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HARDWARE E SOFTWARE KEYLLA MESSIAS BARROS DE OLIVEIRA

PALMEIRA DOS NDIOS AGOSTO 2013

KEYLLA MESSIAS BARROS DE OLIVEIRA

HARDWARE E SOFTWARE

Trabalho apresentado ao professor Paulo Jos Tenrio Cavalcante da disciplina de Comrcio Eletrnico da turma 514-A, turno matutino, do curso de Informtica.

INSTITUTO FEDERAL DE ALAGOAS PALMEIRA DOS NDIOS 22 DE AGOSTO DE 2013 2

INTRODUO
Informtica a cincia que estuda mtodos para o tratamento da informao por meios computacionais. A Informtica atua em todas as reas do conhecimento humano. A sua utilizao passou a ser obrigatria ou essencial para pessoas e empresas, visto que, o controle da informao passou a ser algo essencial para se obter maior flexibilidade no mercado. O principal instrumento de trabalho da informtica o computador, que, de modo geral, um sistema constitudo por HARDWARE e SOFTWARE. Tema que ser abordado nesse trabalho.

SUMRIO 1. TIPOS DE COMPUTADORES................................................................................. 6


1.1.Mainframes (Grande Porte) ........................................................................................ 6 1.2.Minicomputadores (Mdio Porte) .............................................................................. 6 1.3.Microcomputadores (Pequeno Porte) ........................................................................ 6 1.4.Computadores de Mesa (desktops) ............................................................................. 7 1.5.Computadores portteis............................................................................................... 7

2. HARDWARE........................................................................................................... 8
2.1.Dispositivos de Entrada............................................................................................... 8 2.2. Unidade Central de Processamento........................................................................... 9 2.3. Dispositivos de Armazenamento.............................................................................. 10 2.4. Dispositivos de Sada................................................................................................. 11 2.5. Dispositivos de Entrada/Sada................................................................................. 12 2.6. Dispositivos de Comunicao................................................................................... 12 2.7. Memrias................................................................................................................... 13 2.7.1. Memrias Principais/ Internas ou Primrias...................................................... 13 2.7.2. Memria Secundaria ou Externa......................................................................... 15 2.7.3. Memria Auxiliar.................................................................................................. 15 2.8. Placa Me................................................................................................................... 16 2.9. Tipos de Interface/Portas de Comunicao............................................................ 17

3. SOFTWARE........................................................................................................... 18
3.1.Tipos de Software....................................................................................................... 18 3.1.1. Software de Sistema.............................................................................................. 18 3.1.2. Software Aplicativo............................................................................................... 18 3.1.3. Software de Programao..................................................................................... 19 3.1.4. Software Tutorial.................................................................................................. 19 3.1.5. Software de Investigao...................................................................................... 19 3.1.6. Software de simulao.......................................................................................... 19 3.1.7. Software de jogos................................................................................................... 20 3.1.8. Softwares Abertos.................................................................................................. 20 3.2.Tipos de Licenas de Software.................................................................................. 20 3.2.1. Freeware......................................................................................................... 20
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3.2.2. 3.2.3. 3.2.4. 3.2.5. 3.2.6.

Adware............................................................................................................ 20 Shareware....................................................................................................... 20 Opensource..................................................................................................... 21 Demo................................................................................................................ 21 Trial.................................................................................................................. 21

CONCLUSO.............................................................................................................. 22 BIBLIOGRAFIA......................................................................................................... 23

1. TIPOS DE COMPUTADORES

Os computadores podem ser classificados quanto a sua capacidade de processamento Existem os de grande porte (mainframes), mdio porte (minicomputadores) e pequeno porte (microcomputadores). Conceitualmente todos eles realizam funes internas idnticas, mas em escalas diferentes.

1.1 Mainframes (Grande Porte)

So destinados para um grande volume de dados, se destacam por ter alto poder de processamento e muita capacidade de memria, tm grandes dimenses, requerendo uma grande variedade de pessoal especializado para a sua operao. Esses equipamentos esto distribudos em uma ampla sala, com possibilidade de instalao de terminais em ambientes remotos.

