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Módulo 3: Componentes físicos de una red

Índice

Descripción general ........................................................................................................ 2


3.1 Configuración de una Tarjeta de Interfaz de Red .......................................... 2
3.1.1 ¿Qué es una NIC?.............................................................................................. 2
3.1.2 Configuración de la dirección IP.................................................................. 5
3.1.3 Servidores DHCP............................................................................................... 7
3.1.4 Sistema de Nombres de Dominio .............................................................. 10
3.1.5 Gateway por defecto ...................................................................................... 13
3.2 Topologías................................................................................................................. 15
3.2.1 La topología de red ......................................................................................... 15
3.2.3 Identificación de Topologías de Red ........................................................ 18
3.3 Tipos de Medios ...................................................................................................... 29
3.3.1 Medios de Networking ................................................................................... 29
3.3.2 Cable de par trenzado.................................................................................... 29
3.3.3 Cable de fibra óptica ...................................................................................... 36
3.3.4 Inalámbricos...................................................................................................... 39
3.4 Dispositivos .............................................................................................................. 42
3.4.1 Hubs y repetidores.......................................................................................... 42
3.4.2 Bridges y switches.......................................................................................... 46
3.4.3 Routers................................................................................................................ 52
Resumen ........................................................................................................................... 56

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Módulo 3: Componentes físicos de una red

Descripción general

En este capítulo, el alumno estudiará los conceptos fundamentales de la red. Las opciones que se
toman cuando se diseña una red de computadora determinan cuán bien funciona el sistema. Este
capítulo trata cómo las topologías física y lógica combinadas con el medio y los dispositivos de red
permiten a todas las computadoras conectadas al sistema comunicarse entre sí y con Internet.

3.1 Configuración de una Tarjeta de Interfaz de Red

3.1.1 ¿Qué es una NIC?

Una tarjeta de interfaz de red (NIC) es un dispositivo que se conecta a una motherboard y
proporciona puertos para las conexiones de medios de la red. Es el componente de la
computadora que sirve de interfaz con la red de área local (LAN). Cuando se instalan las tarjetas
de interfaz de red en una computadora, el IRQ, la dirección de E/S, y el espacio en la memoria
para los controladores del sistema operativo se configurarán automáticamente para que lleven a
cabo su función. No obstante, en el caso de NICs más antiguas estas configuraciones tendrían
necesidad de configurarse manualmente.

La siguiente información es importante a considerar al seleccionar una NIC para utilizar en una red:

• El tipo de red Las NICs están diseñadas para LANs Ethernet, Token Ring, Interfaz de
Datos Distribuidos por Fibra (FDDI), y otras. Una NIC diseñada para LANs Ethernet no
funcionará en redes Token Ring y viceversa.
• El tipo de medio El tipo de puerto o conector de una NIC que proporciona conexión a la
red es específico del medio. Los tipos de medio incluyen par trenzado, coaxial, fibra óptica,
e inalámbrico.
• El tipo de bus del sistema Los slots de Información de Control del Protocolo (PCI) son
más rápidos que los de Arquitectura Estándar de la Industria (ISA). Se recomienda el uso
de PCI con tarjetas FDDI, ya que un bus ISA no podrá manejar la velocidad requerida.

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3.1.2 Configuración de la dirección IP

En una LAN basada en TCP/IP, las PCs utilizan direcciones del Protocolo Internet (IP) para
identificarse y localizarse entre sí. Una dirección IP es un número binario de 32 bits. Este número
binario se divide en 4 grupos de 8 bits denominados octetos, cada uno de los cuales es
representado por un número decimal en el rango de 0 a 255. Los octetos se separan por medio de
puntos decimales. Un ejemplo de dirección IP es 190.100.5.54. Este tipo de dirección se describe
como representación decimal de punto. Cada dispositivo de la red que tenga una dirección IP se
denomina host o nodo.

Un número decimal de punto secundario, denominado máscara de subred, siempre acompaña a


una dirección IP. Una máscara de subred es una herramienta usada por un administrador del
sistema para segmentar la dirección de red que ha sido asignada a la red. La técnica de subnetting
permite a toda la red ser representada en Internet por una única dirección. Un ejemplo de máscara
de subred es 255.255.0.0. La máscara de subred también se utiliza para determinar si una
dirección IP de un host en particular es local (en el mismo segmento de red) o remota (en otro
segmento).

