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Regras de Futebol de Praia

REGRAS DE FUTEBOL DE PRAIA

CAMPEONATO DE FUTEBOL DE PRAIA

OBJETIVO DO JOGO ...........................................................................2 REGRAS DE JOGO ...............................................................................2 1 O campo .......................................................................................................2 1.1 Dimenses................................................................................................2 1.2 Marcaes do campo ..........................................................................2 1.3 A rea de pnalti ...................................................................................2 1.4 A marca de pnalti ...............................................................................2 1.5 Bandeiras ..................................................................................................2 1.6 Zona de substituio ..........................................................................2 1.7 Balizas ........................................................................................................2 1.8 Zona de segurana ...............................................................................2 1.9 Superfcie do campo ...........................................................................2 2 A BOLA...........................................................................................3 2.1 Qualidades e medidas ........................................................................3 2.2 Substituio de uma bola defeituosa..........................................3 2.3 Decises ...................................................................................................3 3 O NMERO DE JOGADORES .......................................................3 3.1 Jogadores .................................................................................................3 3.2 Procedimento de substituio ........................................................3 3.3 Substituindo o(a) goleiro(a) .............................................................3 3.4 Infraes / Sanes .............................................................................3 3.4.1 (procedimento de substituio): ................................................... 4 3.5 Decises .................................................................................................. 4 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES ........................................ 4 4.1 Segurana ............................................................................................... 4 4.2 Equipamento ........................................................................................ 4 4.2.1 Jogador ................................................................................................. 4 4.2.2 Goleiros(as) ............................................................................................ 4 4.3 Infraes / Sanes ............................................................................ 4 5 OS RBITROS ............................................................................... 4 5.1 A autoridade dos rbitros................................................................. 4 5.2 Poderes e obrigaes ......................................................................... 4 5.3 Decises dos rbitros..........................................................................5 6 O CRONOMETRISTA E O TERCEIRO RBITRO ...........................5 6.1 Obrigaes ..............................................................................................5 6.2 O cronometrista ...................................................................................5 6.3 O terceiro rbitro .................................................................................5 6.4 Decises ..................................................................................................5 7 A DURAO DA PARTIDA ............................................................5 7.1 Perodos de jogo.....................................................................................5 7.2 Intervalo entre os perodos ...............................................................5 7.3 Prorrogao .............................................................................................5 8 O INCIO E REINCIO DE JOGO ...................................................5 8.1 Preliminares ............................................................................................5 8.2 Pontap inicial.......................................................................................5 8.3 Bola ao cho .......................................................................................... 6 9 A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO ......................................... 6 9.1 Bola em jogo .......................................................................................... 6

9.2 Bola fora de jogo ................................................................................. 6 10 CONSIGNAO DE GOLS ......................................................... 6 10.1 Gol consignado ................................................................................... 6 10.2 Equipe vencedora .............................................................................. 6 11 FALTAS E INDISCIPLINA.............................................................. 6 11.1 Tiro livre direto ..................................................................................... 6 11.2 Procedimentos .................................................................................... 6 11.3 Penalidade mxima............................................................................7 11.4 Chutes da linha de meio campo...................................................7 11.5 Sanes disciplinares .........................................................................7 11.5.1 Infraes punveis com carto amarelo ..................................7 11.5.2 Infraes punveis com carto azul ..........................................7 11.5.3 Infraes punveis de expulso com carto vermelho .....7 12 TIROS LIVRES ...............................................................................7 12.1 Cobranas de tiros livres ..................................................................7 12.2 Posicionamento em um tiro livre ................................................7 12.2.1 Tiro livre (A) .........................................................................................7 12.2.2 Tiro livre (B) ....................................................................................... 8 12.3 Procedimentos .................................................................................... 8 12.4 Infraes/Sanes............................................................................. 8 12.4.1 Infrao I ............................................................................................ 8 12.4.2 Infrao II .......................................................................................... 8 12.4.3 Infrao III ......................................................................................... 8 13 A PENALIDADE MXIMA .......................................................... 8 13.1 Posio da bola e dos jogadores .................................................. 8 13.2 Procedimentos .................................................................................... 8 13.3 Infraes/Sanes ............................................................................. 8 13.3.1 Infrao I ............................................................................................. 8 13.3.2 Infrao II ........................................................................................... 8 13.3.3 Infrao III .......................................................................................... 8 14 O LATERAL .................................................................................. 9 14.1 Posio da bola e dos jogadores .................................................. 9 14.1.1 O lateral com os ps ....................................................................... 9 14.1.2 O lateral com as mos .................................................................. 9 14.2 Infraes/Sanes............................................................................. 9 15 O TIRO DE META (reincio de jogo pelo goleiro) .................... 9 15.1 Procedimentos .................................................................................... 9 15.2 Infraes/Sanes ............................................................................. 9 16 RETORNO DE BOLA ................................................................... 9 16.1 Infraes/Sanes ........................................................................... 10 17 O ESCANTEIO ............................................................................10 17.1 Procedimentos ................................................................................... 10 17.2 Infraes/Sanes .......................................................................... 10 18 DISPUTA DE PNALTIS ..............................................................10 18.1 Procedimentos .................................................................................. 10

