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Divergencias y convergencias (Machado)

Entre la dcada del 50 y 80 , los medios se estudiaban por separado, se trataba de estudiar la especificidad de cada arte. Despus de la aparicin de la fotografa, los tericos intentaban demostrar que las nuevas tecnologas (como la fotografa y el cine) eran tambin arte, por eso necesitaba profundizar y diferenciarse un medio del otro.

Fotogrfia:
Barthes: definia al medio como el referente mismo, es decir la fotogrfia era la cosa en si. Susan Sontag: buscaba la huella de lo real dentro de la fotogrfia Bazin: la fotogrfia tiene ms que ver con el mundo mineral que con el humano, Objetividad ontolgica. Bresson Dobois: Estudia la conexin dinmica entre su signo y su referente la foto y lo fotografiado.

En el Cine
Bazin: estudiaba la escala de Planos que va del fondo al frente, la profundidad de campo.

Video
Mc Luhan: caractersticas del video: su imagen electrnica, lineas de barrido, lo diferencian del cine. Duget especificidad del video incrustacin de imgenes una dentro de otra , el feedbak, la deformacin y metamorfosis. El video arte explora este campo. Su diferencia retrica, esttica, econmica y tecnolgica, lo distinguen de sus artes vecinos: cine y tv. A pesar de ser medios bastantes prximos, fotografa cine y tv fueron durante todo este tiempo pensados prcticamente de forma independientes. Y esos grupos nunca intercambiaban experiencias. Mcluhan que era capaz de pensar los medios como un todo, los segua tomando por separado. El era todava un pensador de la especificidad como todos sus contemporneos. El deca, el medio es el mensaje, entonces cada medio deba ser claramente distinguido de los otros, pues de lo contrario no habra ningn mensaje que distinguir. Ivana Bentes en un articulo que escribe la relacin del cine con el video (2003) dice que hacia fines de los 80 haba un debate entre estos medios. La gente del video luchaba por la legitimacin descalificando al otro y los del cine mostraban su superioridad jerarquica, los procesos de hibridacin favorecen la convivencia pacifica. Las diferencias entre los medios vuelve improductiva y limitada a estas artes , la mejor alternativa es la convergencia de los medios.

El ejemplo de los 2 crculos, cada uno de ellos como un medio es inexacto ya que pensar cada medio por separado, no es correcto Existen luchas, surgen nuevos movimientos antagnicos y el repertorio de obras producidas en cada circulo se expande. Cada circulo experimentan contantes movimientos de expansin y en esos movimientos las intersecciones con otros crculos se van ampliando, y llega un momento que esa ampliacin es tan grande que toca los centros y en ese momento surge el punto de ruptura , cuando el centro mas denso del circulo su especificidad comienza a confundirse con los otros. Entonces llegamos a otro nivel de la historia de los medios, el momento de la convergencia. Hoy preferimos pensar como fusin o hibridacin que como separacin de los medios. Youngblood: es posiblemente el primero en pensar la convergencia, en su libro llamado cine expandido ( 1970 ). En su libro muestra como el video, la Tv y la Multimedia, tambin pueden ser pensados como cine. Pensado de esa manera el cine encuentra una vitalidad nueva, un corte en su historia y se transforma en cine expandido o audiovisual. Ah partir de ese momento se expandieron todas las artes, formando un circulo nico. A partir de la dcada del 90 Bellour se va a dedicar exclusivamente al examen de las convergencias de los medios, estudiando que hay de un medio en otro. Ahora si lo especifico de la fotografa puede ser encontrado en los dems medios. Ahora la metfora de los crculos que se superponen pasa a ser de 2 dimensiones a 3, depende del Angulo de donde se lo mir va cambiando Jay David Bolter y Grusin En su libro understanding New Media (Entendiendo los nuevos medios), critica la especificidad de los medios, demostrando que los viejos medios estn muertos y que los nuevos medios ( Video game, realidad virtual internet etc) deben buscar distintos principio estticos y culturales. Los nuevos medios toman los viejos medios y los resignifican a este proceso lo llaman remediacin, el ejemplo ms conocido es la pantalla de la computadora donde se pueden superponer varias ventanas abiertas , la computadora tiene esa contradiccin por un lado es un medio nico, sintetizador de todos los dems y al mismo tiempo como un hibrido, donde cada medio puede ser experimentado por separado. En las ultimas dcadas las discusiones relativas a los medios de comunicacin comienzan a ser contaminadas por nuevos conceptos Hibridacin y mestizaje. Donde conviven miles de ventanas en simultaneo para en ellas invocar nuevas imgenes, de modo de convertir a la pantalla en un espacio hibrido de mltiples imgenes

Italo Calvino en 1990 ya haba hablado de multiplicidad como un rasgo fundamental en las artes . Esta es la forma de conocimiento del hombre contemporneo, es una trama de relaciones complejas, en la cual cada instante est marcado por la presencia simultaneo de elementos. En esa especie de escritura mltiple , en la cual texto, voces, ruidos e imgenes simultaneas se combinan y entrechocan para componer un tejido complejo. Forma lo que se llama en la modernidad esttica de la saturacin (mxima saturacin de informacin en un mnimo de espacio-tiempo) y tambin de inestabilidad (Ausencia casi absoluta de estructura). Algunos trabajos ms recientes como las pelculas de Godard, Greenaway, los videos de Larcher, toti, apuntan a una nueva gramtica de los medios audiovisuales y una nueva forma de lectura por parte de espectador, pasa de un espacio isotpico (continuidad y homogeneidad del espacio). a un espacio Politopico heterognea, los elementos del cuadro proceden de diferentes contextos, se encajan, se sobreponen en configuraciones hibridas, ellos exigen por parte del resptor reflejos rpidos para catar todas. La hibridacin produce innovacin y avance en terminos de complejidad, pero tambien relaciones de desigualdad y asimetria entre los hechos de cultura que ello asocia. La velocidad excluye a generaciones incapaces de adaptarse . Por otro lado la velocidad hace imposible la maduracin y el dominio de un medio, por lo que termina siendo todo cada vez mas superficial y de periodos ms cortos.

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