nveis de submontagens. As submontagens so utilizadas para agrupar os componentes da pea relacionada (e a montagem). O "grupo" pode ento facilmente ser reutilizado em outras montagens, carregando com isso seu prprio conjunto interno de relaes de mate.

Opes na edio

A submontagem pode ser editada a partir de dentro de uma montagem maior (Edit sub-assembly) ou aberta como sua prpria montagem e editada. Os componentes podem ser movidos para dentro ou para fora da submontagem quando estiverem operando no nvel da montagem maior.

Acesso mais rpido

Voc pode ter acesso mais rpido aos componentes por meio da submontagem. Separar a montagem em submontagens significa que cada uma destas menor e menos complicada do que a montagem principal.

Facilita ambientes de projeto multiusurios

Quando uma montagem grande separada em submontagens menores, mais fceis de serem gerenciadas, diferentes membros de uma equipe de projeto podem trabalhar com submontagens individuais. Se todos os componentes forem componentes de nvel principal dentro da montagem principal, somente um membro da equipe de projeto pode ter acesso de gravao montagem a qualquer momento. Isso torna o trabalho em conjunto mais difcil.

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Montagens eficientes

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Lio 6
Grandes montagens

Configuraes

As configuraes da montagem e das submontagens podem ser utilizadas para criar diferentes verses de um produto. As verses podem diferir por nmero, visibilidade ou configuraes dos componentes. Uma configurao de montagem poderia conter configuraes simplificadas de componentes de peas. Ao selecionar aquela configurao, so selecionadas todas as configuraes da pea contidas dentro dela.

Componentes Lightweight.

Os componentes Lightweight melhoram o desempenho quando operam com montagens devido ao fato de que somente um subconjunto dos dados de modelo carregado na memria. Os dados de modelo remanescentes so carregados medida que se tornam necessrios. Um ponto a ser notado o seguinte: Quanto maior a montagem, maior o ganho em desempenho. Para obter mais informaes, consulte Componentes Lightweight na pgina 230.

Suprimir detalhe desnecessrio

Utilize configuraes da pea para representar modelos em um estado simplificado por meio de supresso de detalhes que no sejam essenciais na montagem.

Opes no display

Como as peas, as definies de Display afetam o desempenho de uma montagem. Quanto mais inferior for a exibio, mais rpido o desempenho.

Montagens eficientes

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Grandes montagens

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Nvel de detalhe. Na guia Performance,

posicione o controle deslizante em Off (para nenhum detalhe) ou de More (mais lento) para Less (mais rpido), a fim de especificar o nvel de detalhe durante as operaes de vista dinmica (zoom, movimentao e girar) em montagens, peas com mltiplas partes e vistas de inclinao em desenhos.

Erros ao abrir uma montagem

A montagem verifica os arquivos que a compem quando aberta. Quando um arquivo utilizado dentro da montagem no puder ser encontrado, o sistema apresentar um prompt para que voc o procure e o identifique. Esse arquivo pode corresponder a uma pea ou componente de uma submontagem. Esta situao pode ocorrer em poucas situaes:

Renomeado

Se o arquivo foi renomeado, a montagem procurar por seu ltimo nome salvo quando for abri-lo. O sistema fornecer a voc um navegador para identificar o arquivo que est faltando.

Movido

Se o arquivo tiver sido movido para um outro diretrio, um navegador aparecer para procurar o novo local.

Excludo

Se o arquivo tiver sido excludo, o comportamento o mesmo que se fosse renomeado ou movido. Neste caso, o navegador no resolver o problema e o componente ser suprimido.
Nota

O sistema procurar no diretrio atual e em quaisquer diretrios listados no caminho de procura de Tools, Options, System Options, External References. Somente quando acabarem estes locais, ele pedir que voc procure pelo arquivo que est faltando.
1 2 Abra a montagem existente COMP_PARTS.

A montagem contm a maior parte das peas do componente.


Arquivo que est faltando.

O arquivo 3boltflange.SLDPRT no pode ser encontrado, ele foi renomeado.

Clique em Yes para encontrar o arquivo.

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Erros ao abrir uma montagem

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Grandes montagens

Selecione o arquivo.

Selecione o arquivo de substituio 3_bolt_flange a partir da lista. Clique em Open.

Projetando com submontagens

O SolidWorks permite que voc crie uma montagem e adicione-a a outra montagem. Aquela que est sendo adicionada torna-se uma submontagem e tratada como um componente. O ideal ter a maioria de seus componentes de peas dentro de submontagens. Isso significa que a rvore de modelamento do FeatureManager (como na ilustrao direita) mostra muitas submontagens e poucos componentes de nvel principal. Muitas submontagens significa que poucos dos componentes da pea so visveis no nvel principal da montagem. Isso torna a rvore de modelamento do FeatureManager mais fcil de ser gerenciada e o acesso a cada componente mais fcil.

Projetando com submontagens

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Grandes montagens

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FeatureManager.

O FeatureManager lista uma submontagem e muitas peas de componente. Este um arranjo indesejado para uma montagem.

Submontagem.

A nica submontagem CONVEYOR_SUB. Selecione-a no FeatureManager para destac-la.

Modificando a estrutura de uma montagem

H um grande nmero de ferramentas que lhe permitem gerenciar e modificar a estrutura organizacional de uma montagem. Especificamente, possvel:

Dissolver uma submontagem. Selecionar componentes e formar uma nova submontagem. Inserir uma nova submontagem vazia. Arrastar e soltar componentes para dentro ou para fora de submontagens. Usar arrastar e soltar para reordenar componentes dentro de uma montagem ou submontagem.

Dissolvendo uma Sub-montagem

Voc pode dissolver uma submontagem em componentes individuais. Isso mover os componentes para um nvel acima na hierarquia da montagem. Neste exemplo, uma submontagem indesejada dividida em componentes individuais. A opo Dissolve Sub-assembly utilizada para elevar os componentes um nvel na estrutura da montagem.

Introduo: Dissolve Sub-assembly (Dissolver submontagem)

222

Modificando a estrutura de uma montagem

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Grandes montagens

Onde encontrar

Clique com o boto direito no cone da submontagem e selecione Dissolve Sub-assembly. Selecione a submontagem, e clique em Edit, Dissolve Assembly.

Promovendo e rebaixando componentes

Os componentes podem ser movidos a partir da montagem principal at uma submontagem por meio do mtodo arrastar e soltar. Eles tambm podem ser movidos entre submontagens ou de uma submontagem at a montagem de nvel principal. Quando voc dissolver uma submontagem ou reorganizar os componentes em qualquer nvel, os mates e quaisquer features que fazem referncia aos componentes selecionados so afetados. Portanto, as decises sobre os agrupamentos hierrquicos devem ser tomadas logo no incio no desenvolvimento de uma montagem complexa, de modo a minimizar os efeitos sobre aqueles itens. Um determinado nmero de pontos a serem mantidos em mente ao reorganizar os componentes so os seguintes:

Mates do componente movem-se at o grupo de mate da montagem pai comum mais inferior. Mover um componente fixo do nvel principal da hierarquia da montagem para baixo em uma submontagem pode deixar a montagem principal livre para flutuar no espao. Mover um componente fixo de uma submontagem para a montagem principal pode sobredefinir a montagem de nvel principal. As features que tiverem referncias externas sero excludas se o componente referenciado for movido. Uma mensagem aparecer para lhe informar a respeito disso. As instncias de pattern de componente no podem ser movidas. Mover o componente que o seed para um pattern de componente excluir o pattern do componente. Uma mensagem aparecer para lhe informar a respeito disso.

O processo de promoo ou rebaixamento de componentes realizado de diversas maneiras. Tanto o comando Form New Sub-assembly Here como Dissolve Sub-assembly foram os componentes a se moverem dentro da hierarquia. Arrastar e soltar tambm podem ser empregado para este propsito. Por fim, Tools, Reorganize Components pode ser mais fcil de se utilizar quando a rvore de modelamento do FeatureManager for muito longa e, portanto, precisar de muita rolagem. Neste exemplo, a submontagem ser dissolvida e novas submontagens sero criadas a partir das peas de seus componentes.

Modificando a estrutura de uma montagem

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Dissolver submontagem.

