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RPG: savior of the world Raas

Humanos

Humanos so a raa ideal para usar a classe paladino So raas fortes e corajosas ,humanos como no tem vantagem em nada tem armaduras ,espadas ,escudos mais fortes. Vantagens +13 DPS,+15 FOR,+13 HAB,+11 VEL,+13 DEF, +100 HP,+13 RES,+11 SAB

Dwarfs

Dwarfs so a raa ideal para usar a classe brbaro por causa da sua enorme fora. Dwarfs so fortes vikings que odeiam ser chamados de baixinhos ,sendo baixinhos ou no os dwarfs conseguem vencer guerras ,lutas ,batalhas ,etc. Dwarfs no precisam de armaduras para vencerem as diversas batalhas. Vantagens +16 FOR,+15 DPS, -3 VEL,-4 HAB, +1000 HP,+10 RES,-3 MAG,- 1 SAB

Elfos

Elfos so a raa ideal para ser das classes ranger e xam so rpidos e habilidosos e veem no escuro que e uma vantagem para atirar na noite. Esses indesejados guerreiros da noite trabalham em grupo e costumam a formar vilarejos. Eles so rpidos e por isso sua habilidade com facas, dagers e pequenas espadas e tima Vantagens +15 DEX, +13 VEL,+13 HAB,-3 FOR,+13 DPS,+200 HP,-3 RES,+11 MAG,+13 SAB

Hobbits

Hobbits so muito habilidosos com arcos so timos rangers. So bem pequenos e tiram vantagem disso para se esconder. Os hobbits tambm se infiltram disfarados na base inimiga para poder descobrir seus planos ,roubar tecnologia ,etc. Hobbits so rpidos, pequenos, corajosos e timos para se esconder, pois so baixos e assim podem se abaixar no mato e no ser visto por ningum. Eles costumam a morar em reinos, poucos deles so nmades. Vantagens +15 DEX,+13 VEL,+13 HAB,-5 FOR,+13 DPS,+100 HP,-3 RES,+13 SAB

Zardman

So bons brbaros e guerreiros bem resistentes, grandes e com um bafo terrvel. Eles destroem tudo, no so muitos espertos e tambm odeiam ceifadores, competem com os ceifadores por territrio na selva, e vivem em tribos. Eles so racionais mais uma competncia inferior a dos humanos, argonianos, hobbits, elfos, etc. Vantagens- +15 FOR,+13 DEX,+15 DPS,- 5 MAG,-5 SAB,+500 HP,+13 RES

Classes
Guerreiro

Guerreiros so bravos lutadores que do sua vida as lutas. Guerreiros so fortes com suas armaduras e espadas. Seus ataques do danos muito altos e podem matar monstros com apenas um golpe Vantagens +13 DPS,+14 FOR,-3 VEL,-1 HAB,+500 HP,+15 RES,-4 MAG,+5 SAB Skill NV 1- espada de fogo-causa 1000 de dano custa 5000 de MPSkill NV 10-golpe da justia-causa 5000 de dano e da o efeito sangramento(o inimigo leva 50 de dano por turno)-custa 1000 MPSkill NV 30-defesa pica-aumenta 70 DEF por 3 turnos-custa 10000 MPSkill NV 40-enfurecimento-aumenta seu DPS e FOR em 100 por 4 turnos-custa 15000 MPSkill NV 50-cortes rpidos-da 3 ataques, cada um causa 5000 de dano-custa 20000 MP-

Paladino

Paladinos so fortes guerreiros ,timos lutadores e dominam o poder da luz. Com sua espada enorme e gloriosa paladinos so muito fortes. Sua espada pode partir trolls em 2 pedaos, pois enorme e muito afiada. Vantagens +15 DEF,+9 FOR,+10 DPS,+ 500 HP,+ 7 RES,+9 MAG,+6 SAB Skill NV 1-curar-da a voc 100 de HP-custa 1000 de MPSkill NV 5-lmina do destino-causa 500 de dano e o inimigo fica com o efeito sangramento(causa 100 de dano por turno)-custa 2000 MPSkill NV 15-golpe atordoante-causa 800 de dano-custa 5000 MPSkill NV 30-barreira de ferro-da a voc mais 70 de RES por 3 turnos-custa 5500 MPSkill NV 45-corte dos deuses-causa 1000 de dano-custa 8000 MP-

ranger

Todos sabem que os rangers so os guardies da floresta. Eles protegem a selva dos caadores. Com seu arco os rangers so capazes de matar 3 pessoas com apenas 1 flecha Todos sabem que um tiro de um ranger fatal, pois sus flechas so afiadas e bem pontudas Vantagens +15 DEX,+13 VEL,+13 HAB,+80 HP,+8 DPS,-5 FOR,-3 RES,+1 MAG,+3 SAB,+1000 MP Skill NV 1- flecha de veneno-causa 500 de dano e causa 500 de dano por 3 turnos-custa 1000 MPSkill NV 10-flecha de fogo-causa 900 de dano e causa 100 de dano por 3 turnos- custa 1000 MPSkill NV 20-escalada-sobe em arvores, casas, entre outros-no custa MPSkill NV 45-flecha potente-causa 1000 de dano-custa 5000 MP-

