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Servicio Nacional de Aprendizaje SENA

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Metodologa de la Programacin

Programa de formacin: Centro de la Industria y la Construccin !IA "E AP#EN"I$A%E& ' Arreglos(

)* I"EN+I,ICACI-N "E .A

!/A "E AP#EN"I$A%E "uracin en 1oras "uracin en 1oras

Nom0re del Proyecto: (proyecto de formacin en el cual se enmarca la gua) ,ase del Proyecto: Actividad de Proyecto Competencia: (Cdigo + descripcin de la competencia) #esultados de Aprendizaje (Cdigo del resultado + consecutivo + descripcin del resultado de aprendizaje)

"uracin en 1oras de la actividad

2* P#ESEN+ACI3N La Programacin de computadoras es la ciencia que permite a una persona programar una computadora para que resuelva tareas de manera rpida. Un Programa de computadora se puede definir como una secuencia de instrucciones que indica las acciones o tareas que han de ejecutarse para dar solucin a un problema determinado. Los arreglos son una forma diferente de almacenar y organizar informacin. Un arreglo es una estructura de datos utilizada para almacenar un conjunto de datos del mismo tipo. s una coleccin o conjunto de elementos finito! ordenado y homog"neo. # $inito: porque tiene un l%mite es decir! debe determinarse cual ser el n&mero m'imo de elementos que podr%a contener. # (rdenado: se puede determinar cul es el primer elemento! el segundo! el tercero hasta el &ltimo elemento. # )omog"neo: todos los elementos de un arreglo son del mismo tipo *todos enteros! todos char etc.+ ,omo resultado de aprendizaje. -e espera que al finalizar esta gu%a el aprendiz conozca la estructura de datos denominada arreglos! de una dimensin! y multidimensionales! cmo se declaran! cmo se inicializan! cmo se tiene acceso a los elementos de un arreglo! que le permita dar solucin a problemas computacionales. 4* C3N3CI5IEN+3S P#E6I3S studiar los conceptos descritos en el material y en los documentos de apoyo de la unidad cuatro. 'plorar cada uno de los enlaces e'ternos de la unidad cuatro. .evisar la e'plicacin de los temas que se encuentran en el material.

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Programa de formacin: Centro de la Industria y la Construccin !IA "E AP#EN"I$A%E& ' Arreglos(

&* AC+I6I"A"ES 7 ES+#A+E IAS "E AP#EN"I$A%E AC+I6I"A" "E AP#EN"I$A%E ): PA#+ICIPA# EN E. ,3#3 +E58+IC3 "E .A !NI"A" & /escripcin: Leer el material de la unidad cuatro y responder las siguientes preguntas: #ealice un algoritmo usando arreglos* E9pli:ue cual es la ventaja de usar arreglos multidimensionales* Comparte tips so0re para la ela0oracin de arreglos* .esponde a la secuencia de un compa0ero! ya sea para realizar un aporte o corregir su intervencin. Esta actividad es califica0le: 1mbiente*s+ requerido: Plataforma 2lac3board 4aterial *es+ requerido: 5emas unidad cuatro. nlaces e'ternos unidad cuatro! material de apoyo unidad cuatro

AC+I6I"A" "E AP#EN"I$A%E 2 : "esarrolla el taller propuesto Para cada uno de los siguientes ejercicios realizar. Servicio Nacional de Aprendizaje SENA a. 1nlisis de la solucin b. /efinicinPrograma de variables y nombresCentro de la Industria y la Construccin de formacin: !IA "E AP#EN"I$A%E& ' Arreglos( c. /iagrama de flujo Metodologa de lad. Prueba de escritorio Programacin e. 1lgoritmo
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)* ..ENA# !N 6EC+3# "E 4; .E+#AS E I5P#I5I# C!AN+3S CA#AC+E#ES <A < SE ENC3N+#A#3N* Anlisis de la solucin: 5enemos que llenar un vector de 67 letras y al final este nos mostrara cuantos caracteres 8a9! se encuentran en vector Definicin de variables: :; vector L;letra ingresada <; variable del ciclo ,; contador Diagrama de flujo. 1rchivo adjunto! nombre ejercicio=! e'tensin ./$/ Prueba de escritorio. . a b c d e f g h i j k l m n I 1 2 ! " # $ % & ( 1) 11 12 1! 1" V V(1)=a V(2)= V(!)=c V(")=d V(#)=e V($)=f V(%)=g V(&)=' V(()=i V(1))=j V(11)=* V(12)=l V(1!)=m V(1")=n C C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1 C=1

