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Curso 8s|co de 8r|dge

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Autor: ka| nctor Mart|no
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
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Aprenda
Bridge!

Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
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r|ogo
Qu es el biiuge. La mayoiia ue las peisonas que solo tengan una someia iuea ue qu
se tiata uiin que es un juego ue caitas. Sin embaigo, quienes lo piactican y uisfiutan a
menuuo agiegain que tiene algo ue ciencia, ue uepoite y hasta ue aite.
Es una ciencia poique tiene leyes, peio asi como en las ciencias la aplicacion ue esas
leyes uepenue uel sistema en estuuio, en biiuge caua mano es un sistema nuevo en el que
tenemos que imaginainos cuales ue touas las leyes apienuiuas tienen aplicacion y qu peso
uebemos asignaile a caua una.
El aspecto uepoitivo se ua en la competencia. Es posible jugai al biiuge sin piestai
atencion al iesultauo, como tambin se pueue piepaiai una comiua sin sal ni conuimentos,
peio en ambos casos sentiiemos que algo falta. El biiuge fue incluiuo como uepoite olimpico
poi el Comit 0limpico Inteinacional en 1999.
Cuanuo uno juega una mano ue biiuge est cieanuo algo nuevo. No impoita la caliuau
uel jugauoi casi siempie hay algo ue cieativo en la subasta o en el juego ue las caitas. Bueno o
malo, peio oiiginal paia quien lo est iealizanuo y uisfiutanuo. Y la sensacion uel jugauoi se
paiecei a la cieativiuau aitistica.
Inuepenuientemente ue lo uiscutible que sea la explicacion anteiioi el biiuge es un
juego apasionante, uiveitiuo, uesafiante. Peio hay que tenei cuiuauo: ciea auiccion. Si lo
apienue y se entusiasma con las competencias, cuanuo ueje ue ii a un cumpleaos familiai
poique le coinciue con una fecha ue un toineo, tal vez se acueiue ue esta auveitencia.
En sintesis, si su intencion es uaile tiabajo a sus neuionas y a la vez pasai un iato
(noimalmente vaiias hoias) uiveitiuo, cieativo y competitivo, entonces...
#$%&'()* ,&-).'/
Poi gentileza ue nuestio amigo Ral Bctoi Naitino, ue Quilmes (Bs. As. - Aigentina)
Publicauo con peimiso ue su autoi: (iaulhmaitinogmail.com)
Ns infoimacion ue inteis, en su pgina web: http://puentealbridge.netau.net/
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El biiuge es, poi mucho, el ms gianue juego ue caitas, y pueue uaile un gian placei poi
el iesto ue su viua. Este libio est uiiigiuo a un absoluto piincipiante, quien no sabe naua, o
casi naua, uel juego. Ni intencion es que usteu pueua apienuei a jugai solo con la ayuua ue
este libio. Sin embaigo s que eso sei imposible. Es invaloiable el apoyo ue quienes ya lo
juegan y, como cualquiei libio, hay cosas que no pueue incluii: un mazo ue caitas, la mesa ue
juego y las ties peisonas que la completan.
A [ugar se aprende [ugando.
}unto con el comienzo ue la lectuia ue este libio uebe poneise en campaa paia
conseguii al menos otias ties peisonas que le hain posible piacticai lo que vayan
apienuienuo. Convnzalos piometinuoles que no se aiiepentiin. El biiuge no es un juego
ue minoiias, ni sociales ni intelectuales. Cualquiei peisona, con solo ponei un pequeo
esfueizo, pueue apienueilo y uisfiutailo. Como alteinativa pueue conseguii algn piogiama
ue computauoia que le peimitii jugai en solitaiio.
Poi uonue comenzai.. El biiuge es un poco ms complicauo que otios juegos ue caitas,
lo que a veces uesalienta a los piincipiantes. Reljese! Bespus ue esta leccion entenuei el
juego ue las caitas y estai en camino ue sei un jugauoi ue biiuge. Tomese su tiempo!. No
hay apuio. Y tenga un mazo ue caitas a mano.
Unas pocas cosas bs|cas
El juego ue biiuge tiene uos paites piincipales: la !"#$!%$ y el &$'%().
La subasta es la piimeia paite ue una paitiua, que se iealiza con touas caitas en la
mano. Sin embaigo uebei apienuei piimeio el caiteo, es uecii la fase uel juego uonue se
juegan las caitas, poique le uai un mejoi sentiuo al significauo ue la subasta. Estuuiai
piimeio la subasta es un eiioi y pueue geneiai uesaliento en quienes iecin se inician. En el
capitulo 'Ninibiiuge' veiemos una foima ue juego simplificaua con la que poui comenzai a
jugai obvianuo la subasta.
Poi esta iazon los capitulos estn oiuenauos ue maneia ue comenzai con los ue caiteo.
Be touas maneias pueue leeilos en el oiuen que uesee siempie que iespete la uisposicion
uentio ue caua tema. Al final encontiai un apnuice con la puntuacion, las foimas habituales
ue juego y un glosaiio ue los timinos especificos uel biiuge utilizauos en estas pginas.
El biiuge es un juego ue compaeios que iequieie cuatio jugauoies. Caua jugauoi se
sienta en la silla opuesta a la ue su compaeio. Paia los piopositos ue los comentaiios y
explicaciones se iuentifica a los cuatio jugauoies segn los puntos caiuinales: Noite y Sui,
una ue las paiejas y Este y 0este, la otia.
Se juega con un mazo noimal ue baiajas fiancesas que contiene S2 caitas. 0no ue los
jugauoies ua touas las caitas, tiece a caua uno, en el sentiuo ue las agujas uel ieloj,
comenzanuo con el jugauoi a la izquieiua uel uauoi.
En el caiteo touos los palos son iguales, a menos que un palo haya siuo uesignauo como
%'*"+,). En ese caso, ese palo gana a touos los uems. Los palos se uesignan a veces con sus
simbolos o con sus iniciales: Pic (P - !), Coiazon (C - "), Biamante o 'Caiio' (B - #), y Tibol
(T - $). Los nombies en iuioma ingls son, iespectivamente: Spaue (S - !), Beait (B - "),
Biamonu (B - #), y Club (C - $).
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Las caitas tienen jeiaiquias, uesue el As (la ms alta) hasta el uos (la ms baja). El oiuen
exacto es: A (As), K (Rey), Q (Bama), } (}ack, valet, o }ota), 1u, 9, 8, 7, 6, S, 4, S, 2.
Ganar bazas
El objetivo en el caiteo uel biiuge es ganai bazas. 0na baza consiste en cuatio caitas,
una ue caua jugauoi a su tuino (en el sentiuo ue las agujas uel ieloj), en la mesa. Poi lo tanto
hay (1S) tiece bazas en caua mano. A la piimeia jugaua ue caua baza se la uenomina !$-*.$.
S| es su turno de sa||r puede [ugar cua|qu|er carta de su mano
Bespus ue la saliua los siguientes ties jugauoies tienen una iestiiccion:
Deben segu|r e| pa|o ([ugar e| m|smo pa|o de |a sa||da), s| es pos|b|e.
Poi ejemplo, si la saliua es pic y su mano contiene caitas ue pic uebe jugai alguna ue
ellas (pueue jugai el pic que uesee). Si no tiene caitas ue pic la iestiiccion uesapaiece.
S| no puede segu|r e| pa|o puede [ugar cua|qu|er carta de su mano.
Excepto poi la obligacion ue seguii el palo, el caiteo es ue libie eleccion. En algunos
juegos, como el tute, es obligacion intentai ganai la baza; en biiuge no es asi. Esta mayoi
libeitau ue eleccion es una ue las iazones poi las que el biiuge es un juego supeiioi.
Bespus que se jugaion las cuatio caitas la baza est completa. Las ieglas paia
ueteiminai el ganauoi ue la baza se explican a continuacion, junto con algunos ejemplos.
Gana |a carta ms a|ta de| pa|o de sa||da s| |a baza no cont|ene cartas de| pa|o tr|unfo.

Sa||da 2 3 4
10! I! k! 6!
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<&2=50"%0)5 12% '5& #5+(750%& 05 &%(0 ,+"20>5?8
Gana |a carta ms a|ta de| pa|o tr|unfo s| |a baza cont|ene a|guna.

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Bespus ue caua baza, alguno ue los jugauoies uel banuo ganauoi uebe juntai las caitas
y colocailas ue maneia que el nmeio ue bazas ganauas poi caua paieja pueua contaise
fcilmente.
L| [ugador que gan |a baza t|ene |a sa||da para |a baza s|gu|ente.
El juego contina ue esta maneia uuiante las tiece bazas.
Dec|arante y muerto
0na vez finalizauo la subasta, y como consecuencia ue l, una ue las paiejas sei quien
'juegue' la mano; esto es, ese banuo estai compiometiuo a ganai una cieita cantiuau ue
bazas. La otia paieja, los uefensoies, tiatain ue evitailo.
0no ue los integiantes ue la paieja que juega la mano sei el ueclaiante, su compaeio
sei el mueito.
La subasta ueteimina quin sei el ueclaiante, qu palo sei el tiiunfo (si es que hay
alguno) y el nmeio ue bazas que el ueclaiante uebe ganai. (Poi ahoia ciea en mi palabia.
Apienuei algo aceica ue la subasta ms auelante).
Los piincipiantes confunuen a veces los timinos .$.)' y .(&-$'$+%(. El uauoi es quien
iepaite las caitas. Cualquieia ue los jugauoies pueue conveitiise en ueclaiante, en funcion ue
la subasta.
El jugauoi a la izquieiua uel ueclaiante hace la piimei saliua. Las caitas uel compaeio
uel ueclaiante se colocan entonces sobie la mesa, caias aiiiba, oiuenauas poi palos, paia que
touos los jugauoies las vean. Este sei el 0"('%) y no paiticipai uel caiteo uuiante esa
mano. El ueclaiante uebe jugai las caitas ue su mano y uel mueito, en ambos casos cuanuo
sea el tuino coiiesponuiente.
El concepto ue exponei una ue las manos a la vista ue touos es el sello ue caliuau uel
biiuge. Agiega un elemento ue habiliuau que nunca seiia posible con touas las manos ocultas;
touavia hay ms que suficiente misteiio en las caitas que no se ven como paia conveitii el
juego en un uesafio.
;Iuguemos a| br|dge!
Bistiibuya un mazo ue caitas ue acueiuo al uiagiama siguiente y juegue caita poi caita
como se inuica. 0steu es Sui y ueclaiante. Su compaeio, Noite, es el mueito y en una mano
ieal tenui sus caitas a la vista ue touos. No hay tiiunfo y su objetivo es ganai nueve bazas (el
nmeio ue bazas, la ausencia ue palo tiiunfo y el ueclaiante queuaion estableciuos uuiante la
subasta).
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S|n tr|unfo por Sur.


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8aza Sallda 2 3 4
1. C C! 2 4 k
2. S 4$ 2 ! A
3. L 3! A 8 3
4. S 3$ 10 C 3
3. n k$ 8 6 9#
6. n 3" 8 C 6
7. S k" 7 4 9
8. S A" ! 3 10
9. S 2" 10! 2# 6!
10 S 3# ! A 10
!"%+)% '(& ,+%& 6(7(& +%&,(0,%&8
No se aclaia el palo ue la mayoiia ue las caitas poique es obvio que ueben coiiesponuei
al palo ue saliua.
0este sale con un pic poique geneialmente es una buena iuea salii uesue un palo laigo
(con muchas caitas) cuanuo no hay tiiunfo, y usteu gana con el iey. A continuacion usteu
juega un tibol ue su mano y el jack uel mueito, que pieiue con el as ue Este. Esta es una
buena maneia ue cieaise caitas ganauoias: hacei que sus auveisaiios jueguen las ms altas.
La iazonable continuacion ue Este es otio pic, y usteu gana con el as.
Ahoia sale uesue su mano con un tibol y gana con la uama uel mueito, que auelanta (a
su peuiuo, no olviue que el mueito no toma uecisiones) el iey ue tibol. 0este no tiene ms
tiboles y uescaita un uiamante. Note que el siete ue tibol no es fiime (no es la caita ms
alta uel palo) ya que Este tiene el nueve.
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Sale uesue el mueito con un coiazon hacia su uama y contina (ahoia uesue su mano)
con el as y el iey ue coiazon. Cuanuo touos asisten al palo en las ties vueltas ue coiazon usteu
juega su ltimo coiazon, que es ganauoi ya que no queuan ms caitas uel palo (ties bazas ue
cuatio caitas hacen uoce, y usteu tiene la nmeio tiece).
Finalmente sale con un uiamante y hace el as uel mueito. Como sabe que va a peiuei las
ties ltimas bazas, las conceue a sus auveisaiios paia ganai tiempo.
}uguemos ahoia con un palo tiiunfo. En la siguiente mano los coiazones son tiiunfos y
su objetivo es ganai uiez bazas. A meuiua que juegue note el gian pouei uel palo tiiunfo paia
ganai bazas 'fallanuo' caitas altas jugauas poi los oponentes. Fallai es jugai tiiunfo cuanuo
no tiene caitas uel palo ue saliua.
Corazones por Sur.


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8aza Sa||da 2 3 4
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2. C A! 7 3 S"
3. S k" 2 6 4
4. S A" 3 8 7
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10. N A$ S 4 8
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0este sale con el iey ue pic que gana la baza y sigue con el as uel palo espeianuo ganai
tambin la segunua. Peio usteu lo falla con el cinco ue coiazon. 1- &*+&) .( &)'$23+ 4$+$ $- $!
.( 5*& 5)'6"( (- &)'$23+ (! %'*"+,)7 0steu vuelve el iey ue coiazon y luego el as, que quita
touos los tiiunfos ue los auveisaiios. Este pioceuimiento ue jugai tiiunfos elimina touas las
posibiliuaues ue que fallen los oponentes. A jugai tiiunfo se lo uenomina 'aiiastiai' y a jugai
los suficientes como paia sacai touos los tiiunfos ue la uefensa se lo llama 'aiiastiai a fonuo'.
En las bazas siguientes gana el iey y el as ue uiamante. Si no hubieia palo tiiunfo no
pouiia ganai ninguna baza ms en uiamante; peio los tiiunfos uel mueito son un heimoso
panoiama. }uega ahoia el cuatio ue uiamante y lo falla con el uiez ue coiazon uel mueito. Sale
uel mueito con un pic y lo falla en su mano. vuelve su ltimo uiamante y falla en el mueito
con el jack ue coiazon. (Se uivieite. La uefensa no).
Finalmente gana el as ue tibol y entiega uos bazas paia ganai tiempo. 0bseive que su
ltimo tiiunfo hai una baza al final.
j ahora qu?
Ahoia que entenuio el objetivo uel juego ue las caitas, ganai bazas, est listo paia
apienuei algo aceica ue la subasta. El pioposito ue la subasta es ueteiminai qu jugauoi sei
el ueclaiante, cuntas bazas uebei ganai y el palo que sei tiiunfo (o sin tiiunfo si asi lo
ueteimina). Peio antes veiemos las ieglas uel juego.
Como en casi touos los capitulos vei a continuacion una seiie ue ejeicicios. El mejoi
consejo que pueuo uaile es que intente iesolveilos antes ue vei la solucion. Si se siente
cansauo o sin ganas ujelos paia el uia siguiente, peio en algn momento haga el esfueizo. Sin
esfoizaise conseguii muy poco.
0tia iecomenuacion. Consigase otias peisonas que estn inteiesauas en apienuei y
estuuien juntos. Seiia til que compiaia vaiios ejemplaies ue este libio y los iepaitieia entie
sus conociuos; como usteu sabe, fotocopiai es un mal hbito.
Apaite ue la bioma es impoitante que tenga con quien comentai lo que apienua y la
iesolucion ue los ejeicicios. Y mucho ms impoitante es que tenga con quien jugai.
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L[erc|c|os
1. ueLermlne qulen gana las slgulenLes bazas. Ll Lrlunfo es Lrebol y la sallda es de CesLe.
1. a. C: 3#, n: 10#, L: 6!, S: C#
1. b. C: A!, n: 3!, L: 7!, S: 7$
1. c. C: k", n: 3$, L: 6$, S: 10$
2. usLed gan la ulLlma baza con el A!, uebe [ugar un plc en la slgulenLe?
3. Cue Llpo de declslones puede Lomar el muerLo duranLe el carLeo?
4. Sl Sur resulLa el declaranLe, Culen [uega la prlmera carLa de la prlmera baza?
3. Sl una baza se lnlcl con dlamanLe y usLed no Llene nlnguno, Cue palo debe [ugar?
kespuestas
1. a. Sur. Ls la carLa ms alLa del palo de sallda y no hay carLas de Lrlunfo en la baza.
1. b. Sur. Ls la unlca carLa de Lrlunfo.
1. c. Sur. Ls el Lrlunfo ms alLo.
2. no. uede [ugar cualquler carLa de su mano.
3. nlnguna. uede colaborar en el conLrol de las bazas ganadas por cada bando y en la verlflcacln
de que no se comeLan lnfracclones, pero no Loma declslones, sus carLas las [uega (o las plde) el
declaranLe.
4. CesLe, que es qulen esL a su lzqulerda.
3. no 'debe' [ugar nlngun palo en especlal, puede [ugar la carLa que desee.

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Las keg|as de| Iuego
C' D+")4% %& 20( 4+(0 (*2)( %0 '( E%3%78 !%+5 ,(-6"F0 05& :(#% ('#(07(+'( -.& +.=")(-%0,%8
Introducc|n
El Biiuge Contiato es el entietenimiento ue uecenas ue millones ue peisonas en touo el
munuo, ms que cualquiei otio juego ue caitas. Si lo juega casualmente entie amigos o
seiiamente en clubes y toineos encontiai que es un pasatiempo fascinante, uiveitiuo y
uesafiante.
Una breve h|stor|a
El juego uel Whist se invento hace ms ue 4uu aos en Inglateiia y touavia se juega en
algunos lugaies. Se juega entie cuatio peisonas, ue compaeios. Se uan las S2 caitas ue una
baiaja fiancesa y se muestia la ltima caita, cuyo palo sei el tiiunfo. Alieueuoi ue 188u
evoluciono en el Biiuge Whist con ties uifeiencias impoitantes: una ue las manos queuaba a
la vista (el mueito), el uauoi elegia el palo tiiunfo o le pouia pasai el ueiecho a su compaeio,
y se pouia uoblai y ieuoblai inuefiniuamente.
En 19u4 apaiecio el Auction Biiuge que intiouujo la subasta con lo que banuo uel uauoi
ya no tenia el piivilegio ue elegii el tiiunfo. En esta veision la puntuacion no tenia que vei con
la altuia alcanzaua en la subasta. El siguiente cambio impoitante se geneio en Fiancia con el
Biiuge Plafonu uonue solo las bazas piometiuas y ganauas contaban paia los piemios.
Estaba touo piepaiauo paia que el multimillonaiio noiteameiicano Baiolu Steiling
vanueibilt, uuiante un ciuceio poi el Caiibe en 192S, intiouujeia el concepto ue
vulneiabiliuau y una ingeniosa tabla ue piemios y castigos que uieion lugai al Biiuge
Contiato (Contiact Biiuge) como lo conocemos ahoia.
En la actualiuau ha siuo uesignauo Bepoite 0limpico y se calcula que lo juegan unos 7u
millones ue peisonas en touo el munuo.
Es el mejor juego de cartas que se haya inventado jams.
Los pre||m|nares
vimos en el capitulo anteiioi que se juega entie cuatio jugauoies, uos contia uos, ue
compaeios. Se usa un mazo noimal ue caitas fiancesas y es costumbie tenei uos mazos a
mano, mientias alguien ua con uno su compaeio mezcla el otio y lo ueja piepaiauo paia la
mano siguiente.
kango de |os pa|os
Solo paia piopositos ue la subasta, el iango ue los palos es: pic (el ms alto), coiazon,
uiamante y tibol (el ms bajo). Los palos se iepiesentan con sus simbolos: ! - " - # - $.
Los palos ms impoitantes son pic y coiazon. En la teiminologia uel biiuge:
|c y Corazn son |os pa|os mayores, D|amante y 1rbo| |os menores
En el juego ue las caitas no hay uifeiencias en el iango ue los palos (uno es tan bueno
como otio), a menos que haya un palo tiiunfo, en cuyo caso el palo tiiunfo supeia a los
uems.
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6! ue 1uu
L| reparto de |as cartas
Se ua el mazo completo ue S2 caitas, caias abajo, una poi vez, en el sentiuo ue las agujas
uel ieloj. Los jugauoies no pueuen levantai ni tocai sus caitas hasta que no se complete el
iepaito. Finalizauo ste caua jugauoi levanta sus tiece caitas. El sentiuo ue las agujas uel
ieloj (hacia la izquieiua) se usa paia el tuino ue uai, el ue iematai y el ue jugai las caitas.
La Subasta o kemate
Cantos o dec|arac|ones
Bespus ue vei sus caitas, caua jugauoi poi tuino, comenzanuo poi el uauoi, uebe
iealizai un canto. 0n canto es 5$!)8 "+ !"#$!%$8 .)#-) o '(.)#-)7 El significauo ue estos cantos
se aclaia a continuacion.
asar
Si un jugauoi no uesea iematai, uoblai o ieuoblai uebe uecii la palabia 'paso'. Ninguna
otia expiesion es aceptable. No es auecuauo usai fiases como 'yo paso' o 'no iemato', y
mucho menos 'no tengo naua'.
Si los cuatio jugauoies pasan en su piimei tuino las caitas se juntan y el mismo jugauoi
ua otia vez.
Subasta
0na subasta o ueclaiacion es una manifestacion paia ganai una ueteiminaua cantiuau
ue bazas con un palo especifico como tiiunfo (o con ningn palo como tiiunfo).
Caua voz uebe enunciai un nmeio ue uno a siete, que es el nmeio ue bazas sumauas a
seis que quien ueclaia se compiomete a ganai. Caua ueclaiacion uebe especificai el palo que
sei tiiunfo o 'sin tiiunfo' (si es que uesea jugai sin palo tiiunfo).
Poi ejemplo, una ueclaiacion ue 'un tibol' es un compiomiso paia ganai siete bazas
(uno ms seis) con tibol como palo tiiunfo. 0n subasta ue 'cuatio picas' es la obligacion ue
ganai uiez bazas con pic como tiiunfo. 0na ueclaiacion ue 'ties sin tiiunfos' se compiomete a
ganai nueve bazas sin palo tiiunfo.
Caua sucesiva ueclaiacion uebe nombiai un nmeio ms alto que la anteiioi o un
nmeio igual peio un palo ue ms alto iango, o sin tiiunfo. Recueiue, el oiuen uel iango ue
los palos es, ue mayoi a menoi: pic, coiazon, uiamante y tibol. Paia los piopositos ue la
subasta sin tiiunfo tiene el ms alto iango. Existen SS posibles ueclaiaciones, uesue un tibol
(la ms baja) hasta siete sin tiiunfos.
Poi ejemplo, si la piimeia ueclaiacion (que llamaiemos 'apeituia') es un pic, la
siguiente ueclaiacion pueue sei un sin tiiunfo o uos o ms en cualquiei palo o sin tiiunfo.
Ningn jugauoi poui ueclaiai un tibol, un uiamante o un coiazon. La subasta no pueue ii
hacia atis, como en cualquiei subasta.
En la subasta es coiiecto mencionai solamente un nmeio y un palo (o sin tiiunfo). No
agiegue palabias auicionales o fiases. Auoinos como 'ueclaio un coiazon' o 'intentai cuatio
picas' no son ticos ni auecuauos. #$%&'()* * 89.*& :;( <=-:* )'>)' '? %&-(:-%-;/@
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6" ue 1uu
Dob|o y redob|o
Cualquiei jugauoi, en su tuino, pueue .)#-$' la ueclaiacion pieceuente !* 9!%$ ,"( :(&:$
5)' "+ )5)+(+%(. El efecto ue uoblai es inciementai la puntuacion si la subasta uoblauo se
convieite en contiato final. (No se pieocupe touavia poi la foima ue anotacion ue puntos).
0n jugauoi pueue '(.)#-$' en su tuino solo cuanuo una ueclaiacion hecha poi su banuo
fue .)#-$.$ 5)' "+ $.;('!$'*). El efecto es inciementai la puntuacion touavia ms.
Cualquiei jugauoi pueue ueclaiai sobie un uoblo o ieuoblo, siempie que la nueva
ueclaiacion sea mayoi que la anteiioi. Si esto ocuiie touos los uoblos y ieuoblos pievios se
cancelan.
No se pieocupe touavia poi los uoblos y ieuoblos, ya tenui tiempo ue entenueilos y
utilizailos.
Vu|nerab|||dad
Buiante una mano caua paieja est en situacion 'vulneiable' o 'no vulneiable'. Esta
caiacteiistica se aplica solo a la hoia ue las anotaciones, poi lo que touavia no uebe uaile
mucha impoitancia. Poi ahoia sepa que estanuo vulneiable las multas y los piemios son ms
caios que si est no vulneiable.
kev|s|n de |a subasta
Cualquiei jugauoi, a su tuino, pueue pieguntai poi los cantos pievios. 0n auveisaiio
iepetii la subasta paia iecoiuailo a touos. Intente ponei atencion mientias la subasta est
en piogieso paia no tenei que peuii ievisiones fiecuentemente.
L| contrato
Cuanuo cualquiei ueclaiacion, uoblo o ieuoblo es seguiua poi ties pasos consecutivos la
subasta finaliza. La ltima ueclaiacion sei el &)+%'$%). Si el contiato nombia un palo touas
las caitas ue ese palo sein tiiunfos. Si el contiato es en sin tiiunfo la mano se jugai sin palo
tiiunfo.
Dec|arante y muerto
El jugauoi que, paia su banuo, piimeio nombio el palo (o sin tiiunfo) uel contiato sei
el .(&-$'$+%(. Poi ejemplo, si usteu iemato ties sin tiiunfo, que iesulto el contiato, y su
compaeio pieviamente iemato un sin tiiunfo, l sei el ueclaiante.
El compaeio uel ueclaiante es el 0"('%). Los uos iestantes jugauoies sein los
uefensoies.
L| Carteo
Iugada
0na jugaua consiste en tomai una caita ue su mano y colocaila, caia aiiiba, en la mesa.
Cuatio caitas asi jugauas, una ue caua jugauoi en el sentiuo hoiaiio, constituyen una #$2$.
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60 ue 1uu
La piimeia caita jugaua en caua baza es la !$-*.$. El uefensoi a la izquieiua uel
ueclaiante uebe hacei la piimeia saliua en caua mano. En la teiminologia habitual sta es
ms conociua como la !$-*.$ (paia no cieai ambigeuaues poi ahoia le llamaiemos !$-*.$
*+*&*$-).
L| sa||dor en cada baza puede [ugar cua|qu|er carta de su mano.
Los iestantes jugauoies ueben !(4"*' (- 5$-) si es posible, es uecii, ueben jugai una
caita uel mismo palo.
./ 01,('2$ 31% &2 #1%'( 4%,1+$ %/ #(/2 #2'$5 01,($ 61(/31+%$ 6($7( 31% 7%&,( %& 41 8(&29
Iugada de| muerto
Inmeuiatamente uespus ue la saliua inicial el mueito extienue sus caitas, caias aiiiba,
claiamente acomouauas poi palos, paia que sean visibles poi touos los jugauoies. Si hay un
palo tiiunfo se coloca a la ueiecha uel mueito (uesue el punto ue vista uel ueclaiante, a su
izquieiua).
El jugauoi que iesulto sei el mueito no selecciona sus caitas uuiante el juego. El
ueclaiante uebe jugai sus caitas y las uel mueito, aunque caua una uebe sei jugaua en el
tuino coiiesponuiente. Los cuatio jugauoies son iesponsables ue veiificai que las jugauas
uel mueito sean legales, es uecii, que sigue el palo cuanuo tiene con qu.
El jugauoi que es mueito pueue auveitii a otio jugauoi que es posible que est
infiingienuo alguna ue las ieglas. Poi ejemplo, si la saliua fue tibol y el ueclaiante juega pic,
el mueito pueue pieguntai, 'no tiene tiboles.' paia evitai un '(+"+&*) (no seguii el palo
cuanuo tiene caitas con qu haceilo).

