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Introducci on a la Inform atica

Carlos Mullisaca July 8, 2004

Abstract El verdadero progreso es el que pone la tecnolog a al alcance de todos. Henry Ford

Introducci on

Desde sus or genes, el hombre ha tenido necesidad de la informaci on. Esta informaci on, que en principio se recog a de forma oral, con la aparici on de la escritura, comenz o a almacenarse en medios que evolucionaron desde las tablillas hasta el papel, pasando por los papiros y los pergaminos. Tambi en los medios de transmisi on han ido evolucionando desde la transmisi on oral, buena para distancias cortas, hasta la transmisi on a grandes distancias por cables utilizando c odigo Morse o la propia voz mediante el tel efono. Se puede decir que el tratamiento de la informaci on es tan antiguo como el hombre y se ha ido potenciando y haciendo m as sosticado con el transcurso del tiempo hasta llegar a la era de la electr onica. El hombre no ha parado a lo largo de la historia de crear m aquinas y m etodos para procesar la informaci on. La revoluci on tecnol ogica ha redimensionado las relaciones entre los hombres. Estamos en una sociedad donde las tecnolog as de la informaci on han llegado a ser la gura representativa de nuestra cultura, hasta el punto de que se escucha con frecuencia la expresi on sociedad de la informaci on. Y detr as de todo este desarrollo tecnol ogico descansa la informaci on como objeto de dicha revoluci on. La informaci on ya era valiosa en el pasado, signicaba encontrarse en una situaci on ventajosa respecto a quienes no la ten an. Pero en el presente su valor se acrecienta, ya que antes no exist a la posibilidad de convertir informaciones parciales y dispersas en informaciones en masa y organizadas, de interrelacionar esa informaci on y de procesarla con rapidez, como ocurre hoy, en la sociedad de la informaci on. En denitiva, lo que ocurre es que esa informaci on cada vez aporta m as conocimiento, que es lo verdaderamente importante, y que quien dispone de conocimiento tiene poder. Peter F. Drucker se nala: el recurso econ omico b asico, el medio de producci on, para utilizar el t ermino de los economistas, 1

ya no es el capital ni los recursos naturales (el suelo de los economistas) ni la mano de obra. Es y ser a el saber. En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de c omputo. Las computadoras han invadido la mayor a de las labores del ser humano. Denitivamente, las computadoras est an cambiando nuestras vidas. Ahora hemos de aprenderla para no quedar inmersos en una nueva forma de analfabetismo. Hoy d a todos los habitantes del mundo somos dependientes directos o indirectos del uso de las computadoras, como en ocinas bancarias, grandes y medianos comercios, centros de ense nanza, ocinas de ventas y reservaciones para viajes, cl nicas m edicas u hospitales, fabricas y almacenes industriales, organismos de gobierno y ocinas administrativas, laboratorios, y centros de investigaci on.

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Deniciones
Inform atica

El vocablo inform atica proviene del franc es informatique, acu nado por el ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acr onimo de las palabras information y automatique (informaci on autom atica). Existen varias deniciones relativas a la inform atica, entre las mas importantes: Seg un el Diccionario de la Real Academia Espa nola DRAE, inform atica es el: Conjunto de conocimientos cient cos y t ecnicas que hacen posible el tratamiento autom atico de la informaci on por medio de ordenadores La inform atica es la disciplina que estudia el tratamiento autom atico de la informaci on utilizando dispositivos electr onicos y sistemas computacionales. La inform atica es la ciencia que estudia el tratamiento racional de la informaci on por medios autom aticos. La inform atica es la ciencia que estudia el procesamiento autom atico de la informaci on. Otra denici on con caracter sticas similares indica lo siguiente: La inform atica es la ciencia que tiene a su cargo las relaciones entre los medios (principalmente computadoras), los datos y la informaci on para una buena toma de decisiones. En lo que hoy conocemos como inform atica conuyen muchas de las t ecnicas y de las m aquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicaci on. La inform atica se utiliza en diversidad de tareas, por ejemplo: elaboraci on de documentos, control de procesos y robots industriales, telecomunicaciones y vigilancia, as como el desarrollo de juegos y multimedios. En la inform atica convergen los fundamentos de las ciencias de la computaci on, la programaci on y las metodolog as para el desarrollo de software, redes de datos, inteligencia articial, as como determinados temas de electr onica. La inform atica esta ntimamente ligada a varias disciplinas que a su vez tienen toda una teor a que las fundamenta, en algunos casos todas estas disciplinas reciben el nombre de Ciencias de la Computaci on. Por ello en ingles se habla de 2