Clique com o boto direito na submontagem CONVEYOR_SUB e selecione Dissolve sub-assembly. Esta submontagem contm 30 componentes. Eles so adicionados montagem, substituindo a submontagem. A submontagem excluda da montagem e os componentes dentro dela so movidos para o nvel principal da hierarquia da montagem no final da lista.
Nota

Quando uma submontagem dissolvida, ela removida da montagem, no entanto, ainda existe, intacta, no disco.

Criar uma nova submontagem com componentes

Para juntar componentes em uma nova submontagem que resida na montagem principal, voc pode utilizar Form New Sub-assembly. A nova submontagem existe na montagem principal e como uma montagem em seu prprio direito. Neste exemplo, uma nova submontagem ser criada utilizando um componente existente. Para criar uma nova submontagem vazia em uma montagem, voc pode utiliza Insert, Component, New Assembly.

Introduo: Form New Sub-assembly Here (formar nova submontagem aqui) Onde encontrar

Form New Sub-assembly Here cria uma nova montagem

utilizando componentes selecionados na montagem atual.

Clique com o boto direito no componente ou nos componentes e selecione Form New Sub-assembly Here. Selecione o componente ou os componentes e selecione Insert, Component, Assembly from [Selected] Components....

Template default

Como este procedimento cria um novo documento de montagem, voc tem a opo de especificar um template de montagem ou permitir que o sistema utilize o template default. Essa escolha determinada por meio de Tools, Options, System Options, Default Templates.

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Modificando a estrutura de uma montagem

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Dica

Voc pode utilizar os mtodos Ctrl-Select ou Shift-Select para selecionar componentes mltiplos e combinar todos eles na nova submontagem em uma nica operao. Voc tambm pode arrastar uma janela atravs dos componentes que voc deseja na vista de grficos para selecionar mltiplos componentes.
7 Vista frontal.

Clique na vista Front na barra de ferramentas Standard Views. Utilize Zoom To Area para visualizar a submontagem na parte extrema do lado esquerdo da vista do modelo.
8 Seleo de janela.

Arraste uma janela ao redor dos componentes superiores, conforme mostrado. Somente os componentes completamente contidos na janela sero destacados e selecionados.
9 Formar submontagem aqui.

Posicione o cursor sobre um dos componentes selecionados no FeatureManager. Clique com o boto direito e selecione
Form New Sub-assembly Here.

Modificando a estrutura de uma montagem

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10 Nova submontagem.

Se aparecer o prompt, escolha o template da montagem que voc quer (milmetros) e clique em OK. Nomeie a nova montagem como conv_top e clique em Save.
11 Nova submontagem.

Uma nova submontagem formada, contendo os 14 componentes. A submontagem toma o lugar dos componentes na hierarquia da rvore de modelamento do FeatureManager, no final.

12

Submontagens adicionais.

Crie mais duas submontagens denominadas conv_upper_frame e conv_lower_frame, respectivamente. A criao da submontagem conv_lower_frame gera alguns erros. Ignore-os por enquanto.

226

Modificando a estrutura de uma montagem

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Introduo: Insert New Sub-assembly (inserir nova submontagem) Onde encontrar

Insert New Sub-assembly cria submontagem nova e vazia na atual

montagem.

Clique com o boto direito no componente de nvel principal e selecione Insert New Sub-assembly. Ou, clique em New Assembly na barra de ferramentas Assembly. Ou, clique em Insert, Component, New Assembly....

13 Nova submontagem.

Clique com o boto direito no cone da montagem de nvel superior e selecione Insert New Sub-assembly. Nomeie a submontagem conv_full. Ela adicionada ao final do FeatureManager.
Reorganize componentes usando Arrastar e Soltar

Uma maneira de mover os componentes de uma montagem para outra arrast-los e solt-los no FeatureManager. Voc pode selecionar um ou mais componentes utilizando as teclas Ctrl ou Shift keys, e mov-los em uma nica operao. O cursor aparecer com o marcador enquanto os componentes so arrastados e soltos em uma submontagem. Os componentes tornam-se parte daquela submontagem.
14 Arraste e solte os componentes da pea.

Expanda a submontagem conv_upper_frame e selecione os quatro componentes dentro dela. Arraste-os para cima e solte-os dentro da montagem conv_lower_frame. Os erros foram eliminados.
15 Esvazie a submontagem.

A montagem conv_upper_frame agora est vazia. Exclua-a.


Nota Dica

Se a montagem no for necessria, recomenda-se que ela seja excluda do disco. O mesmo mtodo utilizado para arrastar e soltar componentes nas submontagens pode ser utilizado para Reorder (reordenar) os componentes dentro de uma montagem. Por default, a ordem dos componentes na rvore de modelamento do FeatureManager determina a ordem dos itens na BOM em um desenho de montagem. Neste exemplo, os contedos de duas submontagens sero combinados em um nico.

Modificando a estrutura de uma montagem

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16 Arrastar e soltar submontagens.

Arraste e solte as submontagens conv_lower_frame e conv_top dentro da montagem conv_full.

Dica

Um outro mtodo utilizar Tools, Reorganize Components.... Os Componentes componentes a serem movidos so movidos para a Destination assembly selecionada. Este mtodo til quando o FeatureManager grande e o mtodo de arrastar e soltar se torna confuso.

Abrir uma Sub-montagem

Algum trabalho pode ser feito por meio da edio da submontagem, mas nem todos. s vezes, pode ser mais fcil abrir a submontagem para realizar o trabalho. Alteraes nas propriedades de um componente que esteja dentro de uma submontagem geralmente precisam ser feitas no nvel da submontagem.
17 Abrir submontagem.

Qualquer componente seja ele uma pea ou uma montagem pode ser aberto a partir da montagem em que reside. Clique com o boto direito no componente conv_full e selecione Open Assembly a partir do menu de atalho. Esta seleo deve ser feita a partir do FeatureManager para identificar uma submontagem em vez de uma pea de componente dentro de uma submontagem.
18 Fixar componente.

Pelo menos um componente em uma montagem deveria ser fixado ou completamente definido para evitar o movimento indesejado da montagem inteira. Clique com o boto direito e fixe a submontagem conv_lower_frame.
19 Retornar montagem principal.

Feche e salve a submontagem para voltar montagem principal COMP_PARTS.

228

Modificando a estrutura de uma montagem

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Informaes a partir de uma montagem


Introduo: Assembly Statistics (estatsticas da montagem) Onde encontrar

Informaes podem ser extradas a partir de uma montagem para determinar alguns de seus parmetros, tais como, tamanho, profundidade e referncias. Para efeito de estatstica com relao s quantidades de determinados tipos de componentes de pea e submontagens, Assembly Statistics pode ser utilizado.

Clique em Tools, Assembly Statistics....

20 Estatsticas da montagem. Clique em Tools, Assembly Statistics.

O relatrio lista informaes sobre o seguinte:


Nmero de componentes. Tipo de componentes. Status de componentes. Estrutura da montagem.

Quando voc tiver terminado a leitura deste relatrio, clique em OK para fechar o dilogo.

Introduzindo: Find References

Find References pode ser usado para extrair os locais exatos

da pea do componente e dos arquivos da montagem. A listagem fornece um nome completo de caminho para cada referncia usada. O boto Copy Files pode ser utilizado para copiar os arquivos para um outro diretrio comum.

Onde encontrar

Clique em File, Find References....

Modificando a estrutura de uma montagem

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Grandes montagens

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21 Encontrar referncias. Clique em File, Find References para listar as referncias

e a localizao completa dos componentes utilizados na montagem.

Clique em Close e, em seguida, feche a montagem principal, salvando todas as mudanas.

Large Assembly Mode

Ao abrir uma montagem, o software verifica para ver se ela se qualifica como uma montagem "grande". Caso seja, definies apropriadas sero escolhidas para tornar a montagem grande mais rpida. O Large Assembly Mode em System Options determina se o tamanho da montagem considerado grande o bastante para utilizar o Large assembly threshold. As definies contidas naquela pgina so ento utilizadas para a montagem grande. Algumas das definies incluem o seguinte:

Carregar Lightweight

Os componentes so automaticamente carregados no modo Lightweight, um estado de tamanho reduzido. Eles so descritos em detalhes abaixo.

Opes de exibio

A qualidade de exibio diminuda para a obteno de um desempenho mais rpido, utilizando a montagem.