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61 ue 1uu
Ganador de |a baza
:&( ;(<( 31% 62&7%&,( (/ 8%&24 1&( 6($7( '% 7$+1&=2 4%$5 ,(&('( #2$ %/ 01,('2$ 31% 01,> /(
6($7( 854 (/7( '% 7$+1&=29
:&( ;(<( 31% &2 62&7%&,( 6($7(4 '% 7$+1&=2 4%$5 ,(&('( #2$ %/ 01,('2$ 31% 01,> /( 6($7( 854
(/7( '%/ #(/2 '% 4(/+'(9
El ganauoi ue caua baza iealiza la saliua en la siguiente. Bebe queuai claio que el
mueito es un jugauoi inuiviuual, aunque el ueclaiante selecciona las caitas que juega. Esto es,
si el mueito gano una baza, la siguiente se iniciai uesue el mueito.
Las caitas ue caua baza completaua se juntan y se colocan boca abajo sobie la mesa. El
ueclaiante uebe guaiuai las bazas ganauas poi su banuo acomouauas ue maneia que touos
vean la cantiuau ue bazas ganauas. El uefensoi que gane la piimeia baza uebei hacei lo
mismo con las bazas ganauas poi ambos uefensoies.
I|n de| carteo
0na vez completauas las tiece bazas el caiteo finaliza. Ambos banuos ueben estai ue
acueiuo con la cantiuau ue bazas ganauas poi el ueclaiante, y se iealiza la anotacion.
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62 ue 1uu
L[erc|c|os
?9 @1#2&,( 31% 41 628#(A%$2 (;$+> /( 41;(47( 62& 1& 62$(<>&9 @+ %/ 4+,1+%&7% 01,('2$ #(4(B
C615/ '% %47(4 '%6/($(6+2&%4 #1%'% D(6%$ 147%' /%,(/8%&7%E
1. a. aso
1. b. 1#
1. c. 1!
1. d. 1S1
1. e. 2$
1. f. uoblo
F9 CG15&7(4 ;(<(4 '%;% ,(&($ #($( 618#/+$ 6('( 62&7$(72E
2. a. 2!
2. b. 3S1
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8aza Sa||da 2 3 4
3. a. 3! 10! k! 9!
3. b. S" A" S# 2"
3. c. 10# # ! 3#
3. d. A$ 7$ 6# I#
J9 K47% =1% /( 41;(47( '% 1&( 8(&2L
C N L S
aso 1$ Dob|o 1"
2# 2" aso 4"
aso aso aso
4. a. Culen fue el dador?
4. b. Cul es conLraLo?
4. c. Culen ser el declaranLe?
4. d. Culen ser el muerLo?
4. e. Culen har la sallda lnlclal?
4. f. CunLas bazas se promeLleron?
M9 CN%$'('%$2 2 =(/42E
3. a. Ll salldor lnlclal puede [ugar cualquler carLa de su mano.
3. b. Sl no es capaz de segulr el palo debe [ugar Lrlunfo.
3. c. Sl el muerLo gana la prlmera baza, el muerLo debe sallr en la slgulenLe.
3. d. Sl una declaracln es doblada, cualquler [ugador puede redoblar.
3. e. usLed declara 1 y su companero responde 4 , su companero es el declaranLe.
3. f. Ll dador debe hacer el prlmer canLo en la subasLa.
3. g. Sl un [ugador dobla, lnmedlaLamenLe Lermlna la subasLa.
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63 ue 1uu
kespuestas
1. a., 1. c., 1. d. y 1. e. son declaraclones legales.
1. b. - no es legal porque el dlamanLe es de menor rango que el corazn.
1. f. - no se puede doblar un subasLa del companero.
2. a.- 8 bazas.
2. b.- 9 bazas.
2.. c.- 12 bazas.
3. a.- k!
3. b.- 3#
3. c.- C#
3. d.- !#
4. a.- CesLe. lue el prlmero que habl en la subasLa.
4. b.- 4".
4. c.- Sur. lue el prlmero que nombr corazn.
4. d.- norLe. Ll companero del declaranLe.
4. e.- CesLe. Ll que esL a la lzqulerda del declaranLe.
4. f.- 10 bazas (6 + 4).
3. a.- v
3. b.- l. Sl no Llene carLas del palo de sallda puede [ugar cualquler carLa.
3. c.- v
3. d.- l. Slo puede redoblar un adversarlo del [ugador que dobl.
3. e.- l. usLed ser el declaranLe porque fue el prlmero que nombr el palo Lrlunfo.
3. f.- v.
3. g.- l. uespues de un doblo la subasLa conLlnua normalmenLe.
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64 ue 1uu
M|n|br|dge
G2E% 20( >(',( )% %0,%0)"-"%0,5 #50 -" #5-=(H%+58 I' &2=50;( 12% *5 &(6;( '5 12% %&,(6(
:(#"%0)58
Si bien ya conoce casi touas las ieglas uel juego touavia no sabe naua aceica ue la
tcnica. El apienuizaje ue la tcnica lo ayuuai a jugai caua vez mejoi y a uisfiutai ue las
sutilezas uel juego. vei que vale la pena el esfueizo.
El uominio uel aite ue la subasta es un poco menos claio que el uel caiteo.
Inmeuiatamente uescubiii que es conveniente que los ases maten ieyes o uamas antes que
tieses o uoses; en cambio no le iesultai tan claio que una mano ueba abiiise con 1$ y no
con 1!. Si comienza apienuienuo la subasta coiiei el iiesgo ue abuiiiise o uesanimaise
antes ue empezai a uisfiutai ue una buena mano ue biiuge. Poi esta iazon comenzaiemos
con una foima ms sencilla ue jugai, el minibiiuge. Es una foima simplificaua que peimite
comenzai a jugai ipiuamente mientias se van apienuienuo las ieglas completas.
Las reg|as:
0na vez iepaitiuas las caitas caua jugauoi cuenta los 'puntos honoies' que iecibio ue la
siguiente maneia:
por cada As (A) suma 4 punLos.
por cada 8ey (k) suma 3 punLos.
por cada uama (C) suma 2 punLos.
por cada valeL o !ack (!) suma 1 punLo.
La suma ue puntos le uai una iuea ue la fueiza ue la mano, es uecii, ue su capaciuau ue
ganai bazas.
Comenzanuo poi el uauoi, y continuanuo hacia la izquieiua, caua jugauoi anuncia el
total ue los puntos ue su mano. Si la suma ue los cuatio jugauoies no ua 4u hubo algn eiioi
ue cuentas y se iepite el pioceso una vez iecontauos los puntos.
La paieja que haya obteniuo mayoi puntaje en comn sei la que juegue la mano, y ue
ambos, quien tenga ms puntos sei el ueclaiante. Sus auveisaiios sein los uefensoies. Si
caua paieja iecibe 2u puntos la mano se anula y se uan las caitas nuevamente.
El compaeio uel ueclaiante tienue sus caitas sobie la mesa, a la vista ue touos,
oiuenauas poi palos. El sei el mueito uuiante esta mano y no paiticipai uel juego. El
ueclaiante ueciue ahoia el contiato que jugai, esto es, la cantiuau ue bazas que se obligai a
ganai y el palo tiiunfo (o sin tiiunfo). 0bseive que esto ieemplaza al subasta en el biiuge. En
iealiuau no anuncia la cantiuau exacta ue bazas, solo menciona si jugai un 'contiato paicial',
'manga' o 'slam'. Befinamos los timinos:
Manga: un conLraLo de al menos 9 bazas sl es en sln Lrlunfo, al menos 10 bazas sl el Lrlunfo es plc
o corazn (palos mayores), o al menos 11 bazas sl el Lrlunfo es dlamanLe o Lrebol (palos menores).
Sl la fuerza de las manos lo permlLe es lmporLanLe alcanzar alguno de esLos conLraLos y ganar la
canLldad de bazas correspondlenLes porque slgnlflca un premlo especlal.
Contrato parc|a|: Ls un conLraLo de 7 o ms bazas pero que no alcanza a manga.
S|am: 12 o ms bazas en cualquler palo o sln Lrlunfo. 1amblen reclbe un premlo especlal.
Beciamos que el ueclaiante ueciue el contiato, y aqui uistinguiiemos uos vaiiantes:
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65 ue 1uu
L| n|ve| de| contrato (parc|a|, manga o s|am) |o e||ge ||bremente e| dec|arante o
L| n|ve| queda estab|ec|do segn |a cant|dad de puntos honores que sumen e| dec|arante y e|
muerto segn |a s|gu|ente tab|a (a| pr|nc|p|o |e aconse[o gu|arse por |a tab|a):
1rlunfo unLos ConLraLo 8azas
Sln Lrlunfo 21-23 arclal 7 o ms
26-32 Manga - Manga 9 o ms
33 o ms Slam 12 o 13
! o " 21-23 arclal 7 o ms
26-32 Manga - Manga 10 o ms
33 o ms Slam 12 o 13
# o $ 21-28 arclal 7 o ms
29-32 Manga - Manga 11 o ms
33 o ms Slam 12 o 13
El mecanismo es ms o menos asi: el ueclaiante estuuia su mano y la uel mueito y como
ve que entie ambas, uigamos, hay muchos tiboles (supongamos nueve; los uefensoies solo
tenuin 4) elige tibol como tiiunfo. Ahoia vuelve a contai los puntos ue ambas manos, va a
la tabla y anuncia en voz alta su contiato, poi ejemplo, 'manga en tibol'.
0na vez anunciauo el contiato comienza el caiteo. El saliuoi (el uefensoi que est a la
izquieiua uel ueclaiante) juega su piimeia caita (la saliua) y el juego contina exactamente
como vimos en los capitulos anteiioies. Las ieglas ue caiteo son las mismas en el minibiiuge
que en el biiuge. La nica excepcion es que la saliua se efecta uespus que el mueito est a
la vista.
Ahoia un buen consejo: consiga al menos otias ties peisonas inteiesauas en apienuei
biiuge y juegue!, uiviitase! Comience con el minibiiuge mientias va apienuienuo la tcnica
ue la subasta que explicaiemos en los capitulos siguientes. Al piincipio jugai mal, cometei
eiioies, peio cuanuo uetecte alguno ue esos eiioies sei un inuicio que va camino ue sei un
buen jugauoi ue biiuge.
Si llega a jugai bien tenga cuiuauo, el biiuge es auictivo!. La gian ventaja es que es una
auiccion positiva. Nantenui sus neuionas giles y cuanuo juegue una buena mano le
piouucii una sensacion compaiable a la cieativiuau aitistica.
Anotac|n
Cuanuo se 'cumple' un contiato, es uecii, cuanuo el ueclaiante consigue ganai al menos
el minimo ue bazas piometiuo, anotai a favoi la paieja uel ueclaiante. Si gana menos bazas
que las anunciauas anotain a favoi sus auveisaiios.
valoi ue las bazas obteniuas poi el ueclaiante, si cumplio su contiato, poi sobie seis (si
gano ocho bazas anotai el valoi ue uos):
Sln 1rlunfo: 40 pLs. la prlmera y 30 pLs. cada una de las slgulenLes.
lc o Corazn: 30 pLs. cada baza.
ulamanLe o 1rebol: 20 pLs. cada baza.
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!7 ue 1uu
remlos:
ConLraLo parclal: 30 pLs.
Manga (Manga): 300 pLs.
Slam: 300 pLs. (ms 300 pLs. por la Manga).
MulLas:
Cuando el declaranLe no cumpla su conLraLo sus adversarlos anoLarn a favor 30 pLs. por
cada baza de menos que haya ganado el declaranLe.
L[emp|os:
1. La pare[a L-C [uega un conLraLo de 'manga en plc' (10 bazas promeLldas) y gana 10 bazas.
AnoLar a favor 420 pLs.: 4 bazas (10-6) de 30 pLs. cada una y el premlo de 300 pLs. por haber
alcanzado la manga.
2. Ll mlsmo caso anLerlor, pero el conLraLo fue 'parclal en plc'. AnoLarn a favor 170 pLs.: 4 bazas
(10-6) de 30 Ls. cada una ms el premlo de 30 pLs. por conLraLo parclal.
3. La pare[a n-S [uega un conLraLo de 'slam en sln Lrlunfo' (12 bazas promeLldas) y ganan 11 bazas
(una mulLa). L-C anoLan 30 pLs. a su favor.
4. La pare[a n-S [uega un conLraLo de 'manga en sln Lrlunfo' (9 bazas promeLldas) y ganan 11
bazas. AnoLarn a su favor 460 pLs. Plcleron clnco bazas por sobre sels (11-6). Ln sln Lrlunfo
vale 40 pLs. la prlmera baza y 30 pLs. las slgulenLes, manera que anoLan 160 pLs. por las bazas,
ms 300 pLs. de premlo por cumpllr la manga.
3. L-C [uegan un conLraLo de 'slam en Lrebol' (12 bazas promeLldas) y ganan 12 bazas. AnoLarn
920 pLs.: 120 pLs. por las bazas, 300 pLs. por la manga y 300 pLs. por el slam.
Ls cosLumbre [ugar una parLlda de cuaLro manos, cada una dada por uno de los [ugadores. LsLa
modalldad se llama Chlcago. La suma de punLos al flnal deLermlnar la pare[a ganadora. 1amblen
puede [ugar Lres Chlcagos camblando los companeros al flnal de cada una y reallzar los cmpuLos
lndlvlduales para deLermlnar un unlco ganador.
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!6 ue 1uu
Carteo 1 - Genera||dades
J5 %& &2>"#"%0,% 4(0(+ '(& 6(7(& 12% '% #5++%&=50)%0K "0,%0,% 4(0(+ ('420(& 12% =%+,%0%#%0 ( &2&
5=50%0,%&8 <L'>+%) @:%"0M5')?
0na vez que se iealizo la saliua y se tenuio el mueito usteu, el ueclaiante, queuai solo
paia cumplii su contiato. Sei como un boxeauoi cuanuo los segunuos le sacan el banquito
antes ue comenzai el pioximo iounu. Es claio que sus auveisaiios no le pegain, peio sus
jugauas sein como uiiectos o uppeicuts que intentain volteailo, no a usteu sino a su
contiato. veiemos ahoia como uebe planteai su lucha paia tenei buenas posibiliuaues ue
salii aiioso.
<) %)6"( +*+4"+$ &$'%$ .(- 0"('%) $"+6"( 5$'(2&$ )#;*$8 +* $"+6"( !($ )#;*$. Piimeio
uebe planeai su caiteo, es uecii, uebe calculai cuntas bazas tiene seguias, cuntas le faltan
paia cumplii su contiato y como hai paia cieailas.
Un p|an de carteo, an e| peor p|an, es me[or que n|ngn p|an.
Comience el juego ue las caitas solo cuanuo haya foimulauo ese plan. El plan ue caiteo
no sei iigiuo. Bebei ievisailo a meuiua que tianscuiia el juego y vaya auquiiienuo
infoimacion sobie la uistiibucion ue las caitas altas ue sus auveisaiios y ue la longituu ue sus
palos.
No se acostumbie a jugai sus caitas al azai. Como paite ue su plan ue caiteo,
Cada carta que juegue debe tener un propsito.
8azas |nmed|atas ('de arr|ba')
Son las bazas seguias que pueue ganai inmeuiatamente sin entiegai la mano a sus
oponentes. Poi supuesto aqui cuentan su mano y la uel mueito combinauas. En un palo uonue
tenga el as hai una baza inmeuiata. En otio que tenga el as y el iey (en su mano, en la uel
mueito o uno en caua mano) hai uos bazas. Poi ejemplo:
Ceste: $ A ! 3 2 Lste: $ k C 7 3
Ln esLe palo conLar cuaLro bazas, ya que Llene las cuaLro carLas ms alLas.
ConLando las ganadoras lnmedlaLas en los cuaLro palos y resLando esLe valor de las bazas
promeLldas sabr cuan le[os esL de cumpllr su conLraLo.
veamos un e[emplo en una mano compleLa:
! A S 2 ! k 8 4 3
" 7 4 " k I 10 2
# A k 10 9 7 # I 2
C:
$ 9 8
L:
$ A 6
Canadoras lnmedlaLas: dos en plc, nlnguna en corazn (falLa el as), clnco en dlamanLe y una en
Lrebol.
0bseive que pese a que tiene las seis caitas ms altas en uiamante no poui hacei ms
que cinco bazas ya que uos ue las caitas altas se uescaitain en la misma baza. Si empieza con
la Q y la }, sobie sta uebei uescaitai el 9.
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!! ue 1uu
O1&6( #2'$5 D(6%$ 854 ;(<(4 %& 1& #(/2 31% /( 8(P2$ /2&,+71' 31% 7%&,( %& /( 8(&2 854
/($,(B 4+ %4% #(/2 &2 %4 7$+1&=29
Al palo tiiunfo lo analizaiemos ue una maneia uifeiente. En cambio ue contai las
ganauoias inmeuiatas sumaiemos las ganauoias piobables. Poi ejemplo, si el tiiunfo es pic,
con un palo asi uistiibuiuo:
! A 9 7 3 2 ! C ! 10 6
conLar cuaLro bazas porque supone que adelanLa el A, enLrega el k y har las oLras Lres bazas.
Crear bazas
0na vez iuentificaua la cantiuau ue bazas que le faltan paia cumplii su contiato uebei
ueciuii ue qu mouo intentai cieailas, es uecii, como tiansfoimai algunas ue sus caitas en
ganauoias.
Cartear es crear bazas.
En el ejemplo ue la mano anteiioi, juganuo coiazon hasta que los auveisaiios ganen con
el as habi geneiauo ties ganauoias ms. En la teiminologia biiugistica uecimos que
'afiimamos' ties bazas en coiazon.
romoc|onar cartas a|tas
Es el caso ms sencillo paia cieai bazas, como lo vimos en el ejemplo ue aiiiba. Se tiata
ue jugai el palo peimitienuo a los auveisaiios ganai con sus caitas ms altas, lo que
piomociona nuestias caitas siguientes a ganauoias. A veces la cosa no es tan simple,
especialmente cuanuo no tiene touos los valoies que siguen a las ganauoias auveisaiias. Aqui
tiene un ejemplo:
C: # 4 3 2 L: # k C 3
Si juega el K o la Q los auveisaiios ganain con el A y luego usteu hai una baza en el
palo. Y si necesita uos bazas. Inicie la baza uesue 0este. Si el A lo tiene Noite (quien juega
antes que Este) y lo pone, usteu uescaita el S y luego hai uos bazas (con el K y la Q). Si no lo
pone gana la baza con el K, juega otio palo tomanuo la mano en 0este y iepite el
pioceuimiento paia afiimai la Q. Bai uos bazas siempie que Noite tenga el A o una sola si lo
tiene Sui (quien juega uespus que Este). Baga la piueba con caitas ieales hasta convenceise.
Este pioceuimiento es muy geneial: siempie que pueua
Iuegue hac|a |os honores.
Ya veiemos algo ms sobie el tema.
0na aclaiacion impoitante. Cuanuo en algn palo tenga uos o ms caitas coiielativas
entie su mano y la ue su compaeio, touas ellas sein equivalentes, y iespecto ue la intencion
ue ganai una baza uai lo mismo cual ue ellas juegue. veamos:
C: $ C ! 3 2 L: $ k 10 6 3
Las caitas uesue el K al 1u son equivalentes. A touas les gana el A y touas matan uel 9
hacia abajo. Lo que las hace uifeientes es la ubicacion, ya que si alguna ue ellas gana una baza
la mano queuai en Este u 0este segn el caso. Suponga uesea afiimai ties bazas en el palo y
que, poi iazones uel iesto ue la mano piefieie conseivai tomas en la mano ue Este; entonces
juegue la Q y el } piimeio.
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!" ue 1uu
veamos un e[emplo de una mano compleLa:
ConLraLo: 3S1 por CesLe (9 bazas, no hay fallos, LsLe es el muerLo).
! A 8 2 ! k 7 4
" A 8 7 3 " S 4
# A k 2 # I 10 6 S
C:
$ k 6
L:
$ 9 4 2
Sallda: C!.
norLe hace su sallda, LsLe Llende sus carLas y CesLe comlenza a planear su carLeo.
Piimeio cuenta sus ganauoias inmeuiatas: uos picas, un coiazon y cinco uiamantes;
ocho bazas. Falta una paia cumplii y comienza a analizai las manos combinauas buscanuo en
qu palo afiimai la baza que le falta. Inmeuiatamente nota que el tibol, piomocionanuo uno
ue los honoies, le uai al menos una baza ms. Recueiua auems que 'hay que jugai hacia los
honoies' y ya tiene su plan ue caiteo. Sabe que va a sei exitoso poique tiene nueve bazas
seguias.
Tiate ue seguii la explicacion ue memoiia. Si no lo consigue tome un mazo ue caitas,
uistiibyalas segn el esquema y juguelas a meuiua que piogiesa el caiteo. En los pioximos
ejemplos siga intentanuo con la memoiia poique le iesultai muy teuioso y le llevai mucho
tiempo acomouai las caitas ue toua una mano.
volvamos al ejemplo. Ya encontio sus nueve bazas y va a maniobiai paia haceilas.
Piobablemente estuuie uos posibiliuaues, auelantai las bazas inmeuiatas y luego afiimai una
baza en tibol, o a la inveisa. El mtouo que le uai iesultauo es el segunuo. Poi lo geneial es
mejoi cieai piimeio las bazas que le faltan y solo cuanuo las tenga, auelantai las ganauoias.
Expliquemos poi el absuiuo. Suponga que hizo sus ocho bazas inmeuiatas y luego jugo un
tibol paia afiimai la novena. A esta altuia los uefensoies tenuin vaiias bazas afiimauas
(poi usteu) en pic y coiazon y le uain una multa.
Si no ve claia la explicacion uistiibuya al azai las caitas ue los uefensoies y vea lo que
pasa si uesaiiolla el plan ue auelantai piimeio las ganauoias.
Se ueciue, entonces, poi afiimai piimeio la baza en tibol. Toma en el mueito la saliua
con el K! y juega un tibol hacia los honoies. Si apaiece el as en Sui (quien juega antes que
0este) uescaita un tibol chico ue la mano y hai uiez bazas poique le queuain fiimes el K$
y la Q$. Peio supongamos que no es tan afoitunauo: Sui juega chico, usteu pasa el K$ y Noite
toma con el as.
Noite contina con el }!, usteu toma con el A! y iecuenta sus bazas: ya hizo uos, ms
un coiazon, cinco uiamantes y un tibol. La suma le ua nueve, ue maneia que ya tiene su
contiato aseguiauo y va a hacei sus caitas ganauoias. Touavia tiene que tenei un poco ue
cuiuauo. Niie con uetenimiento sus tenencias en uiamante. Si se le ocuiie hacei la piimeia
baza con la Q#, hai uespus el A y el K, y le queuain uos uiamantes fiimes en el mueito. Sin
embaigo no poui ganai esos uiamantes poique no tiene entiauas, es uecii, el mueito no
tiene caitas con las que ganai una baza paia pouei jugai sus uiamantes. Esto se soluciona
cobianuo piimeio A y K# y luego juganuo el 2# paia 'uesfilai' los uiamantes uel mueito. Esta
foima ue jugai el palo es una ley geneial:
@+ Q( ( 62$$%$ 1& #(/2 '% '+=%$%&7% /2&,+71' %&7$% 41 8(&2 P /( '%/ 81%$72 628+%&6% #2$ 01,($
/(4 ,(&('2$(4 '%/ /('2 854 62$729
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!0 ue 1uu
Lstab|ecer pa|os |argos
Si entie su mano y la uel mueito hay palos ue siete o ms caitas pueue sei posible
afiimai alguna o algunas, aunque sean pequeas. Simplemente juegue el palo touas las veces
que sea necesaiio como paia que se agoten las caitas enemigas. Las que queuen, aunque sean
chicas, sein fiimes. Cuanto ms laigo sea el palo ms se beneficiai con este mtouo.
veamos dos e[emplos Llplcos:
C: " A 3 4 3 2 L: " k 7 6
}uegue K, A y un coiazon chico, no necesaiiamente en ese oiuen. Si los cinco coiazones
faltantes estaban uistiibuiuos S-2 entie los auveisaiios, uespus ue la teiceia vuelta se les
teiminain las caitas uel palo y las uos pequeas que queuain en 0este sein ganauoias.
Estuuie bien esta situacion poique es muy comn, y tambin es noimal que, sienuo usteu
piincipiante, uespus ue afiimai el S y el 4" uuue que poui hacei con ellos uos bazas.
Asegiese que entenuio el mecanismo uistiibuyenuo touas las caitas ue un palo entie
cuatio manos ue uifeientes maneias hasta que vea con claiiuau como se afiiman sus caitas
pequeas en sus palos laigos.
C: ! k C 3 2 L: ! A 3 4
AdelanLe A, k y C, y presLe aLencln a los descarLes de los oponenLes. Sl ambos [uegan el palo en
las Lres vuelLas habrn desaparecldo doce carLas de corazn, y la numero Lrece, que Lendr CesLe,
ser ganadora.
Aqul Llene una mano compleLa:
usLed [uega 3S1 en CesLe. 8eclbe la sallda de la C! desde norLe (qulen [uega anLes que LsLe):
! k S 2 ! A 9 3
" k 6 " 8 3
# A k 8 7 3 # 9 6 2
C:
$ 9 3
L:
$ A k 8 S
Cuenta sus ganauoias: uos picas, uos uiamantes y ties tiboles. Siete bazas. Las uos que
le faltan pouiia obteneilas uel uiamante. Si los cinco uiamantes que le faltan estn iepaitiuos
S-2 en las manos auveisaiias peiuei uno peio le queuain uos pequeos uiamantes fiimes
en la mano.
Ponte manos a la obia. Toma la saliua con el K! y juega un pequeo uiamante ue ambas
manos. Le paiecei iaio entiegai ya la baza peio como ue touas maneias hay que peiuei una,
en geneial ua lo mismo en que momento haceilo (veiemos que a veces no ua lo mismo). La
uefensa gana la baza y contina con pic que usteu toma en el mueito. Ahoia uebe tenei en
cuenta que sus auveisaiios afiimaion sus picas y si toman la mano coiiein el palo.
}uega un uiamante uesue Este y gana en su mano con el A#. Si touos jugaion el palo ya
est el contiato en casa. Cuente: hubo uos bazas ue uiamante, es uecii ocho caitas, a usteu le
queuan otias cuatio, ue maneia que con su K# sacai la ltima ue la uefensa y queuain
fiimes el 8# y el 7#. uana sus uiamantes y hace un iecuento ue sus bazas: ya hizo seis y tiene
ties tiboles; contiato cumpliuo. No pieiue naua intentauo una sobiebaza. Si los tiboles
auveisaiios caen S-S su ltimo tibol sei fiime.
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!1 ue 1uu
Ia||ar
En los contiatos con tiiunfo los fallos son otia maneia ue conseguii bazas extia. Aqui
hay que hacei una impoitante aclaiacion: La mayoiia ue las veces solo hai bazas ue ms si
falla en la mano ms coita en tiiunfos (o en cualquieia si ambas tienen igual longituu).
veamos este ejemplo en el que el tiiunfo es tibol:
C: $ A k 10 9 7 L: $ C ! 3
Cuanuo conto sus ganauoias inmeuiatas le asigno cinco bazas a este palo. Si consigue
fallai con la mano ue Este habi agiegauo una ms. Sin embaigo, si falla con la mano ue 0este
seguii con las cinco iniciales, una poi fallo y cuatio 'ue aiiiba'. 0se los tiiunfos ue la mano
laiga paia fallai evitanuo que la uefensa gane bazas en los palos en los que usteu no tiene
caitas, peio no piense que ue esa maneia estai cieanuo nuevas bazas.
O2$8(/8%&7% =(//(&'2 %& /( 8(&2 /($,( %& 7$+1&=24 &2 6$%($5 &1%Q(4 ;(<(49
La capaciuau ue fallai es la base ue un contiato con tiiunfo. Auems ue uesaiiollai
bazas inmeuiatas el pioceso ue fallai pueue contiibuii a piomocionai caitas altas o
establecei palos laigos.
veamos algunos e[emplos que le ayudarn a enLender me[or esLos concepLos.
usLed esL senLado en CesLe y [uega un conLraLo de 3$. 8eclbe la sallda de la C# desde norLe
(qulen [uega anLes que LsLe):
C: ! A 8 L: ! k 9 4
" A 9 6 " k 3 2
# 8 S # k 4
$ I 8 4 2 $ A k 10 7
Aqui es obvio jugai el K#, ya que si el A# lo tiene Noite usteu hai una baza, y si lo
tiene Sui ua lo mismo qu caita juegue el mueito. Sin embaigo, antes ue jugai la piimeia
caita uebe hacei el plan ue caiteo.
Cuenta uiez bazas inmeuiatas: uos picas, ties coiazones y cinco tiboles. La que le falta
pueue piovenii uel coiazon si el palo est iepaitiuo S-S en manos ue la uefensa. Esta
uistiibucion tiene una piobabiliuau apioximaua ue 1S. Bay una maneia ms seguia, que es
fallanuo el teicei pic en la mano coita en tiiunfos. Tenga en cuenta que tambin pueue fallai
el cuaito coiazon en Este, peio eso no le uai ninguna baza ue ms ya que los cinco tiiunfos
los conto entie las bazas inmeuiatas.
El caiteo es sencillo. Pieiue las uos piimeias bazas poique el A# lo tenia Sui, toma la
vuelta, aiiastia hasta agotai los tiiunfos ue los auveisaiios (si el tiiunfo est uistiibuiuo 4-u
la cosa se complica peio no lo tengamos en cuenta poi ahoia), A!, K!, pic fallauo y el iesto
ue las ganauoias.
0n uetalle: SST uaiia al menos una multa si lo juega 0este y iecibe la misma saliua
poique noimalmente le ganain cinco bazas en uiamante (si las nueve caitas ue los
auveisaiios estn uistiibuiuas S-4). Sin embaigo, jugauo poi Este se cumplii con sobiebazas
ya que el K# est piotegiuo ue la saliua y usteu pueue hacei uiez bazas inmeuiatamente.
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!2 ue 1uu
Arrastrar
En los contiatos en palo usteu tenui ms tiiunfos que sus auveisaiios, ue maneia que
noimalmente poui aiiastiai hasta eliminiselos. A esto le llamamos 'aiiastiai a fonuo'. Es
una buena pictica ya que no uebeiia peimitii que los uefensoies fallen alguna ue sus
ganauoias.
"$$(47$% +&8%'+(7(8%&7% ( 8%&24 31% D(P( (/,2 31% +&'+31% /2 62&7$($+29
C, como decla 8adragaz, 'al arrasLrar ganars'.
Ahoia uebeiemos aclaiai el significauo ue 'algo que inuique lo contiaiio'. Suponga que
ueciuio cieai alguna baza fallanuo en el mueito, peio si aiiastia a fonuo el mueito se queuai
sin tiiunfos. Esta situacion uebei encenueile una luz ue aleita y no aiiastiai hasta no habei
fallauo.
L[emplo:
usLed [uega 4" en CesLe y la sallda es el 7".
C: ! A 8 3 L: ! 9 4
" I 10 8 2 " A k 6
# A 9 2 # k 8 4 3
$ 6 S $ A 10 8 S
Cuenta sus ganauoias: un pic, cinco coiazones, uos uiamantes y un tibol. Nueve bazas.
La ucima pouiia conseguiila si el uiamante cae S-S, peio sta es una opcion ue baja
piobabiliuau (apioximauamente 1S). Bay una maneia ms seguia, que es fallanuo un pic en
el mueito (iecueiue que solo ciea bazas nuevas fallanuo en la mano coita en tiiunfos).
Si su plan es fallai en el mueito no uebe aiiastiai inmeuiatamente poique se queuai
sin tiiunfos paia su fallo. Tome la saliua con el A" y juegue el 4! al A! y otio pic. Noite toma
la teiceia baza e insiste con coiazon tiatanuo ue que quitai los tiiunfos al mueito. 0steu
toma en su mano y juega su teicei pic, fallauo con el K!. La piecaucion ue queuaise con el K!
cubiio el iiesgo ue que algn uefensoi tuvieia uos picas y ahoia puuieia sobiefallai (es uecii,
fallai ms alto que el mueito). Finalmente va a su mano con el A# y teimina el aiiastie paia
pouei jugai el iesto ue sus ganauoias sin que se las fallen.
Contar
Paia jugai bien al biiuge es necesaiio contai continuamente. Ya vimos la cuenta ue los
puntos paia evaluai la fueiza ue la mano y la cuenta ue las ganauoias inmeuiatas como paite
uel plan ue caiteo. Peio hay mucho ms.
En el titulo anteiioi mencionamos el 'aiiastie a fonuo', es uecii jugai tiiunfos hasta
agotai los ue los auveisaiios. Paia sabei cuanuo teiminai ue aiiastiai es necesaiio contai los
tiiunfos ya jugauos y los que nos queuan. Cuanuo la suma u tiece ya los uefensoies no
tenuin caitas ue tiiunfo. La misma cuenta hay que haceila en los palos lateiales (palos que
no son tiiunfo) paia sabei si se afiimaion nuestias caitas pequeas.
No se asuste, noimalmente no sei necesaiio memoiizai touas las caitas jugauas. Si
cuenta los tiiunfos y algn otio palo, que al planeai el caiteo ueciuio que sei el geneiauoi ue
bazas, sei suficiente en la mayoiia ue los casos.
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!3 ue 1uu
L[erc|c|os:
usLed es CesLe y declaranLe. lanee su carLeo conLesLando las pregunLas:
1. ConLraLo 3S1 por CesLe. Sallda: C!
C: ! A 10 6 L: ! k 7 3
" k 9 " 4 3
# k 8 # A 9 2
$ k I 9 7 S $ 10 8 6
1. a. CunLas bazas lnmedlaLas Llene?
1. b. CunLas le falLan para cumpllr su conLraLo?
1. c. Cmo las consegulr?
1. d. Cue carLa [ugar en la prlmera baza?
1. e. ? en la segunda?
1. f. LsL asegurado su conLraLo?
1. g. Con nueve Lrlunfos, oLro manga poslble parece ser 3$. Le gusLarla ms [ugar ese conLraLo?
2. ConLraLo: 4". Sallda: k!.
C: ! 9 6 L: ! A 8 2
" A k I 9 3 " 6 S 4
# k 6 3 # A 9 7
$ 7 6 4 $ k I
2. a. CunLas bazas lnmedlaLas Llene?
2. b. CunLas le falLan para cumpllr su conLraLo?
2. c. Cmo las consegulr?
2. d. Supongamos que Loma la sallda con el A! y [uega Lres veces Lrlunfo para arrasLrar a fondo
(los corazones falLanLes esLaban 3-1). Cue [uega en la qulnLa baza?
2. e LsL seguro de cumpllr?
2. f. Le hublera gusLado ms [ugar la manga en 3S1?
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!4 ue 1uu
kespuestas
1. a. Clnco. uos plcas y Lres dlamanLes.
1. b. CuaLro.
1. c. Aflrmando carLas alLas en Lrebol. odrla aflrmar una en corazn pero Lodavla le falLarlan Lres.
Cuando Lenga que aflrmar bazas plense prlmero en el palo ms largo, que es el que normalmenLe
le rendlr ms.
1. d. Ll A! o el k!. Ln esLe caso es lndlferenLe.
1. e. un Lrebol. Pay que aflrmar rpldamenLe los Lreboles porque los adversarlos esLn lnLenLando
aflrmar sus plcas y no hay que darles Llempo.
1. f. Sl, esL asegurado. nadle podr evlLar que usLed haga dos plcas, Lres dlamanLes y cuaLro
Lreboles.
1. g. no deberla gusLarle porque no podr ganar ms que dlez bazas con la unlca condlcln que
los defensores guarden su A" hasLa que pueda maLar al k" o a la C". Cbserve que har las
nueve bazas menclonadas y un corazn. LsLe es un e[emplo de la ba[a prlorldad que deben Lener
los conLraLos en palo menor.
2. a. Ccho. un plc, clnco corazones y dos dlamanLes.
2. b. uos.
2. c. Aflrmando las carLas alLas de Lrebol.
2. d. Cualquler Lrebol. Sl Llene un ob[eLlvo no lo plerda de vlsLa y no plerda Llempo.
2. e. Sl. La defensa no puede lmpedlr que gane un plc, clnco corazones, dos dlamanLes y dos
Lreboles. Aunque cuando Lomen con el A$ [ueguen plc slo harn una baza porque usLed fallar
la conLlnuacln en el palo.
2. f. no. Con ocho bazas de arrlba, cuando qulera aflrmar los Lreboles le Lomarn lnmedlaLamenLe
con el as y corrern los plcas. Slo se salvar sl los plcas esLn reparLldos 4-4 en las manos
adversarlas. Ln ese caso le harn solamenLe Lres plcas y un Lrebol. Ms adelanLe veremos que
[ugando 3S1 el plan correcLo es no Lomar las dos prlmeras vuelLas de plc, pero aun asl el conLraLo
no esL para nada asegurado.
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!5 ue 1uu
Carteo 2 - Iuego de |a defensa
@" :"#"%+( ,5)5 #5++%#,(-%0,% 05 %&,(+;( 324(0)5 )% #5-=(H%+5 #50,"458
Alieueuoi ue la mitau ue las veces su banuo estai en la uefensa. Su objetivo sei batii
el contiato jugauo poi el ueclaiante. Esto iequieie un conocimiento ue las ieglas bsicas y ue
los acueiuos noimales uel juego uefensivo. Esto es, ue qu maneia pueue comunicaise con su
compaeio paia encontiai la foima ue volteai el contiato.
:47%' P 41 628#(A%$2 '%;%& 7$(;(0($ 01&724B 6282 1& %31+#29
Antes ue pieguntaise como voy a multai este contiato. piegntese, como pueuo
ayuuailo a hacei ms bazas. o como pueue ayuuaime l a mi.
Los piincipiantes a menuuo olviuan que uefienuen con 26 caitas.
0tia piegunta que uebe haceise a meuiua que piogiesa el caiteo es qu tiata ue hacei
el ueclaiante. No olviue que lo que es bueno paia el caiteauoi es malo paia usteu, si est en
la uefensa. Suponga que el ueclaiante juega como paia fallai peiueuoias en el mueito. Si
toma la mano, lo piimeio que tiene que tomai en consiueiacion es aiiastiai paia sacai al
mueito tiiunfos tiles.
Sa||das
La piimeia uecision ue la uefensa es la saliua. No hay ieglas que se apliquen a touas las
manos. La pista ms impoitante paia encontiai la buena saliua est en la subasta.
Aqul hay algunos conse[os generales:
@+ %/ 628#(A%$2 41;(47> 1& #(/2B 4(/,( %& %4% #(/29 .Q+7% 4(/+$ %& 1& #(/2 &28;$('2 #2$ /24
2#2&%&7%49
Si touavia no leyo naua sobie subasta y est juganuo minibiiuge, este consejo no tenui
sentiuo paia usteu. vuelva aqui ms auelante, cuanuo haya leiuo algo sobie la subasta.
Estos consejos no son concluyentes. Nuchas veces usteu tenui que ueciuii ue cual ue
los palos no nombiauos uebe salii, y noimalmente uepenuei ue si el contiato es en sin
tiiunfo o en palo.
Sa||das contra s|n tr|unfo
Si el contiato es en sin tiiunfo es una buena estiategia salii ue su palo ms laigo. El
objetivo es foizai al ueclaiante a gastai sus paiauas (si tiene alguno) en ese palo, uespus ue
lo cual sus caitas iestantes sein ganauoias, si pueue ganai la saliua. En este caso elegiiemos
salii con la cuaita caita, empezanuo a contai ue la ms alta. Noimalmente sei una caita
pequea.
Si no tiene un palo laigo, una secuencia ue honoies (como Q-}-1u...) es una excelente
saliua inuepenuientemente ue la longituu. Aqui saluiemos con la caita ms alta ue la
secuencia. Faltanuo estas conuiciones es piefeiible salii uesue un palo ubil en el que no
tenga honoies. En este ltimo caso salga con una caita alta.
0bseive los mensajes que envia la saliua a su compaeio. Si sale con una caita chica le
infoima que tiene un palo ielativamente laigo encabezauo poi algn honoi. Si sale con un
honoi inuica que tiene una secuencia con las uos caitas que le siguen en oiuen. Si su saliua es
ue una caita alta, peio no un honoi, le avisa que salio en un palo inuifeiente.
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"7 ue 1uu
No olviue que es esencial infoimai a su compaeio sobie sus tenencias paia que ambos
pueuan cooiuinai la uefensa.
Sa||das contra contratos en pa|o
La estiategia ue la uefensa en un contiato en palo es uifeiente. La mejoi saliua es con un
palo encabezauo poi el as y el iey, poique ganai la piimeia baza y poui vei el mueito antes
ue ueciuii como continuai. En este caso salimos convencionalmente con el iey, y el
compaeio sabi, si no seguimos con el palo, que tenemos el as.
0n semifallo es una excelente saliua si la mano contiene vaiios tiiunfos y al menos uno
ue ellos es una caita baja. Si el compaeio tiene el as uel palo, o si pueue ganai ipiuamente
la saliua, usteu fallai la vuelta apiovechanuo alguno ue sus tiiunfos chicos.
En caso contiaiio piefieia iealizai una saliua seguia, como una secuencia ue honoies o
uesue un palo ubil.
0na aclaiacion impoitante
.& 62&7$(724 %& #(/2B &2 4(/,( '%;(02 '% 1& "49
Esto es, no salga ue una caita chica en un palo uonue tenga el as. La iazon es que algn
auveisaiio pueue tenei el K seco, ganai la saliua, fallai las siguientes bazas uel palo y su as
nunca hai una baza. En contiatos en sin tiiunfo esa iazon no existe y en geneial sei buena
la saliua ue la cuaita caita ue un palo uonue tenga un as.
8esumamos la eleccln de la carLa de sallda una vez que selecclon el palo:
Usted t|ene Sa||da L[emp|o
As y key key A k I S
Secuenc|a La mayor k I 8
Doub|eton La mayor 9 3
4 o ms cartas La cuarta 8 7 4 2
L| [uego de |a tercera mano
Suponga que su compaeio tiene la saliua, el mueito juega la segunua caita y usteu
juega la teiceia. ueneialmente uebe intentai ganai la baza o foizai al ueclaiante a gastai una
caita alta.
G282 7%$6%$( 8(&2 01%,1% /( 6($7( 854 (/7(B %R6%#72 61(&'2 '( /2 8+482 01,($ 1&( 8%&2$9
Poi ejemplo, con K 1u 2 uebe jugai el iey, peio con Q } 2 jugai el jack poique la uama y
el jack en la misma mano son equivalentes. 0bseive que el juego uesue caitas equivalentes es
opuesto a la pictica ue la saliua, en la cual se juega la caita mayoi uesue una secuencia.
Tenga en cuenta que estos uos casos son convencionales. En el ejemplo anteiioi, y solo a los
efectos ue ganai bazas, ua lo mismo jugai la Q o el }. Sin embaigo, una vez aceptaua la
convencion sugeiiua, si juega la uama su compaeio sabi que no tiene el jack.
vea el cuaito ejemplo ue la tabla anteiioi. Su compaeio salio con el 4, uesue un honoi.
Si usteu tiene K 1u 2 y el mueito juega chico, su obligacion sei saciificai el K paia afiimai el
honoi ue su compaeio. No olviue que su banuo juega con 26 caitas, no solo con sus tiece.
Ns impoitante que seguii estos consejos es obseivai ueteniuamente el mueito paia no
uespeiuiciai intilmente sus caitas altas. vea este caso:
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"6 ue 1uu
ConLraLo: 1S1 por Sur. Sallda: 4"
N: " I 6
Sa||da: 4" L: " k 10 8
Si el mueito juega el 6" usteu uebei ponei el 1u". Con la Q y el } en el mueito sus K y
1u son equivalentes (note que a ambos solo los mata el as, si estuvieia en Sui), entonces
economice y no uespeiuicie su iey. 0bseive que si 0este salio con la cuaita caita con el as en
el palo, la uefensa hai touos sus coiazones.
Si no es capaz ue intentai ganai la saliua, o si la saliua uel compaeio ya es alta, seiia
insensato uespeiuiciai su caita ms alta. En ese caso su uebei es iealizai una !(=$- .(
5'(,('(+&*$ paia ueciile al compaeio si le gusto la saliua:
@+ '%4%( 31% %/ 628#(A%$2 62&7+&S% 62& %/ #(/2 01%,1% /( 6($7( 854 (/7( 31% #1%'( '%46($7($
4+& 628#$28%7%$ ;(<(49 .& 6(42 62&7$($+2 01%,1% /( 854 ;(0( 31% 7%&,(9
Aqul hay dos e[emplos. Sale CesLe, norLe es el muerLo y usLed es LsLe, en un conLraLo en palo:
N: I 10 S N: 10 4
C: k L: 8 2 C: k L: 9 S 3
!uegue el 8, la sallda le gusL. !uegue el 3, ese palo no le lnLeresa.
En ambos casos sabe que 0este tiene el as poique con A-K salimos con el K, y no pueue
sei una secuencia ue honoies (K, Q, }...) poique est vienuo la Q.
Iuego de |a segunda mano
El jugauoi que juega la cuaita caita ue una baza tiene la mayoi ventaja; ve las otias ties
caitas antes ue ueciuii. Entonces, cuanuo el ueclaiante o el mueito salen, el uefensoi que
juega en segunuo lugai noimalmente no piiva al compaeio ue esa ventaja. En otias
palabias:
G282 4%,1&'( 8(&2 01%,1% 41 6($7( 8%&2$9
Natuialmente stos son consejos geneiales que le ayuuain cuanuo no vea claio qu
hacei. Babi situaciones en las que no tenga uuuas sobie qu jugai y en ese caso hgalo
aunque no coinciua con estas ieglas geneiales.
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"! ue 1uu
L[erc|c|os
ConLraLo: 4" por Sur. Se muesLran solamenLe las carLas de plc. usLed esL en LsLe, su companero
sale con la carLa que esL a la vlsLa y el muerLo [uega la carLa subrayada. ConLesLe las pregunLas.
1. N: I 10 S 2. N: 8 S
C: k L: 8 3 C: k L: 10 8 2
1. a. ju|n t|ene e| A? 2. a. ju|n t|ene e| A?
1. b. ju carta [uega? 2. b. ju carta [uega?
3. N: 8 S 4. N: 9 6 4
C: k L: 8 2 C: 3 L: k S
3. a. ju|n t|ene e| A? 4. a. ju|n t|ene e| A?
3. b. ju carta [uega? 4. b. ju carta [uega?
S. N: 9 3 6. N: 9 3
C: A L: k I 8 3 C: A L: k I 3
S. ju carta [uega? 6. ju carta [uega?
ConLraLo: 3S1 por Sur. Se muesLran solamenLe las carLas de un palo. usLed esL en LsLe, su
companero sale con la carLa a la vlsLa y el muerLo [uega la carLa subrayada. ConLesLe las
pregunLas.
7. N: 8 S 8. N: I 7 3
C: 2 L: k 10 7 6 C: 2 L: 10 6
7. ju carta [uega? 8. ju carta [uega?
9. N: 9 4 2 10. N: 9 4 2
C: k L: A 8 3 C: k L: A 3
9. a. ju|n t|ene |a y |a I? 10. a. ju|n t|ene |a y |a I?
9. b. ju carta [uega? 10.b. ju carta [uega?

