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Datos Informacin

Computadora: Maquina electrnica capaz de recibir, almacenar y procesar datos a gran velocidad. Dato: Representacin formalizada de hechos mediante simbologa, para que se transforme en informacin tiene que atravesarlo un proceso. Informacin: Conocimiento sistemtico de la realidad. -Eficiencia: Costo no debe ser mayor al beneficio producido. -Eficacia: Debe ser prospectiva (influenciar decisiones futuras), Oportuna y Significativa. Cambio de generacin: Tamao: disminuir. Fiabilidad: menos errores. Velocidad: menos tiempo de procesamiento. 1 Generacin (51-58): ENIAC. Vlvulas vaco para procesar informacin, mucho calor, 1 error cada 7 minutos. Tarjetas perforadas, almacenamiento: tambor que giraba sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. 2 Generacin (58-64): Transistor, + fiabilidad/velocidad por -calor y tamao. Tarjetas perforadas, las computadoras usaban redes de ncleos magnticos. 3 Generacin (64-70): Varios circuitos en un solo chip pequeo. Muchas terminales de procesamiento simultneo. Teclado y monitor monocromtico 4 Generacin (70-81): Se crea el microprocesador, chips de silicio. Computadora personal. Hardware y software. Nacen Apple y Microsoft. Computadoras: -Velocidad de clculo -Velocidad de transferencia de datos -Cantidad de datos que pueden ser memorizados -Cantidad de usuarios que pueden ser atendidos simultneamente Computadoras (potencia de clculo): -Supercomputadoras: +Rpidas y costosas. Mltiples procesadores. -Macrocomputadoras: Capaces de controlar cientos de dispositivos de entrada/salida. Depsito de grandes cantidades de datos e informacin, los cuales pueden ser accedidos por usuarios -Microcomputadoras: + pequeas, - costosas, se componen por microprocesadores. Incluyen minicomputadoras (centro de comunicacin multiusuario) -Pc: poseen un solo procesador -Portables: no tienen batera -Notebook: pueden usarse con batera -Netbooks: bajo consumo, baja capacidad de procesamiento -Palmcomputers

Motherboard: Tarjeta de circuito dnde se conectan los componentes de la computadora. Tiene circuitos integrados que sirven como centro de conexin entre los dispositivos internos, ejemplo el microprocesador. BIOS, permite realizar funciones bsicas, como pruebas y reconocimiento de dispositivos perifricos y carga del SO. -Integrada: Viene equipada con video/sonido y red. Son ms baratas pero traen placas estandarizadas. Ventajas=Bajo costo, calentamiento, todos los controladores en una sola placa, ahorro de espacio. Desventajas=Mayor uso de recursos, comparten la RAM, por lo que es necesario incrementar para mejor desempeo, adquirir tarjetas de video/sonido. -No integrada: Viene vaca. Componentes -Socket del Micro: receptculo que recibe el micro y tiene conexin elctrica con los circuitos del circuito impreso, puede llevar, gracias a los espacios libres dispositivos de disipacin de calor. -Chipset: serie de circuitos electrnicos que gestionan la transferencia de datos entre los componentes de la computadora, mediante diversos buses. Gestiona la mayor parte de la informacin que entra y sale por el bus principal del procesador. Se divide en northbridge (gestiona la conexin entre el CPU, la RAM y la unidad de proceso grfico) y las comunicaciones con el southbridge que es el encargado de comunicar el procesador con el resto de los perifricos y dispositivos de almacenamiento asociados. TIPOS DE BUSES: -De datos: Son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos. -De direccin: Lnea de comunicacin por donde viaja la informacin sobre la informacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se refiere. -De control: Lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de informacin con un mdulo de unidad central y los perifricos. -De expansin: Lneas de comunicacin encargadas de llevar el bus de datos, de direccin y de control a la tarjeta de interfaz (entrada/salida) que se agrega a la tarjeta principal. -Del sistema: Dnde todos los componentes se vinculan. La velocidad de transferencia est determinada por la frecuencia del bus y el ancho mnimo. Ranuras de memoria: Son los conectores de la memoria RAM, actualmente se usan las DIMM (lnea doble) Slots para tarjetas de expansin: Conectores elctricos dnde se introducen las placas de expansin. -Ranuras ISA: Interfaz antigua. Velocidad suficiente para conectar mdem o tarjeta de sonido. -Ranuras PCI: Estndar actual, son suficientes para casi todo, excepto para algunas tarjetas de video 3D. -PCI-Express: PCI en serie ms rpido. -AGP (Puerto de grficos acelerado): Exclusivo para tarjetas de video. Memoria cach: Memoria muy rpida que se utiliza de puente entre el micro y la RAM, de forma que los datos ms utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el rendimiento. Conectores entrada/salida: -PS/2: Teclado (violeta), ratn (verde), tiende a desaparecer a favor del USB. 6 pines polarizados.