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Existen varias opciones para asignar direcciones IP para hosts en una LAN:

• Estática Asignada por el administrador de red manualmente


• Dinámica Asignada por un servidor de Protocolo de Configuración Dinámica del Host
(DHCP) (los servidores DHCP se tratan en la siguiente sección).
• Automática Direccionamiento IP privado

Si hay más de unas pocas computadoras, configurar manualmente direcciones TCP/IP para cada
host de la red puede ser un proceso que consuma mucho tiempo. Esto también requiere que el
administrador de red que asigna las direcciones comprenda el direccionamiento IP y sepa cómo
elegir una dirección válida para la red en particular. Una dirección IP es única para cada host. La
dirección IP se almacena en las Configuraciones de Red del Software del Sistema Operativo. Se
denomina comúnmente dirección lógica. El direccionamiento TCP/IP se enseñará posteriormente
en este curso.

En el sistema operativo Windows, la dirección IP se introduce manualmente en el recuadro de


diálogo Propiedades TCP/IP. La Figura muestra el recuadro de diálogo TCP/IP, que se usa para
establecer las configuraciones de dirección que se introducen, que incluyen lo siguiente:

• Una dirección IP
• Una máscara de subred
• Dirección de gateway por defecto
• Valores opcionales incluyendo una dirección de servidor de Sistema de Nombre de
Dominio (DNS) y un Servicio de Nombrado de Internet Windows (WINS)

La dirección de gateway por defecto y la DNS se tratan en una sección posterior.

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3.1.3 Servidores DHCP

Otra forma de que las computadoras de una red obtengan una dirección IP es mediante un servidor
de Protocolo de Configuración Dinámica del Host (DHCP). DHCP es una utilidad de software que
automáticamente asigna direcciones IP a las PCs. La computadora que ejecuta el software se
denomina servidor DHCP. Los servidores DHCP asignan la dirección IP y la información de
configuración TCP/IP a las computadoras configuradas como clientes DHCP. Este proceso
dinámico elimina la necesidad de asignaciones de direcciones IP manuales. No obstante, cualquier
dispositivo que requiera una dirección IP estática o permanente debe aún tener asignada
manualmente su dirección IP. La Figura muestra un ejemplo de la herramienta, que un usuario
utilizaría para configurar un servidor para que ejecute servicios DHCP a sistemas cliente en la red.

Cuando el servidor DHCP recibe una solicitud de un host, selecciona información acerca de la
dirección IP a partir de un conjunto de direcciones predefinidas que están almacenadas en su base
de datos. Una vez que haya seleccionado la información IP, ofrece estos valores al dispositivo
solicitante de la red. Si el dispositivo acepta la oferta, el servidor DHCP prestará entonces la
información IP al dispositivo durante un periodo específico.

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La información sobre la dirección IP que un servidor DHCP puede asignar a hosts que están
comenzando en la red incluye la siguiente:

• Una dirección IP
• Una máscara de subred
• Gateway por defecto
• Valores opcionales incluyendo una dirección de servidor DNS y WINS

El uso de este sistema simplifica la administración de una red porque el software rastrea las
direcciones IP. Configurar automáticamente TCP/IP también reduce la posibilidad de asignar
direcciones IP duplicadas o inválidas. Para que cualquier computadora de la red aproveche los
servicios proporcionados por el servidor DHCP, debe primero poder identificar al servidor de la red
local. La opción de obtener una dirección IP automáticamente se selecciona en el recuadro de
diálogo Propiedades TCP/IP. La Figura muestra un ejemplo de la pantalla de configuración de
dirección IP de un cliente Windows cuando es configurada con una dirección IP a través de DHCP.
En otros casos, una función del sistema operativo llamada Direccionamiento IP Privado Automático
(APIPA) permite a una computadora asignarse una dirección si no puede ponerse en contacto con
un servidor DHCP.

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3.1.4 Sistema de Nombres de Dominio

En una LAN a gran escala a menudo es un desafío recordar las direcciones IP de los hosts. La
mayoría de los hosts son identificados en Internet por nombres informáticos amigables
denominados nombres de host. El Sistema de Nombres de Dominio (DNS) se usa para traducir los
nombres informáticos, como www.cisco.com a la dirección IP única correspondiente. El proceso de
resolución de nombres se demuestra en la Figura . El software DNS se ejecuta en una
computadora que actúa como servidor de red y hace las traducciones de direcciones. El software
DNS puede estar albergado en la red por sí misma o por un Proveedor de Servicios de Internet
(ISP). Las traducciones de direcciones se utilizan cada vez que se accede a Internet. El proceso de
traducir nombres a direcciones se denomina resolución de nombres.

