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Apostila EsSA & EsPCEX 2012 2013, Marcos Barros.

MATEMTICA
1) Conceitos e relaes numricas a)Conjuntos numricos: Naturais - Qualquer nmero que resulte de uma contagem de unidades chamado de nmero natural. O conjunto dos nmeros naturais representado por N maisculo, e estes nmeros so feitos com algarismos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, e o conjunto dos nmeros naturais no-nulos, representado por * IN = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,...} IN* = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,...} Inteiros - Definimos o conjunto dos nmeros inteiros como a reunio do conjunto dos nmeros naturais, o conjunto dos opostos dos nmeros naturais e o zero. Este conjunto denotado pela letra Z (Zahlen=nmero em alemo). Este conjunto pode ser escrito por: Z = {..., -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4,...} Exemplos de subconjuntos do conjunto Z. Conjunto dos nmeros inteiros no nulos Z* = {..., -4, -3, -2, -1, 1, 2, 3, 4,...} Conjunto dos nmeros inteiros no negativos: Z + = {0, 1, 2, 3, 4,...} Conjunto dos nmeros inteiros no positivos: Z - = {..., -4, -3, -2, -1, 0} Conjunto dos nmeros inteiros positivos: Z + = { 1, 2, 3, 4,...} Conjunto dos nmeros inteiros negativos: Z - = {..., -4, -3, -2, -1, } Racionais - Os Nmero decimais so aqueles numero que podem ser escritos na forma de frao. Podemos escrev - los de algumas formas diferentes; Por Exemplo: Em forma de frao ordinria: ; ; e todos os seus opostos. z e b 0.

Esses nmeros tem a forma

com a, b

Nmeros decimais com finitas ordens decimais ou extenso finita:

Reais - O conjunto dos nmeros reais surge para designar a unio do conjunto dos nmeros racionais e o conjunto dos nmeros irracionais. importante lembrar que o conjunto dos nmeros racionais formado pelos seguintes conjuntos: Nmeros Naturais e Nmeros Inteiros. Vamos exemplificar os conjuntos que unidos formam os nmeros reais. Veja:

Nmeros Naturais (N): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, .... Nmeros Inteiros (Z): ..., 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, ..... Nmeros Racionais (Q): 1/2, 3/4, 0,25, 5/4, Nmeros Irracionais (I): 2, 3, 5, 1,32365498...., 3,141592.... Os nmeros reais podem ser representados por qualquer nmero pertencente aos conjuntos da unio acima. Essas designaes de conjuntos numricos existem no intuito de criar condies de resoluo de equaes e funes, as solues devem ser dadas obedecendo aos padres matemticos e de acordo com a condio de existncia da incgnita na expresso. Complexos - E definido como o conjunto dos pares ordenados compostos por nmeros reais, onde so definidas a adio e a multiplicao e a igualdade. Adio: ( a, b) + ( c, d ) = ( a + c, b + d ). Multiplicao: ( a, b) . ( c, d ) = ( ac bd, ad + bc ). Igualdade: ( a, b) = ( c, d ) , onde a = c, b = d. Sendo que, por exemplo, o nmero real a possui como parte complexa 0. Ele ser o nmero complexo (a, 0). Unidade imaginria indicada pela letra i , sendo que seu valor ( 0, 1), onde se realizarmos i2 teremos i.i = ( 0, 1). ( 0, 1) = ( 0.0 1.1, 0.1 + 1.0 ) = (1,0). Assim temos a notao usual que i2 = 1. E que i = Tomando-se um nmero z = ( a, b), teremos que z = a + bi. Portanto se assim considerarmos termos que a a parte real de z e b a parte complexa de z. Para esta nova notao iremos definir as operaes novamente de maneira mais usual. Adio: (a + bi) + ( c + di) = (a + c) + (b + d)i Multiplicao: (a + bi).( c + di) = ( ac bd) + (ad + bc)i Igualdade: (a + bi) = ( c + di), onde a = c, b = d Operaes e Propriedades - Uma reviso dos aspectos mais importantes sobre as operaes de adio, subtrao, multiplicao e diviso com nmeros inteiros. Adio - Os termos da adio so chamadas parcelas e o resultado da operao de adio denominado soma ou total.1 parcela + 2 parcela = soma ou total. A ordem das parcelas nunca altera o resultado de uma adio: a + b = b + a. O zero elemento neutro da adio: 0 + a = a + 0 Subtrao - O primeiro termo de uma subtrao chamado minuendo, o segundo, subtraendo e o resultado da operao de subtrao denominado resto ou diferena. A ordem dos termos pode alterar o resultado de uma subtrao: a - b b - a. Dois nmeros a e b so ditos simtricos ou opostos quando: a + b = 0 Exemplos: -3 e 3 so simtricos (ou opostos) pois (-3) + (3) = 0. 4 e -4 so simtricos (ou opostos) pois (4) + (-4) = 0. O oposto de 5 -5. O simtrico de 6 -6. O oposto de zero o prprio zero. Operaes e Propriedades - Qualquer adio, subtrao ou multiplicao de dois nmeros inteiros sempre resulta tambm um nmero inteiro. Dizemos ento que estas trs operaes esto bem definidas em Z ou, equivalentemente, que o conjunto Z fechado para qualquer uma destas trs operaes. As divises, as potenciaes e as radiciaes entre dois nmeros inteiros nem sempre tm resultado inteiro. Assim, dizemos que estas trs operaes no esto bem definidas no conjunto Z ou, equivalentemente, que Z no fechado para qualquer uma destas trs operaes. Calcular o valor da seguinte expresso: 10 - 7 - 9 + 15 - 3 + 4

Soluo : Faremos duas somas separadas - uma s com os nmeros positivos: 10 + 15 + 4 = +29 - outra s com os nmeros negativos: (-7) + (-9) + (-3) = -19 Agora calcularemos a diferena entre os dois totais encontrados: +29 - 19 = +10 Ateno: preciso dar sempre ao resultado o sinal do nmero que tiver o maior valor absoluto! Calcular o valor da seguinte expresso: -10 + 4 - 7 - 8 + 3 - 2 1 passo: Achar os totais (+) e (-): (+): +4 + 3 = +7 (-): -10 - 7 - 8 - 2 = -27 2 passo: Calcular a diferena dando a ela o sinal do total que tiver o maior mdulo: -27 + 7 = - 20 Multiplicao - Os termos de uma multiplicao so chamados fatores e o resultado da operao de multiplicao denominado produto. 1 fator x 2 fator = produto O primeiro fator tambm pode ser chamado multiplicando enquanto o segundo fator pode ser chamado multiplicador. A ordem dos fatores nunca altera o resultado de uma multiplicao: a x b = b x a O nmero 1 o elemento neutro da multiplicao: 1 x a = a x 1 = a Se adicionarmos uma constante k a um dos fatores, o produto ser adicionado de k vezes o outro fator: a x b = c (a + k) x b = c + (k x b) Se multiplicarmos um dos fatores por uma constante k, o produto ser multiplicado por k: a b = c (a k) b = k c

Fatoraes - transformar equaes algbricas em produtos de duas ou mais expresses, chamadas fatores. Ex: ax + ay = a.(x+y) Existem vrios casos de fatorao como: Fator Comum em evidncia: Quando os termos apresentam fatores comuns. Observe o polinmio: ax + ay Ambos os termos apresentam o fator a em evidncia. Assim: ax + ay = a.(x+y) Forma fatorada

Fatorao por agrupamento: Consiste em aplicar duas vezes o caso do fator comum
em alguns polinmios especiais.Como por exemplo: ax + ay + bx + by Os dois primeiros termos possuem em comum o fator a , os dois ltimos termos possuem em comum o fator b. Colocando esses termos em evidncia: a.(x+y) + b.(x+y) Este novo polinmio possui o termo (x+y) em comum. Assim colocando-o em evidncia: (x+y).(a+b) Ou seja: ax + ay + bx + by = (x+y).(a+b) Fatorando: a) x fator a fator comum comum b) fator comum fator comum (2+a) fator comum Forma fatorada (x-3) fator comum Forma fatorada

Fatorao por diferena de quadrados - Consiste em transformar as expresses em produtos da soma pela diferena, simplesmente extraindo a raiz quadrada de cada quadrado Assim: Ex: Fatores: a) b) c) Fatorao do trinmio quadrado perfeito: O trinmio que se obtm quando se eleva um binmio ao quadrado chama-se trinmio quadrado perfeito. Por exemplo, os trinmios ( )e( ) so quadrados perfeitos porque so obtidos quando se eleva (a+b) e (a-b) ao quadrado, respectivamente. Assim: | |

| | 2x 3y |__________| | 2.2x.3y = 12xy note que igual ao segundo termo de Portanto trata-se de um trinmio quadrado perfeito. = |_________________| Sinal Logo: = |_________________| forma fatorada forma fatorada

Razo e Proporo - Chama-se de razo entre dois nmeros racionais a e b, indica-se a razo de a para b por a/b ou a : b. Exemplo: Na sala da 6 B de um colgio h 20 rapazes e 25 moas. Encontre a razo entre o nmero de rapazes e o nmero de moas. (lembrando que razo diviso)

Voltando ao exerccio anterior, vamos encontrar a razo entre o nmero de moas e rapazes.

