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Magazine

I L U S T R A O

A R T E

D E S I G N

Rayner Alencar , Felipe Massafera, Orlando Pedroso, Osnei Rocha, Kim Jung-Gi

www.ilustrarmagazine.com

34 / 2013

Editorial
Revista Ilustrar entra numa nova fase e volta cheia de novidades, dessa vez nela prpria: - mudana de nome, que agora passa a se chamar ILUSTRAR MAGAZINE. - mudana de site, muito melhor e mais bem organizado, e com novo endereo: www.ilustrarmagazine.com - mudana de e-mail da revista: ilustrarmagazine@gmail.com - mudana tambm no site da Reference Press, onde o endereo ganhou um hfem e ficou: www.reference-press.com - mudana tambm no contedo do site, que alm de muito mais bonito entre outras coisas tambm inaugura a sua nova galeria de arte para venda de originais, algo que desejvamos h bastante tempo. Alm disto tudo, a Ilustrar vem com um novo concurso para a produo de sua prxima capa, fiquem atentos aos prmios! E como frequente, nesta edio temos a presena de ilustradores do mais alto nvel. Na seo Portfolio, o iniciante mas cheio de talento Rayner Alencar, e no passo a passo o renomado ilustrador Felipe Massafera trs uma arte do Super Homem feita para uma capa da DC Comics. A seo Entrevista trs um grande veterano da ilustrao, Osnei Rocha, e a coluna Opinio trs novamente Orlando Pedroso, falando sobre como tratar o prprio trabalho. E temos tambm a seo Espao Aberto, trazendo sempre novos talentos. E para fechar, excepcionalmente nesta edio fundimos a seo Sketchbook com a seo Internacional, trazendo o grande artista sul coreano Kim Jung-Gi, em uma extensa e impressionante mostra de seus trabalhos. Espero que gostem!

Nesta edio
EDITORIAL: ............................................. 2 PORTFOLIO: Rayner Alencar ........................... 4 INTERNACIONAL: Kim Jung-Gi .................... 15 S T E P B Y S T E P : Felipe Massafera ................ 4 2 O P I N I O : Orlando Pedroso ........................... 4 8 E N T R E V I S T A : Osnei Rocha ......................... 4 9 CONCURSO ............................................. 60 ESPAO ABERTO ...................................... 62 CURTAS .............................................................. 71 LINKS DE IMPORTNCIA ......... ............... 72

Tudo novo...

Ficha tcnica
ENDEREO DO SITE: www.ilustrarmagazine.com
DIREO, COORDENAO E ARTE-FINAL: Ricardo Antunes ricardoantunesdesign@gmail.com DIREO DE ARTE: Neno Dutra - nenodutra@netcabo.pt Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REDAO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com REVISO: Ricardo Antunes - ricardoantunesdesign@gmail.com COLABORARAM NESTA EDIO: Angelo Shuman (Divulgao) - shuman@uol.com.br ILUSTRAO DE CAPA: Rayner Alencar - http://rayneralencar.blogspot.com PUBLICIDADE: ilustrarmagazine@gmail.com

Foto: arquivo Ricardo Antunes

Ricardo Antunes So Paulo / Lisboa ricardoantunesdesign@gmail.com www.ricardoantunes.com

DIREITOS DE REPRODUO: Esta revista pode ser copiada, impressa, publicada, postada, distribuda e divulgada livremente, desde que seja na ntegra, gratuitamente, sem qualquer alterao, edio, reviso ou cortes, juntamente com os crditos aos autores e co-autores, e com indicao do site oficial para download. Os direitos de todas as imagens pertencem aos respectivos ilustradores de cada seo.

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Portfolio

Foto: arquivo Rayner Alencar

ivendo e trabalhando em Braslia, Rayner Alencar faz parte da novssima gerao de ilustradores que acabaram de entrar no mercado. Trabalhando h apenas 2 anos, j tem dado provas do seu talento como ilustrador, em especial na rea de character design, onde ele foi muito influenciado pelos desenhos animados japoneses. A seguir, uma srie de trabalhos para conferirmos tudo o que Rayner vem fazendo.