El servidor DNS mantiene registros que mapean los nombres informáticos (de host) y su
correspondiente dirección IP. Estos tipos de registro se combinan en la tabla DNS. Cuando un
nombre de host necesita traducirse a su dirección IP, el cliente contacta al servidor DNS. Existe
una jerarquía de servidores DNS en Internet con diferentes servidores que mantienen la
información DNS para sus propias áreas de autoridad, llamadas zonas. Si el servidor DNS que es
consultado por una computadora no tiene un mapeo IP para el nombre de host que se está
buscando, pasará la consulta a otro servidor DNS hasta obtener la información. Si el nombre no
puede resolverse en una dirección IP en el servidor DNS de más alto nivel, se devuelve un

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mensaje de error. La Figura muestra un ejemplo de la herramienta, que un usuario utilizaría para
configurar servicios DNS en Windows 2000.

DNS no es un requisito absoluto para comunicarse en Internet, pero sin él todas las
comunicaciones deben usar direcciones IP en lugar de nombres de host. Es mucho más fácil
recordar "www.cisco.com" que 198.133.219.25.

Para que las computadoras de la LAN accedan a y hagan uso de los servicios DNS, la dirección IP
del servidor DNS debe configurarse en Configuración de Red. La dirección IP del servidor DNS
puede introducirse manualmente en el recuadro de diálogo Propiedades TCP/IP de Internet que se
muestra en la Figura , o puede configurarse automáticamente por funciones adicionales usadas
en DHCP.

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3.1.5 Gateway por defecto

Una computadora ubicada en un segmento de red que está intentando hablar con otra
computadora en un segmento diferente pasando por un router, envía los datos a través de un
gateway por defecto. El gateway por defecto es la interfaz del lado cercano del router. Es la interfaz
del router a la cual el segmento o cable del segmento de red informática local está conectado. Para
que cada computadora reconozca su gateway por defecto, la dirección IP de la interfaz del router
del lado cercano correspondiente tiene que introducirse en el recuadro de diálogo Propiedades
TCP/IP del host. La Figura demuestra cómo el gateway por defecto sería configurado y su
relación con las otras interfaces del router en la red.

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3.2 Topologías

3.2.1 La topología de red

La topología de red define la disposición de la red. Muestra cómo los dispositivos de la red están
interconectados. Los dispositivos de la red se denominan nodos. Ejemplos de nodos incluyen
computadoras, impresoras, routers, bridges y otros componentes conectados a la red. La topología
tiene influencia en la forma en que opera la red.

En las siguientes secciones, se tratarán los diferentes tipos de topologías. Estos tipos incluyen las
topologías de bus, estrella, estrella extendida, anillo, malla e híbrida. Una red tiene una topología
tanto física como lógica. La Figura representa un diagrama de una topología de red que podría
existir en una red típica. Note cómo varios de los diversos tipos de topologías de red existen en
esta red de ejemplo.

3.2.2 Topología física versus topología lógica


Las redes pueden tener tanto una topología física como una topología lógica:

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• Topología física El ejemplo de la Figura muestra la topología física de una red, que se
refiere a la disposición de los dispositivos y los medios.
• Topología lógica El ejemplo de la Figura muestra la topología lógica de una red, que se
refiere a las rutas que atraviesan las señales de un punto de la red a otro (es decir, la
forma en la cual los datos acceden al medio y transmiten los paquetes a través de él).

Estas dos terminologías pueden ser un tanto confusas, en parte porque la palabra "lógica" en este
caso no tiene nada que ver con la forma en que la red parece funcionar. Las topologías física y
lógica de una red pueden ser la misma. Por ejemplo, en una red físicamente en forma de bus
lineal, los datos viajan en línea recta de una computadora a la siguiente. (Los alumnos aprenderán
qué es una topología de bus lineal en la siguiente sección de este capítulo). De ahí que tenga una
topología física de bus y una topología lógica de bus.

Una red también puede tener topologías física y lógica muy diferentes. Por ejemplo, una topología
física en forma de estrella, donde los segmentos de cable pueden conectar todas las computadoras
a un hub central, puede de hecho tener una topología lógica de anillo. Recuerde que en un anillo,
los datos viajan de una computadora a la siguiente. Eso se debe a que dentro del hub, las
conexiones de los alambres son tales que la señal realmente viaja en círculo de un puerto al
siguiente, lo cual crea un anillo lógico. Por lo tanto, las predicciones respecto a cómo viajan los
datos en una red no pueden siempre hacerse simplemente observando la disposición física.

Token Ring usa una topología de anillo lógico en un anillo físico o estrella física. Ethernet usa una
topología lógica de bus en un bus físico o estrella física.