Opes de desenho

Modelos no so carregados e a qualidade da exibio diminuda para a obteno de um desempenho mais rpido no nvel do desenho.

Componentes Lightweight

O estado de componente Lightweight pode ser utilizado para melhorar o desempenho de grandes montagens. Ele faz isso por meio de carregar somente informaes selecionadas, a lista de exibio grfica, na memria. O componente lightweight pode fazer o seguinte:

Acelerar o trabalho da montagem. Manter os mates intactos.

230

Large Assembly Mode

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Grandes montagens

Manter o posicionamento. Manter a orientao. Ser movido e rotacionado. Ser exibido em sombreado, linha oculta ou modos de wireframe. Ser editados. Ter suas arestas, faces ou vrtices selecionadas ou referenciadas. Mostrar suas features na rvore de modelamento do FeatureManager. Ter Mass Properties ou Interference Detection realizadas sobre eles.

Os componentes lightweight no podem:


O oposto de Lightweight denominado Resolved. Criao de componentes Lightweight Somente as montagens que foram salvas no modo de vista sombreada pode ser abertas como Lightweight. H dois caminhos para abrir montagens Lightweight:

Clicando em Lightweight na caixa de dilogo File, Open. Mudando uma definio na guia de Performance de
Tools, Options, System Options.

A opo Check out-of-date lightweight components pode ser definida como Dont check, Indicate ou Always Resolve. Estas definies controlam como as peas lightweight so lidadas quando elas tiverem sido alteradas visto que a montagem foi salva. A opo Resolve lightweight parts pode ser definida para ser Always ou Prompt. Esta definio determina o que acontece quando voc realiza uma operao como os clculos de propriedades de massa em uma montagem que contenha componentes lightweight. Depois que a montagem for aberta Uma vez que a montagem esteja aberta, componentes lightweight podem ser resolvidos ou carregados na memria. De modo similar, componentes resolvidos podem ser alterados para lightweight. H vrias maneiras de se fazer isso. Defina Lightweight para resolvido Selecione o componente na area de grficos. Ser automaticamente resolvido. Melhor maneira. Defina resolvido para Lightweight.

Componentes Lightweight

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Grandes montagens

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Defina Lightweight para resolvido Clique com o boto direito no componente na vista de grficos ou na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Set to Resolved a partir do menu de atalho. Clique com o boto direito no componente de nvel principal da montagem, e selecione Set Lightweight to Resolved. Isso resolve todos os componentes lightweight, inclusive aqueles contidos nas submontagens. Ideal

Defina resolvido para Lightweight. Clique com o boto direito no componente na vista de grficos ou na rvore de modelamento do FeatureManager e selecione Set to Lightweight a partir do menu de atalho. Clique com o boto direito no componente de nvel principal da montagem, e selecione Set Resolved to Lightweight. Isso define todos os componentes resolvidos para lightweight, inclusive aqueles contidos nas submontagens.

Use montagens lightweight. Defina as opes de seu sistema de modo que os componente nas montagens sejam carregados como lightweight por default. Deste modo, voc automaticamente se beneficiar de trabalhar com componentes lightweight. Naquelas ocasies em que voc desejar abrir uma montagem como resolvida, voc pode sempre desmarcar a caixa Lightweight no dilogo File, Open. Os componentes em uma montagem podem existir em um dentre quatro estados. Cada um destes estados tem implicaes sobre o desempenho do sistema e sobre o que as operaes so capazes de desempenhar. A tabela abaixo resume o comportamento dos componentes da montagem em cada um dos quatro estados. Resolvido Lightweight Parcialmente Sim Sim 3 Suprimido No No No Oculto Sim No No

Comparao de estados de componentes

Carregado na memria Visvel Features disponveis na rvore de modelamento do FeatureManager Faces e arestas acessveis para adio de mates Mates resolvidos Features in-context resolvidas

Sim Sim Sim

Sim Sim Sim 1

Sim 3 Sim Sim 4

No No No

No Sim Sim

232

Componentes Lightweight

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Lio 6
Grandes montagens

Features da montagem resolvidas 5 Considerados em operaes globais 2 Pode ser editado no contexto Velocidade de carregamento e reconstruo Velocidade de exibio
1

Sim Sim Sim Normal

Sim 4 Sob demanda2 Sim 3 Mais rpido

No No No Mais rpido

Sim Sim No Normal

Normal

Normal

Mais rpido

Mais rpido

As features in-context em peas resolvidas que referenciam peas lightweight so automaticamente atualizadas. As operaes globais incluem Mass Properties, Interference Detection, Exploded View, Advanced Selection e Advanced Show/ Hide, assim como soluo de equaes, exibio de vistas no sombreadas e vistas de seo, assim como exportao para outros formatos. Quando peas lightweight esto presentes, o software lana um prompt para que voc as resolva ou cancele a operao. Peas lightweight so resolvidas automaticamente quando selecionadas para esta operao. Quando features in-context, features da montagem ou equaes afetam peas lightweight, as peas lightweight so resolvidas quando a montagem reconstruda.
5 4 3 2

As features da montagem so abordados em Lio 5: Tcnicas de mate avanadas. Para obter mais informaes, consulte Abra duas montagens. na pgina 161.
22 Limiar.

Na guia Assemblies de Options, System Options, defina o Large assembly threshold como 300. Clique em OK.
23 Abra

COMP_PARTS.sldasm.

Componentes Lightweight

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Lio 6
Grandes montagens

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24 Prompt para Large Assembly Mode.

A montagem reconhecida como estando cruzando o limiar definido e o SolidWorks lana um prompt para Large Assembly Mode. Isso ir invocar as definies do Large Assembly Mode e abrir a montagem muito mais rapidamente do que antes. Clique em Yes. Indicadores do estado Lightweight Quando uma montagem carregada como sendo lightweight, todos os componentes da pea so listados como tendo estado lightweight. Isso inclui todos os componentes da pea dentro de qualquer submontagem. Componentes lightweight so indicados com um smbolo de pena sobre o cone do componente na rvore de modelamento do FeatureManager. O mesmo smbolo aparecer no cursor conforme ele flutua sobre o componente na tela. Peas lightweight Out-of-date so indicadas na guia Large Assembly Mode.
Dica

pelas definies

As montagens tambm podem ser abertas com componentes lightweight pela escolha de Lightweight no dilogo Open.

Este mtodo produziria componentes lightweight, independentemente do fato de a montagem ser grande ou pequena.
25 Feche a montagem.

Feche a montagem sem salvar as alteraes.

234

Componentes Lightweight

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Lio 6
Grandes montagens

Tirando vantagens de configuraes

Features com detalhes

A utilizao de componentes lightweight aumentar a velocidade de abertura de uma montagem. A velocidade de edio ser um tanto quanto aumentada, no entanto, como os componentes so editados, eles so completamente carregados. Configuraes, tanto no nvel da pea do componente e da submontagem, so um outro ingrediente essencial para a velocidade da montagem. A chave simplificar a geometria no nvel da pea e utilizar as submontagens para chamar uma configurao simplificada. Evite mostrar detalhes ou features representativas quando a pea for utilizada no nvel da montagem. Qualquer coisa que no seja necessria para a colocao do mate, movimentao ou interferncias deve ser suprimida em uma configurao.

Considere uma pea de componente que contenha diversas configuraes, cada uma delas para um propsito especfico. Esta conveno de nomeao no necessria, no entanto, alguma distino til.
Configurao completa

A configurao Default contm o modelo com todos os detalhes. Nada suprimido. A pea o pivot_cylinder.

Configurao da montagem

A verso simplified ou da assembly contm apenas a geometria necessria para localizar e colocar o mate devidamente no componente em uma montagem. Fillets representativos e chanfros, assim como quaisquer features desnecessrias, so suprimidos.

Tirando vantagens de configuraes

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Configurao do desenho

A configurao do drawing contm somente aquelas features que precisam ser mostradas em uma vista do desenho. Detalhes como os fillets podem ser suprimidos para criar um desenho mais limpo. Qual a vantagem de criar estas configuraes? Menos complexidade no nvel da pea igual a uma velocidade de resposta mais rpida. Para os propsitos de comparao, cada configurao da pea salva no formato SLT. Este formato separa o grfico em tringulos. Configurao Roscas totalmente helicoidais Tringulos 22590 Tamanho (bytes) 1129584 Bytes (100%)

Salvamentos comparativos

Roscas revolucionadas

4806

240384 Bytes (21%)

Sem roscas

164

8284 Bytes (menos de 1%)

Esta estritamente uma comparao, no entanto, ela mostra as vantagens que as configuraes podem oferecer. Consideraes de mates Mates so necessrios em todas as montagens para restringir o movimento dos componentes. Aqui esto algumas consideraes sobre o que selecionar e o que evitar.