COMEO

Me interessei por desenho bem cedo, acho que eu ainda tinha uns 6 anos de idade. Mas qual criana com esta idade no gosta de desenhar? Acho que comecei a desenhar mesmo no fim do meu ensino fundamental. Eu tinha uns 13 anos quando conheci um estdio de ilustrao aqui em Braslia, chamado Estdio Gurei. Foi a primeira vez que eu tive contato direto com a rea, me interessei muito e comecei a frequentar o lugar com uma certa regularidade, e sempre que podia eu dava uma passadinha l. De tanto que ia certa vez at cheguei a fazer um freelance nesse estdio. Terminei o ensino mdio e passei no vestibular para Contabilidade na UnB (Universidade de Braslia).

Rayner Alencar

R ayner Alencar Braslia - DF rayner.bebop@gmail.com http://rayneralencar.blogspot.com

Fiz um semestre de curso e ento larguei para me focar no que eu realmente gostava de fazer e me destacava mais do que a contabilidade.

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R A Y N E R

RAYNER ALENCAR

A L E N C A R

COMEO PROFISSIONAL
A L E N C A R Estavam precisando de algum no estdio e eu me ofereci, fui contratado e estou l h cerca de 2 anos. Aprendi bastante nesse meio tempo. Tenho muito a agradecer ao Gleydson (dono do Estdio Gurei), que foi quem me deu a oportunidade de trabalhar com o que eu mais amava e sempre me apoiou no que eu precisei. Com o desenvolvimento fiz trabalhos didticos para editoras como a Moderna e a Positivo, editoriais para a Abril, participei de desenvolvimento de personagens para animaes, e fiz freela at pra Warner (quem diria, hehe).

PRINCIPAIS INFLUNCIAS
Putz, a maioria dos ilustradores que eu conheo costumam comear por causa do interesse pelos quadrinhos. Mas eu nunca tive muito interesse. Minha influncia e motivo de desenhar sempre foi a animao! Principalmente dos animes Koji Morimoto, Miyazaki, Masaaki Yuasa e dos concepts do Carter Goodrich, Nicolas Marlet e Ryan Lang. Como d para se perceber, todo mundo no ramo da animao, de uma forma ou de outra. A L E N C A R P O R T F O L I O : R A Y N E R

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CHARACTER
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DESIGN

ANIMAO

JAPONESA
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O maior desafio como character design e a maior dificuldade na criao de um personagem , na minha opinio, fazer algo completamente novo. Claro que na ilustrao voc tem que criar coisas novas, mas a ilustrao como uma escrita. A principal funo dela passar uma mensagem.

No tenho a menor dvida sobre as influncias que eu tive, que vm sobretudo dos desenhos animados japoneses. Certamente outra grande influncia que tive vieram de animaes francesas, mas os japoneses vm antes, sem dvida.

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Internacional

KIM JUNG-GI
Foto: arquivo Kim Jung-Gi

om um talento impressionante para o desenho e uma memria visual extraordinria, o sul coreano Kim Jung-Gi ganhou fama aps seus videos aparecerem na net, fazendo demonstraes ao vivo. Kim comeou sua carreira logo depois de servir o exrcito, produzindo alguns lbuns de histrias em quadrinhos. Logo depois comeou a lecionar em escolas privadas e universidades. Desenhando sem parar, em 2007, 2011 e 2013 publicou tres enormes sketchbooks onde reagrupou nada menos que 2.200 pginas de seus trabalhos. Hoje em dia ele divide seu tempo entre trabalhos para publicidade, editoras e a manuteno da AniChanga, sua escola de desenho.

O sketchbook para mim como um armazenamento para rabiscos dirios. Eles podem ser ideias que aparecem repetidas vezes em minha mente, ou algo que eu gostaria de ter, ou algo que simplesmente chama a minha ateno. Desenhar no sketchbook apenas algo que um artista precisa ter como um hbito feliz, da mesma forma como os praticantes de esportes fazem exerccios diariamente. Costumo desenvolver idias para um projeto futuro a partir dos meus cadernos, ou me inspirar nos meus prprios trabalhos enquanto vou planejando atravs de meus esboos.