Computer Science como t ermino m as general. Actualmente es dif cil concebir un area que no use, de alguna forma, el apoyo de la inform atica; en un enorme abanico que cubre desde las m as simples cuestiones dom esticas hasta los c alculos cient cos m as complejos. Entre las funciones principales de la inform atica se cuentan las siguientes: Creaci on de nuevas especicaciones de trabajo. Desarrollo e implementaci on de sistemas inform aticos. Sistematizaci on de procesos. Optimizaci on de los m etodos y sistemas inform aticos existentes. La inform atica tiene las siguientes ramas: Inform atica anal tica o formal, que es la mas pr oxima a las ciencias exactas, trata de la b usqueda de los algoritmos que mejor se adapten a la resoluci on de problemas de an alisis matem atico mediante el computador. Inform atica f sica o tecnol ogica, se dedica al estudio y a la fabricaci on de piezas y subconjuntos electr onicos, el ectricos o mec anicos empleados en las computadoras y en los sistemas de tratamiento de datos. Inform atica metodol ogica, corresponde a la investigaci on llevada a cabo en m etodos de programaci on, uso de computadoras y de los sistemas de procesamiento de datos.

2.2

Computaci on

El concepto Computaci on reere al estudio cient co que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a trav es de herramientas pensadas para tal prop osito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnolog a, Internet e Inform atica, que se vinculan entre s en el marco del procesamiento y movilidad de la informaci on. Las Ciencias de la Computaci on supone un area muy profundo de an alisis, que tiene sus or genes en 1920, cuando computaci on hac a referencia a los c alculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las PCs, la historia y el signicado de este concepto se ampliar a sobre nuevos horizontes, distinguiendo los algoritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones. En resumen, computaci on implica las ordenes y soluciones dictadas en una m aquina, comprendiendo el an alisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programaci on. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada. En resumen: Conjunto de disciplinas o t ecnicas relativas al uso de computadoras, destinadas resolver alg un problema.

2.3

Dato

Es la porci on elemental de la informaci on, un dato por si solo no es representativo, para ser u tiles deben agruparse y estructurarse.

2.4

Informaci on

Por informaci on se entiende cualquier conjunto de s mbolos que represente hechos, objetos o ideas. Es un conjunto de datos organizados coherentemente que permite adquirir conocimiento.

2.5

Sistema

Existen varias deniciones, detallamos algunas del New Collegiate Dictionary de Webster: Grupo de elementos interdependientes o que interact uan regularmente formando un todo (Ej. : el sistema num erico). Juego organizado de doctrinas, ideas o principios, usualmente con la intenci on de explicar el acomodo o el trabajo de un todo sistem atico (Ej. : el sistema newtoniano de la mec anica). Patr on o arreglo armonioso: Orden. Conjunto de elementos coherentemente relacionados entre si, que contribuyen a un mismo objetivo. Un sistema esta compuesto por un conjunto de componentes y relaciones,la frontera delimita el alcance de este respecto de su entorno, con el cual intercambia informaci on. La visi on aristot elica: el todo es mas que la suma de sus partes. Podemos ver as que existen muchos tipos diferentes de sistemas, de hecho casi todo aquello con lo que tenemos contacto en nuestra vida es un sistema o forma parte de un sistema. Organicemos entonces los distintos tipos de sistemas en categor as: Sistemas Naturales: Ej. : Sistema geol ogico: r os, cordilleras, etc. Sistemas Hechos Por El Hombre: Ej. : Sistema de comunicaci on: tel efono, se nales de humo, etc. En la actualidad la mayor a de los sistemas incluyen computadoras y muchos no podr an vivir sin ellas, pero sin duda muchos sistemas existen antes de que las mismas se inventaran; algunos contin uan por completo sin computarizar 4