1.2 Minicomputadores (Mdio Porte)

Computadores destinados a empresas que tenham um volume mdio de processamento de dados. So usados em controle de processos, comunicaes e sistemas de informaes. Possuem uma capacidade de memria e velocidade de processamentos inferiores aos de grande porte. Era comum tambm que os minicomputadores fossem conectados a outros minicomputadores, em rede, permitindo a distribuio da carga de processamento entre eles. Hoje j esto em desuso e sendo substitudos pelos microcomputadores.

1.3 Microcomputadores (Pequeno Porte)

Tambm chamado Computador Pessoal ou Computador Domstico, um computador de pequeno porte e baixo custo. Os microcomputadores so computadores pessoais (PC) que se destina ao uso pessoal ou para uso de um pequeno grupo de indivduos. Pode dividir-se em duas categorias:

1.3.1. Computadores de Mesa (desktops)

Eram os mais utilizados no mercado de um modo geral, pois atendem a uma infinidade de aplicaes; so divididos em duas plataformas: PC, os computadores pessoais da IBM e Macintosh da Apple.

1.3.2. Computadores portteis

So computadores, tal como o nome indica, portteis, leves, designados para poderem ser transportados e utilizados em diferentes lugares com facilidade.

2. HARDWARE
O Hardware a parte fsica do computador, ou seja, o conjunto de componentes eletrnicos como peas, fios e chips, tambm chamados de dispositivos, perifricos ou unidades, que se comunicam atravs de barramentos. Para funcionar, o computador necessita de algumas conexes fsicas que permitam que os componentes de hardware se comuniquem e se inter-relacionem. O barramento constitui um sistema comum de interconexo, composto por um conjunto de vias ou trilhas que coordenam e transportam as informaes entre as partes internas e externas do computador. O termo "hardware" no se refere apenas aos computadores pessoais, mas tambm aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automveis, aparelhos celulares, entre outros.

2.1 Dispositivos de Entrada

Proporcionam a comunicao entre o usurio e a CPU. atravs desse tipo de perifrico que as informaes so introduzidas na CPU para processamento.

Teclado: Principal dispositivo de entrada do computador. nele que voc

insere caracteres e comandos do computador. No inicio da computao sua existncia era primordial para que o ser humano pudesse interagi com o computador. O teclado possui um conjunto de teclas de funes, alfabticas, numricas, de pontuao, de smbolos e de controles. Mouse: Dispositivo de entrada equipado com dois ou trs botes. O mouse utilizado para posicionar uma seta nas opes da tela, executando-a em seguida com um clique de seu boto, facilitando a operao. Touchpad: um dispositivo sensvel ao toque que na informtica tem a mesma funo que o mouse. So utilizados principalmente em Notebooks.

Scanner: Perifrico semelhante a uma copiadora, mas com funo contraria. O escner tem a funo de capturar imagens e textos de documentos expostos sobre a sua superfcie. Estes dados sero armazenados no prprio computador. Web Cam: Cmera acoplada no computador e embutida na maioria dos notebooks. Dependendo do programa usado, sua funo e capturar imagens que podem ser salvos tanto como arquivos de imagem ou como arquivos de vdeo. Microfone: Perifrico de entrada com a funo de gravao de voz e testes de pronuncias. Tambm podem ser usados para conversao online.

2.2 Unidade Central de Processamento

o chip principal de interpretao de comandos de um computador, tem a funo de unificar todo o sistema, controlando as funes realizadas nas unidades funcionais. responsvel pela execuo de todos os programas do sistema, que obrigatoriamente devero estar armazenados na memria principal. Em uma linguagem figurada, a CPU o crebro do computador. Contm minsculos transistores, que so os blocos de estrutura bsica do computador. E a CPU que executa as operaes lgicas e aritmticas. A CPU pode ser dividida em trs partes principais:

Unidade de Controle (UC): Controla a entrada e sada de informaes, executa

informaes e comanda o funcionamento da ULA e informa s demais unidades o que fazer e quando fazer.