Um automvel percorre 160km em 2 horas. Qual a razo entre a distncia percorrida e o tempo gasto? Quando o intervalo de tempo aumenta de 1 h para 2 h, a distncia percorrida varia de 80 Km para 160 Km, ou seja, o tempo varia na razo de 1/2 enquanto a distncia percorrida varia na razo 80/160. Assim temos que tais razes so iguais, isto :

Quando o intervalo de tempo varia de 2 h para 3 h, a distncia percorrida varia de 160 Km para 240 Km. Nesse caso, o tempo varia na razo 2/3 e a distncia percorrida na razo 160/240 e observamos que essas razes so iguais, isto : Conclumos que o tempo gasto e a distncia percorrida, variam sempre na mesma razo e isto significa que a distncia percorrida diretamente proporcional ao tempo gasto para percorr-la, se a velocidade mdia do automvel se mantiver constante. Razo e Proporo - a igualdade entre razes.Exemplo: meu carro faz 13km por litro de combustvel, ento para 26km preciso de 2L, para 39km preciso de 3L e assim por diante:

Logo R1=R2
Razes entre grandezas de mesma espcie no possuem unidade de medida Razes entre grandezas de espcies diferentes possuem unidade de medida (Ex: Km/h,Km/l,)

Grandeza diretamente proporcional - Um forno tem sua produo de ferro fundido de acordo com a tabela abaixo: Tempo (minutos) Produo (Kg) Observe que uma grandeza varia de acordo com a 5 100 outra. Essas grandezas so variveis dependentes. Observe que: 10 200 Quando duplicamos o tempo, a produo tambm 15 300 duplica. 5 min ----> 100Kg 20 400 10 min ----> 200Kg Quando triplicamos o tempo, a produo tambm triplica. 5 min ----> 100Kg 15 min ----> 300Kg Duas grandezas variveis dependentes so diretamente proporcionais quando a razo entre os valores da 1 grandeza igual a razo entre os valores correspondentes da 2. Grandeza inversamente proporcional - Um ciclista faz um treino para a prova de "1000 metros contra o relgio", mantendo em cada volta uma velocidade constante e obtendo, assim, um tempo correspondente, conforme a tabela abaixo: Observe que uma grandeza varia de acordo com a outra. Essas grandezas so variveis dependentes. Observe que: Velocidade (m/s) Tempo (s) Quando duplicamos a velocidade, o tempo fica 5 200 reduzido metade. 5 m/s ----> 200s 8 125 10 m/s ----> 100s 10 100 Quando quadriplicamos a velocidade, o tempo fica 16 62,5 reduzido quarta parte. 5 m/s ----> 200s 20 50 20 m/s ----> 50s Duas grandezas variveis dependentes so inversamente proporcionais quando a razo entre os valores da 1 grandeza igual ao inverso da razo entre os valores correspondentes da 2. 5

Verifique na tabela que a razo entre dois valores de uma grandeza igual ao inverso da razo entre os dois valores correspondentes da outra grandeza.

b) Sequncia de nmeros reais: Seqncia sucesso, encadeamento de fatos que se sucedem. comum percebermos em nosso dia-a-dia conjuntos cujos elementos esto dispostos em certa ordem, obedecendo a uma seqncia. O estudo de seqncia dentro da matemtica o conjunto de nmeros reais dispostos em certa ordem. Assim chamado de seqncia numrica. Exemplo: O conjunto ordenado (0, 2, 4, 6, 8, 10,...) a seqncia de nmeros pares. O conjunto ordenado (7, 9, 11, 13,15) a seqncia de nmeros impares 7 e 15. O conjunto ordenado (2, 10, 12, 16, 17, 18, 19, 200) uma seqncia de nmeros que comea com a letra D. Matematicamente quando temos uma seqncia numrica qualquer, representamos o seu 1 termo por a1 assim sucessivamente, sendo o n-simo termo an. Exemplo: (2, 4, 6, 8, 10) temos: a1 = 2; a2 = 4; a3 = 6; a4 = 8; a5 = 10 A seqncia acima uma seqncia finita sua representao geral (a1, a2, a3,..., an ), para as seqncias que so infinitas a representao geral (a1, a2, a3, an, ... ). Para determinarmos uma seqncia numrica precisamos de uma lei de formao. Exemplo: A seqncia definida pela lei de formao an = 2n - 1, n N*, onde n = 1, 2, 3, 4, 5, ... e an o termo que ocupa a n-sima posio na seqncia. Por esse motivo, an chamado de termo geral da sequncia. Utilizando a lei de formao an = 2n - 1, atribuindo valores para n, encontramos alguns termos da seqncia. n = 1 a1 = 2 . 1 - 1 a1 = 1 n = 2 a2 = 2 . 2 - 1 a2 = 7 n = 3 a3 = 2 . 3 - 1 a3 = 17 n = 4 a4 = 2 . 4 - 1 a4 = 31 Assim a seqncia formada (1, 7, 17, 31, ...) Progresso Aritmtica - um tipo de seqncia numrica que a partir do segundo elemento cada termo (elemento) a soma do seu antecessor por uma constante. Exemplo: a1 = 5 a2 = 5 + 2 = 7 a3 = 7 + 2 = 9 a4 = 9 + 2 = 11 a5 = 11 + 2 = 13 a6 = 13 + 2 = 15 a7 = 15 + 2 = 17 Essa seqncia uma Progresso aritmtica, pois os seus elementos so formados pela soma do seu antecessor com a constante 2. Essa constante chamada de razo e representada por r. Dependendo do valor de r a progresso aritmtica pode ser crescente, constante ou decrescente. P.A crescente: r > 0, ento os elementos estaro em ordem crescente. P.A constate: r = 0, ento os elementos sero todos iguais. 6

P.A decrescente: r < 0, ento os elementos estaro em ordem decrescente. Termo Geral de uma P.A - Considere uma P.A finita qualquer (a1, a2, a3, a4, ... , an) de razo igual a r, sabemos que: a2 a1 = r a2 = a1 + r a3 a2 = r a3 a1 r = r a3 = a1 + 2r a4 a3 = r a4 a1 2r = r a4 = a1 + 3r a n = a1 + (n 1) . r Portanto o termo geral de uma P.A calculado utilizando a seguinte frmula: Exemplo 1: Calcule o 16 termo de uma P.A, sabendo que a1 = -10 e r = 3. an = a1 + (n 1) . r a16 = -10 + (16 1) . 3 a16 = -10 + 15 . 3 a16 = -10 + 45 a16 = 35 O 16 termo de uma P.A 35. Soma dos termos de uma P.A finita - Se tivermos uma P.A finita qualquer, para somarmos os seus termos (elementos) chegaremos seguinte frmula para somarmos os n elementos de uma P.A finita.

Exemplo 2: Determine uma P.A sabendo que a soma de seus 8 primeiros termos 324 e que a 8 = 79. Retirando os dados: n=8 Sn = 324 a 8 = 79 Sn = (a1 + an) . n 2 324 = (a1 + 79) . 8 2 324 . 2 = 8 a1 + 79 . 8 648 = 8 a1 + 632 16 = 8 a1 a1 = 2 Precisamos encontrar o valor de r (razo) para encontrar o valor dos outros elementos. an = a1 + (n 1) . r 79 = 2 + (8 1) . r 79 = 2 + 7 . r 79 2 = 7r 77 = r 7 r = 11 Progresso Geomtrica - Como qualquer seqncia de nmeros reais ou complexos, onde cada termo a partir do segundo, igual ao anterior, multiplicado por uma constante denominada razo.Exemplo: (1,2,4,8,16,32, ... ) PG de razo 2 (5,5,5,5,5,5,5, ... ) PG de razo 1 7