236

Tirando vantagens de configuraes

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Escolha da entidade do mate

Evite colocar os mates nas faces que podem ser suprimidas em outras configuraes. Crie os mates utilizando as configuraes simplificadas das peas. Por exemplo, suponha que a face cilndrica destacada utilizada em um mate.

Na configurao simplificada, a entidade suprimida e o mate apresentar falha.

Mates em excesso

Alguns mates so necessrios, no entanto, aqueles que esto em excesso deveriam ser evitados. Os componentes que no forem completamente definidos podem ser aceitveis. Neste exemplo, o pino est livre para girar. A adio de um mate paralelo para impedir o giro seria um excesso.

Patterns de componentes

Component Patterns devidamente utilizados podem eliminar

a necessidade de mais mates na montagem.

Tirando vantagens de configuraes

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Lio 6
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Configuraes da submontagem

A adio de configuraes no nvel da montagem permite que configuraes similares de peas sejam agrupadas juntas. Por exemplo, uma configurao de montagem denominada Default pode ter todas as peas em sua configurao Default configuration. Na montagem de nvel principal, a configurao da submontagem pode ser definida.

Abertura de uma configurao especfica

Uma vez que as configuraes tenham sido estabelecidas, elas podem ser escolhidas pelo nome com o dilogo Open. Clique no nome da configurao desejada a partir da lista de Configurations.

Nota

Nem todas as configuraes contm Previews por padro. Para criar uma pr-visualizao da configurao, Open a montagem. Ative a configurao desejada e, em seguida, Save o arquivo com esta configurao ativa. Uma maneira rpida de definir uma configurao de montagem que utiliza uma configurao de pea especfica a de utilizar Configure Document. Crie uma nova configurao na montagem, como, por exemplo, simplified.

Utilizando Configure para definir configuraes

238

Tirando vantagens de configuraes

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Lio 6
Grandes montagens

Abra a montagem utilizando a caixa de verificao Advanced. Marque a configurao simplified a partir da vista da rvore de configurations. Um dilogo aparece que permite a voc escolher a configurao a ser aberta. Marque Use specified
configuration name for part references when available e o Configuration name simplified. Clique em OK.

Consideraes sobre os desenhos

Desenhos de montagens grandes oferecem mais desafios. As mesmas questes com relao abertura e ao carregamento da montagem podem acontecer no nvel do desenho. A melhor soluo um (desenho separado). Um Detached Drawing no carrega os modelos, significativam ente reduzindo o tempo de carregamento. Alm disso, algumas operaes, como, por exemplo, a adio de dimenses e anotaes podem ser realizadas sem carregar os modelos. Para obter mais informaes a respeito dos desenhos em separado, consulte o manual Pricpios Bsicos do SolidWorks : Desenhos.

Utilizando patterns de componentes

Patterns economizam tempo em edio e no nvel de montagem. No nvel da montagem, eles tambm podem reduzir a necessidade de mates. Em um exemplo como este, um Component Pattern reduz os mates necessrios de 25 para 3.

Consideraes sobre os desenhos

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Lio 6
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Procedimento

Para aplicar as consideraes acima, abra uma outra montagem. A montagem utiliza o mesmo conjunto de peas, no entanto, de modo mais eficiente.
26 Abra a montagem existente USING_SUBS.

Use a opo Advanced e selecione a configurao simplified da lista.

27 Configure.

Use a opo Open currently selected configuration. Clique em OK.

28 FeatureManager.

Esta montagem est bem organizada de acordo com os pontos feitos nesta lio. A montagem utiliza o seguinte:

Submontagens mltiplas. Configuraes simplificadas. Componentes Lightweight. Patterns de componentes.

Resolvendo submontagens

Submontagens so adicionadas montagem principal como componentes rgidos. Elas podem mover-se como um grupo, no entanto, a movimentao de componentes individuais est restrita. Uma definio nas Component Properties pode permitir a movimentao.

240

Utilizando patterns de componentes

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29 Submontagem rgida.

Clique com o boto direito na submontagem PISTON_SUB e resolva-a. Ela rgida e impede o movimento da submontagem tilt_roller. Ela no pode ser arrastada.

30 Propriedades do componente.

Clique com o boto direito na submontagem PISTON_SUB e, sob o cabealho Component, selecione
Component Properties....

Mude o estado de Solve as de Rigid para Flexible. Clique em OK. Observe que o FeatureManager agora mostra um cone esta submontagem, indicando seu estado flexvel.
31 Arraste.

para

Arraste a submontagem tilt_roller para rotacion-la.

Nota

Se um componente de uma pea for selecionado a partir do FeatureManager, ele permanecer no modo lightweight. Se for selecionado na janela de grficos, ser ajustado para resolvido.

Utilizando patterns de componentes

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Lio 6
Grandes montagens

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Editando uma submontagem

Edit Sub-assembly fornece acesso a uma submontagem do mesmo jeito que Edit Part fornece acesso no contexto a uma pea.

Neste exemplo, Edit Sub-assembly ser utilizado para fazer mudanas na submontagem do conveyor_frame.
Introduo: Edit Sub-assembly (editar submontagem) Edit Sub-assembly usado para fazer alteraes em uma

submontagem, dentro do contexto de uma montagem de nvel superior, sem a abertura da submontagem. Voc pode:

Adicionar ou excluir componentes. Adicionar, excluir ou editar mates. Adicionar, excluir ou editar features da montagem. Clique com o boto direito na submontagem e selecione Edit Sub-assembly.

Onde encontrar

32 Editar submontagem. Resolve a submontagem

do conveyor<3>. Clique com o boto direito em conveyor_frame<1> e selecione Edit sub-assembly. Todos os componentes da submontagem aparecem em edit part color (editar cor da pea).

33 Inserir componente.

Insira o componente L3.5X3X0.25 na montagem. O componente entra na edio de cor da pea e listado sob a submontagem no FeatureManager.

242

Utilizando patterns de componentes

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34 Adicionar mates.

Coloque o mate do componente utilizando mates Coincident, conforme mostrado. O L3.5X3X0.25 deve estar alinhado com as mates dos componentes de ao do tubo.

O componente adicionado a todas as quatro instncias de conveyor_frame.

35 Editar Montagem.

Clique com o boto direito na vista de grficos e selecione Edit Assembly: USING_SUBS a partir do menu de atalho para retornar montagem de nvel principal (USING_SUBS).
Dica

Opcionalmente, clique no cone Edit Part para alternar os modos.

Tcnicas de seleo avanadas

As tcnicas de seleo avanadas permitem que voc especifique os critrios de seleo com base nas propriedades do componente, incluindo propriedades de arquivo personalizado e a posio relativa a um envelope. Voc pode especificar mltiplos critrios e combin-los utilizando operadores lgicos. O conjunto de critrios forma uma pesquisa de base de dados que pode ser salva e recarregada sempre que voc desejar reutilizar os mesmos critrios de seleo. H duas tcnicas de seleo avanadas muito similares. So elas:

Mostrar/ocultar avanados Seleo avanada

Mostrar/ocultar avanados

Advanced Show/Hide utiliza propriedades, equaes e peas de

envelope para ocultar ou mostrar componentes na montagem. Geralmente, o resultado utilizado para definir uma configurao. Advanced Show/Hide est disponvel somente a partir de dentro do ConfigurationManager.

Tcnicas de seleo avanadas

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Seleo avanada

Advanced Selection tambm utiliza propriedades, equaes e peas de envelope para selecionar componentes em uma montagem. Os resultados, o grupo de componentes selecionados, podem ser utilizados em qualquer operao que suporte seleo de mltiplos componentes, incluindo a definio de uma configurao, verificao de interferncias, ocultar, mostrar, suprimir, no suprimir ou excluir.

