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Manual de Frmulas, parmetros para seleo da cor, procedimentos e tcnicas de retoques de imagem
Formador: Bruno Gomes da Costa
INSTITUTO DO EMPREGO E FORMAO PROFISSIONAL, I. P. Delegao Regional Norte Centro de Emprego e Formao Profissional do Alto de Trs-os-Montes
ndice
1. 2. 3. INTRODUO ........................................................................................................................................ 3 RGB......................................................................................................................................................... 4 CMYK ...................................................................................................................................................... 6
3.1. A COR BRANCA NO CMYK ..................................................................................................................... 6 4. RGB VS. CMYK: QUANDO USAR CADA, E PORQU? ............................................................................ 8
4.1. AS CORES RGB SO ADITIVAS ............................................................................................................. 8 4.2. AS CORES CMYK SO SUBTRATIVAS................................................................................................... 8 4.3. RESUMO ................................................................................................................................................. 9 5. HSV ....................................................................................................................................................... 10
5.1. MATIZ (TONALIDADE): ...................................................................................................................... 10 5.2. SATURAO: ....................................................................................................................................... 10 5.3. VALOR (BRILHO): ............................................................................................................................... 10 6. 7. GIMP ..................................................................................................................................................... 11 O CONCEITO DE MANOBRABILIDADE E O GIMP .............................................................................. 12
7.1. COMO TRANSFORMAR UMA ABA E OU ACOPLAMENTO EM JANELA? ........................................... 14 7.2. E PARA TRANSFORMAR UMA JANELA EM ABA OU ACOPLAMENTO? ............................................ 17 8. O ESPAO ORGANIZACIONAL ............................................................................................................ 19
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................................. 22
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1. Introduo
Este manual serve de apoio UFCD de Frmulas, parmetros para seleo da cor, procedimentos e tcnicas de retoques de imagem. Tem como objetivo ajudar os formados a identificar frmulas e parmetros para a seleo de cor e aplicar procedimentos e tcnicas para o retoque de imagens.
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2. RGB
RGB a abreviatura do sistema de cores aditivas formado pelas cores Red, Green e Blue ou Vermelho, Verde e Azul. Esse sistema foi criado com o propsito de reproduzir as cores em dispositivos eletrnicos. Ex.: Televiso, monitor, telemvel, tablet, projetor, etc.
Neste padro, as trs cores primrias do RGB, Vermelho, Verde e Azul, quando combinadas entre si criam outras variaes de cores como por exemplo ciano, magenta e amarelo. A cor resultante da mistura dessas trs cores primrias vai depender da intensidade com que se misturou cada cor.
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Obs.: O espao de cor RGB estritamente usando para reproduo de cores em dispositivos eletrnicos, j que se combinam baseadas na emisso de luz.
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3. CMYK
CMYK a abreviatura do sistema de cores subtrativas formado pelos pigmentos Cyan, Magenta, Yellow e *Black ou Ciano, Magenta, Amarelo e Preto. Este sistema foi criado com o propsito de reproduzir cores em impressos, misturando esses quatro pigmentos (Tintas) sobre um substrato (Papel, plsticos, etc). Ex.: Panfletos, Revistas, Folders, Flyers, Cartes, etc. *A cor Black/Preto representada na sigla CMYK pela letra K por vir da palavra KEY que significa chave em ingls. Isso por ser a chave desta composio.
O padro CMYK como no RGB tambm pode criar outras variaes de cor combinando seus pigmentos. Porm, de forma diferente do RGB, podemos ver que existem as 3 cores primrias, mais uma quarta cor o PRETO. Isso ocorre por que no possvel criar um preto puro apenas combinando os pigmentos ciano, magenta e amarelo, alm de no ser economicamente vivel usar 100% de trs diferentes tintas para criar uma que usada usualmente. A cor resultante da mistura desses trs pigmentos primrios, mais o preto tambm ir depender da intensidade com que voc misturou cada um.
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Obs.: O espao de cor CMYK estritamente usando para reproduo de cores em impressos, j que sua combinao baseada na reflexo da luz.
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4.3. Resumo
Para resumir o que ainda foi discutido, quando se trata de decidir qual o grupo de cores a utilizar, em primeiro lugar descobrir qual a sada ser. Se a sada for um monitor de computador utilizamos o RGB. Se o trabalho for para ser impresso, CMYK geralmente a melhor opo.