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A BSWW - Beach Soccer Worldwide - sente-se orgulhosa em apresentar o Livro de Regras do Beach Soccer, resultado de anlise e estudo de vrios membros das entidades envolvidas com essa modalidade esportiva ao longo dos ltimos anos. As Regras do Beach Soccer combinam princpios do futebol tradicional com conceitos pioneiros de marketing e televisionamento, contribuindo para tornar os jogos rpidos e bonitos, com constantes lances de emoo, que atraem o espectador. O seu formato, de trs tempos de 12 minutos, nmero ilimitado de substituies, faltas diretas sem barreira, a no existncia de empates, e o tiro lateral podendo ser cobrado com os ps, faz do esporte um produto dinmico tambm para a cobertura televisiva. A publicao deste livro ajuda a difundir entre o pblico, jogadores, tcnicos, dirigentes e rbitros os conceitos de Beach Soccer, alm de levar ao conhecimento de todos as Regras do esporte, visando o mximo aprimoramento da modalidade. OBJETIVO DO JOGO O jogo disputado por lazer, esprito de equipe, amizade e competio saudvel. O esprito do fair play dever ser a motivao do jogo. REGRAS DE JOGO 1 O campo O campo e suas reas adjacentes so descritas a seguir: 1.1 Dimenses O campo deve ser retangular. O comprimento da linha lateral deve ser maior que o comprimento da linha de fundo. Comprimento: 35 37m Largura: 26 28m Excepcionalmente quando aprovado por escrito pela BSWW, os jogos podero ser disputados em um campo com dimenses menores (ex: ginsio de tnis). 1.2 Marcaes do campo O campo marcado com linhas que pertencem s reas das quais elas so as bordas. As duas maiores linhas de demarcao so chamadas linhas laterais. As duas linhas menores so chamadas linhas de fundo. Todas as linhas tm 10 cm de largura, feitas de uma ta de material resistente e de cor azul, de forma a ser contrastante com a areia. Essas linhas so ancoradas na areia em cada canto do campo por ganchos especiais de areia, e s traves, por anis de borracha. O campo dividido em duas metades por uma linha de meio campo imaginria traada entre duas bandeiras vermelhas. O centro dessa linha imaginria a posio exata de sada de bola no incio do jogo. 1.3 A rea de pnalti A rea de pnalti denida de cada lado do campo por uma linha imaginria de uma linha lateral a outra, paralela linha de fundo e a 9m de distncia da mesma, marcada por 2 bandeiras amarelas.

1.4 A marca de pnalti Uma marca de pnalti imaginria deve ser denida no centro da linha da rea de pnalti, eqidistante s traves. 1.5 Bandeiras As bandeiras devero ser posicionadas ao redor do campo em hastes exveis de no mnimo 1,5m de altura com a extremidade superior no pontiaguda. Veja diagrama do campo no anexo 1. Quatro bandeiras amarelas delimitam as reas de pnalti nos dois lados do campo. Uma bandeira vermelha posicionada em cada canto do campo. Outras duas bandeiras vermelhas, uma em cada linha lateral, marcam a linha imaginria de meio campo. Todas as bandeiras, exceto aquelas colocadas nos cantos do campo, devem ser enterradas na parte de fora do campo, a 1m das linhas laterais. 1.6 Zona de substituio Os bancos das equipes devem situar-se atrs da linha lateral, no espao livre em ambos os lados da mesa do cronometrista. A zona de substituio situa-se no lado do campo onde esto os bancos das equipes, entre eles e a mesa do cronometrista, e por onde os jogadores entram e saem de campo para as substituies. As zonas de substituies situam-se entre os bancos das equipes e a mesa do cronometrista e tm 5m de largura, que a distncia entre a interseo da linha de meio campo com a linha lateral e o banco das equipes. Esse espao livre, diretamente em frente mesa do cronometrista deve ser mantido desocupado. 1.7 Balizas As balizas devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo. Elas consistem em dois postes erguidos eqidistantes de cada canto do campo e unidos em cima por um travesso horizontal. Para competies internacionais as balizas devem ser pintadas na cor amarelo uorescente. A distncia (medida do lado de dentro) entre os postes de 5,50m e a distncia da parte mais baixa do travesso at o solo de 2,20m. Ambos os postes e o travesso devem ter o mesmo dimetro, que no passar de 12cm. Redes, feitas de nilon, linho ou juta, devem ser anexadas s traves e travesso pelo lado de trs. A parte mais baixa das traves deve conter sapatas que possam ser enterradas na areia por motivos de segurana. 1.8 Zona de segurana Uma zona de segurana com 2m de distncia circunda o campo. As balizas podem ser portteis mas precisam ser ancoradas com segurana ao solo durante o jogo. 1.9 Superfcie do campo O terreno deve ser de areia, nivelado, o mais plano e uniforme possvel, livre de pedras, conchas e qualquer outro objeto que possa representar risco de cortes ou ferimentos aos jogadores. Para competies internacionais, a areia deve ser constipgina | 2

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tuda de gros nos, e o campo uma profundidade de no mnimo 40cm. A superfcie de jogo no pode apresentar qualquer perigo de contuso aos jogadores. A areia deve tambm ser peneirada at tornar-se livre de pedras e partculas perigosas. Ela no deve ser excessivamente na a ponto de causar poeira ou aderir pele. recomendada uma lona impermevel para cobrir o piso da quadra no caso de chuva. 2 A BOLA 2.1 Qualidades e medidas A bola deve: ser esfrica; ser feita de couro ou outro material adequado, resistente abraso, que mantenha a forma e seja prova dgua; ter uma circunferncia de no menos de 68cm e no mais de 70cm (tamanho 5); pesar no menos do que 396 gramas e no mais do que 440 gramas no incio da partida; ter uma presso entre 6 e 7 libras ao nvel do mar. 2.2 Substituio de uma bola defeituosa Se a bola tornar-se defeituosa durante o andamento do jogo, ele: ser paralisado; recomear de acordo com a Regra 8. Se a bola tornar-se defeituosa quando est fora de jogo, no pontap inicial, tiro de meta, escanteio, tiro livre, penalidade mxima ou lateral, a partida recomea de acordo com as Regras. Os jogos internacionais devem ser realizados com um mnimo de nove bolas: uma em jogo e as restantes em posse de oito boleiros posicionados na zona de segurana. A bola deve ser reposta durante a partida quando sai da zona de segurana. O boleiro mais prximo deve entregar a bola ao jogador autorizado a recoloc-la em jogo. 2.3 Decises Em partidas de competies ociais, apenas bolas que suprem os requisitos tcnicos mnimos estipulados na Regra 2.1 so permitidas. Em partidas de competies da BSWW, s permitida uso de bolas que tragam uma das seguintes designaes: logo ocial APROVADO BSWW; logo ocial INSPECIONADO BSWW; referncia BOLA DE JOGO PADRO INTERNACIONAL. Uma designao como essa numa bola indica que ela foi testada ocialmente e est de acordo com requisitos tcnicos especcos para cada categoria. A lista de especicaes respectivas a cada categoria deve ser feita pela BSWW. Os institutos que conduzem os testes so selecionados pela BSWW. Associaes nacionais podem impor o uso de bolas trazendo qualquer uma destas trs designaes para suas prprias competies. Em todas as outras partidas, a bola utilizada deve cumprir os requerimentos da Regra 2. No caso de uma associao nacional impor o uso de bolas trazendo os logos APROVADO BSWW ou INSPECIONADO