y otros la contienen como componente pero tambi en incluyen componentes no computarizados. Veremos entonces que la labor primaria es analizar o estudiar un sistema para determinar su esencia: su comportamiento requerido, independientemente de la tecnolog a utilizada para implantar el sistema. En casi todos los casos podremos determinar si tiene sentido utilizar una computadora para llevar a cabo las funciones del sistema solo tras haber modelado su comportamiento esencial. Pero ahora nos ocuparemos de los sistemas automatizados, aquellos hechos por el hombre que interact uan con o son controlados por una o m as computadoras. Todos estos sistemas tienden a poseer componentes comunes: Hardware: procesadores, discos, impresoras, terminales, etc. Software: sistemas operativos, sistemas de base de datos, programas de control de telecomunicaciones, etc. Personas: los que operan el sistema, proveen material de entrada, consumen su salida, etc. Datos: informaci on que el sistema recuerda durante un per odo, etc. Procedimientos: pol ticas formales e instrucciones de operaci on del sistema.

2.6

Sistemas automatizados

Pueden recibir una divisi on en categor as como ser: Sistemas en l nea. Sistemas de tiempo Real. Sistemas de apoyo a decisiones. Sistemas basados en el conocimiento. 2.6.1 Sistemas en l nea:

Es aquel que acepta material de entrada directamente del area donde se cre o. Tambi en es aquel en el que el material de salida o resultado de la computaci on se devuelve directamente a donde es requerido. Una caracter stica com un de estos es que entran datos a la computadora o se les recibe de ella en forma remota. Es decir que los usuarios del sistema normalmente interact uan con la computadora desde terminales que pueden estar localizadas a cientos de kil ometros de la computadora misma. Otra caracter stica es que sus datos almacenados usualmente se organizan de modo de que los componentes individuales de informaci on puedan 5

ser recuperados, modicados o ambas cosas en forma r apida y sin tener que efectuar necesariamente accesos a otros componentes de informaci on del sistema. Ejemplo: sistema de reservaci on a erea, etc. 2.6.2 Sistemas de tiempo Real:

Puede denirse como aquel que controla un ambiente recibiendo datos, proces andolos y devolvi endolos con la suciente rapidez como para inuir en dicho ambiente en ese momento. Una de sus caracter sticas son la velocidad de respuesta y su interacci on tanto con personas como con un ambiente generalmente aut onomo y hostil. Ejemplo: sistemas de cajeros autom aticos, etc. 2.6.3 Sistemas de apoyo a decisiones:

Son utilizados por gerentes y jefes para evaluar y analizar la misi on de la organizaci on. En lugar de consejos sobre una decisi on de negocio en forma aislada, estos sistemas ofrecen consejos m as amplios y generales acerca de la naturaleza del mercado, preferencia del consumidor, comportamiento de la competencia, etc. 2.6.4 Sistemas basados en el conocimiento:

Tambi en conocidos como sistemas expertos, son asociados al campo de la inteligencia articial. La meta de los cient cos de la computaci on que trabajan en este campo, es producir programas capaces de imitar el desempe no humano en una gran variedad de tareas inteligentes. Son programas que contienen conocimientos y capacidad necesarias para desempe narse en un nivel de experto. Desempe no experto signica por ejemplo nivel de desempe no de m edicos que llevan a cabo diagn osticos y procesos terap euticos

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Areas relacionadas con la Inform atica


An alisis de Sistemas

Es un area de la inform atica que integra t ecnicas y conocimientos para realizar el estudio y recopilaci on de informaci on, donde se estudian procedimientos y funciones para planear y dise nar sistemas, adem as de analizar los sistemas existentes para mejorar su operaci on o al menos evitar su degradaci on.

