Toque da Morte (Vida 3) - Essa rotina um antigo clssico para os Eutanatos minuciosos que querem matar com um estilo sutil. O mago impregna seu corpo com um veneno altamente fatal. Ele o respira, o transpira e o sangra. Apertar as mos com o mago se torna uma proposta fatal. (Sistema: A rotina pernute ao mago a causar dano no agravado a quem o tocar pela durao do efeito. a verdade ele se torna to t!"ico que pessoas perto dele tomam metade do dano. O mago deve ser muito cuidadoso, o mais leve toque pode significar morte a um inocente presente#$ Dissolver (Vida 4) % &ma rotina repulsiva inventada por um Eutanato desesperado e detestvel, contra seu mentor. O mago dissolve clulas da v'tima. Ossos se tornam fle"'veis, m(sculos se tornam gelia e sangue se torna quase etreo. )eralmente a v'tima apenas cai e se dissolve numa viso muito vulgar. O Abismo da Mente (Entropia 1, Mente ) % O mago sente a entropia dentro da mente de algum. *essa maneira o mago pode ter uma impresso da fora da pessoa, se ela tem algum ponto fraco como traumas e etc. O Abismo do !orpo (Entropia 1, Vida 1) - O mago sente a entropia dentro do corpo de algum. +ontos fracos, idade, doenas e feridas logo ficaram aparentes. O mago sa,er quanto tempo a pessoa tem para viver ou se estar morrendo de alguma maneira. O Abismo da Alma (Entropia 1, "rim#rdio 1) - O mago sente a entropia no flu"o de quintess-ncia de algum. ormalmente isso muito pequeno, mas algumas pessoas tem o flu"o interrompido. .sso geralmente o sinal de que algo est errado so,re essa pessoa. +ode ser que uma mgi/a perigosa o atingiu. Eutanatos se ficam muito interessados nessas pessoas e vo estud%los o m"imo que puderem antes de decidir o que fa0er. $lade o% t&e Elder 'i(&t (Entropia 3, Mat)ria 3) &sando segredos passados por mstres 1dicos, essa rotina carrega qualquer arma com energia Entr!pica, ao espal2ar osso em p!. 3ais armas geralmente tem um frio so,renatural nelas, ao ponto que a l4mina cercada por nvoa e formas congeladas em suas pontas. 5Armas encantadas causam um dado de dano adicional para cada sucesso da mgi/a pelo tempo que a rotina durar.6 $one*o Vudu (Vida 1, Mente ) Antes os Eutanatos podiam fa0er a v'tima adoecer e morrer simplismente mostrando um ,oneco vudu. 7o8e, pode meramente causar um sentimento de medo, uma depresso que pode levar a doena e morte. 5Se for ,em sucedido, o alvo fica em depresso e espera morrer durante o efeito dessa rotina. &ma durao permanente eventualmente fatal, 8 que a v'tima vai morrer de
auto%sugesto.6 O efeito dessa rotina to aceito entre os adormecidos que pode ser considerada coincidente. "un&al +e(ro (Vida 1, ,or-as ) O nome deste efeito foi escol2ido pelo seu criador em 2omenagem 9 seu foco mais comum. Este efeito geralmente facilmente ensinado 9 8ovens disc'pulos. Assim como os efeitos tradicionais, ele simples, efetivo e criado para matar pessoas. +egando um pun2al que possa ser arremessado, o mago mergul2a%o em uma su,st4ncia de um !rgo 2umano para prepar%lo. Esta su,st4ncia pode ser 2umor aquoso (ol2os$, s-men ou flu'dos vaginais (genitais$ ou sangue (corao$. Este pun2al tam,m pode funcionar como foco para as mgi/as. O mago atira o pun2al contra seu inimigo que geralmente acerta a rea correta. : claro que as c2ances so maiores se a pontaria do mago ,oa, mas a mgi/a a8uda nisto. E"istem muitos pun2ais e"tremamente entre os Eutanatos, passados de mentor para disc'pulos. Alguns so Adagas de Arremesso Africanas e um destes itens rituais a8udam a mgi/a a ser muito mais efetiva. Atravs dos sculos estas l4minas vo adquirindo cores especiais. Adagas amarelas so atiradas nos ol2os, adagas ,rancas voam at os genitais e adagas negras mais comuns perfuram cora;es. A mgi/a de vida identifica a rea do alvo, <oras guia a l4mina at ela. =ada sucesso redu0 a dificuldade de atingir a rea do alvo em um. As dificuldades ,sicas so normalmente ol2os > ?, saco > @ e corao >@. &sar uma faca com a resson4ncia apropriada redu0 a dificuldade da rolada de dados para a