Ladino

Ladinos so assassinos de 1 classe so bem habilidosos e so timos na arte se matar e so tambm excelentes ladres. A noite eles entram nas casas e saqueiam o que tiver, eles tambm vo em lojas ilegais e comprem armas proibidas. Vantagens +500 HP,+15 DEX,+15 VEL,+10 HAB,+15 DPS,-3 RES,+ 03 SAB,+ 5000 MP,+ 15 DPS Skill NV 10-escalada-sobe em arvores, casas, entre outros-no custa MPSkill NV 30-lockpick-abre portas, bas, cofres, entre outros-no custa MPSkill NV 50-furo pico-causa 9000 de dano-custa 9000 MP-

Mago

Magos usam as magias dos 5 elementos (fogo, gua, vento, terra e raio). Magos podem aprender magias avanadas e novas spells. Os magos so os mestres da magia e fazem Vantagens +10 DPS,-3 DEX,-5 FOR,- 5 RES,+ 19 MAG,+300 HP,+10000 MP,+15 SAB Skill NV 1- Rajada de Fogo-causa 50 de dano e causa 500 de dano por 3 turnos-custa 1000 MPSkill NV 10-tsunami-causa 800 de dano-custa 1500 MPSkill NV 25-relmpago-causa 1000 de dano-custa 5000 de MPSkill NV 35-barreira de terra-torna voc invulnervel por 2 turnos-custa 7000 de MPSkill NV 45-tornado-causa 9000 de dano-custa 9000 de MP-

Clrigo

Recuperando a HP dos outros guerreiros o clrigo um dos componentes mais importantes de uma batalha No a nada melhor que a ajuda de um clrigo numa batalha Embora no podendo lutar sozinho o clrigo em grupo muito til Vantagens- +15 MAG,-5 DEX,-5 FOR,+100 HP,+6000 MP,+13 SAB,-1 DPS Skill NV 1- cura avanada-da a voc 3000 de HP e 1000 de HP aos outros integrantes do seu grupo-custa 6000 MPSkill NV 15-estouro sagrado-causa 5000 de dano-custa 8000 MPSkill NV 30-castigo celestial-causa 8000 de dano-custa 10000 de MPSkill NV 45-golpe dos deuses-causa 10000 de dano e 500 de dano por turno-custa 15000 MP-

Necromante

Necromantes so impiedosos magos que transformam pessoas em esqueletos e os domina. Eles tambm podem controlar esqueletos que j morreram e qualquer tipo de esqueleto Vantagens- +16 MAG,-5 DEX,-3 FOR,09 DEF,+100 HP,+10000 MP,+13 SAB,-3 DPS Skill NV 15-putrefazer-causa 1000 de dano- custa 10000 MPSkill NV 25-invocar esqueleto-chama um aliado-custa 10000 MPSkill NV 35-invocar montaria esqueltica-chama uma cavalo esqueleto-custa 10000 MPSkill NV 45-golpe do gigante falecido-uma mo gigante esqueltica surge do cho e esmaga o inimigo num golpe causando 10000 de dano-custa 25000 MPEsqueleto FOR-27 DEF-19 RES-20 SAB-07 HAB-06 VEL-07 MAG-01 DEX-07 DPS-60 HP-5000 MP-0 Cavalo Esqueltico VEL-100 HP-10 MP-0

Xam

Xams so magos que controlam os espritos. Eles podem dar vida e controlar coisas como armaduras ,espadas ,cajados ,etc. Eles tambm so mestres das magias naturais e de plantas Vantagens +30 MAG,-3 DEX,-5 FOR,-3 RES,+300 HP,+ 10000 MP Skill NV 20-invocar espirito da natureza-chama um aliado-custa 1000 MPSkill NV 10-controlar armadura-controla a armadura do oponente-custa 5000 MPSkill NV 30-apertar armadura-causa 5000 de dano-custa 10000 MPSkill NV 45-magia natural-causa 7000 de dano-15000 Skill NV 50-raizes com espinhos-saem duas razes com espinhos do cho, agarram o inimigo e o aperta causando 9000 de dano e 1000 de dano por 3 turnos-custa 30000 Espirito da natureza FOR-15 DEF-16 RES-17 SAB-16 VEL-15 HAB-16 DEX-17 MAG-19 HP-1000 MP-600