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"" ue 1uu
kespuestas:
1. a.- CesLe. La sallda con el k puede ser desde A k... o k C !... como usLed Llene la C, CesLe debe
Lener el A.
1. b.- Ll 8. Pgale saber a su companero que le gusL la sallda descarLando una carLa alLa, slempre
que no compromeLa nlnguna baza.
2. a.- CesLe.
2. b.- Ll 2. uesallenLe la conLlnuacln en el palo descarLando su carLa ms chlca. Sl CesLe conLlnua
con el A lo unlco que consegulr es aflrmar la C de norLe.
3. a.- CesLe.
3. b.- Ll 8. A usLed le lnLeresa la conLlnuacln en el palo ya que fallar la Lercera vuelLa. AllenLe a
su companero descarLando la ms alLa desde un doubleLon, a menos que sea la C.
4. a.- Sur. Su companero no saldrla deba[o de un as en un conLraLo en palo.
4. b.- La C. Sl puede lnLenLar ganar la baza con dos o ms carLas equlvalenLes, [uegue la menor. Sl
[uega el k, asegura que no Llene la C.
3.- Ll 8. lde la conLlnuacln en el palo. Con k ! deLrs de la C le lnLeresa que el palo lo [uegue su
companero.
6.- Ll 3. Como en el caso anLerlor le gusL la sallda, pero no puede descarLar una carLa alLa sln
sacrlflcar una baza.
7.- Ll k. La sallda de su companero lndlca que Llene al menos un honor y usLed debe sacrlflcar el
suyo para aflrmar los de el. 1amblen puede haber salldo desde el as y usLed ganar la baza y
volver el palo.
8.- Ll 10. Con el ! en el muerLo, la C y el 10 son equlvalenLes, de manera que [uega la menor.
9. a.- CesLe. La sallda es la carLa ms alLa de una secuencla, que oLra cosa?.
9. b.- Ll 8. ?a sabe que debe alenLar la conLlnuacln del palo con una carLa alLa.
10. a.- CesLe.
10. b.- Ll A. Sl [uega el 3 deber Lomar la conLlnuacln con el as y no podr volver en el palo que le
lnLeresa a su companero. Ln ese caso declmos que el palo qued bloqueado. uede ocurrlr que el
Lenga varlas carLas flrmes y no pueda hacer las bazas por falLa de enLradas. Slempre consldere
sobreLomar carLas de su companero cuando vea que el palo puede quedar bloqueado.
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"0 ue 1uu
Carteo 3 - La f|nesse (L| |mpasse)
C' )%#'(+(0,% 12% =2%)% &50+%;+ #2(0)5 E( =5+ '( #2(+,( -2',( %&,. =%0&(0)5 %0 %#:(+'% '( #2'=(
(' #5-=(H%+58
La finesse o el impasse, es una tcnica impoitante uel caiteo; le peimite ganai una baza
con una caita pese a que los auveisaiios tienen una ms alta. 0n ejemplo le mostiai la iuea:
C: 3 2 L: A C
0steu pueue pensai asi: 'Bai una baza en el palo, auelantai el as y luego el K le ganai
a mi Q'. Sin embaigo vea que pasa si sale con el 2 y, si el iey no apaiece, pasa la Q. La mitau ue
las veces el K lo tenui Noite (juega antes que Este) y usteu hai uos bazas en el palo. La otia
mitau ue las veces el K lo tenui Sui y solo hai una baza, peio es mejoi el Su% que naua.
Aqui tiene otio caso:
C: C ! 10 L: A 3 2
Salga con la Q. Si Noite no pone el iey juegue chico uesue Este. Si la Q gana la baza salga
con el } y iepita el pioceuimiento. Bai ties bazas si el K estaba en Noite y uos si lo tenia Sui.
0na sustancial ventaja iespecto ue jugai piimeio el as y luego entiegai el K a los auveisaiios.
Poi supuesto esto funcionai contia cualquiei caita inteimeuia que le falte. }uegue aqui
contia la Q:
C: k 3 2 L: A ! 4
Auelante el K agieganuo la pequea piobabiliuau ue encontiai la Q seca. Salga uespus
con el 2 y si Noite no pone la Q juegue el }. Bai ties bazas con la Q en Noite o seca en
cualquieia ue las uos manos.
un conse[o de correccln en la mesa. lense blen anLes de comenzar una flnesse, pero cuando la
lnlcle [uegue las carLas sln pausas. Ln el e[emplo anLerlor, salga con el 2 y despues que norLe
[uegue chlco no se quede pensando. Crear una slLuacln lncmoda para sus adversarlos, cada
uno LraLando de poner cara de 'yo no Lengo la C'. AcosLumbrese a comporLarse con corLesla en la
mesa. Saque Loda la venLa[a que pueda de sus carLas, pero slo de ellas.
volvamos a la finesse. Pueue ocuiiii que le falten uos caitas inteimeuias y no una como
en los casos anteiioies. Poi ejemplo:
C: 4 3 2 L: A ! 10
Salga con el uos, y si no apaiece ningn honoi, pase el uiez. Esto piobablemente peiuei
contia el iey o la uama. Ns auelante salga con el ties y, si Noite juega chico juegue el jack.
uanai uos bazas si Noite (quien juega antes que Este) tiene el iey, la uama o ambos. Tenui
el 7S% ue piobabiliuaues ue hacei uos bazas. Esto es una uoble finesse, similai a este otio
caso:
C: 4 3 2 L: A C 10
Salga con el 2 y juegue el 1u si no apaiece ningn honoi. Si pieiue con el }, cuanuo tome
la mano nuevamente juegue el S y pase la Q. Bai ties bazas con K y } en Noite, uos con los
honoies iepaitiuos y una si Sui tiene los uos honoies.
veamos ahoia algo muy similai a la finesse, el expasse. En este caso le falta la caita ms
alta, asi que peiuei con seguiiuau una baza, peio tiatai ue hacei una usteu:
C: 3 2 L: k 4
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"1 ue 1uu
Si empieza la baza uesue Este con seguiiuau peiuei uos bazas. vea qu pueue pasai si
sale uesue 0este. Si Noite tiene el as y lo pone, ms auelante su K hai una baza; si no lo juega
ganai esta baza con el K. Poi supuesto, si el as lo tiene Sui no ganai ninguna baza.
Comblnemos una flnesse y un expasse:
C: 4 3 2 L: k ! 3
Salga con el 2 y, si no apaiece algn honoi, juegue el jack. Si esto gana, o pieiue contia la
uama, ms auelante salga hacia el iey. uanai uos bazas si Noite tiene la uama y el as; o una
baza si tiene alguno ue los uos.
Ahora Lenemos una flnesse en dos senLldos poslbles:
C: A ! 3 L: k 10 2
Si piensa que Noite (quien juega antes que Este) tiene la uama, auelante piimeio el as y
luego salga hacia el 1u. Si piensa que la tiene Sui, cobie el iey y luego salga hacia el }. Es
usteu un buen auivino..
La finesse es un aima poueiosa, peio ielativa. No olviue que un palo es solo paite ue
una mano. Su uecision ue jugai una finesse uebe uepenuei no solamente ue la estiuctuia uel
palo que est analizanuo sino ue la mano completa. Ejemplifiquemos con un caso un poco
buiuo peio que tal vez le ayuue a entenuei la iuea.
C: ! 9 L: ! ---
" 3 2 " A k I
lc es el Lrlunfo y el 9! es unlco que queda. CesLe Llene la mano. !ugar flnesse hacla el !"?
;;;NC!!! uede hacer las Lres bazas sln nlngun rlesgo: 2" al A", k" y !" fallado con el 9!.
NO( >"0%&&% %& 20( :%++(-"%0,(/ * 205 05 2&( 20( :%++(-"%0,( =(+( #2('12"%+ #5&(/ &5'5 =5+12%
%&,( =5+ (:; ( -(05P <L'>+%) @:%"0M5')?
8uscando |a dama
vea el slgulenLe caso:
C: A 8 4 L: k ! 9 6 2
Si necesita ganai las cinco bazas en el palo las piobabiliuaues estn a favoi ue comenzai
con el as y luego finesse pasanuo el jack. uanai las cinco bazas si la Q est segunua o teiceia
en Noite. Note que si estuvieia seca en Noite el 1u cuaito ue Sui hai una baza. Si agiegamos
una caita ms la situacion cambia ms ue lo que paiece:
C: A 8 4 3 L: k ! 9 6 2
Ahoia hay nueve caitas en el palo y las piobabiliuaues se inclinan hacia jugai A y K
espeianuo la caiua ue la uama. Sin entiai en uetalles ue clculo es claio que cuantas ms
caitas tenga en un palo menos tenuin sus auveisaiios y caua vez sei ms piobable que la
uama est seca o segunua. Cuanuo ueba 'pescai' una uama, si tiene ocho o menos caitas
juegue finesse, si tiene nueve o ms, juegue 'ue aiiiba'. Nuy a menuuo escuchai el consejo:
'con ocho siempie, con nueve nunca'.
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"2 ue 1uu
jI|nesse?
Si ueciue hacei una finesse contia un honoi auveisaiio uebe aseguiaise que tiene las
uos caitas siguientes ms bajas, no es suficiente con una sola. veamos:
C: A 9 3 L: C 7 2
Si intenta una 'finesse' comenzanuo con la Q vei que, aunque Sui (que juega uespus
que Este) tenga el K, solo ganai una baza. }uega la Q, Sui cubie con el K y toma en 0este con
el A. Luego peiuei el } y el 1u.
En este caso, paia intentai ganai uos bazas uebe jugai chico hacia la Q. Si Noite (quien
juega antes que Este) tiene el iey, lo ponui sobie uos caitas chicas y usteu hai la Q y el A.
Como ya tiene una iuea sobie la tcnica uel caiteo los capitulos siguientes se iefeiiin a
la tcnica ue la subasta paia que pionto pueua jugai al biiuge completo.
L[erc|c|os
1. usLed esL en CesLe y es el declaranLe. lanee su carLeo.
1. a. ConLraLo: 3S1. Sallda: !".
C L
! A 7 4 ! k I S
" A 6 " S 3 2
# I 10 3 # A 9 S 4
$ A I 2 $ 9 8 4
1. b. ConLraLo: 3S1. Sallda: C".
C L
! A I 10 ! 8 S 3
" 9 8 7 6 " A k
# A k 8 6 # 9 3 2
$ I 6 S $ A 8 7 2
1.c. ConLraLo: 4!. Sallda: 8#.
(LsLa mano es un poco ms dlflcll que las oLras. Le suglero usar un mazo de carLas. Las carLas de la
defensa dlsLrlbuyalas al azar, con la condlcln que norLe Lenga un solo dlamanLe, el 8, y Sur el
A").
C L
! A 9 8 4 3 ! I 10 6
" 8 3 " 10 7 S
# k I 10 3 # A 9 S 2
$ k 4 $ A 6
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"3 ue 1uu
kespuestas
1. a.- Como slempre, cuenLa sus ganadoras lnmedlaLas: dos plcas dos corazones (despues de la
sallda sabe que har el A y la C), un dlamanLe y un Lrebol: sels bazas. neceslLa generar Lres
ganadoras ms. Mlra su palo ms largo y ve que Llene aseguradas dos ms luego de enLregar el
k#. LsLudla un poco ms el mane[o del palo y encuenLra que puede reallzar una flnesse
comenzando con la C para lnLenLar aLrapar el k sl se encuenLra en norLe (qulen [uega anLes que
LsLe). Ln ese caso ganar cuaLro bazas en dlamanLe y Lendr las nueve. Sl la C# plerde con el k#
en LsLe, Lendr una segunda oporLunldad haclendo la flnesse en plc hacla el !!.
1. b.- Las ganadoras lnmedlaLas: una en plc, dos en corazn, Lres en dlamanLe y una en Lrebol.
SleLe bazas. CbLendr probablemenLe una ms en dlamanLe, ya que sl el palo esL dlsLrlbuldo 3-2
(68 de los casos) en manos de la defensa el cuarLo dlamanLe se aflrmar. La novena la buscar
en plc, haclendo una doble flnesse.
1oma la sallda y adelanLa A# y k# conflrmando que los dlamanLes esLaban 3-2. Ahora enLra al
muerLo con el 8# hacla la C# y sale con el 3!. Sl no aparece un honor en Sur [uega el 10! que
probablemenLe caer ba[o un honor de norLe. 1oma la vuelLa de corazn y vuelve a reallzar el
mlsmo procedlmlenLo (el 9# ser una enLrada al muerLo). Sl Sur Llene uno o ambos honores
falLanLes ganar dos bazas en plc, y cumpllr su conLraLo,.
1. c.- CuenLa cuaLro plcas por ser el palo Lrlunfo, la sallda le asegura Lres dlamanLes, y dos
Lreboles. nueve bazas. La declma podrla generarse a parLlr de flnesses en plc y dlamanLe.
Ahondando un poco ms ve que la sallda, con una carLa relaLlvamenLe alLa, nlega un honor, lo que
casl muesLra una foLografla de la C# en Sur. Ln ese caso podr, ms adelanLe, conLlnuar con la
flnesse y hacer sus cuaLro dlamanLes. Con el conLraLo casl asegurado se le ocurre hacer una
flnesse en plc conLra el k! en Sur, lo que le darla una sobrebaza.
one manos a la obra. !uega chlco del muerLo, Sur Lamblen [uega chlco y usLed gana la baza con el
10#. 1oma su Lrebol chlco para enLrar al muerLo por el A$ e lnlclar la flnesse en plc, pero sus
neuronas no se deLlenen. ue pronLo descubre que la sallda puede ser un semlfallo, y sl la flnesse
en plc no Llene exlLo, norLe dar la mano a su companero en corazn, qulen volver un dlamanLe
para el fallo. Ll segundo corazn le dar la mulLa. Pay alguna solucln? Pay una, que no es
segura, pero es muy probable. }nada de flnesse! Ls necesarlo sacar rpldamenLe los plcas de
norLe para que no pueda fallar, asl que A! y plc. LsLa forma de [ugar le asegurar el conLraLo a
menos que norLe Lenga el k! Lercero o cuarLo.
Cuando pueda sacrlflcar una poslble sobrebaza para aumenLar la probabllldad de cumpllr su
conLraLo, hgalo. no arrlesgue el premlo de manga por los LrelnLa punLos de una baza exLra. A
esLo se llama [ugada de segurldad.
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"4 ue 1uu
Subasta 1 - Lva|uac|n de |a mano
C' 324()5+ 4(0()5+ 05 %& %' 12% =2%)% -(0%3(+ -(05& )">;#"'%&K 05 :(* -2#:(& )% %''(&8 C& %' 12%
,"%0% '( :(6"'")() )% 05 (++2"0(+ '(& >.#"'%&8 <L'(0 @50,(4?8
Cuanuo ieciba sus tiece caitas intuitivamente se uai cuenta si es una mano buena,
mala o iegulai en funcion ue las caitas altas que vea. Existe una maneia un poco ms piecisa
ue evaluai la fueiza ue una mano, es uecii, su capaciuau ue ganai bazas.
untos por honores
Como en el minibiiuge asigne cuatio puntos poi caua as, ties puntos poi caua iey, uos
puntos poi caua uama y un punto poi caua jack. La suma ue touos esos valoies le uai el
nmeio ue puntos honoies (PB) ue su mano. La cantiuau ue PB en el mazo es cuaienta, ue
maneia que si iecibe ms ue uiez estai sobie el piomeuio y uebeiia poneise contento.
untos por d|str|buc|n
La uistiibucion ue su mano, esto es, la cantiuau ue caitas en caua palo, pueue aumentai
el valoi ue sus caitas. En un contiato con tiiunfo los palos con pocas caitas son un valoi
agiegauo ya que peiuei pocas bazas en esos palos poique fallai ipiuamente. Imagine que
juega un contiato con coiazon como tiiunfo y no tiene ningn tibol (est 'fallo a tibol'). No
impoita que sus auveisaiios tengan touas las caitas altas ue tibol, usteu poui ganai,
fallanuo, cualquiei baza que se inicie con ese palo, a conuicion que tenga suficientes tiiunfos.
Paia completai la evaluacion ue su mano agiegaiemos a los PB los siguientes puntos
poi uistiibucion (PB):
1. or un palo sln carLas (fallo) sumaremos Lres punLos
2. or un palo con una sola carLa (semlfallo) sumaremos dos punLos.
3. or un palo con dos carLas (doubleLon) sumaremos un punLo.
4. La suma de los punLos por honores ms los punLos por dlsLrlbucln nos dar la fuerza LoLal de
la mano como punLos por honores-dlsLrlbucln (Pu).
nonores desproteg|dos
Llamaiemos honoies uespiotegiuos a las siguientes tenencias: K, Q o } semifallos, Q x y }
x (uonue las x iepiesentan caitas pequeas). La caiacteiistica comn es que si los
auveisaiios juegan las caitas ms altas los honoies caein. Poi ejemplo, si tiene Q x y los
oponentes el A y el K, la Q caei cuanuo ellos jueguen sus caitas altas. En estos casos
contaiemos solo los puntos poi honoies o poi uistiibucion en esos palos, no ambos. El K solo
('seco' en la teiminologia biiugistica) sumai ties puntos y no cinco; Q x contai uos puntos y
no ties.
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"5 ue 1uu
L[erc|c|os
CunLos punLos por honores-dlsLrlbucln Llenen las slgulenLes manos?
1 2 3
! I S 4 ! A 7 ! k 6 4 2
" k 10 8 " 9 7 S 3 " S
# 9 2 # I 10 9 8 # A 10 9 3
$ 8 7 4 $ k I 3 $ 4 3 2