Unidade Lgica Aritmtica (ULA): Executa operaes lgicas e aritmticas

requeridas pelo(s) programa(s). Registradores: So reas de armazenamento temporrio de alta velocidade que

armazenam os dados que sero enviados para a ULA e tambm armazena as informaes geradas pela ULA. So reas especiais de armazenamento temporrio, localizados dentro da prpria CPU que oferecem alta velocidade, como vantagem.

2.3 Dispositivos de Armazenamento

Um dispositivo de armazenamento necessrio para a gravao de dados, de forma permanente ou semipermanente. Uma das tarefas mais importantes realizadas por computadores o armazenamento de dados. Diferentes tipos de dispositivos so utilizados para armazenar dados.

Disco Rgido: Tambm conhecido como HD (Hard Disk) ou Winchester, a

parte do computador onde so armazenadas as informaes, ou seja, a "memria permanente" propriamente dita (no confundir com "memria RAM"). caracterizado como memria fsica, no voltil, que aquela na qual as informaes no so perdidas quando o computador desligado. Possui uma grande capacidade de armazenamento (80GB, 160GB, 250GB, ... , 1TB). O disco rgido um sistema lacrado contendo discos de metal recobertos por material magntico (onde os dados so efetivamente armazenados), cabeote de leitura e gravao, atuador e controladora.

Disquetes: Este um dispositivo de armazenamento magntico, que definido

no reservatrio de plstico quadrado. Eles esto disponveis em diferentes tamanhos, como 8 polegadas, 5 polegadas e 3 polegadas. Primeiramente os disquetes foram muito populares, no entanto, com os avanos tecnolgico, foram surgindo outros dispositivos de armazenamento de computador, fazendo com que o disquete fosse perdendo a popularidade.

CDs: So utilizados apenas para gravao e armazenamento de arquivos de

udio. Posteriormente, juntamente com udio, vdeo e outros dados tambm so armazenados sobre eles. Estes discos podem armazenar dados por longo tempo. Os dados so armazenados nos CDs em formato ptico. DVDs: O formato de armazenamento de dados nos discos digitais versteis

(DVD) semelhante ao de um disco compacto (CD). A diferena est na capacidade de armazenamento. H seis vezes mais espao de armazenamento no do DVD, em comparao com o do CD.

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Blu-ray: So usados para alta definio de armazenamento de vdeo. Ele

frequentemente usado pelos jogadores. Blu-ray so semelhantes ao de CD e DVD no seu visual. Pen Drive: caracterizado por ser um dispositivo de armazenamento que

possui uma memria flash, ele podem armazenar dados durante 10 anos, e uma ligao USB, o que permite a conexo a uma sada USB do computador. Depois de conectado a porta USB, este aparelho similar aos disquetes. Eles podem armazenar diferentes capacidades como 1GB, 4GB, 8GB, 16GB e 32GB. Cartes de Memria: Os cartes de memria Servem para armazenar todo o

tipo de dados, desde texto a vdeos. Estes so principalmente utilizados em dispositivos hardwares como cmaras fotogrficas, celulares, leitores mp3, etc.

2.4 Dispositivos de Sada

So dispositivos que transmitem dados e informaes processadas pelo computador para o exterior, ou seja, permitem a comunicao no sentido do computador para o utilizador.

Monitor: Principal dispositivo de sada de um computador. Sua funo

exibir, ao usurio, programas em execuo, vdeos, animaes e outros tipos de informao.

Impressora: Dispositivo com a funo de imprimir documentos para um plano,

folha A4, A3, A2, A1 e etc. Este documento pode ser um desenho, textos, fotos e gravuras. Existem basicamente trs tipos de impressora, a matricial, a jato de tinta e a laser. Mas h tambm a multifuncional, que integra diversas outras funcionalidades, alm da impresso, como por exemplo, telefone, fax e scanner. Caixas de Som: A caixa de som uma caixa construda em volta de um

altifalante para melhorar a reproduo e transmisso de som. Projetor de Vdeo: Tambm conhecido como datashow, projeta a imagem

enviada para o monitor de maneira ampliada.


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2.5 Dispositivos de Entrada/Sada

Muitos perifricos existentes no mercado podem ser de entrada e sada, ou seja, em determinada etapa do seu funcionamento desempenham o papel de entrada de dados e em outra etapa desempenham o papel de sada de dados.