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3.2.3 Identificación de Topologías de Red

Topología de Bus
Comúnmente denominada bus lineal, todos los dispositivos de una topología de bus están
conectados por un único cable, que procede de una computadora a la siguiente como una línea de
autobuses a través de una ciudad. El segmento de cable principal debe finalizar con un terminador
que absorbe la señal donde llega al final de la línea o cable. Si no hay un terminador, la señal
eléctrica que representa a los datos rebota hacia atrás al final del cable, ocasionando errores en la
red. Sólo un paquete de datos puede transmitirse a la vez. Si se transmite más de un paquete,
éstos colisionan y tienen que reenviarse. Una topología de bus con muchos hosts puede ser muy
lenta debido a las colisiones. Esta topología se utiliza raramente y sólo sería apta para una oficina
en el hogar o pequeño negocio con sólo unos pocos hosts. La Figura muestra un ejemplo de una
topología de bus típica. La Figura delinea algunas de las ventajas y desventajas del uso de una
topología de bus en una red.

Topología en Estrella
La topología en estrella es la arquitectura más comúnmente utilizada en LANs Ethernet. Una vez
instalada, la topología en estrella se asemeja a los rayos de una rueda de bicicleta. Se compone de
un punto de conexión central que es un dispositivo, como un hub o switch, donde todos los
segmentos de cableado realmente se unen. Cada host de la red está conectado al dispositivo
central con su propio cable como lo muestra la Figura .

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Cuando una red en estrella se expande para incluir un dispositivo de networking adicional, como un
hub o switch conectado al dispositivo de networking principal, se denomina topología en estrella
extendida. La Figura muestra un ejemplo de una topología en estrella extendida típica. La mayor
parte de las redes más grandes, como las de corporaciones o escuelas, utilizan la topología en
estrella extendida. Esta topología, cuando se la utiliza con dispositivos de red que filtran paquetes
de datos, como switches y routers, reduce significativamente el tráfico en los cables. Los paquetes
se envían sólo a los cables del host de destino. La Figura enumera las ventajas y desventajas de
una topología en estrella.

Topología en Anillo
La topología en anillo es otra topología importante en la conectividad LAN. Como el nombre lo
implica, los hosts se conectan en forma de anillo o círculo. A diferencia de la topología de bus, no
tiene principio ni fin que necesite ser terminado. Los datos se transmiten de forma diferente a la
topología de bus o en estrella. Un frame, denominado token, viaja alrededor del anillo y se detiene
en cada nodo. Si un nodo desea transmitir datos, agrega dichos datos y la información de
direccionamiento al frame. El frame continúa entonces alrededor del anillo hasta encontrar el nodo
de destino, que saca los datos del frame. La ventaja de usar este método es que no hay colisiones
de paquetes de datos.

Existen dos tipos de anillos:

1. Con el anillo simple, que se muestra en la Figura , todos los dispositivos de la red
comparten un único cable, y los datos viajan en una sola dirección. Esto significa que cada
dispositivo espera su turno para enviar datos por la red.
2. Con el anillo dual, que se muestra en la Figura , dos anillos permiten a los datos ser
enviados en ambas direcciones. Esto crea redundancia, o tolerancia a fallos, lo cual
significa que en caso de fallo de un anillo, los datos aún se transmitirán por el otro anillo.

Topología de Malla
La topología de malla conecta a todos los dispositivos, o nodos, entre sí para obtener redundancia
y tolerancia a fallos. Se utiliza en Redes de Área Amplia (WANs) para interconectar LANs y para
redes críticas como las usadas por los gobiernos. La topología de malla es cara y difícil de
implementar. La Figura muestra un ejemplo de cómo se conectan los dispositivos en una
topología de malla.

Topología Híbrida
La topología híbrida combina más de un tipo de topología. Cuando una línea de bus se une a dos
hubs de diferentes topologías, la configuración se denomina estrella bus. Los negocios o las
escuelas que tienen varios edificios, denominados campus, a veces usan esta tecnología. La línea
de bus se usa para transferir los datos entre las topologías en estrella como muestra la Figura .