(100,50,25, ... ) PG de razo (2,-6,18,-54,162, ...) PG de razo -3 Frmula do termo geral - Seja a PG genrica: (a1, a2, a3, a4, ... , an, ... ) , onde a1 o primeiro termo, e an o n-simo termo, ou seja, o termo de ordem n. Sendo q a razo da PG, da definio podemos escrever: a2 = a1 . q a3 = a2 . q = (a1 . q) . q = a1 . q2 a4 = a3 . q = (a1 . q2) . q = a1 . q3 Infere-se (deduz-se) que: an= a1.qn-1 , que denominada frmula do termo geral da PG. Exemplos: a) Dada a PG (2,4,8,... ), pede-se calcular o dcimo termo. Temos: a1 = 2, q = 4/2 = 8/4 = ... = 2. Para calcular o dcimo termo ou seja a10, vem pela frmula: a10 = a1 . q9 = 2 . 29 = 2. 512 = 1024 b) Sabe-se que o quarto termo de uma PG crescente igual a 20 e o oitavo termo igual a 320. Qual a razo desta PG? Temos a4 = 20 e a8 = 320. Logo, podemos escrever: a8 = a4 . q8-4 . Da, vem: 320 = 20.q4 Ento q4 =16 e portanto q = 2. Soma dos n primeiros termos de uma PG - Seja a PG (a1, a2, a3, a4, ... , an, ...). Para o clculo da soma dos n primeiros termos Sn , vamos considerar o que segue: Sn = a1 + a2 + a3 + a4 + ... + an-1 + an Multiplicando ambos os membros pela razo q vem: Sn . q = a1 . q + a2 .q + .... + an-1 . q + an .q . c) Introduo matemtica financeira - uma medida de razo com base 100. um modo de expressar uma proporo ou uma relao entre 2 valores (um a parte e o outro o inteiro) a partir de uma frao cujo denominador 100, ou seja, dividir um nmero por 100.Exemplo: Dizer que algo (chamaremos de blusas) 70% de uma loja (l-se: "as blusas so setenta por cento de uma loja"), significa dizer que blusas equivalente a 70 elementos em um conjunto universo de 100 elementos (representando lojas, que pode ter qualquer valor), ou seja, que a razo a diviso: para 1. Ou seja, a 0,7 parte de 1, onde esse 1 representando o valor inteiro da frao, no caso, "loja". Em determinados casos, o valor mximo de uma percentagem obrigatoriamente de 100%, tal qual ocorre na umidade relativa do ar. Em outros, contudo, o valor pode ultrapassar essa marca, como quando se refere a uma frao maior que o valor (500% de x igual a 5 vezes x). Juros Simples - O regime de juros ser simples quando o percentual de juros incidir apenas sobre o valor principal. Sobre os juros gerados a cada perodo no incidiro novos juros. Aonde : J = P . i . n J = juros P = principal (capital) i = taxa de juros n = nmero de perodos Exemplo: Temos uma dvida de R$ 1000,00 que deve ser paga com juros de 8% a.m. pelo regime de juros simples e devemos pag-la em 2 meses. Os juros que pagarei sero: J = 1000 x 0.08 x 2 = 160 8

Ao somarmos os juros ao valor principal temos o montante. Montante = Principal + Juros Montante = Principal + ( Principal x Taxa de juros x Nmero de perodos ). Juros Composto - Os juros compostos so utilizados na remunerao das cadernetas de poupana, pois oferecem uma melhor remunerao.Exemplo: Fernando empresta o capital inicial de R$ 4,000,00 para Pedro cobrando juros composto de 4% ao ms. Pedro prometeu pagar tudo em 5 meses. Qual sera o valor que ele tera que pagar ? Para resolvermos esse problema de juros composto podemos usar a seguinte formula: M = C*(1+i)t M = Montante C = Capital Inicial i = taxa de juros t = tempo Usando a formula, temos: M = ? ( valor a ser descoberto ) C = R$ 4,000,00 i = 4% / 100 = 0,04 t=5 M = 4000 * ( 1 + 0,04 ) M = 4,000 * (1,04)5 M = 4000 * 1,2165 m = 4866 Subtraindo o Capital Inicial pelo Montante, temos : J = 4866 - 4000 = 866 Portanto, Pedro tera que devolver o valor de R$ 4866 para Fernando, Sendo R$ 866 de Juros. d) Matrizes: operaes e propriedades; Matriz Identidade -

Matriz Transposta (At) - a matriz que se obtm trocando ordenadamente as linhas pelas colunas da matriz dada.

Matriz Diagonal - uma matriz quadrada onde aij = 0, para i j, isto , os elementos que no esto na diagonal principal so nulos.

Matriz Simtrica - uma matriz quadrada A tal que At = A, isto , aij = aij para ij.

Matriz Oposta - Chama-se matriz oposta de A a matriz A, cuja soma com A resulta na matriz nula. Dada a matriz: A oposta de A ser: Pois :

Matriz Anti-Simtrica - uma matriz quadrada A tal que At = -A , isto , aij = -aij para i e j quaisquer.

Adio e Subtrao de Matrizes - Dadas duas matrizes de mesmo tipo, A e B, denomina-se matriz soma (A+B) a matriz obtida adicionando-se os elementos correspondentes de A e B. Exemplo: Dada as matrizes A e B determine A+B.

Soluo:

Dadas duas matrizes de mesmo tipo, A e B, denomina-se matriz diferena (A-B) a matriz obtida subtraindo-se os elementos correspondentes de A e B. 2)Algbra a)Equaes: Conjunto Universo e Conjunto Verdade - O conjunto universo contm todos valores possveis para as incgnitas. indicado pela letra U. Dada a equao 2x + 4 = 0, tendo sido determinado que a incgnita x s pode assumir os valores -2, 0 e 2, temos ento que o conjunto universo desta equao : U = { -2, 0, 2 }. O conjunto verdade ou conjunto soluo o conjunto dos valores de U que so razes da equao, ou seja, so os valores que ao substiturem as incgnitas tornam a equao verdadeira. Indica-se por V ou S. Para a equao 2x + 4 = 0, cujo conjunto universo U = { -2, 0, 2 }, temos que destes trs elementos apenas o elemento -2 torna a equao verdadeira, pois 2 . (-2) + 4 = 0, temos ento que o conjunto verdade ou soluo : V = { -2 } ou S = { -2 }. Equaes racionais e inteiras - Toda equao fracionria algbrica possui no seu denominador uma incgnita. Devemos sempre observar as estries. pois no podemos ter divises por zero. Exemplo1 :

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Exemplo2 :

Exemplo3 : a densidade de um corpo de massa igual a 600g e volume x cm e diminuda de 50g/cm igual a 100g/cm. Qual o volume desse corpo ?

A Soma de um nmero com a sua tera parte igual metade desse nmero acrescida de 30. Qual esse nmero ?

Encontrar dois nmeros consecutivos cuja soma seja igual soma de 2/3 do menor com 9/7 do maior.

Sistemas de equaes lineares - As equaes do tipo a1x1 + a2x2 + a3x3 + .....+ anxn = b, so equaes lineares, onde a1, a2, a3, ... so os coeficientes; x1, x2, x3,... as incgnitas e b o termo independente. A equao 4x 3y + 5z = 31 uma equao linear. Os coeficientes so 4, 3 e 5; x, y e z as incgnitas e 31 o termo independente.

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Para x = 2, y = 4 e z = 7, temos 4*2 3*4 + 5*7 = 31, conclumos que o terno ordenado (2,4,7) soluo da equao linear . 4x 3y + 5z = 31. Para x = 1, y = 0 e z = 3, temos 4*1 3*0 + 5*3 31, conclumos que o terno ordenado (1,0,3) no soluo da equao linear. 4x 3y + 5z = 31. Sistemas Lineares Dizemos que o conjunto de equaes lineares forma um sistema linear. Exemplos 2x + 3y = 10 x 5y = 2 Sistema linear com duas equaes e duas incgnitas. 5x 6y 2z = 15 9x 10y + 5z = 20 Sistema linear com duas equaes e trs incgnitas. x + 9y + 6z = 20 3x 10y 12z = 5 -x + y + z = 23 Sistema linear com trs equaes e trs incgnitas. x+ y + z + w = 36 2x y +2z + 9w = 40 -5x + 3y 5z + 5w = 16 Sistema linear com trs equaes e quatro incgnitas. O sistema linear abaixo admite o terno ordenado (1, 2, 3) como soluo. x + 2y z = 2 2x y + z = 3 x+y+z=6 1 + 2*2 3 = 2 1+ 4 3 = 2 2 = 2 2*1 2 + 3 = 3 2 2 + 3 = 2 3 = 3 1+2+3=66=6 No entanto, ele no admite como soluo o terno ordenado (1, 2, 4). 1 + 2*2 3 = 2 1+ 4 3 = 2 2 = 2 2*1 2 + 3 = 3 2 2 + 3 = 2 3 = 3 1+2+4=676 Regras de Cramer - Consideremos um sistema de equaes lineares com n equaes e n incgnitas, na sua forma genrica: a11x1 + a12x2 + a13x3 + ... + a1nxn = b1 a21x1 + a22x2 + a23x3 + ... + a2nxn = b2 a31x1 + a32x2 + a33x3 + ... + a3nxn = b3 an1x1 + an2x2 + an3x3 + ... + annxn = b4 Dado o sistema linear ( a seguir ) , para resolv-lo podemos utilizar da regra de Cramer, pois ele possui 3 equaes e 3 incgnitas, ou seja, o nmero de incgnitas igual ao nmero de equaes.

Devemos encontrar a matriz incompleta desse sistema linear que ser chamada de A.

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Agora calculamos o seu determinante que ser representado por D.

D=1+6+2+31+4 D = 15. Agora devemos substituir os temos independentes na primeira coluna da matriz A, formando assim uma segunda matriz que ser representada por Ax.

Agora calcularmos o seu determinante representado por Dx.

Dx = 8 + 4 + 3 + 2 8 + 6 Dx = 15 Substitumos os termos independentes na segunda coluna da matriz incompleta formando a matriz Ay.

