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Es la parte de la mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que la producen. El movimiento es un cambio de posicin en un determinado sistema de referencia, el cual generalmente se toma como fijo respecto al observador.
Distancia recorrida Una partcula viaja de A a B a lo largo del camino representado por la lnea roja discontinua esta es la distancia que ha recorrido y es un escalar Desplazamiento El desplazamiento es la lnea negra continua de A a B El desplazamiento es independiente del camino que tomemos entre ambos puntos. El desplazamiento es un vector.
t2 X
x1
x2
x vm = t
O tambin:
(En m/s)
x x2 x1 = vm = t t 2 t1
Grfico posicin vs. tiempo.- Este tipo de grfico nos da una informacin ms detallada del movimiento.
X
vm =
x t
t1
t2
Velocidad instantnea.- Est definida para un punto, se obtiene a partir de vm haciendo que t tienda a cero:
x dx v = lm = t 0 t dt
X
dx v= dt
La derivada es igual a la Pendiente de la recta en un punto.
v2=0
v1
t
Movimiento uniforme.- Como la velocidad es constante, el grfico x vs. t tiene pendiente constante :
Velocidad instantnea igual a velocidad media:
x v = vm = t
v=
v2 v1 a = am = t 2 t1
t t Cambiando variables: v2 = vf v1 = v0
v0
v f = v0 + at
1 2 x = v0t + at 2
Aceleracin media e instantnea.- Si la velocidad de un cuerpo cambia en el tiempo, el cuerpo tiene aceleracin, se define aceleracin media:
v am = t
En m/s2
v dv = a = lm t 0 t dt
Ejm. grfico:
v a2=0
dv a = dt
La aceleracin es igual a la pendiente de la recta tangente en un punto.
a1 t
Grficas xt , vt y at de un MRUV
VECTOR POSICION
v1 v2
x
r v = lm t 0 t
dr v= dt
Generalmente el movimiento en el plano (o en el espacio) se analiza por separado en cada eje como si fuesen
vX = v cos vY = v sen
vX X
vY = tan v X
-1
Aceleracin media:
v1
am
v2 x v1
v am = t
En m/s2
Aceleracin instantnea:
a1
a2
v dv a = lm = t 0 t dt
EJERCICIO
Cul de los siguientes grficos describe mejor el movimiento de una partcula con velocidad positiva y aceleracin negativa?
Cada libre
Movimiento Vertical
Aceleracin de la gravedad
Movimiento en cada libre.- Es el movimiento vertical (de subida o bajada) donde el cuerpo, tiene aceleracin instantnea igual a 9,8 m/s2 (hacia abajo). Para el sistema de referencia mostrado, las ecuaciones del movimiento son:
y
a= - g = - 9,8 m/s2
1 2 y = v0t gt 2 2 2 v f = v0 2 gy v f = v0 gt
En la altura mxima la rapidez del objeto es cero El tiempo de subida es igual al tiempo de bajada Para una misma altura, la rapidez de subida es igual a la rapidez de bajada
Movimiento de proyectiles.- Es aquel en el que el cuerpo tiene una aceleracin igual a la gravedad, y este describe una trayectoria parablica:
v1Y v1 v3 = v0X
v0
v0X = v0 cos X
Movimiento horizontal:
x = v0 X t
x = (v0 cos )t 1 2 y = v0 y t gt 2 v y = v0 y gt
v = v 2 gy
2 y 2 0y
Movimiento vertical:
Nota.- El alcance mximo horizontal se tiene cuando el ngulo de lanzamiento es 45 , por ejemplo, si tres proyectiles se lanzan con la misma rapidez inicial:
45
X
Calculo grfico del desplazamiento.- Para hallar desplazamientos se puede usar los grficos v t. Movimiento uniforme:
v v x =v t x =A
t1
t2
t v A1 - A2 Desplazamiento: x =A1 - A2 t1 a t2 t
Movimiento en que un cuerpo gira equidistante a un punto fijo, describiendo ngulos iguales en tiempos iguales.
