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Estdio de Gravao - Mixagem e Masterizao

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OUVIDO HUMANO

CONHECIMENTO BSICOS
Sem dvida nenhuma, o ouvido a coisa mais importante para o profissional do udio.

O ouvido, basicamente dividido em trs partes:

Ouvido Externo Ouvido Mdio Ouvido Interno
Pavilho Auditivo
Meato Acstico
Tmpano
3 ossculos:
Martelo, Bigorna e Estribo
Cclea



O Ouvido capaz de perceber freqncias que variam entre 20 hertz a 20.000 hertz.

As curvas de audibilidade dizem como o ouvido humano percebe estas freqncias de
acordo com os nveis de presso sonora.


PSICOACSTICA
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A Psicoacstica a cincia que une as leis fsicas com a percepo so som pelo ser
humano, e a mais de cem anos a audio estudada, e at hoje ainda no est totalmente
esclarecida, mas a filosofia tem tentado com certo xito explicar os fenmenos da psicoacstica.
O ouvido humano pode perceber freqncias entre 20Hz a 20.000Hz de resposta, mas
existem freqncias, que com um baixo nvel de presso sonora so facilmente audveis, so
freqncias que variam de 1khz (1000 hertz) e 5Khz (5000 hertz).
Quanto mais longe destas faixas de freqncias, mais nveis de presso sonora (volume)
ser preciso para ser perceptvel pelo ouvido.
Para que se tenha a mesma sensao auditiva de uma freqncia grave de 50 Hz, precisa-se
de um nvel de presso sonora maior do que a de uma freqncia de 1Khz e 5Khz assim como
mostra no grfico auditivo acima:

Para uma freqncia de 1Khz, precisamos de 60 dB/SPL de nvel de presso sonora, mas
para uma freqncia de 50Hz necessrio aproximadamente cerca de 75 dB/SPL.

Nota: db/SPL = db (decibis) : Unidade de medida
SPL = (Sound Pressure Level) : Nvel de Presso sonora

devido a estes fatores que o ouvido tende a perceber falhas e certos exageros
na hora da equalizao do som

Existem tambm os fatores de mascaramento de frequncias, que, na maioria das vezes,
tambm atuam na psicoacstica, mas este assunto estudaremos mais adiante.

Pessoas com um ouvido treinado e musicalizado, compensam bem estas falhas e
excessos nas altas e baixas freqncias.

J a sensibilidade auditiva percebida entre 0,8 dB/SPL e 1,2 dB/SPL. Pelo fato de ser
logartmica, na leitura do ouvido humano, o dobro para ele 3dB/SPL.
Existem ainda as excees na sensibilidade audvel, que variam entre O,4 e 2dB/SPL.

Convencionou-se ento, que ao dobrar a potncia eltrica do P.A, no provocar o dobro de
sensao auditiva no ouvido humano, mas se dobrar a potncia acstica sim.
Posicionando-se o VU da mesa de mixagem em OdB e atenuando-o em -3dB, o som
percebido pelo ouvido no cair pela metade. Um ouvido treinado pode perceber com mais
facilidade esta mudana,
Quanto a intensidade auditiva, a medida que aumenta uma mesma freqncia, ela causar
sensaes deferentes, Por exemplo, 80Hz a 90Db/SLP, causam menos impacto de grave, que esta
mesma freqncia a 110db/SLP.
No porque aumenta-se o volume, e sim pelo modo de interpretao do sistema auditivo
no treinado e no musicalizado.
Isso se aplica pela sensao de graves obtida pelo publico em shows, onde os nveis de
presso sonora so altssimos,
A sensao que se tem de um certo ganho nas freqncia, principalmente nas faixas dos
graves e agudos.
Isto pode ser explicado, porque nas extremidades da faixa auditiva, os sistemas de
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interpretao da freqncia e intensidade so menos eficientes e menos autnomas,
A sensibilidade auditiva variao da freqncia, pode ser ouvida cerca de 1200
frequncias sentindo a diferena entre elas, acredite se quiser...
Com um equalizador de 1/3 (um tero) de oitavas, no se deixa um sistema com uma curva
plana, mas um bom padro at hoje.

"O ouvido mais sensvel a variao de frequncias mdias"

O ouvido funciona como um analisador de espectro, decompondo o som, e assim, definindo
o som resultante.
O ouvido interno o que primeiro decompe o som, onde as baixas frequncias so
interpretadas no pice, e a alta freqncia no incio do ouvido.

"O ouvido tem a capacidade de restaurar timbres e respostas, por isso no conseguem
entender o 3 e o 6 ao se conversar pelo telefone, devido a resposta dos mesmos, que de 300 a
3,3khz (3,300Hz)", e nesta faixa, no possvel distinguir bem estes nmeros em portugus".

Este fenmeno ocorre devido a uma ressonncia auditiva inconsciente, que ao aprender-se
portugus, fixa-se caractersticas subliminares ou no na memria, e quando se precisa, eles vm
tona permitindo a distino das palavras.
Outro fenmeno que, ao chegar ao ouvido as freqncias de 1KHz, 2KHz e 4KHz, se
ouvira tambm 500Hz, mesmo sem existir esta freqncia, isto se deve a interpretao do ouvido.
Devido a estes fenmenos ( entre outros ), o ouvido entende a resposta de um equipamento
mdio ou nivela os sistemas.