mgi/a. Aura da Morte (Vida ) As outras 3radi;es notaram que onde quer que 2a8a um grande desastre, os Eutanatos logo aparecem. E quando a +este se espal2ou pelas cidades da Europa, os Eutanatos foram para l aos montes. Entretanto para que os Eutanatos pudessem enfrentar a viso e fedor de mil2ares de corpos apodrecidos, ele precisavam de algum modo de se proteger contra a praga. Aeali0ar este ritual cria uma espcie de =ampo de Borte que aniquila toda forma de vida menor que se apro"imam como pulgas, v'rus, insetos etc. Este campo muito fraco para afetar organismos comple"os mas algumas pessoas sentem uma espcie de calafrio ao redor do mago. *eve 2aver um modo de contornar isso mas os Eutanatos no se importam. A mgi/a de vida mata todos as formas de vida 9 at @ ps do magos. 3r-s sucessos so necessrios para ativar este efeito e ele dura por um dia. M.s*ara da Morte (Vida 3, Mat)ria 3) Este antigo efeito recentemente se tornou popular depois do filme o Sil-ncio dos .nocentes. Se usado corretamente muito ,om para infiltra;es e espionagens. O Eutanatos cuidadosamente recorta as partes de pele de um cadver fresco que ele precisa % geralmente a face. Ele ento coloca isto so,re seu pr!prio corpo, fundindo%as com sua pr!pria pele. Este efeito fa0 com que ele se torne um perfeito simulacro da v'tima % face, impress;es digitais, ca,elos, tudo o que ele dese8ar. &ma variao deste efeito tam,m permite que ele fale como o falecido, utili0ando a l'ngua. A mudana tam,m afeta seu padro de vida, algumas ve0es fa0endo%o passar por deteco mgi/a.
3odas as partes ane"adas so fundidas com seu pr!prio sangue e se tornam parte dele. Apesar disso ele no parece doente ou morto, mas remover estas partes depois se torna um processo muito doloroso. <rancamente, so efeitos como este que causam a m%fama dos Eutanatos 1ida e Batria permitem a mistura entre o mago e o cadver. =ortes e 2ematomas menores podem ser reparados mas danos graves como queimaduras graves no tecido podem aumentar a dificuldade. Somente dois sucessos so necessrios para uma cena, mas tr-s duraro por um dia e quatro indefinidamente. /umbi de +ova Orleans (Vida 3, Esp0rito 4) Eutanatos da Cfrica t-m revivido cadveres 9 mais tempo que qualquer um possa se lem,rar e 2o8e, aqueles que ainda seguem esta tradio usam esta tcnica como uma forma maravil2osa de arrumar criados. Acredita%se que este efeito em particular o que foi usado pelo renomado Daro Samedi. 1rios sacerdotes vodu so apai"onado por este efeito e at mesmo adormecidos t-m aprendido o ritual ,sico. A palavra Eum,i neste caso, no se refere 9 um cadver animado. Ainda essencialmente um ser 2umano vivo. A primeira fase desta rotina encontrar um alvo satisfat!rio e indu0'%lo 9 um estado de animao suspensa. .sto pode ser feito atravs de mgi/a mas normalmente um veneno 2er,rio usado. O corpo enterrado tradicionalmente e dei"ado durante algum tempo antes de ser reco,rado, mas no 2 nen2uma necessidade real para isto. O veneno leva a v'tima para um estado quase de morte (sem causar dano em nen2um tecido$, o que de,ilita o v'nculo entre o corpo e o esp'rito. A maioria dos rituais dos sacerdotes vodu so e"ecutados somente com a finalidade de que,rar este v'nculo. Se foi administrado pouco veneno, o v'nculo ser muito mais dif'cil de ser que,rado. *a mesma, se foi usado muito o corpo morre depressa demais e se torna in(til. Fuando o v'nculo est em seu ponto mais fraco (isso quando o alvo est a ponto de morrer$ o mago retira o esp'rito para fora de seu corpo e ento neutrali0a o veneno e tra0 o corpo de volta 9 vida. Esta no uma tarefa fcil e os mentores normalmente fa0em os disc'pulos praticarem em animais antes de e"ecutarem%no em pessoas. Se ,em sucedido mago tem corpo inteligente vivo e sem alma% totalmente sem vontade % um Eum,i. 7 vrios pro,lemas 9 serem enfrentados por um 8ovem sacerdote vodu. Se ele age muito lentamente o corpo comea a se deteriorar antes que ele possa tra0-%lo de volta 9 vida. Sem o"ig-nio o cre,ro sofre dano rapidamente. : por