Agora calcularmos o seu determinante Dy.

Dy = -3 + 24 +4 9 2 + 16 Dy = 30 Substituindo os termos independentes do sistema na terceira coluna da matriz incompleta formaremos a matriz Az.

Agora calculamos o seu determinante representado por Dz. Dz = 45 Depois de ter substitudo todas as colunas da matriz incompleta pelos termos independentes, iremos colocar em prtica a regra de Cramer. A incgnita A incgnita A incgnita Problemas de 1 e 2 graus Equao de 1 grau qualquer igualdade que s satisfeita para alguns valores dos seus domnios. Ex: 2x 5 = 3 o nmero desconhecido x recebe o nome de incgnita De princpio, sem conhecer o valor da incgnita x, no podemos afirmar se essa igualdade verdadeira ou falsa. Porm podemos verificar facilmente que a equao acima se torna verdadeira para x = 4. 2x 5 = 3 2x = 8 x = 4 Logo o conjunto verdade (V) ou conjunto soluo (S) 4. Equao de 2 ( ax+bx+c = 0 ) Soluo pela frmula de Bskara. Chamada : delta = D = b-4ac 13

Ex : x-4x+3=0 onde a=1, b=- 4 e c=3 D=4-4 .1.3=16-12=4 , e V4=2 logo x=(4+-2)/2 logo x1=(4+2)/2=3 e x2=(4-2)/2=1 A equao do 2 tem duas razes.Veja que se substituir 1 e 3 em: x-4x+3=0 fica 1-4.1+3=1-4+3=-3+3=0 e 3-4.3+3=9-12+3=-3+3=0 Significando que, a igualdade se verificou. Equaes algbricas - Sendo P(x) um polinmio em C , chama-se equao algbrica igualdade P(x) = 0 . Portanto, as razes da equao algbrica , so as mesmas do polinmio P(x) . O grau do polinmio , ser tambm o grau da equao . Exemplo: 3x4 - 2x3 + x + 1 = 0 uma equao do 4 grau . Propriedades importantes : P1 - Toda equao algbrica de grau n possui exatamente n razes . Exemplo: a equao x3 - x = 0 possui 3 razes a saber: x = 0 ou x = 1 ou x = -1. Dizemos ento que o conjunto verdade ou conjunto soluo da equao dada S = {0, 1, -1}. P2 - Se o nmero complexo a + bi for raiz de P(x) = 0 , ento o conjugado a - bi tambm ser raiz . Exemplo: qual o grau mnimo da equao P(x) = 0, sabendo-se que trs de suas razes so os nmeros 5, 3 + 2i e 4 - 3i. Ora, pela propriedade P3, os complexos conjugados 3 - 2i e 4 + 3i so tambm razes. Logo, por P1, conclumos que o grau mnimo de P(x) igual a 5, ou seja, P(x) possui no mnimo 5 razes. P3 - Se a equao P(x) = 0 possuir k razes iguais a m ento dizemos que m uma raiz de grau de multiplicidade k . Exemplo: a equao (x - 4)10 = 0 possui 10 razes iguais a 4 . Portanto 4 raiz dcupla ou de multiplicidade 10 .Outro exemplo: a equao x3 = 0, possui trs razes iguais a 0 ou seja trs razes nulas com ordem de multiplicidade 3 (razes triplas).A equao do segundo grau x2 - 8x + 16 = 0, possui duas razes reais iguais a 4, (x = x = 4). Dizemos ento que 4 uma raiz dupla ou de ordem de multiplicidade dois. P4 - Se a soma dos coeficientes de uma equao algbrica P(x) = 0 for nula , ento a unidade raiz da equao (1 raiz). Exemplo: 1 raiz de 40x5 -10x3 + 10x - 40 = 0 , pois a soma dos coeficientes igual a zero P5 - Toda equao de termo independente nulo , admite um nmero de razes nulas igual ao menor expoente da varivel . Exemplo: a equao 3x5 + 4x2 = 0 possui duas razes nulas . A equao x100 + x12 = 0, possui 100 razes, das quais 12 so nulas! Determinao de razes - Se p(x) for um polinmio de grau n 1 ou seja an a0, a1 , ... , an , reais ou complexos, com an 0 , ento p(x) tem pelo menos um zero, ou seja um C tal que p( ) = 0 . Teorema de Bolzano - Seja p(x) um polinmio com coeficientes reais x[a,b]. Se p(a) . p(b) < 0 um nmero impar de razes reais em [a,b] . Se p(a) . p(b) > 0 um nmero par ou no existe razes reais em [a,b] . Mtodo de Birge-Vieta - O mtodo de Birge-Vieta uma variante do mtodo de 14

Newton-Raphson e utilizado associado ao Mtodo de Horner para o clculo de valores de polinmios se torna computacionalmente mais eficiente. Se p(x) for um polinmio, o processo iterativo do Mtodo de Newton-Raphson passa a ser: Xk-1 = XkOnde: R o resta da diviso

R o resta da diviso

Como viu-se os valores de R e podem ser calculados de forma eficiente atravs do Mtodo de Horner. Exemplo : Obter utilizando o Mtodo de Birge-Vieta uma raz de x3 + 2x 1, com = 0 o x e trs iteraes, utilizando o Mtodo de Horner. p(x) = ((x + 0)x + 2)x 1 Primeira Iterao

Segunda Iterao

Terceira Iterao

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Exemplo: O preo vista (PV) de uma mercadoria R$ 300,00, que pode ser financiado com uma entrada (E) de R$ 100,00 e mais 04 (p) prestaes mensais de R$ 80,00 (PM). Qual a taxa de juros (J).

=
Exemplo Determine a raiz do polinmio com = 0 o x e utilizando o Mtodo de Birge-Viete e o Mtodo de Horner. p(x) = 2,5x5 3,5x4 + 0x3 + 0x 2 + 0x +1 = 0

Mtodo de Lin - O mtodo de Newton-Raphson pode tambm ser utilizado no clculo de razes complexas. Basta mudar o algoritmo para aritmtica complexa e iniciar com uma soluo inicial complexa.

Relao entre os coeficientes e as razes de uma equao algbrica - So as relaes existentes entre os coeficientes e as razes de uma equao algbrica . Para uma equao do 2 grau , da forma ax2 + bx + c = 0 , j conhecemos as seguintes relaes entre os coeficientes e as razes x1 e x2 : x1 + x2 = - e x 1 . x2 = . Para uma equao do 3 grau , da forma ax3 + bx2 + cx + d = 0 , sendo x1 , x2 e x3 as razes , temos as seguintes relaes de Girard : x1 + x2 + x3 = x1.x2 + x1.x3 + x2.x3 = x1.x2.x3 = Para uma equao do 4 grau , da forma ax4 + bx3 + cx2 + dx + e = 0 , sendo as razes iguais a x1 , x2 , x3 e x4 , temos as seguintes relaes de Girard :

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x1 + x2 + x3 + x 4 = x1.x2 + x1.x3 + x1.x4 + x2.x3 + x2.x4 + x3.x4 = x1.x2x3 + x1.x2.x4 + x1.x3.x4 + x2.x3.x4 = x1.x2.x3.x4 = NOTA: observe que os sinais se alternam a partir de ( - ) , tornando fcil a memorizao das frmulas Inequaes de 1 e 2 graus - Uma inequao do 1 grau na incgnita x qualquer expresso do 1 grau que pode ser escrita numa das seguintes formas: ax + b > 0; ax + b < 0; ax + b 0; ax + b 0. Onde a, b so nmeros reais com a 0. Exemplos: -2x + 7 > 0 x 10 0 2x + 5 0 12 x < 0 Resolvendo uma Inequao de 1 grau - Uma maneira simples de resolver uma equao do 1 grau isolarmos a incgnita x em um dos membros da igualdade. Observe dois exemplos: Exemplo1: Resolva a inequao -2x + 7 > 0. Soluo: -2x > -7 Multiplicando por (-1) 2x < 7 x < 7/2 Portanto a soluo da inequao x < 7/2. Exemplo2: Resolva a inequao 2x 6 < 0. Soluo: 2x < 6 x < 6/2 x<3 Portanto a soluo da inequao e x < 3 Pode-se resolver qualquer inequao do 1 grau por meio do estudo do sinal de uma funo do 1 grau, com o seguinte procedimento: 1.Iguala-se a expresso ax + b a zero; 2. Localiza-se a raiz no eixo x; 3. Estuda-se o sinal conforme o caso. Exemplo1: Exemplo2:

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Resolvendo Inequao de 2 grau - Uma inequao do 2 grau na incgnita x uma expresso do 2 grau que pode ser escrita numa das seguintes formas:

Para resolvermos uma inequao do Segundo grau devemos estudar o sinal da funo correspondente equao. 1. Igualar a sentena do 2 grau a zero; 2. Localizar e (se existir) as razes da equao no eixo x. 3. Estudar o sinal da funo correspondente, tendo-se como possibilidades: a>0 a<0