4 S 6
! 9 7 6 4 3 ! A k ! - - - -
" k " 9 8 7 6 S " A k I S
# A k 8 # 3 # A 10 9 3
$ 8 7 4 $ I 10 9 $ k I 6 2
kespuestas:
1.- 8 punLos, Lodos por honores.
2.- 9 punLos por honores y uno por dlsLrlbucln (el doubleLon en plc).
3.- 9 punLos por honores y 2 por dlsLrlbucln (el semlfallo en corazn).
4.- 12 punLos por honores. no conLamos dlsLrlbucln porque el k" seco es un honor sln
proLeccln.
3.- 12 punLos por honores y uno por dlsLrlbucln (el doubleLon en plc). no conLamos punLos por
dlsLrlbucln en dlamanLe porque la C# segunda es un honor desproLegldo.
6.- 23 punLos por honores y Lres por dlsLrlbucln (fallo en plc).
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07 ue 1uu
Subasta 2 - Aperturas
Q0( )% '(& E%0,(3(& )% &26(&,(+ -(' %& 12% &% 4(0( =+.#,"#( %0 #(+,%(+ #50,+(,5& (,+5#%&8 <L'>+%)
@:%"0M5')?
A menos que en una mano los cuatio jugauoies pasen, alguno tiene que hacei la
piimeia ueclaiacion. A sta se le llama $5('%"'$. Bay cinco apeituias ms comunes: un tibol,
un uiamante, un coiazon, un pic y un sin tiiunfo. Las apeituias al nivel ue uos o ms altas son
tambin posibles, peio las ignoiaiemos poi ahoia.
kequ|s|tos para |a apertura
El piimei paso, cuanuo hay que ueciuii si una mano es uigna ue abiiise, es contai los
puntos. Cuente los PBB ue su mano y
Con trece o ms puntos abra |a subasta.
Poi supuesto, legalmente pueue pasai, peio si pasa estai infoimanuo a su compaeio
que tiene menos ue tiece puntos. Y es un pecauo capital engaai a su compaeio.
Apertura de un s|n tr|unfo
El pioximo paso es examinai la mano paia vei si es balanceaua, esto es, si las caitas
estn iepaitiuas en cantiuau apioximauamente igual en los cuatio palos. 0na mano
equilibiaua (balanceaua) no contiene fallos ni semifallos, y, como mximo, un uoubleton. Las
uistiibuciones pueuen sei: 4-S-S-S, 4-4-S-2 o S-S-S-2. Cuente sus PB solamente y
Abra con 1S1 una mano equ|||brada con 16-18 n.
0bseive que una apeituia ue 1 ST es muy especifica, maica con mucha exactituu la
fueiza en honoies y la uistiibucion. Esta fina uesciipcion facilita al compaeio la uecision uel
mejoi contiato final. Poi esta iazon, cuanuo su mano cumpla los iequisitos, abia con 1ST ue
piefeiencia a cualquiei otia apeituia. Aqui van algunos ejemplos:
1 2 3
! A 4 ! I 8 4 3 2 ! A 4 2
" 10 7 2 " A S 2 " k 6
# k I S 3 # k # A I 4 2
$ A S $ k I $ k I 7
Apertura de uno en pa|o
Si su mano no califica paia una apeituia con 1ST peio contiene 1S o ms PBB, la abiii
ue uno en algn palo.
0saiemos el sistema ue subasta natuial llamauo ue 'palos mayoies quintos' (ya veiemos
ms auelante qu significa 'natuial'). En la teiminologia uel biiuge se acostumbia a
mencionai el nmeio ue caitas en un palo con el oiuinal coiiesponuiente. Asi, un palo ue
cuatio caitas sei un 'palo cuaito'.
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06 ue 1uu
En geneial la caliuau ue los sistemas natuiales es similai, peio ste es el ms uifunuiuo
en nuestia iegion y tenui ms opoituniuaues ue encontiai compaeios que lo jueguen.
El nombie viene ue que
:&( (#%$71$( '% 1&2 %& #(/2 8(P2$ (1! o 1") #$28%7% (/ 8%&24 6+&62 6($7(4 %& %/ #(/2
&28;$('29
Esta cantiuau ue caitas es solo necesaiia en la apeituia; en ueclaiaciones posteiioies ue
la misma mano pueuen ueclaiaise estos palos con un minimo ue cuatio caitas.
Si su mano contiene tiece o ms puntos peio ningn palo mayoi quinto o mejoi, la
abiii ue uno en palo menoi (1$ o 1#).
La Labla slgulenLe resume las aperLuras de uno en palo:
Usted t|ene Apertura
Cua|qu|er pa|o de S+ cartas e| ms |argo
S-S o 6-6 en dos pa|os e| de mayor rango
N|ngn pa|o de S+ cartas e| menor ms |argo
4-4 en |os menores 1#
3-3 en |os menores 1$
Bebe queuai claio que estas conuiciones son aibitiaiias y no son leyes uel juego peio
siiven ue infoimacion paia su compaeio. Foiman paite ue la tcnica ue la subasta en
nuestio sistema ue palo mayoi quinto. Si abie con 1" su compaeio sabi que tiene al menos
1S PBB y al menos cinco caitas ue coiazon. Bastante infoimacion paia empezai.
veamos algunos e[emplos:
! I 10 9 3 2
" 2
# A I 4
$ k I 8
1!: 14 nD, e| pa|o ms |argo es p|c y t|ene c|nco cartas

! 10 9 8 6 S
" A k I 3 2
# A 4
$ 7
1!: 1S nD, con dos pa|os qu|ntos abr|mos con e| de
mayor rango.

! 9 2
" A k I
# A I 6
$ S 3 2
1S1: 17 n y mano equ|||brada.

! k I 10 4
" I 8 4
# k 4 3
$ A 8
1#: 1S nD, n|ca d|str|buc|n con |a que abr|mos de
1# con tres cartas en e| pa|o (es e| menor ms |argo).
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
0! ue 1uu

! A 9 6 4 3
" k I 2
# A
$ k 10 3
1S1: 17 n, s|empre que tenga |as cond|c|ones abra con
1S1, es |a apertura ms descr|pt|va.
L[erc|c|os
usLed fue el dador. Cul es su prlmera voz con las slgulenLes manos?
1 2 3
! k 3 ! 2 ! I 6 S 4 3
" 10 3 2 " 9 4 " S 2
# A I 10 8 2 # k I 8 3 2 # A k
$ A $ A k I 7 6 $ A k 8 S

4 S 6
! k I 2 ! A k 9 ! k 8 7 3
" A 9 3 " I 10 7 3 2 " 10 9 4
# I 9 6 2 # A 4 # A 3
$ k 8 7 $ k S $ I
kespuestas
1. 1S1 - 16-18 P, mano balanceada.
2. 1# - Con 3-3 el de mayor rango.
3. 1! - Mayor qulnLo.
4. aso - Menos de 13 Pu.
3. 1" - Mayor qulnLo, no es dlsLrlbucln de sln Lrlunfo.
6. 1# - Ll menor ms largo.
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
0" ue 1uu
Subasta 3 - Cb[et|vos de |a subasta
R9A0)% %&,. '( -(05 12% ,%0;(& )2+(0,% '( &26(&,(S8 T5-%0,(+"5 )%' )%#'(+(0,% (' E%+ %' -2%+,58
Buiante la subasta los compaeios se pasan infoimaciones sobie sus iespectivas
manos. Estas infoimaciones se iefieien a la fueiza en caitas altas y a la uistiibucion, esto es,
el nmeio ue caitas en caua palo.
0na vez abieito la subasta, hay uos impoitantes objetivos ue los compaeios en la
subasta. El piimeio es encontiai el mejoi palo tiiunfo (o llegai a un acueiuo ue jugai en sin
tiiunfo). El segunuo es tiatai ue obtenei la bonificacion ue puntaje poi iematai (y cumplii)
una manga, es uecii, ueteiminai el nmeio ue bazas que iazonablemente se pueuen
piometei.
j1r|unfo o s|n tr|unfo?
0na coinciuencia o ajuste (,*%, en ingls) en palo mayoi geneialmente piouuce el mejoi
contiato. Paia hablai ue coinciuencia se necesita una tenencia combinaua ue ocho o ms
caitas en el palo entie su mano y la ue su compaeio. No impoita como estn iepaitiuas esas
ocho caitas entie las uos manos.
Si no hay coinciuencia en palo mayoi, el mejoi contiato geneialmente es en sin tiiunfo
si ambas manos son equilibiauas o apioximauamente equilibiauas.
La ltima eleccion es jugai en palo menoi si el ajuste est alli.
Intento de manga
0na ueclaiacion ue 'manga' es un contiato ue al menos ties sin tiiunfos, cuatio picas o
coiazones, o cinco tiboles o uiamantes.
Paia iematai una manga con una buena posibiliuau ue tenei xito ambos compaeios
ueben tenei un cieito nmeio ue puntos:
Contrato untos necesar|os
3S1, 4" o 4! 26
3$ o 3# 29
0bseive que las mangas en palos menoies necesitan ties puntos ms, poique es
necesaiio ganai once bazas. Esta es la iazon poi la que los palos menoies tienen la menoi
piioiiuau cuanuo se tiata ue ueciuii la mejoi manga.
Siempie que exista la posibiliuau ue alcanzai una manga uebe intentailo paia pouei
ganai los coiiesponuientes puntos ue piemio. veamos un ejemplo que pueue aclaiaile las
cosas:
caso a. conLraLo: 2! (no vulnerable), gana dlez bazas.
caso b. conLraLo: 4! (no vulnerable), gana dlez bazas.
ts. por |as bazas ts. de prem|o ts. tota|es
caso a. 120 (30 x 4) 30 (parclal) 170
caso b. 120 (30 x 4) 300 (manga) 420
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
00 ue 1uu
Auelantmonos un poco a las explicaciones uetallauas ue la subasta y veamos uos
ejemplos:
Suponga que reclbl la slgulenLe mano:
! k 6 3
" C ! 4 2
# 10 9 6
$ ! 7 3
Escucha a su compaeio abiii con un sin tiiunfo. Pasa su auveisaiio ue la ueiecha y le
toca hablai a usteu. Sabe que el abiiuoi tiene 16-18 PB y una mano equilibiaua. 0steu
tambin tiene una mano balanceaua y ueciue que van a jugai en sin tiiunfo. Ahoia uebe elegii
el nivel. Como conoce mucho ue la mano ue su compaeio la uecision sei iesponsabiliuau
suya. Conto sus 7 PB y los suma a los posibles ue su compaeio. An cuanuo l tenga el
mximo (18 PB) las manos combinauas no llegan a los 26 necesaiios paia suponei que van a
cumplii una manga, entonces pasa. Si la manga es inalcanzable es ms seguio queuaise en el
nivel ms bajo posible.
Agreguemos el A#:
! k 6 3
" C ! 4 2
# A 9 6
$ ! 7 3
Las consiueiaciones son las mismas ue antes, solo que ahoia tiene 11 PB. Si su
compaeio tiene el minimo (16 PB) es suficiente paia alcanzai la manga, entonces usteu lo
iemata: SST.
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
01 ue 1uu
Subasta 4 - Dec|arac|ones de| compaero de| abr|dor
L=+%0)( )% '5& %++5+%& )% '5& )%-.&8 J5 E"E"+. '5 &2>"#"%0,% =(+( :(#%+'5& ,5)5& 2&,%)8 <L'>+%)
@:%"0M5')?
Bespus ue una apeituia el siguiente jugauoi (auveisaiio uel abiiuoi) pueue paiticipai
en la subasta. Paia simplificai el estuuio, poi ahoia suponuiemos que los auveisaiios
siempie pasan.
Cuanuo le llega el tuino al compaeio uel abiiuoi uebe ueciuii si pasai o ueclaiai. Con
menos ue cinco puntos pase. Con cinco o ms puntos ueclaie. Su compaeio pueue tenei ms
ue veinte puntos y es su uebei mantenei la subasta abieito poique pouiian estai en la zona
ue manga.
kespuestas a un s|n tr|unfo
Supongamos que su compaeio abie con 1 ST y el siguiente jugauoi pasa. 0steu sei el
'iesponueuoi' ya que uebei iesponuei a la apeituia ue su compaeio.
Piimeio uebei consiueiai si el mejoi contiato sei en palo o en sin tiiunfo. Si su mano
es equilibiaua seguiamente el mejoi contiato sei en ST. Si su mano contiene un palo o palos
ue cinco o ms caitas o algn fallo o semifallo, su tenuencia sei la ue jugai con un palo
tiiunfo paia pouei apiovechai la uistiibucion. Recueiue que su compaeio piometio una
mano balanceaua, ue maneia que tiene al menos uos caitas en caua palo.
A continuacion uebe consiueiai si iematai manga. Esto lo hace sumanuo sus puntos a
los 16-18 PB ue su compaeio. Es posible alcanzai los 26 puntos (o 29 si ciee que uebe
jugai en palo menoi).. En funcion ue esto tome la uecision.
veamos algunas respuesLas bslcas a la aperLura de 1S1.
kespuestas en s|n tr|unfo
Si el iesponueuoi no tiene un palo mayoi quinto (o menoi sexto) o ms laigo, el mejoi
contiato noimalmente sei en sin tiiunfo. Este caso es simplemente una cuestion ue suma ue
puntos. Recueiue que
O2 '%;% 62&7($ #1&724 #2$ '+47$+;16+>& 61(&'2 +&7%&7% 01,($ %& 4+& 7$+1&=29
Si la manga est fueia ue alcance (u-7 puntos), simplemente pase. 0n sin tiiunfo sei el
contiato final.
Si la manga es posible (8-9 puntos) iesponua uos sin tiiunfos. Esto es una ueclaiacion
'invitante', ya que invita al abiiuoi a ueclaiai manga si tiene un mximo. Concietamente el
abiiuoi ueclaia S ST con 17 o 18 puntos o pasa con 16 puntos.
Si la manga est aseguiauo (1u o ms puntos) conteste SST. La manga est ueclaiauo y
el abiiuoi pasai.
La siguiente tabla iesume estas opciones peio no le iecomienuo estuuiaila ue memoiia.
Acostmbiese a sumai sus puntos a los ue su compaeio y asi sabi si la manga es alcanzable
o no.
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
02 ue 1uu

n kespuesta
7 o menos aso
8 9 2S1
10 o ms 3S1
kespuestas en pa|os
Cuanuo no tenga una mano equilibiaua intentai jugai un contiato con tiiunfo. Aqui
uistinguiiemos uos casos:
1. 1lene 7 o menos punLos y por lo LanLo sabe que no alcanzarn la manga. ueclare dos en su palo
de clnco carLas o ms. Ll abrldor enLender que ese es el conLraLo que qulere [ugar y pasar.
2. 1lene 10 o ms punLos y ve que esLn en la zona de manga. ueclare Lres en su palo mayor de
clnco carLas (aunque su mano no sea muy desequlllbrada) o en su palo menor de sels carLas o
ms. Ln esLos casos puede conLar punLos por dlsLrlbucln.
Con seis o ms caitas ue un palo mayoi y al menos 1u PBB ueclaie la manga. Sabe que
su compaeio tiene al menos uos caitas en su palo y juntos suman ocho, un buen ajuste paia
jugai con palo tiiunfo.
Babi notauo que no hemos contemplauo algunas situaciones, poi ejemplo, las manos
con 8-9 puntos. Poi ahoia use su intuicion paia ueciuii si continuai a manga o queuaise en
un contiato paicial. Ns auelante veiemos mtouos ms finos paia investigai estas
posibiliuaues.
Las respuesLas a la aperLura de 1S1 con manos desequlllbradas se resumen en la slgulenLe Labla:
untos Long|tud kespuesta
0-7 S o ms cartas 2! o 2"
10 o ms S o ms cartas 3! o 3"
10 o ms 6 o ms cartas 4! o 4"
Bespus ue una iespuesta ue ties coiazones o ties picas el abiiuoi no uebe pasai
poique el iesponueuoi anuncio una fueiza combinaua ue manga, peio -$ 0$+4$ %).$;>$ +) !(
$-&$+23. Con ties o ms caitas en el palo uel iesponueuoi, el abiiuoi aumentai a cuatio
picas o cuatio coiazones (apoyo). Con un uoubleton (uos caitas) en el palo uel iesponueuoi,
iematai ties sin tiiunfos.
Insisto en aconsejaile que auquieia el hbito ue sumai sus puntos a los ue su
compaeio en el momento que conozca el iango ue su fueiza. Esto le peimitii imaginaise el
contiato auecuauo an cuanuo olviue las ieglas especificas.
Aqul hay algunos e[emplos:
usLed es Sur y norLe, su companero, abrl con 1S1.
! 10 7 S 2
" 6
# I 9 8 4
$ 8 7 6
2!: Con e| sem|fa||o y e| pa|o qu|nto es probab|e que sea
me[or [ugar |a mano en pa|o. Su compaero pasar porque
sabe que su mano es pobre.

Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
03 ue 1uu

! A 3
" k 9 7 6 4
# I 10
$ S 2
3": con 12 nD y 10 n sabe que hay manga. Con tres o
ms corazones Norte d|r 4", con s|o dos corazones
dec|arar 3S1.

! 9 S
" A I 10 3
# k I 2
$ 10 9 S
3S1: Ambos t|enen manos equ|||bradas y suman a| menos
27 n.

! 9 3
" k 4
# 8 7
$ A k 10 8 7 2
3$: S| su compaero contro|a |os otros pa|os |r a 3S1 y
sus trbo|es darn muchas bazas. Sern dos bazas menos
que S$, que tamb|n ser un contrato pos|b|e.

! A 10 9 7 6 S
" k 4 3
# 7
$ 10 3
4!: Sabe que hay fuerza para manga y que tendrn a|
menos ocho p|cas.
veamos ahora un a[usLe a la cuenLa de punLos por dlsLrlbucln.
Anteiioimente uijimos que hay que contai ties puntos poi un fallo, uos poi un semifallo
y uno poi un uoubleton. Bay una excepcion:
O2 61%&7% #1&724 #2$ '+47$+;16+>& %& 1& #(/2 31% &28;$> 41 628#(A%$29
Estai coito en el palo uel compaeio no tiene valoi; las posibiliuaues ue un ajuste paia
encontiai un palo tiiunfo uisminuyen.
untos de muerto
La otia caia ue la moneua est en que si su compaeio menciona un palo que le
favoiece, sus tenencias ue pocas caitas en los otios palos tenuin ms valoi. Si su intencion
es aumentai en el palo ue su compaeio (apoyai), piobablemente usteu sei el mueito, y su
uistiibucion se ievala ue la siguiente maneia (si tiene al menos cuatio tiiunfos):
a|o corto untos
Ia||o S
Sem|fa||o 3
Doub|eton 1
Llamaiemos al iesultauo 'puntos ue apoyo' (PA). Poi ejemplo, si su compaeio abie con
un coiazon, y usteu tiene cuatio coiazones y un semifallo en pic, contai S puntos (en cambio
ue uos) poi su semifallo.
Cuanuo apoye al compaeio con solo ties tiiunfos, cuente sus puntos poi uistiibucion
en foima noimal (S-2-1).
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
04 ue 1uu
kespuestas a |as aperturas de uno en pa|o
Si su compaeio abie ue uno en palo la piimei iegla es que necesita al menos cinco
puntos paia iesponuei. Es uecii, usteu uebe:
T(4($ 62& 72'(4 /(4 8(&24 '% UVJ #1&724B #%$2 '%;% $%4#2&'%$ 62& 6+&62 2 854 #1&7249
La mayoiia ue las veces usteu tenui al menos cinco puntos y uebe ueclaiai si el
auveisaiio ue su ueiecha pasa. Es su uebei mantenei la subasta abieito poique su
compaeio pueue tenei una mano muy fueite cuanuo abie ue uno en palo y la manga no est
excluiuo pese a su pobieza.
kespuestas en pa|o nuevo
La iespuesta ms comn es ueclaiai un palo al nivel ue uno (obviamente ue iango ms
alto que el palo ue apeituia). Esto iequieie al menos cuatio caitas en el palo que ueclaia.
Si el palo que uesea ueclaiai es ue iango menoi que el ue apeituia es imposible
mencionailo al nivel ue uno. Paia ueclaiailo al nivel ue uos necesita una mano ms fueite, al
menos uiez puntos.
En casos iaios su mano calificai paia saltai en un palo nuevo. Esto se llama !$-%) &)+
&$0#*) .( 5$-) y iequieie al menos 17 puntos y un palo quinto o ms laigo. Bablamos ue
salto poique usteu no ueclaia su palo al nivel ms bajo posible sino que salta poi sobie ese
subasta: A: 1$; B: 2!. Sui 'salto' sobie 1!.
La tabla siguiente iesume las iespuestas en un palo nuevo. 0bseive que no hay limite
supeiioi en los puntos necesaiios.
untos Long|tud kespuesta
S o ms 4 o ms 1 en pa|o
10 o ms 4 o ms La subasta ms econm|co
17 o ms S o ms Sa|to en e| pa|o
Es impoitante entenuei como el iango ue los palos pueue afectai el significauo ue una
iespuesta al nivel ue uos. Poi ejemplo: una iespuesta ue uos uiamantes mostiaiia uiez o ms
puntos si la apeituia fue un coiazon, peio seiia un salto (anuncianuo 17 o ms puntos) si su
compaeio abiio con un tibol.
Supongamos que su companero abrl con 1# y usLed Llene las slgulenLes manos:
! k 9 3 S
" 9 3
# 10 7 S
$ A 4 3
1!. 1odav|a no apoye e| d|amante. La apertura
puede ser con tres cartas y, |o que es ms
|mportante, debe mostrar sus p|cas, no o|v|de
que buscar un a[uste en pa|o mayor es
pr|or|tar|o.

! A
" k I 9 3 2
# k 4
$ k 9 8 6
2". Con 18 nD (no cuente e| doub|eton de
d|amante, que es e| pa|o de su compaero) har
un |ntento de s|am (ms ade|ante veremos
cmo).

Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
05 ue 1uu
Apoyos en pa|o mayor
Si el compaeio abie la subasta con un pic o un coiazon, seiia ueseable un aumento en
su palo. Su compaeio piometio un palo ue al menos cinco caitas asi que solo necesita ties
paia aseguiai una coinciuencia combinaua ue ocho caitas. 0na ue las gianues ventajas uel
sistema 'palo mayoi quinto' es que pueue localizaise ipiuamente un ajuste en un palo
mayoi.
Recueiue que si va a apoyai en el palo ue apeituia usteu piobablemente sei el mueito
y uebei ievaluai sus puntos ue uistiibucion segn la escala S-S-1, si su apoyo es con cuatio
tiiunfos.
Ya que va a infoimai a su compaeio que est ue acueiuo con el palo tiiunfo piopuesto
apioveche paia aclaiaile la fueiza ue su mano:
untos Dec|arac|n
S-10 2! o 2"
11-12 3! o 3" (sa|to)
Con 1S o ms puntos sabi que estn en el nivel ue manga aunque su compaeio haya
abieito con un minimo. En este caso nombie otio palo y a la iespuesta uel abiiuoi ueclaie la
manga (4! o 4").
Apoyos en pa|os menores
Si su compaeio abie con un tibol o un uiamante, el apoyo en su palo es una piioiiuau
menoi. Siempie busque alguna otia iespuesta, como mencionai un palo mayoi, antes ue
apoyai el palo menoi uel compaeio.
Paia un apoyo en palo menoi uebe tenei al menos cinco tiiunfos (piefeiiblemente tan
buenos como Qxxxx) poique es posible que el abiiuoi tenga solo ties caitas. La fueiza
necesaiia es la misma que paia los palos mayoies.
veamos algunos e[emplos:
Su companero abrl con 1" y usLed Llene:
! A S 3
" 10 3
# 9 7 6 S
$ I 9 8
1!

! 3
" I 8 6 S
# A k 4 3
$ 9 8 6 3
3". 11 A.