BSWW para suas prprias competies, ela tambm deve permitir o uso de bolas trazendo a designao livre de royalty, BOLA DE JOGO PADRO INTERNACIONAL. 3 O NMERO DE JOGADORES 3.1 Jogadores Uma partida disputada por duas equipes, cada uma formada por no mais do que cinco jogadores, dos quais um o goleiro. So permitidos at 5 (cinco) suplentes de acordo com as Regras da competio. Durante partidas disputadas entre crianas menores de 12 (doze) anos de idade permitida a participao de at 7 (sete) jogadores no campo, desde que ambas as equipes concordem. 3.2 Procedimento de substituio Suplentes podem ser usados em qualquer partida disputada dentro das Regras de uma competio ocial da BSWW ou associaes nacionais. O nmero mximo permitido de suplentes de cinco. O nmero de substituies realizadas durante uma partida ilimitado. Um jogador que tenha sido substitudo pode retornar ao campo como um substituto para outro jogador. A substituio realizada quando a bola est em jogo ou fora de jogo, observando-se as seguintes condies: o jogador que pretende entrar no campo deve sinalizar sua inteno levantando um sinal sobre a sua cabea com o nmero do jogador que ser substitudo; o jogador que sai do campo deve sair pela sua prpria zona de substituio; o jogador que entra no campo deve entrar pela sua prpria zona de substituio, mas no at que o jogador que estiver saindo do campo passe completamente pela linha lateral; um suplente sujeito autoridade e jurisdio dos rbitros se ele for chamado a entrar no campo para jogar ou no; a substituio completa quando o substituto d o sinal ao jogador substitudo e entra em campo; o cronmetro no ser paralisado durante as substituies. 3.3 Substituindo o(a) goleiro(a) o goleiro pode ser substitudo a qualquer momento pelo goleiro substituto. O cronmetro no ser paralisado durante a substituio; qualquer um dos outros jogadores poder substituir o goleiro desde que: o rbitro seja informado antes da substituio; nenhum outro goleiro esteja em condio de jogo devido contuso. Neste caso, os goleiros no sero autorizados a retornar partida; o jogador vista uma camisa de goleiro. Este jogador manter, para efeito de registro na smula, o mesmo nmero que portava antes da substituio. 3.4 Infraes / Sanes Se, durante uma substituio, um substituto entra no campo antes que o jogador sendo substitudo tenha sado completamente de campo, ou saia por outro local que no seja a zona de substituio, ou infrinja o ponto
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3.4.1 (procedimento de substituio): o jogo paralisado; o jogador substituto advertido recebendo o carto amarelo; o jogo reiniciado com um tiro livre para o time oponente, a ser cobrado no centro da linha de meio campo. Porm, se a bola j estava fora de jogo, ele ser reiniciado de acordo com as Regras do jogo; o jogador ser punido com carto azul sendo suspenso e no podendo regressar ao jogo nos 2 (dois) minutos seguintes. A equipe permanecer com o mesmo nmero de jogadores em campo que possua antes da infrao. 3.5 Decises Deciso 1 Para iniciar a partida, cada equipe deve ter um mnimo de 4 (quatro) jogadores. No caso de uma partida comear em uma situao como essa e outros jogadores chegarem ao campo de jogo no decorrer da partida, eles podem entrar no jogo se estiverem listados na smula juntamente com os demais jogadores. Deciso 2 Se no caso de jogadores serem expulsos por carto vermelho ou suspensos por carto azul, qualquer das equipes que com menos de 3 (trs) jogadores (incluindo o goleiro), a partida deve ser encerrada, independentemente do placar do jogo naquele momento. Ser declarada vencedora a equipe que tiver o nmero regulamentar de jogadores. O placar nal da partida ser denido de acordo com o regulamento da competio. Deciso 3 Para partidas disputadas por jogadores de at 12 (doze) anos de idade, o nmero mximo de suplentes permitidos de 7 (sete). 4 O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES 4.1 Segurana O jogador no pode usar ou vestir nenhum equipamento que seja perigoso a ele prprio ou a outro jogador, incluindo qualquer tipo de jia. 4.2 Equipamento 4.2.1 Jogador O equipamento bsico obrigatrio de um jogador consiste em: uma camisa ou camiseta; cales (se bermudas trmicas forem utilizadas, elas devem ser da mesma cor predominante dos cales). Outros equipamentos permitidos: Os jogadores so autorizados a utilizar meias e/ou tornozeleiras e/ou faixas e bandagens nos ps. O uso de calado no permitido. culos de plstico com correia elstica so permitidos para proteo. Camisa ou camiseta: devem ter nmeros entre 1 e 22 nas costas; as cores dos nmeros devem contrastar claramente com as cores da camisa. Caso duas equipes se apresentem no campo usando camisas ou cales da mesma cor ou muito similares, a equipe da