A MANEIRA CORRE1-A DE OUVIR

A msica to importante, que marca momentos de nossas vidas pois alguns temas
gravados em filmes, novelas, propagandas de TV e at mesmo de Rdio levam uma vida inteira
para ser esquecido e claro de que quando aquele determinado som ouvido, ele lembra algo que
ficou na lembrana, que j passou ou est acontecendo.

Inteligibilidade & Sensaes: Auditivas

Existem vrios tipos de sensaes auditivas, mas deve-se considerar um fator muito
importante que o da inteligibilidade.
Define-se inteligibilidade quando o ouvido capta o som e o crebro interpreta de maneira
fcil e rpida.
s vezes por sensaes auditivas em determinados tipos de efeitos naturais de atraso no
som, o crebro confunde determinadas freqncias impedindo a noo exata do que se est
ouvindo.
Um exemplo de inteligibilidade que ao se conversar no telefone comum confundir o trs
e o seis.
Isto ocorre porque as freqncias dessas palavras esto muito prximas e predominam para
o crebro as consoantes que complementam a frase; "s ou eis.

Processadores de efeitos usados em shows ao vivo causam sensaes catastrficas
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dependendo do tempo usado para que se alcance um tipo qualquer desejado de atraso no udio.

ONDA SONORA
Ciclo

Para se entender realmente o que freqncia, necessrio explicar primeiro o que o
ciclo:
O ciclo o movimento completo de uma onda sonora composto por compresso e
Descompresso.
O Ciclo nada mais do que a formao de um crculo em forma de onda!



Circulo



Formao da Onda de uma freqncia


Onda de meio Ciclo. Onda de Ciclo completo.

A =Amplitude
B =Tempo percorrido
C =Compresso
D =Descompresso

No exemplo "A" a onda no completou o ciclo, chamado de um uma onda de
meio ciclo, mas j no exemplo "B", a onda percorre todo o movimento de compresso e
descompresso, o qual chamado de um ciclo de onda completa. Define-se onda como
sendo uma variao peridica de um estado fsico que se propaga na matria ou no
espao.

Compresso e Descompresso

Ao movimento das cordas da-se o nome de vibrao, o atrito da corda com o ar, comprime
e descomprime o mesmo, de modo a produzir o som. Trata-se de uma onda sonora. Como
evidente, ela se propaga no meio material, que o ar. Um exemplo de onda est nas cordas de um
violo:

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Para que um som senoidal seja produzido, s necessrio um meio de propagao (no caso
a ar) e dois movimento.

ELEMENTOS DA ONDA

- Elongao - Amplitude

- Freqncia - Velocidade de propagao

- Fase - Comprimento de Onda

Elongao

Chama-se de Elongao a distancia de um ponto qualquer da onda at o eixo x. Na figura
abaixo, y a elongao do ponto P.



A elongao tambm pode ser chamada de amplitude eficaz.

Amplitude

A Amplitude mxima ou elongao mxima, quando na formao de uma onda, no
importando seu tempo de propagao, atinje o seu volume mximo, sua amplitude de pico.

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Isto ocorre quando se aumenta o volume de um programa musical com certos exagero,
ocorrendo a amplitude mxima de pico, ou a elongao mxima.
Amplitude aquilo que, no dia a dia, costuma-se chamar de volume. Tecnicamente falando,
amplitude a quantidade de energia produzida por som qualquer ao longo do tempo.
O importante que se saiba que em gravaes digitais de som, a amplitude (volume) no
pode ultrapassar O(zero) dB.

Grfico de Amplitude com Elongao Mxima
Amplitude de Pico



D-se o nome de pico + amplitude positiva, e pico amplitude negativa.

Fase

Para que a onda esteja em fase, preciso que tenha a mesma elongao e o mesmo sentido.



Os pontos "A" e "B" esto em fase, mas esto fora de fase com os pontos "C" e "D".
Evidentemente os pontos "C" e "D" esto em fase, porque esto na ordem decrescente
e no mesmo sentido de elongao.

OBS: No caso de um alto-falante em fase, o cone dever se deslocar para fora quando for
testado com uma bateria de 9 volts.
Os plos devero estar corretamente ligados, (+com +) positivo com positivo e os plos (-
com -) negativo com negativo.
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Comprimento de onda

Chama-se de comprimento de onda a distncia entre dois pontos com a mesma elongao.


Comprimento de Onda

Velocidade da Onda

a velocidade com que um ponto qualquer da onda se desloca at outro ponto em um
determinado espao de tempo percorrido pela mesma.

Senode Frequencia igual a 1Hertz.


No exemplo acima, a onda demorou 1 segundo para completar o ciclo, portanto, esta onda
igual a 1Hz.

Nota: Hertz uma unidade de medida de freqncias e recebe este nome em
homenagem ao fsico alemo Heinrich Rudolf Hertz. descobridor da freqncias.

Formao de uma Onda Senode de 5 Hz
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Freqncia

Defini-se freqncia como sendo os nmeros de ciclo que a onda percorre em um segundo
Em freqncia existe os mltiplos de Hertz

1- QuiloHertz ( abrevia-se kHz e vale 1.000 Hz ou seja Mil Hertz)
2- MegaHertz (abrevia-se MHz e vale 1.000.000Hz ou seja Um Milho de Her1z)
3- GigaHertz (corresponde a 1.000.000.000Hz ou seja Um Bilho de Hertz., no usada em
udio, mas em microondas e em comunicaes espaciais).