isso que muitos Eum,is so lentos e um pouco densos. O segundo pro,lema que em,ora o Eum,i no ten2a nen2uma vontade pr!pria, tam,m no tem nen2uma lealdade particular. Eles tendem 9 o,edecer quem grita mais alto com eles. Assim o Eum,i precisa ser treinado. .sto tem que ocorrer de forma natural sem envolver mgi/as de Bente. <inalmente, um corpo sem esp'rito um convite am,ulante a qualquer &m,r!ide que queira vir para o Bundo GAealG. : como estacionar uma <errari com as c2aves na ignio. +ara prevenir isto o mago lacra o Eum,i contra a &m,ra. Se tudo isso deu certo ento o mago tem um criado H guarda%costasH mordomo e"celente. Este um ritual estendido. +rimeiro a v'tima deve estar em estado quase de coma (1ida I ou veneno$. &m pouco de e"peri-ncia necessrio para 8ulgar isto corretamente. *epois o esp'rito deve ser retirado (Esp'rito I$, pelo menos JK sucessosL possivelmente mais para aqueles com Avatares fortes. <inalmente o corpo deve ser
curado (1ida ?$, so necessrios I sucessos que devem ser alcanados dentro de uma rodada.. "or dentro do 1nimi(o (Vida 3, !orrespond2n*ia 4) Buitas das v'timas do Eutanatos mostraram ter algumas defesas surpreendentes. Assim os Eutanatos tiveram que desenvolver algumas tcnicas surpreendentes de assassinato. *urante a longa guerra entre .rmos de A/as2a%Eutanatos, o famoso assassino *elion partiu contra o igualmente renomado .rmo de A/as2a, Bontan2a <uriosa. GA pele de montan2a era invulnervel a todas as armas e ele era insupervel em com,ate. Aesolvendo o segundo pro,lema primeiro, *elion simplesmente atacou enquanto GBontan2aG estava dormindo. +ara superar sua pele invulnervel, *elion inventou este efeito. &ma espada s! causa dano quando fatia tecidos, m(sculos e !rgos vitais. Ento muito mais eficiente transportar a l4mina para dentro da v'tima e moviment%la 9 uma certa dist4ncia. .sto no causa nen2um dano e"tra % afinal de contas, pele e gordura su,cut4nea nunca foram uma proteo muito ,oa contra ao suave % mas supera um n(mero surpreendente de defesas mgi/as. Este efeito segue o alcance normal para mgi/as de =orrespond-ncia.. 3uardando o 4epul*ro (Mente ) Algumas pessoas podem querer invadir a privacidade de um mago Eutanatos, mas este efeito foi desenvolvido para manter os intrusos do lado de fora. *urante um longo ritual no qual o Eutanatos salpica cin0as 2umanas em cima da rea escol2ida, ele cria uma atmosfera de medo. O grau de medo que ele produ0 uma questo 9 sua escol2a. &ma impresso sutil de mal%estar intimidar as pessoas que no ten2am nen2uma ra0o para ir l. &m efeito muito maior criar um desses lugares que t-m uma reputao ruim % ca,anas assom,radas, ruelas perigosas e aqueles lugares onde ningum vai. &m mago ou ca,ala muito poderosa pode criar um lugar de onde a maioria dos adormecidos nem mesmo se apro"imaro, ao menos que eles ten2am um ,om motivo. O truque medir a intensidade certa. Buito pequeno e qualquer que ,e,eu um pouco mais nem vai notarL muito grande e os 7omens de +reto l2e faro uma visita em ,reve. os tempos atuais algumas pessoas e"c-ntrica procuram ficar em lugares assim. =oincid-ncias podem ser usadas em cemitrios, lugares de tragdia, etc. <inalmente, este efeito pode ser ampliado para e"cluir certas pessoas, aqueles que ten2am um Gr!tulo em especialG ou qualquer outro sinal que o mago dese8e, em,ora isto necessitar esferas adicionais. Os efandi tam,m usam uma variao deste efeito, em,ora o seu produ0a uma sensao mais ativa de mal. 3ipicamente, alm dos sucessos necessrios para rea afetada (que varia de acordo com o lugar$, seriam necessrios dois sucessos para uma aura sutil, cinco sucessos para uma sensao real de medo e de0 ou mais para afugentar determinados transgressores.. ,al&a ,atal (Entropia 1, Mente 3) Os Eutanatos no so temidos apenas por sua rusticidade mas tam,m por sua maravil2osa 2a,ilidade de encontrar os pontos fracos das pessoas. Este efeito muito usado para este prop!sito. Buitos Eutanatos usam este efeito em amigos e inimigos % da mesma forma.
