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Baseado nas publicaes Design Instrucional contextualizado:educao e tecnologia e Design Instrucional na prtica ambos de Andrea Filatro. Projeto Leituras comentadas Fundao oa!uim "abuco
Fio condutor
Diante das transformaes e potencialidades decorrentes da revoluo tecnolgica, como os princpios tericos se relacionam prtica educativa para possi ilitar um processo de ensino! aprendizagem de "ualidade "ue atenda s demandas do mundo do tra al#o e de uma realidade cada vez mais digital$ %&ilatro, '(()*
Design instrucional
* a ao intencional e sistemtica de ensino !ue en+ol+e o planejamento, o desen+ol+imento e a aplicao de m-todos, t-cnicas, ati+idades, materiais, e+entos e produtos educacionais em situaes didticas espec./icas, a /im de promo+er, a partir dos princ.pios de aprendizagem e instruo con0ecidos, a aprendizagem 0umana.
+ecnologias
"o aprendizado eletr1nico, mediado por tecnologias, - importante entender como os di+ersos tipos de tecnologias dispon.+eis podem atender a necessidades educacionais +ariadas.
+ecnologias
2, para alcanar esse entendimento, imprescind.+el saber !ue 0 certo consenso em agrupar as tecnologias de in/ormao e comunicao em grandes tr3s categorias com di/erentes aplicaes educacionais. #o elas4
Distri utivas4 do tipo um5para5muitos, pressupem um aluno passi+o diante de um ensino mais direti+o. As tecnologias distributi+as so muito empregadas !uando o objeti+o - a a!uisio de in/ormaes. Por exemplo4 rdio, tele+iso, podcasting.
Interativas4 do tipo um5para5um, pressupem um aluno mais ati+o !ue aprende, no entanto, de /orma isolada. As tecnologias interati+as so bastante usadas !uando o objeti+o o desen+ol+imento de 0abilidades. Por exemplo4 multim.dia interati+a, jogos eletr1nicos de explorao indi+idual.
,ola orativas4 do tipo muitos5para5muitos, pressupem a participao de +rios alunos !ue interagem entre si. As tecnologias colaborati+as so apropriadas !uando o objeti+o - a /ormao de no+os es!uemas mentais. Por exemplo4 salas de bate5papo, /6runs, editores colaborati+os de texto.
A /ase do Anlise
Dada a natureza din<mica do DC&, a identi/icao das necessidades de aprendizagem, a caracterizao dos alunos e o le+antamento de restries constituem apenas um /oco inicial de trabal0o, !ue de+e ser aprimorado paralelamente G participao dos alunos.
A /ase do design
' designer instrucional especi/ica o cenrio no !ual ocorrer a aprendizagem, incluindo elementos como t.tulo, autor ou instituio respons+el pela o/erta, abordagem pedag6gica, objeti+os de aprendizagem, pap-is, conte=dos, m.dias e /erramentas e outros re!uisitos espec./icos do contexto.
A /ase do desen+ol+imento
' designer instrucional /az a programao de ati+idades, interaes e regras de adaptao a serem aplicadas durante a /ase de execuo. &omo resultado, gera um pacote com toda a in/ormao !ue - necessria para a execuo das unidades descritas.
A /ase da implementao
' DC& pressupe participao dos alunos na AreD de/inio de objeti+os, bem como na seleo de estrat-gias de aprendizagem e mecanismos a+aliati+os. Por essa razo en+ol+e uma carga maior de metacognio Apensar sobre os pr6prios processos de aprendizagemD para tomada de decises indi+iduais ou colaborati+as relacionadas ao design.
A /ase da a+aliao
&onsidera5se m-todos alternati+os e perspecti+as de longo prazo, tais como projetos, port/olios, analise de desempen0o, estat.sticas sobre percurso da aprendizagem di/erenciados, re/lexo na ao e auto5a+aliao em contextos aut3nticos.