Perodo (T)
Es el tiempo que tarda una partcula en dar una vuelta completa. Se mide en unidades de tiempo, nosotros lo mediremos en SEGUNDOS
Frecuencia ( f )
Unidad de frecuencia
1 f = T
f =
1 T
nidad de frecuencia es :
Radin
En fsica, para medir ngulos, se usa mucho una unidad llamada radin.
Desplazamiento angular ()
Es la distancia angular recorrida por una partcula en una trayectoria circular y se expresa en radianes (rad) en el S.I.
Matemticamente, se expresa: = f - i
Velocidad angular ()
La velocidad angular es un vector perpendicular al plano de movimiento, su mdulo es la rapidez angular ; que es l ngulo descrito por unidad de empo. Su unidad es:
= t
Se define velocidad tangencial como el cociente entre el arco recorrido por la partcula y el tiempo empleado en cubrir dicha distancia. Su
v=
2R
= 2Rf = R
A pesar de que el mdulo de la velocidad es constante ,la velocidad como vector es variable, lo que implica la existencia de aceleracin llamada centrpeta, la cual apunta siempre hacia el centro de rotacin. Su unidad es: m/s
v2
Es aquel movimiento en el cual la partcula describe una trayectoria circular con rapidez constante.
v1
R
Si:
v1 = v 2 = v
ac ac
ac =
v2
v = R
Es aquel movimiento en el cual la partcula escribe una trayectoria circular con rapidez ariable.
v1
R
v1 < v 2 < v 3
Se tiene una aceleracin con componentes centrpeta y tangencial.
OVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE ACELERADO ndo el movimiento es uniformemente acelerado, existe una eracin angular, y se define como la razn instantnea de mbio de la velocidad angular:
unidades de la aceleracin angular son radianes por undo al cuadrado. Si la aceleracin angular es constante, onces la velocidad angular cambia linealmente con el mpo; es decir, = 0 + a t de w0 es la velocidad angular en t = 0. Entonces, el ulo est expresado por
DINAMICA
Es parte de la mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos considerando las causas que la producen.
1ra Ley: Todo cuerpo permanece en reposo o con movimiento uniforme, a menos que exista una fuerza neta o resultante. (es conocida como ley de la inercia)
F1 Si: F2
F=0
2da Ley: Si sobre un cuerpo acta una fuerza neta, esta es igual a la masa del cuerpo multiplicada por su aceleracin. (Ley de cuantificacin de la fuerza)
F1 F=ma F2
FN
Caractersticas
3ra Ley: Si un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, entonces B ejerce una fuerza de igual magnitud pero opuesta sobre A. (Ley de accin y reaccin)
Ejm. Si una persona empuja con una fuerza F:
-F
Sistema de referencia inercial.- Es aquel sistema que esta en reposo o con movimiento uniforme, las leyes de newton solo se cumple en este sistema de referencia, Ejemplo: Consideremos un pndulo que se mueve con un vagn:
T mg x
T mg
x S.R. inercial
ormal.- Es una fuerza que aparece cuando dos uperficies se ponen en contacto. stas fuerzas siempre son perpendiculares a las uperficies en contacto.
N (normal de la mesa sobre el bloque) N
Ejm.
Fuerzas de friccin (fuerzas de rozamiento).aparecen cuando una superficie desliza o tiende a deslizar sobre otra. Siempre son paralelas a las superficies en contacto. Consideremos un bloque al que se aplica una fuerza variable F :
f
f S , mx
fK
F f
F n i c ric ica t t s e
Friccin cintica
En el plano horizontal la fuerza de rozamiento se calcula : N Fr= N = w = m g F (El rozamiento esttico es siempre mayor que el dinmico)
LA TENSIN
La tensin se representa por T y es una fuerza que aparece siempre que se tira de una cuerda o de un cable.
En el S.I. se mide en N
N a T T F
R
a T
F
R
a w w w PLANO INCLINADO
PLANO HORIZONTAL
nmica circular.- Cuando un cuerpo describe una yectoria circular con rapidez constante, existe una erza neta o resultante dirigida al centro de la yectoria (fuerza centrpeta).
F1
R
F2
v
=m
aaaa
FFFF
ac
F3
mv 2 F = mac = R
v2 ( R ) 2 2 Fc = m = m = m R R R