-Puertos serie y paralelos: Antiguos puertos para impresoras y otros dispositivos. -Puertos USB: (Bus universal en serie) segn su velocidad, 1.0, 1.1, 2.0, 3.0. -Floppy Disk: Para disqueteras. -IDE: Dispositivos de almacenamiento masivo y lectoras pticas. Los datos viajan en paralelo. -Serial ATA (SATA): Transferencia de dato entre placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, HDD, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR. Conector de la fuente de alimentacin: Transforma 220v de energa alterna en 12V y 5V de energa continua. CPU: PROCESADOR. Es el circuito integrado central de un sistema informtico, compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. La arquitectura del CPU est constituida esencialmente por: Registros: tipo de memoria pequea que posee para algunos usos particulares, Unidad de aritmtico lgica: Calcula operaciones aritmticas, Unidad de clculo en coma flotante: operaciones por hardware con nmeros decimales. Controlador de memoria: Puente, procesador grfico: se le adosa un sistema de refrigeracin. Rendimiento: La "velocidad" del microprocesador suele medirse por la cantidad de operaciones por ciclo de reloj que puede realizar (MHz o el GHz). La tendencia actual es a incorporar ms ncleos dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computacin paralela Ncleo fsico: porcin interna del procesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria. Ncleo lgico: simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el procesamiento. Procesador con conjunto reducido de instrucciones (RISC): conjunto de instrucciones que se utilizan muy poco y esto produce un retardo en las instrucciones ms usadas. Sirve para servidores pero no para multimedia. MODELOS DE ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS Arquitectura Harvard: arquitectura de computadoras que utiliza dispositivos de almacenamiento fsicamente separados para las instrucciones y para los datos, y cada una dispone de su propio sistema de buses lo que permite que la CPU pueda acceder de forma independiente y simultnea a la memoria de datos y a la de instrucciones. As, la CPU puede acceder a los datos para completar la ejecucin de una instruccin, y al mismo tiempo leer la siguiente instruccin a ejecutar. Ventajas: -El tamao de las instrucciones no est relacionado con el de los datos, y por lo tanto puede ser optimizado para que cualquier instruccin ocupe una sola posicin de memoria de programa logrando mayor velocidad y menor longitud de programa. -El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de los datos, logrando una mayor velocidad en cada operacin. Desventajas: -Hay que duplicar los sistemas de comunicacin entre la CPU y la memoria.

-Las memorias no son demasiado rpidas en comparacin con la CPU. Es decir, llevar o traer cosas desde y hacia la memoria es bastante ms lento que realizar una operacin de la CPU. Su mayor complejidad slo compensa cuando el flujo de instrucciones y de datos es ms o menos el mismo. Por eso no es utilizada en ordenadores de propsito general.