Impressora Multifuncional: Como o prprio nome j diz este tipo impressora

poder servir tanto como copiadora ou scanner.

Monitor Touchscreen: Tela de monitor sensvel ao toque. Atravs dela voc

recebe dados em forma de imagem e tambm enviar dados e comandos ao computador atravs do toque. A tecnologia mais usada na indstria telefnica.

2.6 Dispositivos de Comunicao

So responsveis para estabelecer a comunicao entre dois ou mais computadores.

Placa de Rede: geralmente utilizada para efetuar a comunicao entre dois

computadores distncia. Uma de suas maiores utilidades o acesso internet. A funo de uma placa de rede preparar, enviar e controlar os dados para a rede. Para preparar os dados a enviar, a placa de rede utiliza um transceiver (Um dispositivo capaz de transmitir e receber sinais. Nas redes locais, transceptor o dispositivo que conecta um computador rede) que transforma os dados paralelos em dados srie. Cada placa dispe de um endereo nico, atribudo pelo construtor da placa, que lhe permite ser identificada de maneira nica no mundo entre todas as outras placas de rede.

Switch: um importante equipamento que possibilita a conexo de

computadores em redes. Realiza a conexo entre vrias mquinas numa LAN (Local Area Network). No entanto, os dados vindos do computador de origem somente so repassados ao computador de destino. O Switch tem a capacidade de aumentar o desempenho da rede j que a comunicao est sempre disponvel, evitando a coliso de dados da rede principalmente quando as mesmas esto congestionadas.
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2.7 Memrias No que se refere ao hardware dos computadores, entendemos como memria os dispositivos que armazenam os dados com os quais o processador trabalha.

2.7.1. Memrias Principais/ Internas ou Primrias

o local onde os dados de um processamento so provisoriamente armazenados. So memrias que o processador pode enderear diretamente, sem as quais o computador no pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para as secundrias, mas a sua funo principal a de conter a informao necessria para o processador num determinado momento Est dividida em dois tipos bsicos: Memria RAM (voltil) e Memria ROM (No-voltil).

Memria RAM (Random Access Memory)

A memria RAM, uma das partes mais importantes dos computadores, pois nela que o processador armazena os dados com os quais est lidando. Esse tipo de memria tem um processo de gravao de dados extremamente rpido, se comparado aos vrios tipos de memria ROM. No entanto, as informaes gravadas se perdem quando no h mais energia eltrica, isto , quando o computador desligado, sendo, portanto, um tipo de memria voltil. H dois tipos de tecnologia de memria RAM que so muitos utilizados: SRAM(esttico) e DRAM(dinmico). SRAM (esttico): esse tipo muito mais rpido que as memrias DRAM, porm armazena menos dados e possui preo elevado se considerarmos o custo por megabyte. Nesse tipo de memria as principais caractersticas so o baixo custo de energia e altssima velocidade. DRAM (dinmico): memrias desse tipo possuem capacidade alta, isto , podem comportar grandes quantidades de dados. No entanto, o acesso a essas informaes costuma ser mais lento que o acesso s memrias estticas. Esse tipo tambm costuma ter preo bem menor quando comparado ao tipo esttico.

H tambm um tipo mais recente chamado de MRAM, que vem sendo estudada h tempos, mas somente nos ltimos anos que as primeiras unidades surgiram. Trata-se de um
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tipo de memria at certo ponto semelhante DRAM, mas que utiliza clulas magnticas. Graas a isso, essas memrias consomem menor quantidade de energia, so mais rpidas e armazenam dados por um longo tempo, mesmo na ausncia de energia eltrica. O problema das memrias MRAM que elas armazenam pouca quantidade de dados e so muito caras, portanto, pouco provavelmente sero adotadas em larga escala.