casa dever trocar para o segundo uniforme. Se no houver equipe da casa, a deciso de qual equipe trocar os uniformes ser feita por um sorteio na moeda pelo rbitro. Para partidas internacionais, os nmeros tambm devem aparecer na frente do uniforme, porm em tamanho menor. 4.2.2 Goleiros(as) cada goleiro(a) deve vestir cores que o distingam facilmente dos demais jogadores e do rbitro; o(a) goleiro(a) poder jogar com calas de agasalho no lugar de cales, desde que autorizado pelo rbitro; outro equipamento dever estar livre de quaisquer mensagens comerciais e ser aprovado pela BSWW. 4.3 Infraes / Sanes Para qualquer infrao a esta Regra: o jogador irregular ser instrudo pelo rbitro a sair do campo para corrigir seu equipamento ou para obter qualquer item em falta. O jogador no pode retornar ao campo sem antes sinalizar a um dos rbitros, que ento checar se o equipamento desse jogador foi corrigido. O jogador s pode retornar partida quando a bola estiver fora de jogo. 5 OS RBITROS 5.1 A autoridade dos rbitros Cada partida controlada por dois rbitros (rbitro e segundo rbitro), que tm total autoridade para aplicar as Regras do Jogo relacionadas partida para a qual eles foram designados, a partir do momento que entram no local onde o campo est situado at o momento que saem. 5.2 Poderes e obrigaes Os rbitros: aplicam as Regras do Jogo; sinalizam o incio e reincio de jogo, infraes, penalidades, etc; devem manter um histrico da partida para providenciar autoridade apropriada um relatrio incluindo informaes sobre qualquer ao disciplinar tomada contra os jogadores, e/ou dirigentes e membros da comisso, e quaisquer outros incidentes que ocorram antes, durante ou depois da partida; agem como cronometrista no caso deste ocial no estar presente; param, suspendem ou terminam a partida por qualquer infrao s Regras ou devido a qualquer tipo de interferncia externa; determinam sanes disciplinares contra jogadores e membros da comisso tcnica, aplicando cartes (amarelo, azul e vermelho); asseguram que nenhuma pessoa no autorizada entre em campo; param a partida se, na opinio deles, um jogador est seriamente contundido, e asseguram que ele seja removido do campo; permitem que a jogada continue at que a bola esteja fora de jogo se um jogador estiver, na opinio deles, apenas levemente contundido; asseguram que qualquer bola utilizada esteja de acordo com a Regra 2.
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5.3 Decises dos rbitros As decises dos rbitros pertinentes aos fatos relacionados ao jogo so nais. Caso o rbitro e o segundo rbitro sinalizem simultaneamente uma infrao e haja divergncia entre ambos, prevalecer a deciso do rbitro. 6 O CRONOMETRISTA E O TERCEIRO RBITRO 6.1 Obrigaes Um cronometrista e um terceiro rbitro indicados para a partida, sentam-se fora do campo, na linha de meio campo, no mesmo lado da zona de substituio. O cronometrista e o terceiro rbitro so equipados de um relgio apropriado (cronmetro) fornecido pela associao ou clube proprietrio do mandante. 6.2 O cronometrista Assegura que a durao da partida esteja de acordo com as referncias da Regra 7: dando incio em seu relgio (cronmetro) ao pontap inicial; parando o relgio (cronmetro) quando um gol consignado, uma penalidade mxima ou um tiro livre so marcados, e a pedido do rbitro; reiniciando o relgio (cronmetro) ao pontap inicial, tiros livres, penalidades ou ao sinal do rbitro. Checa se o tempo de dois minutos de punio rigorosamente cumprido quando um jogador suspenso. Indica o nal de cada perodo, da partida, da prorrogao e o dos intervalos com um apito ou outro sinal acstico distinto daqueles utilizados pelos rbitros. 6.3 O terceiro rbitro O terceiro rbitro/apontador: mantm um histrico de ocorrncias durante a partida e seus motivos; assegura que substituies sejam feitas corretamente e indica com um apito ou outro sinal acstico distinto daqueles utilizados pelos rbitros qualquer infrao ocorrida durante o procedimento de substituio; anota os nmeros dos jogadores que marcam gols e o tempo dessas ocorrncias; anota os nomes e nmeros dos jogadores suspensos e expulsos; fornece qualquer outra informao relevante ao jogo; supervisiona o comportamento das pessoas autorizadas a estar no banco destinado aos jogadores suplentes; anota o tempo exato em que um jogador suspenso pode retornar partida ou ser substitudo; ao nal da prorrogao anota os nmeros dos jogadores que terminam a partida no campo de jogo somente esses jogadores sero autorizados a participar das cobranas da disputa de pnalti. No caso de interferncia inadequada do cronometrista ou do terceiro rbitro, o rbitro ir desligar qualquer um dos dois de suas funes, providenciar sua substituio e relatar o fato ocorrido s devidas autoridades. Em caso de contuso, o terceiro rbitro deve substituir o rbitro ou segundo rbitro.