! A 8 6
" 10 9 6
# A 3
$ I S 3
1!. Con 14 A dec|are otro pa|o y |uego
sa|te a 4". Veremos que e| apoyo
d|recto a 4" t|ene un s|gn|f|cado a|go
d|st|nto.
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
17 ue 1uu
kespuestas en s|n tr|unfo
Tambin es posible iesponuei en sin tiiunfo a la apeituia ue uno en palo uel
compaeio. 0na iespuesta ue 1 ST se usa como una ueclaiacion geneial, poco piecisa, una
maneia ue mantenei abieito la subasta como una coitesia hacia el compaeio. Es necesaiia
cuanuo tiene S-9 puntos y una uistiibucion que no peimite iematai un palo al nivel ue uno o
apoyai el palo ue apeituia.
Poi el contiaiio, una iespuesta ue uos sin tiiunfos, muestia un tipo ue mano especifico.
La mano uebe sei equilibiaua (sin fallo ni semifallo y no ms ue un uoubleton), con 11-12
puntos. Con 1S-16 PB y mano equilibiaua subasta SST.
@+ 41 8(&2 7+%&% 1& #(/2 8(P2$ '% 61(7$2 6($7(4 31% #1%'% 8247$($4% (/ &+Q%/ '% 1&2B '%;%
&28;$($/2 62& #$%=%$%&6+( (/ 41;(47( %& 4+& 7$+1&=29
Be esta maneia pueue localizai un ajuste 4-4 en un mayoi, que noimalmente lleva a un
contiato mejoi que sin tiiunfo. Siempie pueue iematai sin tiiunfo ms taiue si no encuentia
coinciuencia en un mayoi.
Ln esLos e[emplos su companero abrl con 1#:
! I 8 7
" A S 3
# I 9 6
$ 7 6 3
1!: no se apresure con 1S1. Muestre pr|mero sus
p|cas para |nvest|gar un a[uste en pa|o mayor. L|
abr|dor dec|arar S1 s| su mano es equ|||brada y no
t|ene cuatro p|cas.

! 8 2
" 7 4 2
# 7 2
$ A 8 6 S 4
1S1: jqu otra cosa? No puede nombrar un pa|o
mayor, no puede apoyar d|amantes y su mano no
es suf|c|entemente fuerte como para dec|arar a |a
a|tura de dos (neces|tar|a 10 puntos).
Dec|arac|ones forc|ng
0na ueclaiacion 'foicing' es aqulla que obliga a continuai la subasta al compaeio, esto
es, l no pueue peimitii que la subasta finalice en ese contiato. 0na ueclaiacion ,)'&*+4 $
0$+4$ es la que tiansmite el mensaje 'tenemos puntos suficientes como paia alcanzai la
manga'; poi lo tanto, touas las ueclaiaciones ue la paieja son obligauas hasta que se alcance la
manga. 0n ejemplo son las iespuestas a la altuia ue ties uespus ue la apeituia ue 1ST, como
vimos ms aiiiba.
Bespus ue una apeituia ue uno en palo hay uos impoitantes ieglas paia guiai a la
paieja en la subasta:
:& 6(8;+2 '% #(/2 #2$ %/ $%4#2&'%'2$ %4 =2$6+&, #2$ 1&( Q1%/7( 9
:& 6(8;+2 '% #(/2 62& 4(/72 %4 =2$6+&, ( 8(&,(9
Los concepLos de forclng (ms especlflco: forclng por una vuelLa) y el de forclng a manga son
esenclales para un subasLa preclso.
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
16 ue 1uu
L[erc|c|os
usLed esL en Sur y su companero abrl la subasLa segun se lndlca. Cul es su declaracln?
! 10 8 7 6 3
" k 4 2
# S
1. N: 1S1 SUk: ? Su mano:
$ 10 3 2

! 9 7 6
" k 10 7 3 2
# A 7
2. N: 1S1 SUk: ? Su mano:
$ 6 4

! I 8 6 S
" 3
# k 9 8
3. N: 1! SUk: ? Su mano:
$ 8 S 2

! S 4 3
" 10
# k 7 6 3
4. N: 1" SUk: ? Su mano:
$ k 10 9 6

! 10 8 7 6
" 6
# A I 6 2
S. N: 1# SUk: ? Su mano:
$ k S 3 2

! k I 10 8
" 8 S 4
# I 7 3
6. N: 1$ SUk: ? Su mano:
$ S

Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
1! ue 1uu
kespuestas
1.- 2!. Con un palo qulnLo y un semlfallo debe ser me[or [ugar en palo. Como anuncla una mano
debll su companero pasar.
2.- 4". 1lene 11 Pu y un buen palo sexLo, que unldo a las dos carLas que al menos debe Lener el
abrldor le aseguran fuerza de manga y no menos de ocho Lrlunfos.
3.- 3!. 1lene 11 punLos de apoyo y cuaLro carLas en el palo de aperLura.
4. 1S1. Su mano Llene 8 punLos (no cuenLe dlsLrlbucln en el palo nombrado por su companero).
no le alcanza para responder al nlvel de dos. 1al vez Lenga oporLunldad ms adelanLe para
menclonar su buen palo menor.
3.- 1!. Su plc no es Lan malo y debe nombrarlo. Sl dlce 1S1 o 2u su companero lnLerpreLar que
usLed no Llene palos mayores cuarLos y no los declarar aunque los Lenga.
6.- 1#. ue[ele espaclo al abrldor para nombrar un palo mayor sl lo Llene. Ln ese caso usLed
apoyar y ser declaranLe qulen Llene la mano ms fuerLe.
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1" ue 1uu
Subasta S - kedec|arac|ones de| abr|dor
Q0( =%+&50( 05+-(' ,"%0% 20( =%12%H( #(0,")() )% #5+,%&;( =(+( 2&(+ %0 ,5)( &2 E")(8 J5 =2%)%
)(+&% %' '235 )% 4(&,(+ -2#:5 )% %''( %0 &2 #5-=(H%+5 )% 6+")4%8 <L'>+%) @:%"0M5')?
Si abiio ue uno en palo, y su compaeio iesponuio en otio palo, uebei ueclaiai
nuevamente (iecueiue que un cambio ue palo es foicing poi una vuelta).
En la mayoiia ue los casos su apeituia sei minima, es uecii 1S-1S PBB. Bay ties
maneias ue infoimai esta situacion a su compaeio:
1. 8edeclarando el palo de aperLura. ara poder hacerlo deber Lener al menos sels carLas sl es
un palo mayor (ya habla anunclado clnco al abrlr) o clnco sl es un palo menor.
2. Apoyando el palo del companero a nlvel (sln salLo). Apoyar con al menos cuaLro carLas ya que
el no promeLl ms de cuaLro.
3. ueclarando 1S1.
Si nombia un nuevo palo, lo que es iecomenuable paia uai eleccion a su compaeio, su
mano pueue sei minima peio tambin pueue tenei algo ms. Es una ueclaiacion ambigua.
veamos ms especificamente algunos casos.
Apoyo a| pa|o de| respondedor
Noimalmente la ieueclaiacion ms ueseable es un apoyo en el palo uel iesponueuoi ya
que el tiiunfo queuai fijauo y solo habi que pieocupaise poi el nivel a alcanzai.
El abiiuoi uebe tenei cuatio tiiunfos paia apoyai ya que el iesponueuoi piometio solo
cuatio caitas si iemato al nivel ue uno. Tenga en cuenta que piobablemente usteu sei el
mueito, asi que contai la uistiibucion con la foimula 'S-S-1', es uecii, puntos ue apoyo.
Bsicamente, cuanto mayoi sea la fueiza uel abiiuoi, ms alto sei el nivel al que ueba
apoyai.
untos Apoye a
13-1S 2 n|ve|
16-18 3
er
n|ve|
19 o ms 4 n|ve|
Con un apoyo sencillo inuica su apeituia minima (1S-1S puntos ue apoyo). Con 19 o
ms puntos sabe que estn en la zona ue manga y lo ueclaia. Con una mano inteimeuia
ueclaia en salto, como una invitacion.
kedec|arac|n en pa|o nuevo
Si usteu, como abiiuoi, tiene cuatio o ms caitas en un palo no ueclaiauo, pueue sei
conveniente que mencione ese palo. Es obligatoiio cuanuo el abiiuoi tiene un palo mayoi
cuaito que pueue mostiai al nivel ue uno.
Paia nombiai el palo nuevo al nivel ue uos, uebeiia tenei una mano uesequilibiaua, si
no pouiia ueclaiai 1ST. Auems, este segunuo palo uebe sei ue menoi iango que el piimeio;
ue otia maneia haiia lo que se llama 'alto nivel' o 'inveision' paia lo que necesitaiia al menos
17 puntos (peio no se pieocupe poi esto poi ahoia).
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
10 ue 1uu
Respecto ue la fueiza necesaiia, nombie el nuevo palo al nivel ms economico con hasta
18 puntos. Con ms ueclaie en salto (esto sei foicing a manga).
Aqul Llene dos e[emplos (usLed es el abrldor):
! I
" 8 2
# A I 10 7 3
$ k I 8 6
1#, 1", 2$. Informe que su mano es
desequ|||brada.

! A k 10 3
" k
# 7 3
$ A k 9 8 7
1$, 1", 2!. Su mano es muy fuerte (20 nD).
An con un m|n|mo en manos de su compaero
estarn en |a zona de manga. S|o fa|ta saber en
qu pa|o.
kedec|arac|n en e| pa|o or|g|na|
El abiiuoi tambin pueue ieueclaiai el mismo palo ue apeituia. Esto noimalmente
iequieie seis caitas en el palo si es mayoi o cinco si es menoi.
Como es noimal, cuanto ms fueite sea la mano uel abiiuoi, ms alto uebei ueclaiai.
La tabla siguiente iesume las opciones:
untos Long|tud kedec|arac|n
13-1S 6 o ms 2 de| pa|o
16-18 6 o ms 3 de| pa|o
19 o ms 7 o ms 4 de| pa|o
Reueclaianuo su palo a nivel muestia apeituia minima. Con 19 o ms puntos sabe que
estn en zona ue manga y lo ueclaia. En este caso uebe tenei muchos tiiunfos poique no sabe
cuntos tiene su compaeio, y pueue tenei muy pocos. Con manos inteimeuias salta
invitanuo a manga.
kedec|arac|ones en s|n tr|unfo
Es comn que el abiiuoi ieueclaie en sin tiiunfo. Los significauos ue estas
ieueclaiaciones uepenuen ue si la iespuesta fue en palo o en sin tiiunfo poique el abiiuoi
tiene uifeientes opciones en caua caso.
Sl la respuesLa fue uno en palo:
untos D|str|buc|n kedec|arac|n
13-1S Lqu|||brada 1S1
19-20 Lqu|||brada 2S1
En un pioximo capitulo veiemos uetallauamente la estiategia ue la ueclaiacion ue
manos equilibiauas.
Sl la respuesLa fue un sln Lrlunfo:
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
11 ue 1uu

untos D|str|buc|n kedec|arac|n
13-1S Lqu|||brada o cas| aso
16-18 Cas| equ|||brada 2S1
19 o ms Lqu|||brada o cas| 3S1
Con apeituia minima pasa poique sabe que su compaeio no tiene ms ue uiez puntos
y juntos no llegan a los 26 necesaiios paia la manga. Con 19 puntos alcanzan la zona ue
manga. Con manos inteimeuias hace una ueclaiacion invitante.
La expiesion 'casi equilibiaua' la usamos paia uesciibii manos no uemasiauo
uesequilibiauas como: 4-4-4-1, S-4-2-2, S-4-S-1, 6-S-2-2 y 6-S-S-1 (ningn fallo y a lo sumo
un semifallo). Algunas ue estas manos pueuen sei incomouas ue uesciibii con otias
ieueclaiaciones.
En las uos tablas no est pievista la ieueclaiacion con una mano balanceaua ue 16-18
puntos. Y no se necesita poique esa mano la hubieia abieito con 1ST.
Babi notauo que las iespuestas siguen un pation similai y eso le ayuuai a ueciuii
como iematai aunque no iecueiue exactamente los puntos necesaiios en caua caso.
Tambin habi obseivauo que vaiias veces iepetimos la expiesion 'zona ue manga'. Es
imposible infoimai con exactituu la fueiza y uistiibucion ue una mano. Tenga en cuenta que
hay una enoime cantiuau ue manos posibles y solo SS ueclaiaciones paia uesciibiilas.
Cuanuo uetecte que, en el peoi ue los casos, est apenas poi uebajo ue la fueiza ue manga,
iemtelo. El piemio que iecibii si lo cumple compensai el iiesgo. A esto nos iefeiimos
cuanuo hablamos ue zona ue manga; a una fueiza combinaua que aseguia la manga o, en el
peoi ue los casos est apenas poi uebajo.
Cr|ter|o
Si llego hasta aqui y entenuio casi touo, ya sabe bastante sobie la subasta. En este
momento uebe ueteneise y haceise esta piegunta: Estoy auquiiienuo ciiteiio o simplemente
apienuo las cosas ue memoiia.
Est encaminauo a foimaise un ciiteiio si una vez que conoce la fueiza y uistiibucion
apioximauas ue su compaeio la suma a la suya y en funcion uel iesultauo toma una uecision.
Si hasta ahoia est juganuo al Ninibiiuge (altamente iecomenuable), ste es un buen
momento paia hacei sus piimeias aimas en el biiuge completo. Poi supuesto que touavia no
sabe touo sobie la subasta, peio ya tiene suficientes elementos como paia empezai. Cuanuo
llegue a alguna situacion en que no sabe qu hacei, poique no lo iecueiua o poique touavia
no lo apienuio, tiate ue imaginaise una ueclaiacion que uesciiba su mano y auems que su
compaeio la entienua.
Poi ejemplo, con una mano equilibiaua o casi equilibiaua consiueie iematai sin tiiunfo
si es que ya no lo hizo. Si tiene una mano uesequilibiaua y su compaeio piopuso sin tiiunfo,
iepita su palo o mencione otio paia inuicaile que el sin tiiunfo no es ue su agiauo.
Pieste tambin atencion a los iesultauos ue las manos. Bos o ms multas o uos o ms
sobiebazas, si se iepiten muy seguiuo, posiblemente inuiquen que algo est fallanuo en la
subasta.
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12 ue 1uu
L[erc|c|os
usLed esL senLado en CesLe y debe decldlr que redeclarar.
! 3 C N L S
" A k 10 8 7 4 1" 1!
# I 2 ?
1.
$ A 7 S

! 9 7 2 C N L S
" 3 1# 1!
# A k 7 2 ?
2.
$ A I 6

! k I 10 6 C N L S
" 8 6 2 1$ 1"
# 4 ?
3.
$ A I 9 7

! A 8 S C N L S
" k 4 1# 1"
# 10 7 3 ?
4.
$ k 3 2

! A k 6 C N L S
" k 9 7 1$ 1S1
# 10 9 ?
S.
$ A 4

! A C N L S
" A 6 1# 1S1
# k 8 6 S ?
6.
$ 10 8 7

Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
13 ue 1uu
kespuestas
1.- 2". Su mano era algo me[or que mlnlma, pero despues que su companero declar 1! sus
valores dlsLrlbuclonales decayeron (la mano 'se achlc') y deber LraLarla como mano mlnlma.
2.- 4!. 1lene 19 punLos de muerLo. Ls clerLo que sl companero Llene mano super mlnlma (3
punLos) no llegan a 26 punLos, pero no Llene manera de averlguarlo, y el premlo de manga blen
vale el pequeno rlesgo.
3.- 2". no declare sus plcas. una vez que se enconLr un a[usLe es lmporLanLe lnformarlo
lnmedlaLamenLe y dedlcar los esfuerzos a esLablecer el nlvel al que van a [ugar.
4.- 1S1. Mano equlllbrada y mlnlma.
3.- 3S1. 20 P. Aun con un mlnlmo de su companero esLn en la zona de manga. no declare 3"
por dos razones. 1lene una mano Lan equlllbrada que no fallar nada, por lo que no le lnLeresa
[ugar en palo. Adems su companero no puede Lener cuaLro corazones porque hublera remaLado
el palo en camblo de S1.
6.- 2S1. lnvlLacln. Su companero anuncl clnco a dlez punLos. Con un mxlmo (8 a 10 Ls.) lr a
manga.
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14 ue 1uu
Subasta 6 - Intervenc|ones
Q0 (2,F0,"#5 324()5+ )% 6+")4% 05 %& 12"%0 05 &% -%,% %0 )">"#2',()%& &"05 12"%0 &(6% &('"+ )%
%''(&8
Basta ahoia solo hemos consiueiauo situaciones en las cuales usteu o su compaeio
abien la subasta. En el munuo ieal no siempie sei tan afoitunauo. La mitau ue las veces sus
oponentes abiiin la subasta. En ese caso usteu tiene uos posibiliuaues: manteneise fueia ue
la subasta o competii poi el contiato. La foima ms comn ue competii es sobieueclaiai un
palo.
Sobre dec|arac|ones en pa|o
Si su auveisaiio ue la ueiecha abie ue uno en palo y usteu tiene un 5$-) .( &*+&) &$'%$! o
ms laigo (excluyenuo el ue apeituia), pueue estai en conuiciones ue hacei una sobie
ueclaiacion (inteivencion) en ese palo. Paia haceilo lo ueclaia al nivel ms economico
posible.
0na inteivencion en palo iequieie 9-17 PBB (pionto veiemos poi qu el limite supeiioi
es 17 PBB). Auems, si su fueiza est ceica uel minimo (9-11) uebei tenei un palo quinto
uecente, al menos Q-}-x-x-x, o cualquiei palo sexto. Recueiue que las 'x' iepiesentan caitas
pequeas.
0na sobie ueclaiacion en palo al nivel ue uos necesita unos 11-17 PBB, y aqui la caliuau
uel palo es an ms impoitante. Si la fueiza es minima (11-1S) uebei tenei un muy buen
palo quinto, al menos A-Q-}-x-x o K-Q-1u-x-x, o cualquiei palo sexto. El iiesgo ue la
inteivencion con un palo flojo no solo es la posibiliuau ue uai vaiias multas sino que, si los
auveisaiios ganan el contiato, seguiamente su compaeio salui en ese palo y noimalmente
no sei una buena saliua.
kespuestas a |a |ntervenc|n en pa|o
Si su compaeio hace una sobie ueclaiacion en palo no es necesaiio que usteu conteste;
en iealiuau siempie uebe pasai con u-7 puntos poique la manga est fueia uel alcance. Con 9-
1u puntos noimalmente uebei iematai, y con 11 o ms uebe iesponuei.
La iespuesta ms ueseable es un apoyo en el palo uel compaeio, especialmente si es un
palo mayoi. Esto necesita al menos ties tiiunfos. El inteiviene con al menos cinco caitas, ue
maneia que sus ties aseguian las ocho necesaiias. Recueiue que uebe contai sus puntos ue
apoyo. Aumente al siguiente nivel con 8-1u puntos; apoye en salto con 11-14 puntos; o
subasta manga con 1S puntos o ms.
0tia posible iespuesta es ueclaiai un palo piopio. Nombie un palo ue cinco caitas o
ms laigo al nivel ms economico con 8-11 puntos; salte en un palo sexto o mejoi con 12-14
puntos; o salte a manga con un palo sexto o ms laigo y 1S o ms puntos.
En cualquiei caso tenga en cuenta que es muy piobable que su compaeio tenga solo el
palo que nombio. No inteivenga con manos pobies poique tiene pocas caitas uel palo ue su
compaeio. La mayoiia ue las veces lo nico que conseguii es que l ieueclaie su palo y
jueguen a un nivel ms alto.
W$(7% 62& #$%6(16+>& /(4 8(&24 62$7(4 %& %/ #(/2 '%/ 628#(A%$29
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
15 ue 1uu
0na teiceia posibiliuau es iesponuei en sin tiiunfo. Esto iequieie una 5$'$.$ (5$'$.$)
en el palo ue apeituia, uebei tenei el as, K-x, Q-x-x, }-x-x-x o mejoi, ue maneia que los
oponentes no pueuan coiiei el palo. Subasta sin tiiunfo al nivel ms economico con 9-1u
puntos; salte con 11-14; o subasta S ST con 1S o ms.
Cbserve cmo Lodas las respuesLas slguen el mlsmo modelo:
untos kespuesta
9-10 ms econm|ca
11-14 Sa|to
1S o ms Manga
Intervenc|n en s|n tr|unfo
Esta es la sobie ueclaiacion ms fcil!. 0na inteivencion con 1 ST necesita 16-18 PB y
una mano equilibiaua. Suena familiai..
:&( +&7%$Q%&6+>& 62& ? @W %4 /2 8+482 31% 1&( (#%$71$( '% ? @WB %R6%#72 31% '%;% 7%&%$ (/
8%&24 1& #($('( %& %/ #(/2 %&%8+,29
Dob|os |nformat|vos
Si su mano no califica paia una sobie ueclaiacion, pueue sei que ueba inteivenii en la
subasta con un uoblo infoimativo. Esta es la piimeia ueclaiacion aitificial que apienuei.
Inteipietauo ue foima natuial un uoblo significa: 'no cieo que cumplas ese contiato, asi que
uuplicaiemos (apioximauamente) el iesultauo ue esta mano'. En este caso le uaiemos otio
significauo.
Pionto vei que es bastante comn utilizai ueclaiaciones aitificiales (convencionales).
Las ciean los expeitos paia tiansmitii alguna infoimacion ms til que el significauo natuial.
Los simples biiugistas las auoptamos si nos paiecen tiles y suficientemente sencillas como
paia no cieai confusiones con nuestio compaeio. En este cuiso veiemos algunas, y a
meuiua que piogiese en su futuio biiugistico ii incoipoianuo otias. En este caso, un uoblo
natuial a una apeituia ue uno en palo necesitaiia una mano fueite con muchos tiiunfos, caso
bastante impiobable en la pictica. Poi esta iazon uaiemos la inteipietacion que sigue a la
inteivencion con uoblo.
0n uoblo a una apeituia ue uno en palo se iealiza con una mano con fueiza ue apeituia
y piue al compaeio que 'saque', iematanuo un palo no nombiauo; poi lo tanto el uoblauoi
uebe estai piepaiauo paia sopoitai cualquiei palo que mencione el compaeio. En otias
palabias le uice a su compaeio: iba a abiii peio se me auelantaion, tengo un apoyo al menos
paicial a cualquiei palo que nombies. Ns especificamente los iequeiimientos son:
:& '2;/2 42;$% 1&2 %& #(/2 &%6%4+7( ?H 2 854 #1&724 62& (/ 8%&24 7$%4 6($7(4 62& 1& D2&2$ 2
61(7$2 6($7(4 6D+6(4 %& 6('( #(/2 &2 &28;$('2B 2 61(/31+%$ 8(&2 62& ?X 2 854 #1&7249
Aqui apaiece la justificacion ue los 17 puntos como limite mximo ue la inteivencion ue
uno en palo. Con ms fueiza uobla y luego nombia su palo.
veamos algunos e[emplos:
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
27 ue 1uu
Suponga que esL senLado en LsLe y norLe, a su derecha, abrl con 1".
! A 8 4 3
" 6 2
# k 4
$ k I 9 6
Dob|o. 1|ene fuerza de apertura y a| menos un
honor tercero en todos |os pa|os fuera de| de
apertura.

! A 7
" 9 7 6
# k 2
$ A I 9 8 2
2$. S| b|en |a fuerza |e a|canza para dob|ar no
t|ene p|cas suf|c|entes. S| dob|a y su compaero
responde en p|c se ver en prob|emas.

! k 10 6
" I 9 S 4
# A 6
$ k I 8 3
aso. 1|ene fuerza de apertura pero no t|ene un
pa|o qu|nto como para |nterven|r y no puede
dob|ar porque |e fa|tan d|amantes.

! A k I 8 3 2
" k
# 6
$ A 10 4 3
Dob|o. Con manos de 18 o ms puntos |as
cond|c|ones de d|str|buc|n no son necesar|as
para dob|ar. A cua|qu|er respuesta de su
compaero nombre sus p|cas. L| entender que su
mano es muy fuerte.
kespuestas a| dob|o |nformat|vo
Si su compaeio uobla infoimativo y su oponente ue la ueiecha pasa, usteu uebe
iesponuei an sin puntos. Si pasa, la ueclaiacion uoblaua pouiia llegai a sei el contiato final
y eso es lo que menos inteiesa a su compaeio. Pueue iematai cualquiei palo ue cuatio o ms
caitas (incluyenuo subasta en salto). Noimalmente nombiai su palo ms laigo, aunque
uebeiia piefeiii un palo mayoi si pueue haceilo.
En iespuesta al uoblo es impoitante mostiai la fueiza. 0steu est obligauo a hablai con
naua, asi que uebe saltai con 8-11 puntos; y hai un cuebiu (nombiai el palo uel auveisaiio,
esto tambin es una ueclaiacion convencional) con 12 o ms puntos con cualquiei
uistiibucion (obviamente es foicing).
ara resumlr:
untos kespuesta jLs forc|ng?
0-7 ms econm|ca no
8-11 sa|to no
12 o ms cueb|d s|
Si el auveisaiio ue su ueiecha (el compaeio uel abiiuoi) no pasa usteu queua libeiauo
ue la obligacion ue ueclaiai ya que la subasta queuai abieito paia su compaeio. Si iemata
estai inuicanuo alguna fueiza poi lo que lo hai sin salto:
Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
26 ue 1uu

untos kespuesta jLs forc|ng?
0-7 paso no
8-11 ms econm|ca no
12 o ms cueb|d s|
Algunos e[emplos le ayudarn a enLender me[or.
usLed esL en CesLe y la subasLa vlene asl:
N L S C
1# Dob|o aso ?

! I 9 6 2
" k 9 3
# 10 9 S 2
$ 9 3
1!. 1|ene menos de ocho puntos y nombra su
me[or pa|o a| menor n|ve| pos|b|e.

! A 10 9 6
" k 9 3
# 10 9 S 2
$ 3
2!. Ahora t|ene entre 8 y 11 puntos, as| que
dec|ara con sa|to.

! A 10 9 6 4
" k 9 3
# 8 7
$ A 7
2#. Cueb|d. Anunc|a 12 o ms puntos, con
cua|qu|er d|str|buc|n. Ls una dec|arac|n
convenc|ona|, no |nd|ca nada sobre e| pa|o de
d|amante. Dec|arar sus p|cas en e| prx|mo
turno.

! 9 7 6 2
" 8 S 4
# 8 S 3 2
$ 10 6
1!. Debe dec|arar an s|n puntos. S| pasa e|
contrato ser 1# dob|ado y eso es |o que
menos qu|ere su compaero.
CLro e[emplo. Ahora su adversarlo de la derecha no pasa:
N L S C
1# Dob|o 1! ?

! k S 2
" A 10 8 7
# I 4
$ 9 7 S 3
2". A| part|c|par Sur en |a subasta desaparec| su
ob||gac|n de dec|arar. S|n embargo con 8 o ms
puntos debe hacer|o.

Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
2! ue 1uu

! k I 2
" 10 8 7 3
# I 4
$ 9 7 S 3
aso. ase con menos de ocho puntos. La subasta
|e ||egar a su compaero que podr rematar s|
t|ene mucha fuerza.
kedec|arac|n de qu|en dob| |nformat|vo
No uaiemos los puntos necesaiios paia las ieueclaiaciones poique usteu ya pueue
ueuuciilos en funcion ue la fueiza que mostio su compaeio. Sin embaigo es necesaiia una
aclaiacion. Si uoblo con 18 o ms puntos, con una uistiibucion no auecuaua paia un uoblo,
piobablemente con un buen palo piopio, nombie su palo sin saltai. Su compaeio, al vei que
no lo apoya ueuucii que su uoblo fue con mucha fueiza y continuai en consecuencia.
Aqul van algunos e[emplos.
usLed esL en LsLe y la subasLa es el que se muesLra.
N L S C
1# Dob|o 1" 1!
aso ?

! A 6 2
" k 10 6 3
# S 3
$ A k I
4!. Como Sur no pas, |a dec|arac|n de Ceste |nd|ca
8-11 puntos. Usted sabe que hay manga y |o dec|ara.

N L S C
1# Dob|o aso 2#
aso ?

! 10 8 2
" I 6
# A 3
$ k 10 8
2S1. Av|se|e que t|ene un buen parada en e| pa|o
adversar|o y aunque sabe que estn en |a zona de
manga no se apure rematando 3S1. Su compaero
puede tener una mano desequ|||brada y neces|tarn
n|ve|es de subasta para estab|ecer e| pa|o tr|unfo.