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3.3 Tipos de Medios

3.3.1 Medios de Networking

Los medios de networking pueden definirse simplemente como los medios a través de los cuales
las señales, o los datos, se envían de una computadora a otra. Las señales pueden transmitirse a
través de cable o por medios inalámbricos. Existe una amplia variedad de medios de networking en
el mercado. Se tratarán los siguientes tipos de medios:

• Cobre incluyendo coaxial y par trenzado


• Vidrio fibra óptica
• Ondas inalámbricos

Existen dos categorías de cable para cada tipo de medio, como coaxial, par trenzado, y fibra
óptica:

• Pleno La palabra pleno se refiere al espacio entre un falso cielo raso y el piso por encima
de él en un edificio. El cableado de red que se tiende en este espacio debe retardar el
fuego. El cable de categoría pleno, llamado comúnmente cable para plenos, se refiere al
cable con una vaina exterior hecha de Teflon u otro material que cumple con códigos
contra incendios y de edificación.
• PVC La vaina exterior de los cables categoría no-pleno está hecha de Cloruro de Polivinilo
(PVC). El PVC es un material protector menos caro que los materiales de categoría pleno.
No cumple con la mayoría de los códigos de seguridad para la instalación en el área por
encima del cielo raso porque libera un gas venenoso cuando se quema. Verifique el código
de edificación e incendios local para saber las locaciones donde puede utilizarse el cable
categoría PVC.

3.3.2 Cable de par trenzado


El par trenzado es un tipo de cableado que se utiliza para las comunicaciones telefónicas y la
mayoría de las redes Ethernet modernas. Las Figuras y muestran dos ejemplos de cables de
par trenzado. Un par de alambres forman un circuito que puede transmitir datos. Los pares se
trenzan para evitar crosstalk, el ruido generado por pares adyacentes. Pares de alambres de cobre

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encapsulados en aislación plástica codificada por colores se trenzan juntos. Todos los pares
trenzados son protegidos entonces dentro de una vaina exterior.

Hay dos tipos básicos:

1. Par trenzado blindado (STP) (Ver Figura )


2. Par trenzado sin blindaje (UTP) (Ver Figura )

UTP
El cable par trenzado sin blindaje (UTP) se utiliza en una variedad de redes. Tiene dos o cuatro
pares de alambres. Este tipo de cable se basa únicamente en el efecto de cancelación producido
por los pares de alambre trenzado para limitar la degradación de la señal ocasionada por la
interferencia electromagnética (EMI) y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). UTP es el cableado
más comúnmente utilizado en redes Ethernet.

STP
El cable par trenzado blindado (STP) combina las técnicas de cancelación y trenzado de los cables
con blindaje. Cada par de alambres es envuelto en una lámina metálica para resguardar más los
alambres del ruido. Los cuatro pares de alambres son luego envueltos en una red o lámina
metálica que los cubre a todos. El STP reduce el ruido eléctrico, tanto dentro del cable, llamado
crosstalk, como desde afuera del cable, llamado EMI y RFI.

Aunque STP evita más interferencia que UTP, es más caro y difícil de instalar. Además, el blindaje
metálico debe estar conectado a tierra en ambos extremos. Si está mal conectado a tierra, el
blindaje actúa como antena recogiendo señales indeseadas. STP se utiliza principalmente en
Europa.

La mayoría de las redes de hoy se arman utilizando cable UTP. El conector de un extremo del
cable se denomina conector RJ-45. Una vez dispuestos los alambres en el orden correcto del
código de colores, termínelo con un conector RJ-45. Una herramienta de crimpeado se usa para
terminar un cable UTP en un conector RJ-45. La Figura muestra un ejemplo de herramienta de
crimpeado que se utiliza para asegurar los conectores RJ-45 a un cable UTP.

El UTP viene en varias categorías según la cantidad de alambres y de trenzados en ellos como
muestra la Figura .

Categoría 3 es el cableado utilizado para conexiones telefónicas. Tiene cuatro pares de alambres y
una velocidad de datos máxima de hasta 16 Mbps.

Categoría 5 y 5e son actualmente los cables Ethernet más comúnmente utilizados. Tienen cuatro
pares de alambres con una velocidad de datos máxima de hasta 100 Mbps. Category 5e tiene más
trenzados por metro que el cableado Categoría 5. Estos trenzados extra evitan aún más la
interferencia de fuentes exteriores y de los otros alambres dentro del cable.

Categoría 6 es la categoría más moderna y ha sido ratificada por organizaciones de la industria del
cableado. Categoría 6 es similar a Categoría 5/5e excepto en que un divisor plástico para evitar el
crosstalk separa los pares de alambre. Además, los pares tienen más trenzados que el cable
Categoría 5e.