Exemplo1: Resolva a inequao -x + 4 0. Soluo: -x + 4 = 0. x 4 = 0. x1 = 2

x2 = -2

b) Funo: O conceito de uma funo uma generalizao da noo comum de "Frmula Matemtica". Funes descrevem relaes matemticas especiais entre dois objetos, x e y=f(x). O objeto x chamado o argumento ou domnio da funo f e o objeto y que depende de x chamado imagem de x pela f. A relao expressa por y = f(x). O conjunto de valores de x dito domnio da funo. As variveis x e y so ditas, respectivamente, independente e dependente. Funo: uma relao entre dois conjuntos em que, a cada valor do primeiro, corresponde somente um valor no segundo. Domnio: o conjunto domnio o conjunto de partida de uma funo, pois todos os valores de partida tm que fazer parte do domnio. Se o conjunto de partida for um subconjunto, por exemplo, do conjunto dos nmeros reais ( ) a sua definio obrigatria. Imagem: O conjunto imagem o conjunto de chegada que tambm deve ser definido como no item anterior Por exemplo, na funo: f(x)= o valor de x no pode ser igual a zero (j que no existe diviso de nmero real por zero. Logo a sua funo domnio : D (f) = { x E |x0}

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Dada a funo

, tem-se o conjunto domnio: O conjunto imagem:

O grfico de uma funo linear uma reta e como dois pontos j so suficientes para determin-la, tem-se: x = 0, y = 4 x = 4, y = 0 Dica: O uso do zero no valor do x e do y facilita a obteno do grfico.

Crescimento e decrescimento - As funes que so expressas pela lei de formao y = ax + b ou f(x) = ax + b, onde a e b pertencem ao conjunto dos nmeros reais, com a 0, so consideradas funes do 1 grau. Esse tipo de funo pode ser classificada de acordo com o valor do coeficiente a, se a > 0, a funo crescente, caso a < 0, a funo se torna decrescente. Vamos analisar as seguintes funes f(x) = 3x e f(x) = 3x, com domnio no conjunto dos nmeros reais, na medida em que os valores de x aumentam. Exemplo 1: f(x) = 3x Note que medida que os valores de x aumentam, os valores de y ou f(x) tambm aumentam, nesse caso dizemos que a funo crescente e a taxa de variao da funo igual a 3.

Exemplo 2: f(x) = -3x Nessa situao, medida que os valores de x aumentam, os valores de y ou f(x) diminuem, ento a funo passa a ser decrescente e a taxa de variao tem valor igual a 3. Ento, a funo crescente no conjunto dos nmeros reais (R), quando os valores de x1 e x2, sendo x1 < x2 resultar em f(x1) < f(x2). No caso da funo decrescente no conjunto dos reais, teremos x1 < x2 resultando em f(x1) > f(x2).

Funes reais, funo afim e funo quadrtica - Chama-se funo quadrtica, ou funo polinomial do 2 grau, qualquer funo f de IR em IR dada por uma lei da forma f(x) = ax2 + bx + c, onde a, b e c so nmeros reais e a 0. Vejamos alguns exemplos de funo quadrticas: f(x) = 3x2 - 4x + 1, onde a = 3, b = - 4 e c = 1 f(x) = x2 -1, onde a = 1, b = 0 e c = -1 f(x) = 2x2 + 3x + 5, onde a = 2, b = 3 e c = 5 f(x) = - x2 + 8x, onde a = 1, b = 8 e c = 0 f(x) = -4x2, onde a = - 4, b = 0 e c = 0 19

Grfico O grfico de uma funo polinomial do 2 grau, y = ax2 + bx + c, com a 0, uma curva chamada parbola. Exemplo: Vamos construir o grfico da funo y = x2 + x: Primeiro atribumos a x alguns valores, depois calculamos o valor correspondente de y e, em seguida, ligamos os pontos assim obtidos. Observao: Ao construir o grfico de uma funo quadrtica y = ax2 + bx + c, notaremos sempre que: se a > 0, a parbola tem a concavidade voltada para cima; se a < 0, a parbola tem a concavidade voltada para baixo; Zero e Equao do 2 Grau Chama-se zeros ou razes da funo polinomial do 2 grau f(x) = ax2 + bx + c , a 0, os nmeros reais x tais que f(x) = 0. Ento as razes da funo f(x) = ax2 + bx + c so as solues da equao do 2 grau ax2 + bx + c = 0, as quais so dadas pela chamada frmula de Bhaskara:

Temos:

Observao A quantidade de razes reais de uma funo quadrtica depende do valor obtido para o radicando quando quando quando , chamado discriminante, a saber: positivo, h duas razes reais e distintas; zero, h s uma raiz real; negativo, no h raiz real.

Funo exponencial e logartmica - Toda relao de dependncia, onde uma incgnita depende do valor da outra, denominada funo. A funo denominada como exponencial possui essa relao de dependncia e sua principal caracterstica que a parte varivel representada por x se encontra no expoente. Observe: y=2x y = 3 x+4 y = 0,5 x y=4x A lei de formao de uma funo exponencial indica que a base elevada ao expoente x precisa ser maior que zero e diferente de um, conforme a seguinte notao: f: RR tal que y = a x, sendo que a > 0 e a 1.

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Uma funo pode ser representada atravs de um grfico, e no caso da exponencial, temos duas situaes: a > 0 e 0 < a < 1. Observe como os grficos so constitudos respeitando as condies propostas:

Uma funo exponencial utilizada na representao de situaes onde a taxa de variao considerada grande, por exemplo, em rendimentos financeiros capitalizados por juros compostos, no decaimento radioativo de substncias qumicas .. Exemplo1: (Unit-SE) Uma determinada mquina industrial se deprecia de tal forma que seu valor, t anos aps a sua compra, dado por v(t) = v0 * 2 0,2t, em que v0 uma constante real. Se, aps 10 anos, a mquina estiver valendo R$ 12 000,00, determine o valor que ela foi comprada. Temos que v(10) = 12 000, ento: v(10) = v0 * 2 0,2*10 12 000 = v0 * 2 2 12 000 = v0 * 1/4 12 000 : 1/ 4 = v0 v0 = 12 000 * 4 v0 = 48 000 A mquina foi comprada pelo valor de R$ 48 000,00. Exemplo2: (EU-PI) Suponha que, em 2003, o PIB (Produto Interno Bruto) de um pas seja de 500 bilhes de dlares. Se o PIB crescer 3% ao ano, de forma cumulativa, qual ser o PIB do pas em 2023, dado em bilhes de dlares? Use 1,0320 = 1,80. Temos a seguinte funo exponencial P(x) = P0 * (1 + i)t P(x) = 500 * (1 + 0,03)20 P(x) = 500 * 1,0320 P(x) = 500 * 1,80 P(x) = 900 O PIB do pas no ano de 2023 ser igual a R$ 900 bilhes. Funo exponencial e logartmica - Toda funo definida pela lei de formao f(x) = logax, com a 1 e a > 0, denominada funo logartmica de base a. Nesse tipo de funo o domnio representado pelo conjunto dos nmeros reais maiores que zero e o contradomnio, o conjunto dos reais. Exemplos de funes logartmicas: f(x) = log2x f(x) = log3x f(x) = log1/2x f(x) = log10x f(x) = log1/3x f(x) = log4x f(x) = log2(x 1) f(x) = log0,5x 21

Determinando o domnio da funo logartmica Dada a funo f(x) = (x 2)(4 x), temos as seguintes restries: 1) 4 x > 0 x > 4 x < 4 2) x 2 > 0 x > 2 3) x 2 1 x 1+2 x 3 Realizando a interseco das restries 1, 2 e 3, temos o seguinte resultado: 2 < x < 3 e 3 < x < 4. Dessa forma, D = {x R / 2 < x < 3 e 3 < x < 4} Grfico de uma funo logartmica Para a construo do grfico da funo logartmica devemos estar atentos a duas situaes: a>1 0<a<1 Para a > 1, temos o grfico da seguinte forma: Funo crescente

Para 0 < a < 1, temos o grfico da seguinte forma: Funo decrescente:

Funes trigonomtricas seno, cosseno e tangente - A trigonometria considerada uma das reas mais importantes da Matemtica, possui diversas aplicaes nos estudos relacionados Fsica, Engenharia, Navegao Martima e Area .. Os estudos iniciais sobre a trigonometria so associados ao grego Hiparco, que relacionou os lados e os ngulos de um tringulo retngulo e possivelmente construiu a primeira tabela de valores trigonomtricos, por isso muitos o consideram o pai da trigonometria. Os estudos trigonomtricos no tringulo so embasados em trs relaes fundamentais: seno, cosseno e tangente. No tringulo, os ngulos de 30, 45 e 60 so considerados notveis, pois esto presentes em diversos clculos. Por isso seus valores trigonomtricos correspondentes so organizados em uma tabela, veja:

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Nas situaes envolvendo outros ngulos, os valores trigonomtricos podem ser obtidos atravs do uso de uma calculadora cientfica; Para o clculo dos valores trigonomtricos envolvendo ngulos obtusos utilizamos as seguintes definies: sen x = sen (180 x) cos x = cos (180 x) Exemplo1: Obter o valor de seno de 120 e cosseno de 120. sen 120 = sen (180 120) sen 120 = sen 60 = 0,8660 cos 120 = cos (180 120) cos 120 = cos 60 = 0,5000 Exemploe2: Calcular sem de 75 Podemos observar que 75 = 30 + 45; logo sen 75 = sen (30 + 45). A partir da frmula, temos: sen (30 + 45) = sen 30. cos 45 + sen 45 . cos 30 =

(Relaes entre as funes trigonomtricas) Frmulas de adio de arcos - Ao somarmos dois ngulos e calcularmos uma funo trigonomtrica deles percebemos que no obteremos o mesmo resultamos se antes de somarmos esses ngulos aplicarmos a propriedade da adio em alguns casos, ou seja, nem sempre podemos aplicar a seguinte propriedade cos (x + y) = cos x + cos y. Exemplo1:

Nesse exemplo foi possvel obter o mesmo resultado, mas veja o exemplo abaixo: Exemplo2:

Verificamos que a igualdade cos (x + y) = cos x + cos y no verdadeira para qualquer valor que x e y assumir, por isso que conclumos que as igualdades: Verificamos que a igualdade cos (x + y) = cos x + cos y no verdadeira para qualquer valor que x e y assumir, por isso que conclumos que as igualdades:

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So igualdades que no so verdadeiras para qualquer valor que x e y assumirem, assim veja as verdadeiras igualdades para o clculo da adio ou diferena de arcos do seno, cosseno e tangente.

Funo Sobrejetora: se, e somente se, o seu conjunto imagem especificadamente igual ao contradomnio, Im = B. Por exemplo, se temos uma funo f : ZZ definida por y = x +1 sobrejetora, pois Im = Z. b

Funo Injetora: uma funo injetora se os elementos distintos do domnio tiverem imagens distintas. Por exemplo, dada a funo f : AB, tal que f(x) = 3x. Exemplo2:

Funo Bijetora: uma funo bijetora se ela injetora e sobrejetora. Por exemplo, a funo f : AB, tal que f(x) = 5x + 4. Exemplo3:

Funo Inversa: uma funo ser inversa se ela for bijetora. Se f : AB considerada bijetora ento ela admite inversa f : BA. Por exemplo, a funo y = 3x-5 possui inversa y = (x+5)/3. Podemos estabelecer a seguinte diagramao: Note que a funo possui relao de AB e de BA, ento podemos dizer que ela inversa.

c) Polinmios: operaes e propriedades - Polinmio uma expresso algbrica composta por dois ou mais monmios. Na diviso de polinmios, utilizamos duas regras matemticas fundamentais: realizar a diviso entre os coeficientes numricos e diviso de potncias de mesma base (conservar a base e subtrair os expoentes). 24

Quando trabalhamos com diviso, utilizamos tambm a multiplicao no processo. Observe o seguinte esquema:

Vamos dividir um polinmio por um monmio, com o intuito de entendermos o processo operatrio. Observe: Exemplo1:

Caso queira verificar se a diviso est correta, basta multiplicar o quociente pelo divisor, com vistas a obter o dividendo como resultado. Verificando quociente * divisor + resto = dividendo 4x * (3x + x 2) + 0 12x + 4x 8x Caso isso ocorra, a diviso est correta. No exemplo a seguir, iremos dividir polinmio por polinmio. Veja: Exemplo2:

Verificando quociente * divisor + resto = dividendo (2x 5) * (5x 9) + (5) 10x 18x 25x + 45 + (5) 10x 43x + 45 5 10x 43x + 40 Caso isso ocorra, a diviso est correta. No exemplo a seguir, iremos dividir polinmio por polinmio. Veja: Exemplo3:

Verificando quociente * divisor + resto = dividendo (3x + x 1) * (2x 4x + 5) + 0 6x4 12x + 15x + 2x 4x + 5x 2x + 4x 5 6x4 10x + 9x + 9x 5

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Equaes polinomiais - Equao polinomial ou algbrica toda equao da forma p(x) = 0, em que p(x) um polinmio: p(x) = anxn + an-1xn-1 + ... + a1x + a0 de grau n, com n 1. Veja alguns exemplos: x4 + 9x2 10x + 3 = 0 6 10x 2x5 + 6x4 + 12x3 x2 + x + 7 = 0 x8 x6 6x + 2 = 0 x10 6x2 + 9 = 0 As razes de uma equao polinomial constituem o conjunto soluo da equao. Para as equaes em que o grau 1 ou 2, o mtodo de resoluo simples e prtico. Nos casos em que o grau dos polinmios 3 ou 4, existem expresses para a obteno da soluo. Teorema Fundamental da lgebra (TFA) Toda equao polinomial p(x) = 0, de grau n onde n 1, admite pelo menos uma raiz complexa. Exemplo1: Determine o valor do coeficiente K, sabendo que 2 a raiz da equao: 2x4 + kx3 5x2 + x 15 = 0 Se 2 raiz da equao, ento temos: 2(2)4 + k(2)3 5(2)2 + 2 15 = 0 2*16 + k*8 5*4 + 2 15 = 0 32 + 8k 20 + 2 15 = 0 8k + 34 35 = 0 8k 1 = 0 8k = 1 k = 1/8 Temos que o valor do coeficiente k Exemplo2: Determine o valor de m, sabendo que 3 raiz da equao: mx3 + (m + 2)x2 3x m 8 = 0. Temos que: m(3)3 + (m + 2)( 3)2 3(3) m 8 = 0 m(27) + (m + 2)(9) + 9 m 8 = 0 27m + 9m + 18 + 9 m 8 = 0 27m + 9m m = 8 18 9 19m = 19 m=1 O valor de m 1. Relao entre coeficientes e razes de polinmios - Consideremos a equao de 2 grau. ax2 + bx + c = 0 a 0 (1) Onde a, b e c so coeficientes complexos para todo x E C. Como a equao (1) possui duas razes ( em C ), ou seja, x1 e x2, ento pelo Teorema da Decomposio, temos : a( x x1 ). ( x-x2 ) = 0 a 0 (2) De (1) e (2) temos a identidade: ax2 + bx + c = a ( x-x1 )( x-x2 ) a 0 Dividindo ambos os membros por a, temos: x2 + x + = ( x-x1 )( x-x2 ) a 0

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Dividindo ambos os membros por a, temos: x2 + x + = ( x-x1 )( x-x2 ) a 0 Aplicando a distributiva no 2 membros, temos: x2+ x + = x2 ( x1+x2 ) x+x1.x2 a 0 E, da identidade de polinmios, vem que : x1+x2 = - e x1.x2 = Que correspondem s relaes de Girard para a equao do 2 grau. 3) Geometria a) Geometria plana, segmentos, ngulos - A Geometria est apoiada sobre alguns postulados, axiomas, definies e teoremas, sendo que essas definies e postulados so usados para demonstrar a validade de cada teorema. A Geometria permite que faamos uso dos conceitos elementares para construir outros objetos mais complexos como: pontos especiais, retas especiais, planos dos mais variados tipos, ngulos, mdias, centros de gravidade de objetos, etc. Polgono - uma figura plana formada por trs ou mais segmentos chamados lados de modo que cada lado tem interseo com somente outros dois lados prximos, sendo que tais intersees so denominadas vrtices do polgono e os lados prximos no so paralelos. A regio interior ao polgono muitas vezes tratada como se fosse o prprio polgono. Polgono convexo - um polgono construdo de modo que os prolongamentos dos lados nunca ficaro no interior da figura original. Se dois pontos pertencem a um polgono convexo, ento todo o segmento tendo estes dois pontos como extremidades, estar inteiramente contido no polgono. Um polgono dito no convexo se dados dois pontos do polgono, o segmento que tem estes pontos como extremidades, contiver pontos que esto fora do polgono.

Polgono Tringulo Pentgono Heptgono Enegono Undecgono

No. de lados 3 5 7 9 11

Polgono Quadriltero Hexgono Octgono Decgono Dodecgono

No. de lados 4 6 8 10 12

Polgono no convexo - Um polgono dito no convexo se dados dois pontos do polgono, o segmento que tem estes pontos como extremidades, contiver pontos que esto fora do polgono.

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Tringulo - Considere as seguinte figura :

Quadriltero Considere a seguinte figura :

Polgonos Considere as seguintes figuras :

(Permetros e reas de figuras planas)

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Congruncia e semelhana de tringulos - Temos que dois tringulos so congruentes: Quando seus elementos (lados e ngulos) determinam a congruncia entre os tringulos. Quando dois tringulos determinam a congruncia entre seus elementos. Casos de congruncia: 1 LAL (lado, ngulo, lado): dois lados congruentes e ngulos formados tambm congruentes.