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2" ue 1uu
L[erc|c|os
1. Su adversarlo de la derecha abrl con 1". Cue declara con las slgulenLes manos?
a b c
! A k I 3 ! 3 2 ! A 10 9 8 7
" 8 3 " A 8 6 " 9 4
# 6 S # k I S # k 10 2
$ I 7 6 3 $ I 4 3 $ I 8

d e f
! A 6 3 ! A S 2 ! k
" 8 " A I 10 " k 3
# I 9 8 S # I 6 2 # A k 10 8 7 S
$ k I 7 $ A I 3 $ k I 8
2. Cue declara en CesLe?
! A 8 S 3 C N L S
" 9 6 S - - - 1" Dob|o
# A 4 ?
a.
$ k 10 8

! 10 9 8 2 C N L S
" k 3 2 - - - 1# 1" 1!
# 4 ?
b.
$ A 9 7 6

! 9 7 4 2 C N L S
" A 10 8 3 - - - 1# 1! 2#
# 7 ?
c.
$ 10 8 7 6

! 7 3 C N L S
" 10 9 6 - - - 1$ 1"
# A k 6 4 2 ?
d.
$ A 9

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20 ue 1uu
kespuestas
1. a.- 2$. no Llene condlclones de dlsLrlbucln para doblar, y sl blen su Lrebol no es para
enorgullecerse, es la unlca manera de mosLrar sus 13 Pu.
1. b.- aso. 1lene una buena mano pero nlnguna declaracln. 1al vez en el prxlmo Lurno pueda
mosLrar su fuerza.
1. c.- 1!.
1. d.- uoblo. La dlsLrlbucln ldeal para doblar.
1. e.- 1S1. AperLura de 1S1 y parada en el palo del adversarlo.
1. f.- uoblo. no Llene la dlsLrlbucln aproplada para doblar, pero Llene ms de 18 Pu y un palo
que se [uega casl solo. uoble, y a cualquler respuesLa de su companero nombre sus dlamanLes. Ll
enLender que sl dobl sln apoyo a su palo su mano es muy fuerLe.
2. a.- 2". Cue bld. MuesLra una mano de 12 o ms P sln nlnguna aclaracln sobre la dlsLrlbucln.
La subasLa conLlnuar en forma naLural.
2. b.- 3!. 1lene unos buenos 12 punLos de apoyo.
2. c.- 2!. ComplLa aunque le falLe algun punLo. La ldea general es: sea ms agreslvo cuanLas ms
carLas Lenga en el palo de su companero y menos en el de los adversarlos.
2. d.- 4". Aunque su companero Lenga el mlnlmo para su lnLervencln sabe que sus 14 punLos de
apoyo los ponen en la zona de manga. vale aqul Lamblen el comenLarlo del e[erclclo anLerlor.
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21 ue 1uu
Subasta 7 - Aperturas de dos y ms
C' 6+")4% %& %&%0#"('-%0,% 20 32%45 &5#"(' =%+5 )%&4+(#"()(-%0,% (,+(% 20 4+(0 0B-%+5 )% 4%0,%
(0,"&5#"('8
La apertura de dos trbo|es
Algunas veces su mano sei uemasiauo fueite paia abiii ue uno en palo.
Tiauicionalmente abiiiia ue uos en su palo ms laigo; peio no es un buen mtouo; las
'apeituias ue uos fueites' uesapaiecieion entie los buenos jugauoies. 0saiemos la apeituia
convencional ue 2 tiboles paia inuicai manos muy fueites. Especificamente:
:&( (#%$71$( '% 2 $ $%31+%$% FH #1&724 2 8549
La apeituia ue uos tiboles es una .(&-$'$&*3+ $'%*,*&*$-, no piomete un palo ue tibol
ieal, y es foicing a manga. Tenga claio que no infoima naua sobie la uistiibucion ue su mano.
kespuestas a dos trbo|es
Si su compaeio abie con uos tiboles usteu no uebe pasai, an sin puntos. La mayoiia
ue las veces iesponuei uos uiamantes, que es una iespuesta negativa, paia mostiai u-7 PB.
Como la apeituia, esto es convencional y no infoima naua sobie el palo ue uiamante. Pueue
tenei cualquiei uistiibucion.
Si tiene la suficiente sueite como paia tenei 8 o ms PB (no cuente puntos poi
uistiibucion en su piimei tuino), tiene uos opciones. Pueue iesponuei economicamente
cualquiei palo quinto o mejoi (al menos encabezauo poi una Q), excepto con uiamantes, que
uebe iesponuei ties uiamantes, poique uos uiamantes es aitificial y ubil. Con una mano
equilibiaua contestai uos sin tiiunfos.
kedec|arac|ones de| abr|dor de dos trbo|es
En iespuesta a su apeituia ue uos tiboles la mayoiia ue las veces su compaeio
iematai uos uiamantes (negativa). La subasta sigue en foima natuial y es tiempo ue mostiai
su palo ieal, que uebe sei ue cinco o ms caitas bien encabezauo, o iematai sin tiiunfo con
una mano equilibiaua. Aqui va el iesumen:
untos D|str|buc|n kedec|arac|n
23 o ms pa|o de S+ cartas 2"]! o 3$]#
23-24 equ|||brada 2S1
2S-26 equ|||brada 3S1
La ieueclaiacion en palo es foicing, el iesponueuoi uebe iematai an sin puntos. La
ieueclaiacion en sin tiiunfo no es foicing poique la fueiza ue la mano est muy bien
uesciipta y su compaeio sabi, con solo sumai los puntos, si se justifica continuai a manga.
La subasta continuai, si lo hace, en foima natuial.
Aperturas db||es
Cualquiei apeituia en palo uesue uos uiamantes hasta cuatio uiamantes es ubil, -$
0$+) %*(+( 0(+)! ,"('2$ 6"( (+ -$ $5('%"'$ .( "+) (+ 5$-)7
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22 ue 1uu
Si usteu iecibe una mano pobie en caitas altas es piobable que sus auveisaiios sean los
que tienen la mayoi fueiza. La iuea ue estas apeituias es inteifeiii la subasta ue los
oponentes, oblignuoles a comenzai a ueclaiai a niveles mayoies que uno. Como usteu
tenui un palo laigo bien encabezauo coiie poco iiesgo ue uai muchas multas si la oposicion
pasa y lo ueja jugai ese contiato. Estas apeituias e inteivenciones (ya veiemos stas) se
llaman piohibitivas. Bebe queuai bien claio que solo se iealizan con manos que no tengan
apeituia noimal ue uno en palo.
O1&6( (;$( 62& #$2D+;+7+Q( 1&( 8(&2 31% 7+%&% (#%$71$( &2$8(/9
El abiiuoi noimalmente tiene 6-1u PB, peio esto no es un iequeiimiento estiicto.
0na apeituia ue uos uiamantes, uos coiazones o uos picas muestia un palo sexto bien
encabezauo (con uos honoies). 0na apeituia ue ties en cualquiei palo piomete un palo ue
siete caitas. 0na apeituia ue cuatio en cualquiei palo (o cinco en un menoi) sugieie un palo
ue ocho caitas.
keg|a 2-3-4 para |as aperturas proh|b|t|vas:
Recueiue el concepto ue vulneiabiliuau que vimos entie las ieglas ue juego. Be maneia
aibitiaiia una paieja est en situacion vulneiable o no vulneiable en caua mano. Si est
vulneiable las multas sein ms caias que si no lo est (vea en el apnuice los valoies
exactos) y esto uebei sei teniuo en cuenta a la hoia ue ueciuii el iiesgo ue iematai alto con
una mano pobie en caitas altas.
Con un palo sptimo y sin fueiza ue apeituia ue uno en palo consiueie la apeituia ue
ties en cualquiei palo o cuatio en palo menoi. Paia tomai la uecision cuente las bazas que
iazonablemente hai y: sume uos con vulneiabiliuau uesfavoiable (usteu vulneiable y sus
auveisaiios no), sume ties con vulneiabiliuau igual o sume cuatio con vulneiabiliuau
favoiable (usteu no vulneiable y sus auveisaiios si). Si el total ua 9 o 1u subasta ties o cuatio
en su palo laigo.
veamos un e[emplo:
1odos esLn vulnerables, y usLed Llene esLa mano:
! 8 4 3
" k C ! 10 7 3 2
# 4
$ 9 2
Piobablemente hai seis bazas: peiuei el A" y ganai los seis coiazones iestantes.
Suma ties ya que la vulneiabiliuau es igual y como el iesultauo le ua nueve iemata S".
Sin entiai en uetalles la iuea es que, si le uejan jugai ese contiato y ua multas, an
uoblauas, el costo sei menoi que si los auveisaiios juegan la mano. Exageianuo, suponga
que ellos tienen touo el iesto ue las caitas altas. Si usteu juega S" uoblauos pagai 8uu
puntos (S multas, ya que peiuei ties picas, un coiazon, un uiamante y uos tiboles). Peio
ellos tenuin al menos un pequeo slam, uigamos 6ST, que les iepiesentai 144u puntos.
Intervenc|ones proh|b|t|vas
Con la misma iuea ue las apeituias ubiles usaiemos las inteivenciones piohibitivas.
0na inteivencion &)+ !$-%) muestia poca fueiza y un palo sexto o mejoi, bien encabezauo.
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23 ue 1uu
Las inteivenciones con salto necesitan las mismas conuiciones que las apeituias
ubiles. Cuanuo inteivenga uebe aseguiaise que lo hace con salto. Bespus ue la apeituia
auveisaiia ue 1$ la sobie ueclaiacion ue 2# es ubil, peio si la apeituia fue 1" la
inteivencion ue 2# es noimal y supone las conuiciones vistas en el capitulo 'Inteivenciones'.
Con la mano uel ejemplo anteiioi, si su auveisaiio ue la ueiecha abiio con uno ue
cualquiei palo, inteivenga con S".
Apertura de dos s|n tr|unfo
La apeituia ue 2ST es similai en iequeiimientos a la ue 1ST, solo necesita 21 o 22 PB.
Las iespuestas uel compaeio uel abiiuoi tambin siguen el mismo esquema que las
iespuestas a un sin tiiunfo. La piincipal uifeiencia es que el iesponueuoi necesita menos
puntos paia ii a manga, 4 puntos en cambio ue 1u. El iesumen ue las iespuestas se ve a
continuacion:
untos D|str|buc|n kedec|arac|n
4 o ms Mayor de S+ cartas 3"]!
4 - 10 Mayor de 6+ cartas 4"]!
4 - 10 Cas| equ|||brada 3S1
uespues de una respuesLa de Lres corazones o Lres plcas el abrldor apoya con Lres o ms Lrlunfos,
y con dos redeclara Lres sln Lrlunfo (3S1).
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24 ue 1uu
L[erc|c|os
1. usLed fue el dador de una mano en la que nadle esL vulnerable. Cue declara con las
slgulenLes manos?
1.a 1.b 1.c
! A k 3 ! A k 10 8 6 2 ! 7 4
" k 8 " S 3 " k 4 3
# I 8 S 3 # 10 9 4 # I 9 7 4 3
$ A $ 6 3 $ k 2

1.d 1.e 1.f
! 2 ! A k I 7 3 ! I 7
" A S 3 " k 4 " k I 10
# 9 6 # 3 # A S
$ I 10 9 S 3 2 $ A k 6 $ A 8 S
2. Su companero abrl con 2$. Cue responde con las slgulenLes manos?
2.1 2.b 2.c
! A I 9 4 3 ! 7 S 2 ! 8 3
" 7 S " 10 7 4 2 " k S 3
# k I S # 9 8 4 # A 10 7 S
$ 9 S 4 $ 7 6 S $ 10 6 S
kespuestas
1. a.- 2S1. Mano equlllbrada con 21-22 P.
1. b.- 2!.
1. c.- 2#.
1. d.- 3$. 1lene sels bazas probables.
1.e.- 2$. Ms de 23 Pu.
1. f.- 1$. uespues salLar a 2S1. Sl su companero declara 1" apoye a 4".
2. a.- 2!. oslLlva. 1lene ms de ocho punLos y un buen palo qulnLo.
2. b.- 2#. no puede Lener una mano peor pero es su obllgacln manLener la subasLa ablerLo
porque su companero puede Lener manga en su mano. Sl el responde en sln Lrlunfo pase, pero sl
nombra un palo debe conLlnuar remaLando.
2. c.- 3#. oslLlva, no olvlde que 2# es negaLlva con cualquler dlsLrlbucln.
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25 ue 1uu
Subasta 8 - kespuestas a |as aperturas de s|n tr|unfo
@" ,"%0% 20 &2(E% ,512% )% -(&512"&-5 )"&>+2,(+. %&,% 32%458
Las manos ue uistiibucion equilibiaua son las ms comunes. En este capitulo veiemos
una iecopilacion uel tiatamiento ue las manos balanceauas con fueiza ue apeituia y uos
convenciones muy tiles como iespuestas a las apeituias ue 1ST y 2ST.
Lstructura de s|n tr|unfo
En la siguiente tabla vemos un iesumen ue la estiategia paia uesciibii manos con
estiuctuia ue sin tiiunfo, es uecii, como el abiiuoi pueue infoimai manos equilibiauas con
cualquiei fueiza entie 1S y 26 PB. Touas esas ueclaiaciones ya las vimos en capitulos
anteiioies, peio le iesultai til tenei un iesumen.
untos Apertura kedec|arac|n
13-1S 1 en pa|o 1S1
16-18 1S1
19-20 1 en pa|o 2S1
21-22 2S1
23-24 2$ 2S1
2S-26 2$ Sa|to a 3S1
0bseive que el abiiuoi pueue uesciibii bien su mano en una sola ueclaiacion si pueue
abiii con 1 o 2 ST. En otios casos necesita uos voces paia completai la uesciipcion.
Convenc|ones en respuesta a |as aperturas en s|n tr|unfo
Estuuiaiemos ahoia algunas ueclaiaciones aitificiales o convencionales; las que son
ms tiles y estn ms uifunuiuas. En este caso no se tiata solo ue una ueclaiacion sino ue
touo un sistema, con ueclaiaciones y iespuestas. Le iecomienuo que no la ponga en pictica
hasta no ensayaila lo suficiente con su compaeio como paia estai seguios ue uominaila en
touos sus uetalles.
La mejoi convencion, mal empleaua o mal entenuiua poi el compaeio pueue llevai a
uesasties que lo hain ueseai no habeise apaitauo ue las ueclaiaciones natuiales. Sin
embaigo muchas convenciones son tiles y poi eso incluyo algunas en este libio. Le aconsejo
que haga el esfueizo ue apienueilas. Le uain beneficios.
La convenc|n Stayman
Con lo que llevamos apienuiuo, si la apeituia fue 1ST el iesponueuoi poui mostiai un
palo mayoi quinto o ms laigo. Esto peimite al compaeio localizai un ajuste S-S o 6-2 en ese
palo. Peio qu pasa cuanuo el ajuste es 4-4.. Recueiue que su objetivo piimaiio es encontiai
una coinciuencia ue ocho caitas en un mayoi, no impoita como estn uiviuiuas esas caitas.
Este es el piincipal objetivo ue esta convencion, encontiai una coinciuencia 4-4 en un
palo mayoi uespus ue la apeituia ue 1ST.
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37 ue 1uu

Uso bs|co
Bespus ue una apeituia ue 1ST, la iespuesta ue uos tiboles es una ueclaiacion
aitificial, no piomete un palo ue tibol, y es foicing. El iesponueuoi tiene al menos un palo
mayoi ue cuatio caitas y quieie sabei si el abiiuoi tiene otias cuatio. Paia empleaila necesita
como minimo 8 PB. Auems, el iesponueuoi no uebe tenei una mano con uistiibucion 4-S-S-
S.
O2 ;1431% 1& 62&7$(72 %& #(/2 61(&'2 &2 #1%'( =(//($ &('(9
El abiiuoi uebe nombiai un palo mayoi cuaito (o quinto) si lo tiene. Sin palo mayoi
cuaito iesponue uos uiamantes, tambin una ueclaiacion aitificial.
Si el abiiuoi tiene ambos mayoies cuaitos, nombiai coiazones. Si el iesponueuoi no
acepta la piopuesta ue este palo, el abiiuoi sabi que empezo la convencion poique tiene
picas y obiai en consecuencia.
un e[emplo. Su companero abrl con 1S1 y usLed Llene:
! ! 9 7 6
" C ! 10 2
# A ! 7 2
$ 6
Sabe que tienen fueiza como paia manga y le gustaiia sabei si el abiiuoi tiene cuatio
caitas en algn mayoi paia establecei ese palo como tiiunfo. Paia pieguntailo inicia la
convencion Stayman y ueclaia 2$. Bebe queuaile claio que no infoima naua sobie sus
tiboles, simplemente piegunta a su compaeio si tiene algn palo mayoi ue cuatio o ms
caitas.
kedec|arac|ones de| respondedor
Bespus ue la iespuesta a uos tiboles, es uebei uel iesponueuoi guiai la subasta hacia
el contiato auecuauo.
Si el abiiuoi mostio un palo mayoi y el iesponueuoi tiene cuatio o ms caitas ue ese
palo, uebe apoyai al teicei nivel con 8-9 puntos paia invitai a manga, o iematai la manga con
1u-14 puntos. Esta invitacion a manga se piouuce muy a menuuo. El mensaje que envia es el
siguiente: compaeio, si tiene el mximo ue lo anunciauo hasta ahoia ueclaie la manga; si no,
pase. En este caso el abiiuoi pasai con 16 puntos y iematai la manga con 17 o 18.
Recueiue contai los puntos ue uistiibucion como mueito.
Si no se encontio un ajuste en algn palo mayoi, el iesponueuoi contesta 2 ST con 8-9
puntos (invitacion a manga), o S ST con 1u-14 puntos (sabe que la fueiza combinaua alcanza
paia manga).
Ln los slgulenLes e[emplos su companero, norLe, abrl con 1S1 y usLed Llene:
! A ! 8 3
" 3 2
# k C 7
$ ! 10 6 4
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36 ue 1uu
Sabe que hay fueiza como paia manga, peio uuua entie SST y 4!. Paia sabei si su
compaeio tiene cuatio caitas ue pic inicia la convencion Stayman, con estas posibiliuaues:
N S N S N S
1S1 2$ 1S1 2$ 1S1 2$
2! 4! 2" 3S1 2# 3S1
Supongamos ahora que reclbl:
! k 6
" C 10 7 6
# k 9 8 3
$ 10 8 7
Ahora sus dudas son sl hay que [ugar manga y sl convlene [ugar en S1 o en corazones.
N S N S N S
1S1 2$ 1S1 2$ 1S1 2$
2" 3" 2! 2S1 2# 2S1
Stayman sobre dos s|n tr|unfo
La convencion Stayman funciona ue maneia similai si la apeituia fue ue 2ST (21-22
PB). La iespuesta ue ties tiboles piegunta poi un palo mayoi cuaito. Requieie 4 o ms PB y
es foicing a manga poique no habi nivel paia invitai.
Las iespuestas uel abiiuoi son las mismas peio a un nivel ms alto: ties coiazones o
picas con cuatio o ms caitas, o ties uiamantes paia negai palo mayoi cuaito.
Como antes, si se iuentifica un ajuste, el iesponueuoi apoya. Si no, iemata ties sin
tiiunfos.
Interferenc|as
0na vez comenzaua la convencion, si el auveisaiio siguiente inteiviene, la convencion
se anula y la subasta contina en foima natuial.
kespuestas en pa|o menor
Piimeio iecueiue que los palos menoies son la ms baja piioiiuau en la eleccion uel
mejoi contiato. ueneialmente uebe mostiai un palo menoi solo con una mano muy
uistiibucional o si hay posibiliuaues ue slam.
Con 2-7 puntos el iesponueuoi pueue inuicai un palo menoi sexto o ms laigo saltanuo
uiiectamente a ties tiboles o uiamantes. Esto es una seal ue paiai (sign-off) y el abiiuoi
uebe pasai poique la manga est fueia uel alcance.
Con 1u o ms puntos el iesponueuoi pueue inuicai un palo quinto o ms laigo usanuo
la convencion Stayman piimeio, an sin inteis en los mayoies, y luego iematai ties
tiboles o uiamantes. Esto es foicing a manga.
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3! ue 1uu
La convenc|n '1ransfer'
Esta es una convencion complementaiia ue la Stayman. Se utiliza cuanuo el
iesponueuoi tiene algn palo mayoi al menos quinto.
Recoiuemos como iematbamos con lo apienuiuo hasta ahoia. Suponga que su
compaeio abiio con 1ST. 0steu tiene fueiza paia alcanzai la manga y un palo mayoi quinto.
Paia investigai si hay un ajuste y ueciuii si es mejoi jugai la manga en palo o en ST, ueclaia
su palo al nivel ue ties (vei Subasta 2 - 0bjetivos ue la subasta). Su compaeio ueclaiai
cuatio con ties o ms caitas o SST con uos caitas.
L[emplo:
! 10 9 6 S ! A I 3
" 3 2 " I 10 9
# A I 4 # k 10 7 3
C:
$ k 9 8
L:
$ A I
La subasLa:
C L
1S1
3! 4!
LsLo Llene dos lnconvenlenLes:
a) con una mano de 8 9 punLos no hay manera de lnvlLar a manga.
b) el muerLo ser la mano ms fuerLe, lo que a veces faclllLa la defensa.
ara soluclonarlos se desarroll la convencln 'Lransfer': una respuesLa, a la aperLura de 1S1, de
2# o 2" es arLlflclal y 56'"4( al abrldor a declarar 2 en el palo lnmedlaLo superlor (2" o 2!). La
subasLa conLlnua segun el slgulenLe esquema:
untos a|o S a|o 6
7 o menos paso paso
8 o 9 2S1 3" o 3!
10 o ms 3S1 4" o 4!
Ln el e[emplo anLerlor la subasLa serla:
C L
1S1
2"* 2!**
3S1*** 4!****
* 1ransfer a !
** Cbllgado.
*** 1engo 3 plcas y fuerza para manga.
**** 1enemos 8 plcas y debe ser me[or [ugar en palo.
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3" ue 1uu
CLro e[emplo:
! I 7 4 3 2 ! A 8 S
" 8 S " I 9 7
# k 9 8 # A I 7
C:
$ 7 6
L:
$ A I 2
La subasLa:
C L
1S1
2" 2!
3!* 4!
* Ml plc es sexLo o me[or, neceslLo un mxlmo en Lu mano para declarar la manga. Con 10 o ms
punLos hublera declarado 4!.
Sobre la aperLura de 2S1 el esquema es el mlsmo, aunque los punLos necesarlos del respondedor
son menos (usLed puede deduclrlos).
La convencln Lransfer Lamblen se apllca con manos deblles y desequlllbradas, con las que se
lnLenLa [ugar slo un conLraLo parclal. vea la slgulenLe mano:
! ! 9 8 6 2
" k 9 3
# 8
$ 10 9 7 2
En los capitulos anteiioies vimos que con esta mano pobie y uesequilibiaua
iesponuiamos 2! a la apeituia ue 1ST. Ahoia que apienuimos la convencion tiansfei
iesponueiemos 2", obliganuo al abiiuoi a iematai 2!. Entonces pasamos y jugamos el
mismo contiato ue 2!, peio con la mano fueite oculta.
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30 ue 1uu
L[erc|c|os
1. Su companero abrl con 1S1 y el adversarlo de su derecha pas. Cue remaLa con las slgulenLes
manos?
1.a 1.b 1.c
! k I 8 S 4 ! k 7 S 2 ! 3
" A 8 " 3 " A 10 9 7 6 S
# 9 8 # 9 7 6 S # 8 6 2
$ I 8 7 $ 10 3 2 $ A 8

1.d 1.e 1.f
! S 4 ! S 3 ! k 10 2
" I 9 8 S " A I 3 " 9
# A I 8 # 10 8 6 3 # I 10 7 S
$ k 8 4 $ 10 7 $ A 3 2
kespuestas
1. a.- 2" (Lransfer). Su companero responder 2! (obllgado) y usLed remaLar 3S1. Ll sabr que
usLed Llene clnco plcas y fuerza de manga y obrar en consecuencla.
1. b.- 2". asar a la respuesLa de 2! de su companero.
1. c.- 2#. Llevar la respuesLa de 2" de su companero a 4".
1. d.- 3S1. no lnLenLe [ugar en palo cuando no puede fallar nada.
1. e.- 2$. Sl escucha 2# o 2! responda 2S1 lnvlLando a manga en S1. Sl el abrldor conLesLa 2",
aumenLe a 3", Lamblen lnvlLanLe.
1. f.- 2$. Sabe que hay manga. ConLesLe 4! a 2! y 3S1 a 2# o 2". uespues de 2" - 3S1, su
companero sabr que usLed Llene cuaLro plcas porque lnlcl la SLayman y no acepL los
corazones. Sl el Lamblen Llene cuaLro carLas de plc probablemenLe correglr a 4!.
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31 ue 1uu
Subasta 9 - Subasta |uego de un apoyo
RT2.' %& '( )">%+%0#"( %0,+% 20 (&%&"05 &%+"(' * 20 #5-=(H%+5 )% 6+")4%S
T50 %' (&%&"05 &% =2%)% +(750(+8
Aqui explicaiemos el pioceuimiento a seguii cuanuo usteu abiio y su compaeio apoyo
su palo. Ns que memoiizai las tablas ue puntos paia caua posible situacion, es ms fcil, y
ms piouuctivo, si iazona caua caso a meuiua que se piesenta. Be esta maneia poui iealizai
la subasta coiiecto con logica y no solo con memoiia.
keva|e su mano
Si va a sei el ueclaiante (no el mueito) en un contiato con tiiunfo, pueue contai puntos
auicionales si tiene al menos cinco caitas en el palo tiiunfo. Si tiene cinco tiiunfos y no los
piometio uuiante la subasta sume un punto ms. Agiegue uos puntos poi caua caita ue ms
ue cinco en el palo tiiunfo.
Paia ilustiai, suponga que abiio con 1$, 1#, 1" y 1!, iespectivamente, con las manos
que siguen y su compaeio apoyo su palo.
1. ! A C 8 4
" C ! 3
# 6
$ k 10 9 8 2
14 orlglnales + 1 por el qulnLo Lrebol = 13 punLos.
2. ! A 10 2
" A k !
# C 10 9 6 3 2
$ 9
16 orlglnales + 1 por el qulnLo dlamanLe + 2 por el sexLo dlamanLe = 19 punLos.
3. ! k ! 4
" A C 9 8 7 3
# 10 3
$ k 3
13 orlglnales + 2 por el sexLo corazn = 17 punLos (el qulnLo corazn esLaba promeLldo con la
aperLura).
4. ! A k 8 6 4 2
" ---
# k 10 4
$ k ! 9 6
17 orlglnales + 2 por el sexLo plc = 19 punLos.
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32 ue 1uu
Despus de un apoyo en pa|o mayor
Si su compaeio aumenta en su palo mayoi, est ue sueite!. Encontio el palo tiiunfo
auecuauo; la nica uuua ahoia es hasta qu altuia llegai. Esto est ueteiminauo poi la suma
ue puntos (uespus ue la ieevaluacion) ue la paieja.
Piimeio sume sus puntos al 0?@*0) mostiauo poi su compaeio. Si el total es menoi
que 26, la manga est fueia uel alcance. Bebe pasai. Est en el contiato coiiecto. Si iemata
ms alto piobablemente uai multas.
Si ueciuio no pasai sume sus puntos al 0>+*0)* uel compaeio. Si este total es menos
que 26 la manga es posible. Bebe iematai ties en el palo mayoi paia invitai a manga. Su
compaeio iematai manga si su fueiza est en el mximo ue lo ya anunciauo; si no, pasai.
Si la suma ue sus puntos ms el minimo uel compaeio ua 26 o ms, ueclaiai cuatio en
el palo, a menos que haya posibiliuau ue slam (lo veiemos ms auelante).
U T2(0)5 #50&")%+% %' -;0"-5 )%' #5-=(H%+5/ &" %' +(045 )% &2& =20,5& ,"%0% #2(,+5 5 -.&
=5&"6"'")()%&/ 05 &2=504( '5 =%5+8 !5+ %3%-='5/ &" &2 #5-=(H%+5 -5&,+A V ( WX =20,5& <&%"&
=5&"6"'")()%&?/ %&,"-% &2 -;0"-5 %0 Y 5 Z =20,5&8
Despus de un apoyo a un menor
Si su compaeio apoya su palo menoi, la situacion es ms complicaua uebiuo a la baja
piioiiuau ue los contiatos en palo menoi. Si espeia iematai manga en palo menoi necesitai
29 puntos o ms. Peio pouiia sei posible la manga en sin tiiunfo, que necesita solo 26 puntos.
Qu objetivo usai.. La iespuesta geneialmente uepenue ue su mouelo ue mano. Con
una mano balanceaua uebe intentai la manga ue 26 puntos. Con una mano uesequilibiaua sus
espeianzas en sin tiiunfo son poco piometeuoias; en este caso uebei intentai la manga ue
29 puntos, peio no olviue ievaluai su mano.
Si la manga (el que sea) est fueia uel alcance uebe pasai. An cuanuo el contiato no sea
el iueal, cualquiei intento ue mejoiailo piobablemente lo empeoiai.
Si la manga es posible peio no est aseguiauo pueue iematai uos sin tiiunfos con un
paiaua en caua palo no nombiauo (o con una mano 4-S-S-S) paia invitai al compaeio a ii a
ties sin tiiunfos. 0 pueue ueclaiai ties en el palo apoyauo paia invitailo a manga en el palo
menoi.
Si la manga est aseguiauo pueue iematai ties sin tiiunfos con una paiaua en caua palo
no nombiauo, o pueue aumentai a cinco en el menoi apoyauo.
Cuando dude...
A veces encontiai que no hay ueclaiacion paia uesciibii su mano peifectamente, o
poique no existe o poique no apienuio ese tema touavia. En tal caso elija la ueclaiacion que
ms se aceique a la uesciipcion ue su mano. Tambin tenga en cuenta que hay ms paia
ganai iematanuo manga que paianuo justo uebajo. En otias palabias:
@+ 7+%&% 31% 728($ 1&( (0147('( '%6+4+>& 42;$% 4+ +$ ( 8(&,( 2 &2B 728% %/ $+%4,2 P $%857%/29
Tenga en cuenta que el timino 'ajustaua' significa que pueue faltaile un punto. Si
necesita un milagio en la mano ue su compaeio paia llegai a la zona ue manga, mejoi
uesista.
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33 ue 1uu
L[erc|c|os
1. ueclda que declara en CesLe.
1.a 1.b 1.c
! S 3 ! 4 ! - - - -
" A I 10 8 2 " A 10 9 6 2 " A k 8 6 3 2
# k 4 # k I 3 # A k 6 4
$ A 7 3 $ 8 2 $ S 2

C L C L C L
1" 2" 1" 3" 1" 4"
? ? ?