Uso com configuraes

Tanto a tcnica Advanced Show/Hide como Advanced Selection so indispensveis para a criao de configuraes de uma montagem para exibio ou melhoria de desempenho. O processo funciona da seguinte forma: 1. Crie uma nova configurao de montagem. Copie uma configurao que lembre mais os resultados que voc deseja ou crie uma nova configurao com aquela ativa. 2. Utilize uma das tcnicas de seleo para selecionar componentes em massa para Hide, Suppress ou executar um outro comando de componente mltiplo (como, por exemplo, Edit Color).

Opes de propriedades

Properties so usadas em conjunto com uma Condition e um Value para criar uma declarao de Criteria. Os Criteria so

resolvidos para ocultar, mostrar ou selecionar componentes na montagem. Nome da propriedade Part mass SW Special Part volume SW Special Condies =, no =, <, >, <=, >= est dentro, est fora, est cruzando, =, no =, <, >, <=, >= sim, no Valores numrico numrico ou o nome de arquivo de um slido envelope <nenhum>

A pea detalhe interior SW Special Configuration name SW Special Document name SW Special

(exatamente), no , contm (exatamente), no , contm

Seqncia de texto Seqncia de texto

Observe que diversas declaraes de critrios podem ser combinadas por operadores And/Or. And escolheria somente aqueles componentes que atendem a todos os critrios. Or escolhe aqueles que atendem algum dos critrios.

244

Tcnicas de seleo avanadas

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Propriedades personalizadas

Alm das propriedades personalizadas do SolidWorks descritas acima, voc pode utilizar vrias outras propriedades personalizadas para aplicaes de engenharia. Alm disso, voc pode definir e adicionar suas prprias propriedades usando Edit List. O comando File, Properties permite que voc atribua informaes de resumo do documento e propriedades personalizadas a um arquivo. As informaes de resumo incluem Author, Keywords, Comments, Title, and Subject. A guia Custom lhe d acesso a uma lista de propriedades-padro, ou voc pode criar sua prpria.

Introduo: File, Properties (arquivo, propriedades)

Onde encontrar Introduo: Mostrar/ ocultar avanados Onde encontrar

A partir do menu, clique em File, Properties.

Advanced Show/Hide utilizado para ocultar ou mostrar

componentes com base nas declaraes dos critrios.


Clique com o boto direito na configurao ativa e selecione Advanced Show/Hide....

Salvar os critrios

Para utilizar os critrios de seleo mais de uma vez, salve-os utilizando o boto Save Criteria antes de fechar o dilogo. A pesquisa salva em um arquivo de texto ASCII com a extenso de arquivo padro *.sqy. Visto que a pesquisa por um arquivo de texto ASCII, em forma de sentena, voc pode l-la e edit-la, utilizando um editor de texto, como, por exemplo, o Notepad (Bloco de Notas). A pesquisa pode ser retomada clicando-se em Load Criteria
(carregar critrios).

Envelopes

As zonas podem ser definidas em uma montagem utilizando-se peas especiais denominadas Envelopes. Os componentes na montagem podem ser comparados com os envelopes para ver se eles esto dentro, cruzando ou fora do volume do envelope. A pea do envelope aparece na cor azul e transparente. Se voc utilizar um arquivo de pea existente como um envelope, o modelo deve ser um volume slido (no encapsulado, sem regies ocas por dentro, nem uma "caixa vazia"). A seleo do envelope tem como base a interferncia entre os componentes funcionais da montagem e o componente do envelope.

Introduo: Insert Envelope (inserir envelope) Onde encontrar

Insert Envelope utilizado para criar ou inserir uma pea de

componente para uso como um componente de envelope em Advanced Show/Hide, Advanced Selection e Apply Envelope. A partir do menu, clique em Insert, Envelope, New... ou Insert, Envelope, From File.... Os envelopes podem ser utilizados para selecionar componentes de montagem com base em suas posies relativas ao prprio envelope. Uma vez selecionados, os componentes podem ser utilizados para qualquer operao que suporte a seleo de componentes mltiplos, incluindo verificao de interferncias, ocultar, mostrar, suprimir, no suprimir ou excluir.

Usando envelopes

Envelopes

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Introduzindo: Show/Hide Using Envelope (mostrar/ocultar utilizando envelope)


Show/Hide Using Envelope permite que voc controle

a visibilidade dos componentes da montagem com base em suas posies em relao ao envelope selecionado. Os critrios de seleo so os seguintes:
Inside envelope (dentro do envelope)

Os componentes que esto completamente dentro do envelope so selecionados. Isso inclui componentes que esto dentro do envelope, no entanto, tm uma face que coincidente com o lado de fora do envelope.

Outside envelope (fora do envelope)

Os componentes que esto completamente fora do envelope so selecionados. Isso inclui componentes que esto fora do envelope, no entanto, tm uma face que coincidente com o lado de fora do envelope.

Crossing Envelope (envelope de cruzamento)

Os componentes que cruzam o limite do envelope so selecionados.


Onde encontrar

No ConfigurationManager, clique com o boto direito no envelope e selecione Show/Hide Using Envelope....

36 Nova configurao.

Crie uma cpia da configurao Simplified nomeando-a Conveyor Path (caminho do transportador). Torne esta a configurao ativa. Defina todos os componentes lightweight para Resolved.
37 Insira um novo envelope. Utilizando Insert, Envelope, New...,

crie um novo envelope e coloque-o no plano Top da montagem. Esta ao habilita o modo Edit Part e Edit Sketch.
38 Sketch e Extrude.

Crie um sketch utilizando um retngulo. Circule as submontagens do conveyor. Extrude o sketch para cima o bastante para encobrir a montagem tilt_roller.

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Envelopes

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39 Envelope transparente.

Depois de retornar edio da montagem, o componente do envelope aparece em seu modo default de transparncia.

40 Feature Manager.

A pea do envelope (Envelope1) colocada no Feature Manager com um cone especial .

41 Utilizando o Envelope.

Ao contrrio de outros componentes, o envelope aparece no Configuration Manager. Clique com o boto direito na feature Envelope1 e escolha Show/Hide Using Envelope....
42 Definies. Clique em Hide part components com base em Criteria de Outside envelope e Crossing envelope. Para um

componente que no atenda aos critrios, clique em Show it. Clique em OK.

Envelopes

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43 Configurao resultante.

A configurao atual, Conveyor Path, mudada atravs do ocultao de componentes.

44 Ocultar manualmente. Hide (oculte) componentes

adicionais que no foram selecionados pelo volume do envelope, incluindo o prprio envelope.
45 Definir configurao.

Defina a configurao para Default e, manualmente, oculte o componente do envelope. Feche e salve todos os arquivos utilizando Window, Close All.

SolidWorks Explorer

Esta lio explica como utilizar o SolidWorks Explorer, um programa que est includo com o software SolidWorks. Ele utilizado para modificar uma pea unopened, montagem e arquivos de desenho atravs de uma interface que lembra o Microsoft Outlook. O SolidWorks Explorer pode ser rodado como um aplicativo standalone ou rodar dentro do aplicativo SolidWorks. Caso o SolidWorks Explorer seja utilizado dentro do SolidWorks, ele tratado como um documento tpico e pode ser colocado lado a lado ou em cascata. Neste exemplo, faremos uma alterao de engenharia em uma pea. Como resultado, desejamos identificar onde a pea utilizada, revisar o nome da pea e seu desenho associado, assim como revisar a submontagem e a montagem na qual a pea est sendo utilizada. A pea alterada aparecer na montagem modificada somente, deixando a montagem original intacta.

248

SolidWorks Explorer

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Layout da janela

O SolidWorks Explorer tem diversas features principais: Janela de operao Janela de documento Caminho

Janela principal

Janela de operao

Esta janela exibe os cones que representam as tarefas de gerenciamento de arquivos que voc pode realizar com o SolidWorks Explorer. Esta janela lista o documento ativo e seus documentos pais ou filhos. Clique nos cones destes documentos para selecionar os documentos que voc deseja gerenciar. Para mudar para um outro documento, arraste um documento diferente do Windows Explorer ou navegue at um documento diferente no Path (caminho).

Janela de documento

Janela principal Caminho

Esta janela exibe os dilogos ou grficos que so apropriados para a operao que voc selecionar. Na parte superior da janela do SolidWorks Explorer, existe uma caixa que exibe a letra do drive, o caminho e o nome do documento ativo.