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AC+I6I"A" "E AP#EN"I$A%E 4: P#ESEN+A# E6A.!ACI-N !NI"A" 4 y & /escripcin: Presentacin de una prueba donde se evaluaran los temas vistos en la unidad 6 y > del curso. La evaluacin consta de =7 preguntas! encontrara preguntas de: verdadero? falso y de seleccin m&ltiple. 5ienen una hora para resolver la prueba 1mbiente*s+ requerido: ,ontar con un computador! disponer de acceso a <nternet! navegador <nternet *preferiblemente 'plorer+. -oft@are para realizar diagramas de flujo! 4icrosoft Aord! Po@erPoint. 4aterial *es+ requerido: 5emas unidad cuatro. nlaces e'ternos unidad cuatro! material de apoyo unidad cuatro. Lin3 propuestos unidad cuatro.

=* E6I"ENCIAS 7 E6A.!ACI3N

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Producto entrega0le: $(.( 5 415<,(: Participar en el $oro 5emtico de la Unidad >! dando respuestas a las preguntas planteadas. 1,5<:</1/: /esarrollar cada una de las actividades propuestas en esta gu%a de la semana cuatro en este archivo de Aord! conservando el formato. Usar fuente 1rial! == o =B puntos $(.(: ,rear una secuencia en el foro temtico de la unidad > con su intervencin. 1,5<:</1/: nviar los archivos por medio del enlace del curso suministrado en la carpeta 1ctividades Unidad > Criterios de Evaluacin:
Actividad puntos E9celente l pseudocdigo del algoritmo muestra legibilidad e'celente en su estructura. >ueno l pseudocdigo del algoritmo muestra una buena legibilidad aceptable en su estructura #egular l pseudocdigo del algoritmo muestra legibilidad aceptable en su estructura No Apropiado l pseudocdigo del algoritmo es completamente ilegible en su estructura

,orma de entrega:

l diagrama de flujo realiza el proceso sin errores y cumple al =77C las reglas para la construccin. D aplica el tema de la unidad. l algoritmo muestra los resultados esperados! en funcin de los datos de entrada

l diagrama de flujo realiza el proceso sin errores y cumple entre un E7 y F7C las reglas para la construccin.

l diagrama de flujo realiza el proceso sin errores y cumple al G7C las reglas para la construccin de diagramas de flujo

l diagrama de flujo muestra errores y no cumple con las reglas para la construccin de diagramas de flujo

l algoritmo muestra los resultados! pero no son los esperados en funcin de los datos.

l algoritmo muestra los resultados! que no corresponden a las condiciones del problema

l algoritmo no genera una salida

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?* >I>.I3 #A,IA Problemas de la 4etodolog%a de la programacin de Luis Hoyanes. 4cIra@#)ill Lgica de programacin y algoritmos de -ilvia ,ano Pineda. Universidad de <bagu" ,omputacin: 4etodolog%a Lgica ,omputacional y Programacin. /e 4ar%a del .osario 2ores .angel. http:??es.@i3ipedia.org?@i3i?)ard@are http:??@@@.monografias.com?trabajos66?dispositivos?dispositivos.shtml http:??@@@.csae.map.es?csi?silice?)@#cpuJ.html http:??@@@.monografias.com?trabajosG=?clasificacion#arrays?clasificacion#arrays.shtml

C3N+#3. "E. "3C!5EN+3 1utores Kombre Iloria Lourdes Lozano .. ,argo 5utora :irtual /ependencia ,entro de <ndustria y la ,onstruccin *.egional 5olima $echa Koviembre de B7=7

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