Se voc for aos meus sketchbooks antigos ir ver como o meu interesse tem evoludo e como tenho me desenvolvido como um artista. Rabiscos so os prottipos de cada trabalho que eu crio. As imagens que agarram imediatamente a sua mente so geralmente as melhores. E eu desenho no meu sketchbook quase todos os dias para armazenar essas imagens. Para saber mais, veja aqui Kim Jung-Gi atuando: http://goo.gl/4bygdX

Kim Jung-Gi

Kim Jung-Gi Seoul - Coria do Sul http://superani.com/kim sem e-mail

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INTRODUO
Alguns anos atrs tive o prazer de fazer as trs capas da mini-srie Superman, Last Family of Krypton que marcou o retorno de Cary Bates escrevendo o Superman em uma histria do selo Elseworlds, que coloca os personagens da editora em outras realidades. No caso desta mini-srie o que aconteceria se a famlia do Superman tivesse chegado Terra junto do jovem Kal-El? Para a capa da edio nmero 3, a idia era retratar finalmente o Superman adulto bem destacado no centro e usar outros elementos da histria para completar a composio. Depois de ter os rascunhos iniciais aprovados, coletei e produzi fotos de referncia usando amigos, onde at eu mesmo posei para o personagem Lex Luthor. A capa foi toda pintada com guache em uma folha de strathmore illustration board 4 ply.

Foto: arquivo Felipe Massafera

Com uma grande influncia de Alex Ross no estilo do desenho e da pintura, Felipe foi muito elogiado por Alan Moore, depois que trabalharam juntos no lbum Light of Thy Countenance. Neste passo a passo Felipe mostra um pouco de sua tcnica, em uma capa do Super Homem para a DC Comics.
Felipe Massafera

Felipe Massafera So Paulo - SP felipemassafera@gmail.com http://felipemassafera.deviantar t.com

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Comeo pelo traado lpis e marcao das sombras.

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rabalhando profissionalmente desde 2006, o jovem Felipe Massafera conseguiu alcanar reconhecimento e prestgio internacional rapidamente, sendo hoje um capista bastante requisitado pela DC Comics.

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Step by Step

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A segunda fase comear a pintar pelas sombras, utilizando azul como reflexo do espao ao fundo, e para contrastar com as reas quentes que colocarei mais para a frente

Pormenores da pintura das sombras

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Uma vez terminada as reas de sombra, passo para as reas de luz, utilizando uma gama de cores quentes, para criar contraste.

Pormenores...

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Uma vez definidos os elementos secundrios, agora vou para o elemento principal e central da cena, o Super Homem... e o processo se repete de novo...

... comeando pelas sombras (neste caso, em tons de cinza) com aguadas de guache at ir encorporado as sombras mais densas.

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Passo a aplicar as cores, em veladuras que permitem se fundir com as sombras do fundo.

Entramos na fase final, com aplicao dos detalhes, finalizando a capa, trabalhando as sombras novamente para dar mais dramaticidade, e trabalhando o cenrio de fundo.

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Opinio
E quando te procuram prum trampo?
por Orlando Pedroso
Usado especialmente no meio publicitrio, a palavra job sempre designou exatamente o que ela quer dizer em portugus: trabalho. Meio pedante, apenas um de tantos outros anglicismos usados dentro das agncias e que acabam por fazer parte do hoje morno charme que a publicidade pretende ter. Uma vez, num simpsio cheio de senhores perfumados e de cabelos glostorados, aprendi que a publicidade deve fazer o consumidor acreditar que ele sempre pode subir um degrau (step) a mais. A publicidade deve peg-lo pela mo e lev-lo ao topo. Do consumo, claro. Tendo rolado tantos degraus abaixo nos ltimos anos, publicitrios e consumidores ainda parecem acreditar nessa parceria, mesmo que dando as mos para no despencarem da escada e de seus sonhos. Na ponta pobre dessa histria tem o servio. Alguns profissionais liberais ainda usam essa palavra antiga e de conotao braal para designar seu trabalho. T cheio de servio ou vou fazer um servio do a impresso de que voc tem um tanto de massa para preparar antes de levantar um muro ou encher uma laje.
Orlando Pedroso