Informao sobre freqncias

a) O instrumento que preenche quase todo o espectro de freqncia o piano, e um dos nicos.
b) Cada nota, tom ou semi tom tem suas freqncias prprias, sendo que o padro adotado de
arredondamento o L, igual a 440 Hertz.
c) Cada instrumento musical tem a sua prpria faixa de freqncia.
d) As freqncias consideradas infra-sons, so abaixo de 15 Hertz.
e) As freqncias consideradas ultra-sons, so acima de 20 Her1z.
f) Uma oitava acima corresponde a uma freqncia duas vezes maior.
Assim uma oitava acima do L que equivale a 440 Hertz igual a 880 Hertz.
O ouvido percebe freqncias num intervalo de 10 oitavas.

Tabela de converso
(Padro L 440 Hz)

Nota Freq Nota Freq Nota Freq Nota Freq
R 18,374 MIb 19,445 MI 20,602 F 21,827
SOLb 23,750 SOL 24,500 Lb 25,956 L 27,500
SIB 29,135 SI 30,869 D 32,703 Rb 34,648
R 36,708 MIb 41,203 F 43,653 SOLb 47,499
SOL 48,999 Lb 51,903 L 55,000 SIb 58,270
SI 61,738 D 65,406 Rb 69,296 R 73,416
MIb 77,782 MI 82,407 F 87,307 SOLb 94,999
SOL 97,999 Lb 103,826 L 110,000 SIb 116,541
SI 123,476 D 130,813 Rb 138,591 R 146,833
MIb 155,563 MI 164,814 F 174,614 SOLb 189,997
SOL 195,998 Lb 207,652 L 220,000 SIb 233,082
SI 246,942 D 261,626 Rb 277,183 R 293,665
MIb 311,127 MI 329,627 F 349,228 SOLb 369,994
SOL 391,995 Lb 415,305 L 400,00 SIb 466,164
SI 493,883 D 523,251 Rb 554,365 R 587,329
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MIb 622,254 MI 659,255 F 698,456 SOLb 739,989
SOL 783,991 Lb 830,609 L 880,000 SIb 932,327
SI 987,767 D 1046,502 Rb 1108,730 R 1174,659
MIb 1244,508 MI 1318,510 F 1396,913 SOLb 1479,978
SOL 1567,982 Lb 1661,219 L 1760,000 SIb 1864,655
SI 1975,533 D 2093,004 Rb 2217,461 R 2349,318
MIb 2489,019 MI 2637,020 F 2793,826 SOLb 2959,955
SOL 3135,963 Lb 3322,437 L 3520,000 SIb 3729,310
SI 3951,066 D 4186,009 Rb 4434,922 R 4698,636
MIb 4978,032 MI 5274,041 F 5587,652 SOLb 5919,910
SOL 6271,927 Lb 6644,875 L 7040,000 SIb 7458,620
SI 7902,133 D 8372,018 Rb 8869,844 R 9397,372
MIb 9956,063 MI 10548,08 F 11175,31 SOLb 11839,82
SOL 12543,85 Lb 13289,75 L 14080,00 SIb 14917,24
SI 15804,26 D 16734,03 Rb 17739,68 R 18794,74
MIb 19912,12 MI 21096,16 F 22,350,62
Descrio da escala de notas do D central do Piano

D 261 Herts
R 293 Herts
MI 329 Herts
F 349 Herts
SOL 391 Herts
L 440 Herts
SI 493 Herts
D 523 Herts 1 oitava acima









Tabela de converso de Freqncia / Nota do Equalizador de 31 bandas

FREQ 20 25 31.5 40 50 63 80 100 125
Notas F Lb Rb F L Rb F L Rb

FREQ 160 200 250 315 400 500 630 800 1k
Notas F L Rb F L Rb F L Rb

FREQ 1.2k 1.6k 2k 2.5k 3.1k 4k 5k 6.3k 8k
Notas F L Rb F L Rb F L Rb

FREQ 10k 12k 16k 20k - - - - -
Notas F L Rb F - - - - -

Timbre

Como na natureza (e nos instrumentos musicais!!!) no existem sons feitos com
freqncias nicas, o timbre, com seu contedo harmnico (de freqncia distintas), que
caracteriza a sonoridade de cada instrumento ou voz. O timbre "marca registrada", a "impresso
digital" de um som. Este arquivo contm a mesma nota A4 (L 4) tocada por trs instrumentos:
um piano, um trompete e um violo.

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Observando os grfico, cada instrumento tem um "desenho" diferente. Este "desenho" o que se
chama de envelope. O envelope composto pelo attack (ataque), decay (decaimento), sustain
(sustentao), e release (finalizao). Cada um dos instrumentos tem caractersticas completamente
distintas. Enquanto o trompete tem um ataque rpido, um decaimento de curtssima durao, uma
sustentao extremamente uniforme e prolongada e uma finalizao breve, nos outros dois
instrumentos, o ataque tambm rpido, mas o decaimento bem mais pronunciado
(especialmente no violo), a sustentao tem menor durao (com mais oscilao no violo) e a
finalizao mais gradual. O envelope mostra a evoluo de um som ao longo do tempo. Suas
caractersticas so resultado da interao entre os elementos que compem um timbre. So eles:

- Onda fundamental (a primeira de todas as freqncias de um som)
- Nmero de harmnicos ( mltiplos inteiros da onda fundamental)
- Distribuio dos harmnicos
- Intensidade relativa de cada harmnico
- Inarmnico das parciais (freqncias no harmnicas)
- Intensidade total das partes somadas fundamental.