Clique em Browse para localizar um documento. Ou clique em File, Open. Ou arraste um documento a partir do Windows Explorer para dentro da janela do documento.

SolidWorks Explorer

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Operaes

O SolidWorks Explorer tem diversas funes disponveis a partir da barra de ferramentas Operations. Elas tambm se encontram disponveis a partir do menu Tools.
Pr-visualizao

Exibe uma imagem da pea, da montagem ou do arquivo de desenho selecionado na janela principal. Lista e edita as informaes resumidas, propriedades personalizadas ou propriedades especficas de configurao dos arquivos. Lista as referncias de qualquer pea (incluindo peas derivadas ou espelhadas, montagem ou desenho). Permite que voc procure em todos os lugares onde uma pea ou montagem especfica usada, incluindo quaisquer peas derivadas ou espelhadas. Procura por arquivos utilizando declaraes de critrios que referenciem suas propriedades. Edita as configuraes de um arquivo renomeando-o ou excluindo-o. Voc no pode editar a atual composio de uma configurao por meio de supresso ou no supresso de features/componentes. Permite que voc liste e edite quaisquer hyperlinks que os arquivos possam ter. Permite que voc mude as definies default do SolidWorks Explorer, incluindo a definio dos caminhos de busca para o SolidWorks Explorer utilizar.

Propriedades

Show References (mostrar referncias) Where Used (onde usado)

Property Search (busca de propriedade) Edit Configuration (editar configurao)

Edit Hyperlinks (editar hyperlinks) Options (opes)

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SolidWorks Explorer

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Opes de gerenciamento de arquivos

O SolidWorks Explorer tem diversas funes de gerenciamento de arquivos disponveis se for clicado com o boto direito no nome de um arquivo. Algumas tambm se encontram disponveis a partir do menu Edit (editar). Estas funes so as seguintes:
Open in SolidWorks (abrir no SolidWorks) Replace (substituir) Rename (renomear) Copy (copiar)

Abre a pea, montagem ou desenho no SolidWorks. Se o SolidWorks Explorer estiver rodando stand-alone, o SolidWorks inicializado. Substitui o arquivo por um outro do mesmo tipo. Em uma montagem, todas as instncias do componente so substitudas. Renomeia o arquivo. Voc deveria realizar uma busca Where Used antes de substituir ou renomear um arquivo. Copia o arquivo para um novo nome. Com relao aos componentes modelados no contexto de uma montagem, a cpia no atualizada quando o original mudado. Exporta os dados nas atuais colunas de resultado para uma nova planilha de trabalho do Excel.

Export list to Excel (exportar lista para o Excel) Importante!

importante lembrar que o SolidWorks Explorer no fornece um verdadeiro controle de reviso, da mesma maneira que um aplicativo de PDM (Product Data Management Gerenciador dde Dados de Produto). Por exemplo, o SolidWorks Explorer no prov vault, check-out/check-in ou recursos de controle de leitura/gravao. O SolidWorks Explorer pode ser inicializado a partir de dentro de uma sesso do SolidWorks ou executado como um programa stand-alone. Quando est aberto dentro do SolidWorks, tratado como uma janela de arquivo-padro e pode ser colocada lado a lado, minimizado ou em cascata.

Utilizando o SolidWorks Explorer

Onde encontrar

A partir do menu Tools, selecione SolidWorks Explorer.... A partir do menu Iniciar no Windows, clique em Programs, SolidWorks 2006, SolidWorks Explorer. Crie um atalho arrastando o cone do SolidWorks Explorer do diretrio de instalao do SolidWorks para sua rea de trabalho.

Procedimento

Comearemos por abrir uma montagem existente no SolidWorks Explorer. Inicie o SolidWorks Explorer seja de dentro do SolidWorks ou a partir de um aplicativo stand-alone.

SolidWorks Explorer

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Abra uma montagem denominada USING_SUBS. Clique em File, Open a partir do menu do SolidWorks Explorer

e navegue at USING_SUBS.sldasm.
2 Listagem dos componentes. Document Window lista todos os componentes includos

na montagem. (4x) indica 4 instncias.

O modo Preview mostra a figura na pr-visualizao do dilogo de Open.

Renomeando componentes

Voc pode utilizar o SolidWorks Explorer para renomear componentes em uma montagem. Isto til ao mudar um nome "genrico" para um "nome de pea" verdadeiro no nvel da montagem. Os documentos no devem ser abertos no SolidWorks quando voc modific-los utilizando o SolidWorks Explorer.
3 Preview RLLR.

Lembre-se

Expanda as submontagens conveyor e roller_frame e selecione o componente RLLR para visualiz-lo previamente.

252

Renomeando componentes

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4 5

Clique com o boto direito no componente RLLR e selecione Rename. Search Rules (regras de busca). Clique em Search Rules. A busca pode ser definida para procurar

em qualquer lugar por quaisquer arquivos que estejam sendo substitudos. Voc tambm pode selecionar os critrios de busca utilizados. Defina o caminho de busca para o mesmo diretrio que contenha USING_SUBS.

Clique em OK.
6 Click Find Now to find the file references.

Marque as caixas que indiquem onde as referncias sero substitudas. Ao desmarcar uma caixa, isso impedir que aquela instncia seja substituda.
7 Renomeie.

Digite o nome conv_roller e clique em Apply para renomear todas as instncias do componente na montagem.

Renomeando componentes

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Alteraes.

Os itens marcados ficam azuis, indicando que eles foram alterados. Algumas das mudanas foram feitas s montagens que no esto sendo utilizadas.

Nota

O FeatureManager mostra um novo nome.

Onde usado

A opo Where Used pode ser utilizada para descobrir onde os componentes so utilizados. Ela ser utilizada para as referncias aos componentes nas montagens, nos desenhos, nas peas derivadas e peas com features in-context.

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Renomeando componentes

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Selecione conv_right_rail.

Selecione a pea conv_right_rail e clique em Where Used a partir da Janela de Operaes e, em seguida, clique em Find Now.

10 Abrir a montagem no SolidWorks.

Clique com o boto direito no componente de nvel principal (USING_SUBS) e selecione Open file in SolidWorks. As mudanas so mostradas no FeatureManager.

Nota

Caso a montagem abra como sendo lightweight, clique com o boto direito no n do nvel principal e selecione Set Lightweight to Resolved. A rvore de modelamento do FeatureManager no refletir a mudana at que o componente seja resolvido.
11 Feche o SolidWorks Explorer.

A janela do SolidWorks Explorer permanece aberta, atrs da janela da montagem. Feche a janela do SolidWorks Explorer.

Renomeando componentes

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256

Renomeando componentes

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Exerccio 23: Utilizando o SolidWorks Explorer

Faa reparos e alteraes em uma montagem existente utilizando o SolidWorks Explorer. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Opes do SolidWorks Substituio de arquivos Cpia de arquivos Pr-visualizao de arquivos Encontrar referncias Renomear arquivos

Procedimento
1 SolidWorks Explorer.

Inicie o SolidWorks Explorer seja de dentro do SolidWorks ou a partir de um aplicativo stand-alone.


2 Carregue a montagem.

Abra a montagem existente denominada Launcher.

Exerccio 23

257

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Pr-visualizao.

Desabilite a opo Use full screen e exiba todos os componentes da montagem. Observe que Finger Grip no tem pr-visualizao.

Substituir.

Na janela do documento, a listagem de Finger Grip aparece em vermelho, indicando que o arquivo no pode ser encontrado. Utilize Replace para escolher um arquivo de substituio denominado Gripper.

Mostrar referncias.

Selecione o componente Arrow e clique em Show References. Tanto a pea como a montagem esto listadas como referncias porque a pea foi criada in-context.

Reviso. Use Copy para criar uma cpia da montagem do Launcher e de

seus arquivos associados. Use Copy children, o Suffix .2 e crie uma nova pasta denominada R2 na pasta do swExplorer.

258

Exerccio 23

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Desmarque a caixa para o Gripper de modo que este arquivo no seja copiado.

Clique em Apply.
Dica

Uma pasta pode ser criada durante o processo de cpia. Quando voc adicionar um novo nome de diretrio no campo Folder field, voc receber um prompt para criar o novo diretrio.
7 Explore a montagem Launcher.2.

Navegue pela montagem de Launcher.2 e abra-a no SolidWorks Explorer.

