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UNIVERSIDAD DE CUENCA FACULTAD DE FILOSOFA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIN BSICA ESCUELA DE EDUCACIN BSICA GENERAL Como afecta la vida

social de un jugador en las apuestas en los juegos de cartas en la cultura cuencana

Proyecto de aula en la materia de Estudios Culturales. Estudiantes: Nancy Abril Darwin Lojano Felipe Pulla

Docente: Lcda. Nancy Negrete

Curso: Nivelacin EGB Grupo 3

CUENCA ECUADOR INTRODUCCIN

JUSTIFICACIN

DESARROLLO Definicin Su universalidad es el mejor indicativo de la funcin primordial que debe cumplir a lo largo del ciclo vital de cada individuo. Habitualmente se le asocia con la infancia, pero lo cierto es que se manifiesta a lo largo de toda la vida del hombre, incluso hasta en la ancianidad. Popularmente se le identifica con diversin, satisfaccin y ocio, con la actividad contraria a la actividad laboral, que normalmente es evaluada positivamente por quien la realiza. Pero su trascendencia es mucho mayor, ya que a travs del juego las culturas transmiten valores, normas de conducta, resuelven conflictos, educan a sus miembros jvenes y desarrollan mltiples facetas de su personalidad. Spencer (1855) lo consideraba como el resultado de un exceso de

energa acumulada. Mediante el juego se gastan las energas sobrantes (Teora del excedente de energa).1 Lzarus (1883), por el contrario, sostena que los individuos tienden a realizar actividades difciles y trabajosas que producen fatiga, de las que descansan mediante otras actividades como el juego, que producen relajacin (Teora de la relajacin).2 Juego de Azar El juego puede ser definido como arriesgar el dinero en un intento por multiplicarlo en algo que va contra las probabilidades. La Biblia no condena especficamente el juego, las apuestas o la lotera. Sin embargo, la Biblia nos advierte que debemos mantenernos libres del amor al dinero (1 Timoteo 6:10; Hebreos 13:5). La Escritura tambin nos anima a mantenernos libres de intentar enriquecernos rpido (Proverbios 13:11; 23:4-5; Eclesiasts 5:10). De manera definitiva, el juego est enfocado en el amor al dinero, e indudablemente tienta a la gente con la promesa de riquezas rpidas y fciles.3

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Spencer, 1855 Lzarus, 1883 3 La Biblia

Jugar en la Biblia: Aunque la Biblia no menciona explcitamente el juego, sta menciona juegos de azar o suerte. Tenemos unos ejemplos: en Levti co, Aarn ech suertes sobre los dos machos cabros, uno para Jehov y el otro para Azazel. Jos echaba suertes para determinar la asignacin de tierras a las diferentes tribus. Nehemas echaba suertes para determinar quin vivira dentro de los muros de Jerusaln y quin no. Los apstoles echaban suertes para determinar el reemplazo de Judas. Proverbios 16:33 dice, Las suertes se echan sobre la mesa, pero el veredicto viene del Seor. En ningn lugar de la Biblia se usa el juego o azar para entretenimiento, o se lo presenta como una prctica aceptable para los seguidores de Dios.4 Casinos y loteras: Los casinos utilizan todo tipo de planes de marketing para atraer al jugador a que arriesgue tanto dinero como sea posible. A menudo ellos ofrecen bebidas alcohlicas econmicas y an gratuitas, lo cual estimula la embriaguez, y de ese modo, ocasiona una disminucin en la habilidad de tomar decisiones sabias. En un casino, todo est perfectamente aparejado para recibir dinero en grandes sumas y no devolver nada, a excepcin de placeres momentneos y vacos. Las loteras intentan retratarse como un camino al fondo de educacin y/o programas sociales. Sin embargo, estudios muestran que los participantes de la lotera son por lo general, aquellos quienes pueden al menos tener recursos para gastar dinero en billetes de lotera. Para aquellos que estn desesperados, el encanto de volverse rico rpido es una tentacin demasiado grande como para resistirse. La oportunidad de ganar es infinitesimal, lo cual resulta en que las vidas de mucha gente terminen arruinadas. EVOLUCIN CONCEPTUAL Y DELIMITACIN CLNICA DEL JUEGO PATOLGICO. A continuacin, nos centraremos en la categora de inters clnico, conociendo su reciente pero controvertidaevolucin diagnstica, que auguramos no ser la definitiva.
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Proverbios 16:33