1.d 1.e 1.f
! k 4 ! A ! k 3 2
" k 8 " k 10 8 " A 4 2
# A 9 8 7 # k I 10 8 6 3 # I 10 S 3 4
$ A I 8 S $ A 3 $ A I

C L C L C L
1$ 3$ 1# 2# 1# 3#
? ? ?
kespuestas
1. a. - aso. Aun con un super mxlmo de 10 punLos en LsLe no alcanza para [ugar manga.
1. b. - 4". Su mano, revaluada, vale 16 punLos. Aunque su companero Lenga el mlnlmo de lo
anunclado (once punLos), sabe que esLn cmodamenLe en zona de manga y le[os del slam.
1. c. - 6". Su mano Llene 21 punLos despues de la reevaluacln. Su companero Llene al menos
Lrece punLos, asl que sabe que esLn en la zona de slam. Ln el caplLulo slgulenLe veremos una
manera ms flna de verlflcar la poslbllldad del slam, pero por ahora cuando sepa que ambas
manos suman al menos 33 punLos subasLa el slam.
1. d. - 3$. Su mano revaluada vale unos 20 punLos.
1. e. - 3#. lnvlLacln a 3#. neceslLa unos ocho punLos de apoyo en manos de su companero y el
anuncl enLre clnco y dlez punLos.
1. d. - 3S1. Con parada en el resLo de los palos declare la manga ms econmlco.
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34 ue 1uu
Subasta 10 - Subastas de S|am
C' 6+")4% %& #5-5 %' &%[5K &" 05 ,"%0% 20 62%0 #5-=(H%+5/ -%35+ 12% ,%04( 20( 62%0( -(058
0n pequeo slam es una ueclaiacion ue seis en cualquiei palo o en sin tiiunfo, que
obliga a ganai uoce bazas. Si su banuo es capaz ue ganai uoce bazas no es suficiente iematai
manga; uebe ueclaiai seis paia iecibii el piemio poi el slam.
0n gian slam es una ueclaiacion ue siete en cualquiei palo o sin tiiunfo, que exige ganai
tiece bazas. Beclaiai y cumplii un gian slam gana ms piemio touavia que un slam. Pueue
vei en el apnuice los puntos ue piemio coiiesponuientes.
kequer|m|entos para S|am
Los puntos necesaiios paia iematai un pequeo slam con buenas piobabiliuaues ue
xito son SS o ms y paia gian slam S7 o ms. Poi supuesto stos son los puntos combinauos
ue la paieja, incluyenuo los puntos poi uistiibucion en contiatos con tiiunfo.
Si ambas manos son equilibiauas los PB (SS y S7) son inuicativos, con bastante
piecision, ue la posibiliuau ue cumplii un slam. 0bseive que si entie ambas manos tiene SS
PB con toua seguiiuau que no le faltain uos ases, que haiian que el slam fueia incumplible.
Sin embaigo, pueue ocuiiii que al contai puntos poi uistiibucion llegue a los SS peio tenga
uos peiueuoias inmeuiatas (uos ases o un as y un iey uel mismo palo).
or e[emplo:
! k 10 7 4 2 ! I 9 6 3
" 4 " k I 6
# k I S # A 6
C:
$ A 3
L:
$ k 7
0este, uespus que Este apoyo sus picas contai 19 PBB. Este tiene 17 PBB, y, pese a
los S6 puntos en comn no habi slam poique se pieiuen los ases ue pic y coiazon.
Paia investigai las posibiliuaues ue slam en estas situaciones en las que se cuenta con
fueiza suficiente se uesaiiollaion vaiias convenciones ue las que estuuiaiemos uos: muestia
ue contioles y piegunta poi ases.
Piimeio una uefinicion. Llamaiemos contiol ue piimeia vuelta en un palo al as o un
fallo en ese palo. La iazon uel nombie es que si tenemos un contiol ue piimeia vuelta no
peiueiemos la baza la piimeia vez que se juegue ese palo (poique ganaiemos con el as o
fallaiemos). Con la misma iuea llamaiemos contiol ue segunua vuelta a un iey o un semifallo.
Dec|arac|ones que muestran contro|es
0na vez que ueciuio que pueue habei un slam, si el palo tiiunfo est acoiuauo, una
foima ue invitai a su compaeio a continuai hacia el slam es hacei una ueclaiacion
convencional que inuique un palo en el que tiene un contiol ue piimeia vuelta. Paia ello
nombiai ese palo al nivel ue 4 o S (el nivel que coiiesponua, sin salto). No pueue estai
sugiiienuo ese palo como tiiunfo ya que uijimos que esta convencion pueue comenzaise si el
palo tiiunfo ya est ueteiminauo, poique usteu apoyo su palo o l el suyo.
@+ %/ #(/2 7$+1&=2 %475 (62$'('2B 1&( '%6/($(6+>& '% J > M %& 1& #(/2 &1%Q2 %4 1& +&7%&72 '% 4/(8
P =2$6+&,9 Y&'+6( 62&7$2/ '% #$+8%$( Q1%/7( %& %/ #(/2 &28;$('29
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35 ue 1uu
Bespus ue la muestia ue contiol, el compaeio uebe anunciai los suyos. Si tiene ms
ue uno ueclaia el ms economico. Si no tiene vuelve al palo tiiunfo.
Aclaremos con un e[emplo:
! A 6 S 4 3 ! k I 10 9
" 8 3 " A I 9 8
# A k 2 # 7 6
C:
$ A k
L:
$ 9 2
0este abie con 1! y Este, con sus uoce PBB iemata S!. 0este ievala su mano uespus
uel apoyo en 24 puntos (uos puntos poi el sexto pic) y sabe que estn en la zona ue slam. Sin
embaigo pouiian faltailes el A y el K" (peiueiia las uos piimeias bazas) y poi eso iemata 4$
que infoima que tiene un contiol ue piimeia (A o fallo) en tibol y a su vez espeia escuchai
contioles ue su compaeio. Este iesponue 4" que inuica que tiene contiol ue piimeia en
coiazon y no en uiamante, si no, hubieia contestauo 4#, que seiia la subasta ms economico.
0este cieiia en 6! poique sabe que no peiuei las uos piimeias bazas en coiazon.
Se ganan tiece bazas: seis picas, un coiazon, uos uiamantes, ties tiboles y un fallo ue
uiamante en el mueito. El oiuen ue las jugauas, suponienuo la saliua ue Q#, seiia: tomai la
saliua; aiiastiai a fonuo (a lo sumo ties vueltas ue tiiunfo); A y K$ (uesbloqueo); A" y Q$
uescaitanuo un coiazon; A# y uiamante fallo; finalmente el iesto ue los tiiunfos.
Cuanuo pueua nombiai ms ue un contiol hgalo al nivel ms economico posible. Si se
saltea un palo estai inuicanuo que no tiene contiol en ese palo. En el ejemplo ue aiiiba, si
0este hubieia comenzauo con 4# hubieia negauo contiol en tibol.
La ueclaiacion uel palo tiiunfo infoima que no se tienen ms contioles que los ya
anunciauos. Cuanuo la vuelta al palo tiiunfo la iealiza quien comenzo la convencion, se sei
el contiato final.
Tenga en cuenta que la maica ue contioles se utiliza solo cuanuo existe la posibiliuau ue
slam. veamos la siguiente situacion:
C L
1# 2#
2" ?
Aqui no existe la posibiliuau ue slam (0este menos ue 2S puntos y Este menos ue 1u
puntos) y poi lo tanto 2" no es una muestia ue contiol. 0este, con una mano fueite, ve que la
manga es alcanzable e investiga la posibiliuau ue jugai en sin tiiunfo. Paia ello maica un palo
en el que tiene paiauas y espeia que su compaeio haga lo mismo. Si Este no tiene paiauas
en los palos lateiales volvei a S#.
Convenc|n 8|ackwood de c|nco ases (key Card 8|ackwood)
0tia pieocupacion en los subastas ue slam es el peligio ue que le falten uos ases. Es til
tenei un mtouo paia pieguntai poi el nmeio ue ases ue su compaeio. Como el iey ue
tiiunfo, en los contiatos en palo, es casi tan impoitante como un as, lo incluiiemos como un
quinto as en la iespuesta. En la explicacion ue esta convencion, cuanuo hablemos ue ases nos
estaiemos iefiiienuo tambin al iey ue tiiunfo. Esta convencion, llamaua Blackwoou cuanuo
solo se piegunta poi ases, pasa a conoceise como Key Caiu Blackwoou (Blackwoou ue caitas
clave) cuanuo incluimos el iey ue tiiunfo.
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47 ue 1uu
Z( '%6/($(6+>& '% J @W %4 1&( #$%,1&7( #2$ 6(&7+'(' '% (4%49
Ll companero anuncla el numero de ases que Llene de acuerdo a las slgulenLes respuesLas:
Nmero de ases kespuesta
0 o 3 S$
*
1 o 4 S#
*
2 (s|n |a de tr|unfo) S"
2 (con |a de tr|unfo) S!
*
Ln funcln de las declaraclones prevlas y de sus proplas Lenenclas de ases, su companero sabr
cunLos ases Llene. LsLas dos declaraclones Lamblen se usan lnverLldas (3$: 1 o 4, 3#: 0 o 3). use
la que preflera, pero }o[o! debe ponerse de acuerdo anLes con su companero.
Si hubo un palo apoyauo o ieueclaiauo no habi uuuas sobie cual es el iey ue tiiunfo. Si
no lo hubo consiueiaiemos como iey ue tiiunfo al uel ltimo palo nombiauo poi el
compaeio ue quien hizo la piegunta poi ases. veamos un pai ue ejemplos:
N S N S
1" 4" 1# 1"
4S1 2! 4S1
k" es e| rey de
1r|unfo

k! es e| rey de
1r|unfo
Bespus ue la iespuesta Blackwoou, quien piegunto uebe fijai el contiato final. Como
alteinativa, si la paieja %*(+( %).)! -)! $!(! y es posible un gian slam, pueue iematai S ST. Esto
piegunta poi '(A(! y la iespuesta es similai, peio a un nivel ms alto. Poi supuesto en la
iespuesta no se incluye el iey ue tiiunfo que ya fue contestauo antes.
jreguntar o no por ases?
Existen uos situaciones en las que noimalmente no iesultai til pieguntai poi ases con
la convencion Blackwoou.
La piimeia es cuanuo tenemos un fallo. Si uespus ue la iespuesta iesulta que nos falta
un as no sabiemos si el faltante es uel palo uonue tenemos el fallo, que sei innecesaiio, o en
otio palo, uonue seiia impiescinuible. veamos una mano en la que usteu est en Sui con las
siguientes caitas:
! k C 10 8 6 3
" ---
# A k 10
$ k ! 10 9
La subasLa evoluclona asl:
S N
1! 3!
?
Ahoia ve buenas posibiliuaues ue slam. Si su compaeio tiene el as ue pic o el ue tibol
y alguna ayuua en los menoies uoce bazas sein muy piobables.
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46 ue 1uu
Como acta. No use Blackwoou. Si su compaeio contesta S# (un as) no sabi si es
alguno ue los ases negios (tiles) o el ue coiazon (intil). Nejoi ueclaie 4#, que infoima que
tiene contiol ue piimeia en uiamante y no en tibol, peio ms que naua espeia que su
compaeio le muestie sus contioles.
Si escucha 4" sei una mala noticia (Noite tiene el A", que no le siive), peio no touo
est peiuiuo, l pueue tenei otio as. Ahoia si use Blackwoou. Si le contestan un as sabi que
es el ue coiazon y se queuai en S!, peio si le infoiman uos ases vei que solo le falta uno y
ueclaiai su slam.
LsLas son las poslbllldades:
S N
1! 3!
4# 4!
(1)

4S1 S#
(2)

6!
(1) La vuelLa al palo Lrlunfo lndlca nlngun conLrol laLeral, aunque puede Lener el A!.
(2) un As. no puede ser oLro que el de plc.
S N
1! 3!
4# 4"
(3)

4S1 S#
(4)

S!
(3) Ll as de corazn, pero puede haber oLro.
(4) Ll unlco As era el de corazn.
S N
1! 3!
4# S$
(S)

6!
(3) Ll A$ y no el de corazn.
El otio caso en que no le sei ue utiliuau pieguntai poi ases es cuanuo tiene un palo sin
contioles (sin as ni iey). Coiie el iiesgo, si le falta un as, que sea en ese palo y poui peiuei el
as y el iey. Tambin en esta situacion es mejoi investigai las posibiliuaues ue slam mostianuo
contioles como lo vimos en el piimei ejemplo ue este capitulo.
Cieo necesaiio aclaiaile que sta es una veision simplificaua ue los intentos ue slam y
no es una pictica noimal. Sin embaigo, la incluyo asi poique obvia algunas confusiones muy
comunes entie piincipiantes.
Aqul le resumo lo que es la prcLlca hablLual en los subasLas de slam:
1) uespues de una declaracln naLural en sln Lrlunfo, 4S1 es cuanLlLaLlva. lde al companero que
subasLa 6S1 sl Llene un mxlmo o que pase sl Llene un mlnlmo.
2) uespues de una declaracln en palo, 4S1 pregunLa por ases (como vlmos ms arrlba).
3) uespues de una declaracln en sln Lrlunfo, la pregunLa por ases se reallza con 4$ (convencln
Cerber). Los pasos de las respuesLas son slmllares a la 8lackwood, de manera que, cuando
llegue el momenLo de aprenderla no le resulLar muy dlflcll.
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4! ue 1uu
L[erc|c|os
1. Cue declara con las manos de CesLe?
C L
? 3!
? 4"
? S"
1.a.
! A I 9 8
" 9 2
# k 4
$ A k 10
?

C L
? 2#
? 4"
*

? S$
1.b.
! 4
" A k 7 4 2
# k 9
$ A k 7
?
*
Mano pobre con apoyo. Con algunos valores y apoyo dlrla 3"
C L
1" 4" 1.c.
! - - - -
" A k 9 8 3 3
# A k 7 6
$ C 6 3
?
kespuestas
1. a.
C L
1! 3!
4$ 4"
4S1 S"
6! aso
Anllsls de las dos manos:
C L
! A I 9 8 ! k 6 S 4
" 9 2 " A I 8
# k 4 # 6 3
$ A k 10 $ I 7 3
Supongamos que Sur sale con el k" (la sallda que ms le molesLa porque lo pone al borde de
perder un corazn y el A#).
CuenLa las bazas lnmedlaLas: clnco plcas, un corazn y cuaLro Lreboles: dlez bazas. Las dos que le
falLan podrlan obLenerse de la promocln de un dlamanLe (una vez que salga el as) y un fallo de
dlamanLe en el muerLo. Ahora debe anallzar el orden de las [ugadas, que en esLe caso es muy
lmporLanLe. 8azona asl: 'Lomo la sallda, arrasLro a fondo y enLrego el A#, despues hare
fcllmenLe las bazas necesarlas para cumpllr'.
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4" ue 1uu
ero de pronLo descubre que cuando la defensa enLre con el A# le harn la C" y el slam quedar
para oLra oporLunldad.
LnLonces? una mulLa? usLed es un luchador y no se rlnde, conLlnua pensando. ue pronLo se
hace la luz. 'Cue pasa sl descarLo el corazn perdedor sobre el cuarLo Lrebol? }odre enLregar el
A# y fallare la vuelLa de corazn!' ? asl lo hace. A", Lres vuelLas de plc para ellmlnar los Lrlunfos
adversarlos que esLaban reparLldos 3-1. A$, k$ (recuerda que prlmero debe [ugar las carLas alLas
del lado ms corLo) y 10$. Sobre la C$ descarLa el 9" y [uega dlamanLe. no lmporLa qulen le
Lome con el A#, falla la vuelLa de corazn (con esLo no crea nlnguna baza exLra pero evlLa que le
den la mulLa), cobra el oLro honor de dlamanLe y falla el 4# en el muerLo.
AnoLa 1430 punLos porque esLaba vulnerable y pregunLa donde hay que anoLarse para lnLegrar el
equlpo argenLlno en los prxlmos !uegos Cllmplcos.
1. b.
C L
2$ 2#
2" 4"
4S1 S$
S" aso
uespues que su companero lnforma que no Llene ases se queda en 3"
1. c. - 4!. 21 punLos despues de la reevaluacln. Ll problema de su mano es que pueden falLarle
el A$ y el k$ y perderla dos bazas lnmedlaLas. regunLar por ases con 8lackwood no le servlrla sl
le conLesLan un as, porque podrla ser el de Lrebol (uLll) o el de plc (lnuLll). Marque su conLrol ms
econmlco y espere la lnformacln de su companero. Sl la respuesLa es 3$, marcando el as o fallo
en Lrebol, sabr que no perdern dos bazas lnmedlaLas en ese palo y podr [ugar su slam.
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40 ue 1uu
Carteo 4 - Un poco ms de tcn|ca
J20#( #"0#5 -2',(& =2%)%0 #50&")%+(+&% 20( >(''( #5-='%,(8 @"%-=+% =2%)%0 &%+ 2&()(& )% -('
%3%-='58
veiemos ahoia algunos casos no muy uificiles ue tcnica uel caiteo. Como este es un
libio ueuicauo a piincipiantes no ahonuaiemos en muchos uetalles ni exponuiemos casos
muy complicauos. Sin embaigo sei conveniente que gane algo ue expeiiencia antes ue seguii
auelante.
Ach|carse (pasar por deba[o)
Cuanuo sus auveisaiios hayan afiimauo un palo peio no tengan la mano paia coiieilo
es su uebei evitai que lo hagan. 0na ue las posibiliuaues es tiatai que uno ue ellos se queue
sin caitas en el palo y no pueua uai la mano a su compaeio. vea este ejemplo ue un contiato
en sin tiiunfo, caiteauo poi 0este, !"#$%&# !" () *"+,"+) -).) (con la mano en 0este):

! 7 3 3
" 10 9
# k 6 3
$ 8 4

! A 10 6
" - - - -
# C ! 10 6
$ A k 3
W
WW
N
NN


S
SS
E
EE
! k ! 4 2
" - - - -
# A 8 7 3
$ 10 6

! C 9 8
" - - - -
# 9 2
$ C ! 9 7 3

Noite tiene uos bazas en coiazon peio ninguna posibiliuau ue auelantailas poique no
tiene entiauas. Natuialmente el ueclaiante uebe tenei la piecaucion ue jugai finesse en
uiamante, no tanto paia intentai ganai una baza ms sino paia evitai que Noite tome la
mano.
veamos las cosas desde el prlnclplo. CesLe [uega 3S1 y reclbe la sallda del k":
C L
! A 10 6 ! k I 4 2
" A 8 3 " 6 2
# I 10 6 # A 8 7 S
$ A k 3 $ 10 6
Bay seis bazas inmeuiatas. Si la finesse en uiamante tiene xito hai ties ms, peio an
cuanuo fiacase uai uos bazas ms, y el pic pueue piopoicionai la teiceia. Sin embaigo, si las
caitas faltantes ue coiazon estn S-S, la uefensa poui hacei cuatio bazas en el palo, lo que
uniuo al K# (si no tiene xito la finesse), sei la multa. 0steu tiatai entonces ue incomunicai
a la uefensa aflojanuo uos veces el coiazon paia eliminai los coiazones ue Sui. Beja ganai la
baza al K" y luego a la Q". Cuanuo tome la teiceia vuelta con el as se piouucii la situacion
ejemplificaua ms aiiiba y su manga estai aseguiauo.
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41 ue 1uu
Coloque el K# en Sui y vei que tambin cumplii el contiato. Bespus ue peiuei el K#
gane la vuelta, piobablemente en tibol, y juegue finesse hacia el }!. Peiuei con la uama
peio habi afiimauo el 1u!.
Recapitulanuo habi hecho ties bazas en pic, una en coiazon, ties en uiamante y uos en
tibol. Cumplio su contiato giacias a que incomunico a la uefensa y luego mantuvo fueia ue
juego al $.;('!$'*) 5(-*4')!).
0bseive que si las caitas faltantes ue coiazon hubieian estauo uistiibuiuas 4-4, al
entiai Sui con el K# tenuiia touavia un coiazon, peio solo peiueiia ties bazas en el palo.
Ahoia algo similai peio uesue el punto ue vista ue la uefensa. 0steu est en Sui y
uefienue contia un contiato ue SST poi 0este. Su compaeio sale con el 2" y Este, el mueito,
tienue sus caitas:
W
WW
N
NN


S
SS
E
EE
! k C ! 10 9
" 8 3
# C 6 3
$ 9 8 2

! A 6
" C 7 6 4
# k ! 3 2
$ 10 7 3

Como coiiesponue usteu juega la Q" y el ueclaiante toma con el A". Inmeuiatamente
juega un pic. Si el ueclaiante tiene un solo pic usteu uebeiia tomai ya que no habi ms
entiauas al mueito paia coiiei los picas fiimes poique usteu tiene el K# uetis ue la Q#. Sin
embaigo no se aiiiesga y afloja la piimeia vuelta. Tal vez est iegalanuo una baza si 0este no
tiene ms picas, peio tomanuo coiiia el iiesgo ue entiegai cuatio bazas si el ueclaiante tenia
uos caitas en el palo. Al achicaise incomunica al ueclaiante con el mueito y esos heimosos
picas hain solo una baza. Es ue suponei que 0este no tenia ties picas poique en ese caso el
contiato hubieia siuo en picas y no en sin tiiunfo, peio si los tuvieia usteu habi hecho touo
lo posible paia multai.
Dob|e fa||o
Esta situacion se piouuce cuanuo un jugauoi juega un palo que pueue sei fallauo poi
ambos auveisaiios. Casi siempie entiega una baza. vea este ejemplo ue un final:
El ueclaiante es 0este y Sui tiene la mano. Tibol es tiiunfo y ya la uefensa no tiene ms
caitas en el palo. El A" touavia no fue jugauo.
C: " 9 L: " 8
$ 7 $ 6
Si Sui juega coiazon hai la baza el A" y la ltima la ganai el ueclaiante con tiiunfo.
Peio si Sui juega pic o uiamante, poi un eiioi o poique no tiene ms caitas ue coiazon, 0este
uescaitai su 9" y fallai en el mueito. La ltima baza la hai en su mano fallanuo el 8". La
saliua al 'uoble fallo' (fallan el mueito y el ueclaiante) entiego una baza al ueclaiante.
un e[emplo de una mano compleLa:
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42 ue 1uu
CesLe [uega 6! con sallda del k#
C L
! A I 6 3 ! k 10 9 7 2
" A I 10 " k 9 8
# I 6 # A 9
$ k 7 2 $ A 3
Cuenta sus ganauoias inmeuiatas: cinco picas, uos coiazones, un uiamante y ties
tiboles. 0nce bazas. Con el heimoso panoiama en tiiunfo busca la nmeio uoce poi fallo,
peio ipiuamente se ua cuenta que las uistiibuciones son imgenes especulaies y que no
poui fallai naua. Le queua el intento ue la finesse en coiazon, una piobabiliuau uel Su%.
0bseive como pueue tiansfoimai el Su% en 1uu%. Tome la saliua, aiiastie a fonuo,
juegue sus ties tiboles y entiegue el uiamante. Imagine la situacion ue quien tome la mano
(piobablemente Noite poique habi saliuo uesue K Q ...). Si juega coiazon le iegalai una
finesse sin iiesgos. Si juega uiamante o tibol le entiegai la baza que le falta poique salui al
uoble fallo.
En este caso usteu fallai en el mueito y uescaitai un coiazon ue su mano. Bespus
jugai A y K" y un fallo ue coiazon que sei su baza nmeio uoce.
Este iecuiso se llama 'eliminacion y puesta en mano'. Se tiata ue entiegai la mano a un
auveisaiio que ueba entiegai una baza con la saliua. Pieviamente hay que eliminai las saliuas
seguias, y poi eso se jugaion piimeio los tiboles.
uesta en mano
Aunque en el titulo anteiioi nos auelantamos un poco y ya uimos un ejemplo, veamos
otio:
CesLe [uega 3S1 con sallda del k"
C L
! A 9 ! 8 6 S
" 9 8 S 2 " A 6
# A # 10 6
$ k 6 3 $ A I 10 8 7
0cho bazas 'ue aiiiba' y la novena pueue apaiecei ue una finesse exitosa en pic o
uiamante. Bay un iiesgo. Si falla la finesse, Noite tomai la mano y si tenia cinco coiazones
hai cuatio bazas en el palo. Bentio uel no muy agiauable panoiama que se le piesenta
obseiva que si Noite toma la mano mientias usteu touavia tiene aimauas sus tenazas en pic y
uiamante no tenui una saliua comoua. Be pionto se le ocuiie que pouiian estai uauas las
conuiciones paia una puesta en mano.
Bay que maniobiai con cuiuauo. Afloja la piimeia vuelta paia aseguiaise que Sui tenia
al menos uos coiazones, asi que Noite no tenia ms que cinco. Auelanta las bazas en tibol
hasta que Noite no ponga (uigamos, uos vueltas). Be esta maneia le quita la saliua seguia. Y
ahoia....un coiazon! Paiece suiciua peio es la foima ue aseguiaise el contiato. Qu pueue
hacei Noite. Poi supuesto coiiei sus cuatio bazas ue coiazon, peio queuai puesto en
mano y uebei jugai pic o uiamante entiegnuole una finesse sin iiesgos.
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43 ue 1uu
La maniobia con los tiboles es muy geneial.
@+ #+%&4( $%(/+<($ 1&( #1%47( %& 8(&2B 31[7%/% (&7%4 ( 41 ('Q%$4($+2 /24 #(/24 %& /24 31% #1%'(
D(6%$ 1&( 4(/+'( 4%,1$(9
Adversar|o pe||groso
Bay ocasiones en las que sus auveisaiios no tenuin la misma peligiosiuau. Es posible
que si uno ue ellos toma la mano no pueua uaailo, peio el otio est en conuiciones ue
infiingiile una estocaua letal. Bajo el titulo 'Achicaise' ya vimos un ejemplo. veamos otio paia
aclaiai un poco ms el concepto:
usLed esL en CesLe [ugando un conLraLo de 3S1 y reclbe la sallda del 4":
C L
! A 6 ! k S
" k 6 " 9 S
# A 10 6 S 2 # I 4
$ I 10 $ A 8 7 4 3
Sur [uega el !" y usLed gana con la C".
Cuenta seis bazas inmeuiatas y ve que el uiamante o el tibol pueuen uaile las ties que
le faltan an peiuienuo el iey. Los uos palos son equivalentes asi que ueciue confiai en su
intuicion. 0 no.
El pioblema aqui es el palo ue coiazon. Es casi seguio que Noite salio uesue su A", si
no, Sui lo hubieia puesto en la piimeia baza. El K" queuo ahoia expuesto a un ataque uesue
Sui, ya que no uesue Noite poique el 6" lo piotege. La conclusion es claia, hay que tiatai que
no tome la mano Sui, el $.;('!$'*) 5(-*4')!). Entonces la finesse que hay que intentai es la ue
uiamante, que eventualmente peiuei con el K# en Noite, el $.;('!$'*) +) 5(-*4')!).
Bespus ue tomai la saliua con la Q" juega el 6! hacia la Q!. Sale uesue Este con la Q#
que ueja coiiei si Sui no pone el iey. Si toma Noite seguiamente volvei tibol, peio usteu
'plantai' el A$ paia evitai que Sui tome la mano. Touavia jugai con cuiuauo paia hacei las
uos bazas ue pic iestantes ya que hay pioblemas ue comunicacion. }uega pic al A!
(uesbloqueo) y uiamante al }#. Cobia el K! y coiie los uiamantes.
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44 ue 1uu
Carteo S - A|go ms de tcn|ca
Contar
Cuanuo usteu es ueclaiante cualquiei infoimacion aceica ue las manos ue sus
auveisaiios siempie es bienveniua. Nuchas veces la subasta le uai pistas paia estimai la
uistiibucion ue las manos ue los uefensoies y otias veces la cuenta ue los uescaites le
peimitii conocei la cantiuau ue caitas en caua palo en las manos ocultas. En algunas
situaciones esta cuenta le ayuuai a elegii una linea ue caiteo seguia en cambio ue otia
piobable. veamos un ejemplo:
usLed esL en CesLe LraLando de cumpllr un pequeno slam en plc. norLe sall con el k"
C L
! A 8 4 3 ! k I 9 2
" A 6 " 8 S 3
# A 10 8 7 # k I 9
$ k 6 $ A 6 2
Tiene uiez bazas ue aiiiba y las uos iestantes uebei pioveeilas el uiamante con una
finesse, peio en qu uiieccion. Sei un slam con Su% ue piobabiliuau.
Toma la saliua y aiiastia uos veces ya que los tiiunfos estaban 2-2. Ya se lanza a la
finesse. No se apuie, no cuesta naua investigai un poco la uistiibucion auveisaiia. }uega K$,
A$ y tibol fallo y nota que Noite asiste el palo las ties veces. Ahoia juega un coiazon, y Sui
no pone. Falla la vuelta ue coiazon y se pone a contai. Noite tenia siete coiazones (Sui tenia
uno solo), uos picas y al menos ties tiboles: uoce caitas, lo que le ueja lugai a lo sumo paia
un uiamante. Ya pueue jugai la finesse con total seguiiuau. Auelanta el K# poi si la Q#
estuvieia seca en Noite, y si no cae, comienza con el }# la finesse contia la uama ue Sui.
Poi supuesto no siempie es posible contai las manos ue los auveisaiios, peio es
necesaiio estai aleita paia apiovechai la opoituniuau cuanuo se le piesente. Sospeche que
las conuiciones estn uauas cuanuo uno ue sus auveisaiios muestie un palo muy laigo (poi
ejemplo con una piohibitiva), lo que le ueja pocas caitas paia contai en los otios palos.
NT50,(+ =(+( 20 324()5+ )% 6+")4%/ %& &"-"'(+ ( (=+%0)%+ &2& ';0%(& =(+( 20 (#,5+888 \ 05 4(+(0,"7(
%' F[",5/ =%+5 05 =2%)% ,+"20>(+ &"0 :(#%+'58P <]%5+4% @8 ^(2>-(0/ 42"50"&,(/ )"+%#,5+ * 324()5+ )%
6+")4%?
Ia||ar perdedoras
ConLraLo: 6! por CesLe.
C L
! k I 10 6 4 ! A 9 8
" A S 3 " 4
# k I 9 7 # 10 8 2
$ A $ I 8 S
Sallda (desde norLe): k"
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45 ue 1uu
Antes ue tocai el 4" uel mueito uebe hacei su plan ue caiteo. Cuenta sus ganauoias: S
picas, 1 coiazon y 1 tibol: 7 bazas. Be uonue sacai las cinco que le faltan. Inmeuiatamente
ve que entieganuo el A# afiimai ties bazas en el palo (piomocion ue caitas altas). Las uos
que le faltan poui conseguiilas fallanuo uos coiazones en el mueito.
Toma la saliua y se uispone a aiiastiai, peio iecueiua: B777$''$!%'$' $ 0(+)! 6"( :$A$
$-4) 6"( *+.*6"( -) &)+%'$'*)'. Si encuentia los tiiunfos faltantes S-1 y aiiastia a fonuo le va a
queuai un solo tiiunfo en el mueito y necesita uos paia fallai los coiazones. Entonces juega
un coiazon en la segunua baza y lo falla con el A! (como tiene los tiiunfos continuauos uel 8
al A son touos equivalentes). va su mano con el K! (ambos auveisaiios juegan pic ue maneia
que ninguno tenia cuatio) y falla el segunuo coiazon chico con la Q!. va a su mano con
tiiunfo, teimina el aiiastie y juega uiamante hasta que le tomen con el as. Finalmente hai el
iesto ue los uiamantes, los picas y el A$. Resumienuo: S picas ue su mano, 2 fallos en el
mueito, 1 coiazon, S uiamantes y 1 tibol.
Bificil. Convengamos que no fue fcil, peio hubieia siuo casi imposible si no hubieia
contauo piimeio las ganauoias y no hubieia uetectauo que necesitaba uos fallos en el mueito
paia cumplii. Si es necesaiio vuelva a miiai ueteniuamente la mano y la explicacion hasta que
le queue claia la foima ue maniobiai entie su mano y la uel mueito paia conseguii el fallo ue
los uos coiazones. Como ejeicicio pueue buscai otia foima ue iealizai lo mismo si ua un
aiiastie con el K! en la segunua baza.
Ia||o cruzado
Suponga que est juganuo un contiato con ocho caitas ue tiiunfo entie su mano y la uel
mueito. Le gustaiia hacei ocho bazas con esas ocho caitas. A veces es posible. vea el
siguiente caso, un poco exageiauo paia que le iesulte ms claio:
usLed [uega 3$ en la poslcln de CesLe. norLe sale con el k!
C L
! A 9 7 6 2 ! 8
" S " A 10 6 4 3
# A 4 3 # 8 6
$ A k I 8 $ 10 9 7
Cuenta siete bazas inmeuiatas y no es claio como obtenei las cuatio que le faltan. ve
cuatio posibles fallos ue pic en el mueito peio paia eso necesita cuatio entiauas en su mano
y no las tiene. Be pionto nota que tiene touos los tiiunfos altos y que pouiia fallai con touos
ellos sin temoi ue que le sobie fallen. Entonces cuenta: ties ases y ocho tiiunfos poi fallos.
0nce bazas. Toma la saliua, auelanta el A# y el A" y luego falla cuatio coiazones en su mano
y cuatio picas en el mueito. Es impoitante ganai piimeio el A# poique mientias juega el fallo
ciuzauo alguno ue sus auveisaiios pouiia uescaitai sus uiamantes y luego fallaile el as.
@+ Q( ( 6($7%($ #2$ =(//2 6$1<('2 #$+8%$2 ,(&% 414 ;(<(4 +&8%'+(7(49
Af|rmar un pa|o
Ya vimos que una maneia ue cieai bazas es afiimai un palo laigo, esto es, jugai el palo
la cantiuau ue veces suficiente como paia que la uefensa se queue sin caitas en l. Las que le
queuen a usteu sein fiimes.
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57 ue 1uu
Ahoia veiemos un ejemplo en el que tiataiemos ue afiimai un palo sin entiegai la
mano a los auveisaiios.
usLed esL en CesLe [ugando un conLraLo de 6!. norLe sale con el k"
C L
! k I 6 2 ! A 10 4
" I 6 3 " A S 4
# A k # 9 7 6 3 2
$ 6 4 2 $ A k
Tiene once bazas ue aiiiba y el nico palo que pueue agiegaile alguna es el uiamante. Si
los seis uiamantes ue la uefensa estn S-S pueue jugai A, K# y luego fallai uno en su mano
paia queuen fiimes los uos iestantes. Sin embaigo, la uistiibucion ms piobable ue seis
caitas es 4-2. En ese caso uebei fallai uos veces paia afiimai el ltimo uiamante, y paia
pouei maniobiai en consecuencia necesita ties entiauas en el mueito: uos paia pouei jugai
hacia su mano y la teiceia paia cobiai el uiamante fiime. Las conuiciones estn uauas poique
tiene ties entiauas a tiavs uel tibol.
Con el plan ya hecho toma la saliua y juega ties vueltas ue tiiunfo (los picas auveisaiios
estaban S-2). Contina con A#, K# paia uesbloqueai el palo (ambos uefensoies asisten) y
entia al mueito poi el A$. Sale con el 2# que falla en la mano. En esta baza Sui no juega el
palo lo que le confiima la uistiibucion 4-2 y que ahoia Noite tiene un solo uiamante. vuelve al
mueito con el K$ y falla otio uiamante en su mano con lo que se le afiima el ltimo. Entia a
Este poi la Q$ y auelanta el ltimo uiamante afiimauo paia uescaitai un coiazon peiueuoi.
En sintesis hizo cinco picas (uos poi fallos), un coiazon, ties uiamantes y ties tiboles.
0n slam con mucho tiabajo peio el iesultauo justifico el esfueizo.
Iugadas de segur|dad
Como ueclaiante, su objetivo piimaiio es cumplii su contiato. Babi ocasiones en las
que poui intentai sobiebazas sin iiesgos, peio tambin habi otias en las que el intento ue
una baza ue ms hai peligiai su contiato. En este ltimo caso sea conseivauoi. No olviue
que pueue estai aiiiesganuo Suu o Suu puntos ue manga poi Su puntos ue una sobiebaza.
Cuanuo planee su caiteo tome inicialmente una actituu pesimista. Analice si poui
cumplii su contiato an con una uistiibucion poco piobable ue las caitas ue sus auveisaiios.
Si en esas conuiciones encuentia una foima ue juego que le peimita alcanzai su objetivo,
pongala en pictica.
Este ejemplo tal vez le aclaie el concepto:
usLed esL en CesLe [ugando un conLraLo de 4" y reclbe la sallda del 10$
C L
! A 8 4 ! k S
" k 8 6 3 2 " A I 7
# 9 3 # 10 6 2
$ A 4 $ k I 9 7 2