As notas de um piano esto afinadas de acordo com a tradio da msica tonal. Elas vo do
A0 (La 0), cuja freqncia de 27.5 Hz at o C8 (D 8), com frequencia de 4.168.01 Hz. Se esta
faixa entre 27.5 Hz e 4.168.01 Hz fosse a nica a ser considerada, no seriam necessrios
equipamentos capazes de reproduzir freqncias acima de 4.186.01 Hz para se ouvir bem um
piano. Mas justamente, porque o timbre de um instrumento composto tambm por seus
harmnicos e inarmnicos, que as freqncias a serem consideradas atingem valores bem
elevados.
Exemplificando, harmnicos so mltiplos inteiros d fundamental. Assim, um
instrumento, com a fundamental em 3 kHz, inclui vrios harmnicos misturados fundamental de
forma particular,criando sua sonoridade prpria. Os primeiros harmnicos de uma fundamental de
3 kHz esto em 6kHz, 9 kHz, 12 kHz, 15 kHz, 18 kHz, 21, 24 kHz e assim por diante (2X3 kHz,
3X3 kHz, 4X3kHz).
Alm disso, o fato do ser humano Ser incapaz de ouvir freqncias assim de 20 kHz no
implica na inexistncia de harmnicos e inarmnicos acima deste valor. Eles existem e se
combinam
fundamental de maneira que afetam o timbre que se escuta.



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Dinmica

Dinmica nada mais do que variaes de amplitude (volume) ao longo do tempo. Em
linguagem musical, h as seguintes possibilidades :

pp Pianssimo (muito suave)
p Piano (suave)
mp Mezzo piano (moderamente suave)
mf Mezzo forte (moderamente forte)
f Forte (forte)
ff Fortssimo (muito forte)

H dois trechos musicais de curta durao. O primeiro tem grande variao dinmica; o
segundo tem uma variao menor.



A variao da dinmica pode ser facilmente visualizada no grfico

Grfico de Onda com Sinal Fraco e Sinal Forte



A =LINHA DE AMPLITUDE ALTA
B =LINHA DE AMPLITUDE BAIXA

Durao

" o menor intervalo de tempo o qual uma: vibrao produzida em decorrncia de um
nico toque".
A durao de um determinado som, tecnicamente, trata-se do tempo de vibrao de um
objeto qualquer em decorrncia de uma nica excitao. Nele h a nota F4 (FA 4) de um piano
gravada duas vezes, na primeira sem o ,efeito de sustain (pedal de sustentao) a segunda com o
efeito.

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Note como o efeito de sustain tambm afeta o envelope do som.

No prximo exemplo foi gravada uma onda pura de 200 Hz, com durao de 10
milissegundos e, depois, a mesma freqncia com 5 segundos de durao.



Definio de Comprimento de Onda

= espao percorrido pela onda at completar um ciclo.
T = espao percorrido em um intervalo de tempo igual ao perodo (T) o comprimento de onda
( ) Lambida). Ento teremos :

=V x T como T =1 T
=V F

Na acstica C o smbolo da velocidade do som

=C F onde C =( 344 m/s )
=Comprimento da onda (esse smbolo l-se Lambida )
F =freqncia da Onda em Hertz
F =1 T, onde T o perodo em segundos.

Para se calcula o comprimento de uma onda basta dividir a velocidade pela freqncia,
teremos o comprimento da mesma

Ex.: 40 Hz corresponde a 8,6 metros, pois =344 40 corresponde a 8,6 metros.
Uma onda de 1KHz igual a 0,344 metros.
=344 1.000 =0,34,4 centmetros (0,344 x 100 =34,4 cm).
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Velocidade do som

bom saber que a variao da temperatura ou da umidade do ar, um fator muito
importante para a equalizao e alinhamento do P.A. Devido a variao da temperatura, a
velocidade do som no ar mido, varia conforme a presso, o mesmo acontece com a temperatura.

Tabela de variao da velocidade conforme a temperatura

Temperatura Velocidade do Som
-20 C C =318,89 m/s
-15 C C =322,04 m/s
-10 C C =325,17 m/s
-05 C C =328,28 m/s
00 C C =331,38 m/s
10 C C =337,55 m/s
15 C C =340,65 m/s
20 C C =343,76 m/s
25 C C =346,91m/s
30 C C =350,10 m/s
35 C C =353,37 m/s
40 C C =356,37 m/s



Fase da Onda

Fase da onda senoidal em relao a uma freqncia



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Somatrias das Ondas

Ondas da mesma freqncia, somadas, geram uma nova onda de freqncia igual, somando a
amplitude de cada uma.



Cancelamento de Fase

Ondas de 180 anulam-se quando somadas. Veja no exemplo abaixo:



decibel/dB

No udio e na eletrnica,a unidade usada para medir nvel ou intensidade de presso sonora
o dB.
Nota: dB quer dizer decibel, que a dcima parte do bel, em homenagem ao grande fsico
Alexander Grahan BeIl, que foi o inventor do telefone,
Esta unidade foi criada para medir perdas entre duas extremidades nas linhas telefnicas da
poca, e esta unidade perdura at nossos dias.
O dB no tem sua aplicao restrita ao Nvel de Intensidade Sonora ( SPL Soud Pressure
Level ), uma unidade de uso geral.
No aparelho de som domstico, se usa muito a escala em dB, isto no quer dizer que esta
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unidade esteja comparando o som que sai das caixas com o limite de audio, e sim com um nvel
de referncia de potencia eltrica, que o de 1 Watt.

Note: SPL a grandeza usada como referncia.