Las consecuencias derivadas del juego son un buen indicador de cmo y para qu se juega. Desde siempre se ha hecho referencia de los peligros del juego de azar, considerada una conducta de riesgo sujeta a determinados actos irracionales no slo por la forma de jugar sino tambin por el objeto de apuesta. Supuestamente, mantener el control en estos dos aspectos puede resultar difcil, al disponer de una esperanza efmera pero inherente a nuestro pensamiento ms primitivo, donde lo mgico adquiere connotaciones predictivas. Pese a las numerosas referencias histricas que conocemos sobre esta forma de jugar regida por el descontrol, hasta 1980 no es considerada un trastorno al no estar incluida en las publicaciones mdicas o listados oficiales de ndole taxonmica. A partir de esta fecha surgen los principales estudios, con un crecimiento exponencial que perdura en la actualidad, existiendo algunos trabajos previos que se aproximan a las caractersticas ms contemporneas del jugador patolgico, al apuntar aspectos que han adquirido relevancia. Los primeros ensayos sobre los jugadores patolgicos los debemos a la corriente psicoanalista, que pronto atendi este problema, tratado como una neurosis econmica (Bergler, 1936, 1943, 1957; Freud, 1928; Lindner, 1950; Streeseman, 1950). La produccin literaria desde esta perspectiva se extiende hasta finales de los setenta, producindose en 1968 la primera revisin sobre este fenmeno centrada en las contribuciones psicoanalticas, esmeradas en clasificar y explicar la conducta de juego (Bolen y Boyd, 1968).5 Durante los aos setenta, empiezan a surgir publicaciones de los Grupos de Autoayuda en los Estados Unidos (fundados en 1957) que, centrados en el alcoholismo, comienzan a dar importancia al juego al hallar una gran comorbilidad y similitud. Durante esta dcada surgen las primeras publicaciones enmarcadas en la corriente cognitivaconductual. Entre los autores ms sobresalientes cabe destacar a Lesieur (1977, 1979), quien presenta un anlisis pionero de los aspectos sociolgicos y psicolgicos
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Bolen y Boyd, 1968

del jugador. La trayectoria de este autor estar ligada al juego hasta nuestros das, siendo su trabajo una de las mejores referencias en el estudio de la patologa del juego. Los trabajos realizados en el primer lustro de la dcada de los ochenta superan a todos los realizados con anterioridad, con nuevos enfoques tericos, importantes discusiones sobre su conceptualizacin y clasificacin, as como nuevas directrices sobre su intervencin. Como hemos comentado con anterioridad, este incremento en la produccin es debida a la inclusin del juego patolgico en la tercera revisin del DSM, al ser considerado por la APA (1980) como un trastorno con suficiente identidad como para ser categorizado y descrito. En el DSM-III, el juego patolgico acompaa a la cleptomana, piromana, trastorno explosivo intermitente y trastorno explosivo aislado, al ubicarse en la esfera de los trastornos de control de impulsos no clasificado en otras categoras. Por entonces, las caractersticas bsicas de este trastorno seran de ndole econmica en cuanto a la obtencin y consecuencias. Los juegos de cartas ms importantes en el mundo La referencia ms antigua se tiene en China en el ao 969 d.C., en donde al parecer, el emperador Mu-tsung, invent una especie de domin de cartas. Luego a los egipcios les tom tres siglos perfeccionarlo. Ms adelante y dando un salto extraordinario a travs de las pginas de la historia, nos ubicamos entre los siglos V y VI, en donde los persas haban mejorado este juego y lo denominaban As nas. Posteriormente, este juego entr en Espaa, a travs de la ocupacin del pueblo rabe, dando origen a un juego muy popular durante el Renacimiento llamado Primero, y que posteriormente en Francia se transform en poque y en Alemania se llam pochen, cuya estructura era muy similar a la del juego actual. Alrededor del S. XVII, los colonos franceses lo llevaron a Amrica, entrando por el delta del Misisipi a la regin que bautizaron como Luisiana en honor al Rey Luis XIV de Francia. Algunos historiadores, mencionan, que antes de la llegada de los franceses a Luisiana, ya era popular el juego As Nas de origen persa, que haba sido llevado por marineros. Con la llegada de los franceses, se estableci principalmente en Nueva Orleans. A lo largo de dos siglos, la evolucin del poker no se vio interrumpida en ningn momento. En el ao 1875 se produjo la introduccin de un elemento clave que sintetiza todo lo que significa el Pker: la carta del joker o comodn.