3.2

Ingenier a de Sistemas

Ingenier a de sistemas es la actividad de la aplicaci on de los conocimientos cient cos para el an alisis, dise no e implementaci on de sistemas de informaci on, complejos, haciendo uso de t ecnicas de modelaje, simulaci on y la losof a del enfoque de sistemas. Para Wymore, el objeto de la Ingenier a de Sistemas es el an alisis y dise no de sistemas hombre-m aquina, complejos y de gran tama no, incluyendo por tanto los sistemas de actividad humana. En estos casos el inconveniente habitual suele ser la dicultad de expresar los objetivos de manera precisa. Encontramos una denici on muy general en el IEEE Standard Dictionary of Electrical and Electronic Terms: Ingenier a de Sistemas es la aplicaci on de las ciencias matem aticas y f sicas para desarrollar sistemas que utilicen econ omicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el benecio de la humanidad. Una denici on especialmente completa (y que data de 1974) nos la ofrece un est andar militar de las fuerzas a ereas estadounidenses sobre gesti on de la ingenier a. Ingenier a de Sistemas es la aplicaci on de esfuerzos cient cos y de ingenier a para: Transformar una necesidad de operaci on en una descripci on de par ametros de rendimiento del sistema y una conguraci on del sistema a trav es del uso de un proceso iterativo de denici on, s ntesis, an alisis, dise no, prueba y evaluaci on. Integrar par ametros t ecnicos relacionados para asegurar la compatibilidad de todos los interfaces de programa y funcionales de manera que optimice la denici on y dise no del sistema total. Integrar factores de abilidad, mantenibilidad, seguridad, supervivencia, humanos y otros en el esfuerzo de ingenier a total a n de cumplir los objetivos de coste, planicaci on y rendimiento t ecnico. Como vemos, en la literatura se pueden encontrar tantas deniciones del t ermino como autores se han ocupado del tema. A pesar de ello, podemos dar otra basada en las ideas de Hall, Wymore y MPherson: Ingenier a de Sistemas es un conjunto de metodolog as para la resoluci on de problemas mediante el an alisis, dise no y gesti on de sistemas

3.3

Cibern etica

Deriva del vocablo griego kybernes (timonel o gobernador), introducida por el matem atico Norbert Wiener del MIT en 1948 a la teor a de los mecanismos de control.

Ciencia interdisciplinaria que estudia las leyes generales de la transformaci on de la informaci on y los sistemas de control. Su estudio abarca tanto a m aquinas como a seres vivos. La cibern etica es una disciplina ntimamente vinculada con la teor a general de sistemas, al grado en que muchos la consideran inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el mando, el control, las regulaciones y el gobierno de los sistemas. El prop osito de la cibern etica es desarrollar un lenguaje y t ecnicas que nos permitan atacar los problemas de control y comunicaci on en general. Lo que estabiliza y coordina el funcionamiento de los sistemas complejos como los seres vivos o las sociedades y les permite hacer frente a las variaciones del ambiente y presentar un comportamiento m as o menos complejo es el control, que le permite al sistema seleccionar los ingresos (inputs) para obtener ciertos egresos (outputs) predenidos. La regulaci on esta constituida por los mecanismos que permiten al sistema mantener su equilibrio din amico y alcanzar o mantener un estado. Un concepto muy importante o casi fundamental en cibern etica es el de la retroalimentaci on. La retroalimentaci on parte del principio de que todos los elementos de una totalidad de un sistema deben comunicarse entre s para poder desarrollar interrelaciones coherentes. Sin comunicaci on no hay orden y sin orden no hay totalidad, lo que rige tanto para los sistemas f sicos como para los biol ogicos y los sociol ogicos. La retroalimentaci on puede ser positiva, negativa o compensada. La retroalimentaci on es negativa cuando su funci on consiste en contener o regular el cambio, es positiva si amplica o multiplica el cambio en una direcci on determinada y se dice que es compensada cuando un regulador ejerce alternadamente retroalimentaciones positivas y negativas, seg un las necesidades del mantenimiento de la estabilidad del sistema regulado. (ejemplo Refrigerador, Temperatura Humana).