6.4 Decises Em partidas internacionais, obrigatria a utilizao de um cronometrista, apontador e um terceiro rbitro. 7 A DURAO DA PARTIDA 7.1 Perodos de jogo A partida tem durao de trs perodos iguais de 12 (doze) minutos. A cronometragem realizada pelo cronometrista, cujas funes esto descritas na Regra 6. A durao de cada perodo s poder ser prolongada para permitir a cobrana de um pnalti ou tiro livre direto. Em qualquer desses casos, o jogo ou o perodo sero encerrados se a bola: vai direto para o gol e um gol consignado; chutada para fora do campo; toca o(a) goleiro(a) e/ou as traves, e/ou o travesso, e cruza a linha de fundo entre as traves o gol ser vlido; toca qualquer outro jogador que no seja o(a) goleiro(a) depois que chutada a cobrana no ter nenhum efeito. A pessoa que determina o m de cada perodo de 12 (doze) minutos o cronometrista. O rbitro escutar o apito ou buzina e ocializar o m do perodo ou da partida. Depois que o cronometrista determinar o m do perodo ou do jogo, nenhuma outra ao (exceto aquelas descritas acima) sero vlidas. Se a bola j tiver sido chutada, os rbitros devero esperar pela concluso do chute que ocorreu antes do apito ou da buzina do cronometrista para terminar o perodo ou jogo. Caso a bola tenha sido chutada, e tocado um jogador defensor e um gol for consignado, o gol ser vlido. 7.2 Intervalo entre os perodos O intervalo entre os perodos dever durar 3 minutos. 7.3 Prorrogao Em caso de empate no nal da partida, uma prorrogao de no mais do que 3 minutos ser jogada, com gol de ouro. Se aps o tempo extra o empate persistir, haver uma disputa de pnaltis de acordo com a Regra 18. 8 O INCIO E REINCIO DE JOGO 8.1 Preliminares A escolha de lado de campo ou da sada decidida aps o sorteio na moeda. A equipe que vence o sorteio decide entre um dos lados que deseja atacar no primeiro perodo da partida ou se prefere dar o pontap inicial. A equipe que no der a sada com a bola no incio do primeiro perodo o far no segundo perodo da partida e as equipes trocaro de lado. No terceiro perodo da partida, o sorteio com a moeda decide novamente qual equipe escolher o lado para atacar ou dar o pontap inicial. No caso de prorrogao, a equipe que no deu o pontap inicial do terceiro perodo o far na prorrogao e as equipes trocaro de lado. 8.2 Pontap inicial O pontap inicial uma maneira de comear e recomear o jogo:
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no incio da partida; depois que um gol for marcado; no incio do segundo e terceiro perodos da partida; no incio da prorrogao, quando necessrio. Um gol no pode ser consignado diretamente de um pontap inicial. Procedimentos: todos os jogadores se posicionam na sua prpria metade do campo; os oponentes da equipe que d o pontap inicial devem estar na sua metade de campo a pelo menos 5m da bola at que ela entre em jogo; a bola deve estar parada no centro da linha de meio campo; o rbitro d um sinal e um jogador dever colocar a bola em jogo; a bola estar em jogo no momento que ela sai do cho ou quando colocada em movimento e percorre uma volta completa sobre sua circunferncia. o cobrador no pode tocar na bola pela segunda vez at que ela seja tocada por outro jogador. Aps uma equipe consignar um gol, a outra equipe dever reiniciar a partida. Se o cobrador toca na bola pela segunda vez antes que ela tenha sido tocada por outro jogador, um tiro livre cobrado pela equipe oponente no local onde a infrao ocorreu. Para qualquer outra infrao no procedimento do pontap inicial, ele deve ser cobrado novamente. 8.3 Bola ao cho Quando no houver infrao s Regras de Jogo e uma parada temporria se zer necessria com a bola em jogo, a partida ser reiniciada com a bola ao cho. Procedimentos: um dos rbitros solta a bola no centro da linha de meio campo; o jogo recomea quando a bola toca areia. A bola ao cho deve ser realizada novamente se: a bola tocada por um jogador antes que ela faa contato com a areia; a bola saia do campo depois de fazer contato com a areia, sem que um jogador a tenha tocado. 9 A BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO 9.1 Bola em jogo A bola est em jogo em todas as outras ocasies, incluindo quando: rebater na trave ou travesso para dentro do campo; rebater em um dos rbitros que estiverem dentro do campo; rebater nas bandeiras de escanteio para dentro de campo. 9.2 Bola fora de jogo A bola est fora de jogo quando: o jogo tiver sido parado pelo rbitro; cruzar totalmente uma linha lateral ou uma linha de fundo e tocar o solo, um jogador ou objeto fora de campo;

um jogador considerado fora de campo quando tocar o solo ou um objeto fora de uma linha lateral ou linha de fundo. 10 CONSIGNAO DE GOLS 10.1 Gol consignado Um gol consignado quando, atravs de uma ao vlida, a bola em sua totalidade cruza a linha de fundo, entre as traves e embaixo do travesso. O(a) goleiro(a): no pode marcar um gol atravs do arremesso direto da bola com as mos. Se o zer, um tiro de meta ser concedido equipe adversria; no pode marcar um gol se chutar a bola no ar (chute de voleio), depois de soltar a bola de suas mos e antes que ela toque no cho; pode marcar um gol se puser a bola no cho e controlla com seus ps. 10.2 Equipe vencedora A equipe que consignar o maior nmero de gols durante a partida ser considerada vencedora. Se ambas as equipes consignarem uma mesma quantia de gols ou se nenhum gol for consignado, uma prorrogao de 3 minutos ser jogada ao nal do tempo normal, na qual a Regra do Gol de Ouro ser vlida. A primeira equipe a consignar um gol vence a partida e o jogo dado por encerrado. Se a prorrogao terminar em empate, a partida ser decidida por chutes da marca de pnalti (Regra 18). 11 FALTAS E INDISCIPLINA Faltas e indisciplina so penalizadas das seguintes maneiras: 11.1 Tiro livre direto Um tiro livre direto concedido equipe oponente se um jogador cometer uma das seguintes infraes de uma forma considerada pelo rbitro descuidada, negligente ou fazendo uso excessivo de fora: chutar ou tentar chutar um oponente; calar ou tentar calar um oponente; saltar sobre um oponente; fazer carga em um oponente, mesmo que seja com o ombro; bater/empurrar um adversrio; agredir um adversrio ou tentar bater/agredir um adversrio; segurar um oponente (inclusive uniforme); cuspir em um oponente; segurar a bola deliberadamente, exceto pelo goleiro em sua prpria rea de pnalti; jogar de maneira perigosa; deliberadamente obstruir o progresso de um oponente sem visar a bola; impedir o(a) goleiro(a) de repor a bola em jogo com suas mos; cometer qualquer outra infrao nas Regras do Jogo. 11.2 Procedimentos Referir-se Regra 12: tiros livres
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11.3 Penalidade mxima A penalidade mxima acontece se um jogador cometer uma das infraes anteriormente acima mencionadas dentro de sua rea de pnalti, independentemente da posio da bola, mas desde que ela esteja em jogo. O jogador que recebe a falta executa a cobrana do pnalti, a menos que esteja seriamente contundido. Neste caso, seu substituto o faz. Caso a infrao cometida tenha sido colocar a mo deliberadamente na bola, qualquer jogador da equipe com a penalidade a seu favor pode executar a cobrana. 11.4 Chutes da linha de meio campo Um tiro livre direto do centro da linha de meio campo concedido equipe adversria se: uma equipe mantiver posse da bola dentro de sua prpria rea de pnalti por mais de 5 (cinco) segundos, e no estiver defendendo-se de um oponente; o(a) goleiro(a) usar suas mos para receber um passe intencional de um companheiro de equipe, duas vezes consecutivas sem que a bola tenha tocado um oponente; o(a) goleiro(a) chutar a bola no ar (chute de voleio), depois de soltar a bola de suas mos e antes que ela toque no solo; o(a) goleiro(a) sair de sua prpria rea de pnalti controlando a bola com seus ps, e retorna para sua prpria rea, ainda controlando a bola; o(a) goleiro(a) recomear o jogo num tiro de meta com os ps. 11.5 Sanes disciplinares 11.5.1 Infraes punveis com carto amarelo Um jogador punido e recebe um carto amarelo se cometer uma das seguintes infraes: comportamento anti-desportivo; demonstrar discordncia de marcaes indicadas pela arbitragem atravs de palavras ou aes; infringir insistentemente as Regras do Jogo; atrasar o incio do jogo; desrespeitar a distncia necessria quando o jogo recomeado com um escanteio, lateral, tiro livre direto ou tiro de meta; entrar ou regressar ao campo sem a autorizao do rbitro ou infringir o procedimento de substituio; sair deliberadamente do campo sem a permisso do rbitro. Para qualquer uma dessas infraes, um tiro livre direto concedido equipe oponente para ser cobrado do local onde ocorreu a infrao. Se a infrao foi cometida dentro da rea de pnalti, uma penalidade mxima dever ser cobrada. 11.5.2 Infraes punveis com carto azul O jogador que receber o segundo carto amarelo, receber uma suspenso de 2 (dois) minutos e lhe ser aplicado o carto azul. Durante essa suspenso, a equipe punida permanecer com um jogador a menos comparado ao nmero de jogadores que ela tinha no momento da infrao. A equipe de arbitragem entregar equipe do jogador suspenso uma papeleta onde ser registrado