Memria ROM (Read-Only Memory)

Read-Only Memory - Memria Somente de Leitura recebe esse nome porque os dados so gravados nela apenas uma vez. Depois disso, essas informaes no podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais. Outra caracterstica das memrias ROM que elas so do tipo no volteis, isto , os dados gravados no so perdidos na ausncia de energia eltrica ao dispositivo. Tipos de memria ROM: Masc-ROM: As primeiras ROMs a serem desenvolvidas e so circuitos integrados que guardam o software ou os dados gravados durante a sua criao. Podemos compar-las com os CD-ROMs: o usurio acessa aquilo que comprou e no pode gravar outros dados na mdia ou chip. PROM (Programmable Read-Only Memory): Que permite que o contedo seja modificado por meio de um dispositivo conhecido como programador PROM. Porm, como o programador PROM altera fisicamente as ligaes internas do chip, essa insero pode acontecer apenas uma vez. Pode ser comparado com o CD gravvel (CDR), que tambm suporta apenas uma gravao. EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): as memrias EPROM tm como principal caracterstica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso feito com o auxlio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por completo. Somente depois disso que uma nova gravao pode ser feita; EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): este tipo de memria ROM tambm permite a regravao de dados, no entanto, ao contrrio do que acontece com as memrias EPROM, o uso de eletricidade. Fazendo com que no seja necessrio mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravao ocorra
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EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): Essas memrias so do tipo EEPROM. Sua principal caracterstica o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razo pela qual esse tipo geralmente utilizado em aplicaes que exigem apenas reescrita parcial de informaes.

2.7.2. Memria Secundaria ou Externa

Qualquer dispositivo que pode armazenar dados sem perd-los na ausncia de energia eltrica, porm no podem ser endereadas diretamente, a informao precisa ser carregada em memria primria antes de poder ser tratada pelo processador. No so estritamente necessrias para a operao do computador. So, geralmente no-volteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Alguns exemplos de memria secundria: Disco Rgido (HD) Disquete CD DVD Fita Magntica Pen Driver

2.7.3. Memria Auxiliar

Entre as memrias auxiliares encontramos memrias que so utilizadas para melhorar o desempenho do computador, tornando-o mais rpido, mais seguro e confivel. Memria BUFFER: Pode ser chamada de intermediria, pois se encontra entre

a CPU (processador) e os perifricos de entrada e sada de informao. As principais funes so: Reter as informaes enquanto o processador permanece ocupado; Armazenar as instrues para liberar o processador para outra tarefa; Fazer uma compatibilizao de velocidade entre os perifricos de velocidades diferentes.

Memria Cache: Memria que est interposta entre o processador e a memria

RAM. Pode ser chamada de aceleradora, no por acelerar o processador, mas por aumentar a velocidade de processamento. Ela realiza uma busca precipitada na memria
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RAM para que o processador no necessite fazer isso. Sem esta memria, o desempenho dos computadores atuais cairia em mais de 95%, devido a limitao de velocidade da memria RAM. As principais caractersticas so: Alto custo; Alta velocidade; Pequena capacidade de armazenamento, podendo variar entre 512 KB, 1024 KB (1 MB), 2MB, 4MB e 8MB. Memria Virtual: A Memria Virtual um espao varivel e reservado no

disco rgido. Este espao reservado no momento em que feito a instalao do Sistema Operacional. Quando o Sistema Operacional notar que a Memria RAM no tem mais espao de execuo, o sistema vai passar a executar os seus programas na Memria Virtual. Pode-se dizer que, a memria virtual como se fosse uma reserva da Memria RAM, ou seja, se a Memria RAM estiver cheia, utilizado a memria Virtual.

2.8 Placa Me

Placa-me, tambm conhecida como mainboard ou motherboard, uma placa de circuito impresso eletrnico/electrnico. considerado o elemento mais importante de um computador, pois tem como funo permitir que o processador se comunique com todos os perifricos instalados. A placa-me tem portas e slots para vrios tipos de Hardwares, que so ligados nela para que a comunicao entre os componentes seja possvel. HD, Memria, processador, Leitores pticos, Fontes, placas de vdeo, tudo conectado placa Me. O que a placa me faz com cada pea conectada: Processador: A placa me transmite os pedidos de dados para a memria RAM e para o HD, e transfere estes dados para o processador. Placa de vdeo: A placa me envia as informaes e dados do Processador e HD para a placa de vdeo, e a placa de vdeo envia estes para o monitor. Memria RAM: A memria RAM sempre precisa de dados do HD, estes dados passam pela placa me para chegarem memria. HD: A placa me pega as informaes e dados do HD quando a memria RAM precisa. Leitor de CD/DVD: Quando o leitor interpreta os dados do CD ou DVD, ele envia estes dados para a memria RAM, que por sua vez manda para o processador. Estes dados so enviados para a placa de vdeo, que os transmite pelo monitor.
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Gravador de CD/DVD. O processador manda os dados serem gravados para o gravador, que interpreta e grava os dados.