3.4

Inteligencia Articial

La inteligencia articial estudia como lograr que las m aquinas realicen tareas que, por el momento son realizadas mejor por los seres humanos. La palabra tiene su origen en 1956 en Dartmouth en una convenci on organizada por John McCarthy. Algunas areas de aplicaci on son: Redes neuronales Algoritmos gen eticos Sistemas expertos Vida articial Visi on articial 8

Realidad virtual Agentes inteligentes

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Sistemas Expertos

Conjunto de programas que sobre una base de conocimientos, posee informaci on de uno o mas expertos en un area especica, permitiendo resolver problemas en dicha area. Se compone de una base de conocimientos, motor de inferencia e interfaz con el usuario. Son permanentes y mas baratos, pero sin sentido com un y poco exactos.

3.6

Rob otica

El t ermino procede de la palabra checa robota, que signica trabajo obligatorio, fue empleado por primera vez en la obra teatral de 1921 R.U.R (Robots Universales de Rossum) por el novelista y dramaturgo checo Karel Capek. Desde entonces se ha empleado la palabra robot para referirse a una m aquina que realiza trabajos para ayudar a las personas o efect ua tareas dif ciles o desagradables para los humanos. Hacia 1942, Isaac Asimov da una versi on m as humanizada a trav es de su archiconocida serie de relatos I robot, en los que introduce por primera vez el t ermino rob otica con el sentido de disciplina cient ca encargada de construir y programar robots. Los tres principios o leyes de la rob otica seg un Asimov son: Un robot no puede lastimar ni permitir que sea lastimado ning un ser humano. El robot debe obedecer a todas las ordenes de los humanos, excepto las que contradigan la primera ley. El robot debe auto protegerse, salvo que para hacerlo entre en conicto con la primera o segunda ley. Es el arte de dise nar y construir robots. Rob otica es el dise no, fabricaci on y utilizaci on de m aquinas autom aticas programables con el n de realizar tareas repetitivas como el ensamble de autom oviles, aparatos, etc. y otras actividades.

3.7

Teleinform atica

Es la conjunci on de la inform atica y las telecomunicaciones. Llamada tambi en telem atica, es la t ecnica que trata de la comunicaci on de datos y realizaci on de procesos entre equipos inform aticos distantes. Mediante esta t ecnica se pueden interconectar a distancia, computadoras, terminales y otros equipos usando para ello alg un medio de comunicaci on como ser: l nea telef onica, cables, coaxiales, radio frecuencia, sat elite, etc. La palabra Teleinform atica 9

est a constituida por la contracci on de las palabras telecomunicaciones e inform atica. En ella se re unen los aspectos t ecnicos de ambas especialidades. Se puede denir como la ciencia que estudia el conjunto de t ecnicas que es necesario usar para poder transmitir datos dentro de un sistema inform atico entre puntos de el situados en lugares remotos o usando redes de telecomunicaciones. Lo que se pretende conseguir con la teleinform atica es lograr que un ordenador pueda dialogar con equipos distribuidos geogr acamente distantes, reconociendo las caracter sticas esenciales de la informaci on como si la conexi on fuese local, usando redes de telecomunicaciones.

Redes de computadoras

Componentes b asicos de una red local son: Servidor:Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red, da servicio a las impresoras, controla las comunicaciones y realiza otras funciones. Puede ser dedicado o no dedicado. El sistema operativo de la red est a cargado en el disco jo del servidor, junto con las herramientas de administraci on del sistema y las utilidades del usuario. La tarea de un servidor dedicado es procesar las peticiones realizadas por la estaci on de trabajo. Estas peticiones pueden ser de acceso a disco, a colas de impresi on o de comunicaciones con otros dispositivos. La recepci on, gesti on y realizaci on de estas peticiones puede requerir un tiempo considerable, que se incrementa de forma paralela al n umero de estaciones de trabajo activas en la red. Como el servidor gestiona las peticiones de todas las estaciones de trabajo, su carga puede ser muy pesada. Se puede entonces llegar a una congesti on, el tr aco puede ser tan elevado que podr a impedir la recepci on de algunas peticiones enviadas. Cuanto mayor es la red, resulta m as importante tener un servidor con elevadas prestaciones. Se necesitan grandes cantidades de memoria RAM para optimizar los accesos a disco y mantener las colas de impresi on. El rendimiento de un procesador es una combinaci on de varios factores, incluyendo el tipo de procesador, la velocidad, el factor de estados de espera, el tama no del canal, el tama no del bus, la memoria cach e as como de otros factores. Estaciones de Trabajo Se pueden conectar a trav es de la placa de conexi on de red y el cableado correspondiente. Los terminales tontos utilizados con las grandes computadoras y mini computadoras son tambi en utilizadas en las redes, y no poseen capacidad propia de procesamiento. Sin embargo las estaciones de trabajo son, generalmente, sistemas inteligentes. Los terminales inteligentes son los que se encargan de sus propias tareas de procesamiento, as que cuanto 10