Monstros
Ceifadores

So monstros geralmente da floresta impiedosos, territoriais, maldosos e caadores. Eles s morrem se forem destrudos em pedaos rapidamente. Ceifadores podem retalhar um corpo humano. So muito fortes e para derrota-los e necessrio muita coragem e fora Sua fora e imensa e por isso vence muitas batalhas contra moradores na floresta Se tem reinos prximos a floresta eles atacam os reinos por questo territorial, acham que o reino esta ocupando todo seu espao

Golens

So bem fortes e grandes, matam guerreiros com 4 golpes e magos e rangers com 2, se no matar ele de uma vez vai ser um problema derrota-lo depois. Costumam a ter um ponto fraco bem no centro do peito que se voc atingir ele desmonta totalmente Eles so defensores de cavernas e dormem muito, se voc encontrar uma pedra com uma joia vermelha na entrada de uma caverna: no encoste pois um golem

Imps

os imps so mini demnios que junto aos goblins tentam dominar o mundo. Os imps tentam sempre mais uma vez ,pois sua persistencia ainda no os ajudou em nada. Sempre tentando dominar o mundo com seus planos Mesmo assim imps podem ser fortes juntos uns aos outros entao tome muito cuidado com imps

Goblins

Pequenos ladinos com o objetivo de tomar o mundo Goblins so fortes mais no tanto goblins so fracos inimigos comparado aos outros.eles so ambiciosos e mercenarios ,se voce encntrar um goblin em qualquer lugar mate

Goblins se escondem em uzinas nucleares e tentam aumentar sua fora com a radiao, por isso algum dia a palavra goblin deixara de significar um monstrinho pequeno e passar a ser um monstro de 2 metros de altura e com braos enormes

Orcs

Orcs so ogros sem piedade ,se tiver que matar mata se voc se encontrar com um orc no enfrente ele se voc no estiver em um grupo de no mnimo 2 pessoas Em confronto com os arisem orcs no tem tempo para nado , os civis orcs acabam sofrendo junto aos guerreiros

Arisens

Arisens so uma espcie de tecnologia avanada ,eles sempre esto um passo a frente ,arisens ainda fazem tribos pois tribos com tecnologia de ponta.Com sua tecnologia os arisens j esto dominando a guerra de arisen vs orc. Os cidados arisens no lutam eles s faze alquimia, maquinas e pesquisas de como criar mais coisas e por isso arisens so uma raa com a tecnologia to avanada.

Zumbis

Zumbis podem ser inconscientes mas so fortes e com certeza podem causar um enorme estrago. Eles so fortes pois so antepassados mortos com armas ,armaduras ,escudos. Isso torna-os mais forte Matar zumbi no e facil pois o unic jeito de matalos e arrancando a cabea deles, de outra forma so com magia astral Zumbis so criaturas geralmente presente nas florestas

esqueletos

Muita gente acha que esqueletos por serem osso puro esqueletos so fracos, pois quem acha isso esta enganado, esqueletos em grande grupo podem ser mais fortes que 2 orcs. S 2 maneiras de derrotar esqueletos: ou derretendo eles ou desmontando-o parte por parte

Besta

Pode matar com um s golpe, s morre com muitos ataques astrais ou para um ancio (Pode ser controlado por um ancio negro mas gastaria 20000 de mana). quase imortal e mata qualquer um com um s golpe, e gigantesco. So enormes monstros fortes e irracionais. No se meta com uma besta se no vai dar coisa errada

General templrio

Eles comandam a tropa de templrios e sempre tem um cavalo fiel e resistente, eles protegem os reinos e na guerra trabalham sozinhos. Eles protegem os cidados de ladroes e assassinos. Ladinos adoram mata-los, para ter uma cidade sem proteo e poder roubar e assassinar a vontade. Eles normalmente dominam tropas pequenas, mais os mais fortes andam sozinhos e os mais fracos dominam tropas de mais de 50 templrios

Templrio

So guerreiros sagrados convocados pelo Papa, eles tem uma capacidade de caminhar bastante e so encarregados de proteger o Templo. Andam nas tropas dos generais templrios e so inferiores a eles. Fortes guerreiros com sua espada, seu escudo, seu elmo, e sua armadura. Sem eles as cidades seriam um caos, cheias de ladres, assassinos, bandidos, ladinos ,etc. Pois sem seu general no haveriam templrios e no teriam proteo para defender as cidades de guerras.

Golem de cristal

Localizados na caverna de cristal e til para obter a classe ancio. Eles tambm so os monstros que do mais XP no savior of the world. Eles so imunes ao astral.

Guia do Jogo
O jogo e completamente livre, voc toma suas prprias decises, o mestre no poder te dar dicas. Alm disso mundo do jogo e enorme. Dentro do jogo voc pode tramar batalhas, minerar, forjar, etc. O jogo e um RPG de aventura onde voc pode lutar, morrer, etc. Quando voc sobe de NV voc ganha 1 ponto de atributo para colocar onde voc quiser, pois na HP e na MP 1 ponto corresponde a 10. Os atributos tem um padro que 15 e no caso da HP e da MP 100.