+ara e"ecutar esse efeito o mago ,usca na mente da v'tima por qualquer fraque0a psicol!gica % fo,ias, !dios, am,i;es, d(vidas, qualquer coisa que possa ser usada contra ela. O mago deve gastar algum tempo com este efeito para ultrapassar escudos mentais ou para torna%lo coincidente. 3r-s sucessos iro revelar a maior fraque0a. Bais sucessos iro revelar mais detal2es. !ei%eiro ("rim#rdio 3, Esp0rito 4) Buitas das mgi/a da tradio dos Eutanatos tira sua energia dos mortos. .sso porque suas ca,alas gostam de e"ecutar rituais em cemitrios e em vel!rios. en2um efeito ilustra mel2or isto do que a criao de um =eifeiro. E"igindo um mestre de Esp'rito e um iniciado de +rim!rdio para ser e"ecutado e de prefer-ncia com muitos assistentes e disc'pulos, o =eifeiro no um efeito fcil e muito raramente terminado. +rimeiro os magos tomam para si uma rea dominada por esp'ritos mortos, como um cemitrio muito grande, um campo de ,atal2a ou o local de algum desastre terr'vel. (o local mais recente um grande campo na =2ina onde so e"ecutados centenas de prisioneiros regularmente$. Os magos ento comeam a preparar os esp'ritos esquecidos dos mortos. Estes po,res coitados, pouco conscientes so 8untados pelos magos que lentamente comeam a tec-%los em um (nico ser. Mentamente, durante o curso da noite, um monstro feito de retal2os de almas esquecidas toma forma. : a ess-ncia da morte e s! pode produ0ir a morte. &sando qualquer mgi/a eles podem control%lo, os magos enviam%no para matar seus inimigos. o passado eles eram enviados contra algum inimigo poderoso ou dei"ado solto para destruir aldeias ou cidades inteiras. : importante entender que o =eifeiro uma fora para morte quase imposs'vel de se parar. Eles, em tempos 2ist!ricos, di0imaram capelas inteiras. Darreiras f'sicas no podem par%lo e s! os mais poderosos ou antigos magos podem mant-%los 9 dist4ncia. ada pode voar mais rpido que um deles. A fora do =eifeiro depende da 2a,ilidade dos magos que o criaram e onde eles e"ecutaram o efeito. Sua fora porm invariavelmente muito grande. O =eifeiro uma monstruosidade e os esp'ritos dos quais ele composto gradualmente so destru'dos. Alm disso em certo ponto, o =eifeiro comea a se alimentar dos esp'ritos daqueles que ele assassina e os liga 9 seu pr!prio ser. este Gponto cr'ticoG a coisa mais sensata de se fa0er dei"ar de tentar det-%lo e ir para um reino do 2ori0onte. So e"igidos Gmuitos sucessosG para criar um =eifeiro. Bais sucessos criam um =eifeiro mais forte (contanto que os esp'ritos este8am dispon'veis$, mas muito pouco sucessos simplesmente fa0em a entidade se que,rar em centenas de esp'ritos separados. !omun&5o (Esp0rito ) en2uma das tradi;es tem o dom dos Eutanatos para se comunicar com os mortosL de fato nen2um deles quer isto. =onvocar fantasmas normalmente mais fcil do que controla%los. Este efeito mais vel2o que qualquer um possa se lem,rar. Ao Antigos Eutanatos e"ecutavam uma dana de morte estran2a como parte dos ritos funerrios para aliviar o defunto no seu camin2o. Os seguidores modernos da tradio e"ecutam a mesma dana para c2amar os esp'ritos.