Comece renomeando a operao.

Clique com o boto direito no componente Gripper e selecione Rename.


9 Find where used (descubra onde usado). Verifique se a caixa de verificao Find where used est selecionada. Clique em Find now. O Gripper utilizado em ambas as

montagens.
10 Renomeie o Gripper. Na caixa To: digite o nome Holder e clique em Apply.

Ambos os nomes da montagem, Launcher e Launcher.2, ficam azuis, indicando que a operao de renomeao foi bem-sucedida.

Exerccio 23

259

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

11 Confirmao da operao de renomear.

Retorne explorao da montagem do Launcher (a original).

12 Abra a montagem Launcher.2.

Abra a montagem no SolidWorks. As mudanas aplicadas no SolidWorks Explorer so vistas aqui.


13 Salve e feche a montagem.

260

Exerccio 23

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Exerccio 24: Submontagens flexveis

Crie esta montagem. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:


Insero de mates Criao de tabelas de projeto de montagem Componentes flutuantes Insero de eixos Utilizao de submontagens flexveis.

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Nova montagem.

Crie uma nova montagem e nomeie-a Piston&ConnRod. Adicione a Upper_Connecting_Rod na origem. Adicione a Lower_Connecting_Rod e coloque nela o mate, definindo-a completamente.

Mate plano a plano.

Adicione a Piston_Head e coloque-a como mate na extremidade superior da Upper_Connecting_Rod utilizando planos de referncia e um mate concntrico. A Piston_Head deve ficar livre para revolver em torno de um eixo.

Exerccio 24

261

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Montagem existente.

Abra a montagem Engine. A montagem contm o componente do Crankshaft, fixado na origem.

Eixos.

Crie um eixo utilizando os planos Top e Front da montagem.

Flutuar. Float o componente e coloque

o mate nele utilizando o eixo e o plano Right da montagem. Certifique-se de que o componente pode ser rotacionado.
6 Submontagem.

Insira a submontagem Piston&ConnRod na montagem principal. Defina a condio Solve as para Flexible.
7 Mates.

Coloque o mate da submontagem no Crankshaft utilizando um mate Concentric. Adicione um mate Coincident entre o plano Right da Piston_Head e o plano Top da montagem.

262

Exerccio 24

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Coloque o mate no lado plano utilizando um mate de Distance de 0,25".

Movimentao.

Arraste o componente Crankshaft para ver a movimentao dos componentes da submontagem.


9 Instncias adicionais.

Adicione mais 3 instncias da submontagem do Piston&ConnRod, utilizando Flexible.

10 Salve e feche a montagem.

Exerccio 24

263

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Exerccio 25: Trabalhando com submontagens

Dissolva as submontagens e adicione novas para mudar a estrutura desta montagem existente. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Dissolve Sub-assembly (dissolver submontagem) Insero de nova submontagem. Reorganizao de componentes. Submontagens flexveis. Configuraes de montagem. Deteco de interferncia dinmica.

Procedimento
1

Use o procedimento a seguir:


Montagem existente.

Abra a montagem existente lab_pro_dem, localizada na pasta Subassemblies.


2 Dissolver submontagem.

Dissolva a submontagem bad_sub. Os componentes da submontagem so promovidos para a montagem principal. A submontagem excluda.
3 Nova submontagem SUB_body.

Crie uma nova submontagem que contenha os seguintes componentes: Main Body<1> Finger Grip<1> Nozzle<1> Nozzle<2>

Nova submontagem SUB_trigger.

Crie uma nova submontagem que contenha os seguintes componentes: Pull Ring<1> Plunger<1> End Cap<1>

264

Exerccio 25

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Observe que a submontagem tratada como um nico componente. Suas Component Properties so definidas para o padro de estado Solve de Rigid.
5 Abra SUB_trigger.

Defina a posio da montagem SUB_trigger no espao adicionando Fix ao componente do End Cap.
Opcional

Reordene os componentes dentro da montagem SUB_trigger de modo que o End Cap seja listado em primeiro lugar na rvore de modelamento do FeatureManager. Lembre-se a ordem em que os componentes esto listados no FeatureManager determina a ordem-padro em que eles sero listados em uma lista de materiais.
6 7 Mover componente.

Mova o componente arrastando o Pull Ring para cima.


Teste o comportamento. Use Dynamic Assembly Motion para testar o

comportamento da montagem de trigger. Voc deve ser capaz de arrastar o Pull Ring para dentro e para fora do End Cap.
8 Adicione configuraes.

Adicione duas novas configuraes montagem, que sejam cpias da configurao Default. Nomeie-as flex1 e flex2.
9 Mude.

Volte para a montagem principal.


10 Exclua os componentes.

Exclua os seguintes componentes: Pull Ring<2> Plunger<2> End Cap<2>

11 Adicione uma segunda instncia.

Adicione uma segunda instncia da submontagem SUB_trigger montagem principal.

Exerccio 25

265

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

12 Relacione a submontagem.

Relacione a segunda instncia da submontagem SUB_trigger montagem principal.

13 Propriedades do componente. Edite as Component Properties da

SUB_trigger<1>. Defina Referenced configuration para flex1 e estado Solve as para Flexible. Para SUB_trigger<2>, use a configurao flex2. Tambm defina o estado Solve as como Flexible. A utilizao de diferentes configuraes permite que os componentes se movam de modo independente.
14 Deteco de coliso dinmica. Clique na ferramenta Move Component Move Component e clique em Collision Detection.

Certifique-se de que Stop at collision, Highlight faces eSound (parar na Coliso,


destacar as faces e som)

estejam habilitados. Arraste cada um dos componentes de Pull Ring para os limites de sua movimentao em ambas as direes.
15 Salve e feche.

Salve e feche as montagens.

266

Exerccio 25

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Exerccio 26: Configuraes simplificadas

Crie configuraes simplificadas de peas, submontagens e da montagem principal. Alm disso, adicione novas submontagens e mude a estrutura da montagem existente. Este laboratrio usa as seguintes habilidades:

Formao da nova submontagem. Reorganizao de componentes. Configuraes da pea. Configuraes de montagem.

Procedimento
1 Submontagens 2

Use o procedimento a seguir:


Montagem existente.

Abra a montagem existente Compound_Vise. Cria submontagem dentro da montagem utilizando Form new sub-assembly here.
Submontagens.

Crie trs submontagens utilizando componentes de Compound_Vise:


Base

Centro

Vise

Modificar submontagem.

Abra a submontagem Vise e adicione um segundo cap screw utilizando um Component Pattern.

Exerccio 26

267

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Nova submontagem.

Abra a submontagem Base e crie uma nova submontagem denominada base swing plate a partir de lower plate e dos componentes do cap screw. Adicione um pattern do cap screw.
5 Use as submontagens.

Utilize a submontagem da base swing plate em ambos os lados da pea. Exclua os componentes onde for necessrio. Realize uma operao similar na submontagem do centro, adicionando uma submontagem center swing plate e utilizando-a em ambos os lados.

center swing plate

Arraste e solte os componentes.

Arraste e solte todos os quatro componentes da locking handle das submontagens para a montagem de nvel principal.

Configuraes da pea. Nota 7

Crie configuraes simplified para as seguintes peas. Suprima as features listadas. A criao das configuraes da pea simplificada pode ser feita manualmente ou utilizando tabelas de projeto.
Configuraes simplificadas.

Crie configuraes em cada pea denominada simplified e suprima features listadas para complet-la.
Componente Suppress

cap screw (parafuso) da tampa

roscas

268

Exerccio 26

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Componente

Suppress

lowerplate e upperplate

Todas as features de Fillet, notch, limit_text e Chamfer1 Todas as features de fillet

Saddle

handle shaft (eixo da handle)

Chamfer1 feature; Observe que alguma edio necessria Fillet2 e Fillet3

compound center member (elemento do centro do composto) tool holder

Chamfer1 e Chamfer2

upper compound member

Fillet1, Fillet2, Fillet3 e Chamfer1

locking handle (handle de travamento)

Fillet6, Fillet7 e Fillet12

Exerccio 26

269

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

Configuraes da submontagem

Crie configuraes simplificadas para as seguintes submontagens. Crie uma configurao de montagem denominada simplified e utilize as configuraes simplified de todas as peas do componente. A base base swing plate mostrada como exemplo.