Todos os processos citados no seriam possveis sem a placa me para transmitir os dados. Caso fossem ligados entre si, todos os equipamentos teriam de ter memrias para guardar os dados, e todos os dados iam passar por peas as quais no existiria necessidade de passar.

2.9 Tipos de Interface/Portas de Comunicao

So as interfaces ou portas de comunicao que permitem conectar perifricos ao computador (CPU). Seus principais tipos so:

Interface Serial (ou porta COM): Utilizada para conectarem perifricos como

mouses, joystick ou modem. Tambm conhecida como RS-232. identificada como COM1 e COM2 (caso tenha duas portas seriais).

Interface Paralela (ou porta LPT): Usada para conectar vrios componentes

mais exigentes, como impressoras, scanners, etc. Vem sendo gradativamente substituda pela tecnologia USB.

Interface PS/2: Utilizado para a conexo do mouse e do teclado. As principais

caractersticas so: rpida velocidade e ocupam pouco espao.

Interface USB (Universal Serial Bus): o tipo de barramento que se destaca

pela sua alta velocidade, destaca-se tambm pela capacidade de em um nico conector com a placa me, conectar at 127 dispositivos e um tipo de conector Plug And Play (conecte e use), ou seja, se o Sistema Operacional oferecer suporte a esta tecnologia o usurio pode conectar um perifrico sem a necessidade de desligar o computador. Os dispositivos que podem ser conectados pela porta USB, temos: o teclado, o mouse, o modem, impressoras, pendrives e etc.

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3. SOFTWARE
Software uma sequncia de instrues escritas para serem interpretadas por um computador com o objetivo de executar tarefas especficas. Em um computador, o software classificado como a parte lgica cuja funo fornecer instrues para o hardware. O software constitudo por todos os programas que existem para um referido sistema, quer sejam produzidos pelo prprio utente ou pelo fabricante do computador. Outra definio que podemos ter de software a seguinte: programa (conjunto de instrues) necessrio para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho do usurio. o software que torna o computador til. O termo ingls "software" foi usado pela primeira vez em 1958 em um artigo escrito pelo cientista americano John Wilder Tukey. Foi tambm ele o responsvel por introduzir o termo "bit" para designar "dgito binrio". Um software pode ter varias funes: Jogos, clculos, Criao de texto, edio de imagem, edio de vdeo, converso de vdeo, reprodutor de multimdia, acesso internet, etc. Resumindo, tudo que pode ser executado no computador.

3.1 Tipos de Software

3.1.1. Software de Sistema

o conjunto de informaes processadas pelo sistema interno de um computador que permite a interao entre usurio e os perifricos do computador atravs de uma interface grfica. Engloba o sistema operativo e os controladores de dispositivos (memria, impressora, teclado e outros). So geralmente os Sistemas Operacionais, so de grande importncia, pois eles do a opo de dizer ao computador o que ele deve fazer. Dois exemplos bastante conhecidos do nosso pblico so o Windows e o Linux.

3.1.2. Software Aplicativo

Este tipo de software , basicamente, os programas utilizados para aplicaes dentro do S.O, que no estejam ligados com o funcionamento do mesmo. Permitem ao usurio executar
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uma srie de tarefas especficas em diversas reas de atividade como arquitetura, contabilidade, educao, medicina e outras reas comerciais. Exemplos: Word, Exel, Paint, Bloco de notas, calculadora.