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3.3.3 Cable de fibra óptica

El cable de fibra óptica es un medio de networking con capacidad para conducir transmisiones de
luz modulada. Modular luz es manipularla de modo tal que viaje de modo tal que transmita datos.
La fibra óptica hace referencia a un cableado que tiene un núcleo de fibras de vidrio o plástico (en
lugar de cobre), a través del cual los impulsos de luz transportan señales. La Figura muestra un
ejemplo de la totalidad de los diversos componentes que componen un cable de fibra óptica. El
cable de fibra óptica no transporta impulsos eléctricos, como sí lo hacen otras formas de medios de
networking que utilizan alambre de cobre. En cambio, las señales que representan datos son
convertidas en rayos de luz. La fibra tiene muchas ventajas sobre el cobre en términos de ancho de
banda de transmisión e integridad de la señal a lo largo de la distancia. No obstante, es más difícil
trabajar con ella y es más cara que el cableado de cobre. Los conectores son caros, como lo es la
mano de obra para terminar los extremos de los cables. La Figura muestra un ejemplo de cable
de fibra óptica con los extremos terminados.

La Figura muestra las ventajas y desventajas de la fibra óptica

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3.3.4 Inalámbricos

Una red inalámbrica es un método alternativo de conectar una LAN. Estas redes usan ondas
electromagnéticas como radiofrecuencia (RF), láser, infrarrojo (IR), y satélite/microondas para
transportar señales de una computadora a otra sin una conexión de cable permanente. Puesto que
no es necesario un medio físico permanente para esta red, esta tecnología es una forma muy
versátil de construir una red.

Una aplicación común de la comunicación de datos inalámbrica es el uso móvil. Algunos ejemplos
del uso móvil incluyen conmutadores, aviones, satélites, sondas espaciales remotas,
transbordadores espaciales y estaciones espaciales.

En la parte central de la comunicación inalámbrica están los dispositivos llamados transmisores y


receptores. La fuente interactúa con el transmisor que convierte los datos en ondas
electromagnéticas (EM) que luego son recibidas por el receptor. El receptor luego convierte estas
ondas electromagnéticas nuevamente en datos hacia el destino. Para la comunicación en dos
sentidos, cada dispositivo requiere un transmisor y un receptor. Muchos de los fabricantes de
dispositivos de networking arman el transmisor y el receptor como una unidad llamada transceptor
o placa de red inalámbrica. Todos los dispositivos de una LAN inalámbrica (WLAN) deben tener
instalada la placa de red inalámbrica apropiada.

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Las dos tecnologías inalámbricas más comunes utilizadas para el networking son IR y RF. La
tecnología IR tiene sus debilidades. Las estaciones de trabajo y los dispositivos digitales deben
hallarse en la línea de visión del transmisor para poder operar. Una red basada en infrarrojo sirve a
entornos donde todos los dispositivos digitales que requieren conectividad a la red se encuentran
en una única habitación. La tecnología de networking IR puede instalarse rápidamente, pero las
señales de datos pueden ser debilitadas u obstruidas por la gente que camina por la habitación o la
humedad del aire. Existen, no obstante, nuevas tecnologías IR en desarrollo que pueden funcionar
fuera de la vista.

La tecnología RF permite a los dispositivos encontrarse en diferentes habitaciones o incluso


edificios. El alcance limitado de las señales de radio aún restringirá el uso de este tipo de red. La
tecnología RF puede ser en una única o en múltiples frecuencias. Una radiofrecuencia única está
sujeta a interferencia del exterior y a obstrucciones geográficas. Además, otros pueden monitorear
fácilmente una única frecuencia, lo cual vuelve inseguras las transmisiones de datos. El espectro
expandido evita el problema de la transmisión de datos insegura utilizando múltiples frecuencias
para incrementar la inmunidad al ruido y para dificultar que extraños intercepten las transmisiones
de datos.

Existen dos enfoques utilizados actualmente para implementar el espectro expandido para
transmisiones WLAN:

• Espectro Expandido de Salto de Frecuencia (FHSS)


• Espectro Expandido de Secuencia Directa (DSSS)

Los detalles técnicos acerca de cómo funcionan estas tecnologías están más allá del alcance de
este libro. La Figura ilustra cómo funcionan las tecnologías de networking inalámbrico.

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3.4 Dispositivos

3.4.1 Hubs y repetidores

Muchos tipos de dispositivos se conectan para componer una LAN. Éstos se denominan
componentes de hardware de la LAN. Esta sección tratará algunos de los componentes de
hardware comunes que se utilizan en un entorno LAN. Dispositivos LAN comunes incluyen
repetidores, hubs, bridges, switches, y routers. Las Figuras y muestran ejemplos de hubs y
repetidores.

Un repetidor recibe la señal, la regenera, y la hace continuar. Los repetidores se utilizan


principalmente en los bordes de las redes para extender el cable para poder agregar más
estaciones de trabajo.