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5. HSV
HSV a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturao) e value (valor). O HSV tambm conhecido como HSB (hue, saturation e brightness matiz, saturao e brilho, respetivamente). Esse sistema de cores define o espao de cor, utilizando trs parmetros:
5.2. Saturao:
Tambm chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecer a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
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6. GIMP
O Gimp sem sombra de dvida o editor de imagens for Linux mais completo e maduro disponvel atualmente. Mesmo se comparado aos programas do Windows, o Gimp leva vantagem sobre a grande maioria; apenas o prprio Photoshop concorre diretamente com ele em recursos. Uma das funes mais interessantes so os scripts disponveis em "Extras> Script-Fu", que permitem criar logtipos e efeitos diversos de forma muito simples. A maior dificuldade tem a ver mais com a disposio das funes e a interface em geral. Embora o Gimp seja muito similar ao Photoshop em recursos, a interface organizada de forma diferente e muitos efeitos so obtidos atravs do uso de duas ou mais ferramentas. O Gimp tambm no um programa especialmente fcil de usar para quem no tem uma boa noo sobre o uso de programas grficos. O programa exige uma certa curva de aprendizado. O Gimp pode ser encontrado em praticamente todas as distribuies. Se ele no vier instalado por padro, voc pode instal-lo usando o apt-get, yum ou urpmi, chamando diretamente pelo nome, como em "apt-get install gimp", "urpmi gimp" ou "yum gimp". (Fonte: Carlos E. Morimoto, em "Linux, Entendendo o Sistema" (publicado em 2006) http://www.hardware.com.br/livros/entendendo-linux/gimp.html)
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Uma das principais alteraes na estrutura do programa foi o alojamento do menu "Arquivo" e adjacncias para a interface de controlo da imagem a ser trabalhada sendo que a mesma agora visvel de forma permanente e no apenas quando temos uma imagem em aberto:
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O primeiro passo para modificar a disposio da interface de trabalho do Gimp a nossa maneira compreender como funciona a mecnica de adio e excluso de recursos da interface de trabalho do mesmo: Comecemos com o pequeno utilitrio de configurao de interfaces, este pequeno recurso est presente na interface denominada "Caixa de Ferramentas" (antiga Interface principal do Gimp) e tambm em todas as janelas pr-existentes e tambm nas que sero eventualmente criadas por voc durante a customizao do ambiente de trabalho do programa. Clicando sobre este recurso temos acesso a um menu de opes onde podemos adicionar novas abas a interface na qual desejamos, seja ela fixa como a denominada "Caixa de Ferramentas" ou mesmo descartvel como uma nova criada por ns para alocar recursos diversos:
Para adicionar um novo recurso a interface em forma de aba, basta clicar sobre o mesmo:
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Agora clique e arraste a aba para fora da interface na qual ela se encontra. Note que durante este processo a aba ou acoplamento se torna um retngulo que pode ser colocado em qualquer parte da rea de trabalho, inclusive dentro de outra interface se assim voc desejar:
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Opcionalmente ainda possvel redimensionar o tamanho de qualquer janela ou interface bastando aproximar o cursor de suas extremidades e arrastando as mesmas at que o tamanho desejado seja configurado:
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Depois que a rea de encaixe estiver visvel basta soltar o boto do rato:
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8. O Espao organizacional
Agora que j analisamos a mecnica de incluso e excluso de recursos da interface de trabalho do Gimp, vamos agora visualizar maneiras de se montar um ambiente prtico que fomente o aumento da eficincia do nosso trabalho alm de proporcionar prazer e confiana. O "Willber" presente no canto esquerdo de cada janela no um enfeite, na verdade ele um item importantssimo quase sempre ignorado por ns. Clicando sobre ele, temos acesso a um menu onde podemos definir o comportamento da janela dentro do ambiente grfico que estamos utilizando, veja que se marcarmos a opo "Sempre no topo" a janela que sofreu a interveno ir ficar visvel independente dos programas que sejam utilizados em primeiro plano:
Veja o que acontece quando diminumos a largura da interface denominada "Caixa de Ferramentas", note como as ferramentas primrias formam linhas paralelas facilitando o seu acesso por categorias de cima para baixo:
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Agora veja o que acontece quando maximizamos o tamanho da janela da interface de trabalho da imagem do Gimp, repare como ela engloba todas as demais interfaces prexistentes de uma vez s, tornando o ambiente totalmente unificado (tal "unificao" s possvel com o recurso visto acima ativado):
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Ou ainda possvel trabalhar com as j conhecidas janelas flutuantes (meu modo favorito) bastando para isso apenas alocar os recursos desejados aonde bem entendermos:
Como a alocao de recursos algo extremamente pessoal, deixo isso ao seu belprazer.
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Bibliografia
(Fonte: Carlos E. Morimoto, em "Linux, Entendendo o Sistema" (publicado em 2006) http://www.hardware.com.br/livros/entendendo-linux/gimp.html)
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