Servio, apesar de nobre afazer, d uma despencada no glamour de qualquer profisso, no ? Mas agora, h uma outra denominao: trampo. No que trampo seja uma palavra nova, mas ela no era, exatamente, usada por profissionais e aqui que comea nossa histria. No incomum voc se deparar com um e-mail cujo subject seja: trampo para a revista tal. Ou ainda, um pedido de oramento nestes termos: meu, tenho um trampo aqui e queria que voc fizesse um oramento. Ou ainda: Meu, tenho um trampo aqui e queria que voc fizesse um oramento. No tenho ainda o briefing nem como vai ser usado mas se voc puder ir adiantando essas partes, ia ser bom. Ficou fcil, n? Voc ora alguma coisa que no sabe o que , nem o que vai dar de trabalho, nem como vai ser usado, nem como vai ser veiculado. s um trampo. Um quilo de trampo. D o preo do quilo que depois a gente multiplica e faz um bem bolado. Mais do que designar o trabalho, job, servio ou trampo mostram como os profissionais se relacionam com seus afazeres.

C com meus botes, ainda tenho um pouco de respeito pela minha lida e gostaria que os outros, contratantes ou colegas, tambm o tivessem. De maneira geral, e-mails como este que mencionei, nem respondo. E no respondo por respeito. Com certeza eu no sou o profissional com quem eles vo querer trabalhar. Depois, se responder, vou ter que lhes passar uma descompostura e nenhum deles meu filho. Depois ainda, porque no tenho saco, me aborreo. Talvez eu esteja perdendo a oportunidade de conhecer um garoto bacana e at talentoso. Mas, se ele for bacana, talentoso e ainda quiser trabalhar comigo, vai insistir. Ah... no, eles no insistem. E no insistem porque mandam o mesmo email para uma dezena de outros profissionais facilmente encontrveis na rede e alguns deles vo retornar sem se dar conta de que o contratante nem se deu ao trabalho de examinar as tcnicas to diferentes entre os artistas escolhidos. Claro que h profissionais com

caractersticas completamente diferentes e que, mesmo assim, podem criar e executar o mesmo trabalho com resultados distintos mas no menos cuidadosos e surpreendentes. O que estranho um diretor de arte no perceber a diferena entre um desenhista realista e um cartunista, por exemplo. Neste leilo, perdem todos. Artistas, clientes, leitores e, principalmente os jovens que esto construindo seu olhar profissional e trajetria. Como sabemos, boa parte desses garotos saem crus das universidades e so obrigados a aprender no dia-a-dia. De certa forma sempre foi assim, mas havia os mestres. Meninos so subordinados a um outro menino formado um ano antes deles e todos desaprendem juntos. Claro que h uma garotada empenhada, talentosa e sacudida que dever inventar uma outra forma de lidar com isso tudo. Por enquanto, a grande maioria, ao invs de uma profisso, talvez esteja fadada s a ter um job, um servio ou um trampo.

Foto: Orlando Pedroso

Orlando Pedroso So Paulo - SP orla@uol.com.br www.orlandopedroso.com.br

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Orlando Pedroso

O P I N I O :

O R L A N D O

P E D R O S O

Entrevista

OSNEI ROCHA
Foto: arquivo Osnei Rocha

Mas tambm adota o nome Osnei Roko quando atua em trabalhos com temtica mais adulta. Alm disto, costuma trabalhar em parceria com outro grande nome da ilustrao, Hector Gomes, fazendo com que o resultado final acabe por ter diferentes estilos de trabalho. Mas nunca esqueceu sua paixo inicial, os quadrinhos, como veremos a seguir.
Osnei Rocha

Voc comeou a sua carreira dentro de agncia de publicidade. Como foi a passagem da publicidade para a vida de ilustrador free lancer, para a ilustrao infantil e os quadrinhos?

meu projeto de futuro era ser apenas quadrinista.