2 LLL (lado, lado, lado): trs lados congruentes.

3 ALA (ngulo, lado, ngulo): dois ngulos congruentes e lado entre os ngulos congruente.

4 LAA (lado, ngulo, ngulo): congruncia do ngulo adjacente ao lado, e congruncia do ngulo oposto ao lado.

Atravs das definies de congruncia de tringulos podemos chegar s propriedades geomtricas sem a necessidade de efetuar medidas. A esse mtodo damos o nome de demonstrao. Dizemos que em todo tringulo issceles, os ngulos opostos aos lados congruentes so congruentes. Os ngulos da base de um tringulo issceles so congruentes. Circunferncia - o conjunto de todos os pontos de um plano eqidistantes de um ponto fixo, desse mesmo plano, denominado centro da circunferncia. A circunferncia possui caractersticas no comumente encontradas em outras figuras planas. Crculo (ou disco) o conjunto de todos os pontos de um plano cuja distncia a um ponto fixo 0 menor ou igual que uma distncia r dada. tambm a nica figura que simtrica em relao a um nmero infinito de eixos de simetria. Algumas definies Raio - Raio de uma circunferncia (ou de um crculo) um segmento de reta com uma extremidade no centro da circunferncia e a outra extremidade num ponto qualquer da circunferncia. Arco - uma parte da circunferncia limitada por dois pontos, que se chamam extremidades do arco. 29

Corda um segmento de infinitos pontos alinhados, cujos pontos extremos com um ponto da circunferncia. Quando esse segmento passa pelo centro da circunferncia, temos o que chamamos de dimetro. O dimetro sempre a corda maior: como a corda que passa pelo centro, sua medida igual a duas vezes a medida do raio. Assim, para medir a maior distncia entre dois pontos de uma circunferncia, deve medir o dimetro, ou seja, o seu instrumento de medida (rgua, trena ou fita mtrica) deve passar pelo centro da circunferncia. Em alguns casos, porm, apenas uma parte da circunferncia utilizada.

Tangente - a reta que tem um nico ponto comum circunferncia, este ponto conhecido como ponto de tangncia ou ponto de contato. Razes trigonomtricas no tringulo retngulo e na circunferncia - Tringulo retngulo todo tringulo que tem um ngulo reto. O tringulo ABC retngulo em A e seus elementos so:

a: hipotenusa b e c: catetos h: altura relativa a hipotenusa m e n: projees ortogonais dos catetos sobre a hipotenusa. Relaes mtricas: Para um tringulo retngulo ABC podemos estabelecer algumas relaes entre as medidas de seus elementos: - O quadrado de um cateto igual ao produto da hipotenusa pela projeo desse cateto sobre a hipotenusa. - O produto dos catetos igual ao produto da hipotenusa pela altura relativa a hipotenusa. - O quadrado da altura igual ao produto das projees dos catetos sobre a hipotenusa. - O quadrado da hipotenusa igual a soma dos quadrados dos catetos.

Essa relao conhecida pelo nome de TEOREMA DE PITGORAS.

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Neste tringulo ABC, vamos calcular a, h, m e n:

Seja uma circunferncia de centro O sobre a qual marcamos dois pontos distintos, A e B. A cada uma das partes em que a circunferncia fica dividida chamamos arco de circunferncia.

Trigonometria num tringulo qualquer, leis do seno e do co-seno - Os problemas envolvendo trigonometria so resolvidos atravs da comparao com tringulos retngulos .. algumas situaes envolvem tringulos acutngulos ou tringulos obtusngulos. Nesses casos necessitamos do auxlio da lei dos senos ou dos cossenos. Lei dos senos A lei dos senos estabelece relaes entre as medidas dos lados com os senos dos ngulos opostos aos lados. Observe:

Exemplo1: No tringulo a seguir, determine o valor dos segmentos x e y. Aplicando a lei dos senos, temos:

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Lei dos cossenos Ela nos permite trabalhar com a medida de dois segmentos e a medida de um ngulo. Dessa forma, se dado um tringulo ABC de lados medindo a, b e c, temos:

Exemplo2: Determine o valor do lado oposto ao ngulo de 60. Observe figura a seguir:

b) Geometria espacial: Por um ponto passa uma nica reta paralela a uma reta dada. Na figura abaixo, dada a reta r, temos: P s, s // r, s nica.

Duas retas distintas so paralelas quando so coplanares e no tm ponto comum. Algumas propriedades do paralelismo 1 propriedade - Quando dois planos distintos so paralelos, qualquer reta de um deles paralela ao outro.

2 propriedade - Quando uma reta paralela a um plano, ela paralela a pelo menos uma reta desse plano.

3 propriedade - Quando uma reta no est contida num plano e paralela a uma reta do plano, ela paralela ao plano.

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4 propriedade - Se um plano intersecta dois planos paralelos, as interseces so duas retas paralelas.

5 propriedade - Quando um plano contm duas retas concorrentes, paralelas a outro plano, ento os planos considerados so paralelos.

Retas perpendiculares Duas retas r e s so perpendiculares se, e somente se, so concorrentes e formam ngulos retos.

Indicamos se so paralelas da seguinte forma: Reta e plano perpendiculares - Uma reta concorrente com um plano, num determinado ponto, perpendicular ao plano quando perpendicular a todas as retas do plano que passam pelo ponto determinado.

Indicaremos que r perpendicular a por r ou por r. Se uma reta a perpendicular a duas retas, b e c , concorrentes de um plano , ento ela perpendicular ao plano. Planos perpendiculares - Dois planos so perpendiculares quando um deles contm uma reta perpendicular ao outro. Indicamos que um plano perpendicular a um plano pelo smbolo ou .

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reas e volumes de prismas, pirmides, cilindros, cones e esferas Pirmide rea da Base A rea da base de uma pirmide depende da rea do polgono em questo, sendo calculada pela expresso:

onde P: permetro do polgono e a: aptema do polgono. rea lateral a soma de todas as reas laterais. rea total Soma da rea lateral com a rea da base. At = Al + Ab Volume O volume de uma pirmide dado pela expresso:

onde Ab: rea da base (depende do polgono) e h: altura da pirmide. Esfera - Alguns conceitos bsicos esto relacionados esfera, se considerarmos a superfcie esfrica destacamos os seguintes elementos bsicos: Plos Equador Paralelo Meridiano

rea de uma superfcie esfrica - Temos que a rea de uma superfcie esfrica de raio r igual a:

Volume da esfera - Por ser considerada um slido geomtrico, a esfera possui volume representado pela seguinte equao:

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Cone - Elementos do cone

g: geratriz do cone h: altura do cone r: raio da base v: vrtice (Uma importante relao no cone dada por: r + h = g, observe a figura:) rea da base - Por ser uma circunferncia, a rea da base de um cone dada pela seguinte expresso:

rea da lateral - A rea lateral do cone dada pela seguinte expresso:

rea total - dada somando-se a rea lateral e a rea da base.

Volume do cone - O volume do cone dado pelo produto da rea da base pela altura divido por trs.

Cilindro - O cilindro que possui as sees meridianas quadradas chamado de cilindro equiltero. No cilindro equiltero a altura igual ao dimetro da base:

rea Lateral e rea total de um cilindro circular reto - A superfcie de um cilindro reto de altura h e raio da base r equivalente reunio de uma regio retangular, de lados 2r e h, com dois crculos de raio r. Observe a planificao do cilindro.

A rea do retngulo equivalente superfcie lateral do cilindro a rea lateral A do cilindro, ou seja:

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A rea total At do cilindro igual soma da rea lateral A com as reas das duas bases, ou seja:

Volume do cilindro circular - O volume V de um cilindro circular de altura h e raio da base r igual ao produto da rea da base, r2, pela altura h, isto :

Prisma - Um prisma todo poliedro formado por uma face superior e uma face inferior paralelas e congruentes (tambm chamadas de bases) ligadas por arestas. Formulas: rea total = rea lateral + rea da base. rea lateral = Permetro da base x altura. Volume do prisma = rea da base x altura

c) Geometria analtica, plano Cartesiano e coordenadas de pontos do plano - O Sistema de Coordenadas Cartesianas, mais conhecido como Plano Cartesiano, foi criado por Ren Descartes com o objetivo de localizar pontos. Ele formado por dois eixos perpendiculares: um horizontal e outro vertical que se cruzam na origem das coordenadas. O eixo horizontal chamado de abscissa (x) e o vertical de ordenada (y). Os eixos so enumerados compreendendo o conjunto dos nmeros reais. Observe a seguir uma figura representativa do plano cartesiano: As coordenadas cartesianas so representadas pelos pares ordenados (x ; y). Em razo dessa ordem, devemos localizar o ponto observando primeiramente o eixo x e posteriormente o eixo y. Qualquer ponto que no se encontrar sobre os eixos, estar localizado nos quadrantes, veja:

1 quadrante = x > 0 e y > 0 2 quadrante = x < 0 e y > 0 3 quadrante = x < 0 e y < 0 4 quadrante = x > 0 e y < 0

Localizando pontos no Plano Cartesiano:

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Distncia entre dois pontos - Observe os pontos A e B no plano cartesiano, iremos estabelecer atravs de mtodos algbricos uma frmula geral para calcular a distncia entre pontos.