Exemplos de nveis de dB SPL

130 dB Limite mximo de audio
120 dB Turbina de Avio
80 dB Trfego intenso
75 dB Rua sem Trfego
70 dB Conversa em voz baixa
0 dB Limite mnimo de audio

Para que se entenda a matemtica do decibel ou seja, a relao entre a maior e a menor
grandeza, usado o logaritmo, que faz esta diviso,
O resultado da diferena desta grandezas enorme, e a escala logartmica tem a capacidade
de reduzir esta relao.
A prpria resposta do nosso tmpano logartmica

MIDI x UDIO

Tanto a gravao MIDI quanto a de udio apresentam vantagens e desvantagens.
importante, portanto, conhecer as diferenas bsicas entre os dois formatos para saber explorar
melhor as caractersticas de cada um.

A sigla MIDI significa Musical Instrument Digital Interface. um protocolo que permite a
Comunicao entre equipamentos musicais eletrnicos, como teclados, sintetizadores, mdulos de
som e computadores.

No painel traseiro dos modelos convencionais, h trs conectores: MIDI IN (recebimento de
informaes), MIDI OUT (envio) e MID THRU (passagem), Existem tambm outros tipos de
conexes utilizados para a transmisso de dados MIDI, como as portas J oystick e,USB.

Cada uma das notas de um teclado, por exemplo, est associada a um circuito eletrnico,
Desse modo, quando qualquer uma tocada, so enviados dados pelo MIDI OUT do equipamento,
seguindo at o MIDI IN de um mdulo de som ou placa de udio de um computador que esteja
conectado a ele, Quando essa tecla acionada, um de informaes se forma:
1. Note On/Off" qual nota foi acionada;
2. Velocity. a intensidade com que a nota tocada;
3. Volume. o volume da nota;
4 . Pan - a imagem estereofnica: som para a esquerda, para o centro ou para a direita, etc.

Midi OUT do teclado envia dados para o Midi IN do Computador

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Midi IN do teclado envia dados para o Midi OUT do computador

As informaes contm apenas parmetros. Portanto, so armazenadas em arquivos
pequenos, no contendo neles propriamente o som que est dentro dos prprios teclados (chips
internos de memria), mdulos ou placas de udio.
Geralmente, esses bancos de patches podem ser sofisticados, representando fielmente os
timbres dos instrumentos. So chamados de wavetable, pois apresentam pequenas amostras de
sons reais para a execuo dos arquivos MIDI.
Um conjunto de amostras gravado em memria ROM (somente leitura) da placa de udio
e, cada vez que um arquivo MIDI executado, so elas que servem de base para que o som possa
ser reproduzido. H, porm, grande variedade de qualidade entre os equipamentos que utilizam
essa tecnologia" desde placas de baixo custo, passando por outras com preos mais elevados e
teclados eletrnicos populares, at os mdulos de timbre e sintetizadores:, mais completos.
Atualmente, um grande nmero de computadores j vem equipado com placas com sntese
wavetable.
Existe uma forma de bancos de timbres mais simples, que utiliza a sntese por FM. Ela
"imita" os sons dos instrumentos musicais por meio de modulaes de ondas. comum nas placas
mais baratas e nas chamadas on board (integradas na prpria motherboard do computador). Como
os timbres so gerados a partir de clculos matemticos, esse tipo de sntese possui uma
sonoridade artificial.

UDIO

Quando se fala udio, est se falando de som ou, melhor dizendo, das ondas sonoras que
se propagam pelo ar (energia acstica).Partindo de um transdutor ' um microfone,por exemplo
, que transforma a energia acstica em eltrica, enviado um sinal para um pr-amplificador
(contido no prprio gravador,. mesa de som etc.). Elas podem ser armazenadas de duas maneiras:
1 pelos gravadores analgicos como fluxo contnuos de variaes magnticas que so
registradas na fita;

1- O som captado pelo microfone(variao de presso no ar)
transformado em impulsos eltricos.
2- Os impulsos so convertidos em um fluxo contnuo de variaes
eltricas.
3- Esse fluxo ento registrado na fita magntica
4- Para ouvir o que foi gravado, ocorre o processo inverso: fluxo
contnuo de variaes eltricas amplificado e transformado em
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variaes de presso no ar atravs dos auto-falantes.Experimente
colocar suavemente as pontas dos dedos num cone de auto-falante,
voc vai sentir um deslocamento do cone para frente e para trs,
transformando energia eltrica em vibraes mecnicas.

2 - passando pelos conversores A/D (Analgicos Digitais) que esto ligados s placas
de udio - ou contidos nelas -que convertem esses sons em cdigos binrios, armazenado-os dentro
de HDs (Hard Disks) ou outro tipo de mdia, como MDs, CDRs etc.
Em ambos os casos, no momento em que se decide ouvir o que gravou, o processo
inverso acontece, A cabea de leitura do gravador recebe o fluxo de variaes magnticas
registradas na fita e o converte num sinal eltrico, levado para o amplificador e, deste, para os alto-
falantes (caixas acsticas), que, ao se movimentarem para frente e para trs, reproduzem a variao
de presso no ar;(ondas sonoras) provocada originalmente pela voz no momento da gravao. No
sistema digital. os dados (cdigo binrio) so transformados em sinais eltricos por meio do
conversor D/A (digital-analgico) da placa instalada no computador, percorrendo o mesmo
caminho at a sada.do som nos alto-falantes.