O que houve para ter mudado de rumo, acabou desistindo do projeto de ser apenas quadrinista?

Na verdade essa passagem no foi to complicada, pois no incio da minha carreira trabalhei apenas por 2 anos e meio em agncia e mais 2 no departamento de arte de uma empresa de cosmticos, aqui de So Paulo. Mas minha praia sempre foi a ilustrao editorial e os quadrinhos. Neste perodo na publicidade comecei a fazer os meus primeiros frilas para algumas editoras (tica e Crculo do Livro). Sempre na linha infantil e humor. As histrias em quadrinhos sempre foram minha paixo desde a infncia e

Assim que ingressei no mercado percebi que no iria conseguir sobreviver s desta arte, ainda mais no incio dos anos 70... o mercado do quadrinho nacional estava agonizante! E ento descobri a ilustrao, com todas as suas matizes, desafios e tcnicas... Mergulhei! Ainda cedo deixei de trabalhar em empresas do ramo e montei meu estdio (prancheta, lpis e papel) em casa mesmo. E assim estou at hoje! Pelo menos no corro o risco de ficar desempregado (rsrs...).

Osnei R ocha So Paulo - SP osnei_fr@uol.com.br Facebook: Osnei R ocha

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E N T R E V I S T A :

m dos mais respeitados veteranos da ilustrao brasileira, com dcadas de experincia trabalhando em diversas reas, Osnei Rocha se firmou em especial na ilustrao infantil, sua preferida.

O S N E I

R O C H A

Em alguns trabalhos voc assina como Osnei Rocha, e em outros assina como Roko. Qual a diferena nos nomes e no tipo de trabalho que cada um faz?

Bem, o pseudnimo Roko comeou como uma brincadeira e acabou pegando! R O C H A Fiquei por muito tempo trabalhando apenas na linha infantil e humor quando, em 1989, resolvi voltar s origens do desenho mais realista e trabalhar com histrias em quadrinhos. Quadrinhos para jovens e adultos assim como ilustraes para revistas de games, ento achei melhor diferenciar as assinaturas. Pois o estilo de trao era totalmente incompatvel com o infantil. Assim como as propostas de trabalho tambm eram bem diferentes. No universo de heris, games, temas

erticos, etc, eu no precisava ser to politicamente correto, como quando ilustrava para crianas. Sem contar que os tipos de midias para pblico infantil e adulto pertencem a tribos diferentes e no coabitam muito bem (rsss...). Resolvi ento criar o Roko (meu nome Rocha em Esperanto) para trabalhos mais realistas e continuar com o Osnei s para os infantis. Me poupava explicaes e desgastes (rsss...). E no que pegou?
E como reagiu o mercado?

O S N E I

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E N T R E V I S T A :

E assim trabalho at hoje, atendendo estes dois segmentos. Nunca deixei um em detrimento do outro, pois gosto de trabalhar para ambas as linguagens.

O S N E I

Com isso acabei criando dois mercados para dois artistas que habitavam o mesmo corpo, uma espcie de Dr. Jekyll e Mr. Hyde do lpis, (rsss...).

R O C H A

Nos ltimos tempos voc tem trabalhado muito com livros didticos. Para voc, em termos de produo, qual a diferena entre os didticos e os outros estilos que voc costuma trabalhar?

R O C H A

Tanto nos didticos como nos editoriais comuns, literatura e histrias em quadrinhos, existem artes mais ou menos elaboradas. Isso sim d mais ou menos tempo de produo.

muito gratificante.

O S N E I

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E N T R E V I S T A :

O S N E I

R O C H A

Em termos de produo no existe diferena, o que altera isso a complexidade de cada ilustrao.