o momento exato do trmino da suspenso, quando o mesmo poder retornar ou ser substitudo. Impedir uma oportunidade bvia de gol da equipe adversria colocando a mo ou o brao na bola de forma deliberada (isso no se aplica ao goleiro(a) dentro de sua prpria rea de pnalti). 11.5.3 Infraes punveis de expulso com carto vermelho Um jogador expulso e recebe carto vermelho se cometer uma das seguintes infraes: jogada violenta; conduta violenta; cuspir num oponente ou qualquer outra pessoa; usar linguagem ou gestos ofensivos, abusivos ou de insulto; receber uma terceira advertncia na mesma partida; impedir uma oportunidade bvia de gol da equipe adversria cometendo uma falta de contato fsico. Para qualquer uma dessas infraes, um tiro livre direto concedido equipe adversria, para ser cobrado no local onde ocorreu a infrao. Se a infrao foi cometida dentro da rea de pnalti, uma penalidade mxima deve ser cobrada. Um jogador que tenha recebido carto vermelho no pode mais regressar ao jogo em questo, nem sentar-se no banco de reservas. Um jogador substituto pode entrar em campo depois que 2 (dois) minutos completos se passaram desde que seu companheiro de equipe tenha sido expulso. 12 TIROS LIVRES 12.1 Cobranas de tiros livres H apenas tiros livres diretos. O jogador que recebeu a falta executa a cobrana a menos que esteja seriamente contundido, e neste caso, seu substituto o faz. No caso do jogador contundido sair de campo sem executar a cobrana, ele no poder mais retornar partida. A bola deve estar parada quando o chute for executado, e o cobrador no pode tocar na bola uma segunda vez at que ela tenha tocado em outro jogador. Tempo adicional permitido para a cobrana do tiro livre no nal de cada perodo do jogo e na prorrogao. Um gol no poder ser consignado diretamente na cobrana de um tiro livre por um jogador contra sua prpria equipe. Neste caso, um tiro de canto ser cobrado pela equipe adversria. Um gol pode ser consignado diretamente de um tiro livre. 12.2 Posicionamento em um tiro livre 12.2.1 Tiro livre (A) Se o tiro livre cobrado na metade do campo defensivo do infrator, todos os outros jogadores, exceto o cobrador e o goleiro adversrio, devem posicionar-se: dentro do campo de jogo; atrs ou ao lado da bola, exceto o(a) goleiro(a), que pode permanecer em sua rea de pnalti; pelo menos a 5m da bola at que ela entre em jogo. Vide diagrama A no anexo 2

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12.2.2 Tiro livre (B) Se o tiro livre cobrado na metade do campo ofensivo do infrator, todos os outros jogadores, exceto o cobrador e o goleiro adversrio, devem posicionar-se: dentro do campo de jogo; pelo menos a 5m da bola at que ela entre em jogo, e nunca dentro da rea entre o gol e a bola, exceto o goleiro defensor. Vide diagrama B no anexo 2 12.3 Procedimentos o cobrador pode fazer uma pequena elevao com a areia usando a bola ou os ps para elevar a posio da bola; o tiro livre deve ser cobrado dentro de 5 (cinco) segundos depois do apito do rbitro autorizando a cobrana; o cobrador no pode bater na bola uma segunda vez at que ela tenha tocado outro jogador; a bola est em jogo quando chutada e se move; quando da cobrana de um tiro livre em direo ao gol de acordo com o diagrama B, os jogadores no podem encostar na bola antes que ela tenha tocado o cho, o(a) goleiro(a) defensor(a), uma das traves ou o travesso; a bola pode ser chutada em qualquer direo, inclusive de volta para qualquer jogador incluindo o(a) goleiro(a). Como esclarecimento: no tocar a bola s se aplica se a bola for chutada da direo do gol (dentro da gura espacial delimitada pela bola e as duas traves enquanto estiver no ar sem tocar o solo. Nesse caso, somente o(a) goleiro(a) defensor pode tocar a bola; em qualquer outra circunstncia (bola fora dos limites acima), e/ou bola tocando o solo, esta torna-se livre e qualquer jogador poder toc-la. 12.4 Infraes/Sanes 12.4.1 Infrao I Se a equipe que executa a cobrana infringe esta Regra do Jogo depois que a bola est em jogo, tocando na bola: um tiro livre direto concedido equipe oponente. 12.4.2 Infrao II Se um companheiro de equipe do jogador que cobra o tiro livre infringir esta Regra invadindo a rea, mas no tocar a bola: a cobrana refeita se um gol for consignado; a cobrana no refeita se um gol no for marcado; um tiro livre direto concedido equipe oponente e a cobrana deve ser feita no local onde ocorreu a infrao, no caso dos rbitros considerarem que a invaso beneciou a equipe atacante. 12.4.3 Infrao III Se um jogador da equipe defensora infringir esta Regra: sem tocar na bola, a cobrana refeita somente se um gol no for consignado; a cobrana no refeita se um gol for consignado; tocando na bola, sua equipe ser penalizada com um tiro livre no local onde a infrao ocorreu. Se esta Regra for infringida dentro da rea de pnalti, sua equipe ser penalizada com uma penalidade mxima.