mayor y m as r apido sea el equipo, mejor. Los terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento as como los recursos disponibles en el servidor. Tarjetas de Conexi on de Red (Interface Cards): Permiten conectar el cableado entre servidores y estaciones de trabajo. En la actualidad existen numerosos tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y topolog as de red. Las placas contienen los protocolos y ordenes necesarios para soportar el tipo de red al que est a destinada. Muchas tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los paquetes de datos enviados y recibidos, mejorando el rendimiento de la red. La compatibilidad a nivel f sico y l ogico se convierte en una cuesti on relevante cuando se considera el uso de cualquier placa de red. Hay que asegurarse que la placa pueda funcionar en la estaci on deseada, y de que existen programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y caracter sticas a nivel f sico. Cableado Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se mencionar an a continuaci on: Los tipos de cableado de red m as populares son: par trenzado, cable coaxial y bra optica. Adem as se pueden realizar conexiones a trav es de radio o microondas. Cada tipo de cable o m etodo tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a interferencias, mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad. La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar. Par Trenzado: Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados entre s . El par est a cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas tenemos: Es una tecnolog a bien estudiada No requiere una habilidad especial para instalaci on La instalaci on es r apida y f acil La emisi on de se nales al exterior es m nima. Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulaci on cruzada y corrosi on.

Cable Coaxial: Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana que hace las funciones de tierra. Entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de material aislante, y todo el conjunto est a protegido por una cobertura externa. 11

El cable est a disponible en dos espesores: grueso y no. El cable grueso soporta largas distancias, pero es m as caro. El cable no puede ser m as pr actico para conectar puntos cercanos. El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas: Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base. Es u til para varias se nales, incluyendo voz, video y datos. Es una tecnolog a bien estudiada. Conexi on bra optica: Esta conexi on permite transmitir la informaci on a gran velocidad e impide la intervenci on de las l neas. Como la se nal es transmitida a trav es de luz, existen muy pocas posibilidades de interferencias el ectricas o emisi on de se nal. El cable consta de dos n ucleos opticos, uno interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. La bra est a encapsulada en un cable protector. La u nica desventaja de este tipo de conexi on es su costo. Ofrece las siguientes ventajas: Alta velocidad de transmisi on No emite se nales el ectricas o magn eticas, lo cual redunda en la seguridad Inmunidad frente a interferencias y modulaci on cruzada. Mayor econom a que el cable coaxial en algunas instalaciones. Soporta mayores distancias Topolog a de RED La topolog a de red es la disposici on f sica en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene diversas topolog as se la llama mixta. La topolog a de red la determina u nicamente la conguraci on de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones f sicas, las tasas de transmisi on y/o los tipos de se nales no pertenecen a la topolog a de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. Topolog as m as comunes son: Red en anillo: Topolog a de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estaci on est a conectada a la siguiente y la u ltima est a conectada a la primera. Cada estaci on tiene un receptor y un transmisor que hace la funci on de repetidor, pasando la se nal a la siguiente estaci on del anillo. En este tipo de red la comunicaci on se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informaci on, de esta manera se evita perdida de informaci on debido a colisiones. Cabe mencionar que si alg un nodo de la red se cae (termino inform atico para decir que esta en mal funcionamiento o no funciona para nada) la comunicaci on en todo el anillo se pierde.