Curso 8s|co de 8r|dge. ;Aprenda 8r|dge!
56 ue 1uu
Cuenta sus ganauoias inmeuiatas: cuatio en coiazon (en tiiunfo contamos las
piobables), uos en pic y cinco en tibol. En total once bazas; contiato cumpliuo. Se uispone a
hacei finesse en tiiunfo paia intentai una baza ms cuanuo iecapacita sobie el significauo ue
la saliua. Posiblemente un semifallo. Si se fueia el caso y se peiuieia la finesse en tiiunfo con
la Q" en Sui, Noite fallaiia la vuelta ue tibol. Como se peiuein inmeuiatamente uos bazas
en uiamante habi uauo una multa.
La solucion es olviuaise ue las sobiebazas y jugai los tiiunfos 'ue aiiiba' paia evitai
fallos. Entonces, A y K". Si el tiiunfo estaba S-2 y la Q" no cayo, igual el contiato est
cumpliuo. Contine con los tiboles hasta que le fallen y a lo sumo peiuei uos uiamantes y la
Q". Bai poi lo menos uos picas, cuatio coiazones y cuatio tiboles (uno se lo fallain).
Comun|cac|n
Nuy a menuuo ocuiien casos en los que, si bien se afiimaion caitas, estn en una mano
a la que no tiene acceso. Ns aiiiba mencionamos que si va coiiei un palo uebe hacei las
ganauoias piimeio en la mano uonue el palo est ms coito. No est ue ms iepetii el
ejemplo poique es el caso ms tipico ue falta ue comunicacion:
C: A k 3 L: C ! 10 6 3
En este palo hai cinco bazas, peio no empiece con la Q. Si lo hace luego ganai el as y el
iey peio uepenuei ue entiauas en otio palo paia auelantai el } y el 1u que le queuaion
fiimes. Si, en cambio, comienza con A y K, la teiceia baza la tomai en Este y no uepenuei ue
entiauas lateiales paia coiiei el palo.
vea una mano completa con pioblemas ue comunicacion. 0este juega 6ST y iecibe la
saliua ue la Q#:
C L
! A k ! 7 S 3
" A k S " 9 2
# A k 8 3 # 4 2
$ 7 4 $ A k 8 S 2
Tiene once bazas ue aiiiba y la uuoucima uebei pioveeila el tibol. Si los tiboles
faltantes estn uistiibuiuas S-2 no habi pioblemas, el palo coiiei y usteu uisfiutai ue
tiece bazas. Si estn iepaitiuas 4-1 tambin se afiimai el palo. Pouiia auelantai las ties
piimeias bazas ue tibol, entiegai la cuaita y se afiimain las uos iestantes. El pioblema es
que no tenui entiauas al mueito paia ganai los tiboles afiimauos.
La solucion es entiegai la piimeia baza en tibol mantenienuo uno en su mano que le
seivii ue comunicacion. Tome la saliua y juegue tibol chico ue ambas manos. Si touos
ponen queuain solo ties caitas ue tibol en manos ue uefensa que caein bajo AKQ. El
secieto eia guaiuai una caita en la mano que siivieia ue comunicacion con el mueito.
Es cieito que si los tiboles estaban S-2 peiuio una sobiebaza, peio juganuo ue esa
maneia aumento sus piobabiliuaues ue anotai 99u puntos si no estaba vulneiable o 144u
puntos si lo estaba.
Analicemos otia mano. 0tia vez est en 0este y en este caso uebe ganai nueve bazas en
su contiato ue SST. Noite sale con la Q!.
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5! ue 1uu

C L
! A 9 S 2 ! k 4
" A k 7 " 6 S 2
# S 3 # k I 10 9
$ A 7 6 3 $ 10 8 S
Cuenta cinco bazas inmeuiatas y ve que las cuatio iestantes poui pioveeilas el
uiamante, una vez que salga el as. Si su anlisis teimina alli tomai la piimeia baza
inuifeientemente en su mano o en la uel mueito. Sin embaigo, si ahonua un poco ms vei
que la uefensa pueue tomai la segunua o teiceia baza ue uiamante y solo poui ganai las
iestantes si conseiva una entiaua en un palo lateial. Asi uescubie que es esencial conseivai
el K! como entiaua paia cuanuo estn afiimauos los uiamantes.
Toma entonces la saliua en su mano y juega uiamante hasta que le ganen con el as. uana
la vuelta, entia al mueito con el K! y coiie sus uiamantes.
En este caso puuo pievei en qu mano ganai la saliua. Babi otias manos en las que no
sei tan claio. En esos casos siga la siguiente iegla:
G1(&'2 &2 Q%( 6/($2 '2&'% 728($ 1&( 4(/+'( D5,(/2 %& /( 8(&2 31% 7%&,( 854 %&7$('(49
En otias palabias, guaiue entiauas en la mano que tenga menos poi si las necesita ms
auelante.
Ms sobre contar
vimos ms aiiiba la impoitancia ue contai la cantiuau ue caitas saliuas en caua palo (o
al menos en los uos palos ms significativos). A veces, sei ue gian ayuua contai los puntos
en caitas altas mostiauos poi los auveisaiios. Ello pueue uaile infoimacion sobie la
ubicacion ue los honoies que faltan. vea el siguiente caso:
usLed esL en CesLe LraLando de cumpllr 4" despues del slgulenLe subasLa:
N L S C
1"
3" 4"


C L
! 6 S ! I 7 3
" A 10 9 6 S " k I 8
# k 6 # I 8 2
$ A I 3 $ k 10 4
Noite sale con el K! (Sui alienta la continuacion uescaitanuo el 9) y contina con el A!
y otio pic. Sui mata su }! con la uama y usteu falla.
Cuenta sus ganauoias (en iealiuau las conto antes ue jugai la piimeia caita uel mueito):
cinco picas y uos tiboles. El uiamante le uai uos bazas ms una vez que haga salii el as. La
ucima baza uebei piovenii uel tibol, piobablemente a tiavs ue una finesse.
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5" ue 1uu
0na vez hecho el plan comienza el caiteo. Aiiastia ties veces poique Noite tenia ties
tiiunfos y Sui uno, y juega un uiamante. Noite gana con el as y vuelve en el palo. Y ahoia.
Tiene las nueve bazas seguias que calculo al piincipio y ya peiuio ties. No pueue peimitii que
la Q$ le gane una baza poique seiia la multa. Beciue que hai una finesse, peio pueue haceila
en ambos sentiuos. }uganuo chico hacia el 1u ue Este si piensa que la tiene Noite o hacia el } si
ciee que est en manos ue Sui. Intuicion. Su% ue piobabiliuau. No en este caso.
Cuente las caitas altas jugauas poi Noite. Comenzo con A y K! y luego mostio el A#. Si
tuvieia la Q$ hubieia empezauo con tiece puntos, peio no abiio la subasta. La conclusion es
que la mujei fatal est en Sui y usteu juega chico hacia su }, hacienuo una finesse con casi el
1uu% ue piobabiliuaues a favoi.
A esta altuia ue su apienuizaje es piobable que no est en conuiciones ue contai touo lo
necesaiio. Sin embaigo siempie tngalo en cuenta. No sea iemolon. Contai exige un esfueizo,
peio no tenga uuuas que ese esfueizo sei iecompensauo.
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50 ue 1uu
Conc|us|n
Y ahoia.... Ahoia juegue y uiviitase! En su casa, en un club, en toineos, en mesas
libies, como le guste, peio juegue. A meuiua que juegue vaya peifeccionanuo su estilo.
Buiante un tiempo seiia conveniente que sea asistiuo poi un piofesoi expeito, que lo
aconsejai paia que no auquieia vicios (es inevitable que los auquieia si juega en un giupo
ceiiauo) y lo guiai en su apienuizaje paia que no se esfueice en auquiiii conocimientos
enciclopuicos que no le uain iesultauos en la mesa.
La cibeintica tambin pueue ayuuaile. Bay piogiamas que le peimitiin jugai al
biiuge en solitaiio. En la Inteinet encontiai cuisos, aiticulos y sitios uonue poui jugai con
otias peisonas. A continuacion le uoy una lista ue piogiamas y sitios que me iesultaion
agiauables, con un pequeo comentaiio. La lista no es exhaustiva. Seguiamente habi otios
buenos piogiamas y pginas que no conozco o no expeiiment.
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daLos, y Lodo lo que Llene que ver con el brldge (en lngles).
" www.geoclLles.com/puenLealbrldge 1raduccln al casLellano de parLe del slLlo anLerlor.
" www.brldgebase.com ara [ugar al brldge (graLls, no Llene ms que lnscrlblrse) con personas
de Lodas parLes del mundo.
" www.brldgeclues.com SlLlo del maesLro Mlke Lawrence. 1odos los dlas manos dlferenLes de
carLeo y subasLa comenLadas con mucha clarldad (en lngles).
" www.brldgeargenLlno.org.ar. glna de la Asoclacln del 8rldge ArgenLlno.
@A'5 -% +%&,( )%&%(+'% &2%+,% %0 &2 >2,2+( (#,"E")() 6+")4;&,"#(8 !%+5 05 &2%+,% #50 '(& #(+,(&8 Q0
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8aul PecLor MarLlno
Cullmes, SepLlembre de 2006
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Apnd|ce
untuac|n
una vez Lermlnado el carLeo se aslgnan punLos a favor del declaranLe sl cumpll su conLraLo, o a
favor de sus adversarlos sl no alcanz la canLldad de bazas promeLldas.
untos por |as bazas
Ln caso de un conLraLo cumplldo se aslgnan punLos por bazas y por premlos. Los punLos por las
bazas se cuenLan a parLlr de sels, esLo es, el numero de bazas ganadas menos sels. Ll valor de
cada baza varla segun el palo Lrlunfo:
1r|unfo Va|or de cada baza
S|n tr|unfo (pr|mera baza) 40 ts.
S|n tr|unfo (e| resto de |as bazas) 30 ts.
|c o corazn 30 ts.
D|amante o trbo| 20 ts.
Sl el conLraLo fue doblado el resulLado de las bazas del conLraLo se mulLlpllca por dos, y sl fue
redoblado, por cuaLro. Ln esLos casos el valor de las sobrebazas varla:
Sobrebazas (cada una) No vu|nerab|e Vu|nerab|e
S|n dob|ar L| va|or norma| de cada baza
Dob|ado 100 200
kedob|ado 200 400
rem|os
Contrato No vu|nerab|e Vu|nerab|e
Manga 300 S00
equeo s|am S00 7S0
Gran s|am 1000 1S00
Contrato parc|a| S0 S0
Contrato dob|ado S0 S0
Contrato redob|ado 100 100
un conLraLo doblado o redoblado cuyos punLos por las bazas alcance los 100 punLos, &"0 #50,(+
'(& &56+%6(7(&, obLendr el premlo de manga. or e[emplo, un conLraLo de 2" doblado y
cumplldo anoLar el premlo de manga.
Mu|tas
Cuando el declaranLe no cumple su conLraLo, cada una de las bazas de menos se llama mulLa. Ll
valor de las mulLas lo anoLarn a favor los adversarlos del declaranLe.
Ll valor de las mulLas de un conLraLo sln doblar es de 30 punLos cada una sl el declaranLe no esL
vulnerable y 100 punLos cada una sl lo esL.
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Sl el conLraLo esL doblado o redoblado el valor varla con el numero de mulLas y segun la
vulnerabllldad del declaranLe. Ll valor de las mulLas de un conLraLo doblado es el slgulenLe:
Mu|tas No vu|nerab|e Vu|nerab|e
r|mera 100 200
Segunda 200 300
1ercera 200 300
Cada una ad|c|ona| 300 300
Ln un conLraLo redoblado se cuenLan como sl esLuvlera doblado y se mulLlpllca por dos.
L[emp|os
1. norLe [ug un conLraLo de 3! e hlzo 11 bazas.
unLos por las bazas: 130 ((11-6) x 30)
unLos de premlo 30 (conLraLo parclal)
norLe - Sur anoLarn 200 punLos a favor. Cbserve que en un conLraLo parclal cumplldo la
vulnerabllldad no afecLa la anoLacln.
2. Sur, que esLaba vulnerable, [ug un conLraLo de 3# doblados (esLo se anoLa asl: 3#x) e hlzo 10
bazas. ulo una mulLa.
La pare[a L-C anoLar 200 punLos a favor.
3. L-C esLaban vulnerables. LsLe carLe un conLraLo de 3$x e hlzo 9 bazas (cumpll [usLo).
unLos por las bazas 120 (20x3x2)
remlo manga 300
remlo por cumpllr doblado 30
L-C anoLarn a favor 670 punLos.
4. n-S vulnerables (sl no se aclara, la oLra pare[a no esL vulnerable). ConLraLo: 3S1 por CesLe.
Pechas 10 bazas.
unLos por las bazas 130 (40+30x3)
remlo manga 300
L-C anoLan 430 punLos.
3. 1odos vulnerables. ConLraLo 3S1x (recuerde que la 'x' slgnlflca doblado) por LsLe. Pechas 7
bazas. uos mulLas.
rlmera mulLa 200
Segunda mulLa 300
n-S anoLarn 300 punLos.
Iormas de [uego
Ch|cago
Se [uegan cuaLro manos, cada una dada por cada uno de los [ugadores. Se acosLumbra que el
prlmer dador sea norLe. Ln la prlmera mano nadle esL vulnerable, en la segunda y Lercera esLar
vulnerable slo la pare[a del dador y en la ulLlma Lodos vulnerables. Ln un grupo de cuaLro
[ugadores se pueden [ugar Lres chlcagos camblando las pare[as de manera de sumar las
punLuaclones lndlvlduales y deslgnar un unlco ganador.
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|vot
Cuando los [ugadores son clnco hay una forma de [ugar en la que cada uno [uega de companero
con Lodos. Se LraLa de dlspuLar clnco chlcagos camblando los companeros despues de cada una.
AnLes de comenzar se reallza un sorLeo en el que qulen sac la carLa ms alLa ser el plvoL y
[ugar en norLe los prlmeros cuaLro chlcagos. Ll plvoL Lendr el numero 1, el slgulenLe el numero 2
y asl slgulendo. Los clnco chlcagos se arman de la slgulenLe manera:
N S L C L|bre
Ch|cago 1 1 2 3 4 S
Ch|cago 2 1 S 3 2 4
Ch|cago 3 1 4 S 2 3
Ch|cago 4 1 3 S 4 2
Ch|cago S 2 4 3 S 1
Dup||cado
Cuando los [ugadores son ocho o ms ya puede [ugar la me[or forma del brldge, el brldge
dupllcado. La ldea es que ms de una pare[a [uegue la mlsma mano y luego se comparan los
resulLados. 1lene la vlrLud de ellmlnar la suerLe (o dlsmlnulrla Lodo lo poslble). Sl usLed reclbe una
buena mano Lamblen oLras pare[as la reclblrn y ganarn los que conslgan hacer ms punLos con
las mlsmas carLas.
veamos el caso ms senclllo de ocho [ugadores dlvldldos en dos equlpos de cuaLro. Los equlpos
sern Lqulpo 1 y Lqulpo 2 y el maLch se [ugar en dos mesas: Mesa 1 y Mesa 2. Ll Lqulpo 1 esLar
formado por las pare[as A-8 y C-u, el Lqulpo 2 Lendr como lnLegranLes a las pare[as L-l y C-P.
una de las ublcaclones poslbles de los [ugadores es la slgulenLe:
Mesa 1 Mesa 2
A L
G n C D
8 I
Cbserve que las pare[as de un mlsmo equlpo camblan de vlenLos en las dos mesas. Ll Lqulpo1
Llene la poslcln n-S en la Mesa 1 y la de L-C en la Mesa 2.
Ll maLch se [uega a una clerLa canLldad de manos preesLableclda. La mlLad de las manos se da en
cada mesa y las carLas se colocan en esLuches especlales, llamados Labllllas, en los que las carLas
de cada [ugador quedan separadas de las de los dems, y en los vlenLos correspondlenLes.
Al comenzar una mano cada [ugador Loma las carLas de la Lablllla ublcadas en su vlenLo. Ls declr,
en la Mesa 2, L Loma las carLas de la poslcln norLe, u las de LsLe, eLc. Cuando Lermlna la mano
cada uno vuelve a colocar las carLas en la poslcln orlglnal y la Lablllla se Lraslada a la oLra mesa.
ue esLa forma se conslgue que las mlsmas carLas que reclbleron A-8 (Lqulpo 1) en la Mesa 1 las
[ueguen L-l (Lqulpo 2) en la Mesa 2 y lo mlsmo ocurre con las carLas de C-u y C-P. una vez
flnallzadas Lodas las manos se comparan los resulLados y ganar el equlpo que haya anoLado ms
punLos con las mlsmas carLas.
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ue manera pareclda se [uegan Lorneos de pare[as, que se organlzan de forma que cada mano la
[ueguen varlas pare[as y Lamblen el punLa[e de cada una se obLendr de la comparacln de los
resulLados.
ara enLender me[or Lodo el mecanlsmo le aconse[o que se acerque a algun club donde se
[ueguen Lorneos. Con Loda segurldad lo reclblrn amablemenLe y le permlLlrn observar el
desarrollo. Sl desea mlrar el [uego de algunas manos plda permlso, ublquese deLrs de uno de los
[ugadores y no se mueva de alll hasLa que no Lermlne el [uego de la mano. Ls mala prcLlca
clrcular enLre las mesas y deLenerse deLrs de dlferenLes [ugadores.
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G|osar|o
Bebiuo a que el biiuge y sus antecesoies son oiiginaiios ue paises ue habla inglesa se
conseivan muchos timinos uel iuioma oiiginal. Tambin es posible que tenga acceso a libios
o pginas en la Inteinet en iuioma ingls. Poi eso a continuacion ue algunos timinos
ponuiemos entie paintesis su equivalente en ingls.
Abr|dor: Culen reallza la aperLura. uede ser cualqulera de los cuaLro [ugadores, o nlnguno en
caso que Lodos pasen.
Ach|carse o Aflo[ar (duck): no ganar una baza aunque pueda hacerlo.
A[uste (flL): alo en el que ambos companeros Llenen varlas carLas (normalmenLe al menos ocho).
Apertura (openlng): La prlmera declaracln (excluldos los 'pasos') en cada mano.
Apoyo (ralse): AumenLo en el palo que nombr su companero, lndlcando que le lnLeresa ese palo
como Lrlunfo.
Arrastrar: Sallr con Lrlunfo.
Arrastrar a fondo (draw LrumLs.): !ugar suflclenLes Lrlunfos como para ellmlnar los de los
adversarlos.
Art|f|c|a|: ueclaracln que no Llene un slgnlflcado llLeral. Sl se nombra un palo no se lndlca que se
Llenen varlas carLas en ese palo slno alguna oLra cosa. AnLnlmo: naLural.
arada (sLopper): CarLas en el palo de los adversarlos que lmpedlrn que ellos hagan LanLas bazas
como carLas Lengan en su palo. Las carLas alLas son paradas, y en conLraLos en palo Lamblen los
palos corLos.
8a|anceada: Lqulllbrada.
Carreaux ['carr']: ulamanLe.
Carteador (declarer): ueclaranLe.
Convenc|ona|: ArLlflclal.
Correr [un palo]: Pacer LanLas bazas como carLas se Lengan en ese palo.
Cueb|d: ueclaracln de un palo ya nombrado por los adversarlos. Ls una declaracln convenclonal
con dlsLlnLos slgnlflcados segun el desarrollo prevlo de la subasLa.
Dador (dealer): Culen dlo las carLas.
Desf||ar [un palo]: Correr.
Doub|eton: un palo con dos carLas.
Lqu|||brada: una mano en la que las carLas esLn reparLldas en canLldad aproxlmadamenLe lgual
en Lodos los palos. Las dlsLrlbuclones equlllbradas son: 4-3-3-3, 4-4-3-2 y 3 3 3 2.
I|t: A[usLe.
Ia||ar (Lrump, ruff): !ugar Lrlunfo cuando no Llene el palo de sallda.
Ia||o (vold): un palo sln carLas.
Iorc|ng: ueclaracln que obllga a su companero a remaLar una vez ms (forclng por una vuelLa) o
conLlnuar hasLa alcanzar algun manga (forclng a manga).
Iorzante: lorclng.
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nonores: CarLas alLas, del A al 10.
Manga: Manga
Intervenc|n (overcall): ueclaracln de alguno de los adversarlos de qulen abrl.
Natura|: ueclaracln en la que sl se nombra un palo (o S1) se esL lndlcando que se Llenen varlas
carLas en ese palo (o mano equlllbrada). AnLnlmos: arLlflclal, convenclonal.
a|o (sulL): Cada una de las cuaLro serles en que se dlvlde la bara[a.
arada (sLopper): arada.
asar por deba[o: Achlcarse.
|cas: lc.
roh|b|t|va: AperLuras de 2# o ms, o lnLervenclones con salLo, que muesLran una mano debll
pero con muchas carLas en el palo nombrado.
kenunc|ar: no [ugar el palo de sallda cuando Llene con que hacerlo.
Sa||da (lead): rlmera carLa [ugada en cada baza. La sallda lnlclal es la prlmera carLa de la prlmera
baza.
Seco: Solo, unlca carLa en el palo.
Secuenc|a: Al menos Lres carLas conLlnuadas en un palo. L[.: k C ! ....
Sem|fa||o (slngleLon): un palo con una sola carLa.
S|gn off: Senal de parar la subasLa, qulere [ugar el conLraLo que menclona.
Sobredec|arac|n: lnLervencln.

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