13 A PENALIDADE MXIMA Uma penalidade mxima concedida contra a equipe que cometer uma das ofensas punveis com um tiro livre direto, dentro de sua rea de pnalti e enquanto a bola estiver em jogo. Um gol pode ser consignado diretamente de uma cobrana de penalidade mxima. Tempo adicional concedido para que uma cobrana de penalidade mxima seja executada ao nal de cada perodo ou da prorrogao. 13.1 Posio da bola e dos jogadores A bola posicionada no centro da linha da rea de pnalti (9,0 m do centro do gol). O jogador a cobrar a penalidade mxima aquele que sofreu a falta, a menos que esteja seriamente contundido, e neste caso, seu substituto o faz. O(a) goleiro(a) defensor permanece sobre a linha de fundo, de frente para o cobrador, entre as traves, podendo mover-se lateralmente at que a bola seja chutada. Os demais jogadores, exceto o cobrador e o goleiro defensor so posicionados: dentro do campo; fora da rea de pnalti; atrs ou ao lado da linha da bola; pelo menos a 5m da bola. 13.2 Procedimentos o jogador que executar a cobrana de penalidade chuta a bola frente; ele no pode encostar na bola uma segunda vez at que ela tenha tocado outro jogador; a bola est em jogo quando chutada e se move para a frente. Quando uma penalidade mxima executada durante o tempo normal de jogo, ou o tempo foi prorrogado ao nal dos perodos para permitir que a cobrana seja feita ou refeita, um gol consignado se a bola tocar um ou ambas as traves, e/ou o travesso e/ou o(a) goleiro(a) e ultrapassar completamente a linha do gol. 13.3 Infraes/Sanes 13.3.1 Infrao I Se um jogador da equipe defensora infringir esta Regra: a cobrana refeita somente se um gol no for consignado. 13.3.2 Infrao II Se um companheiro de equipe do jogador que executar a cobrana infringir esta Regra: a cobrana refeita somente se um gol for consignado. 13.3.3 Infrao III Se o jogador que executar a cobrana infringir esta Regra do jogo depois que a bola estiver em jogo: um tiro livre direto concedido equipe oponente para ser cobrado do local onde ocorreu a infrao.

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14 O LATERAL O lateral um mtodo de recomear o jogo. Um gol no pode ser consignado diretamente de uma cobrana de lateral. Um lateral concedido: quando as condies da Regra 9 so aplicadas; do local onde a bola cruzou a linha lateral; para os oponentes daquele que tocou a bola por ltimo antes de sair. Tipos de lateral com os ps; com as mos. Qualquer um dos jogadores pode executar a cobrana de um lateral, incluindo o goleiro. Se o lateral cobrado diretamente para o gol, a bola no toca em nenhum jogador, e cruza a linha de fundo, entre as traves e abaixo do travesso: um escanteio concedido equipe oponente se a bola jogada contra o prprio gol; um tiro de meta concedido equipe adversria se a bola jogada contra o gol da equipe adversria; se a bola toca algum jogador antes de entrar no gol, o gol ser vlido. 14.1 Posio da bola e dos jogadores 14.1.1 O lateral com os ps Procedimentos: A bola: deve estar parada e fora do campo; chutada para dentro do campo em qualquer direo; entra em jogo imediatamente depois que for chutada ou tocada. O jogador cobrando o lateral com os ps: mantm ambos os ps no cho e fora do campo no momento de chutar a bola; no pode executar um lateral com as mos depois de posicionar a bola para cobrar um lateral com os ps; deve executar a cobrana dentro de 5 segundos aps estar de posse da bola; no pode tocar na bola pela segunda vez at que ela tenha tocado em outro jogador. Os jogadores da equipe defensora: devem estar a pelo menos 5m do local onde o lateral estiver sendo cobrado. 14.1.2 O lateral com as mos Procedimentos: No momento de arremessar a bola, o jogador: deve estar de frente para o campo; deve ter ambos os ps no cho e fora do campo; usar ambas as mos; arremessar a bola partindo de trs de sua cabea e por sobre ela; deve executar a cobrana dentro de 5 segundos aps estar de posse da bola; no pode tocar na bola uma segunda vez at que ela tenha sido tocada por outro jogador; A bola est em jogo imediatamente aps entrar em campo.