Ao analisarmos a construo acima, podemos observar o tringulo retngulo ABC, sendo que a distncia entre os pontos A e B nada mais que a hipotenusa do tringulo. Sabemos que o tringulo retngulo admite a relao de Pitgoras Ao aplicarmos Pitgoras teremos a seguinte situao: Cateto: segmento AC Cateto: segmento BC Hipotenusa: segmento AB (distncia entre os pontos)

Ponto Mdio de um Segmento - Dados os pontos A e B vamos analisar a ilustrao abaixo e demonstrar o ponto mdio entre eles, sugerindo uma frmula geral para esse tipo de clculo.

Podemos notar que no eixo x a distncia entre distncia entre e

e so iguais e no eixo y a so iguais.

Podemos concluir que:

Para constatarmos se trs pontos esto alinhados, podemos montar a seguinte matriz dos coeficientes: x1 y 1 1 y2 1 =0 x2 x3 y 3 1 Calculando o determinante e obtendo igualdade 0, podemos afirmar que os pontos esto alinhados. 37

Exemplo 1: Os pontos possuem as seguintes coordenadas no plano cartesiano: A(4,6) e B(3,1). Calcule a distncia entre esses pontos.

A distncia entre A e B corresponde a 26 unidades. Exemplo 2 :Verifique se os pontos P(2,3), Q(1,5) e R(6,2) esto alinhados. x1 y 1 1 2 3 1 x2 y 2 1 =0 1 5 1 =0 x3 y 3 1 6 2 1 Calculando D (determinante):

Temos que o D = 7 e 7 0. Portanto, os pontos P, Q e R no esto alinhados. 4) Anlise combinatria, probabilidade e estatstica a) Anlise combinatria - Para entendermos o princpio fundamental da contagem vamos analisar a seguinte situao: Joo possui 4 camisas, 3 calas, 2 pares de meia e 2 pares de sapatos. De quantas maneiras diferentes ele pode se vestir? Observe os esquemas a seguir: Cada esquema representa todas as possveis combinaes envolvendo os objetos do vesturio de Joo. Uma maneira mais simplificada e eficaz de resolver tal situao consiste em determinar a multiplicao entre a quantidade de elementos de cada conjunto. Observe: combinaes. De acordo com o princpio fundamental da contagem, se um evento composto por duas ou mais etapas sucessivas e independentes, o nmero de combinaes ser determinado pelo produto entre as possibilidades de cada conjunto.

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Exemplo1: Numa lanchonete h 8 tipos de sanduche, 5 tipos de sucos e 6 tipos de sorvetes. Quantas so as possveis combinaes de um lanche nessa lanchonete? Utilizando o princpio fundamental da contagem temos: maneiras de realizar um lanche. Fatorial - O fatorial uma ferramenta matemtica utilizada na anlise combinatria, na determinao do produto dos antecessores de um nmero maior que 1. Um exemplo de utilizao de fatorial est presente no clculo de anagramas de uma palavra. Lembrando que anagrama a quantidade de novas palavras formadas com ou sem sentido, utilizando as letras de outra palavra. Por exemplo, vamos determinar os anagramas da palavra AMOR. A palavra AMOR formada por quatro letras, portanto: palavras Determinando os anagramas da palavra MATEMTICA. palavras formadas. Arranjo - Arranjos so agrupamentos que a ordem dos seus elementos faz a diferena, por exemplo, os nmeros de trs algarismos formados pelos elementos {1,2 e 3} so: 312, 321, 132, 123, 213, 231 Esse agrupamento um arranjo, pois a ordem dos elementos 1, 2 e 3 diferem. E considerado simples, pois os elementos no se repetem. Para que tenhamos arranjos simples preciso ter um conjunto de elementos distintos com uma quantidade qualquer de elementos, sendo que os arranjos simples formados iro possuir n elementos, sendo que essa quantidade ser igual ou menor que a quantidade de elementos do conjunto. Veja o exemplo abaixo: Dado o conjunto B = {5,6,7}, veja os possveis agrupamentos formados com 2 elementos de B.

Se compararmos os arranjos 56 e 65 do exemplo anterior, perceberemos que eles so diferentes pela ordem dos seus elementos. Se compararmos os arranjos 75 e 76 do exemplo anterior, perceberemos que eles so diferentes pela natureza de seus elementos, pois so diferentes.

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Permutaes - As permutaes simples dos elementos P, Q e R so: PQR, PRQ, QPR, QRP, RPQ, RQP. Para determinarmos o nmero de agrupamentos de uma permutao simples utilizamos a seguinte expresso P = n!.

Exemplo 1:Quantos anagramas podemos formar com a palavra GATO? Resoluo: Podemos variar as letras de lugar e formar vrios anagramas, formulando um caso de permutao simples.

Exemplo 2:De quantas maneiras distintas podemos organizar as modelos Ana, Carla, Maria, Paula e Silvia para a produo de um lbum de fotografias promocionais? Resoluo: Note que o princpio a ser utilizado na organizao das modelos ser o da permutao simples, pois formaremos agrupamentos que se diferenciaro somente pela ordem dos elementos.

Portanto, o nmero de posies possveis 120. Exemplo 3: De quantas maneiras distintas podemos colocar em fila indiana seis homens e seis mulheres: a) Em Qualquer Ordem Resoluo : Podemos organizar as 12 pessoas de forma distinta, portanto utilizamos

b) Iniciando Com Homem e Terminando Com Mulher. Resoluo Ao iniciarmos o agrupamento com homem e terminarmos com mulher teremos: Seis homens aleatoriamente na primeira posio. Seis mulheres aleatoriamente na ltima posio.

Combinaes Simples - Combinaes Simples de n elementos tomados p a p so os subconjuntos com exatamente p elementos que se podem formar com os n elementos dados. Indica-se por Cn,p , Cnp o nmero total de combinaes de n elementos tomados p a p e calcula-se por C n,p = (Observao: Por serem subconjuntos, a ordem dos elementos no importa.) 40

Exemplo:

b) Experimentos aleatrios: Espao Amostral - o conjunto estabelecido por todos os possveis resultados de um experimento. Exemplo1: No lanamento de um dado, o espao amostral representado pelas fases enumeradas ( 1, 2, 3, 4, 5, 6). Em um baralho de cartas, o espao amostral envolve 52 cartas. Eventos - a representao de um subconjunto do espao amostral. Por exemplo, em relao aos espaos amostrais citadas anteriormente, o numero de eventos so: Dado: Seis eventos Baralho de Cartas: Cinquenta e dois eventos Probabilidade de um evento - Para determinarmos a probabilidade de algo acontecer, basta realizarmos a diviso entre o numero de eventos favorveis e o numero total de resultados possveis. Vamos determinar a probabilidade de no lanamento de um dado ocorrer o numero 6. Na face do dado temos exatamente um lado com o numero 6. Ao lanarmos o dado, a chance de obtermos o numero indicado de 1 em 6.

No baralho de cartas, temos 52 cartas divididas em 4 naipes: copas, espadas, paus e outro. Dessa forma, temos 13 de cartas de cada naipe. Caso queira retirar uma carta ao acaso, a probabilidade da carta ser de copas de 13 em 52, isso corresponder 25% de chance, pois:

Probabilidade de um evento; noes de probabilidade em espaos amostrais finitos - Seja U um espao amostral finito e equiprovvel e A um determinado evento ou seja, um subconjunto de U. A probabilidade p(A) de ocorrncia do evento A ser calculada pela frmula

Onde: n (A) = nmero de elementos de A n(U) = nmero de elementos do espao de prova U. c) Noes de estatstica descritiva - o ramo da estatstica que se preocupa apenas em descrever os dados observados da amostra, sem se preocupar em fazer previses sobre os parmetros do universo. Na estatstica descritiva temos a coleta, organizao e descrio dos dados. Levantamento de Dados e Tabelas -

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Distribuio de freqncias A Distribuio de Freqncia uma disposio de dados numricos, de acordo com o tamanho ou magnitude dos mesmos. Neste tipo de srie no variam local, tempo e o fato. A distribuio de freqncia pode ser apresentada por va-lor (nico) ou por grupo de escalares (classes), discriminando a freqncia dos mesmos. Exemplo1: Distribuio de freqncia por valor:

Grficos estatsticos: interpretao -

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Medidas de posio -

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Media um conjunto de dados numricos obtm-se somando os valores de todos os dados e dividindo a soma pelo nmero de dados. Moda - o valor mais frequente de um conjunto de dados. Mediana : o valor que ocupa a posio central, se a quantidade desses valores for mpar; a mdia dos dois valores centrais, se a quantidade desses valores for par.

Gastos em electricidade: Meses Gasto JAN. 25 FEV. 22 MAR. 35 ABR. 28 MAI. 35

(Impar)

Gastos em electricidade: Meses Gastos JAN. 25 FEV. 22 MAR. 35 ABR. 28 MAI. 35 JUN. 33

(Par)

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