Arquitectura de von Neumann: arquitectura de computadoras que utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos. Bsicamente el CPU usa un bus de direcciones y un bus de datos para acceso a la memoria. Los ordenadores con esta arquitectura constan de cinco partes: la ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes. Con el fin de contener la informacin sobre los sucesivos estados por los que tiene que pasar para ejecutar cada una de las instrucciones (y la informacin sobre la siguiente instruccin), el procesador utiliza los registros como memoria interna. Los ms importantes son: -Contador de programa (PC): contiene la direccin de la siguiente instruccin. -Registro de instrucciones (IR): almacena la instruccin que se est ejecutando. -Direccin de memoria (MAR): direccin donde se va a leer o escribir. -Buffer de memoria (MB o MDR): contiene la informacin leda en una operacin de lectura, o la informacin ha de escribir en una operacin de escritura. Ejecucin de las instrucciones: Un programa consta de una secuencia ordenada de instrucciones. Un ordenador con arquitectura Von Neumann pasa por las siguientes fases para ejecutar esas instrucciones: A. Fase de bsqueda: Consiste en la lectura de la instruccin y la bsqueda de sus operandos, si los tiene. 1. Se extrae de la memoria la instruccin, cuya direccin es indicada por el PC, y la lleva al IR. Para esto se carga el PC en el MAR y el resultado obtenida se pasa al MB, acto seguido el MB se pasa al IR para que se decodifique dicha instruccin. 2. Se incrementa el contenido del PC para contener la direccin de la prxima instruccin. 3. Se determina el tipo de instruccin que se ha extrado mediante la unidad de control, y el nmero de sus operandos. 4. Si la instruccin tiene operandos deber determinarse su localizacin. 5. Se leen los operandos si los hay. B. Fase de ejecucin: 1. Ejecuta la instruccin. 2. Almacena los resultados en el lugar apropiado. 3. Vuelve al paso de bsqueda. MEMORIAS ROM: Read only memory: La ROM es una memoria de lectura, sobre la cual no se puede escribir. Es una memoria no voltil ya que al apagar la pc su contenido no se pierde. Se utiliza principalmente para contener el firmware (BIOS) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo. Las ROM ms modernas, EPROM y Flash EEPROM, se pueden borrar y reprogramar: -PROM (ROM programable): es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o anti fusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez.

- EPROM (ROM programable borrable): se programa mediante un dispositivo electrnico que proporciona voltajes superiores a los normalmente utilizados en los circuitos electrnicos. Las celdas que reciben carga se leen entonces como un 0. Una vez programada, se puede borrar solamente mediante exposicin a luz ultravioleta. - EEPROM (ROM programable y borrable elctricamente) - Memoria FLASH: se trata de una memoria no voltil, de bajo consumo, que se puede escribir y borrar en circuito como las EEPROM, pero dispone de mayor capacidad. BIOS: Basic Input-Output System: El BIOS es un programa registrado en una memoria no voltil de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador. Se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos perifricos. Cuando se prende la PC, el microprocesador ejecuta el BIOS, y ste al activarse verifica el hardware y su funcionamiento, dando la orden de encendido a cada perifrico para que arranque el sistema de manera eficiente (POST). Tambin se encarga de buscar al sistema operativo en el disco rgido y cargarlo en la RAM (LOAD). Al estar integrado en la electrnica del dispositivo, el BIOS es en parte hardware, pero tambin es software, ya que proporciona lgica y se dispone en algn tipo de lenguaje de programacin. Es decir es un programa de tipo firmware (software dentro de hardware). RAM: La RAM es una memoria muy veloz desde donde el procesador recibe las instrucciones (a travs del bus de datos) y guarda los resultados. Se la denomina memoria principal o de trabajo ya que se utiliza como memoria para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es donde se cargan temporalmente tanto los datos como las instrucciones que ejecuta el procesador. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir de manera no secuencial, no siendo necesario seguir un orden, para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible. Adems, es una memoria de tipo voltil ya que cuando se saca la fuente de energa la memoria se pierde. Clasificacin de la RAM Flip-flop: Es un circuito electrnico bi-estable (presenta dos estados definidos) que recuerda 1 bit. Debido a su simplicidad es sumamente rpido. El flip-flop es un elemento bsico usado en los circuitos digitales y en circuitos integrados. Es voltil. Registro: Es un conjunto de flip-flops en paralelo. Generalmente suelen tener 8, 16, 32 64 bits. Se utilizan como memoria del microprocesador. Son voltiles y rpidos como los flip-flop. SRAM: (Static Random Access Memory) La SRAM es una matriz de flip-flops, direccionables. La matriz puede configurarse de tal manera que los datos salgan en formato de un bit, un byte, etc. Las SRAM son voltiles y tienen la ventaja de ser totalmente rpidas y simples. Se encuentran en la memoria cach. DRAM: (Dynamic Random Access Memory) La palabra 'dinmica' indica que el dato no se almacena en un flip-flop sino en una celda de almacenamiento. Lo malo de una celda de almacenamiento es que se degrada con el tiempo, es decir, va perdiendo su carga (dato). Debido a eso, los datos deben leerse y re- escribirse cada tanto antes que se pierdan. TIPO PROPIEDADES LECTO VOLATIL VELOCIDAD COSTO POR BIT ESCRITURA Flip-Flop: Almacena un bit. Generalmente usado como elemento bsico en circuitos digitales.

Registro: Conjunto de Flip-Flops. Se usa en chips complejos como, por ejemplo, las CPU. SRAM: Matriz de Flip-Flops direccionables. Se utilizan en almacenamiento temporal de datos. DRAM: Matriz de celdas de almacenamiento, direccionables. Se usan como almacenamiento principal en las computadoras. ROM: Matriz de celdas cableadas, direccionables. Son grabadas durante la fabricacin del chip PROM: Matriz de fusibles, direccionables. Grabables por el usuario una nica vez. Grabacin nica EPROM: ROM grabables y borrables. El borrado se hace mediante la exposicin a la luz ultra violeta Mltiples grabaciones OTPROM: ROM grabable una nica vez. Es similar a una EPROM pero sin ventana. Grabacin nica EEPROM: ROM grabable y borrable electricamente. La cantidad de grabaciones es limitada. FLASH ROM: ROM grabable y borrable por sector. La cantidad de grabaciones es limitada. NOVRAM: RAM esttica mantenida por batera o por tecnologa hbrida SRAM / EEPROM PERIFRICOS Los datos entran a la CPU a travs de los dispositivos de entrada, la CPU procesa esos datos y emite sus resultados a travs de los dispositivos de salida. El conjunto de esos dispositivos reciben el nombre de perifricos. Entrada Teclado Debajo de las teclas se encuentra una placa electrnica que consta del micro controlador. ste tiene un programa instalado que es ejecutado y realiza la exploracin de la matriz de conductores, y as determina qu teclas son pulsadas. Para lograr un sistema flexible, no identifican cada tecla con su carcter seri grafiado sino que se adjudica un valor numrico a cada una de ellas que tiene que ver con su posicin fsica. Al presionarse una tecla, se produce un contacto elctrico entre el conductor de la fila y el de la columna. Este circuito cerrado genera un cdigo de barrido o scan code, y cuando se suelta la tecla se genera otro cdigo, de reposo o break code. Las seales elctricas son transmitidas al micro controlador, que enva un cdigo (BCD, ASCII o Unicode) a la CPU, la cual luego busca en la tabla del teclado en la RAM que se genera cuando se carga el SO. Cuando se cambia la disposicin (el idioma), lo que cambia es la tabla en la RAM. Mouse Es un dispositivo de entrada que al desplazarse sobre una superficie plana y slida, permite graficar o posicionarse en cualquier punto de la pantalla y, mediante un botn, dar rdenes sobre los mens de los programas.

Mouse mecnico Tienen una esfera de plstico o goma en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento sobre la superficie. La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva informacin a la CPU, que mediante software procesa e interpreta. 1. Al mover el ratn, rota la bola que est en su parte inferior. 2. Los rodillos adosados a la bola, transforman el movimiento en sus componentes X e Y, perpendiculares entre s. 3. La velocidad y direccin del movimiento, es codificada por la rueda perforada. 4. El LED de infrarrojos, luce a travs de las perforaciones de las ruedas perforadas. 5. Un sensor de infrarrojos recibe los destellos infrarrojos, y el ordenador los traduce en sentido y velocidad. Mouse ptico El mouse cuenta con un emisor de luz lser (LED) que se refleja en un prisma lo que hace que la luz rebote en la superficie de apoyo, y retorna al interior del mouse donde hay un sensor ptico. Cuando muevo el mouse el receptor recibe el haz de luz en una posicin diferente a la que se encontraba (ms arriba, ms abajo) indicando el movimiento. Tableta digitalizadora Permite introducir grficos a mano, y apuntar y sealar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando un lpiz que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino en la pantalla de la computadora. Lpiz ptico El dispositivo opera mediante la deteccin de luz emitida por los fsforos de la pantalla. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. El lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra una luz, al tocar la pantalla cuando los pxeles que se encuentran bajo la punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del lpiz ptico, la computadora puede determinar la posicin del lpiz en la pantalla. Pantalla tctil Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes al dispositivo. Se compone de una membrana de doble capa. Cuando uno pone el dedo la membrana superior toca la inferior y ah se toca un sensor que manda una coordenada y, en base a eso, toma una accin. Con el LCD se pone un vidrio por encima. Elementos de captura de datos Scanner de pgina Registra caracteres escritos o grficos, facilitando su introduccin en la computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta. El scanner funciona iluminando el objeto o documento a ser digitalizado y dirigiendo la luz reflejada por una serie de espejos y lentes, sobre un elemento fotosensible (barra que se mueve de forma longitudinal con emisores y receptores de luz). En la mayora de los scanner, el medio sensible es un circuito electrnico integrado sensible a la intensidad de la luz conocido como un dispositivo acoplado cargado (CCD). Este detecta la presencia o ausencia de un punto y el color del mismo, generando un mapa.

Caractersticas bsicas de un scanner - Resolucin: se mide en dpi. Cuanta mayor sea la resolucin, ms calidad tendr el resultado. La resolucin puede ser: ptica: es la resolucin real. Tiene que ver con la cantidad de puntos que el scanner puede captar (cantidad de receptores que posee la barra). Interpolada: es creada por software que mediante un algoritmo calcula el valor situado entre dos pxeles digitalizados, a partir del valor de estos. - Tamao: tamao mximo para poder escanear en una sola pasada (A4, A3, legal). - Interfaces: es la forma en la que se conecta a la CPU. Puede ser: Puerto paralelo: no podan ir ms rpido de los 70 kb/seg. Puerto USB: tasa de transferencia de hasta 60 mpx por seg (USB 2.0). SCSI (Scazy): posee una alta velocidad de transferencia y es fiable, aunque, como no es estndar, es preciso conectar una placa adicional en los slots. 11 Lpiz ptico scanner de cdigo de barra Contiene un emisor y un receptor de luz lser. El otro extremo puede ser puerto USB o puerto PS2 de teclado. Los cdigos de barras se leen pasando la luz sobre el smbolo del cdigo de barras. El lser incide, las barras oscuras absorben la luz del escner y rebota en los espacios luminosos. Un dispositivo del escner toma la luz reflejada y la convierte en una seal elctrica. La cantidad de luz que refleja depende del color del fondo y el lpiz detecta el cambio de reflexin. Es un dispositivo econmico y simple, pero requiere el contacto entre el cdigo y el lpiz, el cdigo tiene que ser plano, sobre una superficie limpia y seca. Requiere velocidad constante. El ngulo de escaneo debe ser de 40-60. Pistola lser lectora de cdigo de barra Barre en abanico (muchos haces constantes). El funcionamiento es similar al lpiz ptico. Las ventajas son que no hace falta el contacto con el cdigo y no importa la superficie. Scanner de espejo rotativo lser Emite un haz en un espejo que gira constantemente.