14.2 Infraes/Sanes Um tiro livre direto concedido equipe oponente se o jogador que cobrar o lateral tocar na bola uma segunda vez antes que ela tenha sido tocada por outro jogador. O tiro livre direto cobrado do local onde a infrao ocorreu, e se ela for cometida dentro da prpria rea de pnalti, uma penalidade mxima ser concedida equipe adversria. O lateral cobrado novamente por um jogador da equipe adversria se: o lateral cobrado incorretamente; o lateral cobrado de outro local que no o local onde a bola cruzou a linha lateral; o lateral no cobrado dentro de 5 segundos aps o jogador estar em posse da bola; qualquer outra infrao a essa Regra ocorra. 15 O TIRO DE META (reincio de jogo pelo goleiro) O tiro de meta um mtodo de recomear o jogo. Um gol no pode ser consignado diretamente da cobrana de tiro de meta. O tiro de meta concedido quando as condies mencionadas na Regra 9 so aplicadas bola ou jogadores na linha de fundo, e um gol no consignado de acordo com a Regra 10. 15.1 Procedimentos a bola arremessada com as mos pelo(a) goleiro(a) da equipe defensora de qualquer lugar dentro da rea de pnalti; o(a) goleiro(a) no pode tocar na bola uma segunda vez at que ela tenha sido tocada por outro jogador; a bola est em jogo assim que sai das mos do(a) goleiro(a); uma vez que o(a) goleiro(a) tenha a bola em suas mos, ele(a) tem 5 segundos para coloc-la em jogo. 15.2 Infraes/Sanes Um tiro livre direto do centro da linha de meio campo concedido equipe adversria se: o(a) goleiro(a) levar mais do que 5 (cinco) segundos para cobrar o tiro de meta; o(a) goleiro(a) executar a cobrana de tiro de meta com os ps. No caso de um tiro de meta ser cobrado, a bola no tocar em nenhum jogador, e um gol for consignado, o gol no ser vlido, e um tiro de meta ser concedido equipe adversria. Se a bola tocar algum jogador antes de entrar no gol, o gol ser vlido. No caso do(a) goleiro(a) marcar um gol contra ao cobrar o tiro de meta, o gol no ser vlido, e um escanteio ser concedido equipe adversria. 16 RETORNO DE BOLA O goleiro no est autorizado a tocar a bola com suas mos ou braos quando a bola retornar para ele(a) de um jogador de sua equipe incluindo um passe de cabea ou reposio de bola atravs de um lateral executado com os ps ou mos, por duas vezes consecutivas, sem que a bola tenha tocado em um jogador adversrio.
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Uma vez que um jogador passar a bola para o goleiro da sua prpria equipe, o rbitro dever sinalizar esse primeiro passe, erguendo momentaneamente o seu brao acima da cabea. 16.1 Infraes/Sanes Um tiro livre do meio de campo ser cobrado a favor da equipe adversria se: aps a bola ser colocada em jogo, o goleiro(a) receber a bola de volta de um jogador de sua prpria equipe tocando com suas mos ou braos por duas vezes (sem que nenhum adversrio tenha tocado a bola); qualquer outra infrao Regra 16 ocorra. 17 O ESCANTEIO Um escanteio um mtodo de recomear o jogo. Um gol pode ser consignado diretamente de um escanteio, mas somente contra a equipe oponente. Um escanteio concedido quando a bola em sua totalidade, tendo sido tocada por ltimo por um jogador da equipe defensora, passa por sobre a linha de fundo de acordo com as condies mencionadas na Regra 9, toca o solo, um jogador ou um objeto do lado de fora do campo, e um gol no consignado de acordo com a Regra 10. 17.1 Procedimentos a bola posicionada precisamente dentro de um arco imaginrio com 1m de raio no canto mais prximo; o cobrador pode fazer um pequeno monte de areia para elevar a posio da bola; oponentes devem estar a pelo menos 5m da bola at que ela esteja em jogo; a bola chutada por um jogador da equipe que estiver atacando; a bola entra em jogo quando chutada ou tocada; o cobrador no pode encostar na bola pela segunda vez at que ela tenha sido tocada por outro jogador; o escanteio deve ser cobrado dentro de 5 (cinco) segundos aps o cobrador estar de posse da bola. 17.2 Infraes/Sanes Um tiro livre direto concedido equipe adversria se o jogador que cobrar o escanteio tocar na bola uma segunda vez sem que ela tenha sido tocada por outro jogador. O tiro livre direto cobrado do local onde ocorreu a infrao. O(a) goleiro(a) da equipe adversria recomea o jogo se o escanteio no for cobrado dentro de 5 (cinco) segundos aps o cobrador estar de posse da bola. Se a equipe cobra o escanteio, a bola no toca nenhum de seus jogadores e um gol contra consignado, o gol no ser vlido, e um escanteio ser concedido equipe adversria. Se o escanteio cobrado e a bola toca qualquer jogador e um gol contra consignado, o gol ser vlido. Para qualquer outra infrao o escanteio cobrado novamente.

18 DISPUTA DE PNALTIS A disputa de cobranas de penalidade mxima um mtodo de determinao da equipe vencedora, sempre que uma partida terminar empatada. 18.1 Procedimentos o rbitro escolhe o gol no qual as cobranas sero realizadas; o rbitro sorteia com uma moeda e a equipe cujo capito vence o sorteio executa a primeira cobrana; o rbitro mantm as anotaes das cobranas que esto sendo realizadas; cada srie de cobranas composta de 1 (um) chute por equipe. As penalidades s podem ser cobradas pelos jogadores que terminaram a partida, incluindo o(a) goleiro(a). Um jogador s pode fazer outra cobrana de pnalti depois que todos os outros que estiverem em condies legais j tenham efetuado suas cobranas. Uma nova srie de cobranas pode dar incio, e a ordem dos cobradores pode ser alterada. A srie ser repetida quantas vezes forem necessrias de forma a determinar um vencedor. A vencedora ser a equipe que converter a cobrana e o adversrio no; os nomes, nmeros e a ordem dos jogadores que executaro as cobranas so passados ao rbitro pelos capites ou tcnicos das equipes antes das cobranas comearem a ser executadas; jogadores expulsos no podem participar da disputa de cobranas de pnaltis; qualquer jogador em condio legal (um jogador que estava em campo quando a partida foi encerrada) pode trocar de posio com o(a) goleiro(a); somente os jogadores em condio legal e ociais da partida podem permanecer no campo quando as cobranas das penalidades estiverem sendo executadas; todos os jogadores, exceto aquele executando a cobrana e os(as) dois goleiros(as), devem permanecer no campo na metade oposta quela onde as cobranas esto sendo feitas. O segundo rbitro controla essa rea do campo e os jogadores que nela se situam; O(a) goleiro(a) companheiro de equipe do cobrador deve permanecer no campo sem interferir no progresso da jogada; Se uma equipe car reduzida em nmero de jogadores por expulso, a equipe adversria dever car com igual nmero de jogadores, escolhendo aqueles que no disputaro as cobranas de penalidade.

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ANEXO 1

ANEXO 2

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