A placa de som instalada no computador possui dois conversores: AD (Analgico-Digital)
e o DA(Digital-Analgico). Eles soa responsveis pela transformao de impulsos eltricos em
cdigo binrio e vice-versa.

VANTAGENS E DESVANTAGENS

O arquivo (ou informao MIDI) tem como grandes vantagens o tamanho extremamente
reduzido pois todas as informaes de uma msica podem estar contidas em alguns kilobytes ",
e tambm o fato de que a alterao de timbres, a tonalidade ou mesmo o ajuste de notas tornam-se
muito mais fceis, j que se trata de apenas de mudana de informao. O que ocorre, porm, que
a qualidade do udio no estar somente ligada execuo, mas tambm do gerador de sons que
estiver reproduzindo a msica.
Cada minuto de udio com caracterstica de CD, entretanto, ocupa cerca de 10 Mb no disco
rgido, sendo muito mais difcil quaisquer parmetro, porque o som final j est armazenado. A
qualidade conseguida, porm, muito superior, afinal se trata da cpia fiel do que se ouve.

PARMETROS ELEMENTARES DE UDIO DIGITAL

Converso Analgica Digital (AD) e Digital Analgica (DA)

O som um processo contnuo de variaes de presso no ar. Para que isso seja
digitalizado necessrio um conversar AD (Analgico Digital). A qualidade do som convertido
definida por trs fatores: os componentes eletrnicos, a taxa de amostragem (sample rate) e a taxa
de resoluo (sample resolution ou bit deph).
Os componentes eletrnicos, bem como a proximidade da fonte de energia, so
responsveis pela quantidade de rudo somada ao som convertido O uso de placas comuns, cujos
conversores so acoplados, tem por conseqncia uma interferncia eltrica do circuito de
alimentao CPU. As profissionais so conectadas aos conversores por cabos, minimizando a
interferncia eltrica.
A sample rate ou taxa de amostragem define a quantidade de amostras do som original
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que ser captada a cada segundo. Fazendo uma analogia: em um filme so utilizados 24
fotogramas por segundo. Ao analisar-se uma foto, no se tem a impresso de movimento. Mas
quando so mostrados os 24 fotogramas em um segundo, a mente humana no percebe o intervalo
entre eles. A diferena que no udio com qualidade de CD, por exemplo, so necessrias 44.100
amostras (samples) por segundo, Ou seja, cada sample tem a durao de 1/44.100 de segundo,
tornando-se imperceptvel. No cinema, recria-se o movimento. No udio, a onda sonora original.
Cada uma das amostras representa o nvel de amplitude (volume) dessa onda em um dado instante
de tempo (veja quadro 1).
O som que sai dos sistemas digitais passa pelo processo inverso. Ou seja: uma rplica da
onda original criada a partir das amostras, o que chamado de converso DA (digital-analgica).
O teorema de Nyquist, diz que, para poder gravar um determinado som, o valor da sample rate
(taxa de amostragem) deve ser igual ao dobro da freqncia mais aguda possvel (dentro dessa
sample rate). Isso quer dizer que se o ouvido humano capaz de ouvir entre 20Hz e 20 kHz
necessria uma sample rate de pelo menos 40 kHz, A taxa de 44,1 kHz (44.100 Hz) do CD de
udio torna possvel registrar freqncias de at 22,5 kHz (22.050 Hz), o que estabelece um
hendroom (reserva) de 2.050 Hz (22.050 - 20.000).
Alguns equipamentos chegam a apresentar taxas de 88 kHz, 96 kHz ou mesmo 192 kHz.
Isso toma-se justificvel pois, quanto menor distancia entre os samples, mais preciso se tem na
representao da onda original. Com a taxa de 44,1 kHz, o intervalo entre um sample e outro de
22,67 microssegundos (22,67 milionsimos de um segundo); com 48 kHz, o intervalo cai para
20,83 microssegundos; com 96kHz, para10,41 microssegundos e, finalmente, com 192kHz, para
5,2 microssegundos. Diferenas de at 15 microssegundos so facilmente percebidas pela mdia
das pessoas. Portanto, para representar, da maneira mais fiel possvel, a posio de uma
determinada fonte sonora, necessria uma taxa de 192 kHz (com 5,2 microssegundos de intervalo
entre um sample e outro). Esta a taxa de resoluo do Super udio CD (novo formato criado para
substituir
o CD de udio).



Uma onda representa analogicamente apresenta uma variao contnua de voltagem similar
variao de presso no ar, provocada pela fonte sonora.

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Os sistemas digitais a variao de presso no ar (som) atravs de milhares de amostras por
segundo. Essas amostras so como fotogramas sonoros. Como esto muito prximas entre si,
reconstituem a onda original.

O processo de transformao de uma onda sonora (variao de presso no ar) em uma
representao digital chamado de converso analgico-digital. Na ilustrao abaixo, os samples
so representados por pequenos degraus que, unidos, reproduzem a onda sonora original.



Quanto mais prximos os samples estiverem uns dos outros, mais precisa ser a
representao digital da onda sonora. A taxa de amostragem (sample rate) padro do CD
udio de 44,1 I(Hz (44. 100 samples por segundo). Atualmente, os equipamentos
profissionais mais sofisticados atingem a taxa de 192 kHz (192.OO samples por
segundo).
Quando o som digitalizado ( transformado em samples ) reproduzido, ocorre o que
chamamos de converso digital.analgica. Uma rplica da onda sonora original criada a partir
deste processo.