Los hubs son realmente repetidores multi-puerto. La Figura ilustra el aspecto que tendría un Hub
Cisco típico. En muchos casos, la diferencia entre los dos dispositivos es la cantidad de puertos
que cada uno proporciona. Mientras que un repetidor común tiene sólo dos puertos, un hub en
general tiene de cuatro a veinte puertos. La Figura muestra un ejemplo de dónde podría
colocarse un repetidor entre dos objetos para extender la fuerza de la señal del cable. Además, los
hubs son utilizados más comúnmente en redes Ethernet 10BASE-T o 100BASE-T, aunque existen
otras arquitecturas de red que también los usan.

Usar un hub cambia la topología de la red de un bus lineal, donde cada dispositivo se conecta
directamente al cable, a una estrella. Con los hubs, los datos que llegan a través de los cables a un
puerto de hub se repiten eléctricamente en todos los otros puertos conectados a la misma LAN
Ethernet, excepto por el puerto en el cual se recibieron los datos.

Los hubs vienen en tres tipos básicos:

1. Pasivo Un hub pasivo sirve a un punto de conexión físico únicamente. No manipula ni


visualiza el tráfico que lo cruza. No impulsa ni despeja la señal. Un hub pasivo se utiliza
sólo para compartir el medio físico. Como tal, el hub pasivo no necesita energía eléctrica.
2. Activo Un hub activo debe conectarse a la salida de electricidad porque necesita energía
para amplificar la señal entrante antes de pasarla nuevamente hacia afuera hacia los otros
puertos.
3. Inteligente Los hubs inteligentes a veces se llaman "smart hubs". Estos dispositivos
funcionan básicamente como hubs activos pero también incluyen un chip microprocesador
y capacidades de diagnóstico. Son más caros que los hubs activos pero son útiles en
situaciones donde hay que resolver problemas.

Finalmente, es importante recordar estos puntos acerca de los hubs:

• Todos los dispositivos que están conectados a un hub escuchan todo el tráfico. Por lo
tanto, los hubs mantienen un único dominio de colisión. Una colisión se describe como una
situación donde dos estaciones finales envían datos a través del cable de la red al mismo
tiempo.
• A veces los hubs son llamados concentradores. Esto se debe a que sirven como punto de
conexión central para una LAN Ethernet.
• Los hubs operan en la capa física del modelo OSI.

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3.4.2 Bridges y switches

Hay ocasiones en que es necesario dividir una LAN grande en segmentos más pequeños y fáciles
de administrar. Esto disminuye la cantidad de tráfico en una única LAN y puede extender el área
geográfica más allá de lo que una única LAN puede soportar. Los dispositivos que se utilizan para
conectar segmentos de red incluyen bridges, switches, routers y gateways. Los switches y bridges
operan en la capa de enlace de datos del modelo OSI. La Figura muestra un bridge y un switch.
La función del bridge es tomar decisiones inteligentes acerca de si pasar o no las señales al
siguiente segmento de una red. La Figura muestra de qué manera los bridges y switches pueden
utilizarse para dividir una red en segmentos separados. La Figura muestra un ejemplo de bridge
inalámbrico Cisco. Cuando un bridge ve un frame en la red, mira la dirección MAC de destino y la
compara con la tabla de envío para determinar si filtrar, hacer flooding de o copiar el frame en otro
segmento. Este proceso de decisión tiene lugar de la siguiente manera:

• Si el dispositivo de destino está en el mismo segmento que el frame, el bridge bloquea al


frame para que no pase a otros segmentos. Este proceso se denomina filtrado.
• Si el dispositivo de destino está en un segmento diferente, el bridge envía el frame al
segmento apropiado.
• Si la dirección de destino es desconocida para el bridge, el bridge envía el frame a todos
los segmentos excepto aquél en el cual se lo recibió. Este proceso se conoce como
flooding.

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Módulo 3: Componentes físicos de una red

Si se lo coloca estratégicamente, un bridge puede mejorar mucho el desempeño de la red. Un


switch se describe a veces como bridge multi-puerto. Mientras que un bridge común puede tener
sólo dos puertos, que vinculan a dos segmentos de red, el switch puede tener múltiples puertos
dependiendo de cuántos segmentos de red han de ser vinculados. La Figura muestra cómo un
switch puede utilizarse para segmentar una red así como ser utilizado como dispositivo central para
que un sistema se conecte a la red. La Figura muestra un switch Cisco típico. Como los bridges,
los switches aprenden cierta información acerca de los paquetes de datos que reciben desde
diversas computadoras de la red. Usan esta información para armar tablas de envío para
determinar el destino de los datos que son enviadas por una computadora a otra en la red.