As propostas que so absolutamente diferentes... Enquanto as ilustraes editoriais e histrias em quadrinhos em geral nos do mais liberdade criativa, as didticas so mais engessadas pois tm o objetivo de ensinar, e portanto devem ser precisas. Mas eu curto as ilustraes didticas tambm pois adoro Histria e ultimamente tenho feito bastante coisa nessa rea. Pesquisas, referncias de objetos e costumes de poca...

R O C H A

O S N E I

E N T R E V I S T A :

Durante muito tempo voc teve uma parceria com outro grande nome do mercado, Hector Gomes Alsio. Como foi essa parceria?

Foi um perodo fantstico, quando interagamos com a garotada vida por aprender histrias em quadrinhos e ilustrao. Alguns desses nossos alunos esto hoje no mercado dando show!
O que houve com o curso e com a parceria entre os dois?

Hector Gmez meu brother desde tempos jurssicos e parceiramos tambm h bastante tempo. Embora com estilos diferentes (tanto o desenho quanto tcnicas de pintura), quando trabalhamos juntos a sintonia fina e total. Ainda brincamos com isso: s vezes ele faz o trao e eu pinto e s vezes o contrrio... acaba saindo um terceiro ilustrador. E os resultados so excelentes. Nossos clientes no tm queixas! Tambm tivemos outras sociedades, como o bem sucedido Curso de Desenho Avanado Hector & Roko.

Infelizmente, com as diversas mudanas de comportamento no mercado de arte, hoje no existe mais a mesma procura para este gnero de curso, onde o neguinho tem que rabiscar, rabiscar e rabiscar, sem os tratamentos digitais, rsrs... Ah, mas o Hector e eu continuamos fazendo ilustraes em parceria...

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E N T R E V I S T A :

O S N E I

R O C H A

Voc tem uma forte influncia dos quadrinhos em seu trabalho de ilustrao. Quais so as suas principais influncias?

foi a dos ilustradores Disney, que faziam aqueles cenrios fantsticos para os desenhos animados. Na linha Roko, assim como a maioria dos ilustradores e desenhistas da minha gerao, a escola foi a do grupo da Metal Hurlant. Moebius especialmente, Bilal, Druillet, Gimenez, Altuna e por fim Simon Bisley (Lobo), que tambm era fortemente influenciado pelo mestre Frank Frazetta. Mas, na verdade, todos aqueles desenhistas maravilhosos dos anos 40, 50 e 60 que permearam nossa infncia, deram seu quinho de influncia no que somos hoje!

Influncia total dos quadrinhos! Como eu disse no incio, sonhava em fazer quadrinhos desde que comecei a rabiscar, antes mesmo de falar (rsrs...). R O C H A No meu trabalho infantil tenho influncias mil, mas principalmente dos belgas Uderzo (Astrix), Peyo (Smurfs) e do espanhol Ibaez (Mortadelo e Salaminho). Tive uma fase Mordillo tambm, no meu cartum. Na parte da pintura a influncia maior