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SAMPLE RESULUTION (Bit Depth)

O termo bit vem da contrao entre as palavras em ingls binary e digit - referindo-se a
uma unidade de informao de capacidade de armazenamento e definido como nico caractere
de uma linguagem de apenas dois caracteres, como os dgitos binrios 0 ou 1.
Em lima analogia com um bit sendo uma letra, uma palavra com oito bits recebe o nome
de byte. Este termo uma contrao de by eigth, que deriva do conceito de um bit multiplicado
por oito. Em um sistema de gravao digital de udio, cada bit representa estados possveis no eixo
das amplitudes com a representa ou ausncia de som. Se cada bit representa dois lados possveis,
em um arquivo de trs bits, ocorreriam at 2 (2 x 2 x 2 =8)combinaes: (000, 001, 011, 111,
110, 100 e 101.Um arquivo de udio com oito bits pode apresentar at 2/8 (2x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2
x 2 x 2 =256) combinaes possveis ou nveis de amplitude. Em um arquivo de 16 bits, tem-se
at 2/16 nveis de amplitude, ou seja, 65.536. Em um arquivo de 24 bits, tem-se 2/24 nveis de
amplitude, ou seja, 16.777.216. Portanto, cada bit adicional dobra a quantidade possvel de nveis
de amplitude representveis.

N De bits N de nveis de amplitude
8 bits 256 nveis
16 bits 65.536 nveis
18 bits 262.144 nveis
20 bits 1.048.576 nveis
24 bits 16.777.216 nveis

A resoluo da amplitude (nmero de nveis possveis) de um sample (amostra) em um
processo de gravao digital chamada de Quantization (Quantizao), Como cada bit pode ainda
representar uma variao de at 6 dB de amplitude.

N De bits N de nveis de amplitude
8 bits 48 dB
16 bits 96 dB
18 bits 108 dB
20 bits 120 dB
24 bits 144 dB
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Qual a implicao disso? Em uma apresentao de msica popular, raramente, ocorrem
variaes dinmicas extremas. A variao dinmica a diferena entre o maior e o menor nvel de
amplitude de uma msica. Assim, 16 bits, o padro do CD udio, parece ser bem adequado. Mas,
se tomar-se como referncia a gravao de uma orquestra ao vivo, isso muda totalmente.
Dependendo da obra, ocorrem momentos de "quase-silncio" (pianssimo) at os de "exploses"
(fortssimo).
Nestes caso, podem ocorrer variaes superiores a 120 dB. Curiosamente, nos momentos
de menor amplitude, que uma gravao feita com sampling resolution mais evada faz a diferena,
Isso acontece porque em valores de amplitude muito baixos, prximos ao zero axis (eixo
zero). necessrio um nmero maior de bits para que o som seja registrado com mais
detalhamento e preciso. .
Concluindo : Sample rate e sample resolution representam os valores possveis em um
Grfico cartesiano, onde X o tempo e Y, a amplitude. O processo de registro dos nveis de
amplitude (eixo Y) ao longo do eixo do tempo (eixo X ), em uma srie finita de valores discretos,
chamado de Sampling. Em um grfico representando um. arquivo com 8 bits e 22 kHz (256 x
22,050), por exemplo, poder ter at 5.664.800 pontos. J em um arquivo com 24 bits e 192 kHz
(16.777.216 x 192.000), este valor sobe para 3.221.225.472.000 pontos.

IMAGEM SONORA

O nmero de canais define a "imagem panormica" do som. Quanto maior, mais
"realista" o resultado. A idia tentar simular a sensao de ouvir" ao vivo" . Os sistemas sorround
(com mltiplos canais) mais sofisticados chegam a ter 7.1 canais (7 canais discretos, isto ,
distintos e independentes, mais 1 canal s para as baixas freqncias - 200Hz). O DVD, por
exemplo, trabalha com 5.1 canais (5 canais discretos mais 1 para baixas freqncias). Na internet,
embora seja teoricamente possvel trabalhar com sorround, na prtica, isto pouco vivel; a grande
maioria dos usurios conta. com a.penas duas caixas de som (stereo) ligadas ao micro, Muitos
desenvolvedores, inclusive, trabalham s com arquivos mono, para torn-los "mais leves", isto ,
menores.

Dica: Para se calcular o tamanho em MB (megabytes) de um arquivo de udio no comprimido, h
uma frmula simples:

Sampling Rate

X

Tempo (em segundos)

X

N de bytes (1 se 8 bits; 2 se 16 bits; 3 se 24 bits)

X
N de canais


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EQUALIZADORES (FILTROS)

Equalizar a maneira mais correta de conseguir a melhor resposta e o melhor timbre de um
determinado som, qualquer que seja a fonte geradora.
Existem vrios tipos deequalizadores (filtros), tanto fsicos (de rack) quanto virtuais (plug-
ins), Fabricados com diversos recursos, para a obteno de um melhor resultado sonoro, cada um
possui suas peculiaridades, Os mais procurados pelos profissionais de udio so aqueles que
oferecem os ajustes mais finos. Para conseguir melhor equilbrio entre todas as Freqncias, esse
filtro fundamental. Deve-se buscar, porm, captar o som natural dos instrumentos ou do que se
desejar - seu timbre puro - por meio de bons microfones, cada qual qualificado para sua funo.
Basicamente os equalizadores se apresentam em seis tipos:

- GRFICO
- SHELVING (PEAKING)
- SEMIPARAMTRICO
- PARAMTRICO
- NOCH FILTER
- HPF LPF
- PARAGRFICO

EQUALIZADORES GRFICOS

O equalizador grfico tem como principal caracterstica um conjunto de faders deslizantes,
que acentuam ou atenuam freqncias predefinidas. Esses controles criam formas como "sorriso",
"bigode", "morrinhos", dentre outras. Tal folclore pode comprometer. e muito - o resultado do
udio,
Esse tipo de equalizador muito bem aceito em todas as aplicaes, seja P.A., monitor ou
Estdio. Atualmente, usado para alinhamento de sistemas de sonorizao profissional, bem como
desalas de gravao mixagem e masterizao.
Basicamente existem trs tipos de equalizadores grficos:

EQUALIZADOR DE UMA OITAVA as freqncias so divididas em 10 bandas:

32 64 125 250 500 1K 2K 4K 8K 16K

EQUALIZADOR DE DOIS TEROS DE OITAVA as freqncias so divididas em 15
bandas:

25 40 63 100 160 250 400 630 1K 1,6K 2,5K 4K 6,3K 10K 16K

EQUALIZADOR EM TERO DE OITAVA as freqncias so divididas em 31 bandas:

20 25 31,5 40 50 63 80 100 125 160
200 250 315 400 500 630 800 1K 1,2K 1,6K
2K 2,5K 3,1K 4K 5K 6,3K 8K 10K 12K 16K 20K


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Equalizador TC Native de 1/3 de oitavas

Diviso no espectro de freqncia

Uma oitava corresponde a uma razo de 2:1 (oitava acima) ou de (oitava abaixo) na
Freqncia. Como essa variao uma frao, para subdividi-Ia em trs partes iguais, deve-se
extrair sua raiz cbica:

2 elevado a =raiz cbica de 2 =1.2599

Para a obteno dessa escala de freqncias, divide-se o espectro no em teros de oitavas,
mas em dcimos de dcadas, afim de que se tenha dcadas "redondas", Por exemplo: 25 Hertz, 250
Hertz, 2500 Hertz, O resultado quase mesmo, porque 10 elevado a 1/10 =1,2589, Este resultado
muito prximo da raiz cbica de dois e, portanto pode ser considerado a 1/3 de oitavas,
A ISO Associao Internacional de Padres Tcnicos, a mesma das famosas Normas ISO
9000 - definiu uma Seqncia numrica para medidas de freqncia com base em propores de
teros de oitavas arredondadas. Com isso, a escala da banda de udio utilizada nos equalizadores
de 1/3 de oitavas ficou dividida da forma habitual.
Um equalizador de 31 bandas tem uma extenso de aproximadamente dez oitavas. Se a
opo pela utilizao de 30 bandas, o EQ dever ter dez oitavas dividido por 30 bandas, sendo
igual a 1/3 de oitava por banda.

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SHELVING (peaking)
aquele onde apenas um potencimetro (knob) controla uma faixa de freqncia pr-
Estabelecida definindo a intensidade da freqncia desejada onde a largura de banda j pr-
determinada.



Este tipo de equalizador no permite uma correo precisa em uma dada freqncia. Assim
ao atenuar uma freqncia de mdios que est em excesso no ambiente ir tambm atenuar outras
freqncias. Nesta atenuao talvez se tenha uma alterao em regies que seria importante para
um bom resultado do som. Este tipo de equalizao encontrado em mixers de pequeno, mdio e
grande porte,.

MID EQ
(Freqncias Mdias)



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Como mostra no grfico, a freqncia central de 1kHz em mais ou menos 12dB, a medida
que se acrescenta para uma determinada amplitude (volume de ganho) ela arrasta as frequencias
laterais (vizinhas) de ambos os lados.

HI EQ
(Freqncias Altas)



LOW EQ
(Freqncias Baixas)



SWEEP
Estes tipos de equalizadores possuem os seguintes parmetros: um boto que acentua ou
atenua uma freqncia pr-estabelecida e um boto para efetuar a varredura dessa freqncia. O
filtro Sweep tambm possui a largura de banda fixa.

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Muita mesas de som (consoles) de grandes marcas possuem este tipo de, filtro
(equalizador),mas com diferenas largura de banda. No grfico temos um exemplo simultneo
de bandas cuja distncia entre elas tambm resultam em diferentes caracterstica do filtro.


HPF & LPF

HIGHPASSFILTER& LOWPASSFILTER


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PARAGRFICOS
Esses tipos de filtros so encontrados em equipamentos digitais e virtuais. Mesas digitais.
Com displays em cristal lquido, apresentam equalizadores paramtricos com interfaces grficas,
Possibilitando ao usurio a visualizao do resultado obtido ao usar o filtro, bem como os plug-ins
utilizados nos softwares.


Equalizador Paragrfico Sound Forge


Equalizador paragrfico da Waves de 10 bandas

Concluso

Os filtros mais comuns Usados nas mesas analgicas de pequeno porte, em home studios,
ou at em pequenos estdios, so shelvins nas altas e baixas freqncias, e sweeps nas medias
freqncias. As mesas digitais possuem os filtros paragrficos de trs ou mais bandas.
Dentro dos softwares, sejam multitrack como o Sonar, Logic Audio, Nuendo, Cubase, Pro
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Tools ete., ou nos de edio estreo, como o Sound Fourge, Wave Labs etc., os plug-ins de
equalizadores paragrficos apresentam-se das, mais variadas formas, dando ao usurio a opo de
aplicar filtros de alta preciso e qualidade em seus trabalhos.

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