Batalha Como atacar- Para atacar jogue 2 dados e some com seu DPS ou sua FOR, depois some com o DPS da sua arma, depois tire o HP do seu adversrio de acordo com o resultado que conseguiu Como fazer magias- Para usar magias jogue 2 dados e some com sua MAG ou SAB e depois some com a MAG da sua arma, depois tire o HP do adversrio de acordo com o resultado que conseguiu Como usar skill- Para usar skill jogue 1 dado e veja quanto tirou de 1 a 3 a skill esta incompleta, de 4 a 6 a skill esta completa, depois leia a skill e remova o HP do seu adversrio de acordo com oque voc leu na skill e remova o seu MP de acordo com oque voc leu na skill(se seu MP no for suficiente para realizar a skill, voc no poder usa-la)(se voc no conseguir completar a skill seu MP nem o HP do adversrio sero removidos) Como defender- Para defender jogue um dado e some com sua DEF, depois some com a DEF do seu escudo ( se voc tiver um), depois subtraia o dano do seu adversrio de acordo com o que voc tirou Como esquivar- Para esquivar jogue 2 dados e some com sua VEL ou HAB, depois jogue mais 2 dados e se voc obter um resultado acima de 34 voc no leva nenhum dano Como resistir-Para resistir jogue e2 dados e some com sua RES, depois some o resultado com a RES da sua armadura, depois subtraia o dano do adversrio de acordo com o que voc tirou Aventura Como desviar de algo caindo- Para desviar de algo caindo jogue 1 dado, se seu resultado for de 1 a 3 a coisa cai em voc e voc leva dano, se voc tirar de 4 a 6 voc desvia da coisa e no leva nenhum dano

Como minerar- Para minerar antes voc precisar de uma picareta, jogue 2 dados(um de cada vez), veja o primeiro dado, ele significa o minrio que voc vai pegar: o numero 1 significa Marfim, o 2 significa cobre ,o 3 significa ferro ,o 4 significa esmeralda, o 5 significa ouro, o 6 significa diamante, o outro dado significa a quantidade, o 1 significa 5, o 2 significa 10, o 3 significa 15, o 4 significa 20, o 5 significa 25 e o 6 significa 30, exceto com ouro e diamante que o 1 significa, o 2 significa 2, o 3 significa 3, o 4 significa 4, o 5 significa 5 e o 6 significa 6. Como escalar- para escalar jogue 1 dado se tirar de 1 a 3 voc cai e leva 500 de dano, se tirar 4 a 6 voc escala o local.

Como obter dinheiro- O dinheiro do jogo e separado em moedas de ouro, prata e cobre, para obter uma moeda de prata e necessrio 100 de cobre e para obter uma de ouro e necessrio 100 moedas de prata, voc pode ganhar moedas matando inimigos, completando quests, vendendo itens, vencendo torneios, etc. Como comprar itens- O mestre te mostrara os itens e ti dir os preos, se voc quiser voc escolhe e o mestre adicionara no seu inventario. Como vender itens- O mestre dir quanto o item usado vale e voc dir se quer vender ou no (itens danificados ou quebrados valem menos). Como consertar itens- O mestre dir quando dar o preo para consertar e voc dir se quer consertar ou no (os nicos NPCs que consertam itens so ferreiros). Como forjar itens- Compre os matrias necessrios como: madeira, ferro, etc. e jogue 1 dado para ver se conseguiu forjar, se tirou de 1 a 3 seu item sair ruim, se tirar de 4 a 6 seu item sair bom (e necessrio uma mesa de forja).(os materiais tem de ser normais). Como converter minrios de bruto para normal- Va para um minerador e de seus itens para ele, o mestre dir por quanto vai sair. Como matar sem tramar batalhas- Jogue 2 dados e some com seu DPS, se voc obter um resultado acima de 1000 voc mata seu inimigo, se tirar menos a batalha ser tramada.

curiosidades O que fazer quando morrer- o mestre rasgara sua ficha e se voc quiser voc poder criar outra, mais independente de seu NV antigo voc iniciara sua nova ficha no NV 1. Voc tambm pode parar de jogar, sendo que se voc ficar com 0 de HP no significa que voc morreu, voc s morre quando tira 6 no dado de vida ou morte, se tirar menos voc fica 10 turnos com a ficha desabilitada. Qual e o NV mximo do jogo- O nvel mais alto do jogo e 55, pois quando voc chega ao NV 50 voc j pode pegar todos os itens do jogo.

Modelo da Ficha
NomeFORDEFSABDEXRESVELHABMAGRaaCobrePrataOuroClasse-

NVXP-

HP-

MP-

INV_________________________________________________________________________