Os Bagos podem c2amar um esp'rito desde que sai,am apenas seu nome, mas muito mais fcil se algum v'nculo com o esp'rito poder ser providenciado. .sto poderia ser um o,8eto muito querido pelo morto, ou ento que um parente 'ntimo ou amigo danasse so,re seu t(mulo (muito popular$. Se forado o mago pode tentar c2amar um esp'rito que no con2ea, por e"emplo GAquele que morreu aquiG mas isto muito dif'cil. : claro que se o defunto est na ativa, uma assom,rao, ento este efeito a,surdamente fcil. A Maldi-5o (Entropia , Mente 3) - Os Bagos Eutanatos nem sempre matam aqueles que esto desperdiando suas vidas. Ns ve0es eles os castigam at que eles corri8am seus modos. Este efeito um modo simples de se fa0er isso. A mgi/a de Entropia usada para produ0ir um efeito de GMei de SodG na v'tima, gerada pelos seus pr!prios medos su,conscientes ou conscientes. +or e"emplo, se ele est preocupado so,re dei"ar uma impresso ruim com relao 9 seu c2efe, o mais provvel que dele derru,e caf%quente nele ou ento seu rel!gio atrasa e ele c2ega uma 2ora e meia atrasado para a reunio O efeito termina quando a v'tima muda seus 2,itos (definidos pelo mago$. B sorte porm su,8etivo. Este efeito fal2a em 7.3 BAAOS porque eles no t-m nen2um dese8o ou medo. 3am,m 2ouve um fracasso lendrio deste efeito quando um Eutanatos e"tremamente poderoso lanou ele em um 8ovem .rmo de A/as2a 9 fim de l2e ensinar uma lio. &sando simplesmente mgi/a de mente, o .rmo se convenceu que a pior coisa que poderia l2e acontecer seria se o mago Eutanatos morresse. &ma srie surpreendente de coincid-ncias e eventos aleat!rios aca,aram colocando%os face a face novamente, e apesar dos seus esforos, o .rmo de A/as2a acidentalmente matou o Eutanatos. Me6endo os Ossos (Entropia , "rim#rdio ) ou (Entropia , Tempo ) - Os Eutanatos normalmente no so muito a,ertos so,re suas atividades (o que provavelmente muito s,io$, e assim desenvolveram este efeito para uma espcie de comunicao secreta. As (nicas tradi;es que rivali0am com este sistema so os .rmos de A/as2a e os Adeptos da 1irtualidade. Os Eutanatos freqPentemente 8ogam ossos como meios de adivin2ao e desenvolveram um c!digo muito sofisticado nos padr;es que eles caem. &m Eutanatos que dese8a enviar uma mensagem usa a mgi/a de Entropia para influenciar o modo que eles caem e ento travam este padro nos ossos com mgi/as de +rim!rdio. *e outro modo o mago pode usar mgi/a de 3empo para criar um grupo de ossos que sempre caiam na mesma posio. Esta verso tam,m pode servir para enviar mensagens diferentes ou vrias mensagens diferentes que dependem de alguma circunst4ncia pr%escol2ida, como a resposta 9 uma pergunta. Estes ossos so entregues ento ao receptor intencional. A maioria dos mentores ensina para seus disc'pulos este c!digo. Fuanto mais sucessos, mais comple"a a mensagem pode ser. *ois sucessos produ0em uma mensagem simples, como Gos 3ecnocratas esto vindoG. GSeis sucessos dariam detal2es de n(mero, locali0a;es, planos de ,atal2a e conting-nciasG..