Aunque existen algunas similitudes entre los dos, un switch es un dispositivo más sofisticado que
un bridge. Un switch tiene muchos puertos con muchos segmentos de red conectados a ellos. Un
switch elige el puerto al cual el dispositivo de destino o estación de trabajo están conectados. Los
switches Ethernet se están volviendo soluciones de conectividad populares porque, como los
bridges, mejoran el desempeño de la red, o la velocidad y el ancho de banda. Los switches ayudan
más a segmentar una red y reducen la congestión del tráfico de red limitando cada puerto a su
propio dominio de colisión. Las colisiones en las redes tienen lugar cuando los paquetes se envían
por la red. Esto usualmente ocurre cuando hay más de un dispositivo intentando enviar un paquete
al mismo tiempo. Estas colisiones resultan en mensajes corruptos y un uso excesivo del ancho de
banda. Por esta razón, es importante que todas las redes implementen dispositivos para reducir
estas colisiones. Se considera un dominio porque sólo los dispositivos que están en el dominio que
están transmitiendo paquetes pueden tener colisiones. No interferirán con ningún otro dispositivo
que esté transmitiendo en otro segmento de la red. Un switch que sea capaz de hacer a cada
puerto su propio dominio de colisión puede conservar recursos en la red limitando sólo el
dispositivo conectado a ese puerto a su propio dominio de colisión. Esto reducirá significativamente
la interferencia para ese dispositivo así como la interferencia proveniente de otros dispositivos
transmitiendo paquetes en otros segmentos de la red. Aunque un switch puede segmentar una red
en múltiples dominios de colisión, no puede segmentar la red en dominios de broadcasts
separados. Los dominios de broadcast ocurren cuando una red es segmentada en múltiples partes,
y no se permite a ningún tráfico de broadcast que cruce los segmentos.

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Módulo 3: Componentes físicos de una red

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Módulo 3: Componentes físicos de una red

3.4.3 Routers

El router debe tomar decisiones inteligentes sobre cómo enviar datos de un segmento a otro. La
Figura muestra un ejemplo de router. Por ejemplo, desde una computadora en el segmento de
red 1, a una computadora en el segmento de red 3. La Figura demuestra cómo pueden
implementarse los routers para segmentar más una red.

Los routers son los dispositivos de internetworking más sofisticados que hemos tratado hasta ahora
y operan en la capa de Red del modelo OSI. Son más lentos que los bridges y switches pero toman
decisiones "inteligentes" acerca de cómo enrutar paquetes recibidos en un puerto hacia una red en
otro puerto. Los routers, como los switches, son capaces de segmentar la red. Los routers son
capaces de segmentar una red en múltiples dominios de colisión así como en múltiples dominios
de broadcast. Un dominio de broadcast es un área lógica en una red de computadoras donde
cualquier computadora conectada a la red informática puede transmitir directamente a cualquier
otra del dominio sin tener que atravesar un dispositivo de enrutamiento. Más específicamente es un
área de la red informática compuesta por todas las computadoras y dispositivos de networking que
pueden ser alcanzados enviando un frame a la capa de enlace de datos. Cada puerto al cual está
conectado un segmento de red se describe como interfaz de router. Los routers pueden ser
computadoras con software de red especial instalado en ellas o pueden ser dispositivos armados
por fabricantes de equipamiento de red. Los routers contienen tablas de direcciones de red junto
con rutas de destino óptimas a otras redes. La Figura muestra routers Cisco.

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Módulo 3: Componentes físicos de una red

Resumen

Este capítulo trató los componentes físicos de una red. Algunos de los conceptos importantes a
retener de este capítulo incluyen a los siguientes:

• Consideraciones importantes al seleccionar una Placa de Interfaz de Red (NIC) son el tipo
de red, el tipo de medio a utilizar, y el tipo de bus del sistema.
• En una LAN basada en TCP/IP, las PCs utilizan direcciones del Protocolo Internet (IP) para
identificarse entre sí. Estas direcciones pueden asignarse manualmente o con un servidor
de Protocolo de Configuración Dinámica del Host (DHCP).
• La topología física se refiere a la disposición de los dispositivos y los medios en una red.
La topología lógica se refiere a la ruta por la que viajan las señales en la topología física.
• Los medios de networking se definen como el medio por el cual las señales (datos) se
envían de una computadora a otra. Es importante comprender las ventajas y desventajas
del cobre (incluyendo cables coaxial y de par trenzado), la fibra óptica y las conexiones
inalámbricas.

El siguiente capítulo detalla el modelo de networking TCP/IP. TCP/IP es la suite de protocolos


predominante en networking hoy.

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Módulo 3: Componentes físicos de una red

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