3.1.3. Software de Programao

o conjunto de ferramentas que permitem ao programador desenvolver sistemas informticos, geralmente usando linguagens de programao e um ambiente visual de desenvolvimento integrado. Em outras palavras, so softwares usados para criar outros programas, a parir de uma linguagem de programao, como Java, PHP, Pascal, C+, C++, entre outras.

3.1.4. Software Tutorial

Geralmente so usados para informar ou ensinar sobre determinado assunto, muito usados em treinamentos. Os conceitos transmitidos atravs desse software se restringem ao que foi previsto por uma equipe de desenvolvimento do mesmo. Basicamente, so programas que auxiliam o usurio de outro programa, ou ensine a fazer algo sobre determinado assunto.

3.1.5. Software de Exercitao

Muito semelhante ao software tutorial, mas aqui o usurio conta com maior interatividade atravs de resposta diante de questes que sero apresentadas.

3.1.6. Software de Investigao

Enquadram-se aqui todos os softwares que permitem a localizao de diversas informaes a respeito de diversos assuntos. As enciclopdias so normalmente classificadas nesta categoria.

3.1.7. Software de simulao

Geralmente utilizados para simulaes de situaes da vida real. Dentre os mais conhecidos esto os simuladores de vo e os gerenciadores de cidades, muito conhecidos pelo
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mundo jovem nos jogos, mas, quando pensamos em simuladores podemos errar a lig-los somente a jogos, hoje eles so bastante usados em situaes de treinamentos de pessoas para enfrentar casos no seu dia-a-dia.

3.1.8. Software de jogos

Geralmente so softwares relacionados a entretenimento para proporcionar lazer e diverso. Dispem de muitos recursos interativos e existem de todos os tipos, desde estratgias at simulaes reais.

3.1.9. Softwares Abertos

So aqueles que permitem que o usurio produza com liberdade e criatividade, se classificam nessa categoria aqueles softwares de apresentaes, bancos de dados, e vrios outros. Os softwares com cdigo aberto so muito teis, pois uma ajuda a quem est comeando a programar, assim como as pessoas j mestres em programao. Estes Softwares proporcionam as pessoas compartilharem informaes para que todos se beneficiem.

3.2 Tipos de Licenas de Software

3.2.1. Freeware: So programas gratuitos, eles no expiram e voc pode us-los livremente que nunca ter que pagar nada por isso. Alguns programas so gratuitos apenas para pessoas fsicas ou uso no comercial.

3.2.2. Adware: Programas gratuitos, mas trazem publicidade em forma de banners ou links que bancam os custos do desenvolvimento e manuteno do software. Muitos adwares oferecem verses pagas dos programas, sem propaganda, mas a compra neste caso opcional, voc pode ficar com a verso suportada por banners por quanto tempo quiser.

3.2.3. Shareware: distribudo livremente, voc pode copi-lo para o seu computador e test-lo, mas depois de um determinado tempo de uso(este tempo varia de programa para programa) perde algumas ou todas as suas funcionalidades. Aps este perodo voc deve apag-lo do computador ou registr-lo atravs do pagamento de uma
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taxa ao desenvolvedor. Na verdade, eles so programas pagos que necessitam de uma licena, seja um nmero serial, cdigo ou arquivo para habilit-lo completamente. Exemplos de programas Shareware: Windows, Sute Office, Brazip entre outros.

3.2.4. Opensource: So programas gratuitos que possuem o cdigo-fonte aberto, desenvolvidos na maioria das vezes por comunidades que dedicam seu tempo livre para faz-lo.

3.2.5. Demo: So verses demonstrativas que no possuem todas as funes contidas no programa completo. Os demos no expiram e nem podem ser registrados.

3.2.6. Trial: semelhante ao Demo, porm, o destaque maior no em bloquear ou desabilitar ferramentas e sim o uso total do programa por um determinado tempo de uso. O tempo de uso pode ser por dias ou quantidade de vezes de abertura do software.

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CONCLUSO
Nesse trabalho foi abordado o assunto Hardware e Software. Pode concluir-se, a partir disso, que sem um software bom, no conseguimos usar o hardware na sua capacidade mxima, e vice-e-versa. Logo, o desenvolvimento do software tem que acontecer simultaneamente ao do hardware.

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BIBLIOGRAFIA
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