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Red en arbol: Topolog a de red en la que los nodos est an colocados en forma de arbol. Desde una visi on topol ogica, la conexi on en arbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas. Es una variaci on de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupci on en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus. Red en malla: La Red en malla es una topolog a de red en la que cada nodo est a conectado a uno o m as de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla est a completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupci on en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dem as servidores. Red en bus: Topolog a de red en la que todas las estaciones est an conectadas a un u nico canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto. La topolog a de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexi on entre nodos. F sicamente cada host est a conectado a un cable com un, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados. La topolog a de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las se nales de todos los dem as dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informaci on. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es com un que se produzcan problemas de tr aco y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topolog a m as com un en peque nas LAN, con hub o switch nal en uno de los extremos. Red en estrella:Red en la cual las estaciones est an conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a trav es de el. Todas las estaciones est an conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no est an conectadas entre s . Esta red crea una mayor facilidad de supervisi on y control de informaci on ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribuci on de la informaci on a los dem as nodos. La abilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto d ebil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en 13

uno. Red Inal ambrica Wi-Fi: Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organizaci on comercial que prueba y certica que los equipos cumplen los est andares IEEE 802.11x. Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local cualquier dispositivo sin necesidad de instalaci on, lo que permite que nos podamos pasear libremente por la ocina con nuestro ordenador port atil conectado a la red o conectar sin cables c amaras de vigilancia en los lugares m as inaccesibles. Tambi en se puede instalar en locales p ublicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables. La norma IEEE 802.11b dio car acter universal a esta tecnolog a que permite la conexi on de cualquier equipo inform atico a una red de datos Ethernet sin necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar tambi en con los equipos de acceso ADSL para Internet. Seguridad Uno de los problemas m as graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnolog a Wi-Fi es la seguridad. Un muy elevado porcentaje de redes se han instalado por administradores de sistemas o de redes por su simplicidad de implementaci on, sin tener en consideraci on la seguridad y por tanto han convertido sus redes en redes abiertas, sin proteger el acceso a la informaci on que por ellas circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de estas redes, las m as comunes son la utilizaci on de protocolos de encriptaci on de datos como el WEP y el WPA, proporcionados por los propios dispositivos inal ambricos, o IPSEC (t uneles IP) y 802.1x, proporcionados por o mediando otros dispositivos de la red de datos. Red celular: La topolog a celular est a compuesta por areas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo individual en el centro. La topolog a celular es un area geogr aca dividida en regiones (celdas) para los nes de la tecnolog a inal ambrica. En esta tecnolog a no existen enlaces f sicos; silo hay ondas electromagn eticas. La ventaja de una topolog a celular (inal ambrica) es que no existe ning un medio tangible aparte de la atm osfera terrestre o el del vac o del espacio exterior (y los sat elites). Las desventajas son que las se nales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topolog as basadas en celdas se integran con otras topolog as, ya sea que usen la atm osfera o los sat elites. Internet (servicios) Tambi en llamada autopista de la informaci on, es la red de redes que une a millones de computadoras y a un n umero 14

aun mayor de personas. Servicios: Correo electr onico FTP: servicio publico para transferencia de archivos mediante el protocolo FTP(File Transfer Protocol). ftp://ftp.umsanet.edu.bo WWW o Web: sistema de informaci on basado en el hipertexto. Tecnolog as E-

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Perles profesionales
Inform atico

Es capaz de dise nar, desarrollar e implementar sistemas de informaci on, que permitan la captura, almacenamiento, tratamiento y presentaci on de informaci on correspondiente a diversas areas de aplicaci on. Contempla la formaci on en ciencias de la computaci on, con una inclinaci on mas cient ca y abstracta necesaria para el dise no de sistemas operativos, compiladores, algoritmos, etc.

5.2

Ingeniero de Sistemas

Emplea las t ecnicas y metodolog as proporcionadas por la inform atica para el dise no y elaboraci on de sistemas de informaci on

5.3

Analista de Sistemas

Su tarea consiste en realizar el an alisis y dise no se un sistema especico con el apoyo de t ecnicas y metodolog as de la inform atica y la ingenier a de sistemas, su funci on mas importante es recopilar informaci on y determinar requerimientos.

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Programador de Sistemas

Un programador es un individuo que ejerce la programaci on, es decir, que escribe programas de computadora u ordenador.

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