Toque da Morte (Vida 3) - Essa rotina um antigo clssico para os Eutanatos minuciosos que querem matar com um estilo sutil. O mago impregna seu corpo com um veneno altamente fatal. Ele o respira, o transpira e o sangra. Apertar as mos com o mago se torna uma proposta fatal. (Sistema: A rotina pernute ao mago a causar dano no agravado a quem o tocar pela durao do efeito. a verdade ele se torna to t!"ico que pessoas perto dele tomam metade do dano. O mago deve ser muito cuidadoso, o mais leve toque pode significar morte a um inocente presente#$ Dissolver (Vida 4) % &ma rotina repulsiva inventada por um Eutanato desesperado e detestvel, contra seu mentor. O mago dissolve clulas da v'tima. Ossos se tornam fle"'veis, m(sculos se tornam gelia e sangue se torna quase etreo. )eralmente a v'tima apenas cai e se dissolve numa viso muito vulgar. O Abismo da Mente (Entropia 1, Mente ) % O mago sente a entropia dentro da mente de algum. *essa maneira o mago pode ter uma impresso da fora da pessoa, se ela tem algum ponto fraco como traumas e etc. O Abismo do !orpo (Entropia 1, Vida 1) - O mago sente a entropia dentro do corpo de algum. +ontos fracos, idade, doenas e feridas logo ficaram aparentes. O mago sa,er quanto tempo a pessoa tem para viver ou se estar morrendo de alguma maneira. O Abismo da Alma (Entropia 1, "rim#rdio 1) - O mago sente a entropia no flu"o de quintess-ncia de algum. ormalmente isso muito pequeno, mas algumas pessoas tem o flu"o interrompido. .sso geralmente o sinal de que algo est errado so,re essa pessoa. +ode ser que uma mgi/a perigosa o atingiu. Eutanatos se ficam muito interessados nessas pessoas e vo estud%los o m"imo que puderem antes de decidir o que fa0er. $lade o% t&e Elder 'i(&t (Entropia 3, Mat)ria 3) &sando segredos passados por mstres 1dicos, essa rotina carrega qualquer arma com energia Entr!pica, ao espal2ar osso em p!. 3ais armas geralmente tem um frio so,renatural nelas, ao ponto que a l4mina cercada por nvoa e formas congeladas em suas pontas. 5Armas encantadas causam um dado de dano adicional para cada sucesso da mgi/a pelo tempo que a rotina durar.6 $one*o Vudu (Vida 1, Mente ) Antes os Eutanatos podiam fa0er a v'tima adoecer e morrer simplismente mostrando um ,oneco vudu. 7o8e, pode meramente causar um sentimento de medo, uma depresso que pode levar a doena e morte. 5Se for ,em sucedido, o alvo fica em depresso e espera morrer durante o efeito dessa rotina. &ma durao permanente eventualmente fatal, 8 que a v'tima vai morrer de auto%sugesto.6 O efeito dessa rotina to aceito entre os adormecidos que pode ser considerada coincidente. !avando o $em da Vida (Tempo , Esp0rito 1, Entropia 1, Vida 1, !orrespond2n*ia ) - O efeito permite que o usurio ol2e 9 fundo o destino do alvo.
Em,ora e"istam varia;es pessoais, o mtodo tradicional est em ver a centel2a de vida como um filme, contendo momentos do passado e 2ist!rias do futuro. 3empo, 1ida, e =orrespond-ncia so utili0ado para desenvolver o GfilmeG que representa a pessoa, enquanto Entropia utili0ada para determinar o n'vel de Entropia que ele apresenta e que apresentar no futuro. Ainda descrever as coisas importantes que ele tem 9 fa0er e como isso ,eneficiar o mundo. Assim como a vida corre seu curso natural, e o n'vel de Entropia comea 9 aumentar, o GfilmeG se torna o,scuro e indecifrvel. <inalmente, Esp'rito utili0ado para determinar qual o estado da alma quando a 1ida terminar. Se ela vai 3ranscender o GfilmeG tem cores vivas e ,ril2antes, se estiver destinado ao Mim,o tem cores escuras e apagadas. Fuando uma pessoa no destinada 9 fa0er nada , ele fica muito escuro em,ora no desaparea por completo. Outras varia;es neste Efeito usam meios diferentes de sim,olismo, freqPentemente ,aseados na cultura do mago. Este Efeito no funciona em 1ampiros, mas e"istem varia;es que poderiam reali0ar o mesmo efeito.