Nota 8

A criao das configuraes de montagem simplified podem ser feitas manualmente ou com o uso de tabelas de projeto.
Submontagens de nvel inferior.

Crie as configuraes para o nvel mais inferior de submontagens.


base swing plate center swing plate

Submontagens.

V para o prximo nvel de submontagens, utilizando o trabalho completado acima.


Base Centro Vise

10 Montagem de nvel principal.

Na montagem de nvel principal, crie a configurao simplified utilizando as configuraes da pea e da submontagem.

Compound Vise

11 Salve.

Salve e feche os componentes.

270

Exerccio 26

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

12 Abra simplified.

Abra a configurao simplified da montagem utilizando a lista de Configurations do dilogo Open.

13 Configurao adicional.

Acrescente uma configurao adicional para as posies de incio das submontagens. Adicione mates para segurar as posies.

14 Ocultar e mostrar.

Crie uma nova configurao utilizando Hide e Show Component. Nomeie as configuraes Base&Center e Center&Vise e utilize uma cpia da configurao simplified.
15 Salve e feche.

Salve e feche as montagens.

Exerccio 26

271

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

272

Exerccio 26

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

ndice

ndice

-> 15, 37 ->* 38 ->? 36, 42 ->x 39 A ajuste 22 arquivo propriedades 245 salvar como 19, 41, 80, 159, 165 166, 178 salvar como cpia 41, 165166, 179 arrastar e soltar 76 reorganizao da hierarquia da montagem 223 rvore de modelamento do FeatureManager visualizar dependncias 170 rvore de modelamento do FeatureManager smbolos 15, 3639, 42 B BOM controlando a ordem dos componentes 180 expanso de submontagens 140 broquear, Veja hole wizard C cam 92 Cancelamento de supresso de componente 114 captura mate reference 82 componentes adicionando 10, 19 cancelamento de supresso 114 lightweight 230234 mates 76 ocultar/mostrar 114, 246 orientando 74, 119 pattern em montagens 122 recarregamento 166 renomear 252 simetria 185 Smart Components 73, 83, 85 configurator 86 insero 88 montagem de definio 84 sobredefinido 175 substituio 165168, 178179 suprimir 114 unir 161

componentes lightweight 230234 configuraes 114 adicionando 114 alterando (comutando) 121 cancelamento de supresso 114 ocultar/mostrar 114 renomear 120 Smart Fasteners 35 suprimindo componentes 114, 116 terminologia 114 D derivao, Veja hole wizard Design Library 73, 8081, 117118 diagnstico do mate 177178 E editar componente 11 escopo da feature 162 mates 172, 175 montagem 11 no contexto 36 pea 11 submontagens 242 encontrar onde usado 250 referncias de arquivo 40, 180, 229 envelopes 245 equaes 181 erros mirror components 189 montagem 189 escareado, Veja hole wizard escopo da feature 162 estados de exibio 137, 143146 copiar 145 painel de exibio 144 extruso offset da superfcie 15 F fastening features 46 in-context 50 feature palette, Veja Design Library feature vent 53 features ajuste 22 dependente de tempo 179 fastening 46 in-context 50 features da montagem 2531, 161 164 furos 162163 hole series 2531

holes 2631 in-context 915, 1724 offset da superfcie 15 separao 43 simetria 25 snap hook 48 ranhura 51 vent 53 features in-context 9 features da montagem 2531, 161164 controlando as dimenses utilizando as tabelas de projeto 138 hole series 26 supresso utilizando tabelas de projeto 138 features de montagem escopo da feature 162 features de separao 43 features dependentes de tempo 179 fora de contexto 36 furo hole series 9 wizard 9 G gerenciamento de arquivo 251 Veja tambm SolidWorks Explorer H hole series 9, 2531 hole wizard 2631, 162163 I ideal 171, 175, 179, 221, 232 inserindo componentes, resumo 9597 interrogando uma montagem 180, 229 J juno de componentes 161 M mate de limite 9192 mate reference 73, 78 captura 82 mates alinhado/desalinhado 74, 119 avanado 91 aviso 171 cam 9192 com a tecla Alt 76 condio do alinhamento 74, 119 controlando as dimenses utilizando as tabelas de projeto 138 diagnstico 177178

Modelagem avanada de montagens

273

ndice

Manual de Treinamento do SolidWorks 2006

distncia 120 edio 172, 175 engrenagem 91 erros 170 limite 9192 mate reference 73, 78 captura 82 no local 20 pop-up toolbar 76 referncia que falta 171 resumo 9597 simtrico 91 SmartMates 76 sobredefinido 171 supresso utilizando tabelas de projeto 138 suprimido 171 uso nas tabelas de projeto 138 visualizao 172 matriz, Veja patterns mirror (espelho) componentes 185 mirror feature 25 montagens adio de componentes 10, 19 configuraes 114 dissolvendo uma submontagem 222 edio de submontagens 242 editar componente 11 editar montagem 11 editar no contexto 36 editar pea 11 equaes 181 erros 189 erros de mate 170 escopo da feature 162 estatstica 229 features in-context 915, 1724 features da montagem 161164 features dependentes de tempo 179 formar nova submontagem 224 ideal 171, 175, 179, 221, 232 interrogando 180, 229 lightweight 230234 mate reference 78 mates 76 modificao da estrutura (hierarquia) 222227 mudando a transparncia 12 ocultar/mostrar componente 246 orientando os componentes 74, 119 patterns de componentes 122 projeto top-down 915, 1724 propagao de mudanas 17 referncias externas 15, 3639, 42 reordenar 180 reorganizao da estrutura 222227 rollback 180 simetria 185 substituio de componentes 165168, 178179 suprimindo componentes 116 update holders 1516, 30 visualizar dependncias 170 mostrar componente 114 tcnicas avanadas 243245

utilizando envelopes 246 mostrar/ocultar avanados 243245 mudana na transparncia da montagem 12 N notas, nas tabelas de projeto 140 O ocultar componente 114 tcnicas avanadas 243245 update holders 16 utilizando envelopes 246 offset da superfcie 15 onde usado 250 P pattern componente 122 pattern de componente 122 patterns componente 122 peas editar dentro de uma montagem 11 pesquisando em uma montagem 180, 229 planos editar sketch 17 projeto cntrico da montagem 915, 1724 projeto top-down 915, 1724 PropertyManager 172 propriedades arquivo 245 componente 116 personalizar 245 suprimir 116 propriedades personalizadas 245 R referncias encontrar arquivo 40, 180, 229 lista externa 39 referncias externas editar no contexto 36 lista 39 quebrando 3841 remoo 4146 smbolos 15, 3639, 42 travamento 38 relacionamentos pai/filho 180 relacionamentos, pai/filho 180 renomeao de componentes 252 renomear configuraes 120 reordenar em montagens 180 rollback em montagens 180 S selecionando itens afetados pela transparncia 13 envelopes 245 tcnicas avanadas 243245 simetria feature 25 montagens 185 pea 40

Smart Components 73, 83, 85 configurator 86 insero 88 montagem de definio 84 Smart Fasteners 3135 SmartMates 74 SolidWorks Explorer 248 layout da janela 249 onde usado 250 operaes 250 renomeao de componentes 252 substituio de componentes 165 168, 178179 suprimir componente 114 mates 171 T tabela de projeto de montagem 137 143 tabelas de projeto adio de comentrios 140 comentrios 140 configuraes dos componentes 139 controlando a sada da BOM 140 controlando as dimenses dos mates 138 controlando as dimenses utilizando as tabelas de projeto 138 controlando os componentes da pea 139 especificando componentes 138 estado de supresso das features da montagem 138 estado de supresso dos mates 138 features da montagem 138 inserir 138 lista de materiais 140 mates 138 montagem 140143 notas do usurio 140 nmeros de pea 140 supresso do estado dos componentes 139 tabelas de projetos montagem 137 tecla Ctrl, alternncia de documentos (Ctrl+Tab) 16, 25 Tecla tab 74 tcnicas de seleo avanadas 243245 transparncia 1213 U update holders 1516, 30 V valores vinculados 181 verses, Veja configuraes vista mates 172 montagem por dependncias de mate 170 Z zonas, Veja envelopes

274

Modelagem avanada de montagens

Pergunta:

Como voc chama um usurio SolidWorks de elite?

Resposta:

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