Alrededor de 1830, se us principalmente la baraja de 52 cartas que conocemos actualmente, y poco a poco las reglas se fueron estandarizando. El viejo oeste se adue del juego rpidamente. El poker se convirti en el juego de saln favorito, al ser descubierto por sagaces jugadores que lo vean como una forma de enriquecerse rpidamente. Las personalidades de las leyendas del oeste, armas, salones y pker, parecan ir todas juntas. Un jugador tena que mantener su ingenio y aprovechar la oportunidad cuando llegara. El juego, como el salvaje oeste, tena que soportar tambin sus conflictos con la ley. Hasta el presente, el pker es cuidadosamente regulado por las leyes de juego, y los salones han dado paso a los casinos y salas, siendo el juego de cartas ms jugado del mundo. Se ha convertido en un evento deportivo, con competiciones y torneos alrededor del planeta, que se efectan casi semanalmente en cualquier lugar del mundo. Tambin el Pker online ha introducido una nueva audiencia a la emocin de las apuestas y el engao.6 Las apuestas en los juegos de azar Todas las actividades relativas a juegos y apuestas en sus distintas modalidades, y en general, todas aquellas actividades en las que se arriesguen cantidades de dinero u objetos econmicamente evaluables en cualquier forma sobre los resultados, y que permitan su transferencia entre los participantes, con independencia de que predomine en ellos el grado de destreza de los jugadores o sean exclusiva o primordialmente de suerte, envite o azar y tanto si se desarrollan mediante la utilizacin de mquinas automticas como si se llevan a cabo a travs de la realizacin de actividades humanas, cualquiera que sea el medio por el que se realicen. Quedan excluidos de la presente Ley, los juegos o competiciones de puro ocio o recreo que constituyan usos sociales de carcter tradicional, familiar o amistoso, siempre que los jugadores participantes, apostantes u organizadores no hagan de ellos objeto de explotacin econmica7 Clasificacin de los jugadores A diferencia de los tipos de juegos, la clasificacin de jugadores resulta ms difcil si atendemos a las numerosas tipologas ofrecidas por la literatura cientfica, aunque en los ltimos aos se ha restringido, por el comn acuerdo
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http://todaunaamalgama.blogspot.com/2013/09/poker-el-rey-de-los-juegos-de-azar.html
(B.O.E. n 71 / 1977).

al otorgar una mayor relevancia al aspecto clnico determinado por la nomenclatura de los organismos principales. Primeramente, cabe destacar que hasta 1980 no se produce el reconocimiento oficial, siendo la Sociedad Americana de Psiquiatra (APA) quien incorpora la condicin patolgica por primeravez en su tercera versin del Manual Diagnstico y Estadstico de los Trastornos Mentales (DSM-III), incluyendo al juego patolgico en el apartado correspondiente a los trastornos del control de los impulsos. Por lo tanto, hasta esta fecha, pese a la existencia de una ingente tradicin literaria, principalmente novelesca, que refleja esta problemtica, no se atiende a este comportamiento desde el punto de vista actual, surgiendo as algunas clasificaciones que, aunque poseen notoriedad histrica por lo avanzadas de las mismas, carecen de la rigurosidad requerida en estos momentos. Entre estas primeras clasificaciones, cabe resaltar las de Bergler (1957), Morn (1970), Singh (1970) y Kusyszyn (1978). El primero establece una clasificacin bastante confusa de jugadores patolgicos, mientras que Morn ofrece otra difusa tipologa, pero con mayor aceptacin, dividiendo a los jugadores patolgicos en cinco variedades (subcultural, neurtica, impulsiva, psicoptica y sintomtica). Singh analiza las formas de juegos y los distintos motivos para jugar.8 Su intrascendente clasificacin basada en la asuncin de riesgos cay pronto en el olvido, al igual que la de Kusyszyn, que resulta ser poco determinante y demasiado compleja al centrarse en el resultado de la apuesta. Por lo que se refiere a clasificaciones tenidas en cuenta en la actualidad, cabe destacar la de McCormick y Taber (1987), que se centran en tres tipos de jugadores patolgicos segn la presencia de factores relacionados con la obsesin, el estado de nimo, los estresores vitales, la socializacin y el abuso de drogas. A modo de ejemplo, el primer grupo presentara un rasgo obsesivo compulsivo con alteracin severa del estado de nimo, el segundo poseera una baja socializacin con abuso de alcohol contenido y compulsividad
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Bergler 1957, Moran 1970, Singh 1970 y Kusyszyn 1978

moderadamente alta y, el tercero se caracterizara por su hostilidad, compulsividad alta sin abuso de drogas.9 La clasificacin de Custer (1987) retomada de la realizada previamente (Custer y Milt, 1985) resulta ser la referencia principal para todas las dems por distinguir entre jugadores sin problemas (de tiempo libre o profesional) y jugadores patolgicos (compulsivos). Este autor subdivide el primer grupo en varias categoras: jugador social casual, jugador social serio y jugador de alivioescape. Sin embargo, aunque ya se esgrima una correcta taxonoma del juego en estas ltimas clasificaciones y en la realizada por Rodrguez-Martos (1987) al distinguir entre jugador social, profesional, abusivo y patolgico, la unanimidad en nuestro pas recaer sobre la propuesta de Gonzlez (1989) quien distingue entre Jugador Social, Jugador Profesional y Jugador Patolgico. El jugador social ser quien juegue por entretenimiento, el profesional, lo har como una forma de vida, mientras que el patolgico por su prdida de control, jugar por necesidad. Aunque Gonzlez advierte caractersticas propias de cada jugador, ampliada en el caso de los jugadores patolgicos en su trabajo de 1994, fue Bombn (1992) quin, basndose en esta clasificacin, ofrece los aspectos ms claros y concisos, comnmente citados por la mayora de autores.10 Tabla aspectos distintos y tipos de jugadores 11

McCormick y Taber 1987 Rodriguez-Martos 1987 11 Bombn 1992


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