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Concurso

REGULAMENTO
O CONCURSO O concurso aberto pela Ilustrar Magazine visa o estmulo da ilustrao, e acima de tudo reconhecer de forma justa e correta os direitos autorais e patrimoniais de cada artista, alm do seu valor artstico. Podero participar todos os ilustradores, profissionais, iniciantes, estudantes ou amadores, de qualquer idade, utilizando qualquer tcnica, tradicional ou digital, e residentes no Brasil, sem limite da quantidade de trabalhos por participante. Participantes do exterior esto excludos. S sero aceitos trabalhos feitos exclusivamente e intencionalmente para o concurso, e seguindo estritamente o tema. Trabalhos j existentes, ou adaptados para o concurso, ou que no se enquadrem no tema, sero automaticamente desclassificados. Sero classificados os trabalhos que melhor expressarem o tema proposto e que sejam tecnicamente bem resolvidos. O TEMA Os participantes do concurso devero fazer uma ilustrao inspirados na letra e na msica Space Oddity, de David Bowie. Aqui o video: http://goo.gl/x2MQrF CLASSIFICAO E PREMIAO De todas as obras enviadas, sero selecionados os 20 melhores trabalhos para serem avaliados pela comisso julgadora, composta por ilustradores profissionais de renome no mercado, onde sero escolhidos dois vencedores (1 e 2 colocados). A comisso julgadora no pode participar como concorrente. Os 20 finalistas tero seus trabalhos divulgados na edio da Ilustrar Magazine n 35, de dezembro de 2013. O prmio para o primeiro lugar ser um celular Nokia Lumia 820 + uma prancheta porttil Mocho tamanho A3 + um livro Sex & Crime do Benicio. O segundo lugar ganhar uma prancheta porttil Mocho tamanho A4. A entrega dos prmios ser feita pelo correio, entre dezembro de 2013 e janeiro de 2014. DIREITOS Todos os participantes, incluindo os 20 selecionados e os dois primeiros lugares, tm direito integral sobre as obras, mantendo os direitos morais, autorais e patrimoniais sobre elas, e passada a fase do concurso e da divulgao (e somente depois desta fase) podero reutilizar as obras posteriormente em qualquer outro meio, incluindo comercializao junto a outros veculos. Os direitos da Ilustrar Magazine se limitam a apenas o de reproduo das obras classificadas nos primeiros 20 lugares, que sero divulgadas na edio da Ilustrar Magazine n 35, de dezembro de 2013, e tambm o direito de publicao da ilustrao premiada com o primeiro lugar na capa da edio da Ilustrar Magazine n 35, de dezembro de 2013. Tambm reservada Revista Ilustrar o direito de utilizao da referida capa com a ilustrao premiada como material de divulgao da revista, por tempo indeterminado. A ilustrao premiada isoladamente no ser utilizada de nenhuma outra forma. A Revista Ilustrar acredita que possvel haver concursos justos reconhecendo os direitos morais, autorais e patrimoniais dos ilustradores, mantendo o respeito pelos seus trabalhos e pelos artistas. PRAZO DE ENTREGA DO MATERIAL Todos os trabalhos devero ser enviados at o dia 10 de novembro. Aps esta data todos os trabalhos recebidos estaro automaticamente desclassificados. Todos os trabalhos, independentemente da tcnica utilizada, devero ser enviados somente por e-mail em formato A4 JPG na vertical com no mximo 500Kb para o e-mail: ilustrarmagazine@gmail.com com o ttulo CONCURSO CAPA ILUSTRAR. Ser solicitado depois, aos autores dos trabalhos finalistas, que sejam enviadas novamente as artes selecionadas em alta resoluo.

FAA A CAPA DA PRXIMA ILUSTRAR!

Crie a capa da prxima edio da Ilustrar Magazine! O primeiro lugar ganhar um celular Nokia Lumia 820, uma prancheta porttil MOCHO tamanho A3 e um livro Sex & Crime do Benicio! E o segundo lugar ganhar uma prancheta MOCHO tamanho A4! Para mais informaes, consulte o regulamento ao lado. JURI

Luiz Rosso

Ricardo Antunes

Orlando Pedroso

Eduardo Schaal

Todos os participantes concordam automaticamente com os tens acima.

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As pranchetas de desenho MOCHO so prticas e podem ser levadas a qualquer lado, para desenhar onde quiser. As pranchetas so apresentadas em dois formatos: Prancheta de Desenho Slim Porttil A3 e A4, produzidas artesanalmente e vendidas em quantidade limitada. Indicadas para profissionais, estudantes de artes, estdios, escolas de artes, arquitetos, tatuadores, etc. Produto de direitos exclusivos Mocho. Design by: Ronaldo ton DESCRIO TCNICA DO MODELO A3 Dimenses (fechado): 46x54x2cm. Inclinao: duas inclinaes de 15 e 30. Material: MDF/Pinus de origem reflorestada, produto com acabamento em verniz martimo polido, dobradias e parafusos de ao, pastilhas antiderrapante de borracha natural. Peso: 2,400kg Venda exclusivamente pelo site oficial MOCHO: www.mochoartes.com

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Bro So Paulo - SP iambrao@gmail.com http://iambrao.prosite.com

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Fabio Dudas

Fabio Dudas Florianpolis - SC contato@fabiodudas.com http:// fabiodudas.com

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R enan Penante So Paulo - SP renampenante@yahoo.com.br www.behance.net/penante

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Jhonata Alves Carapicuba - SP jhonatalvesilva@gmail.com http://jhonatalves.blogspot.com.br

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Espao Aberto
Como participar
A Ilustrar Magazine abriu espao para os leitores, fs e amigos que queiram ter seus trabalhos divulgados na mais importante revista de ilustrao do Brasil, por meio da seo Espao Aberto. Para participar simples: mande um e-mail com o ttulo ESPAO ABERTO para ilustrarmagazine@gmail.com com o nome, cidade onde mora, e-mail e site que pretenda ver publicados, uma autorizao simples de publicao dos trabalhos na revista, e no mnimo 7 ilustraes a 200 dpi (nem todas podero ser usadas). A Ilustrar vai disponibilizar para cada artista selecionado 4 pginas inteiras. Por isso escolham seus melhores trabalhos; esta pode ser a oportunidade de ter seus trabalhos publicados ao lado dos maiores profissionais do mercado. ESPAO ABERTO, a sua entrada na Ilustrar Magazine.

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Curtas
O MENOR LIVRO DO MUNDO

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Esqueam tudo o que j se viu em termos de trabalhos com papel cortado. A artista holandesa Kuin Heuff tem uma pacincia invejvel ao produzir obras com um trabalho de recorte intrincado e meticuloso sobre papel previamente pintado com acrlica. E sem falhas: http://www.kuinheuff.nl C U R T A S

A grfica japonesa Toppan Printing entrou para o Guinness Book ao conseguir imprimir o menor livro do mundo. O livro mede 0,74mm X 0,75mm e contm 22 pginas... to pequeno que passa pelo buraco de uma agulha.

O livro todo recheado com ilustraes de flores das quatro estaes do ano, e foram produzidos apenas 250 livros. E ao ser comprado recebe junto uma lente de aumento: http://goo.gl/o0EAqB

E S C U L T U R A S R E A L I S TA S
Choi Xoo Ang um novo artista plstico da cidade de Seoul, na Coria do Sul, onde trabalha com esculturas realistas, mas com um toque as vezes perturbador, mas sempre emocional. Imperdvel: http://goo.gl/84B3Jv

DESENHANDO COM FIOS


E o que dizer de Kumi Yamashita? A artista japonesa tem um trabalho bastante variado, onde um deles compor retratos utilizando apenas linhas de costura e agulhas: http://www.kumiyamashita.com

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Links de Importncia
Dia 1 de Dezembro tem mais... dia 1 dia de Ilustrar
GUIA DO ILUSTRADOR - Guia de Orientao Prossional
www.guiadoilustrador.com.br

ILUSTRAGRUPO - Frum de Ilustradores do Brasil


http://br.groups.yahoo.com/group/ilustragrupo

SIB - Sociedade dos Ilustradores do Brasil


www.sib.org.br

ACB / HQMIX - Associao dos Cartunistas do Brasil / Trofu HQMIX


www.hqmix.com.br

UNIC - Unio Nacional dos Ilustradores Cientcos


http://ilustracaocientifica.multiply.com

ABIPRO - Associao Brasileira dos Ilustradores Prossionais


http://abipro.org

AEILIJ - Associao de Escritores e Ilustradores de Literatura Infantil e Juvenil


www.aeilij.org.br

ADG / Brasil - Associao dos Designers Grcos / Brasil


www.adg.org.br

ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers


www.abraweb.com.br

CCSP - Clube de Criao de So Paulo


Aqui encontrar o contato da maior parte das agncias de publicidade de So Paulo, alm de muita notcia sobre publicidade: www.ccsp.com.br

TUPIXEL - Maior banco de dados de ilustradores